20/Feb./2013.ok = Zendikar Card List = ゼンディカー カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Zendikar(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社タカラトミーは、日本総販売元です。 カードFAQの大半はhttp://mjmj.info/data/faq_zen_j.txtからの転載です。 ------------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 神器 土地 合計 コモン 18 18 18 18 18 6 5 101 アンコモン 10 10 10 10 10 5 5 60 レア 9 9 8 7 8 2 10 53 神話レア 2 2 3 3 3 2 - 15 基本土地 20+20 20+20 ------------------------------------------------------------- 合計 39 39 39 38 39 15 40 249+20 ------------------------------------------------------------- = WHITE = 1/249 Armament Master [アーマメント メァスター] 武装の達人 Steven Belledin レア 白白 クリーチャー -- コー(Kor)・兵士(Soldier) (2/2) あなたがコントロールする他のコー(Kor)・クリーチャーは、Armament Masterにつけられている装備品(Equipment)1つにつき +2/+2 の修整を受ける。 "We prepare for the known with daggers, rations, rope, and pitons. But we also prepare for the unknown with billycat tails, pikku roots, hedron chips . . ." 「既知の物に対しては、短刀、食料、ロープ、楔を準備してあります。 一方で、未知の物に対しては、雄猫の尾、ピクーの根、面晶体の欠片……」 2/249 Arrow Volley Trap [アロー ヴァリ トレァプ] 飛来する矢の罠 Steve Argyle アンコモン 3白白 インスタント -- 罠(Trap) 4体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたはArrow Volley Trapのマナ・コストを支払うのではなく{1白}を支払ってもよい。 望む数の攻撃クリーチャーを対象とする。Arrow Volley Trapは、それらに5点のダメージをあなたの好きなように分割して与える。   (対象の数は1から5でなければならない。ダメージの割り振りは、《飛来する矢の罠》を  唱えるときに宣言する。解決時ではない。それぞれの対象には、最低1点のダメージを割り振らなければいけない。) -- 3/249 Bold Defense [ボールド ディフェンス] 勇敢な防御 Scott Chou コモン 2白 インスタント キッカー {3白}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3白}を支払ってもよい。) あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 Bold Defenseがキッカーされていた場合、その代わりに、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。   (《勇敢な防御》の解決時にあなたがコントロールしているクリーチャーのみが影響を受ける。   クリーチャーが先制攻撃を持っていない場合、最初の攻撃ダメージ・ステップに戦闘ダメージが  与えられた後でそれに先制攻撃を与えても、それが戦闘ダメージを与えることを防ぐことはできない。  それはそのまま二番目の戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを与える。) -- 4/249 Brave the Elements [ブレイヴ ディ エラメンツ] 精霊への挑戦 Goran Josic アンコモン 白 インスタント 色を1色選ぶ。あなたがコントロールする白のクリーチャーはターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。   (《精霊への挑戦》の解決時に色を1色選ぶ。色が選ばれたら、それから対応することはできない。   (《精霊への挑戦》の解決時にあなたがコントロールしている白のクリーチャーのみが  プロテクション能力を得る。それ以降にあなたのコントロール下になったクリーチャーやそのターンの  それ以降に白になったクリーチャーはプロテクションを持たない。) "Trust me, your lost fingers and toes are nothing compared to the lost treasures of Sejiri." -Zahr Gada, Halimar expedition leader 「本当だとも。お前が失った指や爪先と、セジーリの失われた宝物とじゃ、全然比較にならないんだ。」 ――ハリマー探検隊長、ザール・ガーダ 5/249 Caravan Hurda [”ケァラヴァーン ハルダ] 隊商のハルダ Dave Kendall コモン 4白 クリーチャー -- 巨人(Giant) (1/5) 絆魂.(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。) "Not too bright, but good enough for the job required?carrying and walking in a straight line." -Bruse Tarl, Goma Fada nomad 「頭が良いわけじゃないが、仕事には十分だ――荷物を背負って、まっすぐ歩かせる分にはな。」 ――ゴーマ・ファーダの遊牧民、ブルース・タール 6/249 Celestial Mantle [サレスチャル マントル] 天界のマントル Steve Argyle レア 3白白白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +3/+3 の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーのライフ総量を2倍にする。   (能力の誘発は、《天界のマントル》がどのクリーチャーにエンチャントされているのかによって  決定する。能力の解決に際しては、そのクリーチャーを誰が現在コントロールしているか  あるいは、それが戦場にない場合、それが戦場を離れた時点で誰がそれをコントロールしていたかを  決定する。それにより決定されたプレイヤーが、ライフの総量が2倍になるプレイヤーである。  《天界のマントル》を誰がコントロールしているか、能力の誘発時に誰がそのクリーチャーを  コントロールしていたか、能力の解決の段階で《天界のマントル》がどのクリーチャーにエンチャント  されているかは関係がない。   エンチャントされているクリーチャーが戦闘ダメージを与える際に絆魂を持っている場合、  それによるライフの獲得は《天界のマントル》の誘発型能力が解決される前に発生する。   エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのライフが0未満である場合、例えば、  そのプレイヤーが《白金の天使/Platinum Angel》をコントロールしている場合にありえる、  《天界のマントル》の誘発型能力はその値を2倍にする。例えば、あるプレイヤーのライフが  −4である場合、そのプレイヤーのライフは−8になる。   プレイヤーのライフの総量が2倍になる場合、そのプレイヤーは実際にそのために必要なライフを  得たり失ったりする。例えば、《天界のマントル》の誘発型能力の解決の時点で、それがエンチャント  されているクリーチャーのコントローラーのライフが14点であった場合、この能力によりそのプレイヤーは  14点のライフを得る。他のライフの増減と相互作用するカードは、この効果とも相互作用する。   双頭巨人戦において、《天界のマントル》の誘発型能力は、チームのライフの総量のうちの片方の  割り当てライフに適用される。(自分の割り当てライフは、チームのライフの総量の半分、端数切り上げである。  そのチームのライフの総量は、この能力の結果によるそのプレイヤーのライフの増減にしたがって修整される。  例えば、《天界のマントル》がエンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えて、  その時点でそのクリーチャーのコントローラーのチームのライフが11点だったとする。そのプレイヤーの  割り当てライフは6点であり、それが2倍で12点になるので、結果として6点のライフを得る。  チームのライフは17点になる(11+5)。) Upon such armor, even a mountain would break. こんな鎧があれば、山でさえ砕け散る。 7/249 Cliff Threader [クリフ スレダー] 崖を縫う者 Paul Bonner コモン 1白 クリーチャー -- コー(Kor)・スカウト(Scout) (2/1) 山渡り. "The crossing demands singular focus. Your life consists of these ropes, these hooks, and these rocky crags. Your past is miles below." 「ここを越えるには、特に集中が必要だ。 お前の命は、このロープと、鉤と、この岩山で成り立ってるんだ。 過去のお前は何マイルも下だ。」 8/249 Conqueror's Pledge [カンカラーズ プレーグ] 征服者の誓約 Kev Walker レア 2白白白 ソーサリー キッカー {6}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{6}を支払ってもよい。) 白の (1/1) のコー(Kor)・兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。Conqueror's Pledgeがキッカーされていた場合、その代わりに、それらのトークンを12体戦場に出す。 -- 9/249 Day of Judgment(M11-12) [デイ アヴ ジャッジマント] 審判の日 Vincent Proce レア 2白白 ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。 "I have seen planes leveled and all life rendered to dust. It brought no pleasure, even to a heart as dark as mine." -Sorin Markov 「数々の次元が崩壊し、全ての生命が塵と化すのを見てきた。私ほどの闇の心の持ち主でも、そこには何の喜びも無かった。」 ――ソリン・マルコフ (雑)ボックス購入プロモカード。Kev Walkerのイラストの、コレクター・ナンバーに*がつき、テキスト欄に5つのマナ・シンボルがある特別フォイル。 10/249 Devout Lightcaster [ディヴォウト ライトケァスター] 真心の光を放つ者 Shelly Wan レア 白白白 クリーチャー -- コー(Kor)・クレリック(Cleric) (2/2) プロテクション(黒). Devout Lightcasterが戦場に出たとき、黒のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。   (《真心の光を放つ者》の誘発型能力は強制である。それが戦場に出たとき、  黒のパーマネントをコントロールしているのが自分だけである場合、自分がコントロールしている  いずれかの黒のパーマネントを対象にしなければいけない。) "Goddess, grant us light to banish the world's shadows." -Prayer to Kamsa 「女神よ、世界の影を消し去る光を我等に与えたまえ。」 ――カムサへの祈り 11/249 Emeria Angel [”エメリア エインジェル] エメリアの天使 Jim Murray レア 2白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (3/3) 飛行. 上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは飛行を持つ白の (1/1) の鳥(Bird)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。 When the earth shudders, the sky overflows. 地が震えるとき、空は溢れ返る。 12/249 Felidar Sovereign [”フェリダー サヴァラン] フェリダーの君主 Zoltan Boros & Gabor Szikszai 神話レア 4白白 クリーチャー -- 猫(Cat)・ビースト(Beast) (4/6) 警戒,絆魂. あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。   (《フェリダーの君主》の誘発型能力は、「"if"節のルール」を持つ。これはすなわち、  あなたのアップキープの開始時にあなたのライフが40点以上でないかぎりこの能力は誘発せず、  その解決時にあなたのライフが40点未満の場合はこの能力は何もしないことを意味する。   双頭巨人戦において、《フェリダーの君主》はチームのライフ総量のうちの自分の分を参照する。  自分の分とは、チームのライフの総量の半分(端数切り上げ)である。 この能力が機能するためには、  あなたのチームのライフは79点以上である必要がある。) "If survival is a game, I've seen the winner." -Hazir, Sejiri cartographer 「生き残ることがゲームなら、勝者が誰だか知ってるよ。」 ――セジーリの地図作り、ハジール 13/249 Iona, Shield of Emeria [”イオナ, シールド アヴ エメリア] エメリアの盾、イオナ Jason Chan 神話レア 6白白白 伝説のクリーチャー -- 天使(Angel) (7/7) 飛行. Iona, Shield of Emeriaが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 あなたの対戦相手は選ばれた色の呪文を唱えられない。   (《エメリアの盾、イオナ》の3つ目の能力は、インスタントやソーサリー呪文だけでなく、  パーマネント呪文を含む。土地や能力は含まない。   色が選ばれたら、対戦相手がその色の呪文で対応するには遅すぎる。  《エメリアの盾、イオナ》は色が選ばれた段階では戦場に出ていないので、例えば、選ばれた色が  黒である場合、対戦相手はそれを《破滅の刃》で破壊する方法がない。) No more shall the righteous cower before evil. 邪悪の前に正義のひるむ事はもう無い。 14/249 Journey to Nowhere [ジャーニー トゥ ノーフウェアー] 未達への旅 Warren Mahy コモン 1白 エンチャント Journey to Nowhereが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 Journey to Nowhereが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。   (《未達への旅》が、1つ目の能力の解決前に戦場を離れた場合、2つ目の能力は誘発するが  何もしない。その後1つ目の能力が解決され、対象となったクリーチャーは永遠に追放される。) -- 15/249 Kabira Evangel [”カビーラ エヴァンジェル] カビーラの福音者 Eric Deschamps レア 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric)・同盟者(Ally) (2/3) Kabira Evangelか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは色を1色選んでもよい。そうした場合、あなたがコントロールする同盟者(Ally)はターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。   (色を選ぶ(あるいは選ばないことにする)のは、誘発型能力の解決の際に行う。  色が選ばれたら、それから対応することはできない。) -- 16/249 Kazandu Blademaster [”カザンドゥ ブレイドメァスター] カザンドゥの刃の達人 Michael Komarck アンコモン 白白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) (1/1) 先制攻撃,警戒. Kazandu Blademasterか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはKazandu Blademasterの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 "If you hire a sell-sword, you'd better watch your back. Hire me, and I'll watch it for you." 「売剣を雇うんなら、背中に気をつけた方がいい。 俺を雇えば、それは俺が見張ってやる。」 17/249 Kor Aeronaut [”コー エアロノート] コーの飛空士 Karl Kopinski アンコモン 白白 クリーチャー -- コー(Kor)・兵士(Soldier) (2/2) キッカー {1白}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1白}を支払ってもよい。) 飛行. Kor Aeronautが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 -- 18/249 Kor Cartographer [”コー カートグラファー] コーの地図作り Ryan Pancoast コモン 3白 クリーチャー -- コー(Kor)・スカウト(Scout) (2/2) Kor Cartographerが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 Kor have no concept of exploration. They return to homelands forgotten. コーには探検という概念が存在しない。 故郷に戻ったときには忘れ去っているからだ。 19/249 Kor Duelist [”コー デュエリスト] コーの決闘者 Izzy アンコモン 白 クリーチャー -- コー(Kor)・兵士(Soldier) (1/1) Kor Duelistが装備している限り、これは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。) "Swords cannot reach far enough. Chains cannot strike hard enough. An eternal dilemma, but a simple one." 「剣では十分遠くに届かない。 鎖では強く打ち込めない。 永遠の、だが単純なジレンマさ。」 20/249 Kor Hookmaster [”コー フックメァスター] コーの鉤の達人 Wayne Reynolds コモン 2白 クリーチャー -- コー(Kor)・兵士(Soldier) (2/2) Kor Hookmasterが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (あなたは対戦相手がコントロールするどのクリーチャーを対象としてもよい。それがタップ状態で  あってもかまわない。   対象となったクリーチャーが、コントローラーの次のアンタップ・ステップの開始時にアンタップ  状態だった場合、この能力は効果が無い。そのクリーチャーがタップされた後のターンに適用されることはない。   影響を受けているクリーチャーのコントローラーの次のアンタップ・ステップが来る前にそれの  コントローラーが変わった場合、それは新しいコントローラーの次のアンタップ・ステップでのアンタップを防ぐ。) "For us, a rope represents the ties that bind the kor. For you, it's more literal." 「我々にとっちゃ、ロープはコーの結びつきを意味しているのさ。 お前にとっちゃ、まあ文字通りだな。」 21/249 Kor Outfitter [”コー アウトフィッター] コーの装具役 Kieran Yanner コモン 白白 クリーチャー -- コー(Kor)・兵士(Soldier) (2/2) Kor Outfitterが戦場に出たとき、あなたがコントロールする装備品(Equipment)1つとあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者をその後者につけてもよい。   (《コーの装具役》の能力で自身を対象としてもよい。   (能力の解決時にどちらかの対象が不適正になったら、能力は何もしない。すべての対象が  不適正になった場合、能力は打ち消される。) "We take only what we need to survive. Believe me, you will need this." 「私たちは必要とする分しか持っていきません。 信用してください。これが必要になりますから。」 (注)日本語版に訂正あり。 22/249 Kor Sanctifiers [”コー セァンクティフィアーズ] コーの奉納者 Dan Scott コモン 2白 クリーチャー -- コー(Kor)・クレリック(Cleric) (2/3) キッカー {白}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{白}を支払ってもよい。) Kor Sanctifiersが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 "Why keep such trinkets? They only add weight to your travels." 「何でそんな光り物を取っておくんだ? 旅の荷物が増えるだけなのに。」 23/249 Kor Skyfisher [”コー スカイフィシャー] コーの空漁師 Dan Scott コモン 1白 クリーチャー -- コー(Kor)・兵士(Soldier) (2/3) 飛行. Kor Skyfisherが戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。   (この誘発型能力はパーマネントを対象としない。どれをオーナーの手札に戻すかは、  能力の解決時に選ぶ。その選択に対して対応して何かをすることはできない。   《コーの空漁師》の誘発型能力の解決の時点でそれがまだ戦場に出ている場合、  《コーの空漁師》自身を手札に戻してもよい。) "Sometimes I snare the unexpected, but I know its purpose will be revealed in time." 「時々予想外のものが罠にかかるけど、その理由はいずれわかることさ。」 24/249 Landbind Ritual [レァンドバインド リチュェル] 土地縛りの儀式 Steve Prescott アンコモン 3白白 ソーサリー あなたはあなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき2点のライフを得る。 "Honor this place, for our children's children will stand here and speak these same words again." -Ayli, Kamsa cleric 「この地を称えましょう。私たちの子の子がここに立ち、同じ言葉を口にするために。」 ――カムサの僧侶、アイリ 25/249 Luminarch Ascension [ルミナーク アセンシェン] 光輝王の昇天 Michael Komarck レア 1白 エンチャント 各対戦相手の終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを失っていなかった場合、あなたはLuminarch Ascensionの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。) {1白}:飛行を持つ白の (4/4) の天使(Angel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、Luminarch Ascensionの上に4個以上のquestカウンターが置かれている場合にしか起動できない。   (《光輝王の昇天》の誘発型能力は、「"if"節のルール」を持つ。それは誘発の段階と解決時の両方で、  あなたがこのターンにライフを失っているかをチェックする。   《光輝王の昇天》の1つ目の能力が解決された後で、その終了ステップ中にあなたがライフを  失っても何も起こらない。   《光輝王の昇天》の能力は、ライフが失われたかどうかだけを調べる。ライフを得たかどうかは  関係がない。例えば、あなたががあるターンに4点のライフを失った後に6点のライフを得た場合、  あなたはこのターンの開始時よりも多くのライフを持つことになる――しかし、  《光輝王の昇天》の1つ目の能力は誘発しない。   《光輝王の昇天》の2つ目の能力は、その能力を起動する段階でのみ、その上にいくつの  探索カウンターが置かれているかをチェックする。起動されたら、《光輝王の昇天》の上から  探索カウンターが取り除かれても、それは通常通り解決される。   双頭巨人戦において、《光輝王の昇天》の1つ目の能力は、対戦相手のチームの終了ステップにおいて  あなたがこのターンにライフを失っていない場合、2回誘発する。両方が解決された場合、それは  探索カウンターが2個置かれる。チームメイトがライフを失っているかどうかは問わない。) -- 26/249 Makindi Shieldmate [”マキンディ シールドメイト] マキンディの盾の仲間 Howard Lyon コモン 2白 クリーチャー -- コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) (0/3) 防衛. Makindi Shieldmateか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはMakindi Shieldmateの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 The more who rely on him, the more resolute he becomes. 彼に頼るものが増えれば、彼の決心もそれだけ固くなる。 27/249 Narrow Escape [ナロウ エスケイプ] 命拾い Karl Kopinski コモン 2白 インスタント あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは4点のライフを得る。   (《命拾い》の対象となったパーマネントが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。あなたは4点のライフを得ない。) "A good explorer has to be as slippery as a gomazoa, as tough as a scute bug, and luckier than a ten-fingered trapfinder." -Arhana, Kazandu trapfinder 「良い探険家ってのは、ゴーマゾア並みにつかみどころが無くて、硬鎧虫並みに頑丈で、十本指の罠探し並みについてなくちゃダメよね。」 ――カザンドゥの罠探し、アルハーナ 28/249 Nimbus Wings [ニムバス ウィングズ] 雨雲の翼 Chris Rahn コモン 1白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、+1/+2 の修整を受けるとともに飛行を持つ。 Explorers may find ways into the Sky Ruin, but they find its secrets well protected by shifting hedrons and Roil winds. 空の遺跡への道を見出す探検家はいるかもしれないが、そこで見つけることができるのは、動き続ける面晶体と乱動の風に守られた秘密だけだ。 