20/Feb./2013. = Scars of Mirrodin Card List = ミラディンの傷跡 カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Scars of Mirrodin(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社タカラトミーは、日本総販売元です。 ---------------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 多色 神器 土地 合計 コモン 13 13 13 13 13 - 35 1 101 アンコモン 7 7 7 7 7 - 25 - 60 レア 5 5 5 6 6 - 21 5 53 神話レア 2 1 2 1 1 1 7 - 15 基本土地 20 20 ---------------------------------------------------------------- 合計 27 26 27 27 27 1 88 26 249 ---------------------------------------------------------------- = WHITE = 1/249 Abuna Acolyte [”アブナ アコライト] 高僧の見習い Igor Kieryluk アンコモン 1白 クリーチャー -- 猫(Cat)・クレリック(Cleric) (1/1) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 {T}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。 "You can break nothing I cannot mend." 「私に治せない物を壊すことはできまい。」 2/249 Arrest(MMQ,MRD) [アレスト] 拘引 Daarken コモン 2白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。 Bladehold houses a rogues' gallery filled with the living "statues" of the worst enemies of the Auriok. 刃砦には、オーリオックの最悪の敵の生ける「彫像」が収められた悪党の展示場がある。 3/249 Auriok Edgewright [”オーリオック エジライト] オーリオックの刃工 Mike Bierek アンコモン 白白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/2) 金属術 ― Auriok Edgewrightは、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り二段攻撃を持つ。   (《オーリオックの刃工》が戦闘ダメージ・ステップの開始時点で二段攻撃を持っている場合、後に第2戦闘ダメージ・ステップが作成される。第2戦闘ダメージ・ステップの開始時点で、《オーリオックの刃工》が既に二段攻撃を失っていた場合、《オーリオックの刃工》は2回目のダメージを割り振らない。) Auriok soldiers craft their own weapons, forging a connection to the steel with each blow of the hammer. オーリオックの兵士は自らの武器を作る。鍛錬する鋼に槌の一振り一振りを込めるのだ。 4/249 Auriok Sunchaser [”オーリオック サンチェイサー] オーリオックの太陽追い James Ryman コモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) 金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、Auriok Sunchaserは +2/+2 の修整を受けるとともに飛行を持つ。   (ブロックに関して(《オーリオックの太陽追い》が攻撃しているか、飛行を持つクリーチャーが《オーリオックの太陽追い》のコントローラーを攻撃している)、《オーリオックの太陽追い》が飛行を持っているかどうかのチェックは、ブロック・クリーチャー指定ステップの開始時にのみに行われる。   《オーリオックの太陽追い》が飛行を持つクリーチャーをブロックした場合、それが飛行を失っても、ブロックしている事実は変わらない。) "Grant me loft. Grant me light. Grant me the accuracy I need to kill all who threaten Bladehold." -Prayer to the Whitesun 「高みを与えたまえ。 光を与えたまえ。 刃砦を脅かす全てを殺す精度を与えたまえ。」 ――白の太陽への祈り 5/249 Dispense Justice [ディスペンス ジャスティス] 正義の施行 Austin Hsu アンコモン 2白 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャーを1体生贄に捧げる。 金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、その代わりに、そのプレイヤーは攻撃クリーチャーを2体生贄に捧げる。   (対象となったプレイヤーは、《正義の施行》の解決時に生け贄に捧げる攻撃クリーチャーを選ぶ。) The Accorders never strike first, but they always strike back. 調和者隊は先制攻撃に出ることは無いが、確実に反撃する。 6/249 Elspeth Tirel [”エルズペス ティレル] エルズペス・ティレル Michael Komarck 神話レア 3白白 プレインズウォーカー -- エルズペス(Elspeth) <4> +2:あなたがコントロールするクリーチャー1体につきあなたは1点のライフを得る。 −2:白の (1/1) の兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 −5:土地とトークンを除く他の全てのパーマネントを破壊する。   (《エルズペス・ティレル》の最後の能力の解決時、トークン、土地、《エルズペス・ティレル》自身以外のすべてのパーマネントが破壊される。) -- 7/249 Fulgent Distraction [ファルジェント ディストレァクシェン] 燦爛たる放心 Nic Klein コモン 2白 インスタント クリーチャー2体を対象として選ぶ。それらをタップし、その後それらから全ての装備品(Equipment)をはずす。   (《燦爛たる放心》を唱える際には、2体のクリーチャーを対象にしなければいけない。それができない場合、この呪文は唱えられない。   《燦爛たる放心》はタップ状態のクリーチャーや装備していないクリーチャーを対象にできる。   《燦爛たる放心》の対象となったクリーチャーのうち1体が、その解決時に不適正な対象になった場合、そのクリーチャーはタップされず、装備もはずされない。他のクリーチャーはそのまま適用を受ける。   《燦爛たる放心》の対象となったクリーチャーが解決時点で両方とも不適切な対象となっていた場合、呪文全体が打ち消される。) "Channeling the white-hot power of all five suns creates a pretty good diversion." -Yavash of the Accorders 「五つすべての太陽の白熱の力を受け入れることは、きわめて素晴らしい陽動だ。」 ――調和者隊のヤヴァシュ 8/249 Ghalma's Warden [”ガルマズ ウォードン] ガルマの保護者 Mike Bierek コモン 3白 クリーチャー -- 象(Elephant)・兵士(Soldier) (2/4) 金属術 ― Ghalma's Wardenは、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り +2/+2 の修整を受ける。 A special unit guards the loxodon artificer known as Ghalma the Shaper.They are armed and armored in her finest works of silver and steel. 造物師ガルマと呼ばれるロクソドンの工匠は、特殊部隊に守られている。 彼らの武器と鎧は、銀と鋼で作られた彼女の最高傑作だ。 9/249 Glimmerpoint Stag [グリマーポイント ステァグ] 微光角の鹿 Ryan Pancoast アンコモン 2白白 クリーチャー -- 大鹿(Elk) (3/3) 警戒. Glimmerpoint Stagが戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。   (これによりトークンが追放された場合、それは消滅し、戦場に戻らない。   追放したカードがオーラである場合、そのカードのオーナーは、それが戦場に戻ってくる際に何にエンチャントするかを決める。これにより戦場に出されるオーラは何も対象にしないが、オーラのエンチャント能力はそれを何に付けることができるかを制限する。そのオーラが適正につけられるものが何も無い場合、それは永遠に追放されたままになる。   追放されたカードは、次の終了ステップの開始時に戦場に戻る。その時点で《微光角の鹿》が戦場に無くても関係が無い。   《微光角の鹿》が何らかの理由であるターンの終了ステップに戦場に出た場合、その追放されたカードは次のターンの終了ステップの開始時まで戦場に戻らない。) -- 10/249 Glint Hawk [グリント ホーク] きらめく鷹 Dave Allsop コモン 白 クリーチャー -- 鳥(Bird) (2/2) 飛行. Glint Hawkが戦場に出たとき、あなたがコントロールするアーティファクト1つをオーナーの手札に戻さない限り、これを生贄に捧げる。   (誘発型能力の解決時、アーティファクトをコントロールしていても、《きらめく鷹》を生け贄に捧げることを選べる。   どのアーティファクトを手札に戻すかは、誘発型能力の解決時に選ぶ。その時点でアーティファクトをコントロールしていない場合、《きらめく鷹》を生け贄に捧げる。プレイヤーはこの能力に対応することはできるが、その能力の解決が始まり、手札に戻すアーティファクトを決めたら、その時点では対応するには遅すぎる。) Its eyes burned nearly blind by the Whitesun, it hunts by metallic gleam. その目は白の太陽に焼かれてほぼ見えないが、金属のかすかな輝きだけを目印に狩りを行う。 11/249 Indomitable Archangel [インドミタベル アーチエインジェル] 不退転の大天使 Allen Williams 神話レア 2白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (4/4) 飛行. 金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、あなたがコントロールするアーティファクトは被覆を持つ。 "Every sword drawn to defend is an angelic blade, guided to justice by an angelic hand." -Auriok proverb 「守りのために抜かれた剣は天使の刃であり、天使の手により正義へと導かれる。」 ――オーリオックの諺 12/249 Kemba, Kha Regent [”ケンバ, カー リージャント] 王の摂政、ケンバ Todd Lockwood レア 1白白 伝説のクリーチャー -- 猫(Cat)・クレリック(Cleric) (2/4) あなたのアップキープの開始時に、Kemba, Kha Regentにつけられている装備品(Equipment)1つにつき、白の (2/2) の猫(Cat)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (《王の摂政、ケンバ》につけられている装備品の数は能力の解決時に決定される。その時点で《王の摂政、ケンバ》が戦場にいない場合、それが最後に戦場にあった時点でつけられていた装備品の数をチェックする。) "I am not Raksha. I never will be. But I refuse to be the kha who watched her pride be torn asunder." 「私はラクシャではありません。 そうなろうとも思いません。 しかし、群れが散り散りになるのを見ているだけの王になりたくはありません。」 13/249 Kemba's Skyguard [”ケンバズ スカイガード] ケンバの空護衛 Whit Brachna コモン 1白白 クリーチャー -- 猫(Cat)・騎士(Knight) (2/2) 飛行. Kemba's Skyguardが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 "We're now to dispense aid to any Mirran we see battling anything ... 'strange.' Regent's orders." -Ranya, skyhunter captain 「我々の使命は、戦っているミラディン人を助けることだ……"奇妙な"敵とな。摂政の命令だ。」 ――空狩人の隊長、ラーニャ 14/249 Leonin Arbiter [”レオニン アーバター] レオニンの裁き人 Shelly Wan レア 1白 クリーチャー -- 猫(Cat)・クレリック(Cleric) (2/2) プレイヤーはライブラリーから探せない。どのプレイヤーも{2}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時までそのプレイヤーはこの効果を無視する。   (効果が「あなたは自分のライブラリーから〜を探してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す」である場合、誰も{2}を支払わないなら、ライブラリーから探すことを選べないので、ライブラリーを切り直さない。   効果が「あなたは自分のライブラリーから〜を探す。その後、あなたのライブラリーを切り直す」である場合、誰も{2}を支払わないなら、探す効果は失敗するが、ライブラリーは切り直さなければいけない。   誰も{2}を支払わないなら、プレイヤーはライブラリーからカードを探せず、その中のカードを見つけることができない。この効果はすべてのプレイヤーとすべてのプレイヤーに適用される。呪文や能力の効果の一部がカードを探すことや見つけることに依存しない場合、それは通常通り効果を発揮する。   プレイヤーにライブラリーのカードを公開させたり、ライブラリーの一番上から何枚かのカードを見たりさせる効果は通常通り効果を発揮する。誰も{2}を支払わないなら、「探す」という単語を持つ効果のみが失敗する。   {2}を支払って《レオニンの裁き人》の効果を無視することは特殊な行動である。いずれのプレイヤーも、自分が優先権を持っている時点で特殊な行動を実行できる。この行動はスタックを使わず、対応することもできない。   {2}を支払うことでそのプレイヤーがライブラリーから任意のカードを探してこれるわけではない。これは単に《レオニンの裁き人》の効果をそのターンの間無視することを認めるだけである。そのプレイヤーは、他の呪文や能力によりライブラリーからカードを探す指示があった場合にのみそれを行う。   あるプレイヤーが{2}を支払った場合、それによりそのプレイヤーのみがこのターン《レオニンの裁き人》の効果を無視できる。他の各プレイヤーは効果を受け続けたままである。   {2}を支払ったプレイヤーは、そのターンの間、指示があれば任意のプレイヤーのライブラリーからカードを探すことができる。自分のものに限らない。   一度{2}を支払ったら、そのプレイヤーはそのターンの間、指示があれば何回でもライブラリーからカードを探せる。   戦場に複数の《レオニンの裁き人》がある場合、ライブラリーからカードを探すためには1体につき{2}を支払わなければならない。) "Our people are torn by infighting. Until the two sides reconcile, our laws can carry no meaning." 「我が人々は内紛に裂かれてしまった。 両側が和睦するまで、我々の法は意味を成さない。」 15/249 Loxodon Wayfarer [”ロクソドン ウェイフェアラー] ロクソドンの旅人 Steven Belledin コモン 2白 クリーチャー -- 象(Elephant)・モンク(Monk) (1/5) The Mirran elders vanished with Memnarch, leaving behind a generation of wayward orphans. ミラディン人の長老たちはメムナークとともに消え去り、あとに気まぐれな孤児の世代を残した。 16/249 Myrsmith [”マイアスミス] マイア鍛冶 Eric Deschamps アンコモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・工匠(Artificer) (2/1) あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、無色の (1/1) のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 The Auriok see the artificer as a conduit, beckoning new creations into the world. オーリオックにとって工匠は、世界に新たな創造を招き入れる導管のようなものだ。 17/249 Razor Hippogriff [レイザー ヒッポグリフ] 剃刀のヒポグリフ David Rapoza アンコモン 3白白 クリーチャー -- ヒポグリフ(Hippogriff) (3/3) 飛行. Razor Hippogriffが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。   (能力の対象となった墓地のアーティファクト・カードが解決時点で不適切な対象となっていた場合、能力は打ち消される。あなたはライフを得ない。   対象となったカードのマナ・コストが{X}を含んでいる場合、Xは0とみなす。) She incubates her eggs in gold and mana. 彼女は黄金とマナの中で卵を孵す。 18/249 Revoke Existence [リヴォウク イグジスタンス] 存在の破棄 Allen Williams コモン 1白 ソーサリー アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。 "No half measures, no regrets.We'll tell no stories of this day.It will be as if it never existed at all." -Ganedor, loxodon mystic 「妥協が無ければ、後悔も無い。 我等が今日の物語を語ることは無い。 そうすれば存在しなかったことになる。」 ――ロクソドンの神秘家、ゲインドール 19/249 Salvage Scout [サルヴィジ スカウト] 回収の斥候 Randis Albion コモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・スカウト(Scout) (1/1) {白},Salvage Scoutを生贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 "I'm not saying it's dangerous work. I'm just saying don't sign up if you have plans for your seventieth birthday." 「危険な仕事だなんて言うつもりはない。 ただ、七十歳の誕生日に何をするか考えてるんなら、仲間にはならないことだ。」 20/249 Seize the Initiative [シーズ ディ イニシアティヴ] 主導権の奪取 Steve Argyle コモン 白 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。   (第1戦闘ダメージ・ステップに先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャーがダメージを与えた後にクリーチャーが先制攻撃を得た場合、それは第2戦闘ダメージ・ステップにダメージを与える。) The time between spotting a leonin shikari and feeling its claws is just time enough to draw your last breath. レオニンのシカールを見つけてからその爪を感じるまでの時間は、ちょうど最期の息をするまでに等しい。 21/249 Soul Parry [ソウル ペァリ] 魂の受け流し Igor Kieryluk コモン 1白 インスタント クリーチャーを1体か2体対象とする。このターン、それらから与えられる全てのダメージを軽減する。   (《魂の受け流し》は、このターン、対象となったクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。戦闘ダメージに限らない。) "I was called to this world of steel, and it will be my steel that answers." -Elspeth Tirel 「私はこの鋼の世界に呼び寄せられ、それに対して私の鋼が答となるでしょう。」 ――エルズペス・ティレル 22/249 Sunblast Angel [サンブレァスト エインジェル] 太陽破の天使 Jason Chan レア 4白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (4/5) 飛行. Sunblast Angelが戦場に出たとき、全てのタップ状態のクリーチャーを破壊する。   (2つ目の能力は、その能力の解決時点でタップ状態であるすべてのクリーチャーを破壊する。これにはあなたがコントロールするものを含む。その能力の解決時点で《太陽破の天使》がタップされている場合、それも破壊される。) There may exist powers even greater than Phyrexia. ファイレクシアより大きな力も存在できうる。 23/249 Sunspear Shikari [”サンスピアー シカーリ] 太陽の槍のシカール Allen Williams コモン 1白 クリーチャー -- 猫(Cat)・兵士(Soldier) (2/2) Sunspear Shikariが装備している限り、これは先制攻撃と絆魂を持つ。   (《太陽の槍のシカール》が第1戦闘ダメージ・ステップにダメージを与えた後に何らかの理由で装備していない状態になった場合、それは第2戦闘戦闘ダメージ・ステップにダメージを与えない。) Left without their leader Raksha, the leonin split into two prides: one side supported the regent kha, while the other rebelled in fury. 指導者ラクシャを失い、レオニンは二つの群れへと分かれた。一方は王の摂政を支援し、もう一方は怒りに反逆を起こした。 24/249 Tempered Steel [テムパード スティール] 鍛えられた鋼 Wayne Reynolds レア 1白白 エンチャント あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 "Death shall prevail as long as our will falls to rust. May necessity anneal our resolve." -Ghalma the Shaper 「我々の意思が錆びていくならば、死が広まるでしょう。 求める心が我らの決心を鍛えてくれることを願います。」 ――造物師ガルマ 25/249 True Conviction [トゥルー カンヴィクシェン] 真実の確信 Svetlin Velinov レア 3白白白 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃と絆魂を持つ。 Dozens of spells known only to the Auriok elders were lost, but the next generation, galvanized by war, devised even more potent magic. オーリオックの長老のみが知る数々の呪文は消えたが、戦いに鍛えられた次の世代は、さらに強力な魔法を作り出している。 26/249 Vigil for the Lost [ヴィジャル フォー デァ ロスト] 失われし者への祈り Igor Kieryluk アンコモン 3白 エンチャント + あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、あなたはX点のライフを得る。   (能力の解決の段階で、あなたはXの値を決め、{X}を支払うかどうかを決定する。{X}を支払うことに決めた場合、その段階ではどのプレイヤーも対応することはできない。能力はすでに解決に入っているからである。) "As she grew cold in my arms, I swore an oath that her funeral pyre would be dwarfed by a bonfire of our enemies." 「彼女が腕の中で冷たくなっていったとき、私は敵が燃える炎で彼女の送り火を目立たなくさせようと誓ったのだ。」 27/249 Whitesun's Passage [フウヮイトサンズ ペァシジ] 白の太陽の通過 John Avon コモン 1白 インスタント あなたは5点のライフを得る。 All over the Razor Fields,Whitesun is celebrated.Even the followers of the rebel Juryan, far from the Cave of Light, bow their heads in reverence. 剃刀ヶ原全土で、白の太陽は褒め称えられている。 光の洞窟を遥か離れた反乱者ジュリアンの信奉者ですら、畏敬に頭を垂れる。 = BLUE = 28/249 Argent Sphinx [アージェント スフィンクス] 銀白のスフィンクス Chris Rahn レア 2青青 クリーチャー -- スフィンクス(Sphinx) (4/3) 飛行. 金属術 ― {青}:Argent Sphinxを追放する。次の終了ステップの開始時に、これをあなたのコントロール下で戦場に戻す。この能力は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にしか起動できない。   (《銀白のスフィンクス》の金属術能力を起動した場合、それは次の終了ステップの開始時に戦場に戻る。その時点であなたがいくつのアーティファクトをコントロールしているかは関係が無い。   《銀白のスフィンクス》の金属術能力をあるターンの終了ステップ中に起動した場合、それはその次のターンの終了ステップの開始時に戦場に戻る。   あなたが他のプレイヤーがオーナーである《銀白のスフィンクス》をコントロールしている状態でその能力を起動した場合、《銀白のスフィンクス》は次の終了ステップの開始時にあなたのコントロール下で戦場に戻る。あなたはそれのコントロールを保持し続けることになる。) A great mirage, a dream of wings and silver. 偉大なる蜃気楼であり、翼と銀の夢。 29/249 Bonds of Quicksilver [ボンドズ アヴ クウィクシルヴァー] 水銀の縛め Steven Belledin コモン 3青 エンチャント -- オーラ(Aura) 瞬速.(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (《水銀の縛め》はアンタップ状態のクリーチャーにエンチャントすることができる。) The sea's reach extends beyond its shores. 海は岸の向こうにまで手を伸ばす。 