20/Feb./2013. = Worldwake Card List = ワールドウェイク カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Worldwake(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社タカラトミーは、日本総販売元です。 カードFAQの大半はhttp://mjmj.info/data/faq_wwk_j.txtからの転載です。 -------------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 多色 神器 土地 合計 コモン 10 10 10 10 10 - 4 6 60 アンコモン 7 7 7 7 7 - 3 2 40 レア 5 5 6 5 5 - 4 5 35 神話レア 1 1 1 2 2 2 - 1 10 -------------------------------------------------------------- 合計 23 23 24 24 24 2 11 14 145 -------------------------------------------------------------- = WHITE = 1/145 Admonition Angel [ェアドマニシェン エインジェル] 忠告の天使 Steve Argyle 神話レア 3白白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (6/6) 飛行. 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Admonition Angel以外の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。 Admonition Angelが戦場を離れたとき、これにより追放された全てのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。   (《忠告の天使》の上陸能力と最後の能力は関連している。最後の能力は、上陸能力により  追放されたカードのみを参照する。   《忠告の天使》の上陸能力が誘発したが、それの解決前に《忠告の天使》が戦場を離れた場合、  最後の能力が誘発し、先に解決される。それ以前に追放されていたカードは戦場に戻る。その後、  上陸能力が誘発し、対象となったパーマネントは永遠に追放される。) -- 2/145 Apex Hawks [エイペクス ホークズ] 天頂の鷹 David Palumbo コモン 2白 クリーチャー -- 鳥(Bird) (2/2) 多重キッカー {1白}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1白}を望む回数支払ってもよい。) 飛行. Apex Hawksは、これがキッカーされている1回につき、その上に +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 -- 3/145 Archon of Redemption [アーカン アヴ リデムプシェン] 解放の執政官 Steven Belledin レア 3白白 クリーチャー -- 執政官(Archon) (3/4) 飛行. Archon of Redemptionか他の飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。   (そのクリーチャーのパワーは、この誘発型能力の解決時にチェックされる、なので、  値を修整するあらゆる効果が計算に入れられる。能力の解決時にそのクリーチャーが戦場を離れていた  場合、それが最後に戦場にいたときの状態をチェックし、パワーを決定する。) Until Emeria is freed, he raises his sword in her name. エメリアが自由になる時まで、彼はその名の下に剣を掲げる。 4/145 Battle Hurda [”ベァトル ハルダ] 戦いのハルダ Christopher Moeller コモン 4白 クリーチャー -- 巨人(Giant) (3/3) 先制攻撃. "Murasan hurdas were too aggressive to tolerate a harness, so we put them on guard duty.Now the bandits can't get within spitting distance of us.” -Bruse Tarl, Goma Fada nomad 「ムラーサのハルダは手綱を我慢できるほどおとなしかないんで、護衛の任に立てたんだ。 おかげで山賊がそばによることが無くなったよ。」 ――ゴーマ・ファーダの遊牧民、ブルース・タール 5/145 Fledgling Griffin [フレジリング グリフィン] 巣立つグリフィン Christopher Moeller コモン 1白 クリーチャー -- グリフィン(Griffin) (2/2) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Fledgling Griffinはターン終了時まで飛行を得る。 "We're making progress, but its desire to explore still far exceeds its ability.” -Amadi, Halimar griffin-master 「我々はこいつを上達させようとはしていますが、こいつの探索への望みは能力をはるかに超えています。」 ――ハリマーのグリフィン使い、アマーディ 6/145 Guardian Zendikon [”ガーディアン ゼンディコン] 護衛のゼンディコン John Avon コモン 2白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地は、防衛を持つ白の (2/6) の壁(Wall)・クリーチャーである。それは土地でもある。 エンチャントされている土地がいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 -- 7/145 Hada Freeblade [”ハーダ フリーブレイド] ハーダの自由刃 Cyril Van Der Haegen アンコモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) (0/1) Hada Freebladeか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはHada Freebladeの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 "I toiled in Kazuul's mines when I was eight.I think I'm tough enough for a little hiking." 「俺が八つのときは、カズールの鉱山でこき使われてたよ。 ちょっとした散策に出かけられるぐらいには頑丈だと思うがな。」 8/145 Iona's Judgment [”イオナズ ジャジマント] イオナの裁き Mike Bierek コモン 4白 ソーサリー クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 Beneath the gaze of angels, only the righteous may stand without fear. 天使の眼差しの下では、恐れ無く立てるは正義のみである。 9/145 Join the Ranks [ジョイン デァ レァンクズ] 兵員への参加 Kekai Kotaki コモン 3白 インスタント 白の (1/1) の兵士(Soldier)・同盟者(Ally)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。   (あなたがコントロールする《兵員への参加》を解決するとき、同盟者が戦場に出るときに  誘発する能力は、それぞれ2回ずつ誘発する。) Expeditionary houses are notorious for their rivalries.But when adventurers meet in the wilderness, the instinct for mutual survival outweighs petty grudges. 探検協会は、互いの対抗心で有名だ。 しかし、荒野で冒険者が出会うときは、つまらない因縁よりも互いの生存本能が優先される。 10/145 Kitesail Apprentice [カイトセイル アプレンタス] 帆凧の弟子 Austin Hsu コモン 白 クリーチャー -- コー(Kor)・兵士(Soldier) (1/1) Kitesail Apprenticeが装備している限り、これは +1/+1 の修整を受けるとともに飛行を持つ。   (《魔道士封じの鎧/Magebane Armor(M10)》をつけた場合、《魔道士封じの鎧》のタイムスタンプは、  それが装備されたタイミングになるため、どちらが先に出たとしても必ず飛行を失う。) Carving lines through the sky, kite sailors map trails for the pilgrims below to follow. 帆凧使いは空に線を描き、地上をついてくる巡礼者たちに道を示す。 11/145 Kor Firewalker [”コー ファイアーウォーカー] コーの火歩き Matt Stewart アンコモン 白白 クリーチャー -- コー(Kor)・兵士(Soldier) (2/2) プロテクション(赤). いずれかのプレイヤーが赤の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 "A river of lava is just another river to cross." 「溶岩の川も、越える川の一つでしかない。」 12/145 Lightkeeper of Emeria [”ライトキーパー アヴ エメリア] エメリアの光守り James Ryman アンコモン 3白 クリーチャー -- 天使(Angel) (2/4) 多重キッカー {白}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{白}を望む回数支払ってもよい。) 飛行. Lightkeeper of Emeriaが戦場に出たとき、これがキッカーされている1回につきあなたは2点のライフを得る。 -- 13/145 Loam Lion [ローム ライアン] 壌土のライオン Daniel Ljunggren アンコモン 白 クリーチャー -- 猫(Cat) (1/1) Loam Lionは、あなたが森(Forest)をコントロールしている限り +1/+2 の修整を受ける。   (《壌土のライオン》は+1/+2の修整を受けるか受けないかのどちらかだけである。  あなたがコントロールする森1つにつきボーナスを受けるわけではない。) In Zendikar, today's grassland could be tomorrow's jungle, and hunting grounds change as quickly as the weather. ゼンディカーでは、今日の草原は明日の密林であり、狩場も天気と同じぐらいにすぐ変わってしまう。 14/145 Marsh Threader [マーシュ スレダー] 湿地を縫う者 David Palumbo コモン 1白 クリーチャー―コー(Kor)・スカウト(Scout) (2/1) 沼渡り. "Give me a sturdy rope over the advice of any so-called expert.I can thread the dark wilds better than anyone." 「熟練者とやらの助言よりも、丈夫な縄をくれよ。 誰よりもうまく闇の荒野を縫っていけるぜ。」 15/145 Marshal's Anthem [マーシェルズ アンセム] 司令官の頌歌 Matt Stewart レア 2白白 エンチャント 多重キッカー {1白}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1白}を望む回数支払ってもよい。) あなたがコントロールするクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 Marshal's Anthemが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大X枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。Xは、Marshal's Anthemがキッカーされている回数である。 -- 16/145 Perimeter Captain [パリマター ケァプタン] 境界線の隊長 Steven Belledin アンコモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (0/4) 防衛. あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーが1体ブロックするたび、あなたは2点のライフを得てもよい。 "We stand between the jaws of chaos and the mantle of order." 「我々は、混沌の顎と秩序の外套の間に立っているのだ。」 17/145 Refraction Trap [リフレクシェン トレァプ] 屈折の罠 Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 3白 インスタント -- 罠(Trap) このターン、いずれかの対戦相手が赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えていた場合、あなたはRefraction Trapのマナ・コストを支払うのではなく、{白}を支払ってもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたかあなたがコントロールするいずれかのパーマネント、あるいはその両方に与えるダメージを合計3点軽減する。これによりダメージが軽減された場合、Refraction Trapはその点数に等しい点数のダメージを、そのクリーチャーやプレイヤーに与える。   (《屈折の罠》は、それがダメージを与えるクリーチャーやプレイヤーのみを対象とする。  あなたは《屈折の罠》を唱える際にその対象を選ぶ。ダメージを軽減する時点ではない。   《屈折の罠》は、それが軽減するダメージの発生源を対象にしていない。発生源は、  《屈折の罠》の解決時に選ぶ。《屈折の罠》を{W}で唱えた場合でも、あなたは対戦相手が唱えた赤の  インスタントやそーサリーを発生源として選ぶ必要は無い。   《屈折の罠》の対象となったクリーチャーやプレイヤーが解決時点で不適切な対象となっていた  場合、呪文全体が打ち消される。ダメージは軽減されない。   《屈折の罠》は、あなたに与えられるダメージや、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーへ  のダメージや、あなたがコントロールする望む数のプレインズウォーカーへのダメージを軽減できる。   選ばれた発生源からダメージが与えられる際、同時にあなたがコントロールする複数のパーマネントや、  あなたとあなたがコントロールするパーマネントのうち少なくとも1つにダメージが与えられる場合、  あなたはそのダメージのうちどの部分を軽減するかを選ぶ。例えば、選んだ発生源が《地震》である場合、  次にあなたに与えられるダメージを2点軽減し、次にあなたがコントロールするクリーチャー1体に  与えられるダメージを1点軽減することが選べる。実際にそのダメージが与えられるまで、  発生源のダメージのどの部分を軽減するかは決めなくてよい。   《屈折の罠》の効果は移し変え効果ではない。それはダメージを軽減した場合、選んだ発生源でなく  《屈折の罠》が対象となったクリーチャーやプレイヤーに、その軽減効果の一部としてダメージを与える。  新しいダメージの発生源は《屈折の罠》なので、元の発生源の特性、色や、絆魂や接死を持つか等は  そのダメージに影響しない。軽減したダメージが戦闘ダメージでも、新しいダメージは戦闘ダメージ  ではない。新しいダメージの発生源をコントロールしているのはあなたであるため、対戦相手を  《屈折の罠》で対象にした場合、あなたは《屈折の罠》のダメージを、その対戦相手がコントロール  するプレインズウォーカーに与えることができる。   選ばれた発生源がダメージを与える場合、《屈折の罠》はそのダメージのうち3点を軽減し、  同時に発生源はあるなら余ったダメージを与える。その直後、軽減効果の一部として、  《屈折の罠》は自身によるダメージを与える。これは状況起因処理がチェックされるよりも前に起こり、  そのダメージを与えた呪文や能力の解決の残りの部分が続行されるよりも前に起こる。   対象となったクリーチャーやプレイヤーが適正であるかどうかは、《屈折の罠》の解決後は  チェックされない。例えば、《屈折の罠》の罠が対象としたクリーチャーが、《屈折の罠》の解決後で  ダメージが軽減されるよりも前に被覆を得た場合、《屈折の罠》はそれでもダメージを軽減し、  そのクリーチャーにダメージを与える。《屈折の罠》が対象となったクリーチャーやプレイヤーに  ダメージを与えられない場合(そのクリーチャーがプロテクション(白)を得た、すでに戦場にいない、  すでにクリーチャーでない、プレイヤーがゲームを離れた等)、それでもダメージは軽減される。  単に《屈折の罠》のダメージが与えられないだけである。   《屈折の罠》はダメージを軽減しない場合、別な軽減効果が発生源に適用された、ダメージが  軽減できないものであった等、《屈折の罠》はダメージを与えない。) -- 18/145 Rest for the Weary [レスト フォー ディ ウィエリ] 疲弊の休息 James Paick コモン 1白 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。 上陸――このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、その代わりに、そのプレイヤーは8点のライフを得る。 Zendikar is a brutal taskmaster, but sometimes it offers unexpected solace. ゼンディカーは残酷な長であるが、時に予想外の癒しを与えてくれることもある。 19/145 Ruin Ghost [ルーアン ゴウスト] 廃墟の幽霊 Jason A.Engle アンコモン 1白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) {白},{T}:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。   (《廃墟の幽霊》の能力の解決の際に、対象となった土地が追放され、その後ただちに戦場に戻る。  戦場に戻ってきた土地は、戦場を離れたものとは別のパーマネントである。