29/249 Noble Vestige [ノウベル ヴェスティジ] 気高き面影 Jason Chan コモン 2白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/2) 飛行. {T}:プレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそのプレイヤーに与えられるダメージを1点軽減する。 Most spirits are chained to this world by their despair, but he remains tethered by his hope for better days. 霊のほとんどは絶望ゆえにこの世界に縛られているが、彼はより良い日への希望ゆえに縛り付けられたままになっている。 30/249 Ondu Cleric [”オンドゥ クレリック] オンドゥの僧侶 Jim Murray コモン 1白 クリーチャー -- コー(Kor)・クレリック(Cleric)・同盟者(Ally) (1/1) Ondu Clericか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数に等しい点数のライフを得てもよい。 A cleric's true balm is the confidence he inspires in his compatriots. 僧侶の真の薬とは、彼が仲間にもたらす信頼である。 (注)日本語版に訂正あり。 31/249 Pillarfield Ox [ピラーフィールド アクス] 柱平原の雄牛 Andrew Robinson コモン 3白 クリーチャー -- 雄牛(Ox) (2/4) These stubborn and unpredictable oxen inspire the plains nomads' most colorful curses. 頑固で気まぐれな牛は、平原の遊牧民にとっては最も派手な呪いを思い起こさせる。 32/249 Pitfall Trap [ピットフォール トレァプ] 落とし穴の罠 Franz Vohwinkel アンコモン 2白 インスタント -- 罠(Trap) ちょうど1体のクリーチャーが攻撃している場合、あなたはPitfall Trapのマナ・コストを支払うのではなく{白}を支払ってもよい。 飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Each spike is poisoned - the trapmaker's idea of mercy. 杭には全て毒が塗ってある――罠師なりの慈悲だ。 33/249 Quest for the Holy Relic [クエスト フォー デァ ホウリ レリク] 聖なる秘宝の探索 Greg Staples アンコモン 白 エンチャント あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたはQuest for the Holy Relicの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Quest for the Holy Relicを、その上からquestカウンターを5個取り除いて生贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出し、それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。   (クリーチャー呪文を唱えた場合、《聖なる秘宝の探索》の誘発型能力は誘発して、スタック上で  その上に置かれる。その誘発型能力は呪文の解決前に解決されることになる。   起動型能力は装備品をつけるクリーチャーを対象にとっていない。例えば、それは被覆を持つ  クリーチャーにつけることができる。どのクリーチャーにつけるかは、それを実際につけるまで選ばない。  それをどのクリーチャーにつけるかを選んだら、プレイヤーが対応して何かするには遅すぎる。   《聖なる秘宝の探索》の起動型能力は、あなたがクリーチャーをコントロールしていなかったり、  装備できるクリーチャーがいなかったりする場合にも起動できる。その場合、あなたは単に装備品カードを  つけられていない状態で戦場に出すだけである。) -- 34/249 Shepherd of the Lost [シェパード アヴ デァ ロスト] 迷いし者の番人 Kekai Kotaki アンコモン 4白 クリーチャー -- 天使(Angel) (3/3) 飛行,先制攻撃,警戒. "Should you fall in the wilds, lift your voice to the Sky Realm. The one who answers will be your salvation." -Emeria's Creed 「荒野に倒れたなら、お前の声を空の王国に届かせよ。 それに答えし者がお前の救いとなるであろう。」 ――エメリアの教義 35/249 Shieldmate's Blessing [シールドメイトズ ブレシング] 盾の仲間の祝福 Mike Bierek コモン 白 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。 "Even land dwellers may call for Emeria's grace in times of need." -Emeria's Creed 「地に住まいし者とて、必要とあらばエメリアへの祈りを口にするであろう。」 ――エメリアの教義 36/249 Steppe Lynx [ステップ リンクス] ステップのオオヤマネコ Nic Klein コモン 白 クリーチャー -- 猫(Cat) (0/1) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Steppe Lynxはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 Nothing quickens the predator's blood like the unfamiliar scents of new hunting grounds and the mewling cries of new prey. 新たな狩場での嗅いだ事の無い匂いや新たな獲物のか細い泣き声ほど、捕食者の血を掻き立てるものは無い。 37/249 Sunspring Expedition [サンスプリング エクスパディシェン] 陽の泉の探検 Chris J. Anderson コモン 白 エンチャント 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはSunspring Expeditionの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Sunspring Expeditionを、その上からquestカウンターを3個取り除いて生贄に捧げる:あなたは8点のライフを得る。 -- 38/249 Windborne Charge [ウィンドボウン チャージ] 風をまとう突撃 Ryan Pancoast アンコモン 2白白 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらはそれぞれ、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受けるとともに飛行を得る。   (《風をまとう突撃》を唱える際には、あなたがコントロールするクリーチャーを2体対象に  しなければいけない。それができない場合、戦場にあなたがコントロールするクリーチャーが1体しか  いない等、この呪文は唱えられない。   解決時に対象にとったクリーチャーの1体が不適切になっていても、その1体は効果を受ける。2体とも  対象として不適切になった場合、これは打ち消される。) The merfolk call the sky goddess Emeria. The kor call her Kamsa. The two races agree on little except that she offers many blessings to the faithful. マーフォークは空の女神をエメリアと呼んでいる。 コーは彼女をカムサと呼んでいる。 両種族の一致するところはほとんど無いが、信仰深き者に多くの祝福を与えてくれるのは変わらない。 39/249 World Queller [ワールド ウウェラー] 世界を鎮める者 James Paick レア 3白白 クリーチャー -- アバター(Avatar) (4/4) あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード・タイプを1種類選んでもよい。そうした場合、各プレイヤーはそれぞれそのタイプのパーマネントを1つ生贄に捧げる。   (どのカードタイプを選んでもよい。インスタントヤソーサリーでもよい。ただし、  インスタントやソーサリーを選んだ場合、何も生け贄に捧げられない。パーマネントはこれらの  カードタイプを持たないからである。   カードタイプは、能力の解決時まで選択しない。タイプが選ばれたら、それから対応することはできない。   まずあなたが(選ばれたタイプのパーマネントをコントロールしているなら)生け贄に捧げる  パーマネントを選び、その後ターン順に各プレイヤーが同様に選び、その後選ばれたすべての  パーマネントが同時に生け贄に捧げられる。) "Why fight the world when you know who will win?" -Nissa Revane 「何で世界と戦うの? どっちが勝つか分かってるのに。」 ――ニッサ・レヴェイン = BLUE = 40/249 AEther Figment [イースァー フィグマント] 霊気の想像体 Thomas M. Baxa アンコモン 1青 クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (1/1) キッカー {3}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。) AEther Figmentはブロックされない。 AEther Figmentがキッカーされていた場合、これはその上に +1/+1 カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 -- 41/249 Archive Trap [アーカイヴ トレァプ] 書庫の罠 Jason Felix レア 3青青 インスタント -- 罠(Trap) このターン、いずれかの対戦相手が自分のライブラリーを探していた場合、あなたはArchive Trapのマナ・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から13枚のカードを自分の墓地に置く。   (《書庫の罠》は、いずれかの対戦相手が自分のライブラリーからカードを探していたかどうかを  チェックする。そのプレイヤーがそれによりカードを見つけたかどうかは問わない。   呪文や能力によりプレイヤーが自分のライブラリーからカードを探したかどうかは、テキストに  「探す」という単語があるかどうかのみにより決まる。例えば、ある呪文や能力が、プレイヤーに  自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを見てそのうちのいずれかに何かをするよう指示している場合、  これはカードを探していない。   カードを探す効果が《エイヴンの思考検閲者》の能力(代わりにプレイヤーは自分のライブラリーの  一番上から4枚のカードからしか探せなくなる)の影響を受けている場合にも、ライブラリーからカードを  探すとして扱う。   対象とする対戦相手は、ライブラリーからカードを探した対戦相手と同一でなくてもよい。   対象となった対戦相手のライブラリーのカードが13枚未満である場合、そのプレイヤーのライブラリー  全体が墓地に置かれる。) -- 42/249 Archmage Ascension [アーチメイジ アセンシェン] 大魔導師の昇天 Christopher Moeller レア 2青 エンチャント 各終了ステップの開始時に、このターンあなたが2枚以上のカードを引いていた場合、あなたはArchmage Ascensionの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Archmage Ascensionの上に6個以上のquestカウンターが置かれている限り、あなたがカードを1枚引く場合、その代わりに、あなたは「あなたのライブラリーからカードを1枚探してそのカードをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。   (《大魔導師の昇天》の誘発型能力は、「"if"節のルール」を持つ。これは、終了ステップの開始時の  段階ですでに2枚以上のカードを引いていないかぎり誘発しない。   《大魔導師の昇天》に6個以上の探索カウンターが置かれている状態で、何らかの効果により複数の  カードを引くことになった場合、1枚カードを引くそれぞれが、《大魔導師の昇天》の効果により  置換される。手順は1枚ずつ実行する。適切な手順の省略を行って、見つけるべきカードをすべて  一度に見つけて、物理的な切り直しを1回しか行わない場合でも、ゲーム上はカード1枚ごとに  カードを探してライブラリーを切りなおしたとみなされる。   呪文や能力により、カードを"引く"以外の方法でカードが手札に入る場合、《大魔導師の昇天》は  誘発しない。   カードを引くイベントを置換する効果が複数ある場合、実際にカードを引くプレイヤーが、それを  適用する順番を選ぶ。それらのうち1つを実行した場合に、プレイヤーがカードを引かなくなったために、  残りが適用できない可能性も存在する。例えば、6個以上の探索カウンターの置かれている  《大魔導師の昇天》 を複数コントロールしている状態でカードを1枚引く場合、それぞれの  《大魔導師の昇天》の置換効果が適用されえる。そのうち1つを使ったら、残りは適用できなくなる。) -- 43/249 Caller of Gales [コーラー アヴ ゲイルズ] 突風の統率者 Alex Horley-Orlandelli コモン 青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/1) {1青},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 "Some merfolk choose to rest their fins in the water. I believe wisdom exists not only where we were born but where we were told not to go." 「水の中でひれを休めることを選ぶマーフォークもいるだろう。 知恵というのは、我々が生まれた所だけではなく、行くなと言われた場所にもあるものだ。」 44/249 Cancel(M10,10E,TSP,ALA) [ケァンセル] 取り消し Scott Chou コモン 1青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Zendikar's volatile mana is the basis for many spectacular spells - and some equally astonishing failures. ゼンディカーの移ろいやすいマナは、さまざまな素晴らしい呪文の基盤となる――そして、同様にとんでもない失敗の基盤ともなる。 45/249 Cosi's Trickster [”コーシズ トリックスター] コーシのペテン師 Igor Kieryluk レア 青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/1) いずれかの対戦相手が自分のライブラリーを切り直すたび、あなたはCosi's Tricksterの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。   (《コーシのペテン師》の能力は、いずれかの対戦相手が、「切り直す」とテキストに  書かれている呪文や能力や(キーワード能力である場合)ルールにより指示されて自分の  ライブラリーを切り直した場合に誘発する。   続唱能力は、たとえそのプレイヤーのライブラリーのカードがすべて公開されたとしても、  そのプレイヤーのライブラリーを切り直さない。公開されたカードは無作為の順番でオーナーの  ライブラリーの一番下に置かれるが、それは「切り直された」わけではない。   呪文や能力により対戦相手のライブラリーを切り直すことが求められたときに、そのプレイヤーの  ライブラリーが空である場合や1枚しかカードが無い場合でも、《コーシのペテン師》の能力は誘発する。) She watches the chaos created by the Roil, seeking strength in the patterns of anarchy. 彼女は乱動が生み出した混沌を観察し、無秩序の法則の中にある力を求めている。 46/249 Gomazoa [”ゴーマゾア] ゴーマゾア Chippy アンコモン 2青 クリーチャー -- クラゲ(Jellyfish) (0/3) 防衛,飛行. {T}:Gomazoaとこれがブロックしている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (《ゴーマゾア》の能力は、コントローラーが優先権を持っているときならいつでも起動できる。  何かのクリーチャーをブロックしている必要はない。   能力の解決時に《ゴーマゾア》がクリーチャーをブロックしていない場合、  《ゴーマゾア》のみがオーナーのライブラリーの一番上に置かれ、そのプレイヤーのみが自分の  ライブラリーを切り直す。   解決時に《ゴーマゾア》やブロックされているクリーチャーが戦場に居なくても、プレイヤーは  ライブラリーを切り直す。) To explorers, "point man" is a polite way of saying "gomazoa fodder." 探検家にとっては、「先頭の人物」とは「ゴーマゾアの餌」の丁寧な言い方である。 47/249 Hedron Crab [ヒードラン クレァブ] 面晶体のカニ Jesper Ejsing アンコモン 青 クリーチャー -- カニ(Crab) (0/2) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。 Hedrons perplex minds both great and small. 面晶体の混乱した思考は、偉大であり矮小である。 48/249 Into the Roil [イントゥ デァ ロイル] 乱動への突入 Kieran Yanner コモン 1青 インスタント キッカー {1青}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1青}を支払ってもよい。) 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。Into the Roilがキッカーされていた場合、カードを1枚引く。   (《乱動への突入》の対象となったパーマネントが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。あなたはカードを引かない。) "Roil tide! Roil tide! Tie yourselves down!" 「乱動の潮目だ! 乱動の潮目だ! どこかに身体を縛り付けろ!」 49/249 Ior Ruin Expedition [”アイオー ルーアン エクスパディシェン] アイオーの廃墟の探検 Chris Rahn コモン 1青 エンチャント 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはIor Ruin Expeditionの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Ior Ruin Expeditionを、その上からquestカウンターを3個取り除いて生贄に捧げる:カードを2枚引く。 -- 50/249 Kraken Hatchling [クラーカン ヘァチリング] クラーケンの幼子 Jason Felix コモン 青 クリーチャー -- クラーケン(Kraken) (0/4) A spike and a maul are needed to crack their shells, but the taste is worth the effort. 殻を割るためには杭と大槌が必要だが、その味は努力に値する。 51/249 Lethargy Trap [リーザリ トレァプ] 無気力の罠 Anthony Francisco コモン 3青 インスタント -- 罠(Trap) 3体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたはLethargy Trapのマナ・コストを支払うのではなく{青}を支払ってもよい。 攻撃クリーチャーはターン終了時まで -3/-0 の修整を受ける。 Suddenly, Zurdi didn't care about treasure, glory, food . . . or the drakes circling above. ザーディは突然、宝とか、名誉とか、食料とか、頭上で輪を描くドレイクとかがどうでもよくなった。 52/249 Living Tsunami [リヴィング ツナミ] 生きている津波 Matt Cavotta アンコモン 2青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) 飛行. あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻さない限り、Living Tsunamiを生贄に捧げる。 At low tide it slumbers. At high tide it devours. 干潮では眠っている。 満潮では貪っている。 53/249 Lorthos, the Tidemaker [”ロートス, デァ タイドブレイカー] 潮汐を作るもの、ロートス Kekai Kotaki 神話レア 5青青青 伝説のクリーチャー -- タコ(Octopus) (8/8) Lorthos, the Tidemakerが攻撃するたび、最大8つまでのパーマネントを対象とする。あなたは{8}を支払ってもよい。そうした場合、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのパーマネントのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (どの8つ(あるいはそれ以下)のパーマネントを対象としてもよい。どれかがすでに  タップ状態でもいいし、そのどれかが防御プレイヤー以外がコントロールしているものであってもかまわない。   対象となったパーマネントが、コントローラーの次のアンタップ・ステップの開始時に  アンタップ状態だった場合、この能力は効果が無い。そのパーマネントがタップされた後のターンに  適用されることはない。   影響を受けているパーマネントのコントローラーの次のアンタップ・ステップが来る前にそれの  コントローラーが変わった場合、それは新しいコントローラーの次のアンタップ・ステップでのアンタップを防ぐ。) When Lorthos emerges from his deepwater realm, the tides bow to his will and the coastline cowers in his presence. ロートスが深海の王国から姿を現す時、潮流は彼の意志に頭を下げ、海岸は彼の存在に恐れおののく。 54/249 Lullmage Mentor [ラルメイジ メンター] 凪魔道士の導師 Jaime Jones レア 1青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/2) あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたは青の (1/1) のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。 あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォーク(Merfolk)を7つタップする:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。   (呪文や能力によりあるプレイヤーの呪文が打ち消されたかどうかは、テキストに  「打ち消す」という単語があるかどうかのみにより決まる。   あなたがコントロールする呪文や能力によりある呪文の対象が不適正になり、それが打ち消された場合、  それはゲームのルールによる打消しであり、あなたがコントロールする呪文や能力によるものではない。  例えば、あなたが《凪魔道士の導師》をコントロールしていて、《巨大化》の対象となっている  クリーチャーを《破滅の刃》で破壊した場合、ゲームのルールにより《巨大化》は打ち消されるが、  あなたはマーフォーク・トークンを得ない。   《凪魔道士の導師》の2つ目の能力により、1つ目の能力が誘発する。   2つ目の能力のコストにはタップシンボルがないので、コストを支払うために、最も近い自分の  ターンの開始時からコントロールし続けていたのではないクリーチャーをタップすることができる。) "Many voices are needed to quiet this land." 「この地を静かにするには、多くの声が必要だ。」 55/249 Merfolk Seastalkers [マーフォーク シーストーカーズ] マーフォークの海忍び Eric Deschamps アンコモン 3青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) (2/3) 島渡り. {2青}:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 "Do they seek knowledge or wealth? Are they bandits or benefactors? It depends on who is chanting the tale." -Nikou, Joraga bard 「彼らが求めるのは知識か、はたまた富か? 彼らは山賊か、はたまた保護者か? それを決めるのは、その話を唄う者だ。」 ――ジョラーガの吟遊詩人、ニコウ 56/249 Merfolk Wayfinder [マーフォーク ウェイファインダー] マーフォークの道探し Christopher Moeller アンコモン 2青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) (1/2) 飛行. Merfolk Wayfinderが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開された全ての島(Island)カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。   (ライブラリーに3枚以下のカードしかない場合、あなたはそのすべてを公開する。) -- 57/249 Mindbreak Trap [マインドブレイク トレァプ] 精神壊しの罠 Christopher Moeller 神話レア 2青青 インスタント -- 罠(Trap) このターン、いずれかの対戦相手が3つ以上の呪文を唱えていた場合、あなたはMindbreak Trapのマナ・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。 望む数の呪文を対象とし、それらを追放する。   (《精神壊しの罠》の代替コスト条件は、対戦相手がこのターンに3つ以上の呪文を唱えていたかを  チェックする。それが解決されたかどうかは問わない。   呪文が追放される場合、それはスタックから取り除かれ、解決されない。その呪文は打ち消される  わけではない。単に存在しなくなるだけである。これは《土を踏み付けるもの》のような打ち消されない  呪文に対しても機能する。) "Life is a maze. This is one of its dead ends." -Noyan Dar, Tazeem lullmage 「人生は迷路だ。 行き止まりの一つがこれだ。」 ――タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール 58/249 Paralyzing Grasp [ペァラライズ グレァスプ] 麻痺の掌握 Izzy コモン 2青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (《麻痺の掌握》はアンタップ状態のクリーチャーを対象にとったりエンチャントしたり  することができる。そうした場合、それが何らかの理由でタップされるまでは効果が無い。) The Halimar Sea Caves are both the breeding ground of giant squids and the dumping ground of hardened criminals. ハリマー海洞は、巨大イカの繁殖地であると同時に、常習犯の処分場でもある。 