20/Feb./2013.. = Unlimited Edition Card List = Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Unlimited Edition(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社ホビージャパンは、日本総販売元です。 フレイバー・テキスト訳は、米村*ぱお*薫さんと しぐれさん、鴨屋 真さん、小澤 Crouton 索郎さんにご協力頂きました。 アルファ版:総計295枚 アルファ版欠落カード: 《黒の防御円/Circle of Protection: Black》、 《森/Forest(ver.3)》、《島/Island(ver.3)》、《山/Mountain(ver.3)》 《平地/Plains(ver.3》、《沼/Swamp(ver.3)》、《Volcanic Island》 -------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 神器 土地 合計 コモン 14 15 15 15 15 - - 74 アンコモン 15 15 15 15 15 20 - 95 レア 16 16 16 16 16 27 9 116 基本土地 10 10 -------------------------------------------------------- 合計 45 46 46 46 46 47 19 295 -------------------------------------------------------- ベータ版/限定解除版:総計302枚 -------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 神器 土地 合計 コモン 15 15 15 15 15 - - 75 アンコモン 15 15 15 15 15 20 - 95 レア 16 16 16 16 16 27 10 117 基本土地 15 15 -------------------------------------------------------- 合計 46 46 46 46 46 47 25 302 -------------------------------------------------------- = WHITE = Animate Wall(UN-6ED) [ェアナメイト ウォール] 動く壁 Dan Frazier レア 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) + エンチャント(壁). + エンチャントされている壁(Wall)は、自身が防衛を持たないかのように攻撃できる。   (壁であるオブジェクトにしか付けられない。エンチャントされている  クリーチャーが防衛を持たないならば意味は無い。   ほかの理由で攻撃できないクリーチャーに攻撃を許可しない。) -- Armageddon(UN-6E,PO,P2,ST) [アーマゲドン] ハルマゲドン Jesper Myrfors レア 3白 ソーサリー 全ての土地を破壊する。   (破壊効果は、《Consecrate Land(UN)》や《Pyramids(AN,A,u2)》で、  土地がクリーチャー化される場合は《再生/Regeneration(7E)》  のようなもので、通常通りに避けることができる。) -- (説)Armageddon:ハルマゲドン、世界の終末における善と悪との決戦場。  レビ記、16章14−16節。 Balance(UN-4ED) [ベァランス] 天秤 Mark Poole レア 1白 ソーサリー + 各プレイヤーは自分がコントロールしている土地から、最も少ない土地をコントロールしているプレイヤーの土地の総数に等しい数の土地を選び、その後残りを生贄に捧げる。プレイヤーは同様に手札を捨て、同様にクリーチャーを生贄に捧げる。   (全てのカードが一度に生贄に捧げられ、同時に墓地に置かれる。  手札から捨てられたカードもまた、同時に墓地に置かれる。それらのカードの  墓地に置く順番は、そのオーナーが決定する。   これは対象をとらないため、プロテクション(白)を持つクリーチャーも  数えられ、生贄に捧げられる。   解決時まで、カードは数えられない。   ヴィンテージ構築トーナメントで、95年04月19日から制限。   レガシー構築トーナメントで、95年04月19日から禁止。) -- Benalish Hero(UN-5ED) [”ベナリシュ ヒエロウ] ベナリアの勇士 Douglas Shuler コモン 白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) バンド.(バンドを持つ望む数のクリーチャーと持たないクリーチャーを最大1体まで、バンドを組んで攻撃できる。バンドはグループとしてブロックされる。あなたがコントロールするバンドを持ついずれかのクリーチャーがクリーチャーによってブロックされた状態になった場合、そのクリーチャーの戦闘ダメージをそれのコントローラーではなくあなたが、そのクリーチャーがブロックしているかされているクリーチャーの間で配分する。) Benalia has a complex caste system that changes with the lunar year. No matter what the season, the only caste that cannot be attained by either heredity or money is that of the hero. ベナリアには、太陰歴に沿って変化する複雑な身分制度がある。だが季節にかかわらず、ある身分だけは世襲によっても、金によっても得ることができない。それが勇士の階級なのである。 Black Ward(UN-4E) [ブレァク ウォード] 黒の護法印 Dan Frazier アンコモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(黒)を持つ。この効果はBlack Wardを取り除かない。 -- Blaze of Glory(UN) [ブレイズ アヴ グローリ] ’栄光の輝き Richard Thomas レア 白 インスタント + Blaze of Gloryは、戦闘中、ブロック・クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 + 防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは望む数のクリーチャーをブロックできる。このターン、それは可能なら各攻撃クリーチャーをブロックする。   (タップ状態のクリーチャーをブロック可能にしたり、通常ブロック  できないクリーチャーをブロック可能にしたりはしない。  《ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums(5E)》が効果を  発揮しており、他のクリーチャーがブロックしない場合、この  クリーチャーはブロックできない。) -- Blessing(UN-4E) [ブレシング] 祝福 Julie Baroh レア 白白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {白}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 -- Blue Ward(UN-4E) [ブルー ウォード] 青の護法印 Dan Frazier アンコモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(青)を持つ。この効果はBlue Wardを取り除かない。 -- Castle(UN-7E) [ケァサル] 城壁 Dameon Willich アンコモン 3白 エンチャント あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは、+0/+2 の修整を受ける。   (攻撃クリーチャーも《Castle》の恩恵を受けることに注意。   クリーチャーをタップすることで、タフネスへの+2の修整が取り  除かれる。そのクリーチャーが既にダメージを受けていたなら、それに  よって殺されることもある。) -- Circle of Protection: Black(LB-9ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:ブレァク] 黒の防御円 Jesper Myrfors コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ黒の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (軽減するダメージが存在しないときにも使用できる。それは  もしあるなら、このターンに、ある発生源から与えられる次のダメージを  軽減する。   同じ発生源からのダメージや違う発生源のダメージに対して、  どのターンにも何度でも使用できる。) -- Circle of Protection: Blue(UN-8ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:ブルー] 青の防御円 Dameon Willich コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ青の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black(7E)》を参照。) -- Circle of Protection: Green(UN-8ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:グリーン] 緑の防御円 Sandra Everingham コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ緑の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black(7E)》を参照。) -- Circle of Protection: Red(UN-9ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:レッド] 赤の防御円 Mark Tedin コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black(7E)》を参照。) -- Circle of Protection: White(UN-8ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:フウァイト] 白の防御円 Douglas Shuler コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black(7E)》を参照。) -- Consecrate Land(UN,TSB) [カンサクレイト レァンド] 土地の聖別 Jeff A. Menges アンコモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). + エンチャントされている土地は破壊されず、他のオーラ(Aura)によってエンチャントされない。   (このカードによって生贄を阻止することはできない。   この効果はダークスティールの「破壊されない」と同様である。   オーラ呪文はこれがつけられた土地を対象にとれるが、解決時にスタックから  墓地に置かれる。   土地を破壊する呪文はこの土地を対象にできるが、解決時に破壊する部分  は無視される。   カードを破壊せず追放する効果は阻止しない。これには  土地がクリーチャー化していた場合の《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4E)》  や、《塵は塵に/Dust to Dust(5E)》を含む。   《土地の聖別》が他のオーラにエンチャントされている土地につけられた状  態で戦場に出た場合、それらのオーラはオーナーの墓地に置かれる。) -- Conversion(UN-4ED) [カンヴァージェン] 変換 Jesper Myrfors アンコモン 2白白 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたが{白白}を支払わない限り、Conversionを生贄に捧げる。 + 全ての山(Mountain)は平地(Plains)である。 -- Crusade(UN-6ED) [クルーセイド] 十字軍 Mark Poole レア 白白 エンチャント 白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 -- Death Ward(UN-5ED,ICE) [デス ウォード] 蘇生の印 [そせいのいん] Mark Poole コモン 白 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 -- Disenchant(UN-7ED,ICE,MIR,TMP,USG,MMQ,TSB) [ディスインチェァント] 解呪 Amy Weber コモン 1白 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。   (再生できるアーティファクト・クリーチャーは、この効果から再生できる。   これはモードのある呪文ではない。  《異形化するリシド/Transmogrifying Licid(EX,A,u)》などのような  アーティファクトとエンチャントの間を変移する対象は、やはり破壊される。) -- Farmstead(UN-3E) [ファームステド] ’農場 Mark Poole レア 白白白 + エンチャント -- オーラ(Aura) + エンチャント(土地). エンチャントされている土地は「あなたのアップキープの開始時に、あなたは{白白}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る」を持つ。   (その土地のコントローラーがこの能力のコントローラーである。   この能力は、それぞれのアップキープについて、1回だけ支払える。) -- Green Ward(UN-4E) [グリーン ウォード] 緑の護法印 Dan Frazier アンコモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(緑)を持つ。この効果はGreen Wardを取り除かない。 -- Guardian Angel(UN-3E) [ガーディアン エインジェル] ’守護天使 Anson Maddocks コモン + X白 インスタント + クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージをX点軽減する。ターン終了時まで、あなたはインスタントを唱えられるときならいつでも{1}を支払ってよい。そうした場合、このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 -- Healing Salve(UN-8ED,MI,UZ) [ヒーリング セァヴ] 治癒の軟膏 Dan Frazier コモン 白 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する」   (これはモードがある呪文である。   ダメージを軽減するとき、クリーチャーやプレイヤーを対象にとる。) -- Holy Armor(UN-4E) [ホウリ アーマー] 聖なる鎧 Melissa Benson コモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +0/+2 の修整を受ける。 {白}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 -- Holy Strength(M11,M10,UN-5ED,7-10E) [ホウリ ストレンクス] 聖なる力 Anson Maddocks コモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+2 の修整を受ける。 -- Island Sanctuary(UN-5E) [アイランド セァンクチュエリ] 孤島の聖域 Mark Poole レア 1白 エンチャント + あなたのドロー・ステップの間にあなたがカードを1枚引く場合、その代わりに、あなたはそのドローを飛ばしてもよい。そうした場合、あなたの次のターンまで、飛行か島渡りを持つクリーチャーしかあなたを攻撃できない。   (この能力は、ドロー・ステップの義務であるドローや、カードを引く  呪文や能力を解決する直前に、置換効果として行われる。   この能力を有効にするためには、あなたのドロー・ステップの間のドローを、  1回飛ばすだけで構わない。あなたが複数のドローを得ていたり、  ドロー・ステップの間にさらにカードを引くための呪文や能力を使ったり  した場合、それらのうちのどれでも飛ばすことができる。   このドローは置き換えられるため、他の呪文や能力の支払いに、これの  効果で置き換えたドローを使用することはできない。   このカードは、島を指定するどのような呪文によっても島とは  見なされない。   1回有効になった後、このカードが戦場を離れた場合でも、この効果は  あなたの次のターンまで続く。) -- Karma(UN-5E,8ED) [カーマ] 因果応報 Richard Thomas アンコモン 2白白 エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、Karmaは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい値のダメージを与える。   (ダメージの量は、スタックに置かれたときではなく、解決時に  決定する。) -- Lance(UN-3E) [レァンス] ’ランス Rob Alexander アンコモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 -- Mesa Pegasus(UN-5ED) [メイサ ペガサス] メサ・ペガサス Melissa Benson コモン 1白 クリーチャー -- ペガサス(Pegasus) (1/1) + 飛行,バンド. Before a woman marries in the village of Sursi, she must visit the land of the Mesa Pegasus. Legend has it that if the woman is pure of heart and her love is true, a Mesa Pegasus will appear, blessing her family with long life and good fortune. サーシの村の娘は結婚の前に、メサ・ペガサスの地を訪れなくてはならない。伝説によれば、娘が純真な心を持ち、その愛が真実ならば、メサ・ペガサスが姿を現し、彼女の家族に長寿と幸運の祝福を与えるという。 Northern Paladin(UN-4ED,7ED) [ノーデァーン ペァラダン] 北の聖騎士 Douglas Shuler レア 2白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (3/3) {白白},{T}:黒のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 "Look to the north; there you will find aid and comfort." -The Book of Tal 「北を見よ。そこに救済が見いだされよう」 −タルの書 Pearled Unicorn(UN-5E) [パールド ユーナコーン] 真珠色の一角獣 Cornelius Brudi コモン 2白 クリーチャー -- ユニコーン(Unicorn) (2/2) "'Do you know, I always thought Unicorns were fabulous monsters, too? I never saw one alive before!' 'Well, now that we have seen each other,' said the Unicorn, 'if you'll believe in me, I'll believe in you.'" -Lewis Carroll 「あのね、私も一角獣って伝説の怪物と思っていたわ。だって、今まで生きている一角獣なんて、一度も見たことなかったんだもの」 「では、こうして出会ったのだから」と一角獣が言った。「君が僕の存在を信じてくれるなら、僕も君の存在を信じるとしよう」 −ルイス・キャロル Personal Incarnation(UN-5ED) [パーセネル インカーネイシェン] 現し身 Kev Brockschmidt レア 3白白白 + クリーチャー -- アバター(Avatar)・インカーネーション(Incarnation) (6/6) + {0}:このターン、Personal Incarnationに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、そのオーナーに与えられる。この能力は、どのプレイヤーも起動してよいが、Personal Incarnationのオーナーのみが起動できる。 + Personal Incarnationが死亡したとき、オーナーは自分のライフの半分を失う。端数は切り上げ。   (《Personal Incarnation》が墓地に置かれたときに発生するライフの  損失は、どのような呪文や効果によっても軽減することはできない。  それはダメージではない。   このカードが墓地に置かれることなく、追放されたり別の  場所に送られたりした場合、ライフを失うことはない。  《Personal Incarnation》が墓地に置かれたとき、それに  《魂の鎖/Creature Bond(4E)》と《魂の絆/Spirit Link(7E,W,u)》が  ついていた場合、《Personal Incarnation》の能力と両方とも誘発する。  両方とも同じプレイヤーがコントロールしていた場合、解決する順番は、  そのプレイヤーが選択する。それぞれ別のプレイヤーがコントロール  していた場合、他のプレイヤーがコントロールしているものが先に解決し、  その後、カレント・プレイヤーがコントロールしているものが解決される。   2体の《Personal Incarnation》が同時に墓地に置かれた場合、ライフの  半分を失った後、残りのライフの半分を失う。これは、2つの誘発型能力  を順番に解決するためである。   《Personal Incarnation》が墓地に置かれたときにライフを失うのは、  そのコントローラーではなく、オーナーであることに注意。したがって、  対戦相手の《Personal Incarnation》のコントロールを得ている場合、  それを破壊することで、対戦相手のライフを失わせることができる。   《Personal Incarnation》が墓地に置かれたときに、ライフが0点未満  である場合、ライフは0点として扱う。これによってライフを得ることは  できない。) -- Purelace(UN-4E) [ピュアーレイス] 純粋の色 Sandra Everingham レア 白 インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それの色は白になる。(そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しない。)   (《混沌の色/Chaoslace(4E)》を参照。) -- Red Ward(UN-4E) [レッド ウォード] 赤の護法印 Dan Frazier アンコモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(赤)を持つ。この効果はRed Wardを取り除かない。 -- Resurrection(UN-3E,TSB) [レザレクシェン] 蘇生 ’復活 Dan Frazier アンコモン 2白白 ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。   (マナ・コストのXの部分をゼロとして唱えたもの  として扱う。よって《Resurrection》した《Rock Hydra(3E)》は  カウンターを持たない。) -- Reverse Damage(9ED,UN-7E) [リヴァース デァミジ] ダメージ反転 Dameon Willich レア 1白白 インスタント + このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する。あなたは、この方法で軽減されたダメージに等しい値のライフを得る。   (これは、後からダメージを「さかのぼって」取り除くために、  唱えることはできない。   1つの発生源が同じターンに複数回あなたにダメージを与える場合、  1回だけ軽減することができる。   自分にライフを与えるときに実際にダメージを軽減するので、連続して  これを2つ唱えても、得るライフが2倍になることはない。   このターンにダメージを受けないとしても、呪文を消費するために  使用できる。   ダメージは軽減され、ライフ失うかわりに、ライフを得る。例えば、  ライフが20点のときに、3点のダメージを受けたことに対して、これを  使用した場合、17点になるかわりに、23点になる。   《絶望の荒野/Forsaken Wastes(MI,B,r)》が戦場にあるとき、ダメージは  軽減されるが、ライフは増えない。) -- Righteousness(M10,9-10E,UN-5ED) [ライチャスナス] 高潔のあかし Douglas Shuler レア 白 インスタント ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +7/+7 の修整を受ける。 -- Samite Healer(UN-10E) [”サマイト ヒーラー] サマイトの癒し手 Tom Wanerstrand コモン 1白 + クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/1) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 Healers ultimately acquire the divine gifts of spiritual and physical wholeness. The most devout are also granted the ability to pass physical wholeness on to others. 癒し手は、最終的には、霊的かつ肉体的な完全さという天の賜物を獲得する。もっとも献身的な者はまた、その肉体的な完全さを他者に分け与える力を授かる。 Savannah Lions(UN-4E,8-9ED) [サベァナ ライアンズ] サバンナ・ライオン Daniel Gelon レア 白 + クリーチャー -- 猫(Cat) (2/1) The traditional kings of the jungle command a healthy respect in other climates as well. Relying mainly on their stealth and speed, Savannah Lions can take a victim by surprise, even in the endless flat plains of their homeland. 伝統的にジャングルの王者とされるが、サバンナ・ライオンはほかの風土でも大いに尊敬を集める。忍び寄り、すばやく襲う戦術により、さえぎるもののない故郷の平原においてさえ、獲物を奇襲してのけるのだから。 Serra Angel(M10-12,UN-4ED,7-10E) [”セラ エインジェル] セラの天使 Douglas Shuler アンコモン 3白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (4/4) 飛行. + 警戒.(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) Born with wings of light and a sword of faith, this heavenly incarnation embodies both fury and purity. 光の翼と信仰の剣と共に生まれたこの天使は、怒りと純粋さを体現する。 Swords to Plowshares(UN-4E,IA) [ソーヅ トゥ プラウシェアーズ] 剣を鍬に [つるぎをすきに] Jeff A. Menges アンコモン 白 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのコントローラーは、それのパワーに等しい値のライフを得る。   (クリーチャーのコントローラーは、それが追放する前に、  より多くのライフを得るために、パワーを増加させることができる。  エンチャントなどの修整を含んだクリーチャーの合計のパワー分が、  この呪文の解決時に数えられる。   クリーチャーのパワーがマイナスだった場合でも、プレイヤーがライフを  失うことはない。その場合には、パワーがゼロであるものとして扱う。) -- Veteran Bodyguard(UN-3ED) [ヴェタラン バディガード] ’歴戦の護衛 Douglas Shuler レア 3白白 + クリーチャー -- 人間(Human) (2/5) + Veteran Bodyguardがアンタップ状態である限り、ブロックされなかった攻撃クリーチャーからあなたに与えられる全てのダメージは、その代わりに、Veteran Bodyguardに与えられる。   (《Veteran Bodyguard》はブロックされなかったクリーチャーからの  ダメージのみを受けるため、ブロックされたクリーチャーがトランプルに  よってダメージをプレイヤーに割り振っている場合、そのダメージは  《Veteran Bodyguard》に置換えることはできない。   ダメージは《Veteran Bodyguard》がアンタップ状態である限り、  《Veteran Bodyguard》に与えられる。ブロックを行っている場合でも同様。   呪文や、クリーチャーの攻撃によらない他のダメージには使用できない。   置換えられたダメージは色や他の特性を保持する。   《Martyrs of Korlis(AQ,W,u3)》が戦場にある場合、そのテキストが  《Veteran Bodyguard》のものを上書きするため、ブロックされなかった  アーティファクト・クリーチャーからのダメージは《Martyrs of Korlis》に  与えられる。ブロックされなかった他のクリーチャーからのダメージは  《Veteran Bodyguard》によって引き受けられる。   複数の《Veteran Bodyguard》を持つ場合、あなたにダメージが与えられる  たびに、ダメージを置き換える先を決めることができる。) -- Wall of Swords(10E,UN-8ED,POR) [ウォール アヴ ソーヅ] 剣の壁 Mark Tedin アンコモン 3白 クリーチャー -- 壁(Wall) (3/5) + 防衛,飛行.