以前のものに  適用されていたカウンターやオーラ等は、新しいものには適用されない。以前の土地を  対象としていた呪文や能力は、新しい土地を対象としていない。以前の土地がタップ状態か  アンタップ状態かは、新しい土地に影響しない。   戻ってきた土地は、他の戦場に置かれた土地と同様に機能する。それがタップ状態で戦場に出る  能力を持っている場合、それに従う。そうでない場合はアンタップ状態で戦場に出る。それが戦場に  出たときに誘発する能力を持っている場合、その能力が誘発する。   その土地は、誰がオーナーであるかに関係なく、あなたのコントロール下で戻る。) The Forsaken Ones haunt the ruins that flicker in and out of the spirit realm.Such sites are hard to find and even harder to loot. 見捨てられた者どもは廃墟にとり憑き、霊の世界との間を行き来している。 そんな場所は見つけるのも難しいが、漁るのはさらに難しい。 20/145 Stoneforge Mystic [ストウンフォージ ミスティク] 石鍛冶の神秘家 Mike Bierek レア 1白 クリーチャー -- コー(Kor)・工匠(Artificer) (1/2) Stoneforge Mysticが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 {1白},{T}:あなたは、あなたの手札にある装備品(Equipment)カードを1枚戦場に出してもよい。   (《石鍛冶の神秘家》の2つ目の能力の解決時、あなたは自分の手札にあるどの装備品でも  戦場に出すことができる。1つ目の能力で探してきたものに限らない。その装備品は、  つけられていない状態で戦場に出る。   スタンダード構築トーナメントで、2011年07月01日から禁止。   エクステンデッド構築トーナメントで、2011年10月01日から禁止。   モダン構築トーナメントで禁止。) -- 21/145 Talus Paladin [テイラス ペァラダン] 城壁の聖騎士 Svetlin Velinov レア 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight)・同盟者(Ally) (2/3) Talus Paladinか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者(Ally)は、ターン終了時まで絆魂を得る」ことを選んでもよく、あなたはTalus Paladinの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。   (《城壁の聖騎士》の能力の選択は、それぞれ個別に決定する。まず、あなたはあなたが  コントロールする同盟者が絆魂を得るかどうかを決定する。その後、その決定にかかわらず、  あなたは《城壁の聖騎士》の上に+1/+1カウンターを置くかどうかを決定する。) "Why fill pockets with gold when you can fill hearts with conviction?" 「心に信念が満ちているのに、ポケットに金貨を満たす意味など無い。」 22/145 Terra Eternal [テラ エターナル] 永遠の土 Daniel Ljunggren レア 2白 エンチャント 全ての土地は破壊されない。   (“破壊”と書かれた効果では、破壊されない土地は墓地には置かれない。その土地が  クリーチャーでもある場合、それに致死ダメージが与えられた場合でもそれはオーナーの墓地に  置かれない。しかし、破壊されない土地も様々な方法で墓地に置かれえる。一般的なものとしては、  それが生け贄に捧げられた、それが伝説の土地で同名の伝説のパーマネントが戦場に出た、  それがクリーチャーでもあってタフネスが0以下になった等がある。) "If this world could make a wish, it would be to survive the parasites who loot its treasures and threaten its life force." -Saidah, Joraga hunter 「この世界が何か一つ願うとしたら、それは宝を漁り自身の生命を脅かす寄生者から生き延びることだろうね。」 ――ジョラーガの狩人、サイダー 23/145 Veteran's Reflexes [ヴェタランズ リフレクスィズ] 古参兵の反応 Scott Chou コモン 白 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。 "Assume everything wants to kill you.At the very least, assume everything wants what's in your pack." 「すべてが命を狙っていると思った方がいい。 少なくとも、すべてがお前の荷物の中身を狙っていると思え。」 = BLUE = 24/145 AEther Tradewinds [イースァー トレードウィンヅ] 上天の貿易風 Kieran Yanner コモン 2青 インスタント あなたがコントロールするパーマネント1つとあなたがコントロールしていないパーマネント1つを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。 "The wind smells of misfortune.Check your knots." -Anitan, Ondu cleric 「風に凶運の臭いがする。 結び目を確認しなさい。」 ――オンドゥの僧侶、アニタン 25/145 Calcite Snapper [カルサイト スネァパー] 方解石のカミツキガメ David Palumbo コモン 1青青 クリーチャー -- 海亀(Turtle) (1/4) 被覆.(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはターン終了時までCalcite Snapperのパワーとタフネスを入れ替えてもよい。   (クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える効果は、クリーチャーのパワーとタフネスを  修整する他のすべての効果の適用後に適用される。その効果の発生時点を問わない。例えば、  《方解石のカミツキガメ》のパワーとタフネスが入れ替わった後に、それが+2/+0された場合、  それはそのターン4/3になる。) -- 26/145 Dispel [ディスペル] 払拭 Vance Kovacs コモン 青 インスタント インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 The Jwari winds undo reality as easily as they scatter a pile of leaves. ジュワーの風は、葉の山を吹き飛ばすように現実を無きものとする。 27/145 Enclave Elite [エンクレイヴ イリート] 飛び地の精鋭 Igor Kieryluk コモン 2青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) (2/2) 多重キッカー {1青}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1青}を望む回数支払ってもよい。) 島渡り. Enclave Eliteは、これがキッカーされている1回につき、その上に +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 -- 28/145 Goliath Sphinx [ゴライアス スフィンクス] 大巨人のスフィンクス Greg Staples レア 5青青 クリーチャー -- スフィンクス(Sphinx) (8/7) 飛行. He makes his home on the tallest mountain in Sejiri, where the vista is as endless as his patience. 彼が住処とするのは、その忍耐と同じぐらい果てしない眺望の望めるセジーリの最も高い山だ。 29/145 Halimar Excavator [”ハリマー イクスカヴェイター] ハリマーの採掘者 Kev Walker コモン 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・同盟者(Ally) (1/3) Halimar Excavatorか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xは、あなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数である。 -- 30/145 Horizon Drake [ホライゼン ドレイク] 地平線のドレイク Adi Granov アンコモン 1青青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (3/1) 飛行,プロテクション(土地).   (プロテクション(土地)は、他のプロテクションと同様に機能する。《地平線のドレイク》は  土地・クリーチャーにブロックされないし、土地からそれに与えられたダメージ、土地・クリーチャー  からの戦闘ダメージを含む、はすべて軽減されるし、それは土地の起動型能力や誘発型能力の  対象にならない。《ぐらつく峰》のもの等。) Using thermal updrafts and gravity currents, drakes eat and sleep in the air.Some never touch the ground from birth until death. ドレイクは上昇気流や重力の流れを利用し、空中で眠る。 中には、生まれてから死ぬまで地面に触れないものもいる。 31/145 Jace, the Mind Sculptor [”ジェイス, デァ マインド スカルプター] 精神を刻む者、ジェイス Jason Chan 神話レア 2青青 プレインズウォーカー -- ジェイス(Jace) <3> +2:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。 0:カードを3枚引き、その後あなたの手札にあるカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 −1:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 −12:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから全てのカードを追放し、その後そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。   (《精神を刻む者、ジェイス》は、能力の忠誠コストが[0]である初めてのプレインズウォーカー  である。この能力の起動は他のプレインズウォーカー能力と同様の手順に従うが、あなたは  《精神を刻む者、ジェイス》の上にカウンターを置くことも、カウンターを取り除くこともしない。   《精神を刻む者、ジェイス》の2つ目の能力を起動した場合、ライブラリーの一番上に戻す  2枚のカードは、あなたの手札にあるどの2枚のカードでもよい。能力により引いたカードに限らない。   2人以上の戦場のプレインズウォーカーが共通のプレインズウォーカー・サブタイプを持つ場合、  それらはすべてオーナーの墓地に置かれる。したがって、《ジェイス・ベレレン》と  《精神を刻む者、ジェイス》が同時に戦場に出ている場合、両方ともオーナーの墓地に置かれる。   スタンダード構築トーナメントで、2011年07月01日から禁止。   エクステンデッド構築トーナメントで、2011年10月01日から禁止。   モダン構築トーナメントで禁止。) -- 32/145 Jwari Shapeshifter [”ジュワー シェイプシフター] ジュワーの多相の戦士 Kev Walker レア 1青 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter)・同盟者(Ally) (0/0) あなたはJwari Shapeshifterを、戦場に出ているいずれかの同盟者(Ally)・クリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。   (《ジュワーの多相の戦士》は、元のクリーチャーに印刷されているその物をコピーし、  他はコピーしない。そのクリーチャーが他のクリーチャーをコピーしていたり、トークンだったりした  場合を除く。後述。それはそのクリーチャーがタップ状態かアンタップ状態か、それの上にカウンターが  置かれているか、オーラがつけられているか、コピー効果でない効果によりパワーやタフネスやタイプや  色等が変わっていたか等をコピーしない。   選ばれたクリーチャーが他の何かをコピーしている場合、例えば、選ばれたクリーチャーが他の  《ジュワーの多相の戦士》である等、新たな《ジュワーの多相の戦士》は選ばれたクリーチャーがコピー  しているものとして戦場に出る。   選ばれたクリーチャーがトークンである場合、《ジュワーの多相の戦士》はそのトークンを戦場に  出した効果が規定する元の特性をコピーする。この場合も《ジュワーの多相の戦士》はトークンではない。   コピーされたクリーチャーが持っている戦場に出たときの能力は、《ジュワーの多相の戦士》が戦場に  出たときに誘発する。   何もコピーしないことを選んでもかまわない。その場合、《ジュワーの多相の戦士》は0/0の  クリーチャーとして戦場に出るので、通常であればただちに墓地に置かれる。) "The best expedition would be an entire team of me." 「全員が私なら、最高の探検隊でしょうね。」 33/145 Mysteries of the Deep [ミステリーズ アヴ デァ ディープ] 深遠の謎 Veronique Meignaud コモン 4青 インスタント カードを2枚引く。 上陸――このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、その代わりに、カードを3枚引く。 "The Roil is destructive, but not random.It's Zendikar's way of revealing secrets." -Ilori, merfolk falconer 「乱動は破壊的だが、でたらめではない。 ゼンディカーなりの秘密の明かし方なんだ。」 ――マーフォークの鷹匠、イローリ 34/145 Permafrost Trap [パーマフロスト トレァプ] 永久凍土の罠 Howard Lyon アンコモン 2青青 インスタント -- 罠(Trap) このターン、いずれかの対戦相手が自分のコントロール下で緑のクリーチャーを戦場に出した場合、あなたはPermafrost Trapのマナ・コストを支払うのではなく、{青}を支払ってもよい。 クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (どの2体、あるいはそれ以下のクリーチャーを対象としてもよい。既にタップ状態のものを  選んでもよい。《永久凍土の罠》を{U}で唱えた場合でも、あなたは対戦相手のコントロール下で  戦場に出た緑のクリーチャーを対象にする必要は無い。   対象となったクリーチャーが、コントローラーの次のアンタップ・ステップの開始時にアンタップ  状態だった場合、能力の後半部分は効果が無い。   影響を受けているクリーチャーのそれまでのコントローラーの次のアンタップ・ステップが来る前に  それのコントローラーが変わった場合、それは新しいコントローラーの次のアンタップ・ステップでの  アンタップを防ぐ。) -- 35/145 Quest for Ula's Temple [”クエスト フォー ウーラズ テムペル] ウーラの寺院の探索 Rob Alexander レア 青 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、Quest for Ula's Templeの上に探索(quest)カウンターを1個置く。 各終了ステップの開始時に、Quest for Ula's Templeの上にquestカウンターが3個以上置かれている場合、あなたはあなたの手札にあるクラーケン(Kraken)かリバイアサン(Leviathan)かタコ(Octopus)か海蛇(Serpent)のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。   (1つ目の能力の解決時、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。  そうしない場合、何も起こらない。見て、それがクリーチャー・カードでない場合、それは単に  見せられないままである。それを見て、それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを  公開して《ウーラの寺院の探索》の上に蓄積カウンターを置くか、あるいはそのまま見せないかどちらかを  選ぶ。いずれの場合でも、そのカードはあなたのライブラリーの一番上に残る。   何らかの効果(《未来予知》や《ムル・ダヤの巫女》等)により、あなたのライブラリーの一番上の  カードが公開されている場合、《ウーラの寺院の探索》の1つ目の能力の解決時点であなたはその  一番上のカードがクリーチャーであるなら、あなたは《ウーラの寺院の探索》の上に蓄積カウンターを1個置ける。   1つ目の能力はあなたのターンにしか誘発しないが、2つ目の能力は各ターンに誘発する。) -- 36/145 Sejiri Merfolk [”セジーリ マーフォーク] セジーリのマーフォーク Anthony Francisco アンコモン 1青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) (2/1) Sejiri Merfolkは、あなたが平地(Plains)をコントロールしている限り先制攻撃と絆魂を持つ。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。) -- 37/145 Selective Memory [セレクティヴ メマリ] 選り抜きの記憶 Chippy レア 3青 ソーサリー あなたのライブラリーから望む枚数の土地でないカードを探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。 "I of all people know that memory is not a safe place to hide valuables." -Jace Beleren 「価値あるものを隠すのに、記憶が安全な場所じゃないことを一番分かっているのは私だ。」 ――ジェイス・ベレレン 38/145 Spell Contortion [スペル カントーシェン] 呪文の歪曲 Wayne Reynolds アンコモン 2青 インスタント 多重キッカー {1青}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1青}を望む回数支払ってもよい。) 