30/249 Darkslick Drake [ダークスリック ドレイク] 闇滑りのドレイク Chippy アンコモン 2青青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (2/4) 飛行. + Darkslick Drakeが死亡したとき、カードを1枚引く。 At the edge of the Mephidross, Phyrexia's influence seeps into life and land. メフィドロスの端で、ファイレクシアの影響が生命と地に浸透していく。 31/249 Disperse(MOR) [ディスパース] 分散 Adrian Smith コモン 1青 インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Most casualties of the power struggle between vedalken and Neurok didn't die on the field of battle; they merely disappeared. ヴィダルケンとニューロックの権力闘争の犠牲者のほとんどは戦場で死ぬことはない。単に消え去るだけだ。 32/249 Dissipation Field [ディシペイシェン フィールド] 霧消の場 Matt Cavotta レア 2青青 エンチャント いずれかのパーマネントがあなたにダメージを与えるたび、それをオーナーの手札に戻す。   (この能力は、あなたがいずれかのパーマネントにいずれかのダメージを与えられた場合に誘発する。これはあなたがコントロールするパーマネントを含む。) "Strike me once, shame on you. Strike me twice ... Well, let's just see if you can." -Kara Vrist, Neurok agent 「私を殴るのなら、恥を知るがいい。 二度殴るのなら……まあ、できるかどうかやるがいい。」 ――ニューロックの工作員、カーラ・ヴリスト 33/249 Grand Architect [グレァンド アーキテクト] 大建築家 Steven Belledin レア 1青青 クリーチャー -- ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer) (1/3) あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 {青}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。 あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに{2}を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ支払える。   (あなたがコントロールする青のクリーチャーは、アーティファクトであるかどうかに関係なく+1/+1の修整を受ける。   2つ目の能力によりアーティファクト・クリーチャーを青にした場合、それはそのクリーチャーのそれまでの色を上書きする。それはアーティファクトのままである。この能力で青のクリーチャーを対象にしてもよい。   《大建築家》の起動型能力のコストにはタップシンボルがないので、コストを支払うために、最も近い自分のターンの開始時からコントロールし続けていたのではない青のクリーチャー(《大建築家》自身を含む)をタップすることができる。) -- 34/249 Halt Order [ホールト オーダー] 停止命令 Izzy アンコモン 2青 インスタント アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。 An artificer's least favorite mind-missive may be "I regret to inform you that the funding for your project has been cut." 工匠が最も嫌う精神連絡の内容はこうだ。「大変遺憾なことだが、君の計画に対する資金は打ち切られた。」 35/249 Inexorable Tide [イネクセラベル タイド] 容赦無い潮流 Dave Kendall レア 3青青 エンチャント あなたが呪文を1つ唱えるたび、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)   (あなたが呪文を唱えるたび、《容赦無い潮流》の誘発型能力は誘発して、スタック上でその上に置かれる。それはその呪文の解決前に解決される。) "See how gratefully this world accepts our blessings." -Jin-Gitaxias, Core Augur 「この世界がどれほど感謝して我らの祝福を受けるか、見たとおりであろう。」 ――核の占い師、ジン=ギタクシアス 36/249 Lumengrid Drake [”ルーメングリッド ドレイク] ルーメングリッドのドレイク Johann Bodin コモン 3青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (2/2) 飛行. 金属術 ― Lumengrid Drakeが戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。   (誘発型能力は強制である。《ルーメングリッドのドレイク》が戦場に出た時点であなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、あなたはクリーチャーを対象にしなければいけない。戦場に他にクリーチャーがいなければ、《ルーメングリッドのドレイク》自身を対象にしなければならない。能力の解決時、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたは対象になったクリーチャーをオーナーの手札に戻さなければいけない。) Properly outfitted, drakes made perfect sentries for vedalken strongholds. 適切な装備をまとったドレイクは、ヴィダルケンの城砦の完璧な歩哨となった。 37/249 Neurok Invisimancer [”ニューロック インヴィジメァンサー] ニューロックの透術士 Izzy コモン 1青青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/1) Neurok Invisimancerはブロックされない。 Neurok Invisimancerが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 "They won't see your shadow or hear your breath, but they will feel your blade." 「やつらはお前の影を見ることも、お前の吐息を聞くこともないだろうが、お前の剣を感じるのだ。」 38/249 Plated Seastrider [プレイティド シーストライダー] 板金鎧の海うろつき Izzy コモン 青青 クリーチャー -- ビースト(Beast) (1/4) The Neurok buried entangling cables just under the Quicksilver Sea. One seastrider harvest can provide an army's worth of armor and shields. ニューロックはもつれた電線を水銀海の海面のすぐ下に沈めた。 海うろつきが一匹かかれば、軍隊一つの鎧と盾がまかなえるのだ。 39/249 Quicksilver Gargantuan [クウィクシルヴァー ガルガンチュアン] 水銀のガルガンチュアン Steven Belledin 神話レア 5青青 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (7/7) あなたは「Quicksilver Gargantuanは (7/7) のままであることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。   (《水銀のガルガンチュアン》は、パワーとタフネスを除き、元のクリーチャーに印刷されているその物をコピーし、他はコピーしない。そのクリーチャーが他のクリーチャーをコピーしていたり、トークンだったりした場合を除く。それはそのクリーチャーがタップ状態かアンタップ状態か、それの上にカウンターが置かれているか、オーラがつけられているか、コピー効果でない効果によりパワーやタフネスやタイプや色等が変わっていたか等をコピーしない。   選ばれたクリーチャーのマナ・コストに{X}がある場合、Xは0として扱う。   選ばれたクリーチャーが他の何かをコピーしている場合、《水銀のガルガンチュアン》は、パワーとタフネスを除き、選ばれたクリーチャーがコピーしているものとして戦場に出る。   選ばれたクリーチャーがトークンである場合、《水銀のガルガンチュアン》はパワーとタフネスを除き、そのトークンを戦場に出した効果が規定する元の特性をコピーする。この場合の《水銀のガルガンチュアン》はトークンではない。   選ばれたクリーチャーがパワーやタフネスを決定する特性定義能力を持っている場合、その能力は《水銀のガルガンチュアン》のパワー7とタフネス7を上書きする。例えば、《水銀のガルガンチュアン》が《夢魔》をコピーした場合、そのパワーとタフネスはあなたがコントロールしている沼の数に等しい。   《水銀のガルガンチュアン》がクリーチャーでない場合(戦場に出るに際しクリーチャー化している土地をコピーした等)、それはパワーやタフネスの特性を持たず、7/7ではない。その後にそれがクリーチャーになった場合、それのパワーとタフネスはそれをクリーチャーにした効果により決定される。この場合も、それは7/7ではない。   コピーされたクリーチャーが持っている戦場に出たときの能力は、《水銀のガルガンチュアン》が戦場に出たときに誘発する。選ばれたクリーチャーの「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」や「[このクリーチャー]は[指定された状態]で戦場に出る」能力は、そのまま機能する。   《水銀のガルガンチュアン》が他のクリーチャーと同時に戦場に出る場合、《水銀のガルガンチュアン》はそのクリーチャーのコピーになれない。選べるのはすでに戦場に出ているクリーチャーのみである。   何もコピーしないことを選んでもかまわない。この場合、《水銀のガルガンチュアン》は単なる7/7のクリーチャーとして戦場に出る。) "You know you have achieved true power if the sea itself seeks to emulate your greatness." -Vy Covalt, Neurok agent 「海がお前の偉大さを真似ようとしているなら、真の力を手に入れたってことさ。」 ――ニューロックの工作員、ヴァイ・コヴァルト 40/249 Riddlesmith [リドルスミス] 謎鍛冶 Eric Deschamps アンコモン 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・工匠(Artificer) (2/1) あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。 The Neurok see the artificer as an archaeologist, clearing away falsehoods to see the truth hidden beneath. ニューロックにとって工匠は、偽りを掃除してその陰に隠れた真実を見つける考古学者のようなものだ。 41/249 Scrapdiver Serpent [スクレァプダイヴァー サーペント] 屑鉄潜りの海蛇 Adrian Smith コモン 5青青 クリーチャー -- 海蛇(Serpent) (5/5) Scrapdiver Serpentは、防御プレイヤーがアーティファクトをコントロールしている限りブロックされない。   (《屑鉄潜りの海蛇》がブロックされないかどうかは、ブロック・クリーチャー指定ステップの開始時にのみ意味を持つ。《屑鉄潜りの海蛇》がブロックされた後に防御プレイヤーがアーティファクトのコントロールを得ても、《屑鉄潜りの海蛇》はブロックされたままである。) Smart artificers clean up after themselves. 賢き工匠後を濁さず。 42/249 Screeching Silcaw [”スクリーチング シルカウ] 金切り声のシルカウ Mike Bierek コモン 1青 クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/2) 飛行. 金属術 ― Screeching Silcawがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。 It's adaptively deaf to its own cries. それは自分の叫びに適応して耳が聞こえない。 43/249 Shape Anew [シェイプ アニュー] 新たな造形 Zoltan Boros & Gabor Szikszai レア 3青 ソーサリー アーティファクト1つを対象とする。それのコントローラーはそれを生贄に捧げる。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを一番上から、アーティファクト・カードが公開されるまで公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他の全てのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。   (《新たな造形》の対象となったアーティファクトが解決時点で不適切な対象となっていた場合、呪文が打ち消される。その結果、何も起こらない。   プレイヤーが公開した最初のカードがアーティファクトである場合、そのプレイヤーは他のカードを公開していないが、それでも自分のライブラリーを切りなおす。   そのプレイヤーのライブラリーにアーティファクト・カードが無い場合、そのライブラリーのすべてのカードを公開し、その後、そのライブラリーを切り直す。対象となったアーティファクトは生け贄に捧げられる。   対象となったアーティファクトのコントローラーがそれを生け贄に捧げられない場合でも、呪文のそれ以外の効果は実行される。) -- 44/249 Sky-Eel School [スカイ-イール スクール] 空長魚の群れ Daniel Ljunggren コモン 3青青 クリーチャー -- 魚(Fish) (3/3) 飛行. Sky-Eel Schoolが戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 They swim on tides few can see, away from a threat few yet understand. それはわずかの者にしか見えない潮目に乗って泳ぎ、わずかの者にしか理解しえない脅威を避ける。 45/249 Steady Progress [ステディ プログレス] 着実な進歩 Efrem Palacios コモン 2青 インスタント 増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。) カードを1枚引く。   (この呪文は対象をとらない。カウンターが置かれているプレイヤーやパーマネントが無くても唱えることができる。そうした場合、あなたは解決時に単にカードを引く。) "More of that strange oil ... It's probably nothing." 「あの奇妙な油がまた……いや、何でもないな。」 46/249 Stoic Rebuttal [ストウイク リバットル] 冷静な反論 Chris Rahn コモン 1青青 インスタント 金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、Stoic Rebuttalを唱えるためのコストは{1}少なくなる。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。   (《冷静な反論》の金属術能力は、《冷静な反論》がスタック上にある間のみ機能する。   コストの減少があるかどうかを決定するには、《冷静な反論》を唱える段階で、あなたがそれのために支払うマナ能力を起動できる最後の機会の前に、自分がコントロールしているアーティファクトの数をチェックする。例えば、あなたが3つのアーティファクトをコントロールしている場合、あなたは《冷静な反論》のコストが{U}{U}になることを決定し、その後にそのうち1つをマナ能力の起動のために生け贄に捧げることができる。) Obsessed with the pursuit of knowledge above all else, vedalken can appear to be cold and emotionless. 知識の追求を何よりもひたすら求める結果、ヴィダルケンは一見冷たく無感情に見える。 47/249 Thrummingbird [スラミングバード] かき鳴らし鳥 Efrem Palacios アンコモン 1青 クリーチャー -- 鳥(Bird)・ホラー(Horror) (1/1) 飛行. Thrummingbirdがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。) -- 48/249 Trinket Mage(5DN) [トリンカト メイジ] 粗石の魔道士 Scott Chou アンコモン 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) Trinket Mageが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。   (ライブラリーのカードのマナ・コストが{X}を含んでいる場合、Xは0とみなす。) -- 49/249 Turn Aside [ターン アサイド] 取り繕い Shelly Wan コモン 青 インスタント あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。   (《取り繕い》は、複数の対象を持つ呪文の対象の少なくとも1つがあなたがコントロールするパーマネントである場合、その呪文を対象にできる。 ) "It's not my job to ask our leaders about their experiments at the Knowledge Pool. It's my job to make sure they can continue performing them." 「我らの主導者に知識槽での実験について尋ねるのは、私の任務ではありません。 彼らがその実行を続けられるようにするのが私の任務です。」 50/249 Twisted Image [ツウィスティド イミジ] よじれた映像 Izzy アンコモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。 カードを1枚引く。   (クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える効果は、クリーチャーのパワーとタフネスを修整する他のすべての効果の適用後に適用される。その効果の発生時点を問わない。例えば、《よじれた映像》が1/5のクリーチャーを対象として解決され、その後にそれが+2/+0されたばあい、それはそのターン5/3になる。) "True strength is in the mind, for the body is too malleable a form." -Politus, vedalken emisar 「真の力は思考の中にある。身体は可塑が過ぎる。」 ――ヴィダルケンのエミサー、ポリタス 51/249 Vault Skyward [ヴォールト スカイワード] 空への跳躍 Dan Scott コモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。それをアンタップする。   (はどのクリーチャーでも対象にできる。すでに飛行を持っているものでも、アンタップ状態のものでも構わない。    飛行を回避能力として機能させるためには、《空への跳躍》は、ブロック・クリーチャー指定ステップよりも前に唱える必要がある。クリーチャーがブロックされたら、その後に飛行を与えてもブロックされなかったことにはならない。) "The edges of the Quicksilver Sea run dark with the spread of the Mephidross. Two more aerial passes before I can be sure what I'm seeing ..." -Lafarius, Neurok sky agent 「水銀海の縁が、メフィドロスの侵食で暗く染まりつつあります。 それが何かを確認するには、上空をあと二回通過する必要があります……」 ――ニューロックの空偵者、ラファリウス 52/249 Vedalken Certarch [”ヴィダルケン セルターチ] ヴィダルケンのセルターチ Karl Kopinski コモン 青 クリーチャー -- ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) (1/1) 金属術 ― {T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。この能力は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にしか起動できない。 "An appropriately detailed model is indistinguishable from reality, and much easier to control." 「詳細まで適切な模型は現実と区別がつかず、支配も容易い。」 53/249 Volition Reins [ヴォリシェン レインズ] 決断の手綱 Svetlin Velinov アンコモン 3青青青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(パーマネント). Volition Reinsが戦場に出たとき、これがエンチャントされているパーマネントがタップ状態の場合、アンタップする。 あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。   (《決断の手綱》はアンタップ状態のパーマネントにエンチャントすることができる。   エンチャントされているパーマネントが、《決断の手綱》が戦場に出た段階でアンタップ状態だった場合、誘発型能力はまったく誘発しない。   パーマネントのコントロールを得ても、それにつけられているオーラや装備品のコントロールを得るわけではない。) "Glorifying the will is a mistake. It is simply one more force to be mastered." 「意志を称えるなど間違いだ。 それも従わせるものの一つに過ぎぬ。」 = BLACK = 54/249 Blackcleave Goblin [ブレァククリーヴ ガブラン] 黒割れのゴブリン Nils Hamm コモン 3黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ゾンビ(Zombie) (2/1) 速攻. 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) "Bitten? Save time, amputate now." -Lephar, loxodon surgeon 「噛まれた? 時間が惜しい、切断しよう。」 ――ロクソドンの外科医、リーファー 55/249 Bleak Coven Vampires [ブレァク コヴェン ヴェァムパイアーズ] 冷たき集いの吸血鬼 Randis Albion コモン 3黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) (4/3) 金属術 ― Bleak Coven Vampiresが戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。 As the shadow of the Mephidross spread over the Tangle, the vampires' territory expanded. メフィドロスの影が絡み森へと広がるにつれ、吸血鬼の領地も広がっていった。 56/249 Blistergrub [ブリスターグレァブ] 水膨れ地掘り Daarken コモン 2黒 クリーチャー -- ホラー(Horror) (2/2) 沼渡り. + Blistergrubが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。 "The sooner you join Phyrexia, the sooner you'll forget your painful rebirth." -Sheoldred, Whispering One 「早くファイレクシアに加われば、再誕の苦しみもそれだけ早く忘れられよう。」 ――囁く者、シェオルドレッド 57/249 Carnifex Demon [カーニフェクス ディーマン] 執行の悪魔 Aleksi Briclot レア 4黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (6/6) 飛行. Carnifex Demonは、その上に -1/-1 カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 {黒},Carnifex Demonから -1/-1 カウンターを1個取り除く:他の各クリーチャーの上に -1/-1 カウンターを1個置く。   (《執行の悪魔》の最後の能力が解決されたら、戦場の《執行の悪魔》を除く各クリーチャーに−1/−1カウンターを置く。これにはあなたがコントロールするものが含まれる。) Every contagion has a host. すべての伝染病には宿主がいる。 58/249 Contagious Nim [”カンテイジャス ニム] 伝染病の屍賊 Efrem Palacios コモン 2黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) "This species has grown to be my preferred receptacle for our divine message." -Sheoldred, Whispering One 「この種族は、我等が神聖なる言葉を入れるにふさわしい器になってきた。」 ――囁く者、シェオルドレッド 59/249 Corrupted Harvester [カラプティド ハーヴェスター] 堕落した収穫者 Nils Hamm アンコモン 4黒黒 クリーチャー -- ホラー(Horror) (6/3) {黒},クリーチャーを1体生贄に捧げる:Corrupted Harvesterを再生する。   (《堕落した収穫者》の再生能力の支払いのために、自身を生け贄に捧げることができる。ただし、そうした場合、それは再生しない。それは生け贄に捧げられた結果として単にオーナーの墓地に置かれる。) "Before the blessed assault begins, we must seek specimens that are well-adapted to our way of ... life." -Sheoldred, Whispering One 「祝福された攻撃の始まる前に、よく適応した見本を見つけなければならない。我々流の……生命に。」 ――囁く者、シェオルドレッド 60/249 Dross Hopper [ドロス ホッパー] ドロスバッタ Dave Allsop コモン 1黒 クリーチャー -- 昆虫(Insect)・ホラー(Horror) (2/1) クリーチャーを1体生贄に捧げる:Dross Hopperはターン終了時まで飛行を得る。   ( 《ドロスバッタ》の再生能力の支払いのために、自身を生け贄に捧げることができる。ただしそうした場合、それは能力の解決時には戦場にいないので、飛行を得ることは無い。) Bred in the vicious Mephidross, dross hoppers learned to eat quickly and escape faster. 危険なメフィドロスで育つドロスバッタは、素早く食って素早く逃げることを学んできた。 61/249 Exsanguinate [エクスセァングワネイト] 瀉血 Carl Critchlow アンコモン X黒黒 ソーサリー 各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。   (プレイヤーは現在のライフの点数以上のライフを失うことがありえる。例えば、あなたが多人数戦を行っていて、あなたの対戦相手の1人のライフが3で、別な対戦相手のライフが10であるとする。あなたが《瀉血》をXが4で唱えた場合、あなたの対戦相手はそれぞれライフが−1と6になる。あなたは8点のライフを得る。) Vampires don't consider patience a virtue nor gluttony a sin. 吸血鬼は辛抱を美徳と考えていないし、飽食を罪とも思っていない。 62/249 Flesh Allergy [フレシュ アレルギー] 肉体アレルギー Vance Kovacs アンコモン 2黒黒 ソーサリー Flesh Allergyを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、このターン、戦場から全ての墓地に置かれたクリーチャーの数に等しい点数のライフを失う。   (《肉体アレルギー》はこのターンこの呪文の解決前に戦場から墓地に置かれた各クリーチャーを数える。これには、トークン・クリーチャー、この呪文を唱えるために生け贄に捧げられたクリーチャー、対象となった破壊されたクリーチャーが含まれる。   《肉体アレルギー》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、呪文が打ち消される。誰もライフを失わない。   《肉体アレルギー》が解決されたが対象となったクリーチャーが破壊されなかった場合でも、それのコントローラーはライフを失う。   あなたがコントロールするクリーチャーを対象とし、呪文の追加コストとしてそのクリーチャーを生け贄に捧げられる。ただし、そうした場合、《肉体アレルギー》は不適正な対象を持つことにより打ち消される。あなたはライフを失わない。) -- 63/249 Fume Spitter [フューム スピッター] 煙霧吐き Nils Hamm コモン 黒 クリーチャー -- ホラー(Horror) (1/1) Fume Spitterを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に -1/-1 カウンターを1個置く。   (《煙霧吐き》の能力で自身を対象としてもよい。ただし、そうした場合、能力は不適正な対象を持つことにより打ち消される。) "Our archers made sport of it as it fumbled its way up the slag ridge. As it collapsed we thought ourselves safe, but the foul thing carried more than necrogen." -Adaran, Tangle hunter 「我が射手たちは、それが金屑の山を登る最中に転んだのを見てからかっていたよ。 転げ落ちてきても自分たちは安全だと思っていたが、その邪悪なるものが運んできたのは単なる屍気ではなかったんだ。」 ――絡み森の狩人、アダラン 64/249 Geth, Lord of the Vault [”ゲス, ロード アヴ デァ ヴォールト] 大霊堂の王、ゲス Whit Brachna 神話レア 4黒黒 伝説のクリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (5/5) 威嚇. {X黒}:いずれかの対戦相手の墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下の、アーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。   (墓地にあるカードの点数で見たマナ・コストは、純粋にカードの右上隅のマナ・シンボルで決まる。点数で見たマナ・コストとは、マナ・コストの色を無視したマナの総点数である。例えば、マナ・コストが{3}{U}{U}のカードの点数で見たマナ・コストは5である。   墓地のカードのマナ・コストが{X}を含んでいる場合、Xは0とみなす。   《大霊堂の王、ゲス》の起動コストのXは、対象のアーティファクト・カードやクリーチャー・カードの点数で見たマナ・コストと同じでなければならない。相手のライブラリーのカードを多く墓地に置く目的でXを多く支払うことはできない。   能力の対象となったアーティファクト・カードやクリーチャー・カードが解決時点で墓地を離れていた場合、能力は打ち消される。そのプレイヤーはカードを墓地に置かない。   そのプレイヤーのライブラリーのカードがX枚未満である場合、そのプレイヤーのライブラリー全体が墓地に置かれる。) -- 65/249 Grasp of Darkness [グレァスプ アヴ ダークナス] 闇の掌握 Johann Bodin コモン 黒黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -4/-4 の修整を受ける。 On a world with five suns, night is compelled to become an aggressive force. 五つの太陽の世界では、夜は攻撃的にならざるをえない。 66/249 Hand of the Praetors [ヘァンド アヴ デァ プリーターズ] 法務官の手 Izzy レア 3黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (3/2) 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) あなたがコントロールする他の感染を持つクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたが感染を持つクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。   (あなたが感染を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、《法務官の手》の後半の能力は誘発して、スタック上でその上に置かれる。それはそのクリーチャー呪文の解決前に解決されることになる。   《法務官の手》の後半の能力は、あなたが感染を持つクリーチャー呪文を唱えた段階で《法務官の手》が戦場にいた場合にのみ誘発する。《法務官の手》を唱えても、自身の後半の能力は誘発しない。) -- 67/249 Ichor Rats [アイコール レァツ] 胆液の鼠 Matt Stewart アンコモン 1黒黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat) (2/1) 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Ichor Ratsが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ毒(poison)カウンターを1個得る。   (《胆液の鼠》の後半能力により各プレイヤーが10個以上の毒カウンターを得た場合、ゲームは引き分けになる。) -- 68/249 Instill Infection [インスティル インフェクシェン] 感染の賦活 Chris Rahn コモン 3黒 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それの上に -1/-1 カウンターを1個置く。 カードを1枚引く。 "The results of our ninth inoculation were the same. The specimen was, of course, euthanized before the contagion could spread." -Vedalken research notes 「九回目の予防接種の結果も同様だった。 当然、伝染病が拡大する前に標本は安楽死させている。」 ――ヴィダルケンの研究メモ 69/249 Memoricide [メモリサイド] 記憶殺し James Ryman レア 3黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (あなたはその名前を持つカードを“望む枚数”探すので、全てを見つけることも、見つけないことも、一部のみを見つけることもできる。したがって、対象のプレイヤーの墓地や手札やライブラリーのその名前のカードを残すこともできる。) "You claim wisdom, yet I see nothing in here but tawdry wishes." 「知恵がありそうだけど、私に見えるのは趣味の悪い願いだけだね。」 70/249 Moriok Reaver [”モリオック リーヴァー] モリオックの肉裂き Marc Simonetti コモン 2黒 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (3/2) "The Moriok are fools. They try so hard to gain my favor. All I want is for them to die quickly, to join the ranks of the nim." -Geth, Lord of the Vault 「モリオックは愚か者だ。 奴等はわしの好意を得ようと必死になっている。 わしが願うことは、奴等がとっとと死んで、屍賊の兵に加わってくれることだけだ。」 ――大霊堂の王、ゲス 71/249 Necrogen Scudder [ネクロジェン スカッダー] 屍気を飛ばすもの Raymond Swanland アンコモン 2黒 クリーチャー -- ホラー(Horror) (3/3) 飛行. Necrogen Scudderが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。 Contrary to popular belief, it's kept aloft by necrogen gas, not the screaming agony of a thousand murdered souls. 一般的に信じられていることとは正反対に、それは屍気を溜め込むことで浮かんでいる。殺された千もの魂の苦悶の叫びで浮かんでいるわけではない。 72/249 Necrotic Ooze [ネクロティク ウーズ] 壊死のウーズ James Ryman レア 2黒黒 クリーチャー -- ウーズ(Ooze) (4/3) Necrotic Oozeが戦場に出ている限り、これは全ての墓地にある全てのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。   (《壊死のウーズ》は起動型能力のみを得る。キーワード能力、誘発型能力、常在型能力を得ない。   レベルアップ能力を持つクリーチャーが墓地にある場合、レベルアップの起動型能力は持つが、レベルカウンターが乗っていることによる能力は常在型能力なので、マナをつぎ込むことはできるが意味が無い。   起動型能力にはコロン(:)が書かれている。それらは「[コスト]:[効果]」とう表記がされている。キーワードのうちいくつかは起動型能力である。その場合、コロンは注釈文に書かれている。   墓地にあるカードの起動型能力が自身をカード名で参照している場合、《壊死のウーズ》のその能力は《壊死のウーズ》自身を名前で参照しているとして扱う。例えば、《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M11)》が墓地にある場合、《壊死のウーズ》は「{G}:壊死のウーズを再生する。」を持つ。) "To death all must go, and so in death lies ultimate power." -Geth, Lord of the Vault 「死はすべての行き着く先。それ故に死には究極の力がある。」 ――大霊堂の王、ゲス 73/249 Painful Quandary [ペインフル クワンデリ] 痛ましい苦境 Whit Brachna レア 3黒黒 エンチャント いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てない限り5点のライフを失う。   (対戦相手が呪文を唱えるたび、《オキシダの屑鉄溶かし》の誘発型能力は誘発して、スタック上でその呪文の上に置かれる。誘発型能力はその呪文の解決前に解決される。) "For each word spoken, one forgotten. For each thought, a memory rotten." -Moriok incantation 「一語語れば、一語忘らる。 一つ思えば、記憶が腐る。」 ――モリオックの詠唱 74/249 Painsmith [ペインスミス] 苦痛鍛冶 Eric Deschamps アンコモン 1黒 クリーチャー -- 人間(Human)・工匠(Artificer) (2/1) あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで +2/+0 の修整を受けるとともに接死を得る」ことを選んでもよい。 The Moriok see the artificer as a taskmaster, forcing lazy metal into more potent shapes. モリオックにとって工匠は、怠惰な金属に強力な形を取らせる現場監督のようなものだ。 75/249 Plague Stinger [プレイグ スティンガー] 疫病のとげ刺し Ryan Pancoast コモン 1黒 クリーチャー -- 昆虫(Insect)・ホラー(Horror) (1/1) 飛行. 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) It leaves its victims one sting closer to phyresis. その犠牲者は、ファイレクシア化へとまた一刺し近づく。 76/249 Psychic Miasma [サイキック ミアズマ] 精神の瘴気 Svetlin Velinov コモン 1黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これにより土地カードが捨てられた場合、Psychic Miasmaをオーナーの手札に戻す。   (これにより土地カードが捨てられた場合、《精神の瘴気》はスタックからオーナーの手札に戻される。それの解決は終了するが、それは墓地には置かれない。) "A mind may be steeled against madness, but all battlements fall in time." -Jin-Gitaxias, Core Augur 「精神を狂気に対して鋼の如くすることもできようが、どんな胸壁もやがては墜ちるものよ。」 ――核の占い師、ジン=ギタクシアス 77/249 Relic Putrescence [レリク ピュートラセンス] 秘宝の腐敗 Allen Williams コモン 2黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクト). エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるたび、それのコントローラーは毒(poison)カウンターを1個得る。   (《秘宝の腐敗》は、既にタップ状態であるアーティファクトを対象にしたりエンチャントしたりできる。ただし、そのアーティファクトがアンタップ状態からタップ状態へと変化するまで、《災難の瀬戸際》は何もしない。   エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になったとき、《秘宝の腐敗》が誘発する。毒カウンターを得るプレイヤーは、その能力の解決の時点で、タップ状態になったアーティファクトをコントロールしているプレイヤーである。そのアーティファクトがすでに戦場に存在していない場合、それが最後に戦場に存在していた時点でのコントローラーを参照する。能力の解決時に《秘宝の腐敗》がまだ戦場にあるか、その時点でそれがどのアーティファクトにエンチャントされているか、それがタップされた時点で誰がコントロールしていたか、誰がそれをタップしたかは関係が無い。   エンチャントされているアーティファクトがマナ能力を起動するためのコストとしてタップされた場合、マナ能力はただちに解決され、その後に《秘宝の腐敗》の能力がスタックに置かれる。   エンチャントされているアーティファクトがマナ能力でない起動型能力を起動するためのコストとしてタップされた場合、《秘宝の腐敗》の能力はスタック上でその起動型能力の上に置かれ、先に解決される。) "Until we shed the curse of sentience, we must endure its grotesque handiwork." -Vorinclex,Voice of Hunger 「我々が感覚の呪いを脱ぎ捨てるまで、そのおぞましい仕業を耐えねばならぬ。」 ――飢餓の声、ヴォリンクレックス 78/249 Skinrender [スキンレンダー] 皮裂き David Rapoza アンコモン 2黒黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (3/3) Skinrenderが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に -1/-1 カウンターを3個置く。   (この能力は強制である。戦場に他にクリーチャーがいなければ、《皮裂き》自身を対象にしなければならない。) "Your creations are effective, Sheoldred, but we must unite the flesh, not merely flay it." -Elesh Norn, Grand Cenobite 「あなたの創造物は確かに使えますがね、シェオルドレッド、肉は剥ぎ取るだけでなくつなぎ合わせませんと。」 ――大修道士、エリシュ・ノーン 79/249 Skithiryx, the Blight Dragon [”スキジリクス, デァ ブライト ドラグゥン] 荒廃のドラゴン、スキジリクス Chippy 神話レア 3黒黒 伝説のクリーチャー -- ドラゴン(Dragon)・スケルトン(Skeleton) (4/4) 飛行. 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) {黒}:Skithiryx, the Blight Dragonはターン終了時まで速攻を得る。 {黒黒}:Skithiryx, the Blight Dragonを再生する。 -- 80/249 Tainted Strike [テインテド ストライク] 汚れた一撃 James Ryman コモン 黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに感染を得る。(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) "Welcome to perfection." -Sheoldred, Whispering One 「完成へようこそ。」 ――囁く者、シェオルドレッド = RED = 81/249 Arc Trail [アーク トレイル] 電弧の痕跡 Marc Simonetti アンコモン 1赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Arc Trailは、その前者に2点のダメージと、その後者に1点のダメージを与える。 "Don't try to hit your enemies. Concentrate on the space between them, and fill the air with doom." -Spear-Tribe teaching 「敵を打とうとするな。 敵との間の空間に集中し、その間を破滅で埋めるのだ。」 ――槍族の教え 82/249 Assault Strobe [アソールト ストロボ] 突撃のストロボ Kev Walker コモン 赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。) When breaking someone's face once just isn't enough. 叩き潰すだけでは足りないようなら。 83/249 Barrage Ogre [バラージ オウガー] 連射のオーガ David Rapoza アンコモン 3赤赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/3) {T},アーティファクトを1つ生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Barrage Ogreは、それに2点のダメージを与える。 The elves had devised countless strategies to combat Memnarch's war machines, but they had no idea what to do when one was thrown at them. エルフはメムナークの戦闘機械との戦術を数え切れないほど考案してきたが、それを投げつけられた時に何をすればいいかはまったく分からなかった。 84/249 Blade-Tribe Berserkers [ブレイド-トライブ バーサーカーズ] 刃族の狂戦士 Kev Walker コモン 3赤 クリーチャー -- 人間(Human)・狂戦士(Berserker) (3/3) 金属術 ― Blade-Tribe Berserkersが戦場に出たとき、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、Blade-Tribe Berserkersはターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともに速攻を得る。   (金属術能力が解決されたら、《刃族の狂戦士》はそのターンの残りの間ボーナスを持ち続ける。何らかの理由で3つ以上のアーティファクトをコントロールしていない状態になっても関係ない。) -- 85/249 Bloodshot Trainee(FUT) [ブラッドシャト トレイニー] 血まなこの練習生 Matt Stewart アンコモン 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/3) {T}:クリーチャー1体を対象とする。Bloodshot Traineeは、それに4点のダメージを与える。この能力は、Bloodshot Traineeのパワーが4以上の場合にしか起動できない。   (《血まなこの練習生》の能力が起動されたら、能力の解決時に《血まなこの練習生》のパワーが4未満になっていても、その能力は通常通り解決される。) "Just think how strong I'll be if my arms don't tear off!" 「腕が千切れなきゃどれだけ強くなるか考えてみろ!」 86/249 Cerebral Eruption [セレブラル エラプシェン] 知性の爆発 Kev Walker レア 2赤赤 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。Cerebral Eruptionは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、その公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。これにより土地カードが公開された場合、Cerebral Eruptionをオーナーの手札に戻す。   (《知性の爆発》の対象となった対戦相手が解決時点で不適切な対象となっていた場合、呪文が打ち消される。カードは公開されず、ダメージは与えられない。   カードが公開されたら、それから対応することはできない。例えば、対象となった対戦相手がダメージの点数を知ってから、ダメージ軽減呪文を唱えたり再生能力を起動したりはできない。そのような行動は、《知性の爆発》の解決が開始される前に済まさなければいけない。   公開されたカードの点数で見たマナ・コストは、純粋にカードの右上隅のマナ・シンボルで決まる。点数で見たマナ・コストとは、マナ・コストの色を無視したマナの総点数である。例えば、マナ・コストが{3}{U}{U}のカードの点数で見たマナ・コストは5である。   公開されたカードのマナ・コストが{X}を含んでいる場合、Xは0とみなす。   公開されたカードの右上にマナ・シンボルが無い場合、それの点数で見たマナ・コストは0である。   これにより土地カードが公開された場合、《知性の爆発》はスタックからオーナーの手札に戻される。それの解決は終了するが、それは墓地には置かれない。) -- 87/249 Embersmith [エムバースミス] 燃えさし鍛冶 Eric Deschamps アンコモン 1赤 クリーチャー -- 人間(Human)・工匠(Artificer) (2/1) あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、Embersmithは、それに1点のダメージを与える。 The Vulshok see the artificer as a catalyst, bringing the spark of creation that ignites change. ヴァルショクにとって工匠は、創造の火花で変化の火をつける触媒のようなものだ。 88/249 Ferrovore [フェラヴォア] 鉄を食うもの Austin Hsu コモン 2赤 クリーチャー -- ビースト(Beast) (2/2) {赤},アーティファクトを1つ生贄に捧げる:Ferrovoreはターン終了時まで +3/+0 の修整を受ける。 The Vulshok use its digestion to break down the most obstinate artifacts, from darksteel myr to seastrider plates. ヴァルショクはその消化能力を、ダークスティールのマイアから海うろつきの板金まで、最も頑丈な金属のほとんどを分解するのに利用している。 89/249 Flameborn Hellion [フレイムボーン ヘリオン] 炎生まれのヘリオン Aleksi Briclot コモン 5赤 クリーチャー -- ヘリオン(Hellion) (5/4) 速攻. Flameborn Hellionは可能なら毎ターン攻撃する。   (《炎生まれのヘリオン》が、あなたの攻撃クリーチャー指定ステップに、タップ状態である、呪文や能力の影響により攻撃できない、「召喚酔い」の影響を受けている等の場合、それは攻撃できない。《炎生まれのヘリオン》の攻撃に伴ってコストが必要な場合、あなたはコストの支払いを強制されない。したがって、この場合もそれは攻撃しなくてもよい。   あるターンに複数の戦闘フェイズがある場合、《炎生まれのヘリオン》はそれが攻撃できる最初の時点でのみ攻撃しなければならない。) "The most reliable omen of a future hellion attack is a past hellion attack." -Spear-Tribe teaching 「未来のヘリオンの攻撃に対する最も確実な前兆は、過去にヘリオンが襲ったことだ。」 ――槍族の教え 90/249 Furnace Celebration [ファーナス セレブレイシェン] 炉の式典 Svetlin Velinov アンコモン 1赤赤 エンチャント あなたが他のパーマネントを1つ生贄に捧げるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、Furnace Celebrationは、それに2点のダメージを与える。   (《炉の式典》自身がクリーチャーを生け贄に捧げられるわけではない。この能力は、あなたが他の呪文や能力やコストによりパーマネントを生け贄に捧げた場合に誘発する。   対象は能力の誘発時に選ぶ。{2}を支払うかどうかは、能力の解決時に決める。生け贄に捧げられたパーマネント1つに対し、最大で{2}しか支払えない。   プレイヤーは能力に対応することはできるが、その能力の解決が始まり、{2}を支払うかどうかを決めたら、その時点では対応するには遅すぎる。   《炉の式典》が生け贄に捧げられた場合、それは他の《炉の式典》の能力を誘発するが、自身の能力は誘発しない。) Reduce. Reuse. Wreak havoc. 削減。 再利用。 大惨事。 91/249 Galvanic Blast [ガルヴァティク ブレァスト] 感電破 Marc Simonetti コモン 赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Galvanic Blastは、それに2点のダメージを与える。 