(このクリーチャーは攻撃できず、これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Just as the evil ones approached to slay Justina, she cast a great spell, imbuing her weapons with her own life force. Thus she fulfilled the prophecy: "In the death of your savior will you find salvation." 邪悪なる者どもがユスティナを殺そうと近寄ったとき、彼女は偉大な呪文を唱え、彼女の武器に彼女自身の生命力を注ぎ込んだ。彼女にまつわる「あなたの救い手の死のうちに、あなたは救いを見いだすだろう」という予言は、かくして成就されたのである。 White Knight(M11,M10,UN-5ED,LGN) [フウァイト ナイト] 白騎士 Daniel Gelon アンコモン 白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) 先制攻撃.(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。) プロテクション(黒).(このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。) Out of the blackness and stench of the engulfing swamp emerged a shimmering figure. Only the splattered armor and ichor-stained sword hinted at the unfathomable evil the knight had just laid waste. 飲み込まれるような沼の暗黒と悪臭の中から、かすかに輝く姿が現れた。返り血を浴びた甲冑と、膿にまみれた剣のみが、騎士がたった今滅ぼした途方もない邪悪の存在をわずかに教えている。 White Ward(UN-4E) [フウァイト ウォード] 白の護法印 Dan Frazier アンコモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(白)を持つ。この効果はWhite Wardを取り除かない。 -- Wrath of God(UN-9ED,PO) [レァス アヴ ガド] 神の怒り Quinton Hoover レア 2白白 ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。   (《Wrath of God》による破壊は、対象をとらない。) -- = BLUE = Air Elemental(M10,UN-10E,PO2,ST) [エアー エラメントル] 大気の精霊 Richard Thomas アンコモン 3青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) 飛行. These spirits of the air are winsome and wild and cannot be truly contained. Only marginally intelligent, they often substitute whimsy for strategy, delighting in mischief and mayhem. これら大気の精霊は快活で自由奔放。本当に捕らえておくなどできはしない。わずかばかりの知性しか持たぬが故に、大気の精霊たちはしばしば戦略を気まぐれとを取り違え、いたずらと混乱に狂喜する。 Ancestral Recall(UN) [アンセストラル リコール] ’祖先の回想 Mark Poole レア 青 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、94年01月25日から制限。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- Animate Artifact(UN-4ED) [ァナメイト アータフェァクト] 動く秘宝 Douglas Shuler アンコモン 3青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクト). + エンチャントされているアーティファクトがクリーチャーでない限り、それは、パワーとタフネスがそれぞれ、それの点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーである。 -- Blue Elemental Blast(UN-4E) [ブルー エラメントル ブレァスト] 青霊破 Richard Thomas コモン 青 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「赤の呪文1つを対象とし、それを打ち消す」「赤のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する」   (呪文を打ち消すかパーマネントを破壊するかは、この呪文の宣言時、  対象を選ぶ前に選ぶ。この呪文が向け直されるとき、モードを変えることは  できないため、選ばれたタイプの対象だけが正当である。) -- Braingeyser(UN-3E) [ブレインガイザー] ’ほとばしる知識 Mark Tedin レア X青青 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。 -- Clone(M11,M10,9-10E,UN-3ED,ONS) [クロウン] クローン Julie Baroh アンコモン 3青 + クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (0/0) + あなたはCloneを、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。   (コピー・カード、CompRule 503も参照。読んでおくべき重要なルールあり。   コピーするクリーチャーはこのカードが戦場に出るときに選ぶ。   《Clone》はそのクリーチャーのあらゆる特性をコピーする。これには  名前、色、パワー/タフネス、能力などが含まれる。たとえば  アーティファクト・クリーチャーのコピーは《解呪/Disenchant(7E)》  で破壊される。   《Vesuvan Doppelganger(3E)》をコピーすることができる。  《Clone》は、《Vesuvan Doppelganger》が次のアップキープまでコピー  しているクリーチャーと同じものになる。《Vesuvan Doppelganger》が持つ、  形態を変える能力もコピーする。詳細については《Vesuvan Doppelganger》  を参照。   《クローン》はクリーチャーに与えられている効果はコピーしない。  単にそのカードに書かれている内容自身をコピーするだけで、それ以外は  コピーされない。したがって、例えばクリーチャーになっている土地を  コピーした場合、クリーチャーになっていない通常の土地を得ることになる。   《クローン》は元のクリーチャーがタップされているかどうかはコピーしないし、  そのクリーチャーにつけられているオーラ・エンチャントや置かれている  カウンターもコピーしない。   《クローン》が他の《クローン》をコピーした場合、それは元の《クローン》が  コピーしていたものをコピーする。つまり、元の《クローン》がコピーしていた  カードに書かれている内容を得ることになる。   《ベナリアの使者/Benalish Emissary(IN)》のように、コピー元の  クリーチャーがキッカー・コストを支払われて戦場に出たとしても、その  コピーはキッカー・コストを支払われたものとして扱わない。   クリーチャー化している土地をコピーした場合、クリーチャーになっている  効果はコピーせず、その土地として戦場に出る。   コピー元のクリーチャーが持つ「戦場に出たとき」は誘発する。   コピー元のクリーチャーが持つ「戦場に出る際」の行動はすべて行い直す。   消散もちのクリーチャーや《トリスケリオン/Triskelion(4E)》をコピーした場合、  指定された数だけカウンターを乗せて戦場に出る。   コピー元のクリーチャーが烈日を持っている場合、《クローン/Clone(9ED)》  に支払われたマナの色をチェックし、それによってカウンターの数が決まる。   《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(UL)》のようなフリークリーチャーを  コピーした場合、土地をアンタップできる。) -- Control Magic(UN-4E) [カントロウル メァジク] 支配魔法 Dameon Willich アンコモン 2青青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。   (クリーチャーのコントロールだけを得るが、そのクリーチャーに対する  エンチャントのコントローラーは変化しない。   コントロールを得たクリーチャーは、それをコントロールした状態で  自分のターンが始まるまで、攻撃に参加したり、コストにタップを含む  起動型能力を起動できない。) -- Copy Artifact(UN-3ED) [カピ アータフェァクト] ’アーティファクト複製 Amy Weber レア 1青 エンチャント + あなたは「Copy Artifactは、これがそれの他のタイプに加えてエンチャントでもあることを除いて、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。   (コピー・カード、CompRule 503も参照。読んでおくべき重要なルールあり。   コピーするアーティファクトはこのカードが戦場に出る時点で選ぶ。選べる  アーティファクトが存在しない場合、何も効果を持たない全体エンチャント  として戦場に出る。   アーティファクトのコピーは青ではない。コピーしているものの色を  コピーする。   コピーは同時にエンチャントでもある。そのため、それぞれのタイプの  パーマネントに影響する効果を受ける。   烈日を持ったアーティファクトをコピーした場合、そのコピーは  Copy Artifactに支払われたマナの色をチェックし、それによってカウンターの  数が決まる。   《ベナリアの使者/Benalish Emissary(IN)》のように、コピー元の  クリーチャーがキッカー・コストを支払われて戦場に出たとしても、その  コピーはキッカー・コストを支払われたものとして扱わない。   クリーチャー化している土地をコピーした場合、クリーチャーになっている  効果はコピーせず、その土地として戦場に出る。   コピー元のクリーチャーが持つ「戦場に出たとき」は誘発する。   コピー元のクリーチャーが持つ「戦場に出る際」の行動はすべて行い直す。   消散もちのクリーチャーや《トリスケリオン/Triskelion(4E)》をコピーした場合、  指定された数だけカウンターを乗せて戦場に出る。   《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(UL)》のようなフリークリーチャーを  コピーした場合、土地をアンタップできる。) -- Counterspell(UN-7E,IA,TE,MM,ST) [カウンタースペル] 対抗呪文 Mark Poole アンコモン 青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -- Creature Bond(UN-4ED) [クリーチャー バンド] 魂の鎖 Anson Maddocks コモン 1青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、Creature Bondは、そのクリーチャーのコントローラーに、このクリーチャーのタフネスに等しい値のダメージを与える。   (《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4E)》を使われた場合、それは  クリーチャーを破壊するのではなく、追放してしまうため、  ダメージは発生しない。) -- Drain Power(UN-5E) [ドレイン パウアー] 魔力奪取 Douglas Shuler レア 青青 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動する。その後、そのプレイヤーのマナ・プールにある全てのマナをあなたのマナ・プールに加える。   (この呪文はソーサリーであるため、対戦相手は、土地やマナ・プール  からマナを得て、この呪文に対応してインスタントやパーマネントの能力を  使うことができる。   生み出すことができるマナの色を選択できる土地がある場合、この呪文を  唱えたプレイヤーではなく、対象となったプレイヤーがどの色のマナを  生み出すかを選択する。   土地から引き出すマナの量を決められる場合、この呪文の  コントローラーではなく対象となったプレイヤーがどれだけの量を  引き出すか決める。) -- Feedback(UN-5E) [フィードベァク] フィードバック Quinton Hoover アンコモン 2青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(エンチャント). エンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの開始時に、Feedbackは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 -- Flight(M12,UN-9ED) [フライト] 飛行 Anson Maddocks コモン 青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 -- Invisibility(UN,8ED) [インヴィザバリティ] 不可視 Anson Maddocks コモン 青青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは壁(Wall)によってしかブロックされない。 -- Jump(M10,UN-4ED) [ジャムプ] ジャンプ Mark Poole コモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 -- Lifetap(UN-5E) [ライフテァプ] 生命のタップ Anson Maddocks アンコモン 青青 エンチャント 対戦相手がコントロールする森(Forest)が1つタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。   (それぞれの森がタップされるたびに、このカードは1点のライフを  与える。   森がタップされたことをチェックするので、森が  《ぐるぐる/Twiddle(7E)》や《Icy Manipulator(9ED)》で  タップされた場合でも誘発する。   タップされた土地が、森でかつ他の種類の土地であったり、  「森として扱う」土地であった場合でも、何色のマナを出したかに  よらず誘発する。   マルチプレイヤー・ゲームにおいては、全ての対戦相手に影響する。) -- Lord of Atlantis(UN-7ED,TSB) [ロード アヴ アトレァンタス] アトランティスの王 Melissa Benson レア 青青 + クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk) (2/2) + 他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受けるとともに島渡りを持つ。   (これは常在型能力であり、効果は《Lord of Atlantis》が戦場にある限り  有効であり、戦場を離れた瞬間になくなる。) A master of tactics, the Lord of Atlantis makes his people bold in battle merely by arriving to lead them. 戦争の名手たるアトランティスの王は、指揮を執るため戦場に現れただけで、自らの民を勇猛果敢な戦士に変える。 Magical Hack(UN-5E) [メァジケル ヘァク] 魔法改竄 [まほうかいざん] Julie Baroh レア 青 インスタント + 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた、基本土地タイプ1種類を全て別の基本土地タイプ1種類に置き換える。(例えば、「沼渡り」を「平地渡り」に変更してよい。この効果は永続する。)   (カードの文章欄の中にある、指定された基本土地タイプを全て変換する。   基本土地タイプが含まれないカードを対象にできる。   ある基本土地タイプを同じ基本土地タイプに変えることはできない。  別の基本土地タイプでなければならない。   《島魚ジャスコニアス/Island Fish Jasconius(4E)》などの、  カード名を始めとする固有名詞を書き換えることはできない。   島を平地に変えるように、カード名を変えることはできない。   「雪に覆われた」という単語を加えたり取り除いたりすることはできない。   スタックに乗っている呪文に対して唱え、その呪文がパーマネントに  なった場合、そのパーマネントは《Magical Hack》の影響を受けて戦場に出る。  パーマネントの基本特性は変化しない。パーマネントが戦場に出て、それから  この呪文を唱えたような形になる。   解決時に基本土地タイプを選ぶ。   基本土地タイプの書き換えは解決時に行なう。) -- Mahamoti Djinn(UN-4E,7-9ED) [”マハモティ ジン] マハモティ・ジン Dan Frazier レア 4青青 クリーチャー -- ジン(Djinn) (5/6) 飛行. Of royal blood among the spirits of the air, the Mahamoti Djinn rides on the wings of the winds. As dangerous in the gambling hall as he is in battle, he is a master of trickery and misdirection. マハモティ・ジンは大気の精霊たちの中でも高貴な血筋につながり、風の翼で空を駆ける。彼は計略と詐術の名手であり、戦場はもちろん、賭博場においても危険な存在となる。 Mana Short(UN-4E,6-7E) [マーナ ショート] 枯渇 Dameon Willich レア 2青 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする全ての土地をタップし、そのプレイヤーのマナ・プールを空にする。   (これはインスタントであるため、対戦相手はこの呪文に対応して  インスタントを使用できる。そうして使われた呪文や能力は、  《Mana Short》によってマナ・プールが空になる前に解決することに注意。   これは、《Mana Short》を呪文への対策としては役に立たないもの  としている。《Mana Short》を効果的に使うためには、インスタントの  呪文や能力が使われることを防げないとしても、アップキープの間に  使用する必要がある。   通常、マナを供給しない土地も含め、全ての土地をタップする。) -- Merfolk of the Pearl Trident [マーフォウク アヴ デァ パール トライデント] 真珠三叉矛の人魚(UN-7E,PO,ST) Jeff A. Menges コモン 青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk) (1/1) Most human scholars believe that Merfolk are the survivors of sunken Atlantis, humans adapted to the water. Merfolk, however, believe that humans sprang forth from Merfolk who adapted themselves in order to explore their last frontier. 人間の学者の多くは、マーフォークは海に沈んだアトランティスの生き残りであり、水中に適合した人間であると信じている。しかしながら、マーフォークたちは人間たちこそマーフォークから分かれ、最後の未開拓地を切り開くために地上に適合した種であると信じている。 Phantasmal Forces(UN-5ED) [フェァンテァズメル フォースィズ] 幻影の軍団 Mark Poole アンコモン 3青 + クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (4/1) 飛行. あなたのアップキープの開始時に、あなたが{青}を支払わない限り、Phantasmal Forcesを生贄に捧げる。 These beings embody the essence of true heroes long dead. Summoned from the dreamrealms, they rise to meet their enemies. これらの存在は、遠い昔に眠りについた真の英雄たちの本質を体現している。夢幻境から召喚された彼らは、敵とまみえるために立ち上がる。 Phantasmal Terrain(UN-6ED,INV) [フェァンテァズメル テレイン] 幻影の地 Dameon Willich コモン 青青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). + Phantasmal Terrainが戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種類選ぶ。 + エンチャントされている土地は、選ばれたタイプである。   (エンチャントされた土地はその本来のタイプと能力すべてを失い、土地タイプは  選ばれたタイプでありそれに応じた色マナを生み出す能力だけを持つ。  それ以外の特性は変わらない。) -- Phantom Monster(UN-5ED) [フェァンタム マンスター] 幻影獣 Jesper Myrfors アンコモン 3青 + クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (3/3) 飛行. "While, like a ghastly rapid river, Through the pale door, A hideous throng rush out forever, And laugh - but smile no more." -Edgar Allan Poe, "The Haunted Palace" まるで、おぼろな急流のごとく、 青ざめた扉を抜けて、 忌まわしき群れは次々と走り出で あざ笑う−−−されどもはや微笑むことはない。 −エドガー・アラン・ポオ「幽霊宮」 Pirate Ship(UN-5ED,TSB) [パイエラト シプ] 海賊船 Tom Wanerstrand レア 4青 + クリーチャー -- 人間(Human)・海賊(Pirate) (4/3) + Pirate Shipは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Pirate Shipは、それに1点のダメージを与える。 + あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Pirate Shipを生贄に捧げる。 -- Power Leak(UN-4ED) [パウアー リーク] 魔力漏出 Drew Tucker コモン 1青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(エンチャント). + エンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。Power Leakは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのダメージをX点軽減する。Xは、これによりそのプレイヤーが支払ったマナの点数である。 -- Power Sink(UN-6ED,ICE,MIR,TMP,USG) [パウアー シンク] 魔力消沈 Richard Thomas コモン X青 インスタント + 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{X}を支払わない限り、それを打ち消す。支払わなかった場合、そのプレイヤーは、自分がコントロールする全てのマナ能力を持つ土地をタップし、自分のマナ・プールを空にする。   (この呪文を解決する時、X点のマナを支払うか、土地を全てタップする。  これによってタップされた土地は「マナのためにタップ」したことには  ならない。マナを支払うことを選んだ場合は、X点のマナを支払うために  どのようなマナ能力を使っても構わない。   マナを生み出せない基本でない土地も、このカードによってタップされる。  《Mishra's Workshop(AQ,L,u1)》のように、土地が特定の目的にしか使えない  マナを出す場合、そのマナは、その目的に合致していないかぎりX点の  マナを支払うためには使えない。《Mishra's Workshop》は、他の目的を持つ  マナと同様に、《Power Sink》の支払いのために使用できない。   呪文のマナ・コストを増加させない。呪文が成功するため必要なものを、  別に要求するだけである。) -- Prodigal Sorcerer(UN-7ED,TSB) [プラディゲル ソーセラー] 放蕩魔術師 Douglas Shuler コモン 2青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Prodigal Sorcererは、それに1点のダメージを与える。 Occasionally a member of the Institute of Arcane Study acquires a taste for worldly pleasures. Seldom do they have trouble finding employment. 魔道学院の研究者も、時には快楽に目覚めることがある。それでも、彼らが雇い主に困ることなどめったにない。 Psionic Blast(UN,TSB) [”サイアニク ブレァスト] 心霊破 Douglas Shuler アンコモン 2青 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Psionic Blastは、それに4点のダメージと、あなたに2点のダメージを与える。 -- Psychic Venom(UN-6ED) [サイキック ヴェナム] 地の毒 Brian Snoddy コモン 1青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、Psychic Venomは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。   (《ぐるぐる/Twiddle(7E)》や《Icy Manipulator(9ED)》を含み、  あらゆる理由によって土地がタップされるときに、ダメージが与えられる。) -- Sea Serpent(UN-5E) [シー サーペント] 大海蛇 Jeff A. Menges コモン 5青 クリーチャー -- 海蛇(Serpent) (5/5) + Sea Serpentは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 + あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Sea Serpentを生贄に捧げる。 Legend has it that Serpents used to be bigger, but how could that be? 伝説によれば、大海蛇はかつては今よりもっと大きかったと言うが、そんなことがありうるのだろうか? Siren's Call(UN-4E) [サイエランズ コール] セイレーンの呼び声 Anson Maddocks アンコモン 青 インスタント + Siren's Callは、いずれかの対戦相手のターンの間で攻撃クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 + アクティブ・プレイヤーがコントロールするクリーチャーは、このターン、可能ならば攻撃する。 次の終了ステップの開始時に、このターンに攻撃しなかった、そのプレイヤーがコントロールする壁(Wall)でないクリーチャーを全て破壊する。この効果は、そのプレイヤーがターン開始時から継続してコントロールしていない各クリーチャーに対しては無視する。   (この呪文の解決時に、アクティブ・プレイヤーがコントロールしていた  クリーチャーだけが影響を受ける。これは、この呪文の解決後に戦場に出た  クリーチャーは影響を受けないことを意味する。   この呪文の対象を、別のプレイヤーに変えることはできない。  ターンを進行しているプレイヤーだけが、正当な対象である。   いかなる理由であっても、攻撃に参加しなかったクリーチャーは  破壊される。例えば、《大海蛇/Sea Serpent(5E)》は、対戦相手が島を  コントロールしていないために攻撃に参加できなかったとしても、  破壊される。   攻撃に参加できない状態のクリーチャーに対して、この効果を使用できる。  例えば、タップ状態のクリーチャーがいる時にこれを使うことができる。   《Festival(DK,W,c3)》のような効果のために、プレイヤーが攻撃  クリーチャーを宣言できない場合、対戦相手のクリーチャーは全て破壊される  ことになる。   《沈黙の時/Moment of Silence(MM,W,c)》などで戦闘フェイズが  飛ばされている場合も同様。   このターンに戦場に出た速攻を持つクリーチャーは攻撃しなければならない。  しかし、できなくても破壊されることはない。) -- Sleight of Mind(UN-5E,IA) [スライト アヴ マインド] 臨機応変 Mark Poole レア 青 インスタント + 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類を全て別の色の単語1種類に置き換える。(例えば、「黒の呪文を対象とする」を「青の呪文を対象とする」に変更してよい。この効果は永続する。)   (スタックに積まれている呪文に対して唱え、その呪文がパーマネントに  なった場合、そのパーマネントは《Sleight of Mind》の影響を受けて戦場に出る。   パーマネントの基本特性は変化しない。パーマネントが戦場に出て、  それからこの呪文を唱えたような形になる。   色の単語を含まないカードを対象にとれる。   ある色の単語を、同じ単語に変えることはできない。別の単語でなければ  ならない。   カード名などの固有名詞を変えることはできない。例えば  《黒の万力/Black Vise(4E)》を書き換えることはできない。   カード自身の色についての補足的な説明文を《Sleight of Mind》によって  書き換えることはできない。   