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わない限り、それを打ち消す。 Spell Contortionがキッカーされている1回につき、カードを1枚引く。   (《呪文の歪曲》の対象となった呪文が解決時点で不適切な対象となっていた場合、  《呪文の歪曲》が打ち消される。あなたはカードを引かない。   《呪文の歪曲》が解決される場合、対象となった呪文のコントローラーが{2}を支払ったかや、  対象となった呪文がこれにより打ち消されたかどうかに関係なく、あなたはそれがキッカー  されている1回につき、カードを1枚引く。) -- 39/145 Surrakar Banisher [”サラカー ベァニシャー] サラカーの消し去り Matt Cavotta コモン 4青 クリーチャー -- サラカー(Surrakar) (3/3) Surrakar Banisherが戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 Surrakar grab things they don't want. サラカーが手にするのは、やつらが欲しがらない物だ。 40/145 Thada Adel, Acquisitor [”サーダ アデール, アクウィザター] 奪い取り屋、サーダ・アデール Andrew Robinson レア 1青青 伝説のクリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (2/2) 島渡り. Thada Adel, Acquisitorがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。   (誘発型能力が解決されたとき、あなたはそのプレイヤーのライブラリーのカードを  探さなければいけない。そしてそのプレイヤーはライブラリーを切り直さなければいけない。  これは、そこにアーティファクト・カードが無い場合、あるいはあなたが見つけないことを  選んだ場合でもそうである。   追放されたカードは、アーティファクトであることによる通常のタイミングに関するルールや優先権、  あるいは他の適切な制限事項に従ってプレイされる。例えば、それが瞬速を持っていないかぎり、  あなたはそのカードをあなたの戦闘フェイズ中にプレイできない。同様に、追放されたカードが  アーティファクト・土地である場合、すでに土地をプレイしている場合はプレイできない。  土地でないカードであれば、マナ・コストを支払う。唯一異なるのは、それが追放領域からプレイ  されるという点である。   ターンが終わるまでにそのカードをプレイしない場合、それは単に追放されたままになる。) -- 41/145 Tideforce Elemental [タイドフォース エラメントゥル] 潮力の精霊 Donato Giancola アンコモン 2青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/1) {青},{T}:他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはTideforce Elementalをアンタップしてもよい。 Ebb and flow, high tide and low, quick as sand and just as slow. 引いては満ち、高くまた低く、流砂のように速くまた緩い。 42/145 Treasure Hunt [トレジャー ハント] 宝物探し Daren Bader コモン 1青 ソーサリー あなたが土地でないカードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。その後、これにより公開された全てのカードをあなたの手札に加える。   (これによりあなたの手札に加えられるカードは、土地でないカードが1枚と、あれば  あなたのライブラリーの一番上から置かれていた一連の土地カードである。ライブラリーの  一番上のカードが土地でない場合、あなたはその1枚のみを得る。   あなたのライブラリーのカードがすべて土地である場合、あなたはそれらをすべて公開し、  すべてを手札に加える。) "The longer the journey, the more one learns." -Isanke, Halimar seastalker 「旅が長ければ、学ぶことも多い。」 ――ハリマーの海忍び、イサンキ 43/145 Twitch(10E,TMP) [トゥイッチ] ひきつり Scott Chou コモン 2青 インスタント アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 カードを1枚引く。   (《ひきつり》の対象となったパーマネントが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。あなたはカードを引かない。) "The flow is diverted.Your path is clear.What are you waiting for - the cave to bid you welcome?" -Maizah Shere,Tazeem lullmage 「流れも変わった。 道筋もはっきりしている。 他に何を待つんだ――歓迎してくれる洞窟か?」 ――タジームの凪魔道士、メイザー・シェア 44/145 Vapor Snare [ヴェイパー スネアー] 蒸気の捕獲 Trevor Claxton アンコモン 4青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻さない限り、Vapor Snareを生贄に捧げる。 -- 45/145 Voyager Drake [ヴォヤージャー ドレイク] 航海ドレイク Kieran Yanner アンコモン 3青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (3/3) 多重キッカー {青}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{青}を望む回数支払ってもよい。) 飛行. Voyager Drakeが戦場に出たとき、クリーチャーを最大X体まで対象とする。それらはターン終了時まで飛行を得る。Xは、Voyager Drakeがキッカーされている回数である。 -- 46/145 Wind Zendikon [”ウィンド ゼンディコン] 風のゼンディコン Vincent Proce コモン 青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地は、飛行を持つ青の (2/2)のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それは土地でもある。 エンチャントされている土地がいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 -- = BLACK = 47/145 Abyssal Persecutor [アビサル パーセキューター] 深淵の迫害者 Chippy 神話レア 2黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (6/6) 飛行,トランプル. あなたはこのゲームに勝利することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに敗北することができない。   (あなたが《深淵の迫害者》をコントロールしているかぎり、あなたはあらゆるのゲーム上の  効果により勝利することはなく、対戦相手は敗北することはない。対戦相手のライフが0以下であるか、  対戦相手のライブラリーが空のときに対戦相手がカードを引くことを求められたか、対戦相手が  10個以上の毒カウンターを有しているか、対戦相手に《触れられざる者フェイジ》からの  戦闘ダメージが与えられたか、あなたが《フェリダーの君主》をコントロールしていてライフが  40点以上であるか等は関係が無い。単にプレイを続ける。   ただし、それ以外の条件により対戦相手がゲームに敗北することはありえる。対戦相手が投了したり、  認定トーナメントにおいてDCIの規定するルールに違反してゲームの敗北やマッチの敗北の  ペナルティを受けたり、Magic Onlineにおいて時間切れになったりした場合において、その対戦相手は敗北する。   Legendsエキスパンションの《Divine Intervention》等でゲームが引き分けになる場合、  それは《深淵の迫害者》の影響を受けない。   《深淵の迫害者》をコントロールしていても、対戦相手のライフが0以下にならないわけではない。  それは単に、結果としてそのプレイヤーがゲームに敗北することを防ぐだけである。   対戦相手のライフが0以下の状況で《深淵の迫害者》が戦場を離れた場合、その対戦相手は  状況起因処理でゲームに敗北する。《深淵の迫害者》が戦場を離れてから、そのプレイヤーがゲームに  敗北するまでの間に、誰も割り込むことはできない。   対戦相手は敗北することはできないが、そのプレイヤーは自身のライフの総量を超えるライフを  支払うことはできない。あるプレイヤーのライフが0以下である場合、そのプレイヤーはライフを  支払うことはできない。ただし、例外として0点のライフを支払うことは常に可能である。   双頭巨人戦であなたが《深淵の迫害者》をコントロールしている場合、あなたのチームはゲームに  勝利せず、対戦相手のチームはゲームに敗北できない。) His slaves crave death more than they desire freedom.He denies them both. 彼の奴隷は、自由を求めるよりも死を望んでいる。 彼はそのどちらも許さない。 48/145 Agadeem Occultist [”アガディーム オカルティスト] アガディームの密教信者 Vance Kovacs レア 2黒 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) (0/2) {T}:対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それの点数で見たマナ・コストが、あなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数以下なら、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。   (《アガディームの密教信者》の対象として、対戦相手の墓地の任意のクリーチャー・カードを  選ぶことができる。対象となったカードの点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする  同盟者の数以下であるかは、能力の解決時にチェックする。その時点で同盟者の数が不足している  場合、能力は何もしない。) -- 49/145 Anowon, the Ruin Sage [”アノワン, デァ ルーアン セイジ] 遺跡の賢者、アノワン Dan Scott レア 3黒黒 伝説のクリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) (4/3) あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは吸血鬼(Vampire)でないクリーチャーを1体生贄に捧げる。   (能力の解決時、まずあなたが(選ばれたタイプの吸血鬼でないクリーチャーをコントロール  しているなら)生け贄に捧げるクリーチャーを選び、その後ターン順に各プレイヤーが同様に選び、  その後選ばれたすべてのクリーチャーが同時に生け贄に捧げられる。   プレイヤーがクリーチャーをコントロールしていない場合や、コントロールしているクリーチャーが  すべて吸血鬼である場合、そのプレイヤーは単に何も生け贄に捧げない。) "So many have died in search of that map.And now it appears in the hands of the arrogant child Chandra Nalaar." 「あの地図を求めて命を落とした者は数多くおる。 それが今、あの尊大な小娘、チャンドラ・ナラーの手にあるのだ。」 50/145 Bloodhusk Ritualist [ブラッドハスク リチュェリスト] 血鞘の儀式者 Daarken アンコモン 2黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) (2/2) 多重キッカー {黒}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{黒}を望む回数支払ってもよい。) Bloodhusk Ritualistが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、これがキッカーされている1回につき、カードを1枚捨てる。 -- 51/145 Bojuka Brigand [”ボジューカ ブリガンド] ボジューカの盗賊 Johann Bodin コモン 1黒 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally) (1/1) Bojuka Brigandではブロックできない。 Bojuka Brigandか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはBojuka Brigandの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 "I don't do tactics.I don't do guard duty.I do damage.Take it or leave it." 「作戦とか知らねえ。 護衛の任務もやらねえ。 俺がやるのは痛めつけることだ。 要るんじゃなきゃほっといてくれ。」 52/145 Brink of Disaster(M12) [ブリンク アヴ ディザスター] 災難の瀬戸際 Alex Horley-Orlandelli コモン 2黒黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャーか土地). エンチャントされているパーマネントがタップ状態になったとき、それを破壊する。   (《災難の瀬戸際》は、既にタップ状態であるパーマネントを対象にできる。ただし、  そのパーマネントがアンタップ状態からタップ状態へと変化するまで、《災難の瀬戸際》は何もしない。   エンチャントされているパーマネントがタップ状態になったとき、《災難の瀬戸際》が誘発する。  能力の解決時に、そのパーマネントは破壊される。これは、《災難の瀬戸際》が戦場を離れたり、  何らかの理由でそれが別なパーマネントにエンチャントされていたとしてもである。   エンチャントされているパーマネントがマナ能力を起動するためのコストとしてタップされた場合、  マナ能力はただちに解決され、その後に《災難の瀬戸際》の能力はスタックに置かれる。   エンチャントされているパーマネントがマナ能力でない起動型能力を起動するためのコストとして  タップされた場合、《災難の瀬戸際》の能力はスタック上でその起動型能力の上に置かれる。  《災難の瀬戸際》の能力が先に解決され、そのパーマネントを破壊し、その後にそのパーマネントの  起動型能力が解決される。) "You always have a choice. That doesn't mean you always have a good choice." -Alubri, Guul Draz gatekeeper 「いつも選択肢はあるのさ。 だからって、いつもいい選択肢があるとは限らない。」 ――グール・ドラズの門番、アルブリ 53/145 Butcher of Malakir [ブチャー アヴ マラキール] マラキールの解体者 Jason Chan レア 5黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) (5/4) 飛行. + Butcher of Malakirかあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生贄に捧げる。   (誘発型能力が解決されるとき、まず現在ターンを実行しているプレイヤーが、  そのプレイヤーが対戦相手である場合)どのクリーチャーを生け贄に捧げるかを決め、  その後ターン順に各対戦相手が同様に選び、その後選ばれたすべてのクリーチャーが同時に生け贄に捧げられる。   あなたがコントロールする複数のクリーチャー、《マラキールの解体者》を含んでいる可能性もある  がオーナーの墓地に同時に置かれた場合、《マラキールの解体者》の誘発型能力はその数だけ誘発する。   あなたが《マラキールの解体者》を複数コントロールしていて、あなたがコントロールする  クリーチャーが1体あなたの墓地に置かれた場合、両方の《マラキールの解体者》の能力が誘発する。  各対戦相手は、それらの能力が1つ解決する毎に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。   あなたと対戦相手の両方が《マラキールの解体者》をコントロールしていて、クリーチャーが  1体墓地に置かれた場合、連鎖反応が発生する。まず片方のプレイヤーの《マラキールの解体者》の  能力が誘発し、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。その生け贄によりもう一方の  プレイヤーの《マラキールの解体者》の能力が誘発し、以下同様である。) His verdict is always guilty.His sentence is always death. 彼の判決は常に有罪だ。 彼の量刑は常に死刑だ。 54/145 Caustic Crawler [コースティク クローラー] 腐食の這うもの Raymond Swanland アンコモン 3黒黒 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (4/3) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「そのクリーチャーはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける」ことを選んでもよい。 Novice explorers can mistake the acid-carved stone lairs for ancient ruins.They rarely survive to learn better. 駆け出しの探検者は、酸で穿たれた石の住処を古代の遺跡と勘違いすることがある。 それを知る生き残りはめったにいない。 55/145 Corrupted Zendikon [”カラプティド ゼンディコン] 腐敗したゼンディコン John Avon コモン 1黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地は、黒の (3/3) のウーズ(Ooze)・クリーチャーである。それは土地でもある。 エンチャントされている土地がいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 -- 56/145 Dead Reckoning [デッド レケニング] 死の報い Svetlin Velinov コモン 1黒黒 ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚とクリーチャー1体を対象とする。