金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、その代わりに、Galvanic Blastは、そのクリーチャーやプレイヤーに4点のダメージを与える。 Mirrodin has little weather, but it certainly has lightning. ミラディンには気候はわずかしかないが、雷は確実にある。 92/249 Goblin Gaveleer [ガブラン ゲァヴァラー] ゴブリンの小槌打ち Svetlin Velinov コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) トランプル. Goblin Gaveleerは、これにつけられている装備品(Equipment)1つにつき +2/+0 の修整を受ける。   (《ゴブリンの小槌打ち》のボーナスは、装備品のボーナスに追加される。) "When everything looks like a nail, you really need to get yourself a hammer." -Krol, goblin furnace-priest 「何でも釘に見えるんなら、槌を持ってなきゃ全然駄目だな。」 ――ゴブリンの炉僧、クロル 93/249 Hoard-Smelter Dragon [ホード-スウェルター ドラグゥン] 蔵製錬のドラゴン Eric Deschamps レア 4赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 飛行. {3赤}:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。Hoard-Smelter Dragonはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける。Xは、そのアーティファクトの点数で見たマナ・コストである。   (起動型能力の対象となったアーティファクトが解決時点で不適切な対象となっていた場合、能力は打ち消される。《蔵製錬のドラゴン》はボーナスを得ない。   起動型能力が解決されたが対象となったアーティファクトが破壊されなかった場合、それでも《蔵製錬のドラゴン》はボーナスを得る。   パーマネントのマナ・コストが{X}を含んでいる場合、Xは0とみなす。) He collects the precious metals, and then converts the rest to propellant. 彼は貴重な金属を集め、残りを噴気へと変える。 94/249 Koth of the Hammer [”コス アヴ デァ ヘァマー] 槌のコス Jason Chan 神話レア 2赤赤 プレインズウォーカー -- コス(Koth) <3> +1:山(Mountain)1つを対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで、赤の (4/4) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 −2:あなたがコントロールする山(Mountain)1つにつき、あなたのマナ・プールに{赤}を加える。 −8:あなたは「あなたがコントロールする山(Mountain)は『{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地は、それに1点のダメージを与える』を持つ」を持つ紋章を得る。   (《槌のコス》の1つ目の能力は任意の山を対象にできる。アンタップ状態の山でも、他のプレイヤーがコントロールする山でもよい。   《槌のコス》によりそのターンにあなたのコントロール下になった山がクリーチャー化した場合、それは“召喚酔い”の影響を受け、攻撃できない。また、それは{T}シンボルをコストに持つ能力を起動するためにタップできない。これには山のマナ能力や《槌のコス》の紋章により与えられた能力を含む。   忠誠度能力はマナ能力になりえない。《槌のコス》の2つ目の能力はスタックを使用し、打ち消したり対応したりできる。すべての忠誠度能力と同様に、それは1ターンに1回のみ、あなたのターンにのみ、スタックが空で、このターンにこのパーマネントの他の忠誠度能力が起動されていない場合にのみ起動できる。   《槌のコス》の紋章は、あなたがコントロールする各山に、残りのゲームの間起動型能力を与える。それはあなたがコントロールするパーマネントが山であるかどうかをチェックし続ける。例えば、ゲームの後の時点であなたのコントロール下になった山はこの能力を得るし、紋章が作成された時点であなたがコントロールしていた山が後の時点で他のプレイヤーのコントロール下になった場合、それはこの能力を持たなくなる。   《槌のコス》が戦場を離れても紋章は残る。) -- 95/249 Kuldotha Phoenix [”カルドーサ フィーニクス] カルドーサのフェニックス Mike Bierek レア 2赤赤赤 クリーチャー -- フェニックス(Phoenix) (4/4) 飛行,速攻. 金属術 ― {4}:あなたの墓地にあるKuldotha Phoenixを戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にしか起動できない。   (《カルドーサのフェニックス》の能力は、それがあなたの墓地にあるときにのみ起動できる。) -- 96/249 Kuldotha Rebirth [”カルドーサ リバース] カルドーサの再誕 Goran Josic コモン 赤 ソーサリー Kuldotha Rebirthを唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生贄に捧げる。 赤の (1/1) のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 All goblin rituals serve a dual purpose as fertility rites, even the destructive ones. Especially the destructive ones. ゴブリンの儀式はすべて、破壊的なものも含めて繁殖の儀式としての側面がある。 破壊的なものは特にそうだ。 97/249 Melt Terrain [メルト テライン] 地形の融解 John Avon コモン 2赤赤 ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。Melt Terrainは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。   (《地形の融解》の対象となった土地が解決時点で不適切な対象となっていた場合、呪文全体が打ち消される。ダメージは与えられない。) Just as the most finely wrought metal can warp and rust, so too does Mirrodin buckle under pressures from without and within. 最も素晴らしい鍛錬を経た金属ですら歪み錆びるように、ミラディンも内と外からの重圧に融解している。 98/249 Molten Psyche [モウルトン サイキ] 溶鉄の精神 Ryan Yee レア 1赤赤 ソーサリー 各プレイヤーは、自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後その数に等しい枚数のカードを引く。 金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、Molten Psycheは各対戦相手に、このターンにそのプレイヤーが引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。   (プレイヤーの手札にカードが無い場合でも、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   金属術の効果は、そのターンにそのプレイヤーがあらゆる理由で引いたカードを数える。《溶鉄の精神》の1つ目の能力の効果によるものに限らない。 -- 99/249 Ogre Geargrabber [オウガー ギアーグレァバー] オーガの装具奪い David Rapoza アンコモン 4赤赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (4/4) Ogre Geargrabberが攻撃するたび、いずれかの対戦相手がコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをOgre Geargrabberにつける。あなたがその装備品(Equipment)のコントロールを失ったとき、それをはずす。   (対象となった装備品が何らかの理由で《オーガの装具奪い》に付けられない場合、あなたはそれでもターン終了時までそれのコントロールを得る。   対象となった装備品が持つ「装備しているクリーチャーが攻撃するたび」の能力は誘発しない。装備品が付けられた時点で、《オーガの装具奪い》はすでに攻撃しているからである。   遅延誘発型能力は、次にあらゆる理由であなたがそれのコントロールを失った時点で誘発する。《オーガの装具奪い》のコントロール変更能力の終了に限らない。装備品はその時点でつけられているクリーチャーから外される。その時点で《オーガの装具奪い》が戦場にいるかどうかは関係が無い。   《オーガの装具奪い》のコントロール変更効果は、クリンナップ・ステップに、パーマネントが負っているダメージが取り除かれるのと同時に終了する。その時点でその装備品をコントロールしている場合、これにより遅延誘発型能力が誘発する。それはスタックに置かれ、プレイヤーは対応ができる。その後、このクリンナップ・ステップの終了後、新たなクリンナップ・ステップが開始される。) Long reach, short attention span. 手は長く、熱中している時間は短い。 100/249 Oxidda Daredevil [”オキシダ デアデヴィル] オキシダの向こう見ず Pete Venters コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer) (2/1) アーティファクトを1つ生贄に捧げる:Oxidda Daredevilはターン終了時まで速攻を得る。 His goggles spattered with grime and his mouth full of bugs, he tossed the engines another priceless relic. 煤で汚れたゴーグルをかけ、口を虫で一杯にしながら、彼はまた値のつけられないような遺物を台無しにした。 101/249 Oxidda Scrapmelter [”オキシダ スクレァプメルター] オキシダの屑鉄溶かし Igor Kieryluk アンコモン 3赤 クリーチャー -- ビースト(Beast) (3/3) Oxidda Scrapmelterが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。   (この能力は強制である。アーティファクトをコントロールしているのが自分だけである場合、そのうちの1つを対象にしなければいけない。) It subsists on a diet rich in screaming metal and molten blood. 奴らの生きるための食料には、叫ぶ金属と溶鉄の血が豊富に含まれている。 102/249 Scoria Elemental [スコーリア エラメントゥル] 岩滓の精霊 Karl Kopinski コモン 4赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/1) A single molten cord links it to the subterranean furnaces, drawing heat and metal from beneath Kuldotha. Until that bond is cut, it carves a swath of raw destruction. それと地下の溶鉱炉を繋ぐのは一本の溶鉄の線で、熱と鋼をカルドーサの下から引き出している。 この繋がりが切れるまで、それは純粋な破壊を刻み続ける。 103/249 Shatter(M10,UN-9ED,ICE,TMP,MRD) [シェアター] 粉砕 jD コモン 1赤 インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 "I am an artist, a builder, a creator ... I create the biggest explosions around." -Krol, goblin furnace-priest 「俺は芸術家で、建築家で、創作者だ……あちこちでどでかい爆発を作ってるんだ。」 ――ゴブリンの炉僧、クロル 104/249 Spikeshot Elder [スパイクシャット エルダー] トゲ撃ちの古老 Izzy レア 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (1/1) {1赤赤}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Spikeshot Elderは、それに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。   (能力の結果により《トゲ撃ちの古老》が何点のダメージを与えるかは、その能力の解決時のパワーで決まる。《トゲ撃ちの古老》がすでに戦場に存在していない場合、それが最後に戦場に存在していた時点でのパワーを参照する。) Now that he knows a thousand ways of hurting people, his next shamanic quest is to discover a thousand more. 彼は今では人々を傷つける千の方法を知っているが、その彼の次の霊的使命はさらに千の方法を見つけることだ。 105/249 Tunnel Ignus [タヌル イグナス] トンネルのイグナス Scott Chou レア 1赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/1) 土地が1ついずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、このターンそのプレイヤーが他の土地を自分のコントロール下で戦場に出していた場合、Tunnel Ignusは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。   (土地が対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、このターンにそのプレイヤーが別な土地を対戦相手のコントロール下で戦場に出している場合のみ、この能力が誘発する。その土地が戦場に残っているか、それがそのプレイヤーのコントロール下のままか、それが現在も土地であるかどうかは問わない。   複数の土地が同時に対戦相手のコントロール下で戦場に出た場合、《トンネルのイグナス》の能力はその数分誘発する。このターン、そのプレイヤーがそれ以前に自分のコントロール下で戦場に土地を出していなかったとしてもである。これは、能力はそれを誘発させた土地以外の同時に戦場に出た土地を数えるからである。) Fight mischief with mischief. 悪戯に悪戯で対抗する。 106/249 Turn to Slag [ターン トゥ スレァグ] 金屑化 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 3赤赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。Turn to Slagは、それに5点のダメージを与える。そのクリーチャーにつけられている全ての装備品(Equipment)を破壊する。   (どのクリーチャーでも対象にできる。装備品が付けられているクリーチャーに限らない。対象となったクリーチャーは、装備品が付けられていなくてもダメージを受ける。   《金屑化》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、呪文が打ち消される。装備品は破壊されない。) "If it wasn't a blackened, stinking, melted abomination before, it certainly is now." -Koth of the Hammer 「それが以前に黒焦げでも臭っても溶けてもいなかった怪物だって言うんなら、今なら確実にそうだな。」 ――槌のコス 107/249 Vulshok Heartstoker [”ヴァルショク ハートストウカー] ヴァルショクの心臓焚き Shelly Wan コモン 2赤 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (2/2) Vulshok Heartstokerが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。 He fashions stirring words with as much passion as a smith fashioning a warhammer. 鍛冶屋が戦槌を作り出すのと同じ程の情熱で、彼は奮起の言葉を作り出す。 = GREEN = 108/249 Acid Web Spider [アシッド ウェブ スパイダー] 酸の巣の蜘蛛 Austin Hsu アンコモン 3緑緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (3/5) 到達. Acid Web Spiderが戦場に出たとき、装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Its web is an excellent source of found copper for the daring or the stupid. その巣は銅の素晴らしい採取源だ。向こう見ずか馬鹿にとっては。 109/249 Alpha Tyrranax [”アルファ ティラナックス] 最上位のティラナックス Dave Kendall コモン 4緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (6/5) Hunger seized the tyrranax, and the Sylvok's vision quest ended in disaster. ティラナックスは飢えに捕らえられ、シルヴォクの洞察の使命は最悪の終わりを迎えた。 110/249 Asceticism [アセティシズム] 苦行主義 Daarken レア 3緑緑 エンチャント + あなたがコントロールするクリーチャーは呪禁を持つ。(それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) {1緑}:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。   (再生能力は、どのクリーチャーを対象としてもよい。あなたがコントロールするものに限らない。) "Let my ignominy build walls thicker than iron and stronger than darksteel." -Thrun, the last troll 「我が屈辱が鉄より厚くダークスティールより強い壁を築かんことを。」 ――最後のトロール、スラン 111/249 Bellowing Tanglewurm [ベァロウィング テァンゲルワーム] 吠える絡みワーム jD アンコモン 3緑緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (4/4) 威嚇.(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは威嚇を持つ。 -- 112/249 Blight Mamba [ブライト マンバ] 荒廃のマンバ Drew Baker コモン 1緑 クリーチャー -- 蛇(Snake) (1/1) 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) {1緑}:Blight Mambaを再生する。 Its venom drips with Phyrexia's hate. その毒の滴りにはファイレクシアの憎悪がある。 113/249 Blunt the Assault [ブラント ディ アソールト] 突撃の鈍化 Matt Stewart コモン 3緑 インスタント あなたは戦場に出ているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。   (あなたは戦場に出ているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。攻撃やブロックをしているクリーチャーに限らない。 ) "Much can be gained from the appearance of vulnerability." -Ezuri, renegade leader 「外見上の弱さから得られる物は多い。」 ――背教の主導者、エズーリ 114/249 Carapace Forger [ケァラパス フォージャー] 甲殻の鍛冶工 Matt Cavotta コモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・工匠(Artificer) (2/2) 金属術 ― Carapace Forgerは、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り +2/+2 の修整を受ける。 "Bows and whips cannot save us from these new horrors of the Mephidross." 「弓や鞭では、メフィドロスからの新たな恐怖から身を守れない。」 115/249 Carrion Call [ケァリオン コール] 屍肉の呼び声 Adrian Smith アンコモン 3緑 インスタント 感染を持つ緑の (1/1) の昆虫(Insect)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。(それらはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) The natural order is out of order. 自然の秩序は無秩序だ。 116/249 Copperhorn Scout [カパーホーン スカウト] 銅角笛の斥候 Shelly Wan コモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・スカウト(Scout) (1/1) Copperhorn Scoutが攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーをそれぞれアンタップする。   (《銅角笛の斥候》の能力の解決時、あなたはあなたがコントロールする他の各クリーチャーをアンタップする。攻撃しているかどうかは関係が無い。   攻撃クリーチャーをアンタップしても攻撃をやめるわけではない。) Fangren spur may sound louder, but Viridian resurgents claim that the horn of the vorrac creates a truer, more inspiring note. ヴィリジアンの復活者たちの主張によれば、ファングレンの蹴爪の音の方が大きいかもしれないが、ヴォラックの角の方がより正確で、より感動的な音を奏でるそうだ。 117/249 Cystbearer [シストベアーラー] 嚢胞抱え Kev Walker コモン 2緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (2/3) 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Phyrexia strives to simulate natural life, but it can't resist improving on the design. ファイレクシアは自然の生命を模倣しようと努めてはいるが、そこについ改良を加えてしまう。 118/249 Engulfing Slagwurm [エンガルフィング スレァグワーム] 飲み込む金屑ワーム Jaime Jones レア 5緑緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (7/7) Engulfing Slagwurmがクリーチャー1体をブロックするかクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。   (《飲み込む金屑ワーム》の能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップ中に誘発し解決される。これにより破壊されたクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。   《飲み込む金屑ワーム》が複数のクリーチャーを ブロックしたか複数のクリーチャーにブロックされた場合、その能力はその回数分誘発する。それぞれの誘発は、各クリーチャーに対応している。能力の解決順はあなたが選ぶ。   《飲み込む金屑ワーム》の能力が解決されたが、相手のクリーチャーが破壊されなかった場合、それでもあなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。   各能力の解決時に得られるライフの点数は、対応するクリーチャーが戦場にあるなら現在のタフネスで、戦場に無いならそれが最後に戦場にあった時点でのタフネスに等しい。   《飲み込む金屑ワーム》が攻撃し、能力によりすべてのブロック・クリーチャーが破壊されても、《飲み込む金屑ワーム》がトランプルを持っていないかぎり、それは攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーにダメージを与えない。) Its teeth exist only for decoration. その歯はただの飾りだ。 119/249 Ezuri, Renegade Leader [”エズーリ, レニゲイド リーダー] 背教の主導者、エズーリ Karl Kopinski レア 1緑緑 伝説のクリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (2/2) {緑}:他のエルフ(Elf)1つを対象とし、それを再生する。 {2緑緑緑}:あなたがコントロールするエルフ(Elf)・クリーチャーは、ターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともにトランプルを得る。   (《背教の主導者、エズーリ》の1つ目の能力は自身に適用されないが、2つ目の能力は適用される。   2つ目の能力の解決時に+3/+3の修整を受けてトランプルを得るのは、その時点でのエルフ・クリーチャーのみである。それ以降にエルフになったエルフでないクリーチャーや、それ以降に戦場に出たエルフ・クリーチャーはこのボーナスを得ない。) The infamous Ezuri commands the highest bounty the vedalken have ever placed upon an outlaw. 悪名高きエズーリにかけられた賞金は、ヴィダルケンがこれまでにお尋ね者にかけた中でも最高のものだ。 120/249 Ezuri's Archers [”エズーリズ アーチャーズ] エズーリの射手 Shelly Wan コモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・射手(Archer) (1/2) 到達.(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Ezuri's Archersが飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、Ezuri's Archersはターン終了時まで +3/+0 の修整を受ける。   (《エズーリの射手》が何らかの理由で飛行を持つクリーチャーを複数ブロックした場合、能力はクリーチャーの数だけ誘発する。) -- 121/249 Ezuri's Brigade [”エズーリズ ブリゲイド] エズーリの大部隊 Nic Klein レア 2緑緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (4/4) 金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、Ezuri's Brigadeは +4/+4 の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 Riding ravenous, ever-growing vorracs is almost as dangerous as fitting them with saddles. 貪欲で成長を続けるヴォラックに乗ることは、その背中に鞍をつけるぐらいに危険なことだ。 122/249 Genesis Wave [ジェナサス ウェイヴ] 起源の波 James Paick レア X緑緑緑 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下であるパーマネント・カードを、望む枚数戦場に出してもよい。その後、これにより公開されて戦場に出されなかった全てのカードをあなたの墓地に置く。   (ライブラリーにX枚以下のカードしかない場合、あなたはそのすべてを公開する。   パーマネント・カードとは、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードかプレインズウォーカー・カードである。   ライブラリーにあるカードの点数で見たマナ・コストは、純粋にカードの右上隅のマナ・シンボルで決まる。点数で見たマナ・コストとは、マナ・コストの色を無視したマナの総点数である。例えば、マナ・コストが{3}{U}{U}のカードの点数で見たマナ・コストは5である。   ライブラリーのカードのマナ・コストが{X}を含んでいる場合、Xは0とみなす。   ライブラリーのカードの右上にマナ・シンボルが無い場合、それの点数で見たマナ・コストは0である。そのようなカードは、《起源の波》により常に戦場に出すことができる。   公開したカードの点数で見たマナ・コストに関わらず、あなたはそれを戦場に出さないことを選べる。) -- 123/249 Liege of the Tangle [リージ アヴ デァ テァンゲル] 絡み森の主 Jason Chan 神話レア 6緑緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (8/8) トランプル. Liege of the Tangleがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールする土地を対象とする。あなたはそれらの上に、それぞれ覚醒(awakening)カウンターを1個ずつ置いてもよい。 それらの各土地は、その上にawakeningカウンターが置かれ続けている限り、緑の (8/8) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それらは土地でもある。   (0枚の土地を対象に選んでも良い。   対象となった土地は、覚醒カウンターが置かれている間緑の8/8のエレメンタル・クリーチャーである。《絡み森の主》が戦場にいるかどうかは関係が無い。   土地の上のすべての覚醒カウンターが別な土地に移された場合、クリーチャー化の効果は移動しない。元の土地は、覚醒カウンターが置かれていないので緑の8/8のエレメンタル・クリーチャーではなくなる。移動先の土地は、《絡み森の主》が対象に選んだものではないので緑の8/8のエレメンタル・クリーチャーにはならない。) -- 124/249 Lifesmith [ライフスミス] 生命鍛冶 Eric Deschamps アンコモン 1緑 クリーチャー -- 人間(Human)・工匠(Artificer) (2/1) あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは3点のライフを得る。 The Sylvok see the artificer as a gardener, preparing the world for hardy growth. シルヴォクにとって工匠は、世界を頑丈な成長で整える庭師のようなものだ。 125/249 Molder Beast [モウルダー ビースト] 腐食獣 Randis Albion コモン 4緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (5/3) トランプル. アーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、Molder Beastはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。   (《腐食獣》と他のアーティファクト・クリーチャーの両方が同じ戦闘ダメージ・ステップで戦闘にかかわっていて、そのアーティファクト・クリーチャー致死ダメージにより破壊される場合、《腐食獣》の能力が誘発する――ただし、そのボーナスはその戦闘に影響を与えるには遅すぎる。) "A trail of scrap metal can lead it into an ambush. But take care not to overfeed it." -Adaran, Tangle hunter 「鋼屑が並んでいる所を行けば、その先には待ち伏せがある。 餌のやりすぎには注意しろ。」 ――絡み森の狩人、アダラン 126/249 Putrefax [ピュートラファクス] 化膿獣 Steven Belledin レア 3緑緑 クリーチャー -- ホラー(Horror) (5/3) トランプル,速攻. 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) 終了ステップの開始時に、Putrefaxを生贄に捧げる。 -- 127/249 Slice in Twain [スライス イン トゥワイン] 真っ二つ Efrem Palacios アンコモン 2緑緑 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 カードを1枚引く。 "The hypocrisy of these elves is thicker than steel - destroying 'unnatural metal' with their own enchanted swords." -Kara Vrist, Neurok agent 「エルフたちの偽善は鋼よりも分厚い――『不自然な金属』とやらを、自分たちの魔法の剣で壊すのだからな。」 ――ニューロックの工作員、カーラ・ヴリスト 128/249 Tangle Angler [テァンゲル アングラー] 絡み森の鮟鱇 Igor Kieryluk アンコモン 3緑 クリーチャー -- ホラー(Horror) (1/5) 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) {緑}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならLiege of the Tangleをブロックする。   (あなたは《絡み森の鮟鱇》の2つ目の能力を1ターンに複数回起動し、複数のクリーチャーのブロックを強制できる。   《絡み森の鮟鱇》の能力を起動しても、《絡み森の鮟鱇》の攻撃が強制されるわけではない。それが攻撃しない場合、対象となったクリーチャーがどのクリーチャーをブロックするかはそれのコントローラーが自由に選べるし、まったくブロックしないことも選べる。   《絡み森の鮟鱇》で攻撃したが、それが対象としたクリーチャーが《絡み森の鮟鱇》をブロックできない場合、何らかの効果により《絡み森の鮟鱇》が威嚇を得て、対象としたクリーチャーが白である等、そのクリーチャーどのクリーチャーをブロックするかはそれのコントローラーが自由に選べるし、まったくブロックしないことも選べる。   タップ状態のクリーチャーや、何らかの効果によりブロックできないクリーチャー、ブロックのためのコストが支払われていないクリーチャー、防御プレイヤーがコントロールしていないクリーチャーは、ブロックする要件を発生する効果を免除される。そのようなクリーチャーも《絡み森の鮟鱇》の能力の対象にできるが、そのブロック要件は何もしない。) A plague on the curious. 好奇心に病あれ。 129/249 Tel-Jilad Defiance [”テル-ジラード ディファイアンス] テル=ジラードの抵抗 Goran Josic コモン 1緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(アーティファクト)を得る。 カードを1枚引く。 The Viridian elves had purged their culture of the trolls' traitorous influence. In times of strife, however, the ancestral memories returned. ヴィリジアンのエルフは、トロール達の不実な影響の文化を粛清していった。 しかし、この対立の時代に、古代の記憶がよみがえってきた。 130/249 Tel-Jilad Fallen [”テル-ジラード フォールン] テル=ジラードの堕ちたる者 James Ryman コモン 2緑緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (3/1) プロテクション(アーティファクト). 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) "No longer am I shackled to antiquity. My new masters will etch a glorious future." 「もう古色蒼然とした物には縛られない。 我が新しい師は、素晴らしい未来を刻んでくれるのだ。」 131/249 Untamed Might [ユナイティド マイト] 荒々しき力 Erica Yang コモン X緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +X/+X の修整を受ける。 "Beasts kill for their very survival. If you would have their strength, you must know their desperation." -Konnos, Sylvok sage 「獣は純粋に生き残るために殺す。 その力を得たいのなら、その絶望も知らねばならん。」 ――シルヴォクの賢者、コノス 132/249 Viridian Revel [ヴィリディアン レベル] ヴィリジアンのお祭り騒ぎ rk post アンコモン 1緑緑 エンチャント アーティファクトが1つ戦場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。   (それが戦場におかれている段階で誰がコントロールしていたかは問わない。それが誰の墓地に置かれたかのみがチェックされる。) "Let them have their revel. Soon those who won't submit will be turned. Those who won't be turned will die." -Vorinclex,Voice of Hunger 「騒がせておけばいい。 服従せぬ者は変わり果てるだろう。 変わり果てぬ者は死すのみ。」 ――飢餓の声、ヴォリンクレックス 133/249 Wing Puncture [ウィング パンクチュアー] 風の突き刺し ”翼の突き刺し jD コモン 緑 インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体と、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。その前者は、その後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。   (《風の突き刺し》の解決時にいずれかの対象が不適正になっている場合、呪文は解決されるが効果はない。1つ目の対象が不適正である場合、それはいかなる行動も行えず、ダメージを与えない。2つ目の対象が不適正である場合、1つ目の対象がダメージを与えられるものがなくなる。両方の対象が不適正になったら、呪文は打ち消される。) "If I were the air, I wouldn't taunt the ground. It has the weight advantage." -Konnos, Sylvok sage 「わしが空なら、地を嘲りはせぬ。 重い分有利なのだから。」 ――シルヴォクの賢者、コノス (雑)カード名誤訳。 134/249 Withstand Death [ウィズステァンド デス] 死への抵抗 Tomasz Jedruszek コモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。(致死ダメージや“破壊する”効果ではそれは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。) On Mirrodin, every conflict ends in either death or darksteel. ミラディンでは、あらゆる争いは死かダークスティールで終わる。 = MULTICOLOR = 135/249 Venser, the Sojourner [”ヴェンセール, デァ ソユーナー] 滞留者ヴェンセール Eric Deschamps 神話レア 3白青 プレインズウォーカー -- ヴェンセール(Venser) <3> +2:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 −1:このターン、クリーチャーはブロックされない。 −8:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する」を持つ紋章を得る。   (1つ目の能力はあなたがオーナーである任意のパーマネントを対象にできる。これには他のプレイヤーがコントロールしているものを含む。   1つ目の能力がトークンを追放した場合、そのトークンは消滅する。それは戦場に戻らない。   1つ目の能力により追放されたカードは、次の終了ステップの開始時に戦場に戻る。その時点で《滞留者ヴェンセール》が戦場に無くても関係が無い。   《滞留者ヴェンセール》の2つ目の能力は、それが何に適用されるかを固定しない。なぜなら、この効果はクリーチャーにある効果を適用するものであり、それらのクリーチャーの特性を変えるものではないからである。その結果、このターンすべてのクリーチャーはブロックされなくなる。これには、あなたがコントロールしていないクリーチャー、能力の解決時に戦場にいなかったクリーチャー、すべての能力を失ったクリーチャーが含まれる。   《滞留者ヴェンセール》の最後の能力は誘発型能力を持つ紋章を作る。その誘発型能力の発生源は紋章である。紋章は無色であるため、それは例えばプロテクション(白)やプロテクション(青)のパーマネントを誘発型能力の対象にできる。   あなたが呪文を唱えるたび、紋章の能力は誘発して、スタック上でその上に置かれる。それはその呪文の解決前に解決されることになる。   このような紋章を複数コントロールしている場合、あなたが呪文を1つ唱えるたび、それぞれの能力は別々に誘発する。   《滞留者ヴェンセール》が戦場を離れても紋章は残る。) -- = ARTIFACT = 136/249 Accorder's Shield [アコーダーズ シールド] 調和者隊の盾 Alan Pollack コモン 0 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +0/+3 の修整を受けるとともに警戒を持つ。 装備 {3}. An Auriok shield is polished to a mirror finish even on the inside, enabling its bearer to watch foes ahead and behind. オーリオックの盾は、内側すらも鏡のように磨かれていて、持ち主の前と後の敵を同時に見ることができるようにしている。 137/249 Argentum Armor [”アージェンタム アーマー] アージェンタムの鎧 Matt Cavotta レア 6 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +6/+6 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 装備 {6}.   (2つ目の能力は、攻撃クリーチャー指定ステップ中に誘発し解決される。対象となったパーマネントは、ブロック・クリーチャーが宣言される前に破壊される。   この誘発型能力により任意のパーマネントを対象にできる。防御プレイヤーがコントロールするものに限らない。他のプレイヤーがパーマネントをコントロールしていない場合、それは自分自身のものを対象にしなければいけない。) Mirrodin's creator still lives, still shapes metal, and still commands world-shaking power. ミラディンの造物主はまだ生きていて、金属を形作り続け、世界を揺るがす力を手にしている。 138/249 Auriok Replica [”オーリオック レプリカ] オーリオックの模造品 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- クレリック(Cleric) (2/2) {白},Auriok Replicaを生贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つが与える全てのダメージを軽減する。   (能力の解決時に発生源を選ぶ。この能力は発生源を対象にしていないので、例えばプロテクション(アーティファクト)を持つ発生源を選べる。   選んだ発生源があなたと同時に他のクリーチャーやプレイヤーやプレインズウォーカーにダメージを与える場合、あなたに与えるダメージのみが軽減される。) All the loyalty of the Auriok with only a trace of their self-righteousness. 自己正当化の痕跡だけを備えたオーリオックの忠誠心のすべて。 139/249 Barbed Battlegear [バーブド ベァトルギアー] 逆刺の戦具 Steve Argyle アンコモン 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +4/-1 の修整を受ける。 装備 {2}. "One need only look at the inhabitants of this world to see that they are forged halfway to perfection. All they need is a whisper of the Glorious Word." -Urabrask the Hidden 「一目見れば、この世界の住人が完璧への鍛錬半ばであることがわかるだろう。 あと彼らに必要なものは、栄光の言葉の囁き一つだけだ。」 ――隠れしウラブラスク 140/249 Bladed Pinions [ブレイディド ピニオンズ] 刃の翼 Steve Argyle コモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは飛行と先制攻撃を持つ。 装備 {2}. Lacking trained pterons, the Auriok had to rely on other measures to gain the upper hand in the skies. 訓練された翼竜がいないオーリオックは、空で優位に立つために別な手段に頼る必要があった。 141/249 Chimeric Mass [カイメリク メァス] キマイラ的大群 David Palumbo レア X アーティファクト Chimeric Massは、その上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 {1}:ターン終了時まで、Chimeric Massは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれその上に置かれているchargeカウンターの数に等しい」を持つ構築物(Construct)・アーティファクト・クリーチャーになる。   (クリーチャーである間に《キマイラ的大群》の蓄積カウンターの数が変わった場合、パワーとタフネスもそれに応じ変わる。   《キマイラ的大群》に蓄積カウンターが無い状態でそれを起動した場合、それは0/0クリーチャーになり、状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。   《キマイラ的大群》がクリーチャーである間に後半の能力を再び起動した場合、それはパワーやタフネスを特定の値にする他の効果を上書きするが、特定の値にせずにパワーやタフネスを増減する効果はその上で適用される。   例えば、《キマイラ的大群》に蓄積カウンターが3個乗っている状態で後半の能力を起動したとする。その解決後に、それを対象に《巨大化》を唱えた。それは6/6になる。その後、それを対象に《縮退》を唱えた。《縮退》の解決後、《キマイラ的大群》は4/4になる。その後、再び《キマイラ的大群》の後半の能力を起動した場合、それはターン終了時まで6/6になる。) -- 142/249 Chrome Steed [クローム スティード] 金属の駿馬 Jana Schirmer & Johannes Voss コモン 4 アーティファクト・クリーチャー -- 馬(Horse) (2/2) 金属術 ― Chrome Steedは、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り +2/+2 の修整を受ける。 According to Auriok myth, it collects scrap in order to reassemble its lost rider. オーリオックの神話によれば、それは失われた乗り手を再び組み上げるために屑鉄を集めているそうだ。 143/249 Clone Shell [クロウン シェル] クローンの殻 Volkan Baga アンコモン 5 アーティファクト・クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/2) 刻印――Clone Shellが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、1枚を裏向きに追放し、その後その残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 + Clone Shellが死亡したとき、その追放されたカードを表向きにする。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。   (《クローンの殻》の1つ目の能力の解決時にあなたのライブラリーのカードが4枚未満である場合、それらの全てを見る。   《クローンの殻》の解決時、見たカードにクリーチャー・カードが無くても、あなたはそのうち1枚を追放しなければならない。   《クローンの殻》の2つ目の能力の解決時、追放されているカードがクリーチャー・カードで無い場合、それは単に表向きで追放されたままである。   他のプレイヤーの《クローンの殻》のコントロールを奪った場合でも、あなたは追放されている裏向きのカードを見ることはできない。ただし、《クローンの殻》がいずれかの墓地に置かれた場合、あなたはその能力の解決時にそのカードを表向きにし、それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを(望まない場合であっても)あなたのコントロール下で戦場に出す。) -- 144/249 Contagion Clasp [カンテイジェン クレァスプ] 伝染病の留め金 Anthony Palumbo アンコモン 2 アーティファクト Contagion Claspが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に -1/-1 カウンターを1個置く。 {4},{T}:増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)   (《伝染病の留め金》の1つ目の能力は強制である。クリーチャーをコントロールしているのが自分だけである場合、そのうちの1つを対象にしなければいけない。) -- 145/249 Contagion Engine [カンテイジェン エンジン] 伝染病エンジン Daarken レア 6 アーティファクト Contagion Engineが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に -1/-1 カウンターを1個ずつ置く。 {4},{T}:増殖を行い、その後再び増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。その後、それを繰り返す。)   (《伝染病エンジン》の起動型能力の解決時、あなたは増殖を1回完全に実行した上で、再び2回目の増殖を完全に実行する。2回目の増殖では、異なるプレイヤーやパーマネントを選んでもよいし、パーマネントの異なるカウンターを選んでもよい。   1回目の増殖と2回目の増殖の間にプレイヤーが対応することはできない。) -- 146/249 Copper Myr(SOM) [”カパー マイア] 銅のマイア Alan Pollack コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 The myr are like verdigris: an ever-present patina on the surface of a metal world. マイアは緑青のようなものだ。それは金属の世界に永遠に存在する古びた彩りなのだ。 147/249 Corpse Cur [コープス カーァ] 死体の野犬 Pete Venters コモン 4 アーティファクト・クリーチャー -- 猟犬(Hound) (2/2) 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Corpse Curが戦場に出たとき、あなたの墓地にある感染を持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 -- 148/249 Culling Dais [カリング ダイス] 選別の高座 Anthony Palumbo アンコモン 2 アーティファクト {T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:Culling Daisの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 {1},Culling Daisを生贄に捧げる:Culling Daisの上に置かれていたchargeカウンター1個につきカードを1枚引く。   (《選別の高座》の後半の能力の解決時、それが最後に戦場にあったときの蓄積カウンターの数がチェックされる。) "Forswear the flesh and you will truly see." -Jin-Gitaxias, Core Augur 「肉を捨てよ、さすれば正しく見ることができよう。」 ――核の占い師、ジン=ギタクシアス 149/249 Darksteel Axe [ダークスティール アクス] ダークスティールの斧 Daniel Ljunggren アンコモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) Darksteel Axeは破壊されない。(“破壊する”と書かれた効果では、それは破壊されない。) 装備しているクリーチャーは +2/+0 の修整を受ける。 装備 {2}.   (《ダークスティールの斧》は破壊されないが、それを装備しているクリーチャーは破壊されえる。   《ダークスティールの斧》はは解されないが、別な理由で墓地に行く可能性はありえる。最も一般的な理由は生け贄に捧げられることである。) Heavier than it looks, tricky to wield, guaranteed to last. 見た目より重く、扱うに難く、確実に耐える。 150/249 Darksteel Juggernaut [ダークスティール ジャガナート] ダークスティールの巨大戦車 Randis Albion レア 5 アーティファクト・クリーチャー -- 巨大戦車(Juggernaut) (*/*) Darksteel Juggernautのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。 