この呪文を、フレイバーテキスト(斜体文字で書かれたテキスト)を変更する  ために使うことができる。これはゲームには影響しないが、呪文を使って  手札から無くすことができる。   色の単語の選択と書き換えは解決時に行う。) -- Spell Blast(UN-6E,TE) [スペル ブレァスト] 呪文破 Brian Snoddy コモン X青 インスタント 点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -- Stasis(UN-5E) [ステイサス] 停滞 Fay Jones レア 1青 エンチャント プレイヤーは、自分のアンタップ・ステップを飛ばす。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが{青}を支払わない限り、Stasisを生贄に捧げる。   (アンタップ・ステップが無くなるため、アンタップ・ステップの最初に  発生するべきフェイズ・イン/アウトは発生しない。) -- Steal Artifact(UN-5E,7E) [スティール アータフェァクト] 秘宝奪取 Amy Weber アンコモン 2青青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクト). あなたは、エンチャントされているアーティファクトをコントロールする。 -- Thoughtlace(UN-4E) [テォートレイス] 思考の色 Mark Poole レア 青 インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それの色は青になる。(そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しない。)   (《混沌の色/Chaoslace(4E)》を参照。) -- Time Walk(UN) [タイム ウォーク] ’時間移動 Amy Weber レア 1青 ソーサリー あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。   (複数の「追加ターン」効果が同じターン内で解決した場合は、  その効果が解決した順番とは逆の順番で追加ターンを行う。   ヴィンテージ構築トーナメントで、94年01月25日から制限。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- Timetwister(UN) [タイムツウィスター] ’時間の歪曲 Mark Tedin レア 2青 ソーサリー + 各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに戻して切り直し、その後カードを7枚引く。(その後Timetwisterをオーナーの墓地に置く。)   (ヴィンテージ構築トーナメントで、94年01月25日から制限。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- Twiddle(UN,4-5E,7-8ED) [トウィドル] ぐるぐる Rob Alexander コモン 青 インスタント + アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。   (もし対象のカードの能力がその時点で正当であり、それを使いたいなら、  対戦相手は、《Twiddle》されたカードの、タップを含む起動型能力を、  この呪文に対応して使う機会がある。   カードがタップまたはアンタップすることによって誘発する、あらゆる  カードの能力が誘発する。よって、タップされた土地についていた  《地の毒/Psychic Venom(6E)》は、2点のダメージを発生させる。  同様に、タップしたカードが、例えば《真鍮の都/City of Brass(7E,L,r)》  や《Sorrow's Path(DK,L,u1)》のように、自分自身のタップによって  誘発する能力を持つ時、その能力はやはり発生する。   タップするかアンタップするかの決定は、解決時に行う。これは  モードのある呪文や能力ではない。   対象は土地、クリーチャー、アーティファクトのどれでも構わない。  呪文を宣言する時にどれか一種類に固定される訳ではない。呪文が  《Fork(3E)》されたり向け直されたりした場合には、対象として  別の種類のものを選ぶこともできる。   この効果はタップ状態とアンタップ状態を入れ替えるものではない。  あるカードをタップするのに《Twiddle》を使い、効果が発生する前に  対戦相手がそれをタップした場合、そのカードは《Twiddle》によって  アンタップすることはない。) -- Unsummon(M11,M10,10E,UN-8ED,CON) [アンサマン] 送還 Douglas Shuler コモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。   (戦闘中、攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャーが宣言された  後に使用できる。その場合、戻すクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。   ダメージを割り振った後に使う場合、戻すクリーチャーは戦闘ダメージを  受けないが、それが割り振ったダメージはそのまま与えられる。) -- Vesuvan Doppelganger(UN-3ED) [”ヴェズーヴァン ダパルゲンガー] ”ヴェズーヴァのドッペルゲンガー ’ヴェサヴァン・ドッペルゲンガー Quinton Hoover レア 3青青 + クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (*/*) + あなたは「Vesuvan Doppelgangerは、これはそのクリーチャーの色をコピーしないことと『あなたのアップキープの開始時に、”クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、そのクリーチャーの色をコピーしないことを除き、それのコピーになる。そうした場合、この能力を得る”ことを選んでもよい』を得ることを除き、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。   (コピー・カード、CompRule 503も参照。読んでおくべき重要なルールあり。   コピーするクリーチャーを変更する際、戦場を離れたとはみなされない。  そのような効果は、《Vesuvan Doppelganger》が戦場を離れたときに  クリーチャーが戦場を離れたと考える。これは、  《大地のしもべ/Gaea's Liege(4E)》をコピーしていた場合、変換されていた  土地は《Vesuvan Doppelganger》が戦場を離れたときに元の姿に戻り、  《アラジン/Aladdin(CH,R,u1)》をコピーしていた場合、  《Vesuvan Doppelganger》が戦場を離れた時に元のオーナーに戻ることを  意味する。   これが《テトラバス/Tetravus(4E,A,r)》となり、何個か「Tetravite」  トークンを戦場に出したままで他のものに形態を変えた後、再び《Tetravus》  となる場合、以前のトークンはこの《Tetravus》である  《Vesuvan Doppelganger》のために生贄に捧げることができる。   形態を変えるとき、《Vesuvan Doppelganger》に存在する  《魔法改竄/Magical Hack(5E)》や《臨機応変/Sleight of Mind(5E)》による  文章変更は、新しい文章が適用される。示された変更が適正でないなら、  それは何もしない。   《クローン/Clone(ONS)》をコピーした《Vesuvan Doppelganger》は、  単に現在《Clone》がコピーしているクリーチャーのコピーになる。   《Vesuvan Doppelganger》をコピーした《Vesuvan Doppelganger》は  姿を変えることによる能力が2度誘発し、また、アップキープの間に2度  姿を変えることができる。   姿を変える場合、それまで持っていた累加アップキープの数は、  新しい累加アップキープに引き継がれる。たとえば、  《炎の嵐のヘルカイト/Firestorm Hellkite(VI,M,r)》をコピーして  アップキープを3回支払ったあとでは、累加アップキープ・カウンターは  3個ある。このあと《Soldevi Simulacrum(IA,A,u)》に姿を変えた場合、  次のアップキープの支払いは{4}になる。  《〜リシド/Licid(TE,SH,EX)》をコピーして、さらに  オーラ状態である場合、姿を変えるとエンチャントのままである。   コピーするカードのマナ・コストのマナ・シンボルはコピーするが、  そのマナ・シンボルではなく、独自の定義によって色が決まる。  このため、カード・テキストにあるように、もとの色が保持される。   《ベナリアの使者/Benalish Emissary(IN)》のように、コピー元の  クリーチャーがキッカー・コストを支払われて戦場に出たとしても、その  コピーはキッカー・コストを支払われたものとして扱わない。   クリーチャー化している土地をコピーした場合、クリーチャーになっている  効果はコピーせず、その土地として戦場に出る。戦場にあるときにコピーした場合は  その土地になる。   コピー元のクリーチャーが持つ「戦場に出たとき」は誘発する。戦場にあるときに  コピーした場合は誘発しない。   コピー元のクリーチャーが持つ「戦場に出る際」の行動はすべて行い直す。戦場に  あるときにコピーした場合は選択なしとなる。   消散もちのクリーチャーや《トリスケリオン/Triskelion(4E)》をコピーした場合、  指定された数だけカウンターを乗せて戦場に出る。戦場にあるときにコピーした場合は  カウンターは乗らない。   コピー元のクリーチャーが烈日を持っている場合、《クローン/Clone(9ED)》  に支払われたマナの色をチェックし、それによってカウンターの数が決まる。戦場に  あるときにコピーした場合は支払われたマナの色が無いため、カウンターは乗らない。   《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(UL)》のようなフリークリーチャーを  コピーした場合、土地をアンタップできる。戦場にあるときにコピーした場合は  土地をアンタップできない。) -- Volcanic Eruption(UN-4ED) [ヴァルケァニク イラプシェン] 噴火 Douglas Shuler レア X青青青 ソーサリー + 山(Mountain)X個を対象とし、それらを破壊する。Volcanic Eruptionは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ、これにより墓地に置かれた山(Mountain)の総数に等しい点数のダメージを与える。   (X=0で使用できる。これは、山が戦場に出ていないときでも唱えることが  できる。   対象は宣言時に選ぶため、《Volcanic Eruption》に対して  《魔法改竄/Magical Hack(5E)》を使用しても、別の種類の土地を  破壊することはできない。対象が不正になるため、  《Volcanic Eruption》は打ち消される。 対象が山と、変更された  土地タイプを持つデュアルランドである場合には、そのまま解決される。) -- Wall of Air(10E,UN-8ED) [ウォール アヴ エアー] 大気の壁 Richard Thomas アンコモン 1青青 クリーチャー -- 壁(Wall) (1/5) + 防衛. 飛行. "This 'standing windstorm' can hold us off indefinitely? Ridiculous!" Saying nothing, she put a pinch of salt on the table. With a bang she clapped her hands, and the salt disappeared, blown away. 「この動かぬ旋風が我らをいつまでも留め置くだと? ばかばかしい!」 何も言わず、彼女はひとつまみの塩をテーブルに置いた。彼女がパンと手を鳴らすと、塩はどこかに吹き飛ばされ、なくなってしまった。 Wall of Water(UN-4E) [ウォール アヴ ウァター] 水の壁 Richard Thomas アンコモン 1青青 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/5) + 防衛. {青}:Wall of Waterはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 A deafening roar arose as the fury of an enormous vertical river supplanted our serenity. Eddies turned into whirling geysers, leveling everything in their path. 垂直に流れる巨大な川の激しい水音が静けさを破り、耳を圧するうなりがわき上がった。小さな渦が逆巻く巨大なほとばしりに変わり、行く手にあるものすべてをなぎ倒していった。 Water Elemental(UN-4E,ST) [ウァター エラメントル] 水の精霊 Jeff A. Menges アンコモン 3青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/4) Unpredictable as the sea itself, Water Elementals shift without warning from tranquility to tempest. Capricious and fickle, they flow restlessly from one shape to another, expressing their moods with their physical forms. 海の変化を予想できないように、水の精霊もまた、予告なしに、平安から大荒れへと変化する。移り気で気紛れ。水の精霊たちは、ひとつの形から次の形へと、絶え間なく変化し続ける。その気分を肉体で表しながら。 = BLACK = Animate Dead(UN-5ED) [ェアナメイト デッド] 動く死体 Anson Maddocks アンコモン 1黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) + エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード). + Animate Deadが戦場に出たとき、これが戦場にある場合、これは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(Animate Deadにより戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、それにAnimate Deadをつける。Animate Deadが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは -1/-0 の修整を受ける。   (一般的に、戦場に出されたクリーチャーのマナ・コストにあるあらゆるXは  ゼロである。そのため、《Rock Hydra(3E,R,r)》を戦場に戻した場合、  首のないハイドラを得ることになる。   《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TE,B,r)》のような、戦場に出たときに  何らかの値を決定する必要があるカードを戦場に出すとき、必要とされることを  処理する。この場合、支払いたいだけのライフを支払う。   手札から捨てたカードなど、戦場に出たことがないクリーチャー・カードを、  戦場に出すことができる。  《狂暴ウォンバット/Rabid Wombat(5E,G,u)》の能力に数えられるし、  オーラに関係するほかのカードを誘発する。    《Animate Dead》されて戦場に出されたクリーチャーは、そのコントローラーの  ターン開始時から戦場に出ていないかぎり、攻撃に参加できない。   《Animate Dead》が《次元の枷/Spatial Binding(MI,M,u)》の影響を受け、  《Animate Dead》を残してクリーチャーがフェイズ・アウトした場合、  《Animate Dead》は墓地に置かれるが、そのクリーチャーは破壊されない。  《Animate Dead》の能力が何も破壊しなかったため、クリーチャーは完全に  通常通りの状態でフェイズ・インする。   これは墓地のカードを対象とする能力である。墓地にあるカードは、色に対する  プロテクションを持たないことに注意。ただし、戦場に出たらプロテクションや  そのほかの能力により、エンチャント不可能になる場合がある。そのときは戦場に出た  後、状況起因処理によりこれは墓地に置かれることになる。その場合、  プロテクション等を持っていても、そのクリーチャーは生贄に捧げられる。) -- Bad Moon(UN-5ED,TSB) [ベァド ムーン] 不吉の月 Jesper Myrfors レア 1黒 エンチャント 黒のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 -- Black Knight(M11,M10,UN-5ED) [ブレァク ナイト] 黒騎士 Jeff A. Menges アンコモン 黒黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) 先制攻撃. プロテクション(白). Battle doesn't need a purpose; the battle is its own purpose. You don't ask why a plague spreads or a field burns. Don't ask why I fight. 戦いに目的はいらない。戦いそのものが目的なのだ。疫病が広がるとき、あるいは野火が燃えるとき、お前たちはなぜとは問うまい。我も同じ。戦う意味を問うなかれ。 Bog Wraith(M10,UN-10E,POR,ST) [ボグ レイス] 沼の悪霊 Jeff A. Menges アンコモン 3黒 クリーチャー -- レイス(Wraith) (3/3) 沼渡り.(このクリーチャーは防御プレイヤーが沼をコントロールしている限りブロックされない。) 'Twas in the bogs of Cannelbrae My mate did meet an early grave 'Twas nothing left for us to save In the peat-filled bogs of Cannelbrae. そはキャネルブレイの沼の中、 我が友が早すぎる死を迎えたは。 我らが救うべきは何も残らず、 キャネルブレイの泥炭ばかりの沼地には。 Contract from Below(UN-3E) [カントレァクト フラム ビロウ] ’黄泉の契約 Douglas Shuler レア 黒 ソーサリー あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にContract from Belowをあなたのデッキから取り除く。 あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたのアンティに加える。その後、カードを7枚引く。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、常に禁止。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- Cursed Land(UN-5E) [カースト レァンド] 呪われた地 Jesper Myrfors アンコモン 2黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地のコントローラーのアップキープの開始時に、Cursed Landは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 -- Dark Ritual(UN-5E,IA,MI,TE,UZ,MM) [ダーク リチュェル] 暗黒の儀式 Sandra Everingham コモン 黒 インスタント あなたのマナ・プールに{黒黒黒}を加える。   (エクステンデッド構築で2000/04/01より禁止。) -- Darkpact(UN-3E) [ダークペァクト] ’闇の盟約 Quinton Hoover レア 黒黒黒 ソーサリー あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にDarkpactをあなたのデッキから取り除く。 + アンティにあるカード1枚を対象とする。あなたはそれのオーナーである。そのカードとあなたのライブラリーの一番上のカードを交換する。   (あなたのライブラリーの一番上のカード1枚と、いずれかの  アンティにあるカード1枚を交換する。この交換は永久である。   ヴィンテージ構築トーナメントで、常に禁止。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- Deathgrip(UN-5E) [デスグリプ] 死の掌握 Anson Maddocks アンコモン 黒黒 エンチャント {黒黒}:緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -- Deathlace(UN-4E) [デスレイス] 死の色 Sandra Everingham レア 黒 インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それの色は黒になる。(そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しない。)   (《混沌の色/Chaoslace(4E)》を参照。) -- Demonic Attorney(UN-3E) [ディマニク アターニ] ’悪魔の弁護士 Daniel Gelon レア 1黒黒 ソーサリー あなたがアンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にDemonic Attorneyをあなたのデッキから取り除く。 各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードをアンティにする。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、常に禁止。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- Demonic Hordes(UN-3E) [ディマニク ホーヅ] ’悪魔の大軍 Jesper Myrfors レア 3黒黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (5/5) {T}:土地1つを対象とし、それを破壊する。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが{黒黒黒}を支払わない限り、Demonic Hordesをタップし、対戦相手1人が選んだ土地1つを生贄に捧げる。 Created to destroy Dominia, Demons can sometimes be bent to a more focused purpose. ’悪魔どもはドミニアの破壊のために生み出されたが、もっと限定された目標にその力を集中するよう仕向けられることもある。 Demonic Tutor(UN-3E) [ディマニク チューター] 悪魔の教示者 Douglas Shuler アンコモン 1黒 ソーサリー あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。   (これはドローではない。   ライブラリーから探したカードは、対戦相手には見せない。   カードは解決時に探す。そのためこの呪文を《Fork(3E)》する  ことで、《Fork》の術者は異なるカードを探すことができる。   ヴィンテージ構築トーナメントで、1994年03月23日から制限。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- Drain Life(UN-5E,MI) [ドレイン ライフ] 生命吸収 Douglas Shuler コモン + X1黒 ソーサリー + このXは黒マナでしか支払えない。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Drain Lifeは、それにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい値のライフを得る。ただし、その値はDrain Lifeがダメージを与える前のそのプレイヤーのライフ総量およびそのクリーチャーのタフネスの値、いずれをも上回ってはならない。   (この呪文に望むだけの黒マナをつぎ込むことができるが、  クリーチャーのタフネスよりも多くのライフを得ることはできない。  クリーチャーがすでにダメージを与えられたとしても、クリーチャーの  タフネス分まで得ることができる。) -- Drudge Skeletons(M10,UN-10E) [ドラジ スケラトンズ] 蠢く骸骨 Sandra Everingham コモン 1黒 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton) (1/1) {黒}:Drudge Skeletonsを再生する。 Bones scattered around us joined to form misshapen bodies. We struck at them repeatedly - they fell, but soon formed again, with the same mocking look on their faceless skulls. 我らの周囲に散らばった骨が集い、ちぐはぐな体に組み上がっていく。我らは何度も何度もそれを攻撃し、打ち倒した。しかし、すぐにまた、顔のない髑髏があざ笑うように立ち上がってくるのだった。 Evil Presence(UN-5ED,NPH) [イーヴァル プレゼンス] 邪悪の気配 Sandra Everingham アンコモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地は沼(Swamp)である。   (エンチャントされた土地はその本来のタイプと能力すべてを失い、土地タイプは  沼であり黒マナを生み出す能力だけを持つ。  それ以外の特性は変わらない。) -- Fear(UN-10E,ICE) [フィアー] 畏怖 Mark Poole コモン 黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。(それはアーティファクト・クリーチャーか黒のクリーチャーにしかブロックされない。) -- Frozen Shade(UN-5E) [フロウゼン シェイド] 凍てつく影 Douglas Shuler コモン 2黒 クリーチャー -- シェイド(Shade) (0/1) {黒}:Frozen Shadeはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 "There are some qualities - some incorporate things,/ That have a double life, which thus is made/ A type of twin entity which springs/ From matter and light, evinced in solid and shade." -Edgar Allan Poe, "Silence" この世には不思議なものがあって、ひとつのものでありながら/二つの魂を持っている。そのように作られたから。/これら不思議の双子たちは/光と物質の両方から生まれ、固くもなれば、影のようにもなる。 −エドガー・アラン・ポー 「沈黙」 Gloom(UN-5E) [グルーム] 憂鬱 [ゆううつ] Dan Frazier アンコモン 2黒 エンチャント + 白の呪文は、それを唱えるためのコストが{3}多くなる。 + 白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが{3}多くなる。   (追加コストは、呪文/能力の宣言時に、マナ・コストと共に支払う。   追加のマナは、マナ・コストの一部として扱わない。   《呪文破/Spell Blast(6E)》は、本来のマナ・コストを、それを打ち消す  ために必要なXとして参照する。   追加のマナは、起動コストの一部として扱わない。それは追加コストである。   追加のマナは、プレイするためのコストの一部であるため、  《覚醒の兜/Helm of Awakening(VI,A,u)》などの、コストを減少させる効果を  適用することができる。) -- Howl from Beyond(UN-7E,IA) [ハウル フラム ビヤンド] 彼方からの雄叫び Mark Poole コモン X黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける。 -- Hypnotic Specter(M10,9-10E,UN-4ED) [ヒプナティク スペクター] 惑乱の死霊 Douglas Shuler アンコモン 1黒黒 クリーチャー -- スペクター(Specter) (2/2) 飛行. + Hypnotic Specterがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚、無作為に選んで捨てる。   (手札を捨てさせるためには、最低でも1点のダメージを与えなければ  ならない。   何らかの呪文や能力によって、このカードからのダメージが対戦相手に  置換えられたとき、その対戦相手はカード1枚を捨てならない。   同様に、対戦相手へのダメージが他に置換えられたとき、その  プレイヤーがカードを捨てる必要はない。) "...There was no trace/ Of aught on that illumined face..." -Samuel Coleridge, "Phantom" 照らし出されたその顔には何の痕跡もなかった。 −サミュエル・コールリッジ 「幽霊」 (説)Hypnotic:催眠術の. Lich(UN) [リチ] ’リッチ Daniel Gelon レア 黒黒黒黒 エンチャント + Lichが戦場に出るに際し、あなたはあなたのライフ総量に等しい点数のライフを失う。 あなたは、ライフが0点以下であることでゲームに敗北しない。 あなたがライフを得る場合、その代わりに、その点数と同じ枚数のカードを引く。 + あなたにダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のトークンでないパーマネントを生贄に捧げる。そうできない場合、あなたはこのゲームに敗北する。 + Lichが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはこのゲームに敗北する。   (《Lich》が戦場に出るときに何らかの方法でライフをマイナスにしたと  しても、これはあなたのライフ総量を増やすことはない。   《Lich》が戦場にあるあいだ、ライフを失ったりダメージを与えられたりする  ことによって、総ライフはマイナスになる。   1点未満のライフを持つプレイヤーと同様、ライフを支払うことは  できない。ただし、0点のライフを支払うことはできる。   「《Lich》が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはゲームに敗北する」という文は  絶対的なものである。破壊される、あるいは他の手段で墓地に置かれることが  確定したあとで《治癒の軟膏/Healing Salve(7E)》や他のライフ取得手段を  唱えても助からない。   複数の《Lich》が戦場にある場合、そのそれぞれについて、ダメージ1点  につきパーマネント1つを生贄に捧げなければならない。これは、この  生贄が誘発型能力であるためである。逆に、複数の《Lich》が戦場にある  場合でも、ライフの獲得で引くことができるカードは、ライフ1点につき  1枚だけである。 これは、このドローが置換効果であって、誘発型能力  ではないためである。  また、それらの《Lich》が1枚でも戦場を離れたとき、あなたは敗北する。   同時に2点以上のダメージを受けた場合、そのダメージに対する  トークンでないパーマネントは、同時に生贄に捧げる。このため、クリーチャーと、  それをエンチャントしているエンチャントの両方を、一度に生贄に捧げる  ことができる。   対戦相手が《Lich》のコントロールを奪ったとしても、プレイヤーのライフ  総量は変わらない。プレイヤーがライフを全て失うのは、そのプレイヤーの  コントロールの下で戦場に出たときだけである。   対戦相手が《Lich》のコントロールを奪い、あなたのライフがゼロであっても  負けにならないような他の効果がない場合、あなたは、ライフ総量がゼロで  あることから、何か行動を起こすよりも前に、状況起因処理によってゲームに  敗北となる。テキスト最後の一文は、この場合、《Lich》が戦場から墓地に置かれた  わけではないので、適用されない。) -- Lord of the Pit(10E,UN-5ED) [ロード アヴ デァ ピット] 奈落の王 Mark Tedin レア 4黒黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (7/7) 飛行,トランプル. + あなたのアップキープの開始時に、Lord of the Pit以外の他のクリーチャーを1体生贄に捧げる。そうできなかった場合、Lord of the Pitは、あなたに7点のダメージを与える。   (クリーチャーをコントロールしているなら、必ず生贄に捧げなければ  ならない。7点のダメージは、あくまでクリーチャーが1体も生贄に  捧げられない場合にのみ発生する。   《Lord of the Pit》を、別の《Lord of the Pit》のために生贄に  捧げることができる。   《Lord of the Pit》を2体持っている場合、お互いに互いを生贄に  捧げることができる。   プロテクション(黒)を持つクリーチャーも、生贄に捧げることができる。   《黒の防御円/Circle of Protection: Black(7E)》でダメージを軽減する  こともできる。) -- Mind Twist(UN-4E) [マインド トウィスト] 精神錯乱 Julie Baroh レア X黒 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚、無作為に選んで捨てる。   (レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- Nether Shadow(UN-5ED) [ネザー シェァドウ] 冥界の影 Christopher Rush レア 黒黒 + クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) 速攻.(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。) あなたのアップキープの開始時に、Nether Shadowがあなたの墓地にあってなおかつその上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合、あなたは、Nether Shadowを戦場に出してもよい。 -- Nettling Imp(UN-3E) [ネトリング イムプ] ’苛立ちのインプ Quinton Hoover アンコモン 2黒 クリーチャー -- インプ(Imp) (1/1) + {T}:アクティブ・プレイヤーがこのターンの開始時から継続してコントロールしている壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象として選ぶ。そのクリーチャーはこのターン可能ならば攻撃する。そうできない場合、次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。この能力は、いずれかの対戦相手のターンの間で攻撃クリーチャーが指定されるより前しか起動できない。   (もし《Nettling Imp》がターン終了前に戦場を離れても、クリーチャーは  やはり破壊される。   クリーチャーは、それが単にルール上攻撃できない場合であっても、  攻撃しないのであれば、破壊される。たとえば、《大海蛇/Sea Serpent(5E)》が  対戦相手に島がなくて攻撃できない場合でも破壊される。   この能力は、攻撃できないことがわかっているクリーチャーに対しても  使用できる。たとえば、タップ状態のクリーチャーに対して使用できる。   《Festival(DK,W,c3)》などの効果でプレイヤーに戦闘フェイズがない場合  でも、この効果は正当である。) -- Nightmare(M10,UN-10E) [ナイトメアー] 夢魔 Melissa Benson レア 5黒 + クリーチャー -- ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) (*/*) 飛行. Nightmareのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい。   (夢魔のパワーとタフネスはあなたがコントロールする沼の数が変わると即座に変わる。) * The nightmare arises from its lair in the swamps. As the poisoned land spreads, so does the Nightmare's rage and terrifying strength. 沼の住みかより、夢魔が飛び立つ。土地に瘴気が満ちるにつれて、 夢魔はますますたけり、恐るべき力を増してゆく。 Paralyze(UN-5ED) [ペァライズ] 麻痺 Anson Maddocks コモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). Paralyzeが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 + エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{4}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。   (複数の《Paralyze》は累積しない。どちらか一つの支払いでクリーチャーを  アンタップできる。   コストの支払いは選択式である。   《Paralyze》はアップキープの間に支払い、アンタップさせるため、  《煙幕/Smoke(5E)》や《停滞/Stasis(5E)》、《弱者の石/Meekstone(7E)》  などが戦場に出ている場合でも、アンタップさせることができる。   対象となったクリーチャーは、このカードの宣言時ではなく、  このカードが戦場に出たときにタップ状態になる。   《Paralyze》は、タップ状態のクリーチャーに対して唱えることも  できる。) -- Pestilence(UN-6E,UZ) [ペステランス] 黒死病 Jesper Myrfors コモン 2黒黒 エンチャント + 終了ステップの開始時に、戦場にクリーチャーがいない場合、Pestilenceを生贄に捧げる。 {黒}:Pestilenceは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。   (この能力は対象をとらない。   それぞれの起動は新たなダメージ効果と見なされる。1回の  起動で、1点のダメージだけが与えられる。  終了ステップの開始時に誘発する。クリーチャーがいるかどうかのチェックは  誘発時点と解決時の両方で行われる。   「ターン終了時まで」の効果は、クリンナップ・ステップに終了するので、  《ミシュラの工廠/Mishra's Factory(4E,L,u)》は、《Pestilence》を維持  することができる。) -- Plague Rats(UN-5E) [プレイグ レァッツ] 疫病ネズミ Anson Maddocks コモン 2黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat) (*/*) + Plague Ratsのパワーおよびタフネスは、それぞれ、戦場に出ている名前が《Plague Rats》であるクリーチャーの総数に等しい。   (「戦場に出ている《Plague Rats》」とは、全てのプレイヤーが  コントロールしている、全ての《Plague Rats》を意味する。 《Plague Rats》であるカードだけを数える。クリーチャー・タイプが   ネズミである、他のカードは数えない。) "Should you a Rat to madness tease Why ev'n a Rat may plague you..." -Samuel Coleridge, "Recantation" もしもおまえが、気が狂うまで弄ぶなら、ネズミとて、崇らぬという法はない・・・・・・。 ――サミュエル・コールリッジ 「撤回」 Raise Dead(UN-9ED,PO,P2,ST) [レイズ デッド] 死者再生 Jeff A. Menges コモン 黒 ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。   (墓地から取り出すカードを、相手に見せなくてはならない。   これは対象をとるので、戻されるカードは、呪文の宣言時に選ばれる。) -- Royal Assassin(M10-12,8-10E,UN-4ED) [ロイェル アセァセン] 凄腕の暗殺者 Tom Wanerstrand レア 1黒黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・暗殺者(Assassin) (1/1) {T}:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。   (《Royal Assassin》の能力の解決時に、《ぐるぐる/Twiddle(7E)》  などの効果でアンタップされるなどしてクリーチャーがタップ状態ではない場合、  この能力は打ち消される。   自分がコントロールしているクリーチャーでも破壊できる。   対象を選ぶ時点ではタップ状態でないため、自分自身を対象に選ぶことは  できない。) Trained in the arts of stealth, the Royal Assassins choose their victims carefully, relying on timing and precision rather than brute force. 隠密行動に長けた凄腕の暗殺者は、注意深く犠牲者を選ぶ。彼らが頼むのは腕っぷしではなく、タイミングと正確さだ。 Sacrifice(UN-3E) [セァクラファイス] ’生け贄 Dan Frazier アンコモン 黒 インスタント Sacrificeを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 + あなたのマナ・プールに、生贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい点数の{黒}を加える。   (クリーチャー化した土地を生贄に捧げても、点数で見たマナ・  コストがゼロであるため、マナは得られない。) -- Scathe Zombies(UN-10E,ST) [スケィズ ザムビズ] スケイズ・ゾンビ ”凶害のゾンビ Jesper Myrfors コモン 2黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) (アルファ) "They groaned, they stirred, they all uprose,/ Nor spake, nor moved their eyes;/ It had been strange, even in a dream,/ To have seen those dead men rise."/ -Samuel Coleridge, "The Rime of the Ancient Mariner" (ベータ、アンリミテッド) "They groaned, they stirred, they all uprose,/ Nor spake, nor moved their eyes;/ It had been strange, even in a dream,/ To have seen those dead men rise."/ -Samuel Coleridge, "The Rime of the Ancient Mariner" うなり、うごめき、そいつらは立ち上がる。 言葉もなし、その目に動きもなし。 それは夢だとしても、あまりに奇妙なこと。 こんな死人が蘇るなど......。 −サミュエル・コールリッジ 「老水夫行」 Scavenging Ghoul(UN-4ED) [スケァヴァンジング グール] 食屍鬼 Jeff A. Menges アンコモン 3黒 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) + 各終了ステップの開始時に、このターンに死亡したクリーチャー1体につき、Scavenging Ghoulの上に死体(corpse)カウンターを1個置く。 Scavenging Ghoulからcorpseカウンターを1個取り除く:Scavenging Ghoulを再生する。   (《Scavenging Ghoul》が戦場に出る前に墓地に置かれたクリーチャー  がいたとしても、カウンターを得ることができる。) -- Sengir Vampire(M12,9-10E,UN-4ED,TOR) [”センギア ヴェァムパイアー] センギアの吸血鬼 Anson Maddocks アンコモン 3黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire) (4/4) 飛行. + このターンにSengir Vampireによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、Sengir Vampireの上に +1/+1 カウンターを1個置く。   (クリーチャーが墓地に置かれたときに、カウンターを獲得する。  そのクリーチャーと同時に致死ダメージを受けた場合、これはカウンターを  得ることなく破壊される。ただし、これが再生などの方法で生き残った  場合には、カウンターを獲得する。   《センギアの吸血鬼》がいずれかのクリーチャーに致死でないダメージを  与え、その後同じターン中に、他の効果や発生源からのダメージによりその  クリーチャーが墓地に置かれた場合、《センギアの吸血鬼》の能力は誘発し、  +1/+1カウンターが置かれる。   ダメージを受けたクリーチャーが、クリーチャーでなくなった後に墓地に  置かれた場合、この能力は誘発しない。) -- Simulacrum(UN-4E) [シミャレイクラム] 身代わり Mark Poole アンコモン 1黒 インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、このターンにあなたに与えられたダメージに等しい値のライフを得る。Simulacrumは、それに、このターンにあなたに与えられたダメージに等しい値のダメージを与える。   (これはダメージ軽減やダメージ置換えではない。  ライフを得て、新たにダメージを与えるものである。   クリーチャーに与えるダメージは、黒の呪文からのダメージである。  本来の発生源からではない。   ライフの支払いや損失によるライフの減少に対して、《Simulacrum》は  使用できない。使えるのはダメージだけである。) -- Sinkhole(UN) [シンクホウル] ’シンクホール Sandra Everingham コモン 黒黒 ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 -- Terror(10E,UN-6ED,MRD) [テラー] 恐怖 Ron Spencer コモン 1黒 インスタント アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。   (全ての対象を持つ効果のように、対象とすることへの要求は、  宣言時と解決時にチェックされる。) -- Unholy Strength(M11,M10,UN-5ED,7-10E) [アンホウリ ストレンクス] 邪悪なる力 Douglas Shuler コモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+1 の修整を受ける。 -- Wall of Bone(M10,UN-5ED,7ED) [ウォール アヴ ボウン] 骨の壁 Anson Maddocks アンコモン 2黒 + クリーチャー -- スケルトン(Skeleton)・壁(Wall) (1/4) + 防衛. {黒}:Wall of Boneを再生する。 The Wall of Bone is said to be an aspect of the Great Wall in Hel, where the bones of all sinners wait for Ragnarok, when Hela will call them forth for the final battle. 骨の壁は地獄の長城の姿のひとつとされている。すべての罪人がラグナロクのそのときに、最後の戦いのため、ヘラにより呼び出されるのを待つ姿であると。 Warp Artifact(UN-5E) [ウォープ アータフェァクト] 歪んだ秘宝 Amy Weber レア 黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクト). エンチャントされているアーティファクトのコントローラーのアップキープの開始時に、Warp Artifactは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 -- Weakness(M10,UN-5ED) [ウィークナス] 衰弱 Douglas Shuler コモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは -2/-1 の修整を受ける。 -- Will-o'-the-Wisp(9ED,UN-4E) [ウィラデァウィスプ] 鬼火 Jesper Myrfors レア 黒 + クリーチャー -- スピリット(Spirit) (0/1) 飛行. {黒}:Will-o'-the-Wispを再生する。 "About, about in reel and rout The death-fires danced at night; The water, like a witch's oils, Burnt green, and blue and white." -Samuel Coleridge, "The Rime of the Ancient Mariner" あたりに、かしこに、ゆらゆらと、 死人の炎が闇夜に踊る。 水は、魔女のあぶらのごとく、 緑に燃え、青に、白に。 −サミュエル・コールリッジ 「老水夫行」 Word of Command(UN) [ワード アヴ カメァンド] ’命令の言葉 Jesper Myrfors レア 黒黒 インスタント + 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見てその中からカードを1枚選ぶ。あなたはWord of Commandの解決が終るまでそのプレイヤーをコントロールする。そのプレイヤーは可能ならそのカードをプレイする。そうしている間、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地のマナ能力のみ起動でき、それらが生み出したマナのみが、他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするために費やせる。選ばれたカードが呪文として唱えられた場合、その呪文が解決している間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。   (《Word of Command》の術者が、マナの総量や呪文の対象といった、  対戦相手のプレイしたカードのあらゆる属性をコントロールする。そのカードが、  単に何かを可能にする呪文である場合、呪文自体を唱えるすることができる  だけで、能力を使用することはできない。たとえば、《黒死病/Pestilence(6E)》  を唱えて、さらに起動することはできないし、  《冥界の影/Nether Shadow(4E)》を唱えても攻撃に参加させることは  できない。Xをコストに含む呪文では、Xは《Word of Command》の術者が  決定する。   決定は、宣言時と解決時に行うものに対して適用される。モードの選択、  解決時に行われるあらゆる宣言を術者が行う。    ピッチ・スペルのように、マナによらないで呪文を唱える方法がある  場合、可能であればその方法を使用することを要求できる。   連繋、双呪、バイバック、変異、キッカーなどの選択も術者が行う。   解決時の選択である増幅の選択も術者が行う。   この呪文はインスタントであるため、対戦相手は通常どおり対応する  機会がある。一旦この呪文が解決したなら、対戦相手の手札を見て、  土地か呪文を選択する。《Word of Command》に対応して、解決前に  使えるだけの呪文やマナを使用してしまうことは一般的に行なわれる。   この呪文の解決中に対象の対戦相手は選ばれたカードをプレイし、  あなたはその宣言時に先の選択を行う。   対戦相手は、手札を見られてから《Word of Command》を打ち消すことは  できないが、使用を強制された呪文を打ち消そうとすることはできる。   可能であるならば、必ず呪文か土地をプレイさせなければならない。   唱えた呪文は、《Word of Command》の対象となったプレイヤー  によって唱えられたとみなされ、《Word of Command》の術者によって  唱えられたとはみなされない。   どのようなカードでもプレイさせることができる。あたかもスタックが  空であるかのようにプレイできるため、実際にはスタックが空でなくても  ソーサリーを唱えることが可能となる。   すでに1枚目の土地をプレイしている場合、そのターンに土地をプレイ  させることはできない。   まだこのターンにプレイしていないのであれば、土地をプレイすることを  命じることができる。   《Word of Command》の効果で唱えた呪文がスタックに乗った  あとは、通常通りに対応できる。   どの土地からマナを出すかを選択できる。つまり、  《地の毒/Psychic Venom(6E)》や他の不都合な効果のある土地を選択できる。  しかし、適量のマナを出すことが可能なのに、マナ・バーンを引き起こす  ように、不要な色や量のマナを出すためにタップすることはできない。  たとえば、森と《繁茂/Wild Growth(7E)》付きの森を使用できる場合、  《巨大化/Giant Growth(7E)》のために《Wild Growth》付きの森を使用  してはいけない。選択的なマナ生成能力、たとえば  《ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins(6E,L,u)》を生贄に捧げるのは使用できる。   《Demonic Tutor(UN)》を唱えさせた場合、そのプレイヤーの  ライブラリーを見ることはできない。あなたは取ってくるべきカードの名前を  挙げる。もしそのカードがあれば、対戦相手はそのカードを手札に入れる。  なければ、他のカードの名前を挙げる。あなたが、対戦相手が持っている  カードの名前を挙げるまでこれを繰り返す。解決時に行なわれる決定も  《Word of Command》の術者によって行われることを忘れないこと。   「カードをプレイする」とは、呪文を宣言すること、もしくは、  メイン・フェイズの特別な行動として土地を戦場に出すことである。) -- Zombie Master(UN-6ED) [ザムビ メァスター] ゾンビ使い Jeff A. Menges レア 1黒黒 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/3) + 他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは沼渡りを持つ。 + 他のゾンビ(Zombie)は「{黒}:このパーマネントを再生する」を持つ。   (「Zombie」の再生能力は、そのコントローラーがコントロールする。) They say the Zombie Master controlled these foul creatures even before his own death, but now that he is one of them, nothing can make them betray him. ゾンビ使いは生前から、この汚らわしい怪物どもを操っていたという。自分自身、怪物どもの仲間となり果てた今、もはや、しもべどもがゾンビ使いを裏切ることなどありえない。 = RED = Burrowing(UN-4E,6E) [バーロウィング] 穴掘り Mark Poole アンコモン 赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは山渡りを持つ。 -- Chaoslace(UN-4E) [ケイアスレイス] 混沌の色 Dameon Willich レア 赤 インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それの色は赤になる。(そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しない。)   (呪文に対して唱えた場合、これはその呪文の色を変える。  その呪文がパーマネントになったとき、そのパーマネントは色を変化させる  効果を持った状態で戦場に出る。) -- Disintegrate(UN-5ED,TSB) [ディスインタグレイト] 分解 Anson Maddocks コモン X赤 ソーサリー + クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Disintegrateは、それにX点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーは再生できない。このターンにそのクリーチャーが死亡する場合、その代わりに、それを追放する。   (「再生できない」と追放するは、《Disintegrate》が  対象のクリーチャーに及ぼす効果であり、ダメージによる副作用ではない。  従って、ダメージが全て軽減されたり、置換えられた場合にも機能する。  ダメージが置換えられた場合、置換えられた先のクリーチャーが再生  できなくなることはない。   《Disintegrate》を受けたクリーチャーは、追放される前に  墓地に置かれない。そのため、クリーチャーが墓地に置かれることで誘発する  誘発型能力は誘発しない。) -- Dragon Whelp(M10,UN-4ED,TSB) [ドレァゲン フウェルプ] チビ・ドラゴン Amy Weber アンコモン 2赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (2/3) 飛行. + {赤}:Dragon Whelpはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。このターンこの能力が4回以上起動されている場合、次の終了ステップの開始時に、Dragon Whelpを生贄に捧げる。   (終了ステップにこの能力を失っていても、遅延誘発型能力には関係が無い。  起動型能力の解決時に設定される遅延誘発だからである。   この能力が5回起動されたら、生贄に捧げる能力は2つ誘発する。  そのうちの1つが打ち消されなかった場合、それが発生させた遅延誘発が「この能力が  4回以上起動されたかどうか」をチェックするため、これは生け贄に捧げられることになる。  解決したかどうかは関係が無いからである。) "O to be a dragon... of silkworm size or immense..." -Marianne Moore, "O to Be a Dragon" ドラゴンになりたい。蚕のようにちっぽけか、それとも、でっかく...... −マリリン・ムーア「ドラゴンになりたい」 Dwarven Demolition Team(UN,8ED) [ドウォーヴン デマリシェン ティーム] ドワーフ爆破作業班 Kev Brockschmidt アンコモン 2赤 クリーチャー -- ドワーフ(Dwarf) (1/1) {T}:壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。 Foolishly, Najib retreated to his castle at El-Abar; the next morning he was dead. In just one night, the dwarven forces had reduced the mighty walls to mere rubble. 愚かなことに、ナジーブはエル=アバールの城に撤退し、次の朝、彼は死んだ。ドワーフの部隊はたった一晩で、頑強な壁をただの砂利石にしてしまったのだ。 ’愚かにも、ナジーブはエル=アバーの居城に退却した。そして翌朝、ナジーブは死んだ。ドワーフたちの軍勢が、そびえ立つ城壁を一夜のうちに瓦礫の山に変えてしまったのだ。(PC版マジック訳文) Dwarven Warriors(UN-5ED) [ドウォーヴン ウォーリアーズ] ドワーフ戦士団 Douglas Shuler コモン 2赤 + クリーチャー -- ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) (1/1) {T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。   (クリーチャーをブロックされなくするために、インスタントが正当である  ときに、いつでも使用することができる。