59/249 Quest for Ancient Secrets [クエスト フォー エンシェント シークラツ] 古き秘密の探索 Mike Bierek アンコモン 青 エンチャント カードが1枚あらゆる場所からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはQuest for Ancient Secretsの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Quest for Ancient Secretsを、その上からquestカウンターを5個取り除いて生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 -- 60/249 Reckless Scholar [レックラス スカラー] 無謀な識者 Steve Prescott コモン 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/1) {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 "Any good prospector must sift the gold from the sand." 「良い山師は、砂から金をふるい分けられなくちゃいかん。」 61/249 Rite of Replication [ライト アヴ レプリケイシェン] 複製の儀式 Matt Cavotta レア 2青青 ソーサリー キッカー {5}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。) クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。Rite of Replicationがキッカーされていた場合、代わりにそのトークンを5つ戦場に出す。   (《複製の儀式》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。トークンを得ることもない。   トークンが出るに際し、それはコピー元のクリーチャーの印刷されている値――あるいは、  能力がトークンのものである場合、そのトークンを戦場に出した効果が規定するトークンの元々の特性――  に、それに対して適当されているあらゆるコピー効果を適用したものをチェックする。それはクリーチャーの  上のカウンターをコピーしないし、クリーチャーのパワーやタフネスやタイプや色等を変更する他の効果をコピーしない。   複数のトークンは、それぞれが互いに戦場に出るのを見る。それがクリーチャーが戦場に出たときに  誘発する能力を持っている場合、互いに誘発しあう。たとえば、《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》  が1体おり、5体のコピーが出る場合、ハグラの悪魔信者一体につき5回誘発する。計6体いるので、30回誘発する。  それぞれが解決時に同盟者の数をチェックするので能力が解決されるたびに6点のライフを失わせる。  30×6で180点となる。 ) -- 62/249 Roil Elemental [ロイル エラメントゥル] 乱動の精霊 Raymond Swanland レア 3青青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/2) 飛行. 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたがRoil Elementalをコントロールし続けている限り、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。   (《乱動の精霊》が戦場を離れたら、あなたはそれをコントロールしていないので、  すべてのコントロール変更効果は終了する。   《乱動の精霊》の能力の解決前にそれがあなたのコントロール下を離れた場合、あなたは対象の  クリーチャーのコントロールをまったく得ることは無い。   すでに自分のコントロール下にあるクリーチャーを《乱動の精霊》の能力の対象にできる。通常は  目に見える効果を発生しないが、それは以前に存在していたコントロール変更効果を上書きする。例えば、  あなたが《乱動の精霊》のコントロールを(《反逆の印》等で)ターン終了時まで得て、その後に  上陸能力が誘発して《乱動の精霊》自身を対象とした場合、あなたはそれのコントロールを得たままになる  それのコントロール変更効果は、それのコントロールを得ている間続くからである。) A vortex that devours everything - even the souls of the living. すべてを食らう渦――生きる者の魂までも。 63/249 Sea Gate Loremaster [シー ゲイト ロアーメァスター] 海門の伝承師 Dave Kendall レア 4青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・同盟者(Ally) (1/3) {T}:あなたがコントロールする同盟者(Ally)1つにつきカードを1枚引く。 "He's a living library. He remembers everything our band of explorers has seen, and we can use that to our advantage." -Zahr Gada, Halimar expedition leader 「奴は生ける書庫だ。 俺ら探検隊が見たものは全部覚えているし、それを使って俺らが優位に立つこともできる。」 ――ハリマー探検隊長、ザール・ガーダ 64/249 Seascape Aerialist [シースケイプ エアリアリスト] 海景の曲芸士 Andrew Robinson アンコモン 4青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・同盟者(Ally) (2/3) Seascape Aerialistか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者(Ally)・クリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る」ことを選んでもよい。 "The sky is like another sea. It teems with currents, life, and endless possibility." 「空はもう一つの海のようなものだ。 そこには流れや生命や無限の可能性が溢れている。」 65/249 Shoal Serpent [ショール サーパント] 浅瀬の海蛇 Trevor Claxton コモン 5青 クリーチャー -- 海蛇(Serpent) (5/5) 防衛. 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Shoal Serpentはターン終了時まで防衛を失う。 "It's like a reef that runs aground on ships." -Jaby, Silundi Sea nomad 「船に乗り上げた岩礁みたいな物さ。」 ――シルンディ海の遊牧民、ジャビー 66/249 Sky Ruin Drake [スカイ ルーアン ドレイク] 空の遺跡のドレイク Izzy コモン 4青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (2/5) 飛行. "Hold up your spears. And try not to look like food." -Tarsa, Sea Gate sell-sword 「槍を構えな。 ついでに、食い物に見られないようにしときな。」 ――海門の売剣、タルサ 67/249 Spell Pierce [スペル ピアース] 呪文貫き Vance Kovacs コモン 青 インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{2}を支払わない限り、それを打ち消す。 "There's a hole in your plan." -Noyan Dar, Tazeem lullmage 「お前の計画には穴がある。」 ――タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール 68/249 Sphinx of Jwar Isle [”スフィンクス アヴ ジュワー アイル] ジュワー島のスフィンクス Justin Sweet レア 4青青 クリーチャー -- スフィンクス(Sphinx) (5/5) 飛行,被覆. あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)   (実質的に、《ジュワー島のスフィンクス》はあなたのライブラリーの一番上のカードをあなたにだけ  公開する。そのカードを知ることは、あなたの手札にあるカードと同様、あなたが知りえる情報の  一部となる。あなたのライブラリーの一番上のカードは、望むならいつでも見ることができる。  優先権が無くてもかまわない。この行動はスタックを使わない。   ライブラリーの一番上のカードが、呪文を唱えたり能力を起動したりする手順中に変わる場合、  新たな一番上のカードは、呪文を唱えたり能力を起動したりする手順、全ての対象を選び、  コストを支払い等が終わるまで見ることができない。) "Even if the sphinxes do know the location of every relic, getting one to talk is harder than just searching yourself." -Sachir, Akoum Expeditionary House 「スフィンクスがあらゆる遺跡の場所を知っているとしても、彼らに話しかけるよりも自分で探したほうが楽です。」 ――アクーム探検協会のサチャー 69/249 Sphinx of Lost Truths [スフィンクス フォー ロスト トルースズ] 失われた真実のスフィンクス Shelly Wan レア 3青青 クリーチャー -- スフィンクス(Sphinx) (3/5) キッカー {1青}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1青}を支払ってもよい。) 飛行. Sphinx of Lost Truthsが戦場に出たとき、カードを3枚引く。その後、これがキッカーされていない場合、カードを3枚捨てる。   (《失われた真実のスフィンクス》は、他のキッカーを持つカードとは異なる動きをする。  それの戦場に出たときの能力は常に誘発し、実際にキッカーされて"いなかった"かどうかがチェックされる。  その結果が以下のどちらかになる。   キッカーされていない《失われた真実のスフィンクス》が戦場に出た場合、あなたはカードを  3枚引き、その後カードを3枚捨てる。   キッカーされている《失われた真実のスフィンクス》が戦場に出た場合、カードを3枚引く。) -- 70/249 Spreading Seas [スプレッディング シーズ] 広がりゆく海 Jung Park コモン 1青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). Spreading Seasが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 エンチャントされている土地は島(Island)である。   (エンチャントされている土地は、印刷されている現在の土地タイプを全て失う。以降、  それは島の土地タイプを持ち、タップすることで{U}をコントローラーのマナ・プールに加える  能力を持つ。《広がりゆく海》はエンチャントされた土地のカード名や、それが伝説であるか、  それが基本であるか、氷雪であるかなどを変更しない。) Most inhabitants of Zendikar have given up on the idea of an accurate map. ゼンディカーの住人のほとんどは、正確な地図という考えを諦めている。 71/249 Summoner's Bane [サマナーズ ベイン] 召喚士の破滅 Cyril Van Der Haegen アンコモン 2青青 インスタント クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。青の (2/2) のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (《召喚士の破滅》の対象となった呪文が解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。クリーチャー・トークンは得られない。   トークンを得るのはあなたである。そのクリーチャー呪文のコントローラーではない。) "I don't need to have the perfect plan. My foe just has to have an imperfect one." -Jace Beleren 「完璧な計画なんて必要ない。 敵は不完全な奴しか持ってないんだから。」 ――ジェイス・ベレレン 72/249 Tempest Owl [テムパスト アウル] 嵐のフクロウ Dan Scott コモン 1青 クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/2) キッカー {4青}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4青}を支払ってもよい。) 飛行. Tempest Owlが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、最大3つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。   (《嵐のフクロウ》がキッカーされている場合、あなたは0〜3個までパーマネントを対象とする。  それがアンタップ状態である必要は無い。) -- 73/249 Trapfinder's Trick [トレァプファインダーズ トリック] 罠探しの計略 Philip Straub コモン 1青 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、全ての罠(Trap)カードを捨てる。 "At some point, every trapfinder will lose a hunk of flesh. It's just a question of how much?and whether it'll grow back." -Arhana, Kazandu trapfinder 「罠探しは、いつか身体の一部を失ってしまうものなのよ。 問題は、それがどれぐらいか――それと、そこが元に戻るかどうかなの。」 ――カザンドゥの罠探し、アルハーナ 74/249 Trapmaker's Snare [トレァプメイカーズ スネアー] 罠師の引き込み Daarken アンコモン 1青 インスタント あなたのライブラリーから罠(Trap)カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 "Trapmaking is an art. The trap is a corporeal riddle, a battle of wits between its creator and whatever it lures inside." 「罠作りは芸術だ。 罠とは実体を持った謎で、作者とそこに引き込まれたものとの頭脳の戦いなんだ。」 75/249 Umara Raptor [”ウマーラ ラプター] ウマーラの猛禽 Sam Wood コモン 2青 クリーチャー -- 鳥(Bird)・同盟者(Ally) (1/1) 飛行. Umara Raptorか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはUmara Raptorの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 Messenger, weapon, friend. 伝令であり、武器であり、仲間である。 76/249 Welkin Tern [ウェルカン ターン] 天空のアジサシ Austin Hsu コモン 1青 クリーチャー -- 鳥(Bird) (2/1) 飛行. Welkin Ternは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 "The sky hedrons are covered with tern nests. It's as though the birds have given up on the land altogether." -Ilori, merfolk falconer 「空の面晶体はアジサシの巣で覆われている。 まるで鳥が一斉に地面に見切りをつけたみたいだよ。」 ――マーフォークの鷹匠、イローリ 77/249 Whiplash Trap [フウィプレァシュ トレァプ] 鞭打ちの罠 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 3青青 インスタント -- 罠(Trap) このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下で2体以上のクリーチャーを戦場に出した場合、あなたはWhiplash Trapのマナ・コストを支払うのではなく{青}を支払ってもよい。 クリーチャー2体を対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。   (《鞭打ちの罠》を唱える際には、2体のクリーチャーを対象にしなければいけない。  それができない場合(戦場に1体しかクリーチャーがいない等)、この呪文は唱えられない。   どのクリーチャーを対象としてもよい。このターンに戦場に出たクリーチャーに限らない。) -- 78/249 Windrider Eel [ウィンドライダー イール] 風乗りの長魚 Austin Hsu コモン 3青 クリーチャー -- 魚(Fish) (2/2) 飛行. 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Windrider Eelはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 "The best spot to hook one is right behind the gills." -Rana Cloudwake, kor skyfisher 「引っ掛ける一番の狙い目は、えらのすぐ後だよ。」 ――コーの空漁師、雲跡のラーナ = BLACK = 79/249 Bala Ged Thief [”バーラ ゲド ティーフ] バーラ・ゲドの盗賊 Matt Cavotta レア 3黒 クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue)・同盟者(Ally) (2/2) Bala Ged Thiefか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを、あなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数に等しい枚数公開する。あなたはそのうちの1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。   (能力の解決時に、対象となったプレイヤーの手札のカードの枚数が、あなたがコントロール  している同盟者の数より少ない場合、そのプレイヤーは手札をすべて公開する。あなたはこれにより  公開されたカードのうち1枚を選び、そのプレイヤーはそれを捨てる。) -- 80/249 Blood Seeker(M12) [ブラッド シーカー] 血の求道者 Greg Staples コモン 1黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) (1/1) クリーチャーが1体いずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。 A drop now is all he needs to find you later. 今の一滴は、後に彼がお前を見つけるのには十分。 81/249 Blood Tribute [ブラッド トリビュート] 血の貢ぎ物 Alex Horley-Orlandelli レア 4黒黒 ソーサリー キッカー - あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼(Vampire)を1つタップする.(この呪文を唱えるに際し、あなたは他のコストに加えてあなたがコントロールする吸血鬼を1体タップしてもよい。) 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはライフの半分を失う(端数切り上げ)。Blood Tributeがキッカーされていた場合、あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。   (このキッカー・コストを支払うために、最も近い自分のターンの最初以降に自分の  コントロール下になったクリーチャーをタップできる。) -- 82/249 Bloodchief Ascension [ブラッドチーフ アセンシェン] 血の長の昇天 Adi Granov レア 黒 エンチャント 各終了ステップの開始時に、このターンいずれかの対戦相手が2点以上のライフを失っていた場合、あなたはBloodchief Ascensionの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。) カードが1枚あらゆる場所からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、Bloodchief Ascensionの上にquestカウンターが3個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。   (《血の長の昇天》の誘発型能力は、「"if"節のルール」を持つ。これは、終了ステップの  開始時の段階ですでにいずれかの対戦相手が2点以上ライフを失っていないかぎり誘発しない。   《血の長の昇天》の1つ目の能力は、ターン全体で各対戦相手が何点のライフを失ったかを  チェックする。これは《血の長の昇天》が戦場に出た時点よりも前のものも含む。   1つ目の能力が誘発するには、1人の対戦相手が2点のライフを失っていなければいけない。  2人の対戦相手が1点ずつを失っている場合は誘発しない。どれだけ多くの対戦相手が何点ライフを  失っても、それは1ターンに最大1回しか誘発しない。   《血の長の昇天》の能力は、ライフが失われたかどうかだけを調べる。ライフを得たかどうかは  関係がない。例えば、対戦相手があるターンに4点のダメージを受けた後に6点のライフを得た場合、  そのプレイヤーはこのターンの開始時よりも多くのライフを持つことになる――しかし、  《血の長の昇天》の1つ目の能力は誘発する。   《血の長の昇天》の2つ目の能力は、戦場を離れたときの誘発型能力のような動きをする  わけではない。対戦相手の墓地に置かれたカードは、あらゆる領域から来る可能性があるからである。  例えば、探索カウンターが3個以上置かれている《血の長の昇天》と、対戦相手がオーナーである  パーマネントが同時に墓地に置かれた場合、ゲームはゲームの状況を"遡って見る"ことはしない。  その時点で探索カウンターが3個以上置かれていないので2つ目の能力は誘発しない。   トークンでは誘発しない。カードが墓地に置かれたときのみ誘発する。) -- 83/249 Bloodghast [ブラッドガスト] 恐血鬼 Daarken レア 黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・スピリット(Spirit) (2/1) Bloodghastではブロックできない。 Bloodghastは、いずれかの対戦相手のライフが10点以下である限り速攻を持つ。 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるBloodghastを戦場に戻してもよい。   (《恐血鬼》の上陸能力は、土地があなたのコントロール下で戦場に出た時点ですでに  墓地にある場合にのみ有効である。) -- 84/249 Bog Tatters [ボグ テターズ] 沼のぼろ布まとい Daarken コモン 4黒 クリーチャー -- レイス(Wraith) (4/2) 沼渡り. A wraith is a tale of brutal slaying told anew whenever it finds a victim. 悪霊とは、それが犠牲者を見つけるたびに新たに語られる残忍な殺戮の物語である。 85/249 Crypt Ripper [クリプト リッパー] 墓所の切り裂き魔 Dave Kendall コモン 2黒黒 クリーチャー -- シェイド(Shade) (2/2) 速攻. {黒}:Crypt Ripperはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 The tender light of the living quickens the pulse of the dead. 生命のか弱い光は、死神の脈動を早める。 86/249 Desecrated Earth [ディセクレイティド アース] 冒涜された地 Daarken コモン 4黒 ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを1枚捨てる。   (《冒涜された地》の対象となった土地が解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。誰もカードを捨てない。) "The land is swollen with mana, cursed relics, and secrets. If you puncture it, you never know what will burst out." -Javad Nasrin, Ondu relic hunter 「この地はマナと呪われた遺産と秘密で膨れ上がっている。 弾けさせたら、何が飛んでくるかわかったもんじゃない。」 ――オンドゥの遺物狩り、ジャヴァド・ナスリン 87/249 Disfigure [ディスフィギュアー] 見栄え損ない Justin Sweet コモン 黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -2/-2 の修整を受ける。 "Brave scar or unfortunate tale? It all depends on your pain threshold." 「勇敢さの名残り傷か、不幸な物語か? 全部お前の痛みの限界にかかっているのさ。」 88/249 Feast of Blood [フィースト アヴ ブラッド] 血の饗宴 Jason Felix アンコモン 1黒 ソーサリー Feast of Bloodは、あなたが2つ以上の吸血鬼(Vampire)をコントロールしている場合しか唱えられない。 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。   (あなたが2体以上の吸血鬼をコントロールしているかは、《血の饗宴》を唱える最初の  段階としてそれをスタックに置こうとする時点でのみチェックされる。呪文を唱え終わった時点  マナを生み出すためにそのうち1体を生け贄に捧げた場合等や、《血の饗宴》の解決時にはチェックされない。   《血の饗宴》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。あなたはライフを得ない。) "The vampires of this world don't know the pleasures of hunger. They gorge themselves without savoring the kill." -Sorin Markov 「この世界の吸血鬼は飢えの喜びを知らぬ。 殺戮の味わいも楽しまずに貪り食うばかりだ。」 ――ソリン・マルコフ 89/249 Gatekeeper of Malakir [ゲートキーパー アヴ マラキール] マラキールの門番 Karl Kopinski アンコモン 黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) (2/2) キッカー {黒}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{黒}を支払ってもよい。) Gatekeeper of Malakirが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。 "You may enter the city?once the toll is paid." 「街に入るのは自由だ――通行料を支払ったならな。」 90/249 Giant Scorpion [ジャイアント スコーピオン] 巨大蠍 Raymond Swanland コモン 2黒 クリーチャー -- 蠍(Scorpion) (1/3) 接死.