Darksteel Juggernautは破壊されず、可能なら毎ターン攻撃する。   (1つ目の能力は、全ての領域において働く。   《ダークスティールの巨大戦車》自身がアーティファクトであるため、それが戦場にある間は、それのパワーとタフネスは常に最低でも1である。ただし、呪文や能力により自身のカードタイプが変更された場合を除く。   致死ダメージや“破壊”と書かれた効果では、《ダークスティールの巨大戦車》は墓地には置かれない。しかし、それも他の様々な方法で墓地に置かれえる。最も一般的な理由は、タフネスが0以下になった場合や、生け贄に捧げられた場合である。   《ダークスティールの巨大戦車》が、あなたの攻撃クリーチャー指定ステップに、タップ状態である、呪文や能力の影響により攻撃できない、「召喚酔い」の影響を受けている等の場合、それは攻撃できない。《ダークスティールの巨大戦車》の攻撃に伴ってコストが必要な場合、あなたはコストの支払いを強制されない。したがって、この場合もそれは攻撃しなくてもよい。   あるターンに複数の戦闘フェイズがある場合、《ダークスティールの巨大戦車》はそれが攻撃できる最初の時点でのみ攻撃しなければならない。) One part unstoppable force, one part immovable object. 止められない力であり、動かざる物体でもある。 151/249 Darksteel Myr [”ダークスティール マイア] ダークスティールのマイア Randis Albion アンコモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (0/1) Darksteel Myrは破壊されない。(致死ダメージや“破壊する”効果ではそれは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。) -- 152/249 Darksteel Sentinel [ダークスティール センタヌル] ダークスティールの歩哨 Erica Yang アンコモン 6 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (3/3) 瞬速.(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 警戒. Darksteel Sentinelは破壊されない。(致死ダメージや“破壊する”効果ではそれは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。) -- 153/249 Echo Circlet [エコウ サークラト] こだまの飾り輪 Daarken コモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。 装備 {1}.   (ブロックが宣言された後に《こだまの飾り輪》を破壊したりはずしたりしても、装備していたクリーチャーが行ったブロックは取り消されない。   《こだまの飾り輪》の効果は累積する。元々追加で1体のクリーチャーをブロックできるクリーチャーがいる場合、装備しているクリーチャーは3体のクリーチャーをブロックできる。これは1体のクリーチャーが2つの《こだまの飾り輪》を装備している場合も同様である。) After the vanishing of the elder generations, the Anvil Tribe developed creative solutions to their personnel shortages. 古老世代が消失した後、金床族は人数の不足に対する画期的な回答を生み出した。 154/249 Etched Champion [エチド チェァムピアン] 刻まれた勇者 Matt Cavotta レア 3 アーティファクト・クリーチャー -- 兵士(Soldier) (2/2) 金属術 ― Etched Championは、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、プロテクション(すべての色)を持つ。   (「プロテクション(すべての色)」とは、「プロテクション(白)、プロテクション(青)、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)、プロテクション(緑)」を意味する。別な言い方をするなら、これは単に「プロテクション(いずれかの色を持つオブジェクト)」である。) Its predecessors were etched with the wisdom of ancients; its own etchings bear warnings of a future fraught with war. その前身には古代の知恵が刻まれていたが、自身には戦争に悩む未来への警告が刻まれている。 155/249 Flight Spellbomb [フライト スペルバム] 飛行の呪文爆弾 Franz Vohwinkel コモン 1 アーティファクト {T},Flight Spellbombを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 Flight Spellbombが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{青}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。   (飛行を回避能力として機能させるためには、攻撃しているクリーチャーは、ブロック・クリーチャー指定ステップよりも前に飛行を得る必要がある。いったんブロックされたら、その後に飛行を与えてもブロックされなかったことにはならない。) -- 156/249 Glint Hawk Idol [グリント ホーク アイドル] きらめく鷹の偶像 Dave Allsop コモン 2 アーティファクト + 他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「Glint Hawk Idolは、ターン終了時まで飛行を持つ (2/2) の鳥(Bird)・アーティファクト・クリーチャーになる」ことを選んでもよい。 + {白}:Glint Hawk Idolは、ターン終了時まで飛行を持つ (2/2) の鳥(Bird)・アーティファクト・クリーチャーになる。   (あなたのターンの開始時以降にあなたのコントロール下になった《きらめく鷹の偶像》がクリーチャーになった場合、それは“召喚酔い”の影響を受ける。   《きらめく鷹の偶像》と他のアーティファクトが同時にあなたのコントロール下で戦場に出た場合、《きらめく鷹の偶像》の能力は誘発する。それをクリーチャーにすることができるが、それは“召喚酔い”の影響を受けるので、そのターンは攻撃できない。   《きらめく鷹の偶像》がクリーチャーである間にいずれかの能力が解決された場合、それはパワーやタフネスを特定の値にする他の効果を上書きするが、特定の値にせずにパワーやタフネスを増減する効果はその上で適用される。   例えば、《きらめく鷹の偶像》の能力が解決されたら、それは2/2になる。あなたはそれを対象に《巨大化》を唱えた。それは5/5になる。その後、それを対象に《縮退》を唱えた。《縮退》の解決後、《きらめく鷹の偶像》は4/4になる。その後、《きらめく鷹の偶像》の能力を起動した場合、それはターン終了時まで5/5になる。) -- 157/249 Gold Myr(MRD) [”ゴウルド マイア] 金のマイア Alan Pollack コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。 The myr are like razorgrass: numberless metal figures, reflecting each other's light. マイアは剃刀草のようなものだ。数え切れないほどの金属の姿で、互いの光を反射している。 158/249 Golden Urn [”ゴウルドン アーン] 黄金の甕 Charles Urbach コモン 1 アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、あなたはGolden Urnの上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。 {T},Golden Urnを生贄に捧げる:あなたはGolden Urnに置かれていたchargeカウンターの数に等しい点数のライフを得る。   (《黄金の甕》の後半の能力の解決時、それが最後に戦場にあったときの蓄積カウンターの数がチェックされる。) -- 159/249 Golem Artisan [ゴウラム アーティサン] ゴーレムの職工 Nic Klein アンコモン 5 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (3/3) {2}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 {2}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、飛行かトランプルか速攻のうちあなたが選んだ1つを得る。   (《ゴーレムの職工》のどちらの能力も、任意のアーティファクト・クリーチャーを対象にできる。自身でもよい。   《ゴーレムの職工》の2つ目の能力の解決時まで、対象となったアーティファクト・クリーチャーに飛行かトランプルか速攻のどれを与えるかは選ばない。) Better living through metallurgy. 冶金でより良い生活を。 160/249 Golem Foundry [ゴウラム ファウンダリ] ゴーレムの鋳造所 Nic Klein コモン 3 アーティファクト あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたはGolem Foundryの上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。 Golem Foundryからchargeカウンターを3個取り除く:無色の (3/3) のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (あなたがアーティファクト呪文を唱えたるたび、《ゴーレムの鋳造所》の1つ目の誘発型能力は誘発し、スタックで上に置かれる。それはそのアーティファクト呪文の解決前に解決されることになる。) -- 161/249 Golem's Heart [ゴウラムズ ハート] ゴーレムの心臓 Matt Cavotta アンコモン 2 アーティファクト いずれかのプレイヤーがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。   (《ゴーレムの心臓》や他の“鍛冶”サイクルと異なり、《ゴーレムの心臓》の能力はいずれかのプレイヤーがアーティファクト呪文を唱えた場合に誘発する。あなたのものに限らない。   いずれかのプレイヤーがアーティファクト呪文を唱えたるたび、《ゴーレムの心臓》の1つ目の誘発型能力は誘発し、スタックで上に置かれる。それはそのアーティファクト呪文の解決前に解決されることになる。) The heart of a golem gives life to more than just the iron husk around it. ゴーレムの心臓は、その周囲の鉄の鞘を越える生命を与える。 162/249 Grafted Exoskeleton [グラフティド イクゾスケルトン] 生体融合外骨格 Allen Williams アンコモン 4 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+2 の修整を受けるとともに感染を持つ。(それはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Grafted Exoskeletonがいずれかのパーマネントからはずれるたび、そのパーマネントを生贄に捧げる。 装備 {2}.   (《生体融合外骨格》は、自身の装備能力の効果に加え、なんらかの呪文や能力(《燦爛たる放心》等)により外された場合や、《生体融合外骨格》が戦場を離れた場合、装備しているクリーチャーがクリーチャーでなくなった場合、《生体融合外骨格》が装備品でなくなった場合に、それは外される。装備しているクリーチャーが戦場を離れた場合も外れるが、その場合は誘発型能力は何もしないことになる。)   《生体融合外骨格》の後半の能力が誘発したが、その能力の意解決時点でそれが外れたパーマネントをあなたがコントロールしていない場合(他のプレイヤーが何らかの方法でコントロールを奪う等)、あなたはそれを生け贄に捧げられない。) -- 163/249 Grindclock [グラインドクロク] 研磨時計 Nils Hamm レア 2 アーティファクト {T}:Grindclockの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xは、Grindclockの上に置かれているchargeカウンターの数に等しい。   (《研磨時計》が後半の能力の解決前に戦場を離れていた場合、それが最後に戦場にあったときの蓄積カウンターの数がチェックされる。) Pray you never hear it chime. 鳴る音を聞かぬよう祈れ。 164/249 Heavy Arbalest [ヘヴィ アーバレスト] 大石弓 David Rapoza アンコモン 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 装備しているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに2点のダメージを与える」を持つ。 装備 {4}.   (装備しているクリーチャーのコントローラーがダメージ能力を起動できる。《大石弓》のコントローラーではない   装備しているクリーチャーの能力が起動された場合、そのダメージの発生源はそのクリーチャーである。その後に《大石弓》が戦場を離れていたり、何らかの理由で他のクリーチャーに《大石弓》がつけられていても関係がない。   ダメージ能力の発生源や、それにより発生するダメージの発生源は、装備しているクリーチャーである。《大石弓》ではない。例えば、装備しているクリーチャーがアーティファクトでないなら、プロテクション(アーティファクト)を持つクリーチャーを対象としてこの能力を起動できる。   コントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしないクリーチャーは、その時点で《大石弓》を装備しているクリーチャーである。《大石弓》により与えられた能力によりクリーチャーがタップされ、それがアンタップ・ステップに《大石弓》を装備していない場合、それは通常通りアンタップする。) -- 165/249 Horizon Spellbomb [ホライズン スペルバム] 地平線の呪文爆弾 Franz Vohwinkel コモン 1 アーティファクト {2},{T},Horizon Spellbombを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Horizon Spellbombが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{緑}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 -- 166/249 Ichorclaw Myr [”アイコールクロー マイア] 胆液爪のマイア Eric Deschamps コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Ichorclaw Myrがブロックされた状態になるたび、これはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。   (《胆液爪のマイア》がブロックされた状態になるたび、能力が1回だけ誘発する。何体のクリーチャーにブロックされたかは関係が無い。それは単に+2/+2の修整を受ける。) -- 167/249 Infiltration Lens [インフィルトレイシェン レンズ] 浸透のレンズ Izzy アンコモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーがクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、あなたはカードを2枚引いてもよい。 装備 {1}.   (装備しているクリーチャーが複数のクリーチャーにブロックされた場合、その能力はその回数分誘発する。) Neurok spies carry devices that let them look a few moments into the future, giving them an almost insurmountable edge. ニューロックのスパイは未来を垣間見る道具を携帯している。これがあれば、戦闘でまずひっくり返せないほどの優位が稼げるのだ。 168/249 Iron Myr(MRD) [”アイアン マイア] 鉄のマイア Alan Pollack コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。 The myr are like rusted metal: gleaming purpose hidden by a thin disguise of debris. マイアは原石のようなものだ。がさつだが、無限の機能へと鋳造できる。 169/249 Kuldotha Forgemaster [”カルドーサ フォージメァスター] カルドーサの鍛冶場主 jD レア 5 アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (3/5) {T},アーティファクトを3つ生贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。   (《カルドーサの鍛冶場主》は、自身の能力を起動するために生け贄に捧げる3つのアーティファクトの1つであってもよい。) The goblins say it used to be larger, before it began to stoke the Great Furnace with pieces of itself. ゴブリンが言うには、こいつはかつてもっと大きかったが、それも自分の部品を大焼炉にくべるまでのことだった。 170/249 Leaden Myr(MRD) [”レドゥン マイア] 鉛のマイア Alan Pollack コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。 The myr are like necrogen: a transformative force unconcerned with the changes they wreak. マイアは屍気のようなものだ。形を変える武力で、破壊した後の変化など気にも留めない。 171/249 Liquimetal Coating [リクウィメタル コーティング] 液鋼の塗膜 Johann Bodin アンコモン 2 アーティファクト {T}:パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアーティファクトになる。   (どのパーマネントでも対象にできる。アーティファクトでもよい。   アーティファクトになってもそのパーマネントの色は変わらない。) "They'll soon become accustomed to wearing skin that is not their own." -Elesh Norn, Grand Cenobite 「彼らもすぐに、自分のものでない皮膚を着ることに慣れることでしょう。」 ――大修道士、エリシュ・ノーン 172/249 Livewire Lash [ライヴワイアー レァシュ] 活線の鞭 Daniel Ljunggren レア 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+0 の修整を受けるとともに「このクリーチャーが呪文1つの対象になるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに2点のダメージを与える」を持つ。 装備 {2}.   (装備しているクリーチャーが呪文の対象になったとき、《活線の鞭》により与えられた能力が誘発し、スタックの上に置かれる。それはその呪文の解決前に解決されることになる。   誘発型能力の発生源や、それにより発生するダメージの発生源は、装備しているクリーチャーである。《活線の鞭》ではない。例えば、装備しているクリーチャーがアーティファクトでないなら、あなたはこの能力でプロテクション(アーティファクト)を持つクリーチャーを対象とし、ダメージを与えられる。) -- 173/249 Lux Cannon [ラクス ケァナン] 光明の大砲 Martina Pilcerova 神話レア 4 アーティファクト {T}:Lux Cannonの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 {T},Lux Cannonからchargeカウンターを3個取り除く:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 There are few problems that can't be solved by putting a hole in the world. 世界に穴を開けても解けない問題はほとんど無い。 174/249 Memnite [”メムナイト] メムナイト Svetlin Velinov アンコモン 0 アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (1/1) Reminders of Memnarch's reign still skirr across Mirrodin, reminiscent of his form if not his power. メムナークの名残は、その力は無いものの姿を暗示させる形で、いまだにミラディン中に残っている。 175/249 Mimic Vat [ミミク ヴァト] ミミックの大桶 Matt Cavotta レア 3 アーティファクト + 刻印――トークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、Mimic Vatにより追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。 {3},{T}:その追放されているカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。   (刻印能力は、トークンでないクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたびに誘発する。あなたの墓地に限らない。   1つ目の能力でカードを追放するのは任意である。追放しないことを選んだ場合、あるいはそのカードが能力の解決前に何らかの理由で墓地を離れた場合、その能力は解決時に単に何もしない。現在《ミミックの大桶》により追放されているカードは追放されたままである。   複数のトークンでないクリーチャーが墓地に同時に置かれた場合、《ミミックの大桶》の刻印能力は、そのクリーチャーそれぞれについて誘発する。誘発能力をスタックに置く順番、したがって能力の解決順はあなたが決めてよい。ただし、カードを追放することは任意であり、カードを追放した場合以前に追放したカードはオーナーの墓地に戻されるので。通常は順序はあまり関係が無い。あなたはそのカードのうち1枚を追放し、それ以外のカードは対応する墓地に置かれる。   クリーチャーでないカードを《ミミックの大桶》により追放する可能性もありえる。例えば、クリーチャー化しているトークンでないアーティファクトが戦場から墓地に置かれた場合、《ミミックの大桶》の1つ目の能力が誘発し、あなたはそのカードを追放できる。   2つ目の能力により作られたトークンは、その能力の解決時点で《ミミックの大桶》により追放されているカードのコピーである。《ミミックの大桶》の能力の起動時に追放されていたカードと異なる場合もありえる。クリーチャー・カードでない場合もありえる。   あるトークンがクリーチャーでないカードのコピーである場合、それでもそれは速攻を持つ。ただし、そのトークンが何らかの理由でクリーチャー化しないかぎり意味は無い。   《ミミックの大桶》によりカードが追放されていなくても、2つ目の能力を起動してよい。その能力の解決時点で《ミミックの大桶》により追放されているカードが無い場合、トークンは作られない。   追放されたカードのマナ・コストに{X}がある場合、Xは0として扱う。   追放されているカードが持っている戦場に出たときの能力は、トークンが戦場に出たときに誘発する。追放されているカードの「[このパーマネント]が戦場に出るに際し」や「[このパーマネント]は[指定された状態]で戦場に出る」能力は、そのまま機能する。   トークンは次の終了ステップの開始時に、それを誰がコントロールしているか、追放されているカードがその時点で追放されたままか、《ミミックの大桶》が戦場にあるかに関係なく追放される。   《ミミックの大桶》の2つ目の能力があるターンの終了ステップ中に起動された場合、トークンは次のターンの終了ステップの開始時まで追放されない。   遅延誘発型能力の解決時にそのトークンが追放されなかった場合(《もみ消し》等)、それは戦場に無制限に残る。それは速攻を持ち続ける。) -- 176/249 Mindslaver(MRD) [マインドスレイヴァー] 精神隷属器 Volkan Baga 神話レア 6 伝説のアーティファクト + {4},{T},Mindslaverを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるカードをすべて見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)   (《精神隷属器》の効果は、対象となったプレイヤーが次に実際に行うターンに適用される。あなたはそのプレイヤーのターン全体をコントロールする。この効果は、その次のターンが開始されるまで終わらない。   アクティブプレイヤーは、コントロールされている場合でも現在のターンのプレイヤーである。   他のプレイヤーのコントロールを得ている間、あなたはそのプレイヤーが見るすべてのカードを見ることができる。これには、そのプレイヤーの手札、一部の多人数戦におけるそのプレイヤーのチームメイトの手札、そのプレイヤーがコントロールしている裏向きのカード、他の領域にあるそのプレイヤーが見ることのできるカードが含まれる。   そのプレイヤーのパーマネントや呪文や能力のコントロールを得ることはない。   他のプレイヤーのターンをコントロールしている間、あなたは自分自身の選択や決定も行う。   他のプレイヤーのターンをコントロールしている間、あなたはそのターン中にそのプレイヤーが行うあらゆる選択や決定を行う。以下はその例。   あなたはそのプレイヤーがどの土地をプレイするか選ぶ。   あなたはそのプレイヤーがどの呪文を唱え、その呪文を唱えるあるいは解決するに当たって行うすべての選択を行う。これには、対象やモードやその他の選択が含まれる。例えば、あなたはそのプレイヤーの《地震》のXの値や、そのプレイヤーの《稲妻》の対象、そのプレイヤーの《審判の日》を唱えるのにどのマナを支払うか、そのプレイヤーが《魔性の教示者》でどのカードを選ぶかを決める。   同様に、あなたはそのプレイヤーがどの能力を起動し、その能力を起動するあるいは解決するに当たって行うすべての選択を行う。例えば、あなたはそのプレイヤーの《血の座の吸血鬼》の能力を起動して、そのプレイヤーのクリーチャーを生け贄に捧げることができる。   あなたはそのプレイヤーの誘発型能力の対象の選択や解決時の選択を含むすべての選択を行う。   あなたはそのプレイヤーがコントロールするどのクリーチャーで攻撃し、何を攻撃し、どのように戦闘ダメージを割り振るかを決定する。   あなたはそのプレイヤーが行う、あらゆる行動の選択や決定を行う。例えば、あなたが唱えた《嘘か真か》に対してあなたはそれを束に分割する方法を自分に都合よく決めることができる。   効果を受けているプレイヤーのコストを支払う場合、そのプレイヤーのもの(カード、マナ等)のみを支払える。あなたのものは使えない。例えば、そのプレイヤーの呪文の追加コストとしてクリーチャーを生け贄に捧げる必要がある場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーのみを生け贄に捧げられる。同様に、そのプレイヤーのものはそのプレイヤーのコストとしてのみ支払える。それらをあなたのコストのために支払うことはできない。   不適正な選択は行えない。