例えば、戦場に  《オークの軍旗/Orcish Oriflamme(7E)》を持つ場合、攻撃クリーチャーを  指定する前に、(2/2) のクリーチャーをブロックされなくするために  この能力を使うことができる。  いったん攻撃が宣言されると、《Orcish Oriflamme》によって、  そのクリーチャーは (3/2) になる。   がクリーチャーをブロックされなくした後に、効果を失うことなく、  自分が望むあらゆる方法でクリーチャーを増強することができる。  クリーチャーがブロックされた後に使うことができるが、有効な効果はない。   いったんクリーチャーがブロックされてしまったら、  《False Orders(UN)》以外では、ブロックされていない状態にならない。) -- Earth Elemental(10E,UN-4ED,ST) [アース エラメントル] 大地の精霊 Dan Frazier アンコモン 3赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/5) Earth Elementals have the eternal strength of stone and the endurance of mountains. Primordially connected to the land they inhabit, they take a long-term view of things, scorning the impetuous haste of short-lived mortal creatures. 大地の精霊は、石のごとき永遠の強さと、山のごとき忍耐を備える。住まう大地と深く結ばれし原初よりの定めゆえ、大地の精霊は万事を長い目で見る。 短命なる死すべき定めの生き物たちの衝動的な性急さなど、大地の精霊にとっては軽侮の対象でしかない。 Earthbind(UN-3E) [アースバインド] ’大地の束縛 Quinton Hoover コモン 赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). Earthbindが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーが飛行を持っている場合、Earthbindは、そのクリーチャーに2点のダメージを与え、Earthbindは「エンチャントされているクリーチャーは飛行を失う」を得る。   (《Earthbind》されたクリーチャーに《飛行/Flight(7E)》が  唱えられた場合、飛行を得る。一般に、二つのエンチャントが  互いに矛盾する場合、もっとも新しく戦場に出たものが有効となる。   ダメージが与えられるのは、これが戦場に出てからであり、この呪文を  唱えたときではない。これは戦場にあるパーマネントによるダメージ  である。つまり、《当然の酬い/Justice(5E,W,u)》の影響は受けない。) -- Earthquake(M10,UN-7E,POR,PO2) [アースクウェイク] 地震 Dan Frazier レア X赤 ソーサリー Earthquakeは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。   (これは対象をとる呪文ではない。   クリーチャーが飛行を持つかどうかは、解決時にのみチェックされる。) -- False Orders(UN) [フォールス オーダーズ] ’偽の命令 Anson Maddocks コモン 赤 インスタント + False Ordersは、ブロック・クリーチャー指定ステップの間しか唱えることができない。 + 防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。それがブロックしていたクリーチャーのうち、この戦闘でそのクリーチャーだけによってブロックされた状態になっていた、それがブロックしたクリーチャーは、ブロックされていない状態になる。あなたは「それは、あなたが選んだいずれかの攻撃クリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。   (クリーチャーが《寄せ餌/Lure》をエンチャントされたクリーチャーをブロック  できないようにするために使用することはできない。そのようにすることは  ルールに沿った行動ではないからである。   結果的にブロックが有効でなくなるようにブロックするクリーチャーを  増やしたり、《ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums(5E,R,c)》  が有効な場合は、ブロック・クリーチャーを取り除いたりするために  この呪文を使用することはできない。   ある攻撃クリーチャーをブロックしていたクリーチャーが取り除かれた  場合でも、ブロック・クリーチャーとして宣言されることで誘発した能力は  そのまま発生する。   ある攻撃クリーチャーにブロック・クリーチャーが追加された場合、  ブロックすることによって誘発する効果は誘発する。) -- Fire Elemental(UN-4E,6-7E,ST) [ファイアー エラメントル] 炎の精霊 Melissa Benson アンコモン 3赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/4) Fire Elementals are ruthless infernos, annihilating and consuming their foes in a frenzied holocaust. Crackling and blazing, they sear swift, terrible paths, leaving the land charred and scorched in their wake. 炎の精霊は、まさに、情け容赦なき地獄なり。狂乱のうちにその敵を焼き焦がし、攻め滅ぼす。バチバチと燃え、赤々と輝きながら、その恐るべきすばやい歩みを焦がし連ね、後に残るは焼き尽くされた大地のみ。 Fireball(M10-12,UN-5ED,DST) [ファイアーボール] 火の玉 Mark Tedin コモン X赤 ソーサリー 望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Fireballは、それらにX点を均等に割って端数を切り捨てた点数のダメージを与える。 Fireballを唱えるためのコストは、2つめ以降の対象1つにつき{1}多くなる。   (複数の対象に分割する場合、それぞれの対象は、分割の1つだけを  受けることができる。何かを複数回対象とすることはできない。  《翡翠のモノリス/Jade Monolith(6E)》などの効果によって、クリーチャー  へのダメージがプレイヤーに置換えられる場合、《Fireball》からの  ダメージは、防御円(Circle of Protection)を1回使用するだけで、  全て軽減できる。このトリックは、1つの呪文/能力からのダメージは、  一度に軽減することができるからである。   追加コストは、わかりやすくするためテキストの後半部分に書かれているが、  《Fireball》の他のコストと同時に支払う。追加コストは《Fireball》の点数で  見たマナ・コストには数えられない。   たとえば、Xが5であなたが3体のクリーチャーを対象に選んだ場合、《Fireball》  の総コストは{7}{R}になり、3体のクリーチャーそれぞれに1点のダメージを与える。) -- Firebreathing(M12,M10,9-10E,UN-6ED,MIR) [ファイアーブリージング] 炎のブレス Dan Frazier コモン 赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {赤}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 "And topples round the dreary west A looming bastion fringed with fire." -Alfred, Lord Tennyson, "In Memoriam" 物悲しき西の方、そびえ立つ城塞のごとく雲塊が よろめき落ちる、赤き炎に彩られて。 −アルフレッド・テニソン卿 「追憶」 Flashfires(8-9ED,UN-6E,PO) [フレァシュファイアーズ] 野火 Dameon Willich アンコモン 3赤 ソーサリー 全ての平地(Plains)を破壊する。 -- Fork(UN-3E) [フォーク] ’分岐 Amy Weber レア 赤赤 インスタント + インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを、コピーの色が赤であることを除いてコピーする。あなたは、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。   (コピー・カード、CompRule 503も参照。読んでおくべき重要なルールあり。   《Fork》される呪文を使うために、追加コストや、生贄のような他の  コストを支払う必要はなく、また支払ってはいけない。完全な複製が  得られるが、対象以外を変更することはできない。   複製した呪文の解決時にマナや他のコストを支払う必要がある場合、  《Fork》の術者がそのコストを支払う必要がある。   呪文のテキスト中にあり、カード上部に記載されていない追加コストも  コストの一部であり、《Fork》の術者がそれを支払う必要はない。  これには《霊魂焼却/Soul Burn(IN,B,c)》の追加マナが該当する。   誰がもとの呪文を唱えたのであろうと、あなたはコピーした呪文の  完全なコントロールを持つ。「あなたは〜する」とある呪文をコピーした  場合、コピーの「あなた」は《Fork》の術者である。   《火の玉/Fireball(5E)》のような、ダメージや追加の対象のためにマナを  使用させる呪文の場合、コピーのコントローラーは元の呪文と同一の数の  対象を使用しなければならない。   《爆破/Detonate(5E)》のような、コストにXを含む呪文を《Fork》  する場合、同じXの値を使用しなければならない。《Detonate》の場合、  コストXに正確に一致するアーティファクトを見つけなければならない。   《Fork》が解決する場合、元の呪文のコピーとして解決する。   もしコピーされるカードに何か生じる場合、《Fork》は完全に同じように  振る舞う。たとえば、《回想/Recall(6E,U,r)》は自身を追放する  ので、《Recall》を《Fork》すると、その《Fork》は追放される。   《臨機応変/Sleight of Mind(5E)》や《魔法改竄/Magical Hack(5E)》などに  よる、《Fork》の使用に先立って行われた呪文への変更はコピーしない。   もし《Fork》の色を赤以外に変更したなら、コピーされた呪文は赤では  なくなる。   もしバイバックコストが支払われた呪文をコピーしたなら、解決の  一部として《Fork》は手札に戻る。   《アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling(TE,U,r)》のような、元の  呪文に対する効果は複製しない。   コピーするカードのマナ・コストのマナ・シンボルはコピーするが、  そのマナ・シンボルではなく、独自の定義によって色が決まる。  このため、カード・テキストにあるように、もとの色が保持される。   キッカーが支払われた呪文をコピーした場合、コピーもキッカーを  支払われたものとする。) -- Goblin Balloon Brigade(M11,9ED,UN-4E) [ガブラン バルーン ブリゲイド] ゴブリン気球部隊 Andi Rusu アンコモン 赤 + クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1)6 {赤}:Goblin Balloon Brigadeはターン終了時まで飛行を得る。   (この能力は、1ターンに何度でも使用できる。それによって  得られる効果はないが、赤マナを消費することができる。) "From up here we can drop rocks and arrows and more rocks!" "Uh, yeah boss, but how do we get down?" 「ここから石や岩や矢を落とすんだ。さあ、もっと石を出せ!」 「わかった、大将。でも、わしらはどうやって降りるんで?」 Goblin King(UN-10E) [ガブラン キング] ゴブリンの王 Jesper Myrfors レア 1赤赤 + クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (2/2) + 他のゴブリン(Goblin)・クリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともに山渡りを持つ。   (1体では自分自身にボーナスを与えないが、これを複数体出せば、  お互いにボーナスを与え合う。   これは常在型能力であり、効果はこれが戦場にある限り有効であり、  戦場を離れた瞬間になくなる。   あなただけではなく、全てのプレイヤーのコントロールする  ゴブリンに影響する。) To become king of the Goblins, one must assassinate the previous king. Thus, only the most foolish seek positions of leadership. ゴブリンの王になるには、先代の王を暗殺しなくてはならない。故に、もっとも愚かな者だけが首領の座を目指す。 Granite Gargoyle(UN-3ED) [グレァナト ガーゴイル] ’花崗岩のガーゴイル Christopher Rush レア 2赤 クリーチャー -- ガーゴイル(Gargoyle) (2/2) 飛行. {赤}:Granite Gargoyleはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 "While most overworlders fortunately don't realize this, Gargoyles can be most delicious, providing you have the appropriate tools to carve them." -The Underworld Cookbook by Asmoranomardicadaistinaculdacar ’さいわい、外の世界からの来訪者たちはほとんど気づいていないが、彫刻に使える道具が見つかったとき、ガーゴイルほど危険な存在はない。 −「地底世界の詳細紹介」アスモラノマーディカダイスティナカルダカー ”幸運なことに世界中のほとんどの人が理解できないでしょうが、ガーゴイルは素晴らしい食材です。それを刻めるような道具をあなたが持っていたらの話ですが。 −アスモラノマーディカダイスティナキュルダカールの裏世界の料理本 Gray Ogre(UN-4E) [グレイ オウガー] 灰色オーガ Dan Frazier コモン 2赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre) (2/2) The Ogre philosopher Gnerdel believed the purpose of life was to live as high on the food chain as possible. She refused to eat vegetarians, and preferred to live entirely on creatures that preyed on sentient beings. オーガの哲人グナーデルは、食物連鎖の中でより高い地位を得ることこそ人生の目的だと信じていた。彼女は草食動物を食べることを拒み、知的生物を捕食する生き物だけを食べる道を選んだ。 Hill Giant(UN-5ED,7-10E,POR) [ヒル ジャイアント] 丘巨人 Dan Frazier コモン 3赤 クリーチャー -- 巨人(Giant) (3/3) Fortunately, Hill Giants have large blind spots in which a human can easily hide. Unfortunately, these blind spots are beneath the bottoms of their feet. 幸運なことに、丘巨人には人間が簡単に隠れられる大きな死角がある。不幸なのは、この死角が彼らの足の裏の下にあることだ。 Hurloon Minotaur(UN-5E) [”ハールーン ミナトーァ] ハールーン・ミノタウルス Anson Maddocks コモン 1赤赤 クリーチャー -- ミノタウルス(Minotaur) (2/3) The Minotaurs of the Hurloon Mountains are known for their love of battle. They are also known for their hymns to the dead, sung for friend and foe alike. These hymns can last for days, filling the mountain valleys with their low, haunting sounds. ハールーン山脈のミノタウルスは戦いを好むことで名高い。また、敵と友との隔てなく、死者へ賛歌を捧げることでも知られている。この賛歌は時として数日にわたり、もの悲しい低い声で山や谷を満たす。 Ironclaw Orcs(UN,4-5E) [アイァンクロー オークス] 鉄爪のオーク Anson Maddocks コモン 1赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (2/2) Ironclaw Orcsではパワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。 Generations of genetic weeding have given rise to the deviously cowardly Ironclaw clan. To say that Orcs in general are vicious, depraved, and ignoble does not do justice to the Ironclaw. 何世代にもわたる遺伝的な淘汰によって、嫌らしくも卑劣な鉄爪族が誕生した。「オークはすべからく残虐で下劣な、堕落した生き物だ」と言うぐらいでは、鉄爪族を正しく言い表したことにはならない。 Keldon Warlord(UN-5ED) [ケルドン ウォーロード] ケルドの大将軍 Kev Brockschmidt アンコモン 2赤赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) (*/*) Keldon Warlordのパワーおよびタフネスは、それぞれ、あなたがコントロールする壁(Wall)でないクリーチャーの総数に等しい。   (パワー/タフネスは、常に再計算される。) -- Lightning Bolt(M10,UN-4ED) [ライトニング ボウルト] 稲妻 Christopher Rush コモン 赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Lightning Boltは、それに3点のダメージを与える。 -- Mana Flare(UN-5ED) [マーナ フレアー] ほとばしる魔力 Christopher Rush レア 2赤 エンチャント + いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。   (その土地が何マナ生み出そうが、これが生み出すマナは1点である。   《Mishra’s Worksho》や《パルンズの柱/Pillar of the Paruns(DIS)》のような  マナが持つ使用制限はコピーされない。   その土地が実際に生み出したマナのうち、いずれかのタイプのマナをさらに1点供給する。   これは誘発型マナ能力である。マナは土地からではなくこのカードが生み出す。   一度に複数のタイプのマナを生み出す土地の場合、その土地のコントローラーが能力によって  生み出されるマナのタイプを決める。   2タイプ以上のマナを同時に生み出す土地の場合、いずれか1タイプのマナを選ぶ。   →《休火山/Dormant Volcano(VIS)》《スランの採石場/Thran Quarry(USG)》《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》   マナの“タイプ”とは、マナの色、もしくは色が無いことである。つまり白、青、黒、赤、緑、   無色マナのいずれかということである。   2タイプ以上生み出せる土地が1マナを出した場合、実際に生み出したマナと同じものを1点生み出す。   →《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(7ED)》《Badlands(3ED)》など   マナのために土地をタップした場合にだけ、追加のマナを供給する。   《ぐるぐる/Twiddle(7E)》などの効果によってタップしても、  追加のマナは供給されない。   マルチプレイヤー・ゲームにおいては、すべてのプレイヤーに適用する。) -- Manabarbs(M12,M10,10E,UN-6ED) [マーナバーブズ] 魔力のとげ Christopher Rush レア 3赤 エンチャント いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、Manabarbsは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。   (このカードは、土地がマナのためにタップされるたびに、1点の  ダメージを与える別々の効果を引き起こす、誘発型能力を持つ。   ダメージは全て1つの発生源−《Manabarbs》−から来るので、  《ダメージ反転/Reverse Damage(7E)》などの効果によって、  このターンに《Manabarbs》からあなたに与えられたダメージを全て  「反転」させることができる。) -- Mons's Goblin Raiders(UN-5E,ST) [”モンスズ ガブラン レイダーズ] モンスのゴブリン略奪隊 Jeff A. Menges コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) The intricate dynamics of Rundvelt Goblin affairs are often confused with anarchy. The chaos, however, is the chaos of a thundercloud, and direction will sporadically and violently appear. Pashalik Mons and his raiders are the thunderhead that leads in the storm. ランドヴェルト・ゴブリン紛争の複雑な内部関係は、しばしば無政府状態と混同される。だが、それは雷雲の混沌であり、荒々しくも突然のうちに、その矛先が現れる。パシャリク・モンスと彼の略奪隊は、まさにこの嵐を導く雲の切っ先である。 Orcish Artillery(UN-10E) [オーキシュ アーティレリ] オーク弩弓隊 Anson Maddocks アンコモン 1赤赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (1/3) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Orcish Artilleryは、それに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。   (効果が打ち消された場合、あなたは3点のダメージを受けない。) In a rare display of ingenuity, the Orcs invented an incredibly destructive weapon. Most Orcish artillerists are those who dared criticize its effectiveness. めったに見せない発明の才によって、オークは信じられないほど破壊的な兵器を開発した。このオーク弩弓隊の兵士の大半は、その有効性に疑問を投げかけた者たちが務めている。 Orcish Oriflamme(UN-7E) [オーキシュ オラフレァム] オークの軍旗 Dan Frazier アンコモン 3赤 エンチャント あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、+1/+0 の修整を受ける。 -- Power Surge(UN-4E) [パウアー サージ] 魔力の奔流 [まりょくのほんりゅう] Douglas Shuler レア 赤赤 エンチャント + 各プレイヤーのアップキープの開始時に、Power Surgeは、そのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、このターンのアンタップ・ステップの開始時にそのプレイヤーがコントロールしていたアンタップ状態の土地の総数である。   (このカードは、ターン開始時に戦場になかったとしても、アンタップ  状態の土地の数を数える。) -- Raging River(UN) [レイジング リヴァー] ’荒れ狂う大河 Sandra Everingham レア 2赤 エンチャント + あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、各防御プレイヤーは自分がコントロールする飛行を持たない全てのクリーチャーを左岸(left)の束と右岸(right)の束にわける。その後、あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体につき、それがleftかrightのどちらなのかを選ぶ。そのクリーチャーは、この戦闘で、飛行を持つクリーチャーと選ばれた標識を持つ束のクリーチャー以外によってはブロックされない。   (戦闘開始ステップの間にクリーチャーが戦場に出た、あるいは、何かが  クリーチャー化した場合、そのクリーチャーには、ブロックできる  クリーチャーについての制限が適用されない。) -- Red Elemental Blast(UN-4E) [レッド エラメントル ブレァスト] 赤霊破 Richard Thomas コモン 赤 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「青の呪文1つを対象とし、それを打ち消す」「青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する」   (呪文を打ち消すかパーマネントを破壊するかは、この呪文の宣言時、  対象を選ぶ前に選ぶ。この呪文が向け直されるとき、モードを変えることは  できないため、選ばれたタイプの対象だけが正当である。) -- Roc of Kher Ridges(UN-3ED) [”ラク アヴ カーァ リジズ] ’カー城塞のロック鳥 カー峠のロック鳥 Andi Rusu レア 3赤 + クリーチャー -- 鳥(Bird) (3/3) 飛行. We encountered a valley topped with immense boulders and eerie rock formations. Suddenly one of these boulders toppled from its perch and sprouted gargantuan wings, casting a shadow of darkness and sending us fleeing in terror. ’行く手には谷が待ち受けていた。崖の上に、信じられないほど大きな丸石が積み重なり、無気味な岩が並んでいる。突然、その丸石の一つが転がり落ちて来たかと思うと、巨大な翼が姿を現わし、真っ黒な影を谷に落とした。我々は一目散に逃げ出した。 Rock Hydra(UN-3E) [ラク ハイドラ] ’岩ヒドラ Jeff A. Menges レア X赤赤 クリーチャー -- ハイドラ(Hydra) (0/0) Rock Hydraは、その上に +1/+1 カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 + Rock Hydraに与えられるダメージ1点につき、その上に +1/+1 カウンターが置かれている場合、これの上から +1/+1 カウンターを1個取り除き、そのダメージ1点を軽減する。 {赤}:このターン、次にRock Hydraに与えられるダメージを1点軽減する。 {赤赤赤}:Rock Hydraの上に、+1/+1 カウンターを1個置く。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。   (+1/+1 カウンターを取り除くことは、ダメージが他の手段で軽減されずに  与えられたときに発生する置換効果である。取り除かれるカウンター1個ごとに、  《Rock Hydra》にはダメージが与えられない。この能力には選択の余地がない。  カウンターがあるなら必ず置きかえられる。 《Rock Hydra》はダメージを積み重ねる前にカウンターを失うため、  《巨大化/Giant Growth(7E)》のようなインスタントは《Rock Hydra》に  対してはそれほど有用ではない。4個のカウンターを持つ《Rock Hydra》に  《Giant Growth》を使うと (7/7) になるが、4点ダメージを受けると  カウンターを残すためにマナを払わないのであれば、全てのカウンターを  失い、《Giant Growth》の効果がなくなると死んでしまう。   手札から唱えずに戦場に出された場合、Xはゼロになる。  戦場に出ると (0/0) であり、他の《城壁/Castle(7E)》などでタフネスが  増やされていない限り、状況起因処理で死ぬ。   いったん戦場に出ると、マナ・コストを計算する際にはXはゼロとして扱う。  これは《Rock Hydra》に対して《メタモルフォーゼ/Metamorphosis(CH,G,c3)》  しても3点のマナしか得られないことを意味する。   《Rock Hydra》へのダメージが軽減できないものであった場合、たとえば  《Whippoorwill(DK,G,u2)》や《Lava Burst(IA,R,c)》などは、ダメージ  軽減のために{赤}を支払ったり、+1/+1カウンターを取り除いたりする  ことはできない。カウンターを取り除く行為は、ダメージ軽減ではなく  置換効果なので、《Whippoorwill》はそれが起こるのを止めることは  できない。) -- Sedge Troll(UN-3E) [セジ トロウル] ’菅トロール ”菅草トロール Dan Frazier レア 2赤 クリーチャー -- トロール(Troll) (2/2) Sedge Trollは、あなたが沼(Swamp)をコントロールしている限り、+1/+1 の修整を受ける。 {黒}:Sedge Trollを再生する。 