あなたはその前者を、あなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。そうした場合、Dead Reckoningはその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。   (《死の報い》を唱える際に、あなたは2つの対象を選ぶ必要がある。あなたの墓地にある  クリーチャー・カードと、戦場にあるクリーチャーである。それができない場合、この呪文は唱えられない。   《死の報い》の解決時に、対象となったクリーチャー・カードが不適正な対象になった場合、  墓地から無くなっていた等、あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置くことができない。  ダメージは与えられない。   《死の報い》の解決時に、対象となったクリーチャーが不適正な対象になった場合、戦場を  離れてしまった等、あなたは対象となったクリーチャー・カードをあなたのライブラリーの一番上に  置いてもよい。ダメージは与えられない。   《死の報い》は、クリーチャー・カードが墓地にあったときのパワーに等しい点数のダメージを  与える。これは、そのカードが《絶滅の王》や《タルモゴイフ》等の、墓地の内容をチェックして  パワーを決定する特性定義能力を持っている場合に関係してくる。) Many venture out to hunt for treasures.Others lie in wait to hunt the hunters. 宝を求めて外に出る者は大勢いる。 その一方、冒険者を求めて待ち伏せをする者もいる。 57/145 Death's Shadow [デスズ シャドウ] 死の影 Howard Lyon レア 黒 クリーチャー -- アバター(Avatar) (13/13) Death's Shadowは -X/-X の修整を受ける。Xは、あなたのライフ総量である。   (《死の影》の能力は、《死の影》が戦場に出ている間にのみ適用される。それ以外の領域では、  それのパワーとタフネスは13/13である。   Xの値は、あなたのライフの増減に従って変わる。それは《死の影》が戦場に出た時点で  固定されない。   あなたのライフの総量が13点以上である場合、そして《死の影》のタフネスが増えていない場合、  《死の影》は状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。   あなたのライフが0点以下で、何らかの効果、《深淵の迫害者》等によりあなたがゲームに  敗北しない場合、《死の影》の能力により、そのパワーとタフネスが増える。例えば、  あなたのライフが−2点である場合、《死の影》は+2/+2の修整を受ける。   双頭巨人戦において、あなたのライフの総量は、あなたのチームのライフの総量の半分、  端数切り上げである。) The shadow of the candle looms tall even as its light grows dim. その蝋燭の作る影は、その灯りが乏しくなる程高く伸びる。 58/145 Jagwasp Swarm [ジャグワスプ スウォーム] ギザ蜂の群れ Austin Hsu コモン 3黒 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (3/2) 飛行. "You know how to tell a sapling explorer from an old hardhead? See which one mistakes a swarm of jagwasps for the setting sun." -Chadir the Navigator 「ひよっこの探検家と老練の頑固頭の見分け方を知ってるかい? どっちがギザ蜂の群れを日没と間違えるか見てればいいのさ。」 ――航海士シャーディア 59/145 Kalastria Highborn [”カラストリア ハイボーン] カラストリアの貴人 D.Alexander Gregory レア 黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) (2/2) Kalastria Highbornかあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{黒}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。   (あなたがコントロールする複数のクリーチャー、《カラストリアの貴人》を含んでいる  可能性もある、がオーナーの墓地に同時に置かれた場合、《カラストリアの貴人》の誘発型能力は  その数だけ誘発する。   対象は能力の誘発時に選ぶ。  ({B}を支払うかどうかは、能力の解決時に決める。1回の  解決につき{B}のみ支払うことができる。   能力の解決時に対象となったプレイヤーが不適正になっている場合、多人数ゲームそのプレイヤーが  退場した等、能力全体が打ち消される。{B}を支払うことはできず、ライフも得ない。) Each of Malakir's great families boasts a contingent of nulls appropriate to its rank in society. マラキールの偉大なる一族は、その社会的地位に応じた虚身の部隊を自慢としている。 60/145 Mire's Toll [マイアーズ トール] ぬかるみの代価 Alex Horley-Orlandelli コモン 黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい枚数公開する。あなたはそのうちの1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。   (能力の解決時に、対象となったプレイヤーの手札のカードの枚数が、あなたが  コントロールしている沼の数より少ない場合、そのプレイヤーは手札をすべて公開する。) As the bridge snapped, Berko was sure he heard the swamp laughing at him. 橋が折れたとき、ベルコは確かに沼が笑うのを聞いた。 61/145 Nemesis Trap [ネメサス トレァプ] 応報の罠 Ryan Pancoast アンコモン 4黒黒 インスタント -- 罠(Trap) いずれかの白のクリーチャーが攻撃している場合、あなたはNemesis Trapのマナ・コストを支払うのではなく、{黒黒}を支払ってもよい。 + 攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。   (《応報の罠》を{B}{B}で唱えた場合でも、あなたはいずれかの攻撃クリーチャー1体を対象とする。  白の攻撃クリーチャーに限らない。   “攻撃しているクリーチャー”とは、戦闘において攻撃クリーチャーとして宣言されたクリーチャーか、  戦闘中に攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーである。そのクリーチャーが戦闘を離れないかぎり、  それは戦闘フェイズの残りの間、攻撃クリーチャーのままである。これは戦闘終了ステップを含む。   対戦相手の攻撃クリーチャー指定ステップ中に《応報の罠》を唱えた場合、あなたはブロック・  クリーチャー指定ステップよりも前にトークンを戦場に出すので、あなたはこの戦闘でそれで  ブロックできる。戦闘フェイズのそれ以降に《応報の罠》を唱えた場合、そのトークンではブロックできない。   あなたが戦場に出したトークンは、元のクリーチャーに印刷されているその物をコピーし、  他はコピーしない。そのクリーチャーが他のクリーチャーをコピーしていたり、トークンだったりした  場合を除く。後述。それはその追放されたクリーチャーがタップ状態かアンタップ状態か、それの上に  カウンターが置かれていたか、オーラがつけられていたか、コピー効果でない効果によりパワーや  タフネスやタイプや色等が変わっていたか等をコピーしない。例えば、《応報の罠》の対象をクリーチャー化  した《天界の列柱》にした場合、あなたが戦場に出すトークンは、単なる土地の《天界の列柱》である。  このため、《応報の罠》は“クリーチャー・トークン”ではなく単なる“トークン”を出すように訂正される。   追放されたクリーチャーが他の何かをコピーしていた場合、例えば、それが他の《ジュワーの多相の戦士》  であった等、トークンは追放されたクリーチャーがコピーしていたものとして戦場に出る。   追放されたクリーチャーがトークンであった場合、あなたのトークンはそのトークンを戦場に出した効果が  規定する元の特性をコピーする。   追放されたクリーチャーのマナ・コストに{X}がある場合、Xは0として扱う。   追放されたクリーチャーが持っている戦場に出たときの能力は、トークンが戦場に出たときに誘発する。  選ばれたクリーチャーの「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」や「[このクリーチャー]は  [指定された状態]で戦場に出る」能力は、コピー元を反映せずそのまま機能する。   《応報の罠》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。トークンは得られない。) -- (雑)英語版に訂正あり。 62/145 Pulse Tracker [パルス トレァカー] 鼓動の追跡者 Andrew Robinson コモン 黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) (1/1) Pulse Trackerが攻撃するたび、各対戦相手は1点のライフを失う。 Pulse trackers terrorize adventurers, driving them through the jungle toward certain death at the gates of Malakir. 鼓動の追跡者は冒険者を脅かし、彼らを密林の中を抜けてマラキールの門の確実な死へと向かうよう追い立てていく。 63/145 Quag Vampires [クァグ ヴェァムパイアーズ] 泥地の吸血鬼 Jason Felix コモン 黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) (1/1) 多重キッカー {1黒}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1黒}を望む回数支払ってもよい。) 沼渡り. Quag Vampiresは、これがキッカーされている1回につき、その上に +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 -- 64/145 Quest for the Nihil Stone [クエスト フォー デァ ニヒル ストウン] 虚石の探索 Mike Bierek レア 黒 エンチャント いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたはQuest for the Nihil Stoneの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無く、Quest for the Nihil Stoneの上にquestカウンターが2個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは5点のライフを失う」ことを選んでもよい。   (2つ目の誘発型能力は「if節」の誘発型能力である。この能力は、いずれかの対戦相手の  アップキープの開始時にそのプレイヤーの手札にカードが無く、かつ《虚石の探索》の上に  探索カウンターが2個以上載っている場合にのみ誘発することと、この能力の解決時に、  そのプレイヤーの手札にカードが1枚以上あるか《虚石の探索》の上の蓄積カウンターが  2個未満である場合、この能力は何もしないことを意味する。この時点で《虚石の探索》が戦場に  無い場合、それが最後に戦場にあった時点での状態をチェックし、探索カウンターが足りていたか  どうかを判断する。) -- 65/145 Ruthless Cullblade [ルースラス カルブレイド] 無情な選刃 コモン rk post 1黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) (2/1) Ruthless Cullbladeは、いずれかの対戦相手のライフが10点以下である限り +2/+1 の修整を受ける。 She wields a blade as bloodthirsty and elegant as herself. 彼女の帯びる刃は、彼女自身と同じぐらい血に飢え、同じぐらい優美だ。 66/145 Scrib Nibblers [スクリブ ニブラーズ] 筆写かじり Daren Bader アンコモン 2黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat) (1/1) {T}:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードである場合、あなたは1点のライフを得る。 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはScrib Nibblersをアンタップしてもよい。 -- 67/145 Shoreline Salvager [ショアーライン セァルヴィジャー] 海辺の回収者 Igor Kieryluk アンコモン 3黒 クリーチャー -- サラカー(Surrakar) (3/3) Shoreline Salvagerがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが島(Island)をコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。 "They search for treasures that wash up from the depths.Tracking one could lead you to riches.Or in circles." -Javad Nasrin, Ondu relic hunter 「やつらは深海から流れ出てきた宝物を探してるんだ。 そいつを追えば、お宝にたどり着くかもな。 無駄足かもしれんが。」 ――オンドゥの遺物狩り、ジャヴァド・ナスリン 68/145 Smother(ONS) [スマザー] 燻し Karl Kopinski アンコモン 1黒 インスタント 点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。   (トークンの点数で見たマナ・コストは、それが他の何かをコピーしているのでないかぎり0である。   クリーチャーが他の何かをコピーしている場合、それの点数で見たマナ・コストは、それが  コピーしているものの点数で見たマナ・コストである。) "Before I hire new recruits, I test how long they can hold their breath.You'd be surprised how often it comes up." -Zahr Gada, Halimar expedition leader 「新しいのを雇う前は、奴らがどれだけ息を止めていられるかの試験をする。 これが意外と重要なんだ。」 ――ハリマー探検隊長、ザール・ガーダ 69/145 Tomb Hex [トゥーム ヘクス] 墳墓の呪詛 Izzy コモン 2黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -2/-2 の修整を受ける。 上陸――このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、その代わりに、そのクリーチャーはターン終了時まで -4/-4 の修整を受ける。 -- 70/145 Urge to Feed [アージ トゥ フィード] 食餌の衝動 Johann Bodin アンコモン 黒黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -3/-3 の修整を受ける。あなたは、あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼(Vampire)・クリーチャーを望む数タップしてもよい。そうした場合、それらの各吸血鬼(Vampire)の上に、それぞれ +1/+1 カウンターを1個ずつ置く。   (《食餌の衝動》の解決まで、あなたは、いればあなたがコントロールする吸血鬼をアンタップ  するかどうかを選ばない。   《食餌の衝動》であなたがコントロールするタフネス3の吸血鬼を対象にした場合、  それのタフネスは−3/−3効果により0になる。しかし、状況起因処理は呪文の解決が終了するまで  チェックされない。あなたはその吸血鬼をタップし、+1/+1カウンターを1個置いて、  タフネスを1に上げることができる。それは戦場に残る。   《食餌の衝動》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。あなたは吸血鬼をタップできない。) -- (雑)日本語版に訂正あり。 = RED = 71/145 Akoum Battlesinger [”アクーム ベァトルシンガー] アクームの戦歌い Adi Granov コモン 1赤 クリーチャー -- 人間(Human)・狂戦士(Berserker)・同盟者(Ally) (1/1) 速攻. Akoum Battlesingerか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者(Ally)・クリーチャーは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける」ことを選んでもよい。 -- 72/145 Bazaar Trader [バザール トレーダー] バザールの交易商人 Matt Cavotta レア 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) {T}:プレイヤー1人と、あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。その前者はその後者のコントロールを得る。   (この効果には期限がない。対象となったプレイヤーは、対象となったパーマネントのコントロールを  得る。これはゲーム終了か、そのパーマネントが戦場を離れるか、何らかの効果により別な  プレイヤーがそれのコントロールを得た場合に終わる。   対象となったプレイヤーか対象となったパーマネントが能力の解決時に不適正であった場合、  能力は何もしない。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得ない。   《バザールの交易商人》の能力で自分自身を対象としてもよい。通常、これにより何かが  起こることはない。ただし、あるパーマネントのコントロールを一時的に得ている場合に、  この能力によりその効果を上書きすることができる。