そのプレイヤーが実行できない選択も行えない。そのプレイヤーがゲームのルールやカード、パーマネント、呪文、能力等により行えない選択を行わせることはできない。、 何らかの効果により、効果を受けているプレイヤーが通常行う決定を他のプレイヤーが行う場合(《手練れの戦術》等)、その効果が優先する。(言い換えれば、効果を受けているプレイヤーが行動の決定を行えない場合、あなたはその行動の決定をを行うこともできない。) また、あなたはそのプレイヤーがトーナメント・ルール上行える選択や決定(同意の上での引き分けやジャッジを呼ぶか否かの決定)を行わせることもできない。   効果を受けているプレイヤーを投了させることはできない。そのプレイヤーは、自身がコントロールされている最中であっても、いつでも自分で投了できる。   プレイヤーのコントロールを得ても、そのプレイヤーのサイドボードを見ることはできない。トーナメント中、そのプレイヤーに《きらめく願い》等のゲーム外の特定の特性のカードを選ぶ呪文を唱えさせた場合、カードは選べない。   効果を適用されたプレイヤーの次のターンがとばされた場合、能力は待つことになる。あなたは効果を適用されたプレイヤーが実際に次のターンを行う時点になって、そのプレイヤーをコントロールする。   プレイヤーをコントロールする複数の効果が同一のプレイヤーに適用された場合、それは上書きされる。最後に適用されたもののみが機能する。   あなたは《精神隷属器》の能力で自身のコントロールを得ることができるが、それにより他のプレイヤーが自身をコントロールする効果を上書きする以外、実質的には何もしない。   共有のターンを実行する多人数戦において、あなたは適用されたプレイヤーのチームの次のターン、チーム全体をコントロールする。) It's a helm that leaves the head at its most vulnerable. それは頭をもっとも危険にさらす兜だ。 (雑)日本語版に訂正あり。 177/249 Molten-Tail Masticore [”モウルトン-テイル メァスティコア] 溶鉄の尾のマスティコア Whit Brachna 神話レア 4 アーティファクト・クリーチャー -- マスティコア(Masticore) (4/4) あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てない限り、Molten-Tail Masticoreを生贄に捧げる。 {4},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Molten-Tail Masticoreは、それに4点のダメージを与える。 {2}:Molten-Tail Masticoreを再生する。 -- 178/249 Moriok Replica [”モリオック レプリカ] モリオックの模造品 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- 戦士(Warrior) (2/2) {1黒},Moriok Replicaを生贄に捧げる:あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。 All the secrets of the Moriok with only a trace of their corruption. 堕落の痕跡だけを備えたモリオックの秘密のすべて。 179/249 Mox Opal [”オウペル モックス] オパールのモックス Volkan Baga 神話レア 0 伝説のアーティファクト 金属術 ― {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にしか起動できない。 The suns of Mirrodin have shone upon perfection only once. ミラディンの太陽は、かつて一度だけ完璧なる物に輝いたことがある。 180/249 Myr Battlesphere [”マイア ベァトルスフィアー] マイアの戦闘球 Franz Vohwinkel レア 7 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr)・構築物(Construct) (4/7) Myr Battlesphereが戦場に出たとき、無色の (1/1) のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 Myr Battlesphereが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイア(Myr)をX個タップしてもよい。そうした場合、Myr Battlesphereはターン終了時まで +X/+0 の修整を受けるとともに、防御プレイヤーにX点のダメージを与える。   (Xの値は《マイアの戦闘球》の後半の能力の解決時に選ぶ。現在あなたがコントロールしているアンタップ状態のマイアの数より大きいXは選べない。   能力の解決時、あなたがコントロールしているアンタップ状態の任意のマイアをタップできる。1つ目の能力で戦場に出たマイア・トークンに限らない。これには、ターンの開始時以降にあなたのコントロール下になったマイアを含めてよい。   《マイアの戦闘球》の後半の能力が参照する防御プレイヤーとは、《マイアの戦闘球》が攻撃しているプレイヤーか、《マイアの戦闘球》が攻撃しているプレインズウォーカーのコントローラーである。この能力において、能力の解決時点で《マイアの戦闘球》やプレインズウォーカーが戦闘から取り除かれていても、そのプレイヤーは防御プレイヤーのままである。   後半の能力の解決時に、《マイアの戦闘球》がその時点で戦場に無くても。、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをタップできる。その場合、《マイアの戦闘球》は+X/+0のボーナスを受けないが、防御プレイヤーにX点のダメージを与える。) -- 181/249 Myr Galvanizer [”マイア ゲァルヴァナイザー] マイアの感電者 Greg Staples アンコモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (2/2) あなたがコントロールする他のマイア(Myr)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 {1},{T}:あなたがコントロールする他の各マイア(Myr)をアンタップする。 "We can’t quite determine what they’re doing, but they seem to be doing it quite well." -Vedalken research notes 「これらが何をしているかははっきりとしていないが、効率的に働いているのは間違いない。」 ――ヴィダルケンの研究メモ 182/249 Myr Propagator [”マイア プラパゲイター] マイアの繁殖者 Ryan Pancoast レア 3 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) {3},{T}:Myr Propagatorのコピーであるトークンを1体戦場に出す。   (通常、この能力によりトークンが作られるとき、それは単純に《マイアの繁殖者》自身であり、したがってトークン作成能力を持つ。   以下は何が起こるかの詳細である。 トークンが出るに際し、それはコピー元の《マイアの繁殖者》の印刷されている値――あるいは、《マイアの繁殖者》の能力がトークンのものである場合、そのトークンを戦場に出した効果が規定するトークンの元々の特性――に、それに対して適当されているあらゆるコピー効果を適用したものをチェックする。それは《マイアの繁殖者》の上のカウンターをコピーしないし、《マイアの繁殖者》のパワーやタフネスやタイプや色等を変更する他の効果をコピーしない。   《マイアの繁殖者》の能力の解決時にそれが戦場を離れていても、それはトークンを戦場に出す。そのトークンのコピー可能な値は、その《マイアの繁殖者》が最後に存在した時点でのコピー可能な特性の値である。   以下は、特殊な例外の実例である。能力を起動した《マイアの繁殖者》が何らかのコピー効果を持っている場合、それらは生み出されるトークンも持つことになる。以下はその例。   《マイアの繁殖者》の能力が起動され、その後に能力の解決前に《マイアの繁殖者》が一時的に他のクリーチャーのコピーになった場合(《細胞形成》等)、そのトークンは、《マイアの繁殖者》が現在コピーしているものになる。ターンが終わった後、《細胞形成》された《マイアの繁殖者》は元の姿に戻るが、トークンはそのままである。   あるクリーチャーのコピー能力により、それが《マイアの繁殖者》になると共に他の能力を得ている場合、そのクリーチャーの能力により生み出されたトークンは、追加の能力を持った《マイアの繁殖者》になる。) "We will ingest and remake this world in our image, not unlike some admirable designs I have seen here." -Vorinclex,Voice of Hunger 「この賞賛に値する設計図にあるように、我々はこの世界を想像通りに作り直すのだ。」 ――飢餓の声、ヴォリンクレックス 183/249 Myr Reservoir [”マイア リザーヴォアー] マイアの貯蔵庫 Jung Park レア 3 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。このマナは、マイア(Myr)呪文を唱えるためか、マイア(Myr)の能力を起動するためにのみ支払える。 {3},{T}:あなたの墓地にあるマイア(Myr)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。   (《マイアの貯蔵庫》の最後の能力で生み出したマナは、マイア呪文を唱える際の代替コストや追加コストに支払うことができる。マナ・コストの支払いに限定されない。   このマナは、戦場にないマイアの発生源の起動型能力の起動に使用できない。   カードや呪文やパーマネントは、そらがマイアのサブタイプを持つ場合にマイアである。カード名には関係が無い。例えば、《マイアの貯蔵庫》自身はマイアではない。) A mana well as bottomless as the myr are tireless. マイアが疲れ知らずであるのと同じぐらい、マナの井戸は底知らずだ。 184/249 Necrogen Censer [ネクロジェン センサー] 屍気の香炉 Pete Venters コモン 3 アーティファクト Necrogen Censerは、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 {T},Necrogen Censerからchargeカウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。 Moriok necromancers actively spread necrogen, encouraging the transformation from Mirran to nim. モリオックの屍術士は積極的に屍気を広め、ミラディン人が屍賊へと変わっていくようにしている。 185/249 Necropede [ネクロピード] 屍百足 Nic Klein アンコモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- 昆虫(Insect) (1/1) 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) + Necropedeが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に -1/-1 カウンターを1個置いてもよい。 -- 186/249 Neurok Replica [”ニューロック レプリカ] ニューロックの模造品 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- ウィザード(Wizard) (1/4) {1青},Neurok Replicaを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。   (《ニューロックの模造品》の能力で自身を対象としてもよい。ただし、そうした場合、能力は不適正な対象を持つことにより打ち消される。) All the curiosity of the Neurok with only a trace of their duplicity. 二枚舌の痕跡だけを備えたニューロックの好奇心のすべて。 187/249 Nihil Spellbomb [ニヒル スペルバム] 虚無の呪文爆弾 Franz Vohwinkel コモン 1 アーティファクト {T},Nihil Spellbombを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にある全てのカードを追放する。 Nihil Spellbombが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{黒}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。   (《虚無の呪文爆弾》は任意のプレイヤーを対象にできる。そのプレイヤーの墓地にカードが無くてもよい。) -- 188/249 Nim Deathmantle [”ニム デスマント] 屍賊の死のマント Karl Kopinski レア 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+2 の修整を受けるともに威嚇を持ち、黒のゾンビ(Zombie)である。 + トークンでないクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは{4}を支払ってもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻し、Nim Deathmantleをそれにつける。 装備 {4}.   (《屍賊の死のマント》は、カードをあなたの墓地から戦場に戻し、期限を決めずに戦場に残す。《屍賊の死のマント》がそれから外れても関係が無い。   《屍賊の死のマント》の色やタイプの変更効果は、装備しているクリーチャーの現在の色やタイプを上書きする。《屍賊の死のマント》がそのクリーチャーに装備された後、そのクリーチャーは黒のゾンビになる。他の色やクリーチャー・タイプは持たない。   《屍賊の死のマント》により、装備しているクリーチャーは黒のゾンビになる。それが墓地から戦場に戻ったクリーチャーでなくてもそうなる。   《屍賊の死のマント》がクリーチャーからはずれたら、その色やタイプ変更効果はそのクリーチャーへの適用を止める。そのクリーチャーは黒でなくなり、ゾンビでなくなる。これは、《屍賊の死のマント》により墓地から戦場に戻されたクリーチャーについてもそうなる。   {4}を支払うかどうかは、《屍賊の死のマント》の2つ目の能力の解決時に決める。プレイヤーはそのの能力に対応することはできるが、その能力の解決が始まり、支払いを行うかどうかを決めたら、その時点では対応するには遅すぎる。   《屍賊の死のマント》の2つ目の能力を誘発したトークンでないクリーチャーが、その解決前に何らかの理由で墓地を離れた場合、それでも{4}を支払うことができる。ただし、そうしても、カードは戦場に戻らない。   《屍賊の死のマント》の2つ目の能力は、自身を装備できないカードを戦場に戻せる。例えば、クリーチャー化しているトークンでないアーティファクトが戦場から墓地に置かれた場合、《屍賊の死のマント》の2つ目の能力が誘発する。解決時に{4}を支払った場合、あなたはそのカードを戦場に戻す。しかし、《屍賊の死のマント》をそれに装備することはできないので、《屍賊の死のマント》は現在装備しているクリーチャーにつけられたまま(あるいは何にも付けられていないならその状態のまま)である。これは、例えばトークンでないプロテクション(アーティファクト)を持つクリーチャーについても同様である。   複数のトークンでないクリーチャーが墓地に同時に置かれた場合、《屍賊の死のマント》の誘発型能力は、そのクリーチャーそれぞれについて誘発する。誘発能力をスタックに置く順番、したがって能力の解決順はあなたが決めてよい。{4}を複数回支払った場合、あなたが{4}を支払ったクリーチャーはあなたのコントロール下で戦場に戻り、《屍賊の死のマント》はこれにより最後に戦場に戻った《屍賊の死のマント》を装備できるクリーチャーに付けられた状態になる。) -- 189/249 Origin Spellbomb [オリジン スペルバム] 起源の呪文爆弾 Franz Vohwinkel コモン 1 アーティファクト {1},{T},Origin Spellbombを生贄に捧げる:無色の (1/1) のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Origin Spellbombが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{白}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 -- 190/249 Palladium Myr [”パラジウム マイア] パラジウムのマイア Alan Pollack アンコモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (2/2) {T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。 The myr are like the Glimmervoid: blank canvases on which to build grand creations. マイアは空僻地のようなものだ。それは素晴らしい創造を成すための真っ白なキャンバスなのだ。 191/249 Panic Spellbomb [ペァニク スペルバム] 恐慌の呪文爆弾 Franz Vohwinkel コモン 1 アーティファクト {T},Panic Spellbombを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 Panic Spellbombが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{赤}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 -- 192/249 Perilous Myr [”パリアス マイア] 危険なマイア Jason Felix コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア (1/1) + Perilous Myrが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Perilous Myrは、それに2点のダメージを与える。 To Mirrodin, an explosive.To Phyrexia, a missionary. ミラディンにとっては爆弾。 ファイレクシアにとっては使節。 193/249 Platinum Emperion [プラチナム エムペリオン] 白金の帝像 Chris Rahn 神話レア 8 アーティファクト・クリーチャー -- コロッサス(Colossus) (8/8) あなたのライフ総量は変化できない。(あなたはライフを得ることも失うこともできない。あなたはライフを0点以外支払うことができない。)   (この能力はダメージを軽減しない。変わりに、これはダメージの結果を変更する。例えば、絆魂を持つクリーチャーがあなたにダメージを与える場合、あなたはライフを失わないが、それのコントローラーはその点数のライフを得る。同様に、あなたがコントロールする絆魂を持つクリーチャーが他のプレイヤーにダメージを与える場合、そのプレイヤーはライフを失い、あなたはライフを得ない。感染を持つクリーチャーがあなたにダメージを与える場合、あなたはその数の毒カウンターを得る。   あなたにダメージを与えるたびに誘発する能力は誘発する。結果としてライフが変わらないとしても、ダメージは与えられているからである。   あなたがライフを得たり失ったりする呪文や能力はそのまま解決はされるが、ライフを得たり失ったりする部分だけが単純に機能しなくなる。   0点でないライフを支払うことをコストとするものは支払えない。   あなたがライフを得ることをコストとするものは支払えない。   ライフの獲得を何かに置換する効果は何も行えない。プレイヤーはそもそもライフを獲得することができないからである。これはライフの喪失を置換する効果に対しても同様である。   何らかのイベントをあなたのライフの獲得に置換する効果は、起こったイベントを何も行わないことにしてしまう。   あなたのライフを現在の値とは違う特定の値にする効果は、その部分は何もしない。   ある効果により他のプレイヤーとライフを交換する場合、その交換は行われない。どちらのプレイヤーのライフも変わらない。   この能力は 、あなたがゲームに敗北することを防ぐものではない。これは単にあなたのライフの変更を防ぐものである。) It ignores such insignificant forces as time, entropy, and death. それは時間や散逸性や死などのつまらない力を無視している。 194/249 Precursor Golem [プレカーソル ゴウラム] 先駆のゴーレム Chippy レア 5 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (3/3) Precursor Golemが戦場に出たとき、無色の (3/3) のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 いずれかのプレイヤーが、ゴーレム(Golem)1つのみを対象とする、インスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文を、その呪文が対象にできる他の各ゴーレム(Golem)1つにつき1回コピーする。それぞれのコピーは、それらのゴーレム(Golem)のうち別々のものを対象とする。   (2つ目の能力は、いずれかのプレイヤーがゴーレム1体のみを対象とするインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたときに誘発する。そのゴーレムは《先駆のゴーレム》自身でもいいし、それが生み出したゴーレム・トークンでもいいし、他のゴーレムでもよい。ゴーレムのコントローラーが誰かは問わない。   インスタントやソーサリーが複数の対象を取るが、それがそのすべてにおいて同じゴーレムを対象としている場合(《苦悶のねじれ》により同じゴーレムを2回対象にする等)、《先駆のゴーレム》の公判の能力が誘発する。   元の呪文により対象にすることができない(被覆やプロテクション能力、対象制限等)ゴーレムは、《先駆のゴーレム》の2つ目の能力は無視する。   《先駆のゴーレム》の2つ目の能力を誘発させた呪文のコントローラーは、すべてのコピーのコントローラーでもある。そのプレイヤーはそのコピーをスタックに置く順番を決める。元の呪文はそのコピーの下に置かれ、最後に解決される。   《先駆のゴーレム》の2つ目能力が作るコピーはスタック上に作られるので、“唱えられる”ことはない。プレイヤーが呪文を唱えたときに誘発する能力は誘発しない。   コピー元の呪文がモードを持つ場合、そのコピーは同じモードである。異なるモードは選べない。   コピーされた呪文が、唱えられたときに決定されるXを持っている場合、そのコピーも同じXを持つ。   コピーのコントローラーはコピーの追加コストを支払うことを選べない。ただし、元の呪文が追加コストを支払ったことによって効果を得ている場合、それと同じコストが払われているかのようにコピーされる。) -- 195/249 Prototype Portal [プロトタイプ ポータル] 試作品の扉 Drew Baker レア 4 アーティファクト 刻印――Prototype Portalが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚追放してもよい。 {X},{T}:その追放されているカードのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。Xは、そのカードの点数で見たマナ・コストである。   (《試作品の扉》の2つ目の能力の解決時にそれが戦場を離れていても、それは追放されているカードのコピーであるトークンを戦場に出す。一方で、その時点で《試作品の扉》が戦場に残っていて、追放されているカードが無い場合、トークンは出ない。   {X}の値を選ぶことはない。Xの値はその起動型能力により決定される。   追放されたカードのマナ・コストに{X}がある場合、Xは0として扱う。《試作品の扉》の起動コストの{X}もこれにより決まるが、追放されているカードが他のマナ・コストを持つ場合、0以上になる場合もある(《激浪の複製機》等)。   《試作品の扉》によりカードが追放されていない場合、2つ目の能力は気どうできない。この場合、{X}は未定義になり支払えないからである。   追放されているカードが持っている戦場に出たときの能力は、トークンが戦場に出たときに誘発する。追放されているカードの「[このパーマネント]が戦場に出るに際し」や「[このパーマネント]は[指定された状態]で戦場に出る」能力は、そのまま機能する。) -- 196/249 Ratchet Bomb [ラチェト バム] 漸増爆弾 Austin Hsu レア 2 アーティファクト {T}:Ratchet Bombの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 {T},Ratchet Bombを生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがRatchet Bombの上に置かれていたchargeカウンターの数に等しい土地でない各パーマネントを破壊する。   (《漸増爆弾》の後半の能力の解決時、それが最後に戦場にあったときの蓄積カウンターの数がチェックされる。   《漸増爆弾》の2つ目の能力は、《漸増爆弾》に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい点数で見たマナ・コストを持つ土地でないすべてのパーマネントを破壊する。それのコントローラーが誰かは問わない。    《漸増爆弾》の2つ目の能力を、蓄積カウンターが置かれていない状態で起動した場合、それは点数で見たマナ・コストが0の土地でない各パーマネントを破壊する。   パーマネントの点数で見たマナ・コストは、純粋にカードの右上隅のマナ・シンボルで決まる。点数で見たマナ・コストとは、マナ・コストの色を無視したマナの総点数である。例えば、マナ・コストが{3}{U}{U}のカードの点数で見たマナ・コストは5である。   パーマネントが他の何かをコピーしている場合、それの点数で見たマナ・コストは、それがコピーしているものの点数で見たマナ・コストである。   いずれの場合でも、パーマネントが呪文として唱えられた際の代替コストや追加コストは無視する。   パーマネントのマナ・コストが{X}を含んでいる場合、Xは0とみなす。   土地でないパーマネントのカードの右上にマナ・シンボルが無い場合、それの点数で見たマナ・コストは0である。) -- 197/249 Razorfield Thresher [レイザーフィールド スレァシャー] 剃刀ヶ原の打つもの Karl Kopinski コモン 7 アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (6/4) DANGER! Keep appendages clear of front of machine.And rear of machine. And side of machine.And top of machine. 危険! 手足を機械の前に近づけないこと。 後にも近づけないこと。 横にも近づけないこと。 上にも近づけないこと。 198/249 Rust Tick [ラスト ティク] 錆ダニ Carl Critchlow アンコモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- 昆虫(Insect) (1/3) あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にRust Tickをアンタップしないことを選んでもよい。 {1},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。