The stench in the hovel was overpowering; something loathsome was cooking. Occasionally something surfaced in the thick paste, but my host would casually push it down before I could make out what it was. ’そのあばら屋には凄まじい悪臭がたちこめていた。得体の知れない、無気味な料理の鍋が火にかかっている。どろりとした汁の中に、ときおり何かが浮かびかけるが、わたしが正体を確かめるより、小屋の主人が何気なく鍋をかき混ぜる方がいつも先だった。 (説)Sedge:スゲ、スゲの茂った Shatter(M10,UN-9ED,ICE,TMP,MRD,SOM) [シェアター] 粉砕 Amy Weber コモン 1赤 インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。   (これは、単なる「破壊」効果なので、再生できるアーティファクト  は、再生することができる。) -- Shivan Dragon(M10,UN-5ED,7-10E) [”シヴァン ドレァゲン] シヴ山のドラゴン [シヴさん] Melissa Benson レア 4赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 飛行. {赤}:Shivan Dragonはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 While it's true most Dragons are cruel, the Shivan Dragon seems to take particular glee in the misery of others, often tormenting its victims much like a cat plays with a mouse before delivering the final blow. なるほど、ドラゴンというのは概して残酷な生き物だが、中でもシヴ山のドラゴンは、他人の苦しみに格別の喜びを見いだすものらしい。猫が鼠で遊ぶように、とどめを刺す前に獲物をもてあそぶことが珍しくないのだ。 Smoke(UN-5E) [スモウク] 煙幕 Jesper Myrfors レア 赤赤 エンチャント プレイヤーは、自分のアンタップ・ステップの間に、クリーチャーを1体しかアンタップできない。   (《生きている大地/Living Lands(6E)》や  《コーマスの鐘/Kormus Bell(4E)》によってクリーチャー化した土地は、  このカードの影響を受ける。それに加えて《冬の宝珠/Winter Orb(5E)》も  戦場に出ていた場合、クリーチャー化した土地をアンタップする行為は、  「クリーチャーのアンタップ」と「土地のアンタップ」の両方として扱われる。  そのため、他のクリーチャーと土地をアンタップすることができなくなる。  ただし、もし望むなら、クリーチャー化していない土地1枚と、  クリーチャー1体をアンタップすることは可能。   アンタップ・ステップ以外で、カードがアンタップすることを妨げない。) -- Stone Giant(M10,UN-5ED) [ストウン ジャイアント] 石巨人 Dameon Willich アンコモン 2赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant) (3/4) + {T}:あなたがコントロールする、Stone Giantのパワーよりも少ないタフネスを持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する。 What goes up, must come down. ”上がったものは、必ず落ちてくる。 Stone Rain(UN-9ED,IA,MI,TE,MM,CHK,PO,P2,P3,ST) [ストウン レイン] 石の雨 Daniel Gelon コモン 2赤 ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 -- Tunnel(UN-4E) [タヌル] トンネル Dan Frazier アンコモン 赤 インスタント 壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 -- Two-Headed Giant of Foriys(UN) [”トゥ-ヘッデド ジャイアント アヴ フォライアス] ’フォライアスの双頭巨人 Anson Maddocks レア 4赤 クリーチャー -- 巨人(Giant) (4/4) トランプル. + Two-Headed Giant of Foriysは、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 None know if this Giant is the result of aberrant magics, Siamese twins, or a mentalist's schizophrenia. ”この巨人が、常軌を逸した魔法の産物なのか、シャム双生児なのか、あるいは唯心論者の精神分裂症であるのか、わかる者は誰一人としていない。 Uthden Troll(UN-4ED,TSB) [”ウスデン トロウル] ウスデン・トロール Douglas Shuler アンコモン 2赤 クリーチャー -- トロール(Troll) (2/2) {赤}:Uthden Trollを再生する。 "Oi oi oi, me gotta hurt in 'ere, Oi oi oi, me smell a ting is near, Gonna bosh 'n gonna nosh 'n da hurt'll disappear." -Traditional おぅおぅおぅ、ちょっと痛いぞ。 おぅおぅおぅ、そこらで匂うぞ。 ちょっとしゃべって、ちょっと食べれば、ほらほら、もう痛くない。 * ――昔唄 Wall of Fire(M10,10E,UN-7ED) [ウォール アヴ ファイアー] 炎の壁 Richard Thomas アンコモン 1赤赤 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/5) + 防衛. {赤}:Wall of Fireはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 Conjured from the bowels of hell, the fiery wall forms an impassable barrier, searing the soul of any creature attempting to pass through its terrible bursts of flame. 地獄の奥底から召喚されて、この火炎の壁は絶対の障害となる。もし生き物がこの恐るべき炎のほとばしりを通り抜けようとすれば、その魂までも焦がされてしまうだろう。 Wall of Stone(UN-5E,8ED) [ウォール アヴ ストウン] 石の壁 Dan Frazier アンコモン 1赤赤 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/8) + 防衛. The Earth herself lends her strength to these walls of living stone, which possess the stability of ancient mountains. These mighty bulwarks thwart ground-based troops, providing welcome relief for weary warriors who defend the land. 石の壁は母なる大地それ自身から力を授かり、その不変の姿は古代の山々にも比べうる。これらの強靭な防壁は、地を歩む軍団を阻み、国を守る疲れきった戦士たちに得難い休息をもたらす。 Wheel of Fortune(UN-3E) [フウィール アヴ フォーチェン] 運命の輪 Daniel Gelon レア 2赤 ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、カードを7枚引く。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、94年03月23日から制限。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- = GREEN = Aspect of Wolf(UN-5E) [ェアスペクト アヴ ウルフ] 狼の血 Jeff A. Menges レア 1緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは +X/+Y の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする森(Forest)の総数の半分の値であり(端数切り捨て)、Yは、あなたがコントロールする森(Forest)の総数の半分の値である(端数切り上げ)。   (ボーナスは、コントロールしている森の枚数が変化するたびに  再計算される。一時的なボーナスではない。これは継続的効果である。) -- Berserk(UN) [バーサーク] ’凶暴化 Dan Frazier アンコモン 緑 インスタント + Berserkは、戦闘ダメージ・ステップより前しか唱えることができない。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +X/+0 の修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、それのパワーの値である。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーがこのターンに攻撃していたならそれを破壊する。   (これは一時的なボーナスであり、再計算されない。   ターン終了前にパーマネントがクリーチャーでなくなった場合でも、  破壊される。これは《Jade Stature(UN)》や他のクリーチャー化させる  カードで起こりうる。) -- Birds of Paradise(M10-12,10E,UN-8ED,RAV) [バーヅ アヴ パラダイス] 極楽鳥 Mark Poole レア 緑 + クリーチャー -- 鳥(Bird) (0/1) 飛行. {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 -- Camouflage(UN) [ケァマフラージ] ’偽装 Jesper Myrfors アンコモン 緑 インスタント + Camouflageは、あなたの攻撃クリーチャー指定ステップの間しか唱えることができない。 + このターン、ブロック・クリーチャーを指定する代わりに、各防御プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを好きな数だけ選んで、自分を防御プレイヤーとさせている攻撃クリーチャーの総数に等しい数の束に分ける。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーで追加のクリーチャーをブロックできるものは、追加の束に適切に振り分ける。それぞれの束を無作為にそれらの攻撃クリーチャーのうちの別々のものに割り当てる。割り振られたその束のクリーチャーのうち、そのクリーチャーをブロックできる各クリーチャーは、それをブロックする。(束は空にできる。)   (ブロックできないクリーチャーがブロックできるようになることは  ない。   不正なブロック・クリーチャーは戦闘から取り除かれ、全てのブロック・  クリーチャーが取り除かれた攻撃クリーチャーはブロックされていない  状態になる。プレイヤーは、正当なブロックを行うために異なる  ブロック割当てを選択しなおすことはできない。   不正であるためにブロックの割り振りが取り消された場合、ブロックに  割り振ったことよって誘発する能力は誘発しない。) -- Channel(UN-4E) [チェァヌル] チャネル Richard Thomas アンコモン 緑緑 ソーサリー + ターン終了時まで、あなたがマナ能力を起動できるときならいつでも、あなたはライフを1点支払ってよい。そうした場合、あなたのマナ・プールに{1}を加える。   (ライフをマナに変換する量を、《Channel》を唱えるときに決める  必要はない。まず《Channel》を唱え、その後で、ターンの残りの間、  ライフをマナに変換できるようになる。   《Channel》を唱える間に変換を行うわけではない。   持っていないライフを変換することはできない。言い換えるなら、  ライフがマイナスになるように《Channel》を使うことはできない。   この能力は、マナ能力である。   ヴィンテージ構築トーナメントで、2000年10月01日から制限。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- Cockatrice(UN-5ED,TSB) [カカトラス] コカトリス Dan Frazier レア 3緑緑 クリーチャー -- コカトリス(Cockatrice) (2/4) 飛行. Cockatriceが壁(Wall)でないクリーチャーをブロックするか壁(Wall)でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーを破壊する。   (これをブロックするかこれにブロックされる「壁」以外のクリーチャーは、  それがブロック・クリーチャーとして割り振られるときや、《Cockatrice》が  それをブロックすることを割り振られるときに、「戦闘終了時に破壊する」  効果を得る。ブロックされるバンドにいるか、《General Jarkeld(IA,W,r)》  のような能力によって、ブロックに入れられたりブロックされたりする  ことを含み、効果は、あらゆる手段でブロック・クリーチャーになる  クリーチャーに加えられる。《General Jarkeld》のような能力によって、  クリーチャーがブロック状態から取り除かれるとしても、この効果は残る。   対象をとる効果ではなく、ダメージによるものでもないので、  プロテクション(緑)は《Cockatrice》の能力から守らない。   この能力は、戦闘終了ステップにクリーチャーを破壊する。これは、  先制攻撃ダメージと通常のダメージが適用された後である。  そのため、致死ダメージから1回、戦闘終了時に1回、再生しなければ  ならない。   ブロックしたときに能力は誘発し、《Cockatrice》が戦場を離れても、  能力は通常通り解決する。) -- Craw Wurm(M10,8-10E,UN-5ED) [クロー ワーム] 大喰らいのワーム Daniel Gelon コモン 4緑緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (6/4) The most terrifying thing about the Craw Wurm is probably the horrible crashing sound it makes as it speeds through the forest. This noise is so loud it echoes through the trees and seems to come from all directions at once. このワームのいちばんの恐ろしさは、木々を砕いて森を進むときのすさまじい音にある。その音は木々の間で激しくこだまし、まるで自分がその中心にいるような錯覚を起こさせるのだ。 Elvish Archers(UN-7ED) [エルヴィシュ アーチャーズ] エルフの射手 Anson Maddocks レア 1緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・射手(Archer) (2/1) 先制攻撃. I tell you, there was so many arrows flying about you couldn't hardly see the sun. So I says to young Angus, "Well, at least now we're fighting in the shade!" 本当だとも。飛んで来る矢が多すぎて、ろくに太陽も見えないほどだった。だから、アンガスの若造に言ってやったさ。「まあ、これなら日差しでやられる心配なしに戦えるわけだ」 Fastbond(UN-3E) [フェァストバンド] ’素早い支配 Mark Poole レア 緑 エンチャント + あなたは、あなたの各ターンに追加で土地を望む数だけプレイしてもよい。 + あなたが土地をプレイするたび、それがあなたがこのターンにプレイした最初の土地でない場合、Fastbondは、あなたに1点のダメージを与える。   (土地がプレイできるのは、土地のプレイが別途合法である場合のみである。  これは、あなたのターンのメイン・フェイズの間のみを意味する。   これは通常の「土地のプレイ」、《Fastbond》によるもの、あるいは  《嵐の大釜/Storm Cauldron(7E,A,r)》をはじめとする他の効果からのような、  「土地をプレイする」ことで土地をプレイしたときにダメージが与えられる。   呪文や能力で「土地を戦場に出す」ときには、ダメージは与えられない。   あなたがこれを2枚戦場に出している場合、土地を1枚プレイするたびに、  2点のダメージを受ける。   ヴィンテージ構築トーナメントで、96年10月01日から制限。   レガシー構築トーナメントで、96年10月01日から禁止。) -- Fog(M10-12,UN-7ED,MIR) [フォグ] 濃霧 Jesper Myrfors コモン 緑 インスタント このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。   (クリーチャーが戦闘で与えるダメージを軽減する。   この効果は、戦闘ダメージ・ステップの間に、クリーチャーによって  与えられるダメージである、戦闘ダメージだけを軽減し、戦闘フェイズ  中の他の効果からのダメージを軽減しない。   クリーチャーが、《茂みのバジリスク/Thicket Basilisk(6E)》  の能力のような、ブロック効果に影響されることを妨げない。   「ブロックされないとき」の能力が使われることを妨げない。   カードを無駄にするために戦闘後に使うことができる。) -- Force of Nature(9ED,UN-5E) [フォース アヴ ネイチャー] 大地の怒り Douglas Shuler レア 2緑緑緑緑 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (8/8) トランプル.(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを与える場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えてもよい。) あなたのアップキープの開始時に、あなたが{緑緑緑緑}を支払わない限り、Force of Natureは、あなたに8点のダメージを与える。   (アップキープの支払いを行わなかった場合のダメージを、   《緑の防御円/Circle of Protection: Green(7E)》を使って軽減する  ことは可能。) -- Fungusaur(UN-5ED,8ED) [ファンガソーァ] キノコザウルス Daniel Gelon レア 3緑 + クリーチャー -- ファンガス(Fungus)・トカゲ(Lizard) (2/2) + Fungusaurにダメージが与えられるたび、これの上に +1/+1 カウンターを1個置く。   (誘発型能力の解決時に+1/+1カウンターを得る。《Fungusaur》が破壊される  のに十分なダメージが与えられた場合、それはカウンターを得る前に破壊される。   《Fungusaur》が複数のクリーチャーから同時にダメージを受けた場合、  得られるカウンターは1つだけである。) Rather than sheltering her young, the female Fungusaur often injures her own offspring, thereby ensuring their rapid growth. 雌のキノコザウルスは、我が子を守り代わりに、傷つけることが少なくない。そうすることで、早く育つよう仕向けているのだ。 Gaea's Liege(UN-4ED,TSB) [ジーアズ リージ] 大地のしもべ Dameon Willich レア 3緑緑緑 + クリーチャー -- アバター(Avatar) (*/*) + Gaea's Liegeが攻撃していない限り、そのパワーとタフネスはそれぞれあなたがコントロールする森(Forest)の総数に等しい。Gaea's Liegeが攻撃している限り、そのパワーとタフネスはそれぞれ防御プレイヤーがコントロールする森(Forest)の総数に等しい。 {T}:土地1つを対象とする。それはGaea's Liegeが戦場を離れるまで森(Forest)になる。   (パワー/タフネスは、常に再計算される。例えば、自分が森5枚、  対戦相手が森10枚をコントロールしているとき、通常は《Gaea's Liege》  は (5/5) で、攻撃に参加すると (10/10) になる。攻撃に参加している間に  それが7点のダメージを受けた後、戦闘が終了すると、それは7点の  ダメージを受けている (5/5) のクリーチャーとなり、破壊される。   攻撃クリーチャーとして宣言する時点では、「攻撃していないとき」  のパワーとタフネスを参照する。これらの値は、宣言が終わった後で  変化する。   起動型能力は土地が基本であるかどうかに影響すない。それは他の土地タ  イプを上書きする。効果を受けて森になった土地には「{T}:あなたのマ  ナ・プールに{G}を加える。」の能力が与えられる。   土地に氷雪タイプを追加したり取り除いたりしない。) -- Giant Growth(M11,M10,UN-10E,ICE) [ジャイアント グロウス] 巨大化 Sandra Everingham コモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 -- Giant Spider(M11,M10,UN-10E,POR) [ジャイアント スパイダー] 大蜘蛛 Sandra Everingham コモン 3緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (2/4) + 到達.(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) While it possesses potent venom, the Giant Spider often chooses not to paralyze its victims. Perhaps the creature enjoys the gentle rocking motion caused by its captives' struggles to escape its web. 強い毒を持っているにもかかわらず、大蜘蛛は犠牲者を麻痺させずにおくことが多い。たぶん、捕らえられた生き物が蜘蛛の巣から逃れようとしてもがく、ゆるやかな揺れを楽しんでいるのだろう。 Grizzly Bears(UN-10E,POR,ST) [グリゼリ ベアーズ] 灰色熊 Jeff A. Menges コモン 1緑 クリーチャー -- 熊(Bear) (2/2) Don't try to outrun one of Dominia's Grizzlies; it'll catch you, knock you down, and eat you. Of course, you could run up a tree. In that case you'll get a nice view before it knocks the tree down and eats you. ドミニアの灰色熊から走って逃げてもむだだ。追いつかれ、たたきのめされたたあげくの果てに食われちまうのがオチだ。もちろん、木に昇るのは手だろうさ。そうすれば、灰色熊が木を倒してお前さんを食っちまう前に、ちょっとした風景を楽しめるからな。 Hurricane(10E,UN-7ED,ICE,POR,PO2) [ハーラケイン] ハリケーン Dameon Willich アンコモン X緑 ソーサリー Hurricaneは、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。   (対象をとる呪文ではないので、戦場にクリーチャーが1体もいないときでも  唱えることができる。   クリーチャーが飛行を持つかどうかは、解決時にのみチェックされる。) -- Ice Storm(UN) [アイス ストーム] ’氷の嵐 Dan Frazier アンコモン 2緑 ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 -- Instill Energy(UN-5ED) [インスティル エナジー] 賦活 [ふかつ] Dameon Willich アンコモン 緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つかのように攻撃できる。 {0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。この能力は、あなたのターンの間にのみ、各ターンに1回しか起動できない。   (《Instill Energy》のアンタップ能力は、解決するまでアンタップ  させない。   これは、アンタップ状態になる前に、他の呪文や効果を使用できる  ということである。   クリーチャーが、なんらかのエンチャント、または、その他の効果に  よってアンタップ・ステップにアンタップできない、あるいは、  アンタップするためのコストが課せられている場合でも、このカードに  よって、追加コストを支払うことなく、1ターンに1回アンタップする  ことができる。   対戦相手のクリーチャーにつけた場合、あなたのターンの間にその  クリーチャーをアンタップすることができる。) -- Ironroot Treefolk(UN-5E) [アイァンルート ツリーフォウク] 鉄の根の樹人族 Jesper Myrfors コモン 4緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk) (3/5) The mating habits of Treefolk, particularly the stalwart Ironroot Treefolk, are truly absurd. Molasses comes to mind. It's amazing the species can survive at all given such protracted periods of mate selection, conjugation, and gestation. 樹人族の結婚はまったくもって奇妙なものだが、頑強な鉄の根族の場合は特にそれが著しい。流れぬ糖蜜のごとくのろのろしているのだ。配偶者選びから交配、出産にいたる期間がこれほど長期にわたることを考えれば、彼らの種族が生き残ってきたこと自体、まったくの驚異だと言わねばなるまい。 Kudzu(UN-3E) [クヅー] ’クズ Mark Poole レア 1緑緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). + エンチャントされている土地がタップ状態になったとき、これを破壊する。この土地のコントローラーは、自分が選んだ土地1つにKudzuをつける。   (移動させる適切な対象がない場合、《Kudzu》は墓地に置かれる。   《Kudzu》が《解呪/Disenchant(7E)》などで直接破壊されたり、  《石の雨/Stone Rain(7E)》などのような呪文や能力によって土地が  破壊されたりした場合、《Kudzu》は他の個別エンチャントと同じように  墓地に置かれる。   移動させる機会を得るたびに、他のどのプレイヤーの土地にでも  移動できる。   この呪文の選択を行うプレイヤーは規則的に変化するが、この  エンチャントのコントローラーは変化しない。コントローラーは常に  術者である。) -- (説)Kudzu vine:クズ(日本、中国産のつる植物) Ley Druid(9ED,UN-5E) [レイ ドルーアド] 草原のドルイド僧 Sandra Everingham アンコモン 2緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:土地1つを対象とし、それをアンタップする。 After years of training, the Druid becomes one with nature, drawing power from the land and returning it when needed. 長年の修行の末、ドルイド僧は自然とひとつになる。彼らは必要に応じて大地より力を引き出し、また、戻す。 Lifeforce(UN-5E) [ライフフォース] 生の躍動 Dameon Willich アンコモン 緑緑 エンチャント {緑緑}:黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -- Lifelace(UN-4E) [ライフレイス] 生命の色 Amy Weber レア 緑 インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それの色は緑になる。(そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しない。)   (《混沌の色/Chaoslace(4E)》を参照。) -- Living Artifact(UN-5E) [リヴィング アータフェァクト] 魂の秘宝 Anson Maddocks レア 緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクト). あなたにダメージが与えられるたび、Living Artifactの上に、そのダメージと同じ数の活力(vitality)カウンターを置く。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはLiving Artifactからvitalityカウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (ダメージに対してのみ誘発する。ライフの損失によっては誘発しない。   《Living Artifact》を複数戦場に出している場合、それぞれの  アップキープに、カウンターを1個ずつ取り除くことができる。   対戦相手のアーティファクトに唱えることもできる。   《Living Artifact》の能力は、アーティファクトのコントローラー  ではなく、《Living Artifact》のコントローラーが使用できる。) -- Living Lands(UN-6E) [リヴィング レァンヅ] 生きている大地 Jesper Myrfors レア 3緑 エンチャント 全ての森(Forest)は (1/1) のクリーチャーである。それらは土地でもある。   (あらゆる全てのプレイヤーがコントロールする森が影響される。  