例えば、あなたがあるクリーチャーのコントロールを  《反逆の行動》で一時的に得ている場合、《バザールの交易商人》の能力であなたとそのクリーチャー  を対象にすることで、そのクリーチャーのコントロールをずっと得ることができる。) "No need for a hurda? How about these maps to recently discovered tombs? Or these vials of invisible potion? Very fancy ..." 「ハルダはいらないか? 最近見つかった墓の地図は? この透明薬の瓶なんかは? すんげぇ珍しい……」 73/145 Bull Rush [ブル ラッシュ] 雄牛の猛進 Christopher Moeller コモン 赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。 "It's gone mad! Loose the chains and save what you can!" 「暴れだしたぞ! 鎖を離せ! 何か押さえておけ!」 74/145 Chain Reaction [チェイン リアクシェン] 連鎖反応 Trevor Claxton レア 2赤赤 ソーサリー Chain Reactionは、各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、戦場に出ているクリーチャーの総数である。   (Xの値は《連鎖反応》の解決時に決定される。) "We train for the improbable, like lightning striking the same place twice, or striking everywhere at once." -Nundari, Sea Gate militia captain 「我々はありえなさそうなことに対して訓練をしています。雷が同じ場所に二度落ちるとか、そこらじゅうに同時に落ちるとか。」 ――海の門の民兵隊長、ナンダーリ 75/145 Claws of Valakut [”クローズ アヴ ヴァラクート] ヴァラクートのかぎ爪 Igor Kieryluk コモン 1赤赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする山(Mountain)1つにつき +1/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 "Swords may sunder.Shields may fail.My will is stronger than steel, and my flesh and bone far more deadly." 「剣も砕け得る。 盾も割れ得る。 我が意志は鋼より強く、我が骨肉は遥かに痛烈だ。」 76/145 Comet Storm [カマト ストーム] 彗星の嵐 Jung Park 神話レア X赤赤 インスタント 多重キッカー {1}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}を望む回数支払ってもよい。) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選び、その後Comet Stormがキッカーされている1回につき、別のクリーチャー1体か別のプレイヤー1人を対象として選ぶ。Comet Stormは、それらのそれぞれにX点のダメージを与える。   (《彗星の嵐》で選ぶ対象の数は、キッカーされた回数に1を足した数である。まず、  あなたはこの呪文を何回キッカーするかを宣言し、これはXの値を決めるのと同時、その後、  それにしたがって対象を選び、その後にコストを支払う。あなたがキッカーする回数を宣言してから  対象を選ぶまでの間に、どのプレイヤーも割り込むことはできない。   選ぶ各対象は異なっている必要がある。   例えば、あなたが《彗星の嵐》で3つの異なる対象に4点ずつのダメージを与えたい場合、  Xは4になり、あなたはこの呪文を2回キッカーする。支払うマナ・コストは{4}{R}{R}になり、  それにキッカー・コスト{1}と、さらにキッカー・コスト{1}がプラスされ、合計は{6}{R}{R}になる。   《彗星の嵐》の解決時、対象のどれか1つでも適正であるかぎり、《彗星の嵐》はその適正な  対象にそれぞれX点のダメージを与える。) -- (雑)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、Tomasz Jedruszekの別のイラストの「30 January 2010」と刻印のあるテキスト欄にエキスパンション・シンボルが入ったFoil。 77/145 Cosi's Ravager [”コーシズ レァヴァジャー] コーシの荒廃者 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 3赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/2) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「Cosi's Ravagerは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 "Cosi has many followers.Even the volcano finds a way to do his bidding." -Zakken, Enclave cleric 「コーシには数多くの崇拝者がおる。 火山でさえ彼の求めに応えよう。」 ――飛び地の僧侶、ザッケン 78/145 Crusher Zendikon [”クラシャー ゼンディコン] 破壊者のゼンディコン Ryan Pancoast コモン 2赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地は、トランプルを持つ赤の (4/2) のビースト(Beast)・クリーチャーである。それは土地でもある。 エンチャントされている土地が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 -- 79/145 Cunning Sparkmage [カニング スパークメイジ] 狡猾な火花魔道士 Wayne Reynolds アンコモン 2赤 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (0/1) 速攻. {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Cunning Sparkmageは、それに1点のダメージを与える。 "I see the weaknesses you hide even from yourself." 「お前にも見えていない弱点が、こちらにははっきり見えるぞ。」 (雑)  電撃マ王2010年4月号(2/27発売)の付録。 80/145 Deathforge Shaman [デスフォージ シェァマン] 死鍛冶のシャーマン Dave Kendall アンコモン 4赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) (4/3) 多重キッカー {赤}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{赤}を望む回数支払ってもよい。) Deathforge Shamanが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。Deathforge Shamanはそのプレイヤーに、これがキッカーされている回数の2倍に等しい点数のダメージを与える。 -- 81/145 Dragonmaster Outcast [ドラゴンメァスター アウトケァスト] 竜使いののけ者 Raymond Swanland 神話レア 赤 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (1/1) あなたのアップキープの開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の (5/5) のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 "Cast out by my tribe, I am a pariah trapped in this mammal's carcass.Only my true kin hear my cries." 「私は自分の部族から追い立てられ、この動物の死骸の中に捕らえられた最下層の者です。 私の嘆きを耳にするのは、真の血族だけです。」 82/145 Goblin Roughrider [ガブラン ラフライダー] ゴブリンの荒くれ乗り Jesper Ejsing コモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) (3/2) Astride the bucking creature, Gribble hurtled down the mountainside while his Grotag brethren cheered.It was at that moment that legend of the Skrill Tamer was born. グロータグの仲間がはやし立てる中、グリブルは獣に置いた鞍にまたがり、山腹を駆け下りていった。 伝説のスクリル使いの誕生の瞬間である。 83/145 Grotag Thrasher [”グロータグ スレァシャー] グロータグの打つもの Jesper Ejsing コモン 4赤 クリーチャー -- トカゲ(Lizard) (3/3) Grotag Thrasherが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。   (このターン、対象となったクリーチャーは、あらゆるクリーチャーをブロック  できない。《グロータグの打つもの》に限らない。   《グロータグの打つもの》の能力は、あらゆるクリーチャーを対象にできる。  防御プレイヤーのクリーチャーに限定されない。例えば、あなたが相手のクリーチャーにブロック  して欲しい場合、《グロータグの打つもの》自身を能力の対象とできる。) The goblin fancied himself a rider.The lizard was happy with its new flail. ゴブリンは乗り手になったつもりでいた。 トカゲは新しい振り回し棒が手に入って喜んでいた。 84/145 Kazuul, Tyrant of the Cliffs [”カズール, タイエラント アヴ デァ クリフズ] 崖の暴君、カズール Paul Bonner レア 3赤赤 伝説のクリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (5/4) いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーのコントローラーが{3}を支払わない限り、あなたは赤の (3/3)のオーガ(Ogre)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (クリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃している場合、  あなたは防御プレイヤーである。   あなたが防御プレイヤーである場合、《崖の暴君、カズール》の能力は、攻撃している  クリーチャー1体につき1回誘発する。戦闘全体で1回ではない。攻撃プレイヤーは、  それらの能力が1回解決される毎に、{3}を支払うかオーガ・トークンを出させるかを選ぶ。   能力の解決の際、攻撃プレイヤーに{3}を支払うかの選択を明示的に求めないまま、  オーガ・トークンを出すことはできない。これは、攻撃プレイヤーがこの能力を忘れている場合を含む。   この能力は、攻撃クリーチャー指定ステップ中に誘発し解決される。その結果としてオーガ・トークンが  戦場に出た場合、あなたはこの戦闘フェイズに、それでブロックできる。   いずれかの攻撃クリーチャーが「このクリーチャーが攻撃するたび、〜」の能力を持っている場合、  その能力が先にスタックに置かれ、その後に《崖の暴君、カズール》の能力がスタックに置かれる。  《崖の暴君、カズール》の能力が先に解決され、実質的にオーガ・トークンが作られるとして、この時点で  他の能力は対象を選んでしまっているので、それはこの新しいオーガ・トークンを選ぶことはできない。   多人数ゲームにおいて、この能力は、あなたが各個別の攻撃クリーチャーの防御プレイヤーであるか  どうかをチェックする。例えば、あなたをクリーチャー1体が攻撃し、同時に別なプレイヤーを  クリーチャー2体で攻撃する場合、《崖の暴君、カズール》は1回だけ誘発する。) Warning to those who scale the cliffs without paying tribute: It's a long way down. 貢ぎ物を出さずに崖を登る者に警告:長い道のりになるぞ。 85/145 Mordant Dragon [モーデント ドレァグン] 焼酸のドラゴン Scott Chou レア 3赤赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 飛行. {1赤}:Mordant Dragonはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 Mordant Dragonがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「Mordant Dragonは、それに、そのダメージに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。 -- 86/145 Quest for the Goblin Lord [クエスト フォー デァ ガブラン ロード] ゴブリンの王の探索 Jesper Ejsing アンコモン 赤 エンチャント ゴブリン(Goblin)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはQuest for the Goblin Lordの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Quest for the Goblin Lordの上にquestカウンターが5個以上置かれている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは +2/+0 の修整を受ける。 A shrine to unchecked desire. 無限の野望の寺院。 87/145 Ricochet Trap [リカシェイ トレァプ] 跳ね返りの罠 Jaime Jones アンコモン 3赤 インスタント -- 罠(Trap) このターン、いずれかの対戦相手が青の呪文を唱えていた場合、あなたはRicochet Trapのマナ・コストを支払うのではなく、{赤}を支払ってもよい。 単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。   (《跳ね返りの罠》を{R}で唱えた場合でも、あなたは対戦相手が唱えたその青の呪文を  対象としなければいけないわけではない。   《跳ね返りの罠》が対象にするのは、対象を変えようとする呪文自身のみである。  《跳ね返りの罠》自身は、その呪文の元の対象や新たに変更しようとする対象とは直接関係ない。   新しい対象は、《跳ね返りの罠》の解決時まで選ばない。可能ならば対象は変更しなければいけない。  ただし、不適正な対象に変更することはできない。適正な対象を選べない場合、対象は変更されない。  元の呪文自身が不適正になっているかどうかには関係がない。   《跳ね返りの罠》をスタック上の呪文を対象とする呪文(《取り消し》等)を対象として唱えた場合、  その呪文の対象をその呪文自身に変更することはできない。ただし、その呪文の対象を《跳ね返りの罠》  自身にすることはできる。そうした場合、その呪文の解決時に《跳ね返りの罠》はすでにスタック上になく、  その呪文は打ち消される。   呪文が複数の対象をとっている場合、あなたは《跳ね返りの罠》でそれを対象にできない。  その呪文の対象が1つを除いてすべて不適正になっている場合でもである。   ある呪文が同じプレイヤーやオブジェクトを複数対象にしている場合、それを《跳ね返りの罠》で  対象にすることはできない。) In his last seconds, Remhas regretted using his most powerful spell. 最期の瞬間、レマスは自分の最強の呪文を使ったことを後悔していた。 88/145 Roiling Terrain [ロイリング テレイン] 乱動する地形 Steve Prescott コモン 2赤赤 ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。その後Roiling Terrainは、その土地のコントローラーに、そのプレイヤーの墓地にある土地カードの枚数に等しい点数のダメージを与える。   (《乱動する地形》の対象となった土地が解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。ダメージは与えられない。   対象となった土地が再生したり破壊されない状態だったりした場合でも、《乱動する地形》は  対象の土地のコントローラーにダメージを与える。   呪文による行動は順番に行う。《乱動する地形》がプレイヤーの墓地に土地カードが  何枚あるかをチェックする段階では、《乱動する地形》に破壊された土地は、ほとんどの場合  既にその墓地に置かれている。) "The trembling lands ruptured, leaving an open door for things from below to emerge." -Screed of the Mul Daya 「揺れ動く地は裂け、地の下より現れるもののための扉を開いた。」 ――ムル・ダヤ録 89/145 Rumbling Aftershocks [ラムブリング ェアフターショックズ] 轟く余震 Tomasz Jedruszek アンコモン 4赤 エンチャント あなたがキッカーされている呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「Rumbling Aftershocksは、それに、その呪文がキッカーされている回数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。   (キッカーされている呪文を唱えた場合、《轟く余震》の誘発型能力は誘発して、スタック上  でその上に置かれる。その能力は呪文の解決前に解決されることになる。   この能力は、呪文が複数回キッカーされているとしても、キッカーされている呪文1つにつき  1回だけ誘発する。) "I like it here.You always get a little more for your mana." -Chandra Nalaar 「ここはいいよね。 いつでもマナにおまけがついてくるんだから。」 ――チャンドラ・ナラー (雑)日本語版に訂正あり。 