(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。) Its sting hurts, but death is strangely painless. 刺されれば痛むが、死は奇妙なほどに痛みを伴わない。 91/249 Grim Discovery [グリム ディスカヴァリー] 不気味な発見 Christopher Moeller コモン 1黒 ソーサリー 以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」「あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す」 Few among the living understand just how much of their world is shaped by the ruins of the dead. 自分たちの世界がどれほどの死者の積み重ねで形づくられているか、命ある者の中にそれを知る者はほとんどいない。 92/249 Guul Draz Specter [”グール ドラズ スペクター] グール・ドラズの死霊 Mark Tedin レア 2黒黒 クリーチャー -- スペクター(Specter) (2/2) 飛行. Guul Draz Specterは、いずれかの対戦相手の手札にカードがない限り +3/+3 の修整を受ける。 Guul Draz Specterがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 -- 93/249 Guul Draz Vampire [”グール ドラズ ヴェァムパイアー] グール・ドラズの吸血鬼 Steve Argyle コモン 黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) (1/1) いずれかの対戦相手のライフが10点以下である限り、Guul Draz Vampireは +2/+1 の修整を受けるとともに威嚇を持つ。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) "A creature's bloodscent is a beacon that cannot be disguised." 「生き物の血の匂いは、隠すことのできない標だ。」 94/249 Hagra Crocodile [”ハグラ クラカダイル] ハグラのクロコダイル Daren Bader コモン 3黒 クリーチャー -- クロコダイル(Crocodile) (3/1) Hagra Crocodileではブロックできない。 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Hagra Crocodileはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 The creatures of Zendikar are opportunists, eating whatever is available to them. Like goblins. Or boats. ゼンディカーの生物は機会を逃さず、食えると見れば何でも食う。 ゴブリンとか。 あるいは小船とか。 95/249 Hagra Diabolist [”ハグラ ディアバリスト] ハグラの悪魔信者 Karl Kopinski アンコモン 4黒 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) (3/2) Hagra Diabolistか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはあなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数に等しい点数のライフを失う」ことを選んでもよい。 "When exploring the darkest regions, wickedness can be the best accomplice of all." 「最も暗い場所を探検するとき、何よりも邪悪が共にあるのが望ましい。」 (注)日本語版に訂正あり。 96/249 Halo Hunter [ハロウ ハンター] 光輪狩り Chris Rahn レア 2黒黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (6/3) 威嚇.(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) Halo Hunterが戦場に出たとき、天使(Angel)1つを対象とし、それを破壊する。   (《光輪狩り》の誘発型能力は選択肢を持たない。それが戦場に出たとき、天使を  コントロールしているのが自分だけである場合、自分がコントロールしているいずれかの  天使を対象にしなければいけない。) Hanging on the walls of his lair, the fallen halos cast his depravity in everlasting light. ねぐらの壁に吊るされた光輪は、彼の下劣さを永遠の光で照らしている。 97/249 Heartstabber Mosquito [ハートステァバー モスキート] 心臓刺しの蚊 Jason Felix コモン 3黒 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (2/2) キッカー {2黒}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2黒}を支払ってもよい。) 飛行. Heartstabber Mosquitoが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -- 98/249 Hideous End [ヒディアス エンド] 忌まわしい最期 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 1黒黒 インスタント 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。   (《忌まわしい最期》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。誰もライフを失わない。) "A little dark magic won't stop me. The worse the curse, the better the prize." -Radavi, Joraga relic hunter, last words 「ちょっとした黒魔法じゃ止められないよ。 呪いが酷ければ、それだけ得るものも大きいんだ。」 ――ジョラーガの遺物狩り、ラダーヴィの最後の言葉 99/249 Kalitas, Bloodchief of Ghet [”カリタス, ブラッドチーフ アヴ ゲト] ゲトの血の長、カリタス Todd Lockwood 神話レア 5黒黒 伝説のクリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) (5/5) + {黒黒黒},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが死亡した場合、黒の吸血鬼(Vampire)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。   (トークンを得るのは、クリーチャーをコントロールしていたプレイヤーではなくあなたである。   (対象となったクリーチャーが破壊されなかったり再生したりした場合、あなたは吸血鬼トークンを  得ない。同様に、対象となったクリーチャーが破壊されて、オーナーの墓地に行く代わりに他の領域に  置かれた場合、あなたは吸血鬼トークンを得ない。   トークンのパワーとタフネスは、破壊されたクリーチャーが最後に戦場に存在していたときの値を  基準とする。このトークンは、破壊されたクリーチャーの持っていた他の特性を持たない。) -- 100/249 Malakir Bloodwitch [”マラキール ブラッドウィチ] マラキールの血魔女 Shelly Wan レア 3黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) (4/4) 飛行,プロテクション(白). Malakir Bloodwitchが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールする吸血鬼(Vampire)の総数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。 -- 101/249 Marsh Casualties [マーシュ ケァジュアルティーズ] 湿地での被災 Scott Chou アンコモン 黒黒 ソーサリー キッカー {3}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。Marsh Casualtiesがキッカーされていた場合、その代わりに、それらのクリーチャーはターン終了時まで -2/-2 の修整を受ける。 -- 102/249 Mind Sludge(8ED,TOR) [マインド スラッジ] 精神ヘドロ Howard Lyon アンコモン 4黒 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつきカードを1枚捨てる。 "Guard your thoughts. You never know who might wish to take them from you." -Kalitas, Bloodchief of Ghet 「お前の思考を守れ。 盗みたがっているのが誰か、お前にはわかりもしないだろう。」 ――ゲトの血の長、カリタス 103/249 Mindless Null [マインドラス ナル] 愚鈍な虚身 Karl Kopinski コモン 2黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) あなたが吸血鬼(Vampire)をコントロールしていない限り、Mindless Nullではブロックできない。   (吸血鬼をコントロールしているかどうかは、ブロックの宣言時にのみチェックされる。  《愚鈍な虚身》がクリーチャーをブロックしたら、その後にあなたがコントロールするすべての  吸血鬼が戦場を離れても、それは変わらない。) Only a bloodchief can create vampires. The rest sire nulls, who become mindless beasts in their former bodies. 吸血鬼を生み出せるのは血の長のみだ。 他が生み出すのは、かつての身体のままの意思無き獣、虚身と呼ばれる者達だ。 104/249 Mire Blight [マイアー ブライト] ぬかるみの荒廃 Dave Kendall コモン 黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられたとき、それを破壊する。   (《ぬかるみの荒廃》の能力は、エンチャントされているクリーチャーに与えられるあらゆる  ダメージに対して誘発する。戦闘ダメージに限らない。   《ぬかるみの荒廃》の能力が誘発したら、その時点でエンチャントされていたクリーチャーが、  能力の解決時に破壊されるクリーチャーである。その後に《ぬかるみの荒廃》が戦場を離れていたり、  何らかの理由で他のクリーチャーに《ぬかるみの荒廃》がつけられていたりしても関係がない。) "Is there anything in Guul Draz that doesn't suck the life out of you?" -Tarsa, Sea Gate sell-sword 「生命を吸い出そうとしない物が、グール・ドラズにあるっての?」 ――海門の売剣、タルサ 105/249 Needlebite Trap [ニードルバイト トレァプ] 噛み針の罠 Daarken アンコモン 5黒黒 インスタント -- 罠(Trap) このターン、いずれかの対戦相手がライフを得た場合、あなたはNeedlebite Trapのマナ・コストを支払うのではなく{黒}を支払ってもよい。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失い、あなたは5点のライフを得る。   (《噛み針の罠》の代替コスト条件は、ライフを得たかどうかだけをチェックする。  ライフが失われたかどうかはチェックしない。例えば、対戦相手があるターンに4点のライフを得た後に  6点のライフを失った場合、そのプレイヤーはこのターンの開始時よりも少ないライフを持つことになる  ――しかし、《噛み針の罠》を{B}で唱えることはできる。) The traps around the vampire city of Malakir hint at the thirst of its inhabitants. マラキールの吸血鬼の都市の周りに仕掛けられた罠は、その住人の渇きを暗示している。 106/249 Nimana Sell-Sword [”ニマーナ セル-ソード] ニマーナの売剣 Daarken コモン 3黒 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally) (2/2) Nimana Sell-Swordか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはNimana Sell-Swordの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 "He asked if I had work for him. No wasn't the right answer." -Samila, Murasa Expeditionary House 「彼は何かできる仕事はないかって聞いてきたのよ。 いいえなんて言えるわけないじゃない。」 ――ムラーサ探検隊のサミーラ 107/249 Ob Nixilis, the Fallen [”オブ ニクリシス, デァ フォーレン] 堕ちたる者、オブ・ニクシリス Jason Felix 神話レア 3黒黒 伝説のクリーチャー -- デーモン(Demon) (3/3) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは3点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、Ob Nixilis, the Fallenの上に +1/+1 カウンターを3個置く。 His spark lost, he plots revenge upon the plane whose corrupting mana fractured his soul. 灯を失った彼は、彼の魂を砕いたこの次元の堕落したマナへの復讐を計画している。 108/249 Quest for the Gravelord [クエスト フォー デァ グレイヴロード] 墓所王の探索 Chris Rahn アンコモン 黒 エンチャント + クリーチャーが1体死亡するたび、あなたはQuest for the Gravelordの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Quest for the Gravelordを、その上からquestカウンターを3個取り除いて生贄に捧げる:黒の (5/5) のゾンビ(Zombie)・巨人(Giant)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (《墓所王の探索》の1つ目の能力は、誰がそのクリーチャーをコントロールしているかや、  そのクリーチャーがどの墓地に置かれたかに関係なく誘発する。) -- 109/249 Ravenous Trap [ラヴァナス トレァプ] 貪欲な罠 Cyril Van Der Haegen アンコモン 2黒黒 インスタント -- 罠(Trap) このターン、いずれかの対戦相手が3枚以上のカードをあらゆる場所からそのプレイヤーの墓地に置いていた場合、あなたはRavenous Trapのマナ・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってもよい。 プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地から全てのカードを追放する。 -- 110/249 Sadistic Sacrament [サディスティク サクラマント] サディストの聖餐 Dan Scott レア 黒黒黒 ソーサリー キッカー {7}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{7}を支払ってもよい。) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから最大3枚までのカードを探してそれらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。Sadistic Sacramentがキッカーされていた場合、その代わりに、そのプレイヤーのライブラリーから最大15枚までのカードを探してそれらを追放し、その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 -- 111/249 Sorin Markov(M12) [”ソリン マルコフ] ソリン・マルコフ Michael Komarck 神話レア 3黒黒黒 プレインズウォーカー -- ソリン(Sorin) <4> +2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sorin Markovは、それに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 −3:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は10点になる。 + −7:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。   (《ソリン・マルコフ》の1つ目の能力の対象となったクリーチャーやプレイヤーが  解決時点で不適切な対象となっていた場合、能力全体が打ち消される。あなたはライフを得ない。   プレイヤーのライフの総量が10点になる場合、実際には、そのために必要なライフの増減が  発生している。例えば、能力の解決時に対象となった対戦相手のライフの総量が4点である場合、  そのプレイヤーは6点のライフを得ることになる。同様に、能力の解決時に対象となった対戦相手の  ライフの総量が17点である場合、そのプレイヤーは7点のライフを失うことになる。他のライフの  増減と相互作用するカードは、この効果とも相互作用する。   双頭巨人戦においては、《ソリン・マルコフ》の2つ目の能力は、対象となったプレイヤーのいる  チームのライフのうち、そのプレイヤーの持ち分であるライフそのチームのライフの総量の半分、  端数切り上げを10点にする。そのチームのライフの総量は、この結果によるそのプレイヤーのライフの  増減にしたがって修整される。例えば、そのチームのライフの総量が15点である場合、対象となった  プレイヤーの持ち分のライフは8点から10点になるため、チームのライフの総量は17点になる。   《ソリン・マルコフ》の3つ目の能力は、他のプレイヤーのターンをコントロールするものである。  この効果は、効果を受けたプレイヤーが次に実際に行うターンに適用される。ターン全体が  コントロールされることになる。この効果は、その次のターンが開始されるまで終わらない。   他のプレイヤーのコントロールを得ている間、あなたはそのプレイヤーが見るすべてのカードを  見ることができる。これには、そのプレイヤーの手札、そのプレイヤーがコントロールする裏向きの  カード、そのプレイヤーが何らかの効果により見ることのできるプレイヤーのライブラリーが含まれる。   アクティブ・プレイヤーは、コントロールされている場合でも現在のターンのプレイヤーである。   他のプレイヤーのターンをコントロールしている間、あなたは自分自身の選択や決定も行う。   他のプレイヤーのターンをコントロールしている間、あなたはそのターン中にそのプレイヤーが  行うあらゆる選択や決定を行う。以下はその例。   あなたはそのプレイヤーがプレイする土地を選ぶ。   あなたはそのプレイヤーがどの呪文を唱えるかを選択し、またその呪文を唱えるあるいは解決するに  あたって行なうすべての選択を行う。例えば、あなたはそのプレイヤーの《地震》のXの値や、  そのプレイヤーの《稲妻》の対象、そのプレイヤーの《審判の日》を唱えるのにどのマナを支払うか、  そのプレイヤーが《魔性の教示者》でどのカードを選ぶかを決める。   あなたはそのプレイヤーがどの起動型能力を起動するかを選択し、またその能力を起動するあるいは  解決するにあたって行なうすべての選択を行う。例えば、あなたはそのプレイヤーの《吸血鬼の貴族》の  能力でそのプレイヤーのすべてのクリーチャーを生け贄に捧げたり、対戦相手の《突風の統率者》により  あなたのクリーチャーに飛行を与えたりしてもよい。   あなたはそのプレイヤーの誘発型能力の対象の選択や解決時の選択を含むすべての選択を行う。   あなたはそのプレイヤーがコントロールするどのクリーチャーで攻撃し、何を攻撃し、どのように  戦闘ダメージを割り振るかを決定する。   あなたはそのプレイヤーが行なう、あらゆる行動の選択や決定を行なう。例えば、あなたが唱えた  《嘘か真か》に対してあなたはそれを束に分割する方法を自分に都合よく決めることができる。   効果を受けているプレイヤーを投了させることはできない。そのプレイヤーは、自身のターンを  コントロールされている最中であっても、いつでも自分で投了できる。   不適正な選択は行えない。そのプレイヤーが実行できない選択も行えない。そのプレイヤーがゲームの  ルールやカード、パーマネント、呪文、能力等により行えない選択を行わせることはできない。  何らかの効果により、効果を受けているプレイヤーが通常行う決定を他のプレイヤーが行う場合  《手練れの戦術》等、その効果が優先する。言い換えれば、効果を受けているプレイヤーが  行動の決定を行えない場合、あなたはその行動の決定を行うこともできない。  また、あなたはそのプレイヤーがトーナメント・ルール上行える選択や決定 同意の上での引き分けや  ジャッジを呼ぶか否かの決定を行わせることもできない。   効果を受けているプレイヤーのコストを支払う場合、そのプレイヤーのもののみを支払える。  あなたのものは使えない。同様に、そのプレイヤーのものはそのプレイヤーのコストとしてのみ支払える。  それらをあなたのコストのために支払うことはできない。   変わるのはターンのコントロールのみである。そのプレイヤーのパーマネントや呪文や能力の  コントロールを得ることはない。   プレイヤーのターンを得たなら、そのプレイヤーのサイドボードを見ることができる。トーナメント中、  そのプレイヤーに《きらめく願い》等のゲーム外の特定の特性のカードを選ぶ呪文を唱えさせたなら、  あなたがカードを選ぶ。   《ソリン・マルコフ》の3つ目の能力が適用されたプレイヤーの次のターンがとばされた場合、  能力は待つことになる。あなたは適用されたプレイヤーが実際に得た次のターンのコントロールを得る。   ターンをコントロールする複数の効果が同一のプレイヤーに適用された場合、それは上書きされる。  最後に適用されたもののみが機能する。   双頭巨人戦において、《ソリン・マルコフ》の3つ目の能力は、適用されたプレイヤーのチームの  ターンをコントロールする。   あなたは《ソリン・マルコフ》の3つ目の能力で自身のターンのコントロールを得ることができるが、  それにより他のプレイヤーがターンをコントロールする効果を上書きする以外、実質的には何もしない。) -- 112/249 Soul Stair Expedition [ソウル ステアー エクスパディシェン] 魂の階段の探検 Anthony Francisco コモン 黒 エンチャント 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはSoul Stair Expeditionの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Soul Stair Expeditionを、その上からquestカウンターを3個取り除いて生贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 -- 113/249 Surrakar Marauder [”サラカー マローダー] サラカーの匪賊 Kev Walker コモン 1黒 クリーチャー -- サラカー(Surrakar) (2/1) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Surrakar Marauderはターン終了時まで威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) -- 114/249 Vampire Hexmage [ヴェァムパイアー ヘクスメイジ] 吸血鬼の呪詛術士 Eric Deschamps アンコモン 黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) (2/1) 先制攻撃. Vampire Hexmageを生贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれている全てのカウンターを取り除く。   (プレインズウォーカーの上からすべての忠誠カウンターが取り除かれたら、その  プレインズウォーカーは状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。) When the blood hunt lost its thrill, she looked for less tangible means of domination. 血の狩りの興奮が失われてしまった彼女は、より目に見えない支配のしかたを求めた。 115/249 Vampire Lacerator [ヴェァムパイアー レイスレイター] 吸血鬼の裂断者 Steve Argyle コモン 黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) (2/2) あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手のライフが10点以下でない限り、あなたは1点のライフを失う。   (対戦相手のライフが10点以下であるかどうかは、能力の解決時にチェックする。) The lacerators cut themselves before each hunt. They must feed before the sun rises or bleed to death. 裂断者は、狩りに出る前に自らの身体を切り裂く。 餌食を見つけられなければ、日の出か出血で死ぬのだ。 116/249 Vampire Nighthawk [ヴェァムパイアー ナイトホーク] 吸血鬼の夜鷲 [きゅうけつきのよわし] Jason Chan アンコモン 1黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) (2/3) 飛行. 接死.(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。) 絆魂.(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。) -- 117/249 Vampire's Bite [ヴェァムパイアーズ バイト] 吸血鬼の一噛み Christopher Moeller コモン 黒 インスタント キッカー {2黒}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2黒}を支払ってもよい。) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+0 の修整を受ける。Vampire's Biteがキッカーされていた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。) -- = RED = 118/249 Bladetusk Boar [ブレイドタスク ボアー] 刃牙の猪 Paul Bonner コモン 3赤 クリーチャー -- 猪(Boar) (3/2) 威嚇.(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) Those who dare stand in its path are either brave or mindless. Or in the case of goblins, both. そいつの前に立ちはだかる奴は、勇敢か馬鹿かのどちらかだ。 ゴブリンの場合は、その両方だ。 119/249 Burst Lightning [バースト ライトニング] 噴出の稲妻 Vance Kovacs コモン 赤 インスタント キッカー {4}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Burst Lightningは、それに2点のダメージを与える。