クリーチャー化した土地は、同時に土地とクリーチャーの両方であると  見なすので、《神の怒り/Wrath of God(7E)》、  《ハルマゲドン/Armageddon(6E)》、《煙幕/Smoke(5E)》、  《冬の宝珠/Winter Orb(5E)》と多くの他のものに影響される。   《天秤/Balance(4E)》は、持っているものは何でも取り除く。  これは、二重に数えられるということである。   クリーチャー化した森は、クリーチャー・タイプを持たない。  それは「森」のクリーチャー・タイプではない。   このターンに戦場に出たクリーチャー化した土地は、攻撃に参加したり、  コストにタップシンボルを持つ起動型能力を起動できない。   クリーチャー化した土地の点数で見たマナ・コストは0である。   土地は色を持たない。) -- Llanowar Elves(M10-12,9-10E,UN-7ED) [”ラノワーァ エルヴズ] ラノワールのエルフ Anson Maddocks コモン 緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 Whenever the Llanowar Elves gather the fruits of their forest, they leave one plant of each type untouched, considering that nature's portion. ラノワールのエルフたちが自分たちの森で果物を集めるときは、それぞれの樹を一本ずつ手つかずのままにする。それは自然の取り分だと考えているのだ。 Lure(10E,UN-8ED,ICE,MMQ,CHK) [ルアー] 寄せ餌 Anson Maddocks アンコモン 1緑緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). 全てのクリーチャーは、可能ならばエンチャントされているクリーチャーをブロックする。   (《Lure》は、《Lure》がついているクリーチャーをブロックする能力を  クリーチャーに与えず、《Lure》がエンチャントするクリーチャーをすでに  ブロックすることができるクリーチャーに、そうすることを強制するだけで  あることに注意。   これのついた飛行クリーチャーが攻撃に参加した場合、「飛行を得る」  能力を持つクリーチャーは、その能力を使う必要はない。   《Lure》がついたクリーチャーがバンドにいる場合、《Lure》つきの  クリーチャーを、ブロックすることができるクリーチャーだけが、  《Lure》に影響される。) -- Natural Selection(UN) [ナチュラル サレクシェン] ’自然淘汰 Mark Poole レア 緑 インスタント + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、その後それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 -- Regeneration(UN-10E,ICE,MIR) [リジェナレイシェン] 再生 Quinton Hoover コモン 1緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {緑}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 -- Regrowth(UN-3E) [リグロウス] 新たな芽吹き Dameon Willich アンコモン 1緑 ソーサリー あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。   (墓地から取り出したカードは、対戦相手に見せなければならない。   手札から捨てられたために一度も戦場に出たことのないカードでも  《Regrowth》することができる。   《偏向/Deflection(7E,U,r)》を使用して、《Regrowth》の術者の  墓地にある別のカードを選択することを強制できる。   ヴィンテージ構築トーナメントで、94年03月23日から制限。) -- Scryb Sprites(UN-5ED) [”スクリブ スプライツ] スクリブ・スプライト Amy Weber コモン 緑 クリーチャー -- フェアリー(Faerie) (1/1) 飛行. The only sound was the gentle clicking of the Faeries' wings. Then those intruders who were still standing turned and fled. One thing was certain: they didn't think the Scryb were very funny anymore. 聞こえるのは、フェアリーの翼の静かな羽音のみだった。やがて、忍び込んできた者のうち、まだ立っていた者たちはくるりと背を向けて逃げ出した。ひとつだけはっきりしていることがある。もはや彼らは、スクリブをこっけいな存在だとは思うまい。 Shanodin Dryads(UN-7E) [”シェアノーディン ドライアヅ] シャノーディンのドライアド Anson Maddocks コモン 緑 + クリーチャー -- ドライアド(Dryad) (1/1) 森渡り. Moving without sound, swift figures pass through branches and undergrowth completely unhindered. One with the trees around them, the Dryads of Shanodin Forest are seen only when they wish to be. かさとも音をたてず、すばやき影が枝と下生えの間をいささかの滞りもなく抜けていった。木々とともにあるシャノーディンの森のドライアドは、自ら望まぬかぎり、決して人々の目に触れない。 Stream of Life(UN-9ED) [ストリーム アヴ ライフ] 命の川 Mark Poole コモン X緑 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。 -- Thicket Basilisk(UN-6ED) [ティカト ベァザリスク] 茂みのバジリスク Dan Frazier アンコモン 3緑緑 クリーチャー -- バジリスク(Basilisk) (2/4) Thicket Basiliskが壁(Wall)でないクリーチャーをブロックするか壁(Wall)でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーを破壊する。   (これをブロックするかこれにブロックされる「壁」以外のクリーチャー  は、それがブロック・クリーチャーとして割り振られるときや、  《Thicket Basilisk》がそれをブロックすることを割り振られるときに、  「戦闘終了時に破壊する」効果を得る。ブロックされるバンドにいるか、  《General Jarkeld(IA,W,r)》のような能力によって、ブロックに  入れられたりブロックされたりすることを含み、効果は、あらゆる手段で  ブロック・クリーチャーになるクリーチャーに加えられる。  《General Jarkeld》のような能力によって、クリーチャーがブロック  状態から取り除かれるとしても、この効果は残る。   対象をとる効果ではなく、ダメージによるものでもないので、  プロテクション(緑)は《Thicket Basilisk》の能力から守らない。   この能力は、戦闘終了ステップにクリーチャーを破壊する。これは、  先制攻撃ダメージと通常のダメージが適用された後である。  そのため、致死ダメージから1回、戦闘終了時に1回、再生しなければ  ならない。   ブロックした後、《Thicket Basilisk》が戦場を離れても、能力は誘発する。) Moss-covered statues littered the area, a macabre monument to the Basilisk's power. 苔むした彫像があたりに点在していた。バジリスクの力を示す不気味な記念碑である。 Timber Wolves(UN-4E) [ティムバー ウルヴズ] 森林狼 Melissa Benson レア 緑 クリーチャー -- 狼(Wolf) (1/1) バンド. Though many think of Wolves as solitary predators, they are actually extremely social animals. During a hunt they often call to each other, which can be quite unsettling for their prey. 孤独な肉食獣だと多くの人々から誤解されているが、実のところ、狼はきわめて社会的な動物である。狩りの間も仲間どうしで呼び合うことが少なくない。狩られる側にとってはまったく嫌な鳴き声だろう。 Tranquility(UN-7E,TE,MM,IN) [トレァンクウィラティ] 平穏 Douglas Shuler コモン 2緑 ソーサリー 全てのエンチャントを破壊する。 -- Tsunami(UN-5E) [ツナミ] 津波 Richard Thomas アンコモン 3緑 ソーサリー 全ての島(Island)を破壊する。 -- Verduran Enchantress(UN-9ED) [ヴァージャラン インチェァントレス] 新緑の女魔術師 Kev Brockschmidt レア 1緑緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid) (0/2) あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。   (エンチャントをあるパーマネントから別のパーマネントに動かすことには、  誘発しない。) Some say magic was first practiced by women, who have always felt strong ties to the land. 一部の者たちの意見によれば、最初に魔法を実践したのは女性であった。というのも、女性は常に、大地との深いきずなを感じているから。 Wall of Brambles(UN-5ED) [ウォール アヴ ブレァムベルズ] 茨の壁 Anson Maddocks アンコモン 2緑 + クリーチャー -- 植物(Plant)・壁(Wall) (2/3) + 防衛. {緑}:Wall of Bramblesを再生する。 "What else, when chaos draws all forces inward to shape a single leaf." -Conrad Aiken 混沌がすべての力を内に注ぎ、一葉を為そうとする時、ほかに何が生まれえようか? −コンラッド・エイキン Wall of Ice(UN-4E) [ウォール アヴ アイス] 氷の壁 Richard Thomas アンコモン 2緑 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/7) + 防衛. "And through the drifts the snowy cliffs/ Did send a dismal sheen:/ Nor shapes of men nor beasts we ken?/ The ice was all between."/ -Samuel Coleridge, "The Rime of the Ancient Mariner" 氷山の間より、雪の断崖が妖しい輝きを放つ。人の姿も獣の影もなく、ただただ水ばかり。 −サミュエル・コールリッジ 「老水夫行」 Wall of Wood(10E,UN-4ED) [ウォール アヴ ウッド] 木の壁 Mark Tedin コモン 緑 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/3) + 防衛. Everybody knows that to ward off trouble, you knock on wood. But usually it's better to make a wall out of the wood and let trouble do the knocking. 誰でも、災難を避けるために木をノックするまじないは知っている。だが普通は、その木で壁を作って、災難にノックさせるようにしたほうが安心できるものだ。 Wanderlust(UN-5ED) [ワンダーラスト] 放浪熱 Cornelius Brudi アンコモン 2緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、Wanderlustは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 -- War Mammoth(UN-5ED) [ウォー メァマス] ウォー・マンモス Jeff A. Menges コモン 3緑 + クリーチャー -- 象(Elephant) (3/3) トランプル. I didn't think Mammoths could ever hold a candle to a well-trained battle horse. Then one day I turned my back on a drunken soldier. His blow never landed; Mi'cha flung the brute over ten meters. 私としては、よく訓練された軍馬のほうが、マンモスなどより役に立つものだと考えていた。そんなある日のこと、私は酔った兵士に背後から襲われたが、やつの攻撃は当たらなかった。ミッカがこの暴漢を10メートルも放り投げたからだった。 Web(9ED,UN-4E) [ウェブ] 蜘蛛の巣 Rob Alexander レア 緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは、+0/+2 の修整を受けるとともに到達を持つ。 -- Wild Growth(UN-7ED,ICE) [ワイルド グロウス] 繁茂 Mark Poole コモン 緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). + エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに{緑}を加える。   (誘発型能力が解決するときにマナが供給される。   これは、土地がマナを出すためにタップされるときにのみ、エンチャント  にマナを供給させる。それは、通常はマナを供給しない土地に対しては、  無益ということである。   土地に能力を加えるものではないので、《Infernal Darkness(IA,B,r)》は  この能力まで上書きしない。同様に、《友なる石/Fellwar Stone(9ED)》  は{緑}を生み出さない。) -- = ARTIFACT = Ankh of Mishra(UN-6ED) [”ェアンク アヴ ミシュラ] ミシュラのアンク Amy Weber レア 2 アーティファクト 土地が1つ戦場に出るたび、Ankh of Mishraは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。   (土地のプレイ、土地を戦場に出す効果を含む、戦場に出るあらゆる  土地に誘発する。   この能力は、解決時に土地のコントローラーを確定する。能力を解決する  前にその土地が戦場を離れた場合、その土地の一番最後のコントローラー  がダメージを受ける。   フェイズ・インする土地には誘発しない。) -- Basalt Monolith(UN-3E) [ベイソールト マノウリス] ’玄武岩のモノリス Jesper Myrfors アンコモン 3 アーティファクト Basalt Monolithは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 + {T}:あなたのマナ・プールに{3}を加える。 + {3}:Basalt Monolithをアンタップする。   (このコストを支払うたびに、アンタップできる。) -- Black Lotus(UN) [ブレァク ロウタス] ’ブラック・ロータス Christopher Rush レア 0 アーティファクト {T},Black Lotusを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな1色のマナ3点を加える。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、94年01月25日から制限。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- Black Vise(UN-4E) [ブレァク ヴァイス] 黒の万力 Richard Thomas アンコモン 1 アーティファクト + Black Viseが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。 選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、Black Viseは、そのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数から4を引いた値である。   (これが戦場に出る際に対戦相手を1人選び、そのプレイヤーにだけ  影響する。   この選択は、コントローラーが変わっても変化しない。選ばれた  プレイヤーがゲームから外れた場合、無意味になるが、戦場には残る。   ダメージの量は、宣言時ではなく能力の解決時に決定する。   あなたを対象にとる《Black Vise》のコントロールを得ても、ダメージは  受け続ける。「対戦相手1人」は、このカードが戦場に出るときにだけチェック  され、その後はチェックし直されない。   レガシー構築トーナメントで、96年02月01日から禁止。) -- Celestial Prism(UN-4E) [サレスチャル プリズム] 天界のプリズム Amy Weber アンコモン 3 アーティファクト {2},{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 -- Chaos Orb(UN) [ケイアス オーブ] ’混沌の宝球 Mark Tedin レア 2 アーティファクト + {1},{T}:Chaos Orbが戦場に出ている場合、Chaos Orbを、プレイの場より1フィート(約30.48cm)以上高い場所からはじく。Chaos Orbが水平に1回転以上した場合、これが触れている全てのパーマネントを破壊する。その後、Chaos Orbを破壊する。   (《Chaos Orb》が戦場に出される前なら、いつでもあなたのカードを  並べかえることができる。出たあとは不可。一般に、カードを積み重ねたり、  対戦相手が名前を読めなかったり数を数えられなかったりする位置にそれらの  カードを置くべきではない。これをゲーム上の良い慣習として推奨する。   この能力を起動するとき、物理的な手段で干渉してはいけない。   360度「完全に」回転しなければならない。また、この回転はあなたの  手の上ではなく、空中で行われなければならない。   「it touches」とは、このカードが停止したときに触れている  カードを指す。   トークンが間にあるために《Chaos Orb》が触れなかったカードは、  触れていないものとみなす。カードが積み重なっている場合も同様。  触れられていないカードは破壊されない。戦場に置かれたカウンターと  トークンのみがゲーム上存在するゆえに、この適用を受けることに注意。  戦場に出ている、タップ状態を示すためのおはじきや他の目印は《Chaos Orb》  の使用前に取り退けておくべきである。   カードにスリーブを装着している場合、それもカードとみなす。   戦場にあるカードにのみ効果を持つ。ゲーム中に存在するが戦場にない  カード、ライブラリーや墓地、あるいは《Oubliette(AN,B,c)》や  《Tawnos's Coffin(AQ,A,u)》などの効果で戦場を離れているカードは影響を  受けない。   この能力は対象を必要としない。   《Revelation》のような効果で手札が表向きで戦場に置かれていても、  手札のカードは戦場にあるものとはみなされず、《Chaos Orb》の影響を  受けない。   《Chaos Orb》を紙ふぶきのように引き裂いてそれを対戦相手のカードの  上からばらまく、そしてそれぞれが360度回転することは、一時的にルール上  合法とされていたが、トーナメントの決勝ではこの戦法は許容しないことが  推奨される。この裁定はほとんどユーモアとして価値があるものである。  WotCやNetRepがこの裁定に戻すことはまずないが、面白いのでここに残して  ある。また、トーナメントの最中にデッキからカードを取り除いてしまうと、  失格になることに注意。対戦相手のカードを取り除いたり裁断することは  できない。   ヴィンテージ構築トーナメントで、95年11月01日から禁止。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- Clockwork Beast(UN-5ED) [クラクワーク ビースト] 機械仕掛けの獣 Drew Tucker レア 6 + アーティファクト・クリーチャー -- ビースト(Beast) (0/4) + Clockwork Beastは、その上に +1/+0 カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。 + 戦闘終了時に、Clockwork Beastがこの戦闘で攻撃かブロックをしていた場合、これの上から +1/+0 カウンターを1個取り除く。 + {X},{T}:Clockwork Beastの上に +1/+0 カウンターを最大X個まで置く。この能力によってClockwork Beastの上の +1/+0 カウンターの合計数は8以上にならない。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。   (カウンターを持っていない状態でも、攻撃やブロックに参加できる。   《濃霧/Fog(7E)》やそれに類似する効果によって、ダメージが軽減  されたとしても、カウンターは失われる。   カウンターの数が8個以上になるように能力を使った場合、  その効果のうち、7個をこえる分だけが追加されない。   《倍増の季節/Doubling Season(RAV)》がある場合、戦場に出る際にはカウンターは  2倍にされる。能力によっては7個までしか置くことができないが、  《時計回し/Clockspinning(TSP)》でカウンターを移すことは可能である。) -- Conservator(UN-4E) [カンサーヴァター] 保護器 Amy Weber アンコモン 4 アーティファクト {3},{T}:このターン、次にあなたに与えられるダメージを2点軽減する。 -- Copper Tablet(UN) [カパー テァブラト] ’銅のタブレット Amy Weber アンコモン 2 アーティファクト 各プレイヤーのアップキープの開始時に、Copper Tabletは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 -- Crystal Rod(UN-8ED) [クリストル ラッド] 水晶のロッド Amy Weber アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが青の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (これは誘発型能力である。唱えたことに誘発し、その呪文が  打ち消されたとしても、通常通り解決する。   解決時にマナを支払うかどうか決め、支払った場合にライフを得る。) -- Cyclopean Tomb(UN) [サイクラピーアン テューム] ’サイクロプスの霊廟 Anson Maddocks レア 4 アーティファクト + {2},{T}:沼(Swamp)でない土地1つを対象とする。それの上に湿地(mire)カウンターを1個置く。その上にmireカウンターが置かれ続けている限り、その土地は沼(Swamp)である。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 + Cyclopean Tombが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ゲームの残りの間、あなたの各アップキープの開始時に、土地1つからCyclopean Tombによって置かれたmireカウンターのうちでCyclopean Tombによって取り除かれたことがないmireカウンターを全て取り除く。   (その土地はその本来のタイプと能力すべてを失い、土地タイプは  沼であり黒マナを生み出す能力だけを持つ。  それ以外の特性は変わらない。   何らかの手段で同一の土地に複数のカウンターが乗った場合、  新しいものの前に古いものを取り除くことができる。たとえば、  ある《Cyclopean Tomb》によって「沼」になった「山」が  《幻影の地/Phantasmal Terrain(6E)》で「島」になっているものを  再度「沼」にしたとする。その場合、新しいほうのカウンターを  取り除くことで、その土地は「島」になる。古いものを取り除いた  場合、新しいほうは残る。   戦場を離れた後、これはこのカード自身が生成したカウンターだけを  取り除く。) -- (説)Cyclopean:巨石式、粗面仕上げの巨石をモルタルを用いずに積む方法。   元来ミュケナイ文化などに見られる巨石の不規則な積み方で、   サイクロプスが造ったと伝えられるもの。 Dingus Egg(UN-8ED) [ディンガス エグ] 不明の卵 Dan Frazier レア 4 アーティファクト + 土地が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、Dingus Eggは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。   (《ハルマゲドン/Armageddon(6E)》などによって、同時に  複数の土地が破壊される場合、1つの土地につき2点のダメージを  与える。それぞれの土地は別々にこの誘発型能力を引き起こす。   よって、《秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts(5E,W,u)》は  複数回の起動が必要である。   土地を戦場から墓地に置くあらゆる効果によって誘発する。  フェイズ・アウトには誘発しない。   これが、土地と同時に墓地へ行く場合でも誘発する。) -- Disrupting Scepter(UN-9ED) [ディスラプティング セプター] 破裂の王笏 Dan Frazier レア 3 アーティファクト + {3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間しか起動できない。   (これは、自分自身に使うことができる。多人数対戦では、  使われるたびに違うプレイヤーを選ぶことができる。   カードを持たないプレイヤーに対して効果なく使うことができる。) -- Forcefield(UN) [フォースフィールド] ’力場発生器 Dan Frazier レア 3 アーティファクト + {1}:このターン、あなたが選んだブロックされていないクリーチャー1体が、次にあなたに与える戦闘ダメージを1点を残して全て軽減する。   (トランプルを持つクリーチャーがブロックされてあなたにダメージ  が与えられる場合、それを軽減することはできない。   軽減できるのは「ブロックされていない攻撃クリーチャーが与える  戦闘ダメージ」である。   戦闘ダメージにのみ使用できる。それが攻撃して、かつブロックされない  状態にあっても、呪文や能力によるダメージは不適切である。   防御円シリーズのように発生源は解決時に選ぶ。) -- Gauntlet of Might(UN) [ゴーントラツ アヴ マイト] ’力の篭手 [こて] Christopher Rush レア 4 アーティファクト 赤のクリーチャーは、+1/+1 の修整を受ける。 + いずれかの山(Mountain)がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地のコントローラーは自分のマナ・プールに{赤}を加える。(土地が生み出すマナに追加で加わる。)   (「山」をタイプのひとつとして含む土地は、どの色のマナを  出すためにタップした場合でも、追加の赤マナを生産する。   この効果は、どちらが先に戦場に出たものであっても、あらゆる  土地を変化させる効果の後に適用する。よって、《変換/Conversion(4E)》  が戦場にあるとき、山は2マナを生産しない。) -- Glasses of Urza(UN-6E) [”グレァスィズ アヴ ウルザ] ウルザの眼鏡 Douglas Shuler アンコモン 1 アーティファクト {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。   (これは、自分自身にそれを使うことができる。マルチプレイヤー・  ゲームでは、使われるたびに違うプレイヤーを選ぶことができる。) -- Helm of Chatzuk(UN-5E) [”ヘルム アヴ チャザック] チャザックの兜 Mark Tedin レア 1 アーティファクト {1},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。 -- Howling Mine(UN-10E) [ハウリング マイン] 吠えたける鉱山 Mark Poole レア 2 アーティファクト + 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、Howling Mineがアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加でカードを1枚引く。   (追加のカードを引く行動は、ドロー・ステップにカードを引く  他の行動とは別のものである。それは誘発型能力の解決時に発生する。   ドロー・ステップの開始時にタップ状態だった場合、それは誘発せず、  解決時に再チェックすることもない。   《Howling Mine》の解決前にそれが戦場を離れた場合、解決時には、戦場を  離れる前にタップ状態であったかどうかをチェックする。) -- Icy Manipulator(9-10E,UN,ICE,MRD,DC) [アイシィ マニピャレイター] 氷の干渉器 Douglas Shular アンコモン 4 アーティファクト {1},{T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。   (このカードのような効果でカードをタップしても、能力のコストを  支払うことにはならない。例えば、このカードで土地をタップしても、  プレイヤーのマナ・プールにマナを加えるわけではないし、   《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer(7E)》をタップしても、何かに  ダメージを与えるわけではない。   このカードの能力はスタックに乗る。つまり、対応して宣言された  インスタントや能力のほうが先に解決する。