90/145 Searing Blaze [シアーリング ブレイズ] 焼尽の猛火 James Paick コモン 赤赤 インスタント プレイヤー1人と、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。Searing Blazeは、その前者に1点のダメージと、その後者に1点のダメージを与える。 上陸――このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、その代わりに、Searing Blazeは、その前者に3点のダメージと、その後者に3点のダメージを与える。 -- 91/145 Skitter of Lizards [スキッター アヴ リザーヅ] 走り回るトカゲ Warren Mahy コモン 赤 クリーチャー -- トカゲ(Lizard) (1/1) 多重キッカー {1赤}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1赤}を望む回数支払ってもよい。) 速攻. Skitter of Lizardsは、これがキッカーされている1回につき、その上に +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 -- 92/145 Slavering Nulls [スレイヴァーリング ヌルズ] よだれ流しの虚身 Dave Kendall アンコモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ゾンビ(Zombie) (2/1) Slavering Nullsがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。 Having lost their minds, they now want yours. 意思を失った彼らは、いまやお前のものを求めている。 93/145 Stone Idol Trap [ストウン アイドル トレァプ] 石の偶像の罠 Jung Park レア 5赤 インスタント -- 罠(Trap) Stone Idol Trapは、それを唱えるためのコストが攻撃クリーチャー1体につき{1}少なくなる。 トランプルを持つ無色の (6/12) の構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを追放する。   (この罠の挙動は他の罠とは異なる。《石の偶像の罠》は、選択型の代替コストではなく、  強制のコスト軽減能力を持っている。   “攻撃しているクリーチャー”とは、戦闘において攻撃クリーチャーとして宣言された  クリーチャーか、戦闘中に攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーである。そのクリーチャーが  戦闘を離れないかぎり、それは戦闘フェイズの残りの間、攻撃クリーチャーのままである。  これは戦闘終了ステップを含む。   《石の偶像の罠》を対戦相手の攻撃クリーチャー指定ステップに唱えた場合、戦場に出た  構築物・トークンでこのターンブロックできる。   構築物・トークンは、#あなたの#終了ステップの開始時まで追放されない。《石の偶像の罠》を  他のプレイヤーのターンに唱えた場合、そのトークンは、そのプレイヤーのターンが終了しても戦場に  残る。あなたの次のターン中、それはすでに“召喚酔い”ではないので、攻撃することができる。  その後、そのターンの終了ステップの開始時に、それは追放される。   コスト軽減効果は、その攻撃クリーチャーを誰がコントロールしているかを問わない。望むなら、  自分の戦闘フェイズ中に《石の偶像の罠》を唱えてもかまわない。その場合、それはあなたの  攻撃クリーチャーを数える。ただし、そうした場合、そのトークンは戦場に出てもその戦闘では攻撃できず、  そのターンの終わりに追放される。) -- 94/145 Tuktuk Scrapper [”タクタク スクレァパー] タクタクの潰し屋 Matt Cavotta アンコモン 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer)・同盟者(Ally) (2/2) Tuktuk Scrapperか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。そのアーティファクトがこれによりいずれかの墓地に置かれた場合、Tuktuk Scrapperは、そのアーティファクトのコントローラーに、あなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数に等しい点数のダメージを与える。   (対象となったアーティファクトが破壊されなかったり再生したりした、あるいはあなたが  破壊しないことを選んだ場合、《タクタクの潰し屋》はそのアーティファクトのコントローラーに  ダメージを与えない。同様に、対象となったアーティファクトが破壊されて、オーナーの墓地に行く  代わりに他の領域に置かれた場合、《タクタクの潰し屋》はそのアーティファクトのコントローラーに  ダメージを与えない。   破壊されたトークン・パーマネントは、それのオーナーの墓地に置かれた後、消滅する。  そのトークンが《タクタクの潰し屋》の能力により破壊されたものである場合、《タクタクの潰し屋》は  そのトークンのコントローラーにダメージを与える。) -- = GREEN = 95/145 Arbor Elf [アーバー エルフ] 東屋のエルフ rk post コモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:森(Forest)1つを対象とし、それをアンタップする。 The Mul Daya elves reject their Tajuru kin, calling them arrogant tree-binders who think the roots serve the canopy. ムル・ダヤのエルフはタジュールの一族を、梢に根が仕えていると考える尊大な樹の束縛者として拒絶している。 96/145 Avenger of Zendikar [ェアヴェンジャー アヴ ゼンディカー] ゼンディカーの報復者 Zoltan Boros & Gabor Szikszai 神話レア 5緑緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/5) Avenger of Zendikarが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の (0/1) の植物(Plant)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各植物(Plant)・クリーチャーの上にそれぞれ +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 -- 97/145 Bestial Menace [ベスチャル メナス] 獣性の脅威 Andrew Robinson アンコモン 3緑緑 ソーサリー 緑の (1/1) の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを1体と、緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体と、緑の (3/3) の象(Elephant)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 "My battle cry reaches ears far keener than yours." -Saidah, Joraga hunter 「あたしの雄叫びは、お前のよりもずっと鋭い耳に届くのさ。」 ――ジョラーガの狩人、サイダー 98/145 Canopy Cover [ケァナピ カヴァー] 梢の覆い Igor Kieryluk アンコモン 1緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。 エンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 -- 99/145 Explore [イクスプローァ] 探検 John Avon コモン 1緑 ソーサリー このターン、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。 カードを1枚引く。   (《探検》の効果は、あなたのメイン・フェイズ中にあなたに追加の土地をプレイすることを  認めるものである。その行動は、通常の土地をプレイするときのタイミングのルールに従う。  特に、あなたは《探検》の解決の際に土地をプレイするのでない点に注意。まず《探検》を  完全に解決する必要がある。カードを引き、それが土地だったらプレイできるかもしれない。   (同一ターンの複数の《探検》の効果は累積する。それらは、《ムル・ダヤの巫女》等の  それ以外の追加の土地をプレイする効果とも累積する。   何らかの方法で自分以外のターンに《探検》をプレイした場合、あなたはその解決時にカードを  引くが、そのターンは土地をプレイできない。) An explorer's reward is a view of tomorrow's possibilities. 探検家にとっての報奨とは、明日の可能性への見通しである。 100/145 Feral Contest [フィエラル カンテスト] 残忍な競争 Daarken コモン 3緑 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に +1/+1 カウンターを1個置く。このターン、その後者は可能ならその前者をブロックしなければならない。   (《残忍な競争》を唱える際に、あなたは自分がコントロールするクリーチャーと他の  クリーチャーを対象にする必要がある。それができない場合、戦場に1体しかクリーチャーがいない等、  この呪文は唱えられない。2体目のクリーチャーは自分がコントロールするものでもよい点に注意。   《残忍な競争》の解決時に、1つ目の対象のみが不適正になった場合、それには+1/+1  カウンターが置かれない。しかし、呪文による2つ目の対象のブロック要件は有効であるため、  それはこのターン、可能なら1つ目の対象をブロックする。   《残忍な競争》の解決時に、2つ目の対象のみが不適正になった場合、1つ目の対象には  +1/+1カウンターが置かれるが、このターン、2つ目の対象のクリーチャーはそれをブロックしなくてもよい。   《残忍な競争》を唱えても、1つ目の対象のクリーチャーの攻撃が強制されるわけではない。  そのクリーチャーが攻撃しない場合、2つ目の対象のクリーチャーがどのクリーチャーをブロックするかは  それのコントローラーが自由に選べるし、まったくブロックしないことも選べる。   あなたが1つ目の対象のクリーチャーで攻撃したが、2つ目の対象のクリーチャーではそれが  ブロックできない場合、1つ目のクリーチャーが飛行を持ち、2つ目が持たない等、ブロック  要件は何もしない。2つ目の対象となったクリーチャーがどのクリーチャーをブロックするかは  それのコントローラーが自由に選べるし、まったくブロックしないことも選べる。   タップ状態のクリーチャーや、何らかの効果によりブロックできないクリーチャー、《戦いの連打》  等のブロックのためのコストが支払われていないクリーチャー、防御プレイヤーがコントロール  していないクリーチャーは、ブロックする要件を発生する効果を免除される。そのようなクリーチャーも  《残忍な競争》の対象にできるが、そのブロック要件は何もしない。) The instinct for survival makes enemies of all. 生き残りへの本能は、周りすべてを敵とする。 101/145 Gnarlid Pack [”ナーリッド ペァク] ナーリッドの群れ Johann Bodin コモン 1緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (2/2) 多重キッカー {1緑}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1緑}を望む回数支払ってもよい。) Gnarlid Packは、これがキッカーされている1回につき、その上に +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 -- 102/145 Grappler Spider [グレァペラー スパイダー] 闘士蜘蛛 Austin Hsu コモン 1緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (2/1) 到達.(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Creatures of the air wisely avoid the darkest regions of Guul Draz - which is why grappler spiders inhabit the few places touched by the sun's rays. 空の生き物はグール・ドラズの暗き領地を賢く避けていく――闘士蜘蛛が数少ない陽のあたる場所を住処とする理由だ。 103/145 Graypelt Hunter [グレイペルト ハンター] 灰色革の狩人 Svetlin Velinov コモン 3緑 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally) (2/2) トランプル. Graypelt Hunterか他の同盟者(Ally)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはGraypelt Hunterの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 He'll cleave wood and bone alike to carve a path for his allies. 彼は仲間のために、森でも骨でも同じように切り開く。 104/145 Groundswell [グラウンヅウェル] 地うねり Chris Rahn コモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 上陸――このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、その代わりに、そのクリーチャーはターン終了時まで +4/+4 の修整を受ける。 "This world will not be tamed." 「この世界は飼いならしようが無い。」 105/145 Harabaz Druid [”ヘイラバズ ドルーアド] ヘイラバズのドルイド Wayne Reynolds レア 1緑 クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid)・同盟者(Ally) (0/1) {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数である。   (《ヘイラバズのドルイド》の起動型能力はマナ能力である。したがって、それはスタックを使わず、  プレイヤーは対応できない。) "I care nothing for treasure.The land beckons me, and I cannot rest until my feet have touched every inch of it." 「宝には興味がありません。 地が私を招き、そこに私の歩む足が触れる間は休むわけにいかないのです。」 106/145 Joraga Warcaller [”ジョラーガ ウォーコーラー] ジョラーガの戦呼び Steven Belledin レア 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (1/1) 多重キッカー {1緑}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1緑}を望む回数支払ってもよい。) Joraga Warcallerは、これがキッカーされている1回につき、その上に +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは、Joraga Warcallerの上に置かれている +1/+1 カウンター1個につき +1/+1 の修整を受ける。   (最後の能力は、《ジョラーガの戦呼び》の上に置かれている+1/+1カウンターの数を数える。  それが戦場に出たときに置かれたカウンターの数に限らない。) -- (雑)リリース・カード。カードナンバーに*がつき、Kev Walkerの別のイラストの「5 February 2010」と刻印のあるテキスト欄にエキスパンション・シンボルが入ったFoil。 107/145 Leatherback Baloth [”レザーベァク ベイロス] 皮背のベイロス Dave Kendall アンコモン 緑緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (4/5) Heavy enough to withstand the Roil, leatherback skeletons are havens for travelers in storms and landshifts. 乱動に耐えるだけの重さを持つ皮背の骨は、嵐や地すべりのときの旅人の避難場所になる。 108/145 Nature's Claim [ネイチャーズ クレイム] 自然の要求 Daarken コモン 緑 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは4点のライフを得る。   (《自然の要求》の対象となったアーティファクトやエンチャントが解決時点で不適切な対象と  なっていた場合、呪文全体が打ち消される。誰もライフを得ない。) "On this plane, the use of magic can provoke a ferocious reprisal from nature.Whoever the Eldrazi were, their relics left Zendikar forever enraged." -Jace Beleren 「この次元では、魔法を使えば自然からの残忍なお返しを呼び起こすことになる。 エルドラージが誰かはともかく、ゼンディカーが永遠に怒り狂っているのはその遺物のせいだな。」 ――ジェイス・ベレレン 109/145 Omnath, Locus of Mana [オムナス, ローカス アヴ マナ] マナの座、オムナス Mike Bierek 神話レア 2緑 伝説のクリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (1/1) 緑のマナは、ステップやフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。 Omnath, Locus of Manaは、あなたのマナ・プールにある緑マナ1点につき +1/+1 の修整を受ける。   (あなたは、《マナの座、オムナス》が戦場にいる間、無制限にあなたのマナ・プールに  緑のマナを貯めておける。