Burst Lightningがキッカーされていた場合、その代わりに、これは、そのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。 -- 120/249 Chandra Ablaze [”チャンドラ アブレイズ] 燃え立つチャンドラ Steve Argyle 神話レア 4赤赤 プレインズウォーカー -- チャンドラ(Chandra) <5> +1:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられた場合、Chandra Ablazeは、そのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。 −2:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。 −7:あなたの墓地にある望む枚数の赤のインスタント・カードかソーサリー・カードの組み合わせを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。   (《燃え立つチャンドラ》の1つ目の能力を起動した場合、カードは能力の解決まで捨てない。  この能力は手札が空であっても起動できる。対象は能力の起動時に選択する。  その時点で手札に赤のカードが無くてもかまわない。   1つ目の能力の解決の際に、手札が空であった場合は何も起こらない。しかし、  手札にカードがある場合は、そのうち1枚は捨てなければいけない。赤でないカードを捨てた場合、  《燃え立つチャンドラ》はダメージを与えない。   1つ目の能力の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  能力全体が打ち消される。手札は捨てない。   《燃え立つチャンドラ》の2つ目の能力は、手札が空であっても起動できる。それの解決時に、  手札が空であるプレイヤーは単にカードを3枚引く。   《燃え立つチャンドラ》の3つ目の能力の解決の一部として、あなたの墓地にある赤の  インスタント・カードや赤のソーサリー・カードを唱える。どれを唱えるかは、能力の解決時に  実際にそれを行うまで選択しない。あなたは望むものだけを唱えることができ、順番も自由に選べる。  カードタイプによるタイミング制限(ソーサリーであること)は無視される。それ以外の制限は  そのままである。これにより唱える各カードはスタックに置かれ、そこで解決を待つ。これらの呪文は、  その後に通常通り一つずつ、スタックに置かれた順番と逆順で解決される。それらは解決時に墓地に戻る。   カードを「それのマナ・コストを支払うことなく唱える」場合、それの代替コストを支払うことはできない。  追加コストは支払うことができる。) -- 121/249 Demolish(M11,8-10E,ODY,AVR) [ディマリシュ] 破砕 John Avon(M11,ZEN) コモン 3赤 ソーサリー アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 "This is why I hate settlements. They lull you into a false sense of security." -Yon Basrel, Oran-Rief survivalist 「だから定住は嫌いなんだよ。 間違った安心を植えつけられちまうからな。」 ――オラン=リーフの生き残り、ヨン・バスレル 122/249 Electropotence [エレクトロポーテンス] 電撃力 Christopher Moeller レア 2赤 エンチャント クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{2赤}を支払ってもよい。そうした場合、その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーかプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。   (対象は能力の誘発時に選ぶ。{2}{R}を支払うかどうかは、能力の解決時に決める。   {2}{R}を支払うことに決めたら、誰かがそれに対して対応する、対象となったクリーチャーの  再生能力を起動する等には遅すぎる。   {2}{R}を支払ったら、その戦場に出たクリーチャーは、自身の現在のパワーに等しい点数の  ダメージを対象となったクリーチャーやプレイヤーに与える。それがすでに戦場に存在していない場合、  それが最後に戦場に存在していた時点におけるパワーを参照する。   能力の発生源は《電撃力》であるが、ダメージの発生源はクリーチャーである。例えば、  この能力はプロテクション(赤)のクリーチャーを対象にできない。プロテクション(クリーチャー)の  クリーチャーなら対象にすることはできるが、ダメージはすべて軽減される。ダメージはクリーチャーに  よって与えられるため、絆魂や接死や萎縮などを計算に入れること。これは、そのクリーチャーが  ダメージを与える段階で戦場を離れていても有効である。) Where life and force collide. 生命と力の交じり合うところ。 123/249 Elemental Appeal [エラメントル アピール] 精霊の嘆願 Anthony Francisco レア 赤赤赤赤 ソーサリー キッカー {5}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{5}を支払ってもよい。) トランプルと速攻を持つ赤の (7/1) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。Elemental Appealがキッカーされていた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで +7/+0 の修整を受ける。   (《精霊の嘆願》がキッカーされている場合、それはトランプルと速攻を持ち、+7/+0の  修整を受けている赤の7/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを作る。14/1のトークンを  作るわけではない。これは、何かがそのトークンをコピーした場合、コピーは7/1になる や、  《精霊の嘆願》を何らかの方法で終了ステップ中に唱えた場合、+7/+0はターン中しかもたない  に意味を持つ。) -- 124/249 Geyser Glider [ゲイザー グライダー] 噴火滑り Warren Mahy アンコモン 3赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) (4/4) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Geyser Gliderはターン終了時まで飛行を得る。 "Quit pontificating, mage. The last thing we want to do is give it more hot air." -Tala Vertan, Makindi shieldmate 「思い上がるなよ、魔道士さんよ。 これ以上奴を熱くしちゃいけないだろう。」 ――マキンディの盾の仲間、タラ・ヴェルタン 125/249 Goblin Bushwhacker [ガブラン ブシュワカー] ゴブリンの奇襲隊 Mark Tedin コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) キッカー {赤}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{赤}を支払ってもよい。) Goblin Bushwhackerが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに速攻を得る。   (《ゴブリンの奇襲隊》の能力の解決時にあなたがコントロールしているクリーチャーのみが  影響を受ける。これには、《ゴブリンの奇襲隊》自身が含まれる。それがすでに戦場を離れている場合を除く。) -- 126/249 Goblin Guide [ガブラン グライド] ゴブリンの先達 Warren Mahy レア 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) (2/2) 速攻. Goblin Guideが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。 "I've been all over this world. I even remember some of those places." 「この世界は全部回ったぞ。 その何箇所かは覚えてるんだぞ。」 127/249 Goblin Ruinblaster [ガブラン ルーアンブレァスター] ゴブリンの廃墟飛ばし Matt Cavotta アンコモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/1) キッカー {赤}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{赤}を支払ってもよい。) 速攻. Goblin Ruinblasterが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 -- 128/249 Goblin Shortcutter [ガブラン ショートカッター] ゴブリンの近道抜け Jesper Ejsing コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) (2/1) Goblin Shortcutterが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 "Goblins are cheap, but be careful. It's a lot easier to steal from a corpse than a customer." -Samila, Murasa Expeditionary House 「ゴブリンは手軽だけど、注意しなきゃだめよ。 お客よりも死体から盗むほうがずっと簡単なんだから。」 ――ムラーサ探検隊のサミーラ 129/249 Goblin War Paint(M12) [ガブラン ウォー ペイント] ゴブリンの戦化粧 Austin Hsu コモン 1赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2 の修整を受けるとともに速攻を持つ。 War paint made from kolya fruit heightens senses and lessens fear. Unfortunately, fear is usually what keeps you alive. コライアの果実から作られた戦化粧は、感覚を高め、恐怖を減らす。 残念ながら、生き残るためには普通は恐怖が必要なものだ。 130/249 Hellfire Mongrel [ヘルファイアー マングレル] 地獄火の雑種犬 Dan Scott アンコモン 2赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) (2/2) 各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下の場合、Hellfire Mongrelは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。   (《地獄火の雑種犬》の誘発型能力は、「"if"節のルール」を持つ。これはすなわち、対戦相手の  アップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札が2枚以下でなければこの能力は誘発せず、  能力の解決時にそのプレイヤーの手札が3枚以上なら何もしないことを意味する。   双頭巨人戦では、この能力は対戦相手のチームのアップキープに2回――そのチームのプレイヤー  1人につき1回ずつ――誘発する可能性を秘めている。) There is no fondness between the hound and its master. There is only a common appreciation of the hunt. 猟犬と飼い主の間には優しさなど無い。 狩りに対する共通認識があるだけだ。 131/249 Hellkite Charger [ヘルカイト チャージャー] ヘルカイトの突撃者 Jaime Jones レア 4赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 飛行,速攻. Hellkite Chargerが攻撃するたび、あなたは{5赤赤}を支払ってもよい。そうした場合、全ての攻撃クリーチャーをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。   ({5}{R}{R}を支払うかどうかは、《ヘルカイトの突撃者》の能力の解決時に決める。   {5}{R}{R}を支払ったら、新たな戦闘フェイズは現在の戦闘フェイズの直後に行われる。  その間にメイン・フェイズは存在しない。   《ヘルカイトの突撃者》の能力により複数回の攻撃が可能になるため、その能力は同一ターンに  複数回誘発することができる。それぞれが解決されるごとに、あなたは追加の戦闘フェイズを加えてもよい。   《ヘルカイトの突撃者》が同一ターンに2体攻撃する場合、両方の能力が誘発する。  それぞれに{5}{R}{R}を支払った場合、あらたな戦闘フェイズが2つ作られる。ただし、  すべての攻撃クリーチャーは能力の解決時にアンタップされる。新たな戦闘フェイズの開始時ではない。  2回目の戦闘フェイズに攻撃したクリーチャーは、3回目の戦闘フェイズではタップされたままである。) -- 132/249 Highland Berserker [ハイランド バーサーカー] 高地の狂戦士 Chris Rahn コモン 1赤 クリーチャー -- 人間(Human)・狂戦士(Berserker)・同盟者(Ally) (2/1) Highland Berserkerか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者(Ally)・クリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る」ことを選んでもよい。 He gets paid by the axe. 奴は斧で稼ぐ。 133/249 Inferno Trap [インファーノウ トレァプ] 業火の罠 Philip Straub アンコモン 3赤 インスタント -- 罠(Trap) このターンにあなたが2体以上のクリーチャーからダメージを与えられている場合、Inferno Trapのマナ・コストを支払うのではなく{赤}を支払ってもよい。 クリーチャー1体を対象とする。Inferno Trapは、それに4点のダメージを与える。   (《業火の罠》の代替コスト条件はあらゆるダメージをチェックする。戦闘ダメージに限らない。   代替コスト条件は、あなたにダメージを与えたクリーチャーを誰がコントロールしているかを  チェックしない。自分のクリーチャーによるダメージも含まれる。   代替コスト条件は、2体の異なるクリーチャーがあなたにダメージを与えた場合に満たされる。  1体のクリーチャーが2回ダメージを与えた場合は満たさない。与えられるダメージは、  戦闘ダメージのように同時でもいいし、別々でもよい。   どのクリーチャーでも対象にできる。このターン、あなたにダメージを与えたものに限らない。) "Do you smell something burning?" 「何か燃えてる臭いがしないか?」 134/249 Kazuul Warlord [”カズール ウォーロード] カズールの大将軍 Kev Walker レア 4赤 クリーチャー -- ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally) (3/3) Kazuul Warlordか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各同盟者(Ally)・クリーチャーの上に、それぞれ +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。   (他の同盟者の似ている能力と異なり、《カズールの大将軍》は自身のみでなく、  あなたの同盟者すべてに+1/+1カウンターを置く。) On expeditions, minotaurs are worth their weight in gold. Fortunately for their paymasters, most minotaurs don't know how much they weigh. 探検では、ミノタウルスには体重分の金貨が支払われる。 雇い主にとってありがたいのは、ほとんどのミノタウルスが自分の体重を知らないことだ。 135/249 Lavaball Trap [ラーヴァボール トレァプ] 溶岩の玉の罠 Zoltan Boros & Gabor Szikszai レア 6赤赤 インスタント -- 罠(Trap) このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下で2つ以上の土地を戦場に出した場合、あなたはLavaball Trapのマナ・コストを支払うのではなく{3赤赤}を支払ってもよい。 土地2つを対象とし、それらを破壊する。Lavaball Trapは、各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。   (どの土地を対象としてもよい。このターンに戦場に出た土地に限らない。   すべてのクリーチャーがダメージを受ける。対象となった土地のコントローラーが  コントロールするものに限らない。   《溶岩の玉の罠》の対象となった土地が解決時点で両方とも不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。クリーチャーにはダメージは与えられない。) -- 136/249 Magma Rift [マグマ リフト] マグマの裂け目 Jung Park コモン 2赤 ソーサリー Magma Riftを唱えるための追加コストとして、土地を1つ生贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とする。Magma Riftは、それに5点のダメージを与える。 "Lighting a fire needs kindling and heat. You be the kindling. I'll bring the heat." -Chandra Nalaar 「物が燃えるのには燃料と熱がいるんだ。 あんたが燃料になりなよ。 熱はあたしがやるから。」 ――チャンドラ・ナラー 137/249 Mark of Mutiny [マーク アヴ ミューテニ] 反逆の印 Mike Bierek アンコモン 2赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それの上に +1/+1 カウンターを1個置き、それをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。   (すでに自分のコントロール下にあるクリーチャーを対象にできる。また、すでにアンタップ  状態であるクリーチャーを対象にできる。   コントロールを得る効果が終わっても、+1/+1カウンターはクリーチャー上に残る。) The flame of anger is hard to douse once lit. 怒りの炎は、一度火がついたら簡単には消せない。 138/249 Molten Ravager [モウルトン ラヴァジャー] 溶鉄の荒廃者 Dave Kendall コモン 2赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (0/4) {赤}:Molten Ravagerはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 "Only the foolhardy would venture into the Akoum Mountains without a lullmage to tame the raging rocks and living fires." -Sachir, Akoum Expeditionary House 「怒れる岩や命ある炎をなだめる凪魔道士も連れずにアクーム山に挑むなど、無謀以外の何物でもありません。」 ――アクーム探検協会のサチャー 139/249 Murasa Pyromancer [”ムラーサ パイロメァンサー] ムラーサの紅蓮術士 Kekai Kotaki アンコモン 4赤赤 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) (3/2) Murasa Pyromancerか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「Murasa Pyromancerは、それに、あなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。   (対象は能力の誘発時に選ぶ。《ムラーサの紅蓮術士》がそれにダメージを与えるかどうかは、  能力の解決時に選ぶ。) "Fire is my accomplice. For enough coin, it can be yours as well." 「炎は私の仲間だ。 金が十分あるのなら、お前の仲間にもなれる。」 140/249 Obsidian Fireheart [オブシディアン ファイアーハート] 黒曜石の火心 Raymond Swanland 神話レア 1赤赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) + {1赤赤}:猛火(blaze)カウンターが置かれていない土地1つを対象とし、それの上にblazeカウンターを1個置く。その土地の上にblazeカウンターが置かれ続けている限り、それは「あなたのアップキープの開始時に、この土地は、あなたに1点のダメージを与える」を持つ。(この土地は、Obsidian Fireheartが戦場を離れた後も燃え続ける。)   (注釈文に書かれている通り、対象となった土地が《黒曜石の火心》による誘発型能力を  持つかどうかは、その上に猛火カウンターが置かれているかどうかだけに依存する。  《黒曜石の火心》が戦場に残っているかどうかは関係がない。   土地が得た能力は、その土地のコントローラーのアップキープの開始時に誘発する。  《黒曜石の火心》のコントローラーのアップキープではない。その時点でその土地をコントロール  しているプレイヤーが、それによるダメージを受けるプレイヤーである。   猛火カウンターが置かれている土地は、この能力の対象として不適切である。ある土地を  対象として能力を起動し、それに対応してさらに同じ土地を対象にして能力を起動することはできる。  先に解決された能力により土地に猛火カウンターは置かれるが、後から解決された能力は打ち消される。   ある土地のすべての猛火カウンターが別な土地に移動しても、誘発型能力は移動しない。  元の土地は、猛火カウンターを失ったことで能力を持たない。移動先の土地は、《黒曜石の火心》が  対象にしていないので能力を持たない。   何らかの理由で土地1つに(《倍増の季節》や《光らせの子》等により)複数の猛火カウンターが  置かれた場合でも、この能力は1ターンに1点しかダメージを与えない。) -- 141/249 Plated Geopede [プレイティド ジオピード] 板金鎧の土百足 Eric Deschamps コモン 1赤 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (1/1) 先制攻撃. 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Plated Geopedeはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 "Kor armorers buy the scales and claws. Elf oracles buy the rest." -Nablus, North Hada trapper 「こいつの鱗と爪はコーの鎧屋が買ってくれる。 残りはエルフの巫女が買うのさ。」 ――北ハーダの罠士、ナブルス 142/249 Punishing Fire [パニシング ファイアー] 罰する火 Christopher Moeller アンコモン 1赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Punishing Fireは、それに2点のダメージを与える。 いずれかの対戦相手がライフを得るたび、あなたは{赤}を支払ってもよい。そうした場合、Punishing Fireをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。   (《罰する火》の誘発型能力は、対戦相手がライフを得た時点ですでに墓地にある場合にのみ  誘発する。例えば、対戦相手がライフを得る呪文や能力に対応して、あなたは《罰する火》を唱えられる。  この場合、《罰する火》が先に解決され、対戦相手がライフを得る段階ではすでに墓地にあることになる。  しかし、相手が実際にライフを得るのを待って《罰する火》をプレイした場合、あなたはその時点では  それを手札に戻せない。   {R}を支払うかどうかは、誘発型能力の解決時に決める。   《罰する火》が、誘発型能力の解決時点で墓地を離れている場合、あなたは{R}を支払うことは  できるが、それは手札には戻らない。これは、誘発型能力の解決前に、その《罰する火》が  一度墓地を離れてまた戻ってきた場合を含む。   モダン構築トーナメントで、2012年1月1日から禁止。) -- 143/249 Pyromancer Ascension [パイロメァンサー アセンシェン] 紅蓮術士の昇天 Kev Walker レア 1赤 エンチャント あなたがあなたの墓地にあるいずれかのカードと同じ名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはPyromancer Ascensionの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Pyromancer Ascensionの上にquestカウンターが2個以上置かれている状態であなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。   (《紅蓮術士の昇天》のどちらかの能力が誘発したら、それはスタック上で、誘発の理由となった  呪文の上に置かれる。先に解決されるのは能力である。それが《紅蓮術士の昇天》の2つ目の能力である  場合、コピーは元の呪文が解決される前に作られる。 コピーは元の呪文が打ち消されても作られる。   《紅蓮術士の昇天》の1つ目の能力が誘発したら、能力の解決の段階であなたの墓地にあった  カードが墓地を離れても探索カウンターは置かれる。   回顧能力等によりあなたの墓地からインスタントやソーサリーをプレイした場合、  《紅蓮術士の昇天》の1つ目の能力は、他に同名のカードが墓地に無いかぎり誘発しない。   《紅蓮術士の昇天》の2つ目の能力は、インスタントやソーサリー呪文を唱えた段階ですでに  2個以上の探索カウンターが置かれていない限り誘発しない。これはすなわり、ある呪文が  《紅蓮術士の昇天》に2個目のカウンターを置きつつコピーされることが無いことを意味する。   呪文をコピーした場合、コピーはあなたが新たな対象を選ばないかぎり、元とおなじものを対象  としている。あなたはそのうちの望む数の対象を変更できる。全部でもいいし、まったく変えなくてもいい。   対象を取らないインスタントやソーサリー呪文をコピーしてもよい。   元の呪文がキッカーされている場合、コピーもキッカーされている。元の呪文が行ったそれ以外の決定、  Xの値等もコピーされる。) -- 144/249 Quest for Pure Flame [クエスト フォー ピュアー フレイム] 純なる炎の探索 Cyril Van Der Haegen アンコモン 赤 エンチャント あなたがコントロールするいずれかの発生源がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはQuest for Pure Flameの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Quest for Pure Flameを、その上からquestカウンターを4個取り除いて生贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールするいずれかの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、その代わりに、それはその2倍の点数のダメージをそのクリーチャーやプレイヤーに与える。   (《純なる炎の探索》のどちらの能力も、あらゆるダメージに対して機能する。戦闘ダメージに限らない。   戦闘ダメージの発生源は、それを与えたクリーチャーである。   呪文によるダメージが与えられる場合、その呪文にダメージの発生源が示されている。  ほとんどの場合、発生源は自分自身である。例えば、《稲妻》には「クリーチャー1体か  プレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える。」と書かれている。   能力によるダメージが与えられる場合、その能力にダメージの発生源が示されている。  能力自身が発生源となることはない。ただし、能力の発生源は大抵はダメージの発生源でもある。  例えば、《放蕩紅蓮術士》の能力には、「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。  放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージを与える。」と書かれている。   ダメージの発生源がパーマネントである場合、《純なる炎の探索》は、ダメージが与えられる時点で、  そのパーマネントがあなたのコントロール下であるかを調べる。その時点でそのパーマネントが  戦場を離れていた場合、それの最後の情報が用いられる。ダメージの発生源が呪文である場合、  あなたがそれをコントロールしていたかどうかは明らかである。ダメージの発生源が他の領域にある  カードである場合、《純なる炎の探索》はそのカードのオーナーがあなたであるかをチェックする。  コントローラーではない。   1つ目の能力が解決されたら、あなたは《純なる炎の探索》の上にカウンターを1個だけ置く。  何点のダメージが与えられたかは関係がない。   1つ目の能力は、あなたがコントロールする複数の発生源が同時に1人の対戦相手にダメージを与えたり、  あなたがコントロールする発生源が複数の対戦相手に同時にダメージを与えた場合、複数回誘発する。   2つ目の能力は、このターンの間、あなたがコントロールする発生源がいずれかの時点で  クリーチャーやプレイヤーにダメージを与える場合に適用される。   ダメージがどう与えられるかを修整する効果が複数ある場合、そのダメージを与えられるプレイヤー、  あるいはそのダメージを与えられるクリーチャーのコントローラーが、それらの効果を適用する順番を決める。  例えば、《繕いの手》の効果は「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、  次にそれに与えられるダメージを4点軽減する。」である。《純なる炎の探索》の2つ目の能力を  起動したプレイヤーが、自身を対象に《繕いの手》を唱えたプレイヤーに5点のダメージを与えるとする。  そのプレイヤーは「4ダメージを先に軽減して、その後残りの1点のダメージを《純なる炎の探索》により  2倍にして2点のダメージを受ける」か「ダメージを2倍の10点にして、そこから4点軽減して6点の  ダメージを受ける」を選べる。   あなたが発生源である戦闘ダメージがプレインズウォーカーに与えるダメージは2倍にならない。  しかし、ある発生源が戦闘でないダメージをプレイヤーに与え、そのプレイヤーが《純なる炎の探索》の  置換効果をプレインズウォーカーの向け直しの効果よりも前に適用することを選んだ場合、そのダメージは  そのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーに与えられる前に2倍になる。その対戦相手は、  プレインズウォーカーへの向け直しを先に選んでもよい。その場合、プレインズウォーカーへのダメージは  《純なる炎の探索》により2倍になることは無い。   呪文や能力がダメージを複数に分割する場合、ダメージの分割は《純なる炎の探索》の効果により  2倍になる前に行われる。これは戦闘ダメージでも同様である。   複数の《純なる炎の探索》の2つ目の能力を同じターンに起動した場合、効果は累積される。  そのような効果が2つある場合、あなたがコントロールする発生源のダメージは4倍になる。3つなら8倍である。) -- 145/249 Ruinous Minotaur [ルーアナス ミナトーァ] 破滅的なミノタウルス Raymond Swanland コモン 1赤赤 クリーチャー -- ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) (5/2) Ruinous Minotaurがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは土地を1つ生贄に捧げる。   (《破滅的なミノタウルス》の能力は、それがいずれかの対戦相手に何らかのダメージを  与えたときに誘発する。戦闘ダメージに限られない。   土地を生け贄に捧げるのはあなたである。ダメージを与えられた相手ではない。) Not every intelligent being is interested in treasure and lost knowledge . . . or even the basics of speech. 知的存在が、必ずしも宝物や失われた知識に興味があるわけではない……あるいは、会話の基本にすらも。 146/249 Runeflare Trap [ルーンフレアー トレァプ] ルーン炎の罠 Franz Vohwinkel アンコモン 4赤赤 インスタント -- 罠(Trap) このターンにいずれかの対戦相手が3枚以上のカードを引いていた場合、あなたはRuneflare Trapのマナ・コストを支払うのではなく{赤}を支払ってもよい。 プレイヤー1人を対象とする。Runeflare Trapは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。   (《ルーン炎の罠》の対象は、このターンに3枚以上のカードを引いたプレイヤーと同一でなくてもよい。) -- 147/249 Seismic Shudder [サイズミク シャダー] 地鳴りの揺るぎ Vincent Proce コモン 1赤 インスタント Seismic Shudderは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 "The land here seems go out of its way to kill you." -Chandra Nalaar 「この辺の土地は、無理してあんたを殺そうとしてるね。」 ――チャンドラ・ナラー 148/249 Shatterskull Giant [シェァタースカル ジャイアント] 髑髏砕きの巨人 Kekai Kotaki コモン 2赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (4/3) "Now I know why they call it Shatterskull Pass. Rocks fell all night like hammers smashing an anvil. It's no wonder the giants are angry all the time." -Mitra, Bala Ged missionary 「ここが髑髏砕き峡と呼ばれる理由がわかりますね。 金床を叩く槌のように、夜じゅうずっと岩が降り続けているのですから。 巨人がいつも怒っているのも不思議ではないです。」 ――バーラ・ゲドの宣教師、ミトラ 149/249 Slaughter Cry(M12) [スローター クライ] 殺戮の叫び Matt Cavotta コモン 2赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。   (クリーチャーが先制攻撃を持っていない場合、最初の攻撃ダメージ・ステップに戦闘ダメージが  与えられた後でそれに先制攻撃を与えても、それが戦闘ダメージを与えることを防ぐことはできない。  それはそのまま二番目の戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを与える。) "Since when did 'AIIIEEEE!' become a negotiation tactic?" -Nikou, Joraga bard 「『アイィィィー!』がいつから交渉術になったんだろうか?」 ――ジョラーガの吟遊詩人、ニコウ 150/249 Spire Barrage [スパイアー バラージ] 尖塔の連射 Ryan Pancoast コモン 4赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Spire Barrageは、それに、あなたがコントロールする山(Mountain)の総数に等しい点数のダメージを与える。 Goblin lessons include the 2,071 tips for survival. Frek only remembered 2,070. ゴブリンの教室では、2,071個の生き残りのためのコツが教えられる。 フレックが覚えていたのは2,070個だけだった。 151/249 Torch Slinger [トーチ スリンガー] 松明投げ Andrew Robinson コモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) キッカー {1赤}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1赤}を支払ってもよい。) Torch Slingerが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。これは、それに2点のダメージを与える。 Once thrown, twice burned. 投げられるのに懲りて焼き尽くす。 152/249 Tuktuk Grunts [”タクタク グランツ] タクタクの唸り屋 Mike Bierek コモン 4赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally) (2/2) 速攻. Tuktuk Gruntsか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはTuktuk Gruntsの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 Goblins are more aggressive with a crowd to cheer them on. ゴブリンは、周りではやし立てる群衆がいると、より積極果敢になる。 153/249 Unstable Footing [アンスタベル フッティング] 不安定な足場 Nic Klein アンコモン 赤 インスタント キッカー {3赤}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3赤}を支払ってもよい。) このターン、ダメージは軽減できない。Unstable Footingがキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。これは、そのプレイヤーに5点のダメージを与える。   (《不安定な足場》は、あらゆるダメージを軽減不能にする。《不安定な足場》からのものに限らない。   ダメージが軽減できない場合、ダメージ軽減の盾は何の効果も持たない。あるダメージ  軽減効果に追加効果がある場合、その追加効果は(可能なら)機能する。ダメージ軽減効果を発生する  呪文を唱えることはできるし、ダメージ軽減効果を発生する能力も起動できる。   ダメージが軽減できない場合、ダメージ軽減の常在型能力は軽減を行わない。軽減されたダメージの  点数によらない他の効果はそのまま機能する。 そのような効果は、発生源1つにつき1回適用される。   「軽減する」という単語を使わないダメージを向けなおす効果は《不安定な足場》の影響を受けない。   クリーチャーに致死ダメージが与えられた場合、それは再生できる。そうした場合、それに  与えられていたダメージは取り除かれる。   キッカーされている《不安定な足場》の対象となったプレイヤーが解決時点で不適切な  対象となっていた場合、呪文全体が打ち消される。ダメージは軽減できる。) A long way down is shorter than you think. 長い下り道は、お前が思っているより短い。 154/249 Warren Instigator [ウァレン インスティゲイター] 巣穴の煽動者 Andrew Robinson 神話レア 赤赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) (1/1) 二段攻撃. Warren Instigatorがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるゴブリン(Goblin)・クリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。   (《巣穴の煽動者》の能力は、それがいずれかの対戦相手に何らかのダメージを与えたときに誘発する。  戦闘ダメージに限られない。   《巣穴の煽動者》が対戦相手を攻撃してブロックされなかった場合、その二段攻撃能力により、  ダメージが各戦闘ダメージ・ステップにつき1回、計2回対戦相手に与えられる。 その誘発型能力も  2回誘発する。《巣穴の煽動者》は先制攻撃の戦闘ダメージを与え、能力が誘発して解決され、  通常の戦闘ダメージを与え、能力が再び誘発して解決されるわけである。) "Danger! Danger! Come out of the safety of your holes!" 「危ないぞ! 危ないぞ! 穴の避難場所から出て来い!」 155/249 Zektar Shrine Expedition [”ゼクター シュライン エクスパディシェン] ゼクター祭殿の探検 Justin Sweet コモン 1赤 エンチャント 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはZektar Shrine Expeditionの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Zektar Shrine Expeditionを、その上からquestカウンターを3個取り除いて生贄に捧げる:トランプルと速攻を持つ赤の (7/1) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 -- = GREEN = 156/249 Baloth Cage Trap [”ベイロス ケイジ トレァプ] ベイロスの檻の罠 Austin Hsu アンコモン 3緑緑 インスタント -- 罠(Trap) このターンにいずれかの対戦相手が自分のコントロール下でアーティファクトを戦場に出した場合、あなたはBaloth Cage Trapのマナ・コストを支払うのではなく{1緑}を支払ってもよい。 緑の (4/4) のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- 157/249 Baloth Woodcrasher [”ベイロス ウッドクレァシャー] ベイロスの林壊し Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 4緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (4/4) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Baloth Woodcrasherはターン終了時まで +4/+4 の修整を受けるとともにトランプルを得る。 Its insatiable hunger quickly depletes a region of prey. It must migrate from place to place to feed its massive bulk. その飽くことの無い飢えは、あっという間に一帯の餌食を食い尽くしてしまう。 それは巨体を支えるために、各地を渡っていくのだ。 158/249 Beast Hunt [ビースト ハント] 獣狩り Kieran Yanner コモン 3緑 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開された全てのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。   (ライブラリーに3枚以下のカードしかない場合、あなたはそのすべてを公開する。) "Surely we could tame something besides hurdas and pillarfield oxen!" -Sheyda, Ondu gamekeeper 「ハルダとか柱平原の牛でなきゃちゃんと飼いならせたさ!」 ――オンドゥの猟場番、シェイダ 159/249 Beastmaster Ascension [ビーストメァスター アセンシェン] 獣使いの昇天 Alex Horley-Orlandelli レア 2緑 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたはBeastmaster Ascensionの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Beastmaster Ascensionの上に7個以上のquestカウンターが置かれている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは +5/+5 の修整を受ける。   (複数のクリーチャーで攻撃した場合、《獣使いの昇天》の1つ目の能力は複数回誘発する。) -- 160/249 Cobra Trap [コブラ トレァプ] コブラの罠 Scott Chou アンコモン 4緑緑 インスタント -- 罠(Trap) あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーでないパーマネントが、このターンにいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって破壊されていた場合、あなたはCobra Trapのマナ・コストを支払うのではなく{緑}を支払ってもよい。 緑の (1/1) の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。   (呪文や能力がパーマネントを破壊するのは、その呪文や能力に実際に「破壊する」という  単語がある場合のみである。対戦相手のコントロールする呪文や能力があなたがコントロールする  パーマネントを追放した場合、クリーチャーでないパーマネントを生け贄に捧げることを要求した場合、  あなたがコントロールするプレインズウォーカーの忠誠カウンターを取り除いた場合、あなたが  コントロールする誘発型能力を誘発させた(そしてそれによりあなたがコントロールする  パーマネントが破壊された)場合等では、《コブラの罠》の代替コスト条件は満たされない。) -- 161/249 Frontier Guide [フロンティアー ガイド] 開拓地の先達 Wayne Reynolds アンコモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・スカウト(Scout) (1/1) {3緑},{T}:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 "The elders say Zendikar has no safe, peaceful places. How would they know? They've never looked." 「長老達は、ゼンディカーには安全で平和な場所なんか無いって言うのさ。 どうしてわかるってね? 見たことも無いくせに。」 162/249 Gigantiform [ギガントフォーム] 巨身化 Justin Sweet レア 3緑緑 エンチャント -- オーラ(Aura) キッカー {4}. エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは (8/8) になるとともにトランプルを持つ。 Gigantiformが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、あなたは「あなたのライブラリーから《巨身化/Gigantiform》という名前のカードを1枚探してそれを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。   (《巨身化》の対象となったクリーチャーが《巨身化》の解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文が打ち消される。それは戦場に出ず、他の《巨身化》を探すこともない。   《巨身化》はエンチャントされているクリーチャーのパワーやタフネスを特定の値にする  それまでのすべての効果を上書きする。《巨身化》がつけられた後で、それのパワーやタフネスを  特定の値にする効果は、《巨身化》を上書きする。   《巨大化》や《栄光の頌歌》といった、エンチャントされているクリーチャーのパワーやタフネスを  修整する効果は、その効果の発生時点にかかわらず適用されたままである。これは、クリーチャーの  パワーやタフネスを変更するカウンター(+1/+1カウンター等)や、パワーとタフネスを入れ替える  効果についても同様である。   《巨身化》はクリーチャーを対象とする呪文として唱えられるが、その1つ目の能力の結果として  戦場に出る《巨身化》はそうではない。例えば、それは被覆を持つクリーチャーにつけることができる。  ただし、プロテクション(緑)を持つクリーチャー等の、それがエンチャントできないクリーチャー  にはつけられない。どのクリーチャーにつけるかは、それが戦場に出るまで選ばない。それを  どのクリーチャーにつけるかを選んだら、プレイヤーが対応して何かするには遅すぎる。) -- 163/249 Grazing Gladehart [グレイジング グレイドハート] 放牧の林鹿 Ryan Pancoast コモン 2緑 クリーチャー -- アンテロープ(Antelope) (2/2) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得てもよい。 "Don't be fooled. If it were as docile as it looks, it would've died off long ago." -Yon Basrel, Oran-Rief survivalist 「騙されるなよ。 見た目通りのおとなしさなら、ずっと前に絶滅してるはずだ。」 ――オラン=リーフの生き残り、ヨン・バスレル 164/249 Greenweaver Druid [グイーンウィーヴァー ドルーアド] 緑織りのドルイド Justin Sweet アンコモン 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 The other tribes call them fanatics, but none deny that the Mul Daya elves have an iron-strong bond to some force greater than themselves. 他の部族はムル・ダヤのエルフを狂信者と呼ぶが、彼らが自身よりも偉大な力と鋼のような結びつきを持っていることを否定する者は誰もいない。 165/249 Harrow(TMP) [ヘァロウ] 砕土 Izzy コモン 2緑 インスタント Harrowを唱えるための追加コストとして、土地を1つ生贄に捧げる。 あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 The Roil redraws the world as it passes, leaving only the hedrons unchanged. 乱動は通り過ぎた世界を一変させてしまう。変わらないのは面晶体だけだ。 166/249 Joraga Bard [”ジョラーガ バード] ジョラーガの吟遊詩人 Volkan Baga コモン 3緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ならず者(Rogue)・同盟者(Ally) (1/4) Joraga Bardか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者(Ally)・クリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る」ことを選んでもよい。 Adventuring bards recite Chanter's Epics, never-ending tales that keep their comrades' minds alert to danger. 冒険に出る吟遊詩人は「歌い手の叙事詩」を語る。それは仲間の意識を危険に向けて警戒させる、終わりの無い物語だ。 167/249 Khalni Heart Expedition [カルニ ハート エクスパディシェン] カルニの心臓の探検 Jason Chan コモン 1緑 エンチャント 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはKhalni Heart Expeditionの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Khalni Heart Expeditionを、その上からquestカウンターを3個取り除いて生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探してそれらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 -- 168/249 Lotus Cobra [ロータス コブラ] 水蓮のコブラ Chippy 神話レア 1緑 クリーチャー -- 蛇(Snake) (2/1) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加えてもよい。 Its scales contain the essence of thousands of lotus blooms. その鱗には何千もの蓮の花の香液が含まれている。 169/249 Mold Shambler [モウルド シェァムブラー] カビのシャンブラー Karl Kopinski コモン 3緑 クリーチャー -- ファンガス(Fungus)・ビースト(Beast) (3/3) キッカー {1緑}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1緑}を支払ってもよい。) Mold Shamblerが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 When civilization encroaches on nature, Zendikar encroaches back. 文明が自然を侵害したとき、ゼンディカーは侵害し返してくる。 170/249 Nissa Revane [”ニッサ レヴェイン] ニッサ・レヴェイン Jaime Jones 神話レア 2緑緑 プレインズウォーカー -- ニッサ(Nissa) <2> +1:あなたのライブラリーから《ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 +1:あなたがコントロールするエルフ1つにつき、あなたは2点のライフを得る。 −7:あなたのライブラリーから望む数のエルフ(Elf)・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。   (《ニッサ・レヴェイン》の1つ目の能力は、あなたのライブラリーに《ニッサに選ばれし者》  という名前のカードが無いことを知っている場合にも起動できる。その場合でも、ライブラリーは切り直す。   《ニッサ・レヴェイン》の2つ目の能力は、あなたがエルフをコントロールしていなくても起動できる。) -- 171/249 Nissa's Chosen [”ニッサズ チョウゼン] ニッサに選ばれし者 Jaime Jones コモン 緑緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (2/3) + Nissa's Chosenが死亡する場合、その代わりに、これをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 "Nissa will save the elves, but only the ones who have proved their worth." 「ニッサはエルフを救ってくれる。ただし、その価値を示してきた者だけだ。」 172/249 Oracle of Mul Daya [”オーラケル アヴ ムル ダヤ] ムル・ダヤの巫女 Vance Kovacs レア 3緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (2/2) あなたはあなたの各ターンに、追加の土地を1つプレイしてもよい。 あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままでゲームをプレイする。 あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。   (土地をプレイする際に、それがあなたのターンの通常の土地のプレイであるか、  《ムル・ダヤの巫女》の1つ目の能力(あるいは同様の他の能力)によるものであるかを宣言すること。   複数の《ムル・ダヤの巫女》をコントロールしている場合、1つ目の能力による効果は累積する。  例えば、2体コントロールしているなら、あなたは1ターンに土地を3つプレイできる。   あなたのライブラリーの一番上のカードが公開されている場合、なんらかの効果であなたが複数枚の  カードをひく場合、それぞれのカードを引く前に公開する。   ライブラリーの一番上のカードが、呪文を唱えたり能力を起動したりする手順中に変わる場合、  新たな一番上のカードは、呪文を唱えたり能力を起動したりする手順、全ての対象を選ぶ、コスト支払い等、  が終わるまで公開されない。   あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイする場合でも、《ムル・ダヤの巫女》により  そのタイミングが変更されることは無い。あくまで土地はあなたのメインフェイズで、優先権を  持っていてスタックが空のときのみプレイできる。これはそのターンにプレイした土地の数に数える  通常のプレイか、《ムル・ダヤの巫女》により与えられたものか、同様の他の効果によるものかのいずれか。   あなたのライブラリーの一番上の土地を1つ目の土地としてプレイした場合、あらたな一番上の  カードが土地なら、それもプレイできる。   《ムル・ダヤの巫女》は、あなたのライブラリーの一番上のカードが土地であっても、  その起動型能力を起動することを認めない。) -- 173/249 Oran-Rief Recluse [”オラン-リーフ リクルース] オラン=リーフの出家蜘蛛 Lars Grant-West コモン 2緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (1/3) キッカー {2緑}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2緑}を支払ってもよい。) 到達.(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Oran-Rief Recluseが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -- 174/249 Oran-Rief Survivalist [”オラン-リーフ サヴァイヴァリスト] オラン=リーフの生き残り Kev Walker コモン 1緑 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally) (1/1) Oran-Rief Survivalistか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはOran-Rief Survivalistの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 "I'm strong enough to survive alone. I'm smart enough to want companions at my side." 「一人でも生き残るだけの力はある。 脇に仲間を置くだけの知恵もある。」 175/249 Predatory Urge [プラダトリ アージ] 捕食者の衝動 Scott Chou レア 3緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、このクリーチャーにそれのパワーに等しい点数のダメージを与える」を持つ。   (能力を起動できるのはエンチャントされているクリーチャーのコントローラである。  《捕食者の衝動》のコントローラーではない。   エンチャントされているクリーチャーの能力を起動した場合、能力の解決時にダメージを与え  ダメージを受けるのはそのクリーチャーである。その後に《捕食者の衝動》が戦場を離れていたり、  何らかの理由で他のクリーチャーに《捕食者の衝動》がつけられていたりしても関係がない。   対象となったクリーチャーが、能力の解決戦場を離れた、あるいは何らかの理由で不適正な対象となった  場合、能力は打ち消される。エンチャントされているクリーチャーにはダメージは与えられない。   それに対し、能力の解決前にエンチャントされているクリーチャーが戦場を離れた場合、  その能力の解決は行われる。エンチャントされていたクリーチャーは対象のクリーチャーに、  それが最後に戦場にいた時点でのパワーに等しい点数のダメージを与える。   エンチャントされているクリーチャーは、自身を能力の対象にできる。そうした場合、  それは自身にパワーに等しい点数のダメージを与え、それをただちにもう1回繰り返す。) -- 176/249 Primal Bellow [プライマル ベロウ] 原初の怒声 Daren Bader アンコモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき +1/+1 の修整を受ける。 "A might spell can be handy against baloths, giants, kraken, the Roil?or if you lose your bearings in the woods." -Chadir the Navigator 「力の呪文は、ベイロスとか巨人とかクラーケンとか乱動と戦うには便利かもしれないな――あと、森の中で方向がわからなくなったときとか。」 ――航海士シャーディア 177/249 Quest for the Gemblades [クエスト フォー デァ ジェムブレイヅ] 輝刃の探索 Karl Kopinski アンコモン 1緑 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはQuest for the Gembladesの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Quest for the Gembladesを、その上からquestカウンターを1個取り除いて生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを4個置く。   (1つ目の能力が解決されたら、あなたは《輝刃の探索》の上にカウンターを1個だけ置く。  何点のダメージが与えられたかは関係がない。   1つ目の能力は、あなたがコントロールする1体のクリーチャーが複数のクリーチャーに対して  戦闘ダメージを与えた場合や、複数のクリーチャーが1体のクリーチャーに同時にダメージを与えた場合、  複数回誘発する。   《輝刃の探索》の上にまだカウンターが置かれていない場合に、あなたがコントロールする  クリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与え、同時にそのクリーチャーが致死戦闘ダメージを  受ける場合、1つ目の能力の誘発は、2つ目の能力を起動してそのクリーチャーを助けるのには間に合わない。) -- 178/249 Rampaging Baloths [”ラムペイジング ベイロスズ] 猛り狂うベイロス Steve Prescott 神話レア 4緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (6/6) トランプル. 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の (4/4) のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。 "When the land is angry, so are they." -Nissa Revane 「大地が怒ってるなら、そいつらもそうよ。」 ――ニッサ・レヴェイン (説)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、Eric Deschampsの別のイラストのテキスト欄にエキスパンション・シンボルが入ったFoil。6ヶ国語のバージョンがあり、英語は「26 September 2009」ドイツ語は「」スペイン語は「」フランス語は「」イタリア語は「」日本語は「2009年9月26日」と金の刻印がされている。 179/249 Relic Crush [レリク クラッシュ] 秘宝の破壊 Steven Belledin コモン 4緑 インスタント アーティファクトかエンチャント1つと、他のアーティファクトかエンチャントを最大1つまで対象とし、それらを破壊する。 There are many ruins, but there used to be many more. 遺跡は数多くある。だが、かつてはもっと多かった。 180/249 River Boa(6ED,VIS) [リヴァー ボウア] リバー・ボア Paul Bonner アンコモン 1緑 クリーチャー -- 蛇(Snake) (2/1) 島渡り. {緑}:River Boaを再生する。 "Sheath your swords! Cudgels only. I see a new pair of waterproof trek boots slithering away." -Nablus, North Hada trapper 「剣を収めろ! 棍棒だけだ。 新品の耐水ブーツが向こうに這いずって行ってるぞ。」 ――北ハーダの罠士、ナブルス 181/249 Savage Silhouette [サヴィジ シルエト] 野蛮な影法師 Dave Kendall コモン 2緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2 の修整を受けるとともに「{1緑}:このクリーチャーを再生する」を持つ。   (再生能力を起動できるのはエンチャントされているクリーチャーのコントローラである。  《野蛮な影法師》のコントローラーではない。) Some elves believe that their survival instincts are born of many cycles of reincarnation. エルフの中には、自分たちの生き残りのための本能は、何世代もの輪廻の末に宿ったと信じている者もいる。 182/249 Scute Mob [スキュート マブ] 硬鎧の群れ Zoltan Boros & Gabor Szikszai レア 緑 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (1/1) あなたのアップキープの開始時に、あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合、Scute Mobの上に +1/+1 カウンターを4個置く。   (《硬鎧の群れ》の誘発型能力は、「"if"節のルール」を持つ。これはすなわち、  あなたのアップキープの開始時にあなたが5つ以上の土地をコントロールしていないかぎり  この能力は誘発せず、その解決時にあなたがコントロールしている土地が5つ未満の場合は  この能力は何もしないことを意味する。) "Survival rule 781: There are always more scute bugs." -Zurdi, goblin shortcutter 「生き残りの法則 781:硬鎧虫はいつでももっといる。」 ――ゴブリンの近道抜け、ザーディ 183/249 Scythe Tiger [サイズ タイガー] 鎌虎 Michael Komarck コモン 緑 クリーチャー -- 猫(Cat) (3/2) 被覆.(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない) Scythe Tigerが戦場に出たとき、あなたが土地を1つ生贄に捧げない限り、Scythe Tigerを生贄に捧げる。 Instead of adapting to its environment, it adapts its environment to itself. それは環境に自分を合わせる代わりに、自分に環境を合わせる。 184/249 Summoning Trap [サマニング トレァプ] 召喚の罠 Kieran Yanner レア 4緑緑 インスタント -- 罠(Trap) このターン、あなたが唱えたクリーチャー呪文が、いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかの呪文や能力に打ち消されている場合、あなたはSummoning Trapのマナ・コストを支払うのではなく{0}を支払ってもよい。 あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。   (ライブラリーに7枚以下のカードしかない場合、あなたはそのすべてを公開する。) -- 185/249 Tajuru Archer [”タジュール アーチャー] タジュールの射手 Chris Rahn アンコモン 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・射手(Archer)・同盟者(Ally) (1/2) Tajuru Archerか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「Tajuru Archerは、それに、あなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。   (対象は能力の誘発時に選ぶ。《タジュールの射手》がそれにダメージを与えるかどうかは、  能力の解決時に選ぶ。) -- 186/249 Tanglesap [テァンゲルセァプ] 絡め汁 Trevor Claxton コモン 1緑 インスタント このターン、トランプルを持たないクリーチャーから与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。   (《絡め汁》は、トランプルを持たないすべてのクリーチャーの戦闘ダメージを軽減する。  攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーかを問わない。   クリーチャーがトランプルを持っているか否かは、実際に戦闘ダメージを与える段階でチェックする。  《絡め汁》の解決時ではない。) "The blood of the forest is beholden to no one." -Nissa Revane 「森の血族は誰の手も借りないわ。」 ――ニッサ・レヴェイン 187/249 Terra Stomper [テラ スタムパー] 土を踏み付けるもの Goran Josic レア 3緑緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (8/8) Terra Stomperは打ち消されない。 トランプル.   (《土を踏み付けるもの》は、それを打ち消そうとする呪文の対象となりえる。  それらの呪文は解決されるが、《土を踏み付けるもの》を打ち消そうとする部分の効果は何もしない。  それらの呪文のそれ以外の効果は通常通り機能する。) Sometimes violent earthquakes, hurtling boulders, and unseasonable dust storms are wrongly attributed to the Roil. 暴力的な地震やぶつかり合う岩、時期外れの砂嵐等は、時として乱動と間違われる。 188/249 Territorial Baloth [”テリトリアル ベイロス] 領地のベイロス Jesper Ejsing コモン 4緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (4/4) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Territorial Balothはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 Its territory is defined by wherever it is at the moment. そいつの縄張りは、今そいつのいる場所で決まる。 189/249 Timbermaw Larva [ティムバーモウ ラルヴァ] 大木口の幼生 Matt Cavotta コモン 3緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (2/2) Timbermaw Larvaが攻撃するたび、これはターン終了時まで、あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき +1/+1 の修整を受ける。 "You can't trust your eyes. A tree might look healthy, but its insides tell a different tale." -Zahr Gada, Halimar expedition leader 「自分の目を信じるな。 樹の見た目が立派でも、中身は別かもしれないんだ。」 ――ハリマー探検隊長、ザール・ガーダ 190/249 Turntimber Basilisk [ターンティムバー ベァザリスク] 変わり樹のバジリスク Goran Josic アンコモン 1緑緑 クリーチャー -- バジリスク(Basilisk) (2/1) 接死.(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、可能ならそれはTurntimber Basiliskをブロックする」ことを選んでもよい。   (対象となったクリーチャーが、このターン、可能なら《変わり樹のバジリスク》を  ブロックするかを決定するのは、上陸能力の解決時である。《変わり樹のバジリスク》の攻撃時ではない。   このターン、対象となったクリーチャーがブロックすることを決定されたとしても、  《変わり樹のバジリスク》での攻撃が強制されるわけではない。《変わり樹のバジリスク》が  攻撃しない場合、対象となったクリーチャーがどのクリーチャーをブロックするかはそれの  コントローラーが自由に選べるし、まったくブロックしないことも選べる。   対象となったクリーチャーをブロックさせることを選んだが、そのクリーチャーが  《変わり樹のバジリスク》をブロックできない場合、対象となったクリーチャーが飛行  クリーチャーのみブロックできる等、そのブロック要件は何もしない。対象となったクリーチャーが  どのクリーチャーをブロックするかはそれのコントローラーが自由に選べるし、  まったくブロックしないことも選べる。   タップ状態のクリーチャーや、何らかの効果によりブロックできないクリーチャー、《戦いの連打》  等のブロックのためのコストが支払われていないクリーチャー、防御プレイヤーがコントロール  していないクリーチャーは、ブロックする要件を発生する効果を免除される。そのようなクリーチャーも  《変わり樹のバジリスク》の能力の対象にできるが、そのブロック要件は何もしない。   《変わり樹のバジリスク》の上陸能力が同一ターンに複数回誘発した場合、あなたは複数の  クリーチャーに可能なら《変わり樹のバジリスク》をブロックさせることができる。) -- 191/249 Turntimber Ranger [ターンティムバー レインジャー] 変わり樹のレインジャー Wayne Reynolds レア 3緑緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) (2/2) Turntimber Rangerか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。そうした場合、Turntimber Rangerの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 The lone wolf dies alone. 一匹狼は独り死す。 192/249 Vastwood Gorger(M12) [ヴァストウッド ゴージャー] 巨森を喰らうもの Kieran Yanner コモン 5緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (5/6) "I've known true ferocity and power. Those brazen ‘planar-walkers' have no idea what wild really means." -Chadir the Navigator 「俺は本当の獰猛さとか強さを知ってるよ。 あんな恥知らずの『次元歩き』どもなんか、野生ってことの真の意味なんか何にも知らないのさ。」 ――航海士シャーディア 193/249 Vines of Vastwood [ヴァインズ アヴ ヴァストウッド] 巨森の蔦 Christopher Moeller コモン 緑 インスタント キッカー {緑}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{緑}を支払ってもよい。) クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。Vines of Vastwoodがキッカーされていた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで +4/+4 の修整を受ける。 -- 194/249 Zendikar Farguide [ゼンディカー ファーガイド] ゼンディカーの彼方導き Vincent Proce コモン 4緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/3) 森渡り. Expeditions follow the paths it leaves in its wake. 探検では、それが歩いた後に残った道をたどる。 = ARTIFACT = 195/249 Adventuring Gear [ェアドヴェンチャリング ギアー] 冒険者の装具 Howard Lyon コモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 装備 {1}.({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)   (上陸能力の+2/+2の修整を受けるのは、能力の解決時に《冒険者の装具》を装備している  クリーチャーである。誘発時にどのクリーチャーが《冒険者の装具》を装備していたか、  あるいは装備されていなかったかは関係がない。そのボーナスは、《冒険者の装具》が戦場を離れたり、  同じターン中に異なるクリーチャーにつけられたりしても、そのままそのクリーチャーに残る。   上陸能力の解決前に《冒険者の装具》が戦場を離れた場合、それが戦場を離れた段階で  それを装備していたクリーチャーが+2/+2の修整を受ける。その時点でそれがどのクリーチャーにも  装備されていなかった場合、ボーナスは与えられない。) An explorer's essentials in a wild world. 野蛮な世界での探検家の必需品。 196/249 Blade of the Bloodchief [ブレイド アヴ デァ ブラッドチーフ] 血の長の刃 Jung Park レア 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) + クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは装備しているクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼(Vampire)である場合、その代わりに、それの上に +1/+1 カウンターを2個置く。 装備 {1}.   (《血の長の刃》の能力は、誰がそのクリーチャーをコントロールしているかや、そのクリーチャーが  どの墓地に置かれたかに関係なく誘発する。   装備しているクリーチャーに置かれた+1/+1カウンターは、《血の長の刃》からは独立している。  《血の長の刃》が異なるクリーチャーに移動しても、+1/+1カウンターはそのまま元の場所に残る。   《血の長の刃》によりカウンターを得るのは、《血の長の刃》の能力の解決時にそれを装備している  クリーチャーである。誘発時にどのクリーチャーが《血の長の刃》を装備していたかは関係がない。   《血の長の刃》の能力の解決前にそれが戦場を離れた場合、カウンターはそれが戦場を離れた段階で  それを装備していたクリーチャーの上に置かれる。その時点でそれがどのクリーチャーにも  装備されていなかった場合、カウンターは与えられない。   《血の長の刃》を装備していたクリーチャー自身が墓地に置かれた場合、《血の長の刃》の能力が誘発する。  ただし、その解決時に呪文や能力によりそれが他のクリーチャーに装備されていないかぎり、  それは何もしない。   《血の長の刃》と他のクリーチャーが同時に致死ダメージを与えられた場合、装備しているクリーチャーは、  自身の上にカウンターが置かれる前に墓地に置かれる。) -- 197/249 Blazing Torch(ISD) [ブレイジング トーチ] 猛火の松明 Vance Kovacs アンコモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは、吸血鬼(Vampire)かゾンビ(Zombie)によってはブロックされない。 装備しているクリーチャーは「{T},Blazing Torchを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Blazing Torchは、それに2点のダメージを与える」を持つ。 装備 {1}.   (何らかの理由で、あるプレイヤーがコントロールしている《猛火の松明》が別なプレイヤーが  コントロールしているクリーチャーに装備されている場合、ダメージ能力はどちらのプレイヤーに  よっても起動できない。能力を起動できるのは、どのクリーチャーのコントローラーだけである――  その一方で、そのプレイヤーは、自分がコントローラーでない《猛火の松明》を生け贄に  捧げられないので、能力のコストが支払えない。   ダメージの発生源は《猛火の松明》である。装備しているクリーチャーではない。ただし、  クリーチャーやプレイヤーを対象にとるのは装備しているクリーチャーの能力である。例えば、  《猛火の松明》を赤のクリーチャーが装備している場合、その能力ではプロテクション(赤)の  クリーチャーを対象にできない。プロテクション(アーティファクト)のクリーチャーなら  対象にすることはできるが、ダメージはすべて軽減される。) -- 198/249 Carnage Altar [カーネイジ オールター] 殺戮の祭壇 James Paick アンコモン 2 アーティファクト {3},クリーチャーを1体生贄に捧げる:カードを1枚引く。 "In these bloodstains I will find the fingerprints of our oppressors." -Anowon, the Ruin Sage 「この血の染みから、我々を苦しめるものの指紋を見つけようぞ。」 ――遺跡の賢者、アノワン 199/249 Eldrazi Monument [”エルドラージ マニャマント] エルドラージの碑 Mark Tedin 神話レア 5 アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーは +1/+1 の修整を受けるとともに飛行を持ち、破壊されない。 あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生贄に捧げる。それができない場合、Eldrazi Monumentを生贄に捧げる。   (誘発型能力の解決時にクリーチャーをコントロールしている場合、そのうち1体を生け贄に  捧げなければいけない。代わりに《エルドラージの碑》を生け贄に捧げることはできない。  《エルドラージの碑》を生け贄に捧げるのは、生け贄に捧げるクリーチャーがいない場合のみである。   致死ダメージや"破壊"と書かれた効果では、破壊されないクリーチャーは墓地には置かれない。  しかし、破壊されないクリーチャーも様々な方法で墓地に置かれえる。一般的なものとしては、  それが生け贄に捧げられた、それが伝説のパーマネントで同名の伝説のパーマネントが戦場に出た、  それがクリーチャーでタフネスが0以下になった等がある。) "Gods don't die. They merely slumber." -Ayli, Kamsa cleric 「神々は死んではいません。 単にまどろんでいるだけなのです。」 ――カムサの僧侶、アイリ 200/249 Eternity Vessel [エターニティ ヴェセル] 永遠の器 John Avon 神話レア 6 アーティファクト Eternity Vesselは、その上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたのライフ総量である。 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライフ総量は、Eternity Vesselの上に置かれているchargeカウンターの数になる」ことを選んでもよい。   (《永遠の器》の上陸能力は、その上に置かれている蓄積カウンターのみをチェックする。  それが戦場に出たときのそれのコントローラーのライフの総量ではない。他の呪文や能力により、  蓄積カウンターの数は変わる可能性がある。   ライフの総量が《永遠の器》に置かれている蓄積カウンターの数になる場合、実際にその点数に  なるのに必要な分だけライフを得たり失ったりすることになる。例えば、《永遠の器》の上陸能力の  解決の時点であなたのライフが4で、《永遠の器》の上に12個の蓄積カウンターが置かれている場合、  この能力によりあなたは8点のライフを得る。他のライフの増減と相互作用するカードは、この効果とも相互作用する。   双頭巨人戦において、《永遠の器》はそれのコントローラーの割り当てライフの数に  等しい個数の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。自分の割り当てライフは、チームの  ライフの総量の半分、端数切り上げである。 上陸能力が解決されるとき、それはコントローラーの  割り当てライフに影響を与え、チームのライフの総量は、そのプレイヤーが能力の結果により増減した  ライフの点数の分だけ修正される。例えば、上陸能力の解決時に《永遠の器》に15個の蓄積カウンターが  置かれていて、コントローラーのチームのライフが11点だったとする。ライフのうちそのプレイヤーの  分は6点であり、それが15点になるので、結果として9点のライフを得る。チームのライフは  20点になる(11+9)。) -- 201/249 Expedition Map [エクスパディシェン メァプ] 探検の地図 Franz Vohwinkel コモン 1 アーティファクト {2},{T},Expedition Mapを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。   (あなたはあらゆる土地カードを探せる。基本土地カードに限られない。) "I use maps to find out where explorers have already been. Then I go the other way." -Javad Nasrin, Ondu relic hunter 「俺が地図を使うのは、探検家がどこへ行ったかを知るためだ。 で、俺は違う方へ行くのさ。」 ――オンドゥの遺物狩り、ジャヴァド・ナスリン 202/249 Explorer's Scope [イクスプローラーズ スコウプ] 探検者の望遠鏡 Vincent Proce コモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、それをタップ状態で戦場に出してもよい。 装備 {1}.({1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) -- 203/249 Grappling Hook [グレァピング フック] 組み合い鉤 Philip Straub レア 4 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。 装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それは可能なら装備しているクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。 装備 {4}.   (あなたがこの誘発型能力をコントロールしている場合、あなたは能力の解決時に対象となった  クリーチャーがこの攻撃クリーチャーをブロックするかを決める。ブロックが実際に宣言される時点ではない。   対象となったクリーチャーにブロックさせることを選んだ場合、そのクリーチャーがブロック  しなければいけないクリーチャーは、能力の解決時に《組み合い鉤》を装備していたクリーチャーである。  その後に《組み合い鉤》が戦場を離れていたり、何らかの理由で他のクリーチャーが《組み合い鉤》を  装備していても関係がない。   対象となったクリーチャーが《組み合い鉤》を装備しているクリーチャーをブロックすることを選んだが、  ブロック宣言時にそれが不可能である場合、攻撃クリーチャーが飛行を持ち、対象のクリーチャーが  持っていない等、ブロック要件は何もしない。対象となったクリーチャーがどのクリーチャーを  ブロックするかはそれのコントローラーが自由に選べるし、まったくブロックしないことも選べる。   タップ状態のクリーチャーや、何らかの効果によりブロックできないクリーチャー、《戦いの連打》等  によるブロックのためのコストが支払われていないクリーチャー、防御プレイヤーがコントロールしていない  クリーチャーは、ブロックする要件を発生する効果を免除される。そのようなクリーチャーもこの能力の  対象にできるが、そのブロック要件は何もしない。) Part tool, part weapon, part of the kor. 道具であり、武器であり、コーである。 204/249 Hedron Scrabbler [ヒードラン スクレァブラー] 面晶体集め Jason Felix コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (1/1) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Hedron Scrabblerはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 "I don't care when the hedrons awoke. Why is the question that really matters." -Anowon, the Ruin Sage 「面晶体がいつ目覚めるかなぞ気にもせぬ。 問題は、それが『何故』目覚めるかだ。」 ――遺跡の賢者、アノワン 205/249 Khalni Gem [”カルニ ジェム] カルニの宝石 Franz Vohwinkel アンコモン 4 アーティファクト Khalni Gemが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を2つそれぞれのオーナーの手札に戻す。 {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。   (《カルニの宝石》の誘発型能力の解決時点であなたが土地をコントロールしていない場合、  何も起こらない。1つだけの場合、それをオーナーの手札に戻さなければいけない。どちらの場合も、  《カルニの宝石》は影響を受けない。) A fragment of ancient power lost in the heart of Ora Ondar. オラ・オンダーの中心部に失われた古代の力の欠片。 206/249 Spidersilk Net [スパイダーシルク ネト] 蜘蛛糸の網 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 0 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +0/+2 の修整を受けるとともに到達を持つ。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) 装備 {2}.({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) -- 207/249 Stonework Puma [ストウンワーク ピューマ] 石造りのピューマ Christopher Moeller コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- 猫(Cat)・同盟者(Ally) (2/2) "We suffer uneasy ground, unstable alliances, and unpredictable magic. Something you can truly trust is worth more than a chest of gold." -Nikou, Joraga bard 「私達が立ち向かうのは、不機嫌な大地と、不安定な関係と、不規則な魔法だ。 本当に信用できるものは、棺にいっぱいの黄金よりも価値がある。」 ――ジョラーガの吟遊詩人、ニコウ 208/249 Trailblazer's Boots [トレイルブレイザーズ ブーツ] 先駆者の長靴 Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしているかぎりブロックされない。) 装備 {2}. It's much easier to list the places they haven't been. 彼らにとっては、行ったことの「ない」場所を並べる方が楽だ。 209/249 Trusty Machete [トラスティ マシェティ] 信頼おける山刀 Raymond Swanland アンコモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+1 の修整を受ける。 装備 {2}. "Until this expedition is done, that blade is your guardian, your liberator, and your best friend all rolled into one." -Yon Basrel, Oran-Rief survivalist 「この探検中は、この剣は守り神とか、救い主とか、親友とか、そういうのを一つにまとめたもんだ。」 ――オラン=リーフの生き残り、ヨン・バスレル = LAND = 210/249 Akoum Refuge [”アクーム リフュージ] アクームの隠れ家 Fred Fields アンコモン 土地 Akoum Refugeはタップ状態で戦場に出る。 Akoum Refugeが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{赤}を加える。 -- 211/249 Arid Mesa [アシッド メイサ] 乾燥台地 Raymond Swanland レア 土地 {T},ライフを1点支払う,Arid Mesaを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 -- 212/249 Crypt of Agadeem [”クリプト アヴ アガディーム] アガディームの墓所 Jason Felix レア 土地 Crypt of Agadeemはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。 {2},{T}:あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき、あなたのマナ・プールに{黒}を加える。 -- 213/249 Emeria, the Sky Ruin [”エメリア, デァ スカイ ルーアン] 空の遺跡、エメリア Jaime Jones レア 土地 Emeria, the Sky Ruinはタップ状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが7つ以上の平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出してもよい。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。   (《空の遺跡、エメリア》の誘発型能力は、「"if"節のルール」を持つ。これはすなわち、  あなたのアップキープの開始時にあなたが7つ以上の平地をコントロールしていないかぎり  この能力は誘発せず、その解決時にあなたがコントロールしている平地が7つ未満の場合はこの能力は  何もしないことを意味する。) -- 214/249 Graypelt Refuge [グレイペルト リフュージ] 灰色革の隠れ家 Philip Straub アンコモン 土地 Graypelt Refugeはタップ状態で戦場に出る。 Graypelt Refugeが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{白}を加える。 -- 215/249 Jwar Isle Refuge [”ジュワー アイル リフュージ] ジュワー島の隠れ家 Cyril Van Der Haegen アンコモン 土地 Jwar Isle Refugeはタップ状態で戦場に出る。 Jwar Isle Refugeが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{黒}を加える。 -- 216/249 Kabira Crossroads [”カビーラ クロスロウヅ] カビーラの交差路 James Paick コモン 土地 Kabira Crossroadsはタップ状態で戦場に出る。 Kabira Crossroadsが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。 -- 217/249 Kazandu Refuge [カザンドゥ リフュージ] カザンドゥの隠れ家 Franz Vohwinkel アンコモン 土地 Kazandu Refugeはタップ状態で戦場に出る。 Kazandu Refugeが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{緑}を加える。 -- 218/249 Magosi, the Waterveil [”マゴーシ, ディ ウァターヴェイル] 水の帳、マゴーシ Eric Deschamps レア 土地 Magosi, the Waterveilはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。 {青},{T}:Magosi, the Waterveilの上に永劫(eon)カウンターを1個置く。あなたの次のターンを飛ばす。 {T},Magosi, the Waterveilを、その上のeonカウンターを1個取り除いてオーナーの手札に戻す:このターンの後に追加の1ターンを行う。   (《水の帳、マゴーシ》の3つ目の能力が解決されたら、それが戦場を離れた等でその上に  永劫カウンターが置かれなかったとしても、あなたの次のターンはとばされる。   《水の帳、マゴーシ》の4つ目の能力は、その上に永劫カウンターが置かれている場合にのみ起動できる。   《水の帳、マゴーシ》は、4つ目の能力のコストの一部としてオーナーの手札に戻る。  《水の帳、マゴーシ》の上に複数の永劫カウンターが置かれていたとしても、それを起動し、  アンタップし、再び起動することはできない。   なんらかの方法で《水の帳、マゴーシ》の3つ目と4つ目の両方の能力を同じターンに起動した場合、  効果は互いに打ち消しあう。その結果、《水の帳、マゴーシ》の4つ目の能力により作られた  ターンがとばされることになる。能力の解決の順番は問わない。   双頭巨人戦であなたが追加のターンを得た場合、チーム全体が追加のターンを得る。) -- 219/249 Marsh Flats [マーシュ フレァツ] 湿地の干潟 Izzy レア 土地 {T},ライフを1点支払う,Marsh Flatsを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 -- 220/249 Misty Rainforest [ミスティ レインフォラスト] 霧深い雨林 Shelly Wan レア 土地 {T},ライフを1点支払う,Misty Rainforestを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 -- 221/249 Oran-Rief, the Vastwood [”オラン-リーフ, デァ ヴァストウッド] 巨森、オラン=リーフ Mike Bierek レア 土地 Oran-Rief, the Vastwoodはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 {T}:このターンに戦場に出た緑の各クリーチャーの上に、それぞれ +1/+1 カウンターを1個置く。   (《巨森、オラン=リーフ》の3つ目の能力は、その能力の解決時点でのパーマネントの  特性をチェックする。戦場に出たときの特性ではない。例えば、青のクリーチャーが戦場に出て、  その後に呪文や能力によりそれが緑になった場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを置く。   《巨森、オラン=リーフ》の3つ目の能力は、このターンに戦場に出たすべての緑でありクリーチャー  であるパーマネントに適用される。あなたがコントロールするものに限らない。) -- (雑)2010年1月23日より限定プロモがトイザラス一部店舗でコンパクトブースター購入者に配られた。 222/249 Piranha Marsh [パラーニャ マーシュ] ピラニアの湿地 Nic Klein コモン 土地 Piranha Marshはタップ状態で戦場に出る。 Piranha Marshが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。 -- 223/249 Scalding Tarn [スコールディング ターン] 沸騰する小湖 Philip Straub レア 土地 {T},ライフを1点支払う,Scalding Tarnを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 -- 224/249 Sejiri Refuge [”セジーリ リフュージ] セジーリの隠れ家 Ryan Pancoast アンコモン 土地 Sejiri Refugeはタップ状態で戦場に出る。 Sejiri Refugeが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{青}を加える。 -- 225/249 Soaring Seacliff [ソアーリング シークリフ] 飛翔する海崖 [ひしょうするかいがい] Izzy コモン 土地 Soaring Seacliffはタップ状態で戦場に出る。 Soaring Seacliffが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。 -- 226/249 Teetering Peaks [ティータリング ピークス] ぐらつく峰 Fred Fields コモン 土地 Teetering Peaksはタップ状態で戦場に出る。 Teetering Peaksが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。 -- 227/249 Turntimber Grove [ターンティムバー グロウヴ] 変わり樹の木立ち Rob Alexander コモン 土地 Turntimber Groveはタップ状態で戦場に出る。 Turntimber Groveが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 -- 228/249 Valakut, the Molten Pinnacle [”ヴァラクート, デァ モウルトン ピナケル] 溶鉄の尖峰、ヴァラクート Kieran Yanner レア 土地 Valakut, the Molten Pinnacleはタップ状態で戦場に出る。 山(Mountain)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが他に少なくとも5つ以上の山(Mountain)をコントロールしている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「Valakut, the Molten Pinnacleは、それに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。   (《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》の誘発型能力は、「"if"節のルール」を持つ。それは、  山があなたのコントロール下で戦場に出たときにあなたが他に5つ以上の山をコントロール  していないかぎり誘発しないし、その能力の解決時にあなたがコントロールしている他の山が  5つ未満である場合は何もしない。   《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》の2つ目の能力が誘発して解決するまでの間にあなたが  コントロールする山が戦場を離れた場合、それが《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》を誘発させた  山であるか否かに注意すること。そうである場合、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》が数える分には  関係がない。そうでない場合、その数が1つ減る。   複数の山が同時に戦場に出た場合、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》の2つ目の能力はその数分誘発する。   各能力は、それを誘発させた山と同時に戦場に出た他の山を数える。   対象は能力の誘発時に選ぶ。《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》がそれにダメージを与えるかどうかは、  能力の解決時に選ぶ。   モダン構築トーナメントで2012年9月30日まで禁止。) -- (説)リリース・トーナメント・カード。カードナンバーに*がつき、James Paickの別のイラストのテキスト欄にエキスパンション・シンボルが入ったFoil。6ヶ国語のバージョンがあり、英語は「2 October 2009」と金の刻印がされている。 229/249 Verdant Catacombs [ヴァーデント キャタコームズ] 新緑の地下墓地 Vance Kovacs レア 土地 {T},ライフを1点支払う,Verdant Catacombsを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 -- = BASIC LAND = 230-233 Plains [プレインズ] 平地 230 John Avon 230a John Avon 231 Jung Park 231a Jung Park 232 Veronique Meignaud 232a Veronique Meignaud 233 Vincent Proce 233a Vincent Proce ランド(4バージョン*2種類) + 基本土地 -- 平地(Plains) {白}. -- 234-237 Island [アイランド] 島 234 John Avon 234a John Avon 235 Jung Park 235a Jung Park 236 Veronique Meignaud 236a Veronique Meignaud 237 Vincent Proce 237a Vincent Proce ランド(4バージョン*2種類) + 基本土地 -- 島(Island) {青}. -- 238-241 Swamp [スワムプ] 沼 238 John Avon 238a John Avon 239 Jung Park 239a Jung Park 240 Veronique Meignaud 240a Veronique Meignaud 241 Vincent Proce 241a Vincent Proce ランド(4バージョン*2種類) + 基本土地 -- 沼(Swamp) {黒}. -- 242-245 Mountain [マウンタン] 山 242 John Avon 242a John Avon 243 Jung Park 243a Jung Park 244 Veronique Meignaud 244a Veronique Meignaud 245 Vincent Proce 245a Vincent Proce ランド(4バージョン*2種類) + 基本土地 -- 山(Mountain) {赤}. -- 246-249 Forest [フォラスト] 森 246 John Avon 246a John Avon 247 Jung Park 247a Jung Park 248 Veronique Meignaud 248a Veronique Meignaud 249 Vincent Proce 249a Vincent Proce ランド(4バージョン*2種類) + 基本土地 -- 森(Forest) {緑}. -- ◆ 表面は通し番号の解説。裏面はランダムのCMとなっている。 1/5 【ルール解説<上陸>/RULES TIP:LANDFALL】 2/5 【ルール解説<キッカー>/RULES TIP:KICKER】 3/5 【ルール解説<探索>/RULES TIP:"QUESTS"】 4/5 【ルール解説<同盟者>/RULES TIP:ALLIES】 【ルール解説<威嚇>/RULES TIP:INTIMIDATE】 5/5 【ルール解説<罠>/RULES TIP:TRAPS】 ◆裏面は 裏面:「ここにある すべて 情報 それが マジック/THE. SOURCE. FOR. ALL. THINGS. MAGIC.」(Magicthegathering.com) 裏面:「激怒する世界 ワールドウェイク/A WORLD ENRAGED WORLDWAKE」(ワールドウェイク宣伝) 裏面:「プレインズウォーカーウルザの復讐の物語/Follow the Planeswalker Urza on his quest for REVENGE.」(小説宣伝) 裏面:「PATH OF THE PLANESWALKER」(小説宣伝) 裏面:「A SCORCHING YARN!」(小説宣伝) 裏面:「Some of the best Magic players hone their skills playing Mgagic Online.」(マジックオンライン宣伝) 裏面:「DUELS OF THE PLANESWALKERS」(XBOX360専用ゲーム宣伝) 裏面:「RULE Every Friday Night」(フライデーナイト紹介) 裏面:「GO WHERE THE ACTION IS」(グランプリ紹介) 裏面:「最高のゲームをその目で/THE BEST WAY TO SEE THE BEST PLAY.」(プロツアー紹介) 裏面:「仲間に感謝/It pays to network.」(ウィザーズプレイネットワーク) 裏面:「恐るべき世界で生き残るための道具/GEAR TO SURVIVE A HOSTILE WORLD」(ファットパック宣伝) 裏面:「過酷な世界の救命セット/Survival Kits for a Deadly World」(エントリーセット紹介) 裏面:「敵と味方を選ばず/Why choose sides」(ガラクVSリリアナ紹介) 裏面:「Ultra PRO」(マジック公式トーナメント・スリーブ宣伝) ◆トークンカード 表面はトークン、裏面は解説カードと同じくランダムのCM。全11種類。 1/11 ANGEL 天使(トークン) 白 Adi Granov クリーチャー -- 天使(Angel) (4/4) 飛行. -- 2/11 BIRD 鳥(トークン) 白 Howard Lyon クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/1) 飛行. -- 3/11 KOR SOLDIER コー・兵士(トークン) 白 Darren Bader クリーチャー -- コー(Kor)・兵士(Soldier) (1/1) -- 4/11 ILLUSION イリュージョン(トークン) 青 Cyril Van Der Haegen クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (2/2) -- 5/11 MERFOLK マーフォーク(トークン) 青 Warren Mahy クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk) (1/1) -- 6/11 VAMPIRE 吸血鬼(トークン) 黒 Kekai Kotaki クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire) (1/1) -- 7/11 ZOMBIE GIANT ゾンビ・巨人(トークン) 黒 Igor Kieryluk クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) (5/5) -- 8/11 ELEMENTAL エレメンタル(トークン) 赤 Anthony Francisco クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (7/1) トランプル,速攻 -- 9/11 BEAST ビースト(トークン) 緑 Steve Prescott クリーチャー -- ビースト(Beast) (4/4) -- 10/11 SNAKE 蛇(トークン) 緑 Austin Hsu クリーチャー -- 蛇(Snake) (1/1) -- 11/11 WOLF(SHM) 狼(トークン) 緑 Darren Bader クリーチャー -- 狼(Wolf) (2/2) --