さらに、コストとしてタップ  されるものは、この能力の解決より先にタップされている。  これは、《Icy Manipulator》はコストにタップを含むパーマネントの能力を  誰かが使用することを阻止できないということである。   プレイヤーに能力を今すぐ使用させるか使用しないように強制することは  できる。例えば、対戦相手の《Prodigal Sorcerer》に使用して、能力を  使用するか、タップされるままにしておくかを強制することができる。  そのあと、対戦相手にダメージを与えるまで生き延びることを確認して、  (6/1) の《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5E,R,r)》を唱える  こともできる。   このカードを使用してクリーチャーによる攻撃を止めたい場合、  攻撃クリーチャーが指定される前に使用しなければならない。  攻撃クリーチャーが指定されるまで待ってから、それを攻撃クリーチャーで  なくすることはできない。対戦相手は、あなたに《Icy Manipulator》を  使用する機会を与えずに攻撃クリーチャーを宣言することができないことに  注意。   攻撃時にタップしない攻撃クリーチャーをタップしても、戦闘から取り除く  ことにはならないし、ダメージを与えることを防ぐこともできない。   タップ状態になることで誘発する能力は誘発する。よって、  《地の毒/Psychic Venom(6E)》付きの土地がタップされると2点のダメージが  発生する。   タップ状態のカードを対象にできるが、タップ状態のカードをタップ  しても有用なことは何もない。また、タップ状態になったときに誘発する  能力も誘発しない。) -- Illusionary Mask(UN) [イルージェナリ メァスク] ’幻影の仮面 Amy Weber レア 2 アーティファクト + {X}:あなたはあなたの手札にある、あなたが{X}で支払ったマナの全てか一部でそのマナ・コストを支払うことができるクリーチャー・カードを1枚選んでもよい。そうした場合、あなたは、そのカードを裏向きで (2/2) のクリーチャー呪文としてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が解決してなったクリーチャーが表向きになっていない状態で、ダメージを割り振ったり、ダメージを与えたり、ダメージを与えられたり、タップ状態になる場合、その代わりに、それを表向きにして、ダメージを割り振ったり、ダメージを与えたり、ダメージを与えられたり、タップ状態になる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみいつでも起動できる。   (《Illusionary Mask》が破壊されても、クリーチャーを表向きにする  効果はそのカードを監視し続ける。   裏向きのクリーチャーは(2/2)で色を持たず、名前を持たず、  クリーチャー・タイプを持たず、エキスパンション・シンボルを持たず、  能力を持たず、マナ・コストはゼロである。これは裏向きである間正当  である。   表向きにすることはスタックを使用しない。ただし、表向きになる条件を  満たしていないなら表向きにはできない。たとえばこれの能力で黒のクリーチャー  を裏向きに出した場合に、それに《恐怖/Terror(10E)》を唱えられたなら、  それをタップ状態にさせたりダメージを与えたり受けたりもしていないので、  表向きにすることはできない。   表向きになったとき、そのクリーチャーは本来の特性を得る。   表向きにすることでは、「戦場に出たとき」の能力は誘発しない。   これの能力でクリーチャー呪文を唱えることになる。それは2/2の裏向きの  クリーチャー呪文としてスタックに乗る。それを打ち消すことは可能である。   裏向きのカードは、そのコントローラーだけがいつでも見てよい。  各クリーチャーのために{X}に支払われたマナを書き留めておかなければならない。  マナのタイプと量の両方とも。その後、そのカードが表向きになるとき、そのマナと  そのクリーチャーの実際のマナ・コストを比べて、そのマナで支払いきれるかどうかを  確認することができる。もし違っていたなら、不正行為、つまりイカサマの罰則が与えられる。    レガシー構築トーナメントで、2004年09月20日から禁止。2010年07月01日より使用可能。) -- Iron Star(UN-8ED) [アイァン スターァ] 鉄の星 Dan Frazier アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (《水晶のロッド/Crystal Rod(7E)》を参照。) -- Ivory Cup(UN-8ED) [アイヴェリ カプ] 象牙の杯 [ぞうげのさかずき] Anson Maddocks アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが白の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (《水晶のロッド/Crystal Rod(7E)》を参照。) -- Jade Monolith(UN-6E) [ジェイド マノウリス] 翡翠のモノリス [ひすい] Anson Maddocks レア 4 アーティファクト {1}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にそれに与える全てのダメージは、その代わりに、あなたに与えられる。   (《時限爆弾/Time Bomb(5E,A,r)》のダメージを、これを使って  クリーチャーに与えられるダメージを自分に向けたのち、  《秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts(5E,W,u)》の1回の  起動で、全てのダメージを軽減することができる。) -- Jade Statue(9ED,UN) [ジェイド ステァチュー] 翡翠像 Dan Frazier アンコモン 4 アーティファクト + {2}:Jade Statueは、戦闘終了時まで (3/6) のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーになる。この能力は、戦闘中しか起動できない。   (戦闘フェイズの間だけクリーチャーになることができる。   既にクリーチャーであるときに能力を起動するのは正当である。  それによる追加効果はない。   ターン開始時からあなたがコントロールし続けていたのでない限り、  攻撃することはできない。   《動く秘宝/Animate Artifact(4E)》を使用された場合、2マナ支払うと  戦闘中に (3/6) のアーティファクト・クリーチャーになる (4/4) の  アーティファクト・クリーチャーとなる。) "Some of the other guys dared me to touch it, but I knew it weren't no ordinary hunk o' rock." -Norin the Wary ’なかには触ってみろとけしかけるやつもいたが、オレにはわかったよ。こいつがただの岩のはずがないって。 −二の足踏みのノリン Jayemdae Tome(10E,UN-8ED) [”ジェイムデー トウム] ジェイムデー秘本 Mark Tedin レア 4 アーティファクト {4},{T}:カードを1枚引く。 -- Juggernaut(M11,10E,UN-3ED,DST) [ジャガーノート] 巨大戦車 ’ジャガナート Dan Frazier アンコモン 4 + アーティファクト・クリーチャー -- 巨大戦車(Juggernaut) (5/3) Juggernautは可能なら毎ターン攻撃する。 Juggernautは壁(Wall)によってはブロックされない。   (《Invisibility(UN)》によって《Juggernaut》はブロックされなくなる。  《Invisibility》の「壁にしかブロックされない」という記述は  《Juggernaut》の「壁によってはブロックされない」とするテキストを  上書きしない。   何らかの理由により《Juggernaut》が攻撃できなくてもペナルティはない。  しかし、可能であるなら必ず攻撃しなければならない。) We had taken refuge in a small cave, thinking the entrance was too narrow for it to follow. To our horror, its gigantic head smashed into the mountainside, ripping itself a new entrance. ’これだけ入り口が小さければ追って来られないだろうと考え、わたしたちは小さな洞窟に逃げ込んだ。だが、怪物はわたしたちを嘲笑うかのように、巨大な頭部を山腹に打ち込み、自分で新しい入り口を切り開いてしまった。 (説)Xメン・・・もとい、インド神話、ヴィシュヌ神の第8化身である   クリシュナ神の像を載せた車、ジャガナート。この車に轢き殺されると   極楽往生ができると信じられていた。 Kormus Bell(UN-4E) [”コーマス ベル] コーマスの鐘 Christopher Rush レア 4 アーティファクト + 全ての沼(Swamp)は黒の (1/1) のクリーチャーである。それらは土地でもある。   (クリーチャー化した沼は黒色になる。それまで持っていた色を上書きする。  このカードの後に色が変更されたら、黒ではなくその色になる。  このカードが戦場を離れたら、完全にもとの色に戻るのではなく、単にこの  効果による変更が無くなる。   全てのプレイヤーの沼に影響する。   沼は土地であると同時にクリーチャーでもある。どちらかのパーマネント・  タイプに影響するものに、これらは影響される。) -- Library of Leng(UN-5E) [”ライブラリ アヴ レン] レンの書庫 Daniel Gelon アンコモン 1 アーティファクト + あなたの手札の上限はなくなる。 + 効果によってあなたがカードを捨てさせられた場合、あなたは、そのカードを捨てるが、それをあなたの墓地に置く代わりに、あなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。   (この能力は、通常のカードを捨てる行動を、墓地の代わりに  ライブラリーにカードを捨てる行動に置き換える。   カードはライブラリーに直接行くので、カードは、その呪文や能力が  捨てるカードを見せるというような要求がないかぎり、公開されない。   このカードを使ってカードを捨てた場合でも、《Psychic Purge(LE,U,c)》   や《偏頭痛/Megrim(SH,B,u)》のような、カードを捨てることによって  誘発するあらゆるものが誘発する。   テキストの「あなたは手札の最大枚数を制限されない」は、あなたの  クリンナップ・ステップの間に、手札が7枚になるまでカードを捨てる  必要はないということである。   単一の効果により、2枚以上のカードが捨てられる場合、あなたは  それぞれのカードについて、《Library of Leng》を使用するかを決める。   ライブラリーに乗せるカードの順番は、あなたが決める。   あなたは、無作為に捨てられるカードをどちらに置くかを決める前に、  どのカードを捨てなければならないのかを見ることができる。   この能力は、効果の一部としてカードを捨てさせる、あらゆる呪文や  能力に影響する。誰がその呪文や能力をコントロールしているかは無関係  である。   この能力は、コストの一部としてカードを捨てさせる、いかなる呪文や  能力にも影響しない。例えば《地の刃/Land's Edge(CH,R,u1)》などである。  また、《禁止/Forbid(EX,U,u)》などのバイバック・コストに対しても  適用しない。   複数の効果が手札の最大枚数を変更する場合、戦場に出た順番にそれを  適用する。例えば、これと《リサイクル/Recycle(TE,G,r)》が両方  戦場にある場合、もっとも最近に戦場に出たものが手札の最大枚数を決める。) -- Living Wall(UN-3E) [リヴィング ウォール] ’生きている壁 Anson Maddocks アンコモン 4 + アーティファクト・クリーチャー -- 壁(Wall) (0/6) + 防衛. {1}:Living Wallを再生する。 Some fiendish mage had created a horrifying wall of living flesh, patched together from a jumble of still-recognizable body parts. As we sought to hew our way through it, some unknown power healed the gaping wounds we cut, denying us passage. ’誰とも知れない、悪魔じみた魔道師によって造り出された肉の壁。この戦慄すべき、生きている壁が、我々の行く手を阻んでいた。でたらめに継ぎ合わされた肉片はいまなお原形をとどめ、進路を切り開こうとしても、謎の力によって傷口が見る間にふさがり、頑として我々を通さないのだ。 Mana Vault(UN-5E) [マーナ ヴォールト] 魔力の櫃 [まりょくのひつ] Mark Tedin レア 1 アーティファクト Mana Vaultは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは{4}を支払ってもよい。そうした場合、Mana Vaultをアンタップする。 あなたのドロー・ステップの開始時に、Mana Vaultがタップ状態である場合、Mana Vaultは、あなたに1点のダメージを与える。 + {T}:あなたのマナ・プールに{3}を加える。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、99年10月01日から制限。   レガシー構築トーナメントで、99年10月01日から禁止。) -- Meekstone(UN-7E) [ミークストウン] 弱者の石 Quinton Hoover レア 1 アーティファクト パワーが3以上のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (3以上のパワーを持つクリーチャーは、いったんタップ状態になると  通常通りにはアンタップしない。   カードがアンタップ・ステップ以外でアンタップされることを妨げない。) -- Mox Emerald(UN) [”モックス エマラルド] ’モックス・エメラルド Dan Frazier レア 0 アーティファクト + {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、94年01月25日から制限。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- (説)翠玉、5月の誕生石。 Mox Jet(UN) [”モックス ジェト] ’モックス・ジェット Dan Frazier レア 0 アーティファクト + {T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、94年01月25日から制限。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- (説)Jet:黒玉(こくぎょく)、褐色褐炭の一種。 Mox Pearl(UN) [”モックス パール] ’モックス・パール Dan Frazier レア 0 アーティファクト + {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、94年01月25日から制限。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- (説)真珠、6月の誕生石。 Mox Ruby(UN) [”モックス ルービ] ’モックス・ルビー Dan Frazier レア 0 アーティファクト + {T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、94年01月25日から制限。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- (説)紅玉、7月の誕生石。 Mox Sapphire(UN) [モックス セァファイアー] モックス・サファイア Dan Frazier レア 0 アーティファクト + {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、94年01月25日から制限。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- (説)瑠璃玉、9月の誕生石。 Nevinyrral's Disk(UN-5ED) [”ネヴィニラルズ ディスク] ネビニラルの円盤 Mark Tedin レア 4 アーティファクト Nevinyrral's Diskはタップ状態で戦場に出る。 {1},{T}:全てのアーティファクトと全てのクリーチャーと全てのエンチャントを破壊する。   (クリーチャーについているエンチャントは《Nevinyrral's Disk》に  よって破壊されるが、クリーチャーは再生可能。《再生/Regeneration(7E)》  のような、再生能力を与えるエンチャントの場合、戦場を離れる前に使用可能。   《Nevinyrral's Disk》が破壊されるのは、生贄に捧げた結果では  ない。これは、解決時にまだ戦場に残っていた場合に破壊される。  クリーチャー化していた場合には、再生することができる。   他の能力と同様、解決前にこのカードが戦場を離れたとしても、  この能力は解決される。例えば、この能力の解決前に《Nevinyrral's Disk》  に対して《転覆/Capsize(TE,U,c)》を使った場合、《Nevinyrral's Disk》は  手札に戻り、戦場に残っている他のものは破壊される。   《Guardian Beast(AN,B,u2)》は、このカードがそれ自身を破壊することを  防げる。) -- Obsianus Golem(UN-4E,6E) [”オブシアヌス ゴウラム] 黒曜石のゴーレム Jesper Myrfors アンコモン 6 + アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (4/6) "The foot stone is connected to the ankle stone, the ankle stone is connected to the leg stone..." -Song of the Artificer 足の石をば踵石につなげ、踵石をば腿石につなげ...... −工匠小唄 Rod of Ruin(M10,UN-10E) [ラッド アヴ ルーイン] 破滅のロッド Christopher Rush アンコモン 4 アーティファクト {3},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Rod of Ruinは、それに1点のダメージを与える。 -- Sol Ring(UN-3E) [サル リング] 太陽の指輪 ’太陽のリング Mark Tedin アンコモン 1 アーティファクト + {T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、94年01月25日から制限。   レガシー構築トーナメントで、常に禁止。) -- Soul Net(UN-7ED) [ソウル ネット] 魂の網 Dameon Willich アンコモン 1 アーティファクト + クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (クリーチャーが戦場から墓地に置かれた場合に誘発する。   《分解/Disintegrate(5E)》や、  《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4E)》によって、追放  されたクリーチャーに使うことはできない。   この能力は誘発型能力なので、クリーチャー化した《Soul Net》は、  自分自身の破壊にも誘発する。) -- Sunglasses of Urza(UN-4ED) [”サングレァスィズ アヴ ウルザ] ウルザの色眼鏡 Dan Frazier レア 3 アーティファクト + あなたは、白マナをそれが赤マナであるかのように支払ってもよい。 -- The Hive(10E,UN-6ED) [デァ ハイヴ] 蜂の巣 Sandra Everingham レア 5 アーティファクト + {5},{T}:「ワスプ/Wasp」という名前の飛行を持つ無色の (1/1) の昆虫(Insect)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- Throne of Bone(UN-8ED) [スロウン アヴ ボウン] 骨の玉座 Anson Maddocks アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが黒の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (《水晶のロッド/Crystal Rod(7E)》を参照。) -- Time Vault(UN) [タイム ヴォールト] ’時の器 Mark Tedin レア 2 アーティファクト Time Vaultはタップ状態で戦場に出る。 + Time Vaultはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 + Time Vaultがタップ状態であなたがあなたのターンを始める場合、代わりにあなたはそのターンを飛ばしてもよい。そうした場合、Time Vaultをアンタップする。 + {T}:この後に続いて追加の1ターンを行う。   (訂正以前は、無限にターンを得るための多数のトリックが存在した。  訂正により、それが全て止められている。   1つの《Time Vault》を2回以上アンタップするか複数の《Time Vault》を  アンタップする場合、2つ以上のターンを飛ばすことになる。言い換えるなら、  飛ばされるターンの数を飛ばすまで、回数は保存される。   複数の「追加ターン」効果が同じターン内で解決した場合は、  その効果が解決した順番とは逆の順番で追加ターンを行う。  これらのターンは、通常のターンの前に挿入されるものなので、  通常のターンではないと扱う、追加ターンの前に挿入されることはない。   ターンを飛ばす前に《Time Vault》を使おうとする場合、新たに作られる  ターンを飛ばすことになる。   ヴィンテージ構築トーナメントで、2008年09月20日から制限。   レガシー構築トーナメントで、2008年09月20日から禁止。) -- Winter Orb(UN-5ED) [ウィンター オーブ] 冬の宝珠 Mark Tedin レア 2 アーティファクト + プレイヤーは、自分のアンタップ・ステップの間に土地を1つしかアンタップできない。   (《生きている大地/Living Lands(6E)》や  《コーマスの鐘/Kormus Bell(4E)》によってクリーチャー化した土地は、この  カードの影響を受ける。) -- Wooden Sphere(UN-8ED) [ウッドゥン スフィアー] 森の宝球 Mark Tedin アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが緑の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (《水晶のロッド/Crystal Rod(7E)》を参照。) -- = LAND = Badlands(UN-3E) [ベァドレァンズ] ’バッドランド Rob Alexander レア + 土地 -- 沼(Swamp)・山(Mountain)   (このカードは「沼」「山」の2つの土地タイプを  持つ。このカードは基本土地ではないが、基本土地タイプを探すカードや  基本土地タイプを数えるカードにとって、2つの基本土地タイプの  それぞれであるとして扱う。   このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに、  {黒}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える」  と書いてあるかのように機能する。   《変換/Conversion(4E)》は、その土地が山であれば、土地全体を平地に  変更する。   このカードは墓地やライブラリー、その他の領域にある間でさえも  「森」と「沼」として扱う。) -- (説)粘土や砂礫層から成り、雨水の浸食がはなはだしく、無数の小丘や小谷を   生じた荒地。 サウスダコタ州南西部およびネブラスカ州西部の荒地。 Bayou(UN-3E) [バイヨウ] ’バイユー Jesper Myrfors レア + 土地 -- 沼(Swamp)・森(Forest)   (このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに、  {黒}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える」  と書いてあるかのように機能する。  裁定は《Badlands(3E)》を参照。) -- (説)米国南部の河・湖・湾の沼のような入り江。 Plateau(UN-3E) [プレァトウ] ’プラトー Drew Tucker レア + 土地 -- 山(Mountain)・平地(Plains)   (このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに、  {赤}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える」  と書いてあるかのように機能する。  裁定は《Badlands(3E)》を参照。   リバイスド版のイラストは、オリジナルの絵が失われた、もしくは  破損したために、リミテッド版およびアンリミテッド版とは異なる。   リバイスド版のイラストのクレジットは、Drew Tuckerではなく Cornelius Brudiである。) -- (説)高原、深海底の海台。頂部の平らな台地。 Savannah(UN-3E) [サベァナ] ’サバンナ Rob Alexander レア + 土地 -- 森(Forest)・平地(Plains)   (このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに、  {緑}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える」  と書いてあるかのように機能する。  裁定は《Badlands(3E)》を参照。) -- (説)熱帯、亜熱帯地方の大草原。米国南東部の木のない平原。 Scrubland(UN-3E) [スクラブレァンド] ’叢林 [ぞうりん] Jesper Myrfors レア + 土地 -- 平地(Plains)・沼(Swamp)   (このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに、  {白}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える」  と書いてあるかのように機能する。  裁定は《Badlands(3E)》を参照。) -- (説)低い雑木の生えた土地。 Taiga(UN-3E) [タイガ] ’タイガ Rob Alxeander レア + 土地 -- 山(Mountain)・森(Forest)   (このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに、  {赤}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える」  と書いてあるかのように機能する。  裁定は《Badlands(3E)》を参照。) -- (説)シベリアなどの針葉樹林帯。 Tropical Island(UN-3E) [トラピケル アイランド] ’熱帯の島 Jesper Myrfors レア + 土地 -- 森(Forest)・島(Island)   (このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに、  {緑}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える」  と書いてあるかのように機能する。  裁定は《Badlands(3E)》を参照。) -- Tundra(UN-3E) [タンドラ] ’ツンドラ Jesper Myrfors レア + 土地 -- 平地(Plains)・島(Island)   (このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに、  {白}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える」  と書いてあるかのように機能する。  裁定は《Badlands(3E)》を参照。) -- (説)凍土帯、凍原。 Underground Sea(UN-3E) [アンダーグラウンド シー] ’地底海 Rob Alexander レア + 土地 -- 島(Island)・沼(Swamp)   (このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに、  {青}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える」  と書いてあるかのように機能する。  裁定は《Badlands(3E)》を参照。) -- Volcanic Island(LB,UN-3E) [ヴァルケァニク アイランド] ’火山島 Brian Snoddy レア + 土地 -- 島(Island)・山(Mountain)   (このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに、  {青}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える」  と書いてあるかのように機能する。  裁定は《Badlands(3E)》を参照。) -- = BASIC LAND = Plains [プレインズ] 平地 Jesper Myrfors ランド(2バージョンLA,3バージョンLB,UN) + 基本土地 -- 平地(Plains) {白}. -- Island [アイランド] 島 Mark Poole ランド(2バージョンLA,3バージョンLB,UN) + 基本土地 -- 島(Island) {青}. -- Swamp [スワムプ] 沼 Dan Frazier ランド(2バージョンLA,3バージョンLB,UN) + 基本土地 -- 沼(Swamp) {黒}. -- Mountain [マウンタン] 山 Douglas Shuler ランド(2バージョンLA,3バージョンLB,UN) + 基本土地 -- 山(Mountain) {赤}. -- Forest [フォラスト] 森 Christopher Rush ランド(2バージョンLA,3バージョンLB,UN) + 基本土地 -- 森(Forest) {緑}. --