これはつまり、あるステップやフェイズにあなたが自分のマナ・プールに  緑マナを加えた場合、あなたはそのマナを後のステップ、あるいは後のターンに支払いに  当てることができることを意味する。他のタイプのマナは、通常通り各ステップやフェイズの終了時点で  マナ・プールから取り除かれ空になる。   あなたが自分のマナ・プールに加えた緑マナに何らかの制限がかかっている場合、例えば、  それが《古代の聖塔》からのものである等、それはそのマナをいつ支払うかに関係なく適用され続ける。   《マナの座、オムナス》が戦場を離れたら、あなたは現在のステップかフェイズが終わるまでに  あなたのマナ・プールの緑マナを消費しなければ、それは通常通り失われる。マナを失う以外の  ペナルティは発生しない。) It gathers against the coming storm. それは迫り来る嵐に立ち向かうために集まる。 110/145 Quest for Renewal [クエスト フォー リニューエル] 復活の探索 Tomasz Jedruszek アンコモン 1緑 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーが1体タップ状態になるたび、あなたはQuest for Renewalの上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。 Quest for Renewalの上にquestカウンターが4個以上置かれている限り、他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間にあなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。   (クリーチャータップ状態で戦場に出た場合、《復活の探索》の1つ目の能力は  誘発しない。   他のプレイヤーのアンタップ・ステップの開始の際に、《復活の探索》の上の探索カウンターが  4個以上である場合、そのアンタップ・ステップにすべてのあなたのクリーチャーがアンタップする。  どれをアンタップするかの選択肢はない。そのクリーチャーは、アクティブプレイヤーの  パーマネントがアンタップするのと同時にアンタップする。   他のプレイヤーのアンタップ・ステップには、本来あなたのクリーチャーをタップ状態に  させたままにする効果は適用されない。それらは“あなたの”アンタップ・ステップにのみ  適用されるからである。例えば、あなたが探索カウンターが4個以上置かれている  《復活の探索》と《深い眠りのタイタン》をコントロールしている場合、あなたは他のプレイヤーの  アンタップ・ステップに《深い眠りのタイタン》をアンタップする。   探索カウンターが4個以上置かれている《復活の探索》を複数コントロールすることは無駄である。  1回のアンタップ・ステップでは、あなたのパーマネントは1回しかアンタップしない。) -- 111/145 Slingbow Trap [スリングボウ トレァプ] 吊り弓の罠 Daniel Ljunggren アンコモン 3緑 インスタント -- 罠(Trap) いずれかの飛行を持つ黒のクリーチャーが攻撃している場合、あなたはSlingbow Trapのマナ・コストを支払うのではなく、{緑}を支払ってもよい。 飛行を持つ攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。   (《吊り弓の罠》を{G}で唱えた場合でも、あなた飛行を持つ攻撃クリーチャーならどれでも  対象にできる。黒のものに限らない。   “攻撃しているクリーチャー”とは、戦闘において攻撃クリーチャーとして宣言されたクリーチャーか、  戦闘中に攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーである。そのクリーチャーが戦闘を離れないかぎり、  それは戦闘フェイズの残りの間、攻撃クリーチャーのままである。これは戦闘終了ステップを含む。) The Tajuru elves devised ways to let the forest defend itself. タジュールのエルフは、森が自身を守る術をあみ出している。 112/145 Snapping Creeper [スネァピング クリーパー] 噛み付く忍び寄り Cyril Van Der Haegen コモン 2緑 クリーチャー -- 植物(Plant) (2/3) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Snapping Creeperはターン終了時まで警戒を得る。 Its vast network of roots and vines keeps it aware of distant dangers. 根と蔦の巨大な繋がりは、遠くの危険すら感知する。 113/145 Strength of the Tajuru [”ストレングス アヴ デァ タジュール] タジュールの力 Christopher Moeller レア X緑緑 インスタント 多重キッカー {1}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}を望む回数支払ってもよい。) クリーチャー1体を対象とし、その後Strength of the Tajuruがキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体を対象とする。そのそれぞれの上に、+1/+1 カウンターをX個ずつ置く。   (《タジュールの力》で選ぶ対象の数は、キッカーされた回数に1を足した数である。まず、  あなたはこの呪文を何回キッカーするかを宣言し、これはXの値を決めるのと同時、その後、  それにしたがって対象を選び、その後にコストを支払う。あなたがキッカーする回数を宣言してから  対象を選ぶまでの間に、どのプレイヤーも割り込むことはできない。   選ぶ各対象は異なっている必要がある。   例えば、あなたが《タジュールの力》で3つの異なる対象に+1/+1カウンターを4個ずつ  置きたい場合、Xは4になり、あなたはこの呪文を2回キッカーする。支払うマナ・コストは  {4}{G}{G}になり、それにキッカー・コスト{1}と、さらにキッカー・コスト{1}がプラスされ、  合計は{6}{G}{G}になる。   《タジュールの力》の解決時、対象のどれか1つでも適正であるかぎり、《タジュールの力》は  その適正な対象にそれぞれX個の+1/+1カウンターを置く。) -- 114/145 Summit Apes [サマト エイプズ] 頂の猿人 Veronique Meignaud アンコモン 3緑 クリーチャー -- 類人猿(Ape) (5/2) Summit Apesは、あなたが山(Mountain)をコントロールしている限り2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。   (あなたが山をコントロールしているかどうかは、ブロックの宣言時にのみチェックされる。  それがブロックされたら、後にあなたが山のコントロールを得たり失ったりしても、《頂の猿人》を  ブロックしているクリーチャーには影響しない。) "If you climb Skyfang Peak, avoid the pass.Generations of apes made that trail, and they don't tolerate trespassers." -Sachir,Akoum Expeditionary House 「空牙の峰に登るのなら、道は避けてください。 猿人たちは、何世代もかけて作った道によそ者が来るのを許してはくれませんから。」 ――アクーム探検協会のサチャー 115/145 Terastodon [”テラストドン] テラストドン Lars Grant-West レア 6緑緑 クリーチャー -- 象(Elephant) (9/9) Terastodonが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネントを最大3つまで対象とする。あなたはそれらを破壊してもよい。これによりいずれかの墓地に置かれたパーマネント1つにつき、それのコントローラーは緑の (3/3) の象(Elephant)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (対象となるパーマネントは、別々のプレイヤーにコントロールされていても構わない。   対象となったパーマネントが破壊されなかったり再生したりした場合、それのコントローラーは  これによる象・トークンを得ない。同様に、対象となったパーマネントが破壊されて、  オーナーの墓地に行く代わりに他の領域に置かれた場合、それのコントローラーは象・トークンを得ない。) -- 116/145 Vastwood Animist [ヴァストウッド ェアニミスト] 巨森の精霊信者 Raymond Swanland アンコモン 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) (1/1) {T}:あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで (X/X) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数である。それは土地でもある。   (Xの値は、《巨森の精霊信者》の起動型能力の解決時に決定される。そのエレメンタルの  パワーとタフネスは、そのターンの以降の段階であなたがコントロールする同盟者の数が変わっても変わらない。   能力の解決時にあなたが同盟者をコントロールしていない場合、その土地は0/0のクリーチャーとなり、  状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。もっとも、《巨森の精霊信者》自身が同盟者であるため、  通常はその土地は少なくとも1/1になるはずである。) He calls on the forests for counsel and summons the earth to his cause. 彼は森に助言を求め、地を召喚してその目的を成す。 117/145 Vastwood Zendikon [”ヴァストウッド ゼンディコン] 巨森のゼンディコン Rob Alexander コモン 4緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地は、緑の (6/4) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それは土地でもある。 エンチャントされている土地がいずれかの墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。 -- 118/145 Wolfbriar Elemental [ウルフブライアー エラメントゥル] 狼茨の精霊 Chippy レア 2緑緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) 多重キッカー {緑}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{緑}を望む回数支払ってもよい。) Wolfbriar Elementalが戦場に出たとき、これがキッカーされている1回につき、緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- = MULTICOLOR = 119/145 Novablast Wurm [ノウヴァブレァスt ワーム] 新星破のワーム Michael Komarck 神話レア 3緑緑白白 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (7/7) Novablast Wurmが攻撃するたび、他の全てのクリーチャーを破壊する。   (《新星破のワーム》の能力は、攻撃クリーチャー指定ステップに誘発し解決される。  これはブロック・クリーチャーが指定される前である。   《新星破のワーム》の能力は、(《新星破のワーム》自身を除く)すべてのクリーチャーを破壊する。  これにはあなたのクリーチャーが含まれる。   《新星破のワーム》が2体攻撃した場合、それは互いにもう一方を破壊する。これは  戦闘ダメージを与えるよりも前に起こる。) "The sun was born within its coils, but it fled to the sky.The wurm hungers for its child, and the world will bear its loss." -Screed of the Mul Daya 「太陽はそのとぐろの中に生まれ、空へと逃げ去る。 長蟲はその子に飢え、世界は喪失を負うであろう。」 ――ムル・ダヤ録 120/145 Wrexial, the Risen Deep [”レクシャル, デァ リズン ディープ] 目覚めし深海、レクシャル Eric Deschamps 神話レア 3青青黒 伝説のクリーチャー -- クラーケン(Kraken) (5/8) 島渡り,沼渡り. Wrexial, the Risen Deepがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そのカードがこのターンいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、それを追放する。   (対象となったカードを唱える場合、それは《目覚めし深海、レクシャル》の誘発型能力の  一部として唱えられる。カードタイプによるタイミング制限は無視される。それ以外の制限、  「[カード名]はあなたの終了ステップ中にのみ唱えられる。」等はそのままである。   対象となったカードを唱えることができない場合、呪文の適正な対象がない等、能力の解決時には  何も起こらず、そのカードはオーナーの墓地に置かれたままになる。   カードを「それのマナ・コストを支払うことなく唱える」場合、それの代替コストはプレイできない。  一方で、そのカードに追加コスト(キッカーや多重キッカー等)がある場合、それを支払ってもよい。   対象となったカードを唱えて、それがスタックからオーナーの墓地に置かれる、解決されるか、  打ち消されるかした場合、その理由によらず、代わりにそのカードは追放される。) -- = ARTIFACT = 121/145 Amulet of Vigor [ェアミャラト アヴ ヴェイパー] 精力の護符 Warren Mahy レア 1 アーティファクト パーマネントが1つあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。   (あなたが複数の《精力の護符》をコントロールしている場合、パーマネントがあなたの  コントロール下でタップ状態で出るたび、それぞれの《精力の護符》の誘発型能力が誘発する。  1つ目の能力により、そのパーマネントはアンタップされる。次の能力の解決前に何らかの理由で  そのパーマネントがタップされた場合、次の能力によりそれはアンタップされる(以降も同様)。   《精力の護符》の能力が誘発するには、パーマネントは「[そのパーマネント]をタップ状態で  戦場に出す。」や「[そのパーマネント]はタップ状態で戦場に出る。」等の効果により、タップされた  状態で戦場に出る必要がある。アンタップ状態で戦場に出た場合、その直後にそれをタップしたとしても、  この能力は誘発しない。) "After years of study, I've learned an important lesson: the relics we watch may be watching us back." -Anowon, the Ruin Sage 「長年の研究の結果、重要な事実を学んだ。我々が遺跡を見ているとき、遺跡も見返しておるのだ。」 ――遺跡の賢者、アノワン 122/145 Basilisk Collar [ベァザリスク カラー] バジリスクの首輪 Howard Lyon レア 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは接死と絆魂を持つ。 装備 {2}. During their endless travels, the mages of the Goma Fada caravan have learned ways to harness both life and death. ゴーマ・ファーダの魔道士たちは、終わり無き旅の中で、生と死の両方を操る術を学んだ。 123/145 Everflowing Chalice [エヴァーフローリング チャリス] 永遠溢れの杯 Steve Argyle アンコモン 0 アーティファクト 多重キッカー {2}.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を望む回数支払ってもよい。) Everflowing Chaliceは、これがキッカーされている1回につき、その上に蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに、Everflowing Chaliceの上に置かれているchargeカウンター1個につき{1}を加える。   (《永遠溢れの杯》の上に蓄積カウンターが置かれていない場合、それでもあなたは  それの最後の能力を起動できる。この能力はマナ能力であるが、解決時にマナを生み出さない。) -- 124/145 Hammer of Ruin [ヘァマー アヴ ルーアン] 破滅の槌 Vincent Proce アンコモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+0 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 装備 {2}. By hammer forged, and by hammer undone. 槌によって鋳られ、槌によって失われる。 125/145 Hedron Rover [ヘイドラン ロウヴァー] 面晶体の流浪者 Jason Felix コモン 4 アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (2/2) 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Hedron Roverはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 "Now that it has woken up and wandered off, we should go see what it was guarding." -Gotzen, Bulwark explorer 「目覚めてうろつきだしたってんなら、何を守ってたのか見に行こうじゃないか。」 ――防壁の探検者、ゴッツェン 126/145 Kitesail [カイトセイル] 帆凧 Cyril Van Der Haegen コモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +1/+0 の修整を受けるとともに飛行を持つ。 装備 {2}.({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) Kitesailing is a way of life - and without practice, the end of it. 帆凧はある意味生き方だ――そして、練習抜きだと、死に方となる。 127/145 Lodestone Golem [ロウドストウン ゴウラム] 磁石のゴーレム Chris Rahn レア 4 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (5/3) アーティファクトでない呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。   (この能力は、アーティファクトでないすべての呪文に適用される。これにはあなた  自身のコントロールするものが含まれる。   この能力は、各アーティファクトでない呪文の総コストに適用されるが、その呪文のマナ・コストや  点数で見たマナ・コストにを変えない。この追加のマナは、この呪文が何回キッカーされたかや、  Xの値がいくつであるかを変えない。   呪文の総コストを決定するとき、コストを増やすものを先に適用し、その後にコストを減らすものを適用する。) "Somehow it warps the Ather.It brings a strange weight, a blockade in the flow of spellcraft." -Noyan Dar,Tazeem lullmage 「それはとにかく霊気を歪めている。 呪文の詠唱の妨げとなる奇妙な重みを生んでいるようだ。」 ――タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール 128/145 Pilgrim's Eye [ピルグラムズ アイ] 巡礼者の目 Dan Scott コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- 飛行機械(Thopter) (1/1) 飛行. Pilgrim's Eyeが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 The kor send their thopter kites to see if the land is in a welcoming mood. コーは飛行凧を送り込んで、地が歓迎しているかどうかを見る。 129/145 Razor Boomerang [レイザー ブーマラン] 刃のブーメラン Franz Vohwinkel アンコモン 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは「{T},Razor Boomerangをはずす:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Razor Boomerangは、それに1点のダメージを与える。Razor Boomerangをオーナーの手札に戻す」を持つ。 装備 {2}.   (ダメージの発生源は《刃のブーメラン》である。装備しているクリーチャーではない。  ただし、クリーチャーやプレイヤーを対象にとるのは装備しているクリーチャーの能力である。  例えば、《刃のブーメラン》を赤のクリーチャーが装備している場合、その能力では  プロテクション(赤)のクリーチャーを対象にできない。プロテクション(アーティファクト)の  クリーチャーなら対象にすることはできるが、ダメージはすべて軽減される。   《刃のブーメラン》をはずすことは、装備しているクリーチャーの能力を起動するためのコストである。   装備しているクリーチャーの能力の解決時に《刃のブーメラン》が戦場に無かった場合、それは  オーナーの手札には戻らない。能力の残りの部分はそのまま解決されるので、《刃のブーメラン》は  対象となったクリーチャーにダメージを与える。   装備しているクリーチャーの能力の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた  場合、能力全体が打ち消される。《刃のブーメラン》ははずされた状態で戦場に残る。) Few can catch it without losing a finger. 指を落とさずに受け止められる者はほとんどいない。 130/145 Seer's Sundial [シーアーズ サンダイアル] 予見者の日時計 Franz Vohwinkel レア 4 アーティファクト 上陸――土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。   ({2}を支払うかどうかは、能力の解決時に決める。1回の解決につき{2}のみ支払うことができる。) "The shadow travels toward the apex.I predict we will soon see the true measure of darkness." 「影は頂上を指しています。 おそらくもうすぐ真の闇を見ることになるでしょうね。」 131/145 Walking Atlas [ウォーキング ェアトラス] 歩く大地図 Rob Alexander コモン 2 + アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (1/1) {T}:あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。   (この能力により土地を戦場に出すのは、土地をプレイするのとは異なる。対戦相手のターン  だったり、あなたがこのターンに既に土地をプレイしていたりしたとしても、土地を戦場に出す  ことができる。同様に、このターン、土地を戦場に出していたとしても、同じターンの以降の時点で  土地をプレイすることの妨げにはならない。) Crafted by lullmages and bound to the land, it alters itself to match the tumultuous terrain. 凪魔道士によって造られたそれは地に縛られ、激動の地に合わせておのれを変えていく。 (雑)英語版に訂正あり。 = LAND = 132/145 Bojuka Bog [”ボジューカ ボグ] ボジューカの沼 Howard Lyon コモン 土地 Bojuka Bogはタップ状態で戦場に出る。 Bojuka Bogが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地から全てのカードを追放する。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。 -- 133/145 Celestial Colonnade [サレスチャル コロネイド] 天界の列柱 Eric Deschamps レア 土地 Celestial Colonnadeはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{青}を加える。 {3白青}:ターン終了時まで、Celestial Colonnadeは飛行と警戒を持つ白であり青である (4/4) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。 -- (雑)ボックス購入プロモカード。Kekai Kotakiのイラストの、コレクター・ナンバーに*がつき、テキスト欄に5つのマナ・シンボルがある特別フォイル。 134/145 Creeping Tar Pit [クリーピング ターァ ピット] 忍び寄るタール坑 Jason Felix レア 土地 Creeping Tar Pitはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{黒}を加える。 {1青黒}:ターン終了時まで、Creeping Tar Pitは、ブロックされない青であり黒である (3/2) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。 -- 135/145 Dread Statuary [ドレッド ステァチュエリ] 戦慄の彫像 Jason A.Engle アンコモン 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {4}:ターン終了時まで、Dread Statuaryは (4/2) のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。 The last reliable landmark in Tazeem just walked away. タジームの最後の信頼置ける目印は、歩き去ってしまった。 136/145 Eye of Ugin [”アイ アヴ ウギン] ウギンの目 James Paick 神話レア 伝説の土地 あなたが唱える無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。 {7},{T}:あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。   (《ウギンの目》はマナ能力を持たない。   “エルドラージ”はクリーチャー・タイプである。これはワールドウェイク発売時点で、  どのクリーチャーにも印刷されていない。   現時点で、《霧衣の究極体》と多相を持つクリーチャーのみがエルドラージである。それが、おそらくは  《マイコシンスの格子》のおかげで無色になった場合、《ウギンの目》によりそれを唱えるためのコストは{2}少なくなる。   《ウギンの目》の2つ目の能力により、あなたは自分のライブラリーのあらゆる無色のクリーチャーを  探すことができる。これには、色マナ・シンボルを持たないアーティファクト・クリーチャー・カードや、  《マイコシンスの格子》のおかげで無色になったクリーチャー・カードが含まれる。) An eye closes.A race awakens. 一つの目が閉じる。 一つの種族が目覚める。 137/145 Halimar Depths [”ハリマー デプスズ] ハリマーの深み Volkan Baga コモン 土地 Halimar Depthsはタップ状態で戦場に出る。 Halimar Depthsが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。 -- 138/145 Khalni Garden [”カルニ ガードン] カルニの庭 Ryan Pancoast コモン 土地 Khalni Gardenはタップ状態で戦場に出る。 Khalni Gardenが戦場に出たとき、緑の (0/1) の植物(Plant)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 -- 139/145 Lavaclaw Reaches [ラーヴァクロー リーチズ] 溶岩爪の辺境 Veronique Meignaud レア 土地 Lavaclaw Reachesはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{赤}を加える。 {1黒赤}:ターン終了時まで、Lavaclaw Reachesは「{X}:このクリーチャーはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける」を持つ黒であり赤である (2/2) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。 -- 140/145 Quicksand(9-10E,VIS) [クウィックセァンド] 流砂 Matt Stewart コモン 土地 + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T},Quicksandを生贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-2 の修整を受ける。 Not all deaths are etched with mythic meaning and iconic glory. すべての死に神話的な意味や偶像的栄光があるわけではない。 141/145 Raging Ravine [レイジング ラヴィーン] 怒り狂う山峡 Todd Lockwood レア 土地 Raging Ravineはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{緑}を加える。 {2赤緑}:ターン終了時まで、Raging Ravineは「このクリーチャーが攻撃するたび、これの上に +1/+1 カウンターを1個置く」を持つ赤であり緑である (3/3) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。   (《怒り狂う山峡》の最後の能力を起動するたび、それは「このクリーチャーが攻撃するたび、  それの上に+1/+1カウンターを1個置く。」という誘発型能力を1つ得る。例えば、あなたが  《怒り狂う山峡》の最後の能力を2回起動して攻撃した場合、その誘発型能力は両方誘発する。  それは合計で2個の+1/+1カウンターを得る。   《怒り狂う山峡》の上の+1/+1カウンターは、それがクリーチャーでなくなってもそのまま残る。  それは、再びクリーチャーになるまでは効果が無い。) -- 142/145 Sejiri Steppe [”セジーリ ステップ] セジーリのステップ Anthony Francisco コモン 土地 Sejiri Steppeはタップ状態で戦場に出る。 Sejiri Steppeが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。 -- 143/145 Smoldering Spires [スモウルダーリング スパイアーズ] くすぶる尖塔 Rob Alexander コモン 土地 Smoldering Spiresはタップ状態で戦場に出る。 Smoldering Spiresが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。 -- 144/145 Stirring Wildwood [スターリング ワイルドウッド] 活発な野生林 Eric Deschamps レア 土地 Stirring Wildwoodはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{白}を加える。 {1緑白}:ターン終了時まで、Stirring Wildwoodは到達を持つ緑であり白である (3/4) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。 -- 145/145 Tectonic Edge [テクトニク エッジ] 地盤の際 Vincent Proce アンコモン 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1},{T},Tectonic Edgeを生贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。この能力は、いずれかの対戦相手が4つ以上の土地をコントロールしている場合にしか起動できない。   (《地盤の際》の2つ目の能力は、その能力を起動する段階でのみ、対戦相手が土地を  いくつコントロールしているかをチェックする。   《地盤の際》の2つ目の能力を起動する場合、あなたは基本でない土地ならどれでも対象に  できる。4つ以上の土地をコントロールしている対戦相手のものに限らない。) "We move because the earth does." -Bruse Tarl, Goma Fada nomad 「我ら動くは地が動くゆえ。」 ――ゴーマ・ファーダの遊牧民、ブルース・タール ◆ 表面は通し番号の解説。裏面はランダムのCMとなっている。ゼンディカーの説明とは若干変わっている。 1/5 【ルール解説<上陸>/RULES TIP:LANDFALL】 2/5 【ルール解説<多重キッカー>/RULES TIP:MULTIKICKER】 3/5 【ルール解説<土地が動き出す!>/RULES TIP:】 4/5 【ルール解説<同盟者><探索>/RULES TIP:ALLIES QUESTS】 【ルール解説<威嚇>/RULES TIP:INTIMIDATE】 5/5 【ルール解説<罠>/RULES TIP:TRAPS】 ◆裏面は 裏面:「恐るべき世界で生き残るための道具/GEAR TO SURVIVE A HOSTILE WORLD」(ファットパック宣伝) 裏面:「仲間に感謝/It pays to network.」(ウィザーズプレイネットワーク) 裏面:「本気で楽しめる場所/SERIOUSLY FUN」(グランプリ紹介) 裏面:「戦いの場で生き残るには、まずここから。/YOU'LL NEED THIS TO SRVIVE A WORLD AT WAR WITH YOU.」(ファットパック紹介) 裏面:「TIME TO ELEVATE YOUR GAME Some of the best Magic players hone their skills playing Mgagic Online.」(マジックオンライン宣伝) 裏面:「大虐殺、来たる/CARNAGE SHALL FOLLOW」(エルドラージ覚醒宣伝) 裏面:「PATH OF THE PLANESWALKER」(小説宣伝) 裏面:「Ultra PRO」(マジック公式トーナメント・スリーブ宣伝) 裏面:「デュエルデッキ ファイレクシアVSドミナリア連合」(デュエルデッキ紹介) 裏面:「DUELS OF THE PLANESWALKERS」(XBOX360専用ゲーム宣伝) 裏面:「RULE Every Friday Night」(フライデーナイト紹介) 裏面:「全部がマジック。全部がここに。/THE. SOURCE. FOR. ALL. THINGS. MAGIC.」(Magicthegathering.com) 裏面:「恐るべき世界の生き残りツール/Survival Kits for a Deadly World」(エントリーセット紹介) 裏面:「最高のゲームをその目で/THE BEST WAY TO SEE THE BEST PLAY.」(プロツアー紹介) ◆トークンカード 表面はトークン、裏面は解説カードと同じくランダムのCM。全6種類。ゼンディカーから2種類。 1/6 SOLDIER ALLY 兵士・同盟者(トークン) 白 Kekai Kotaki クリーチャー -- 兵士(Soldier)・同盟者(Ally) (1/1) -- 2/6 DRAGON ドラゴン(トークン) 赤 Raymond Swanland クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 飛行. -- 3/6 OGRE オーガ(トークン) 赤 Paul Bonner クリーチャー -- オーガ(Ogre) (3/3) -- 4/6 ELEPHANT 象(トークン) 緑 Lars Grant-West クリーチャー -- 象(Elephant) (3/3) -- 5/6 PLANT 植物(トークン) 緑 Daren Bader クリーチャー -- 植物(Plant) (0/1) -- 6/6 CONSTRACT 構築物(トークン) 無色 Jung Park クリーチャー -- 構築物(Construct) (6/12) トランプル. -- 10/11 SNAKE(ZEN) 蛇(トークン) 緑 Austin Hsu クリーチャー -- 蛇(Snake) (1/1) -- 11/11 WOLF(SHM) 狼(トークン) 緑 Darren Bader クリーチャー -- 狼(Wolf) (2/2) --