それはRust Tickがタップ状態であり続ける限り、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (《錆ダニ》の能力でタップ状態のアーティファクトを対象にしてもよい。   効果を受けているアーティファクトが他の常在型能力でアンタップされた場合でも、《錆ダニ》の効果は終わらない。あなたが《錆ダニ》をタップ状態のままにする場合、そのアーティファクトが再びタップされたら、《錆ダニ》はそれがコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップすることを防ぐ。   《錆ダニ》はアーティファクトのコントローラーを見ない。効果を受けているアーティファクトのコントローラーが変わった場合、《錆ダニ》はその新しいコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップすることを防ぐ。   《錆ダニ》がアンタップしたり戦場を離れたりした場合、その効果は終わる。その時点では、得に目に見える効果は発生しない。(例えば、それによりただちにアンタップすることはない。) そのアーティファクトは、コントローラーの次のアンタップ・ステップに通常通りアンタップする。   《錆ダニ》とそれの効果を受けているアーティファクトの両方をコントロールしている場合、《錆ダニ》をアンタップすることを選んでも、そのアーティファクトはアンタップしない。次のターンにはアンタップする。) -- 199/249 Rusted Relic [ラスティド レリク] 錆びた秘宝 Igor Kieryluk アンコモン 4 アーティファクト 金属術 ― Rusted Relicは、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り (5/5) のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャーである。   (《錆びた秘宝》が戦闘中にクリーチャーでなくなった場合、それは先頭から取り除かれ、戦闘ダメージを与えない。それがブロックしたクリーチャーはブロックされたままである。その戦闘フェイズ中に何らかの方法でアーティファクトを3つ以上に戻しても、それが戦闘に戻る事はない。   《錆びた秘宝》が“召喚酔い”を持つかどうかは、あなたがそれをいつからコントロールしていたかに依存する。いつからクリーチャーであったかは関係がない。) "We consider rust a curable disease." -Tarrin, Hammer-Tribe shaman 「我々は錆を治癒可能な病と考えています。」 ――槌族のシャーマン、タリン 200/249 Saberclaw Golem [セイバークロー ゴウラム] 剣爪のゴーレム Mike Bierek コモン 5 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (4/2) {赤}:Saberclaw Golemはターン終了時まで先制攻撃を得る。 The warriors of the Blade Tribe charged the golem,twenty strong.They returned numbering ten ... and a half. 刃族の戦士、ゴーレムに挑む。屈強の者二十人。 戻った数は十人……と半分。 201/249 Semblance Anvil [セムブランス アンヴィル] 類似の金床 Dan Scott レア 3 アーティファクト 刻印――Semblance Anvilが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを1枚追放してもよい。 あなたがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持つ呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。   (カード・タイプは、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかプレインズウォーカーかソーサリーか部族である。   あなたがその追放されたカードと共通のカード・タイプを複数持つ呪文を唱える場合でも、そのためのコストは{2}しか少なくならない。それ以上のコストの減少は無い。   《類似の金床》は、呪文を唱えるための総コストに対して適用される。単にマナ・コストのみカードに書かれているコストだけではない。これには追加コストや代替コストが含まれる。またこれには、他の発生源により増えたコストも含まれる。   《類似の金床》は、呪文のコストのうちの色マナ・シンボルで示されたものを減らさない。例えば、通常のコストが{1}{U}である呪文を唱える場合、それが追放されたカードと共通のカード・タイプを持つなら、それを唱えるためのコストは{U}になる。   《類似の金床》は、{X}を含む呪文のコストの支払いの点数を減らすことができる。例えば、《猛火》はソーサリーで、コストが{X}{R}である。《類似の金床》により追放されているカードがソーサリーである場合、Xが5の《猛火》を唱えたいとしたら、あなたは{3}{R}のみを支払えばよい。これは、{X}を特定の色のマナで支払わなければいけない場合でも有効である。   《類似の金床》によるコストの減少は強制である。) Forged from what it forges. 鍛錬したものから鍛錬されたもの。 202/249 Silver Myr(MRD) [”シルヴァー マイア] 銀のマイア Alan Pollack コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。 The myr are like quicksilver: malleable in function and adaptable in form. マイアは水銀のようなものだ。機能の融通が利き、姿を適応できる。 203/249 Snapsail Glider [スネァプセイル グライダー] 嵌め乗りの滑空者 Efrem Palacios コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (2/2) 金属術 ― Snapsail Gliderは、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り飛行を持つ。   (戦闘において《嵌め乗りの滑空者》が飛行を持っているかどうかは、ブロック・クリーチャー指定ステップの開始時のみにチェックされる。《嵌め乗りの滑空者》が飛行を持たない状態で攻撃してブロックされ、その後にそれが飛行を持つのに必要なアーティファクトのコントロールをえらとしても、何も変わらない。同様に、《嵌め乗りの滑空者》が飛行を持った状態で飛行を持つクリーチャーをブロックし、その後にアーティファクトのコントロールを失ったとしても。、やはり何も変わらない。) Built from a reconfigured thresher, it charges with light reflected off the golden plain, ready to take to the air in case of danger. 打つものを再構成して作られたそれは、金色の平原に光る反射を合図に突撃し、危険の際に空から駆けつける。 204/249 Soliton [”ソリトン] ソリトン Jason Felix コモン 5 アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (3/4) {青}:Solitonをアンタップする。 The gemini engines had lost connection with each other and wandered apart, developing an independent awareness of their surroundings. 双子エンジンは互いに接続を失い、それぞれが周囲に対する知覚を独自に発展させながらさまよい続けている。 205/249 Steel Hellkite [スティール ヘルカイト] 鋼のヘルカイト James Paick レア 6 アーティファクト・クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 飛行. {2}:Steel Hellkiteはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 {X}:このターン、Steel Hellkiteに戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。この能力は、毎ターン1回しか起動できない。   (《鋼のヘルカイト》の後半の能力は、このターンに《鋼のヘルカイト》が戦闘ダメージを与えたプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストがXに等しい土地でないパーマネントのみを破壊する。   《鋼のヘルカイト》がダメージを与えた段階でそれらのパーマネントを誰がコントロールしていたかや、それらのパーマネントが戦場に存在していたかは問わない。   後半の能力は、そのターンに《鋼のヘルカイト》がプレイヤーに戦闘ダメージを与えていなくても起動できる。その場合、能力は何もしない。   《鋼のヘルカイト》の2つ目の能力を、Xを0で起動した場合、それは該当するプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストが0の土地でない各パーマネントを破壊する。   パーマネントの点数で見たマナ・コストは、純粋にカードの右上隅のマナ・シンボルで決まる。点数で見たマナ・コストとは、マナ・コストの色を無視したマナの総点数である。例えば、マナ・コストが{3}{U}{U}のカードの点数で見たマナ・コストは5である。   パーマネントが他の何かをコピーしている場合、それの点数で見たマナ・コストは、それがコピーしているものの点数で見たマナ・コストである。   いずれの場合でも、パーマネントが呪文として唱えられた際の代替コストや追加コストは無視する。   パーマネントのマナ・コストが{X}を含んでいる場合、Xは0とみなす。   土地でないパーマネントのカードの右上にマナ・シンボルが無い場合、それの点数で見たマナ・コストは0である。) -- (説)ロンチパーティ・カード。カードナンバーに*がつき、Jaime Jonesの別のイラストのFoil。英語は「1 Octoberr 2010」ドイツ語は「」スペイン語は「」フランス語は「」イタリア語は「」日本語は「2010年10月1日」と金の刻印がされている。 206/249 Strata Scythe [ストラタ サイズ] 地層の鎌 Scott Chou レア 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 刻印――Strata Scytheが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 装備しているクリーチャーは、その追放されているカードと同じ名前を持つ戦場に出ている土地1つにつき +1/+1 の修整を受ける。 装備 {3}.   (このボーナスは、追放されているカードと同じ名前を持つ、戦場にあるすべての土地の数を数える。あなたがコントロールするものに限らない。) -- 207/249 Strider Harness [ストライダー ハーネス] 闊歩するものの装具 Matt Stewart コモン 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +1/+1 の修整を受けるとともに速攻を持つ。 装備 {1}. Each journey begins with a single step - and sometimes ends with that single step as well. どんな旅も一歩目から始まる――そして、時にその一歩目で終わることすらある。 208/249 Sword of Body and Mind [ソード アヴ バディ アンド マインド] 肉体と精神の剣 Chris Rahn 神話レア 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは、+2/+2 の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から10枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。 装備 {2}.   (プレイヤーのライブラリーにカードが10枚未満しか無い場合、そのプレイヤーはライブラリー全体を自分の墓地に置く。) -- 209/249 Sylvok Lifestaff [”シルヴォク ライフステァフ] シルヴォクの生命杖 Martina Pilcerova コモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 + 装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたは3点のライフを得る。 装備 {1}.   (《シルヴォクの生命杖》と装備しているクリーチャーが同時にオーナーの墓地に置かれた場合、それでも誘発型能力は誘発する。あなたは3点のライフを得る。) The druid's lifestaff connects her to generations of bygone Sylvok. そのドルイドの生命杖は、彼女と過ぎ去りしシルヴォクの世代とをつなげている。 210/249 Sylvok Replica [”シルヴォク レプリカ] シルヴォクの模造品 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- シャーマン(Shaman) (1/3) {緑},Sylvok Replicaを生贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。   (《シルヴォクの模造品》の能力で自身を対象としてもよい。ただし、そうした場合、能力は不適正な対象を持つことにより打ち消される。) All the zeal of the Sylvok with only a trace of their conservancy. 保守心の痕跡だけを備えたシルヴォクの盲信のすべて。 211/249 Throne of Geth [”スロウン アヴ ゲス] ゲスの玉座 Jana Schirmer & Johannes Voss アンコモン 2 アーティファクト {T},アーティファクトを1つ生贄に捧げる:増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)   (《ゲスの玉座》の能力のために、自分自身を生け贄に捧げる事ができる。) At the heart of Ish Sah, Geth stokes the dark fires of Phyrexia. イシュ・サーの心臓部で、ゲスはファイレクシアの暗い炎を燃やしている。 212/249 Tower of Calamities [タワー アヴ ケァラミティーズ] 災難の塔 Aleksi Briclot レア 4 アーティファクト {8},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Tower of Calamitiesは、それに12点のダメージを与える。 The ur-golems concealed one of their towers out of fear that its power would be abused, and in anticipation of a time when its power would be sorely needed. ウル=ゴーレムは塔の力の悪用を恐れ、やがてその力が必要になる時のためにとそのうち一つを隠した。 213/249 Trigon of Corruption [トライガン アヴ コラプシェン] 堕落の三角護符 Nils Hamm アンコモン 4 アーティファクト Trigon of Corruptionは、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 {黒黒},{T}:Trigon of Corruptionの上にchargeカウンターを1個置く。 {2},{T},Trigon of Corruptionからchargeカウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それの上に -1/-1 カウンターを1個置く。 -- 214/249 Trigon of Infestation [トライガン アヴ インフェステイシェン] 感染の三角護符 Dave Allsop アンコモン 4 アーティファクト Trigon of Infestationは、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 {緑緑},{T}:Trigon of Infestationの上にchargeカウンターを1個置く。 {2},{T},Trigon of Infestationからchargeカウンターを1個取り除く:感染を持つ緑の (1/1) の昆虫(Insect)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- 215/249 Trigon of Mending [トライガン アヴ メンディング] 回復の三角護符 Igor Kieryluk アンコモン 2 アーティファクト Trigon of Mendingは、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 {白白},{T}:Trigon of Mendingの上にchargeカウンターを1個置く。 {2},{T},Trigon of Mendingからchargeカウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る。 -- 216/249 Trigon of Rage [トライガン アヴ レイジ] 憤怒の三角護符 Marc Simonetti アンコモン 2 アーティファクト Trigon of Rageは、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 {赤赤},{T}:Trigon of Rageの上にchargeカウンターを1個置く。 {2},{T},Trigon of Rageからchargeカウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+0 の修整を受ける。 -- (雑)日本語版に訂正あり。 217/249 Trigon of Thought [トライガン アヴ テォート] 思考の三角護符 Mike Bierek アンコモン 5 アーティファクト Trigon of Thoughtは、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 {青青},{T}:Trigon of Thoughtの上にchargeカウンターを1個置く。 {2},{T},Trigon of Thoughtからchargeカウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。 -- 218/249 Tumble Magnet [タムブル マグナト] 転倒の磁石 Drew Baker コモン 3 アーティファクト Tumble Magnetは、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 {T},Tumble Magnetからchargeカウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 Magnetic devices that keep massive golems and structures standing can also be used for the opposite purpose. 巨大なゴーレムや構築物を立たせるための磁力の道具は、逆の目的にも使える。 219/249 Vector Asp [ヴェクター アスプ] 媒介のアスプ Erica Yang コモン 1 アーティファクト・クリーチャー -- 蛇(Snake) (1/1) {黒}:Vector Aspは、ターン終了時まで感染を得る。(それはクリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) Phyrexia's machines take inspiration from nature. Twisted, disturbing inspiration. ファイレクシアの機械は自然から着想を得ている。 ねじくれた、心乱す着想だが。 220/249 Venser's Journal [”ヴェンセールズ ジャーナル] ヴェンセールの日誌 Christopher Moeller レア 5 アーティファクト あなたの手札の上限はなくなる。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札のカード1枚につき1点のライフを得る。   (複数の効果が手札の最大枚数に影響する場合、それらをタイムスタンプ順に適用する。例えば、《有り余る無/Null Profusion(PLC)》が戦場に出て、その後に《ヴェンセールの日誌》が戦場に出た場合、手札の上限はなくなる。しかし、これらのパーマネントが逆の順で戦場に出たら、あなたの手札の上限が2枚になる。) A Planeswalker's chronicle spans worlds and civilizations, each page a lifetime. プレインズウォーカーの年代記は数々の世界と文明をまたにかけ、一生が一ページに刻まれる。 221/249 Vulshok Replica [”ヴァルショク レプリカ] ヴァルショクの模造品 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- 狂戦士(Berserker) (3/1) {1赤},Vulshok Replicaを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。Vulshok Replicaは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。 All the fury of the Vulshok with only a trace of their recklessness. 無謀さの痕跡だけを備えたヴァルショクの怒りのすべて。 222/249 Wall of Tanglecord [ウォール アヴ テァングルコード] 絡み線の壁 Vance Kovacs コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- 壁(Wall) (0/6) 防衛. {緑}:Wall of Tanglecordはターン終了時まで到達を得る。(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Rootlike fibers travel far from Mirrodin's metallic forests, emerging from the crust to drink in the mana-infused sunlight. ミラディンの金属の森から伸びてきた根のような繊維は、マナの込められた陽の光を飲み込むために地面から伸び上がっている。 223/249 Wurmcoil Engine [ワームコイル エンジン] ワームとぐろエンジン Raymond Swanland 神話レア 6 アーティファクト・クリーチャー -- ワーム(Wurm) (6/6) 接死,絆魂. + Wurmcoil Engineが死亡したとき、接死を持つ無色の (3/3) のワーム(Wurm)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体と、絆魂を持つ無色の (3/3) のワーム(Wurm)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (2体のクリーチャー・トークンは同時に戦場に出る。   どちらが接死を持ちどちらが絆魂を持つかは、すべてにプレイヤーに明確にすること。) -- (説)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、Raymond Swanlandの別のイラストのテキスト欄にエキスパンション・シンボルが入ったFoil。6ヶ国語のバージョンがあり、英語は「25 September 2010」ドイツ語は「」スペイン語は「」フランス語は「」イタリア語は「」日本語は「2010年9月25日」と金の刻印がされている。 = LAND = 224/249 Blackcleave Cliffs [ブレァククリーヴ クリフズ] 黒割れの崖 Dave Kendall レア 土地 あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上である限り、Blackcleave Cliffsはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{赤}を加える。 Where the Oxidda Chain mingles with the Mephidross, oil-suffused metal crumbles away, leaving walls of blackened bones. オキシダ連峰がメフィドロスと混じりあう場所では、油の染みた金属が砕け、黒ずんだ壁の骨格だけを残す。 225/249 Copperline Gorge [カパーライン ゴージ] 銅線の地溝 Zoltan Boros & Gabor Szikszai レア 土地 あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上である限り、Copperline Gorgeはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{緑}を加える。 Where the Tangle overruns the Oxidda mountains, metallic beasts scratch their territories in the verdigris. 絡み森がオキシダ連峰を蹂躙する場所では、鋼の獣が緑青に自分の縄張りを刻む。 226/249 Darkslick Shores [ダークスリック ショアーズ] 闇滑りの岸 Charles Urbach レア 土地 あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上である限り、Darkslick Shoresはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{黒}を加える。 Where the Mephidross leaches into the Quicksilver Sea, the waves writhe with necrogen. メフィドロスが水銀海に至る場所では、波は屍気に身悶えする。 227/249 Glimmerpost [グリマーポスト] 微光地 コモン Matt Cavotta 土地 -- 神座(Locus) Glimmerpostが戦場に出たとき、あなたは戦場に出ている神座(Locus)1つにつき1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。   (誘発型能力の解決時、戦場にあるすべての神座を数える。誰がコントロールしているかは関係が無い。) When Glimmerpost enters the battlefield, you gain 1 life for each Locus on the battlefield. かつてミラディン上空から目を光らせていたのもは、今は地上で別なものの支配を待っている。 228/249 Razorverge Thicket [レイザーヴァージ スィカト] 剃刀境の茂み James Paick レア 土地 あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上である限り、Razorverge Thicketはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{白}を加える。 Where the Razor Fields beat back the Tangle, the crowded thicket yields to bright scimitars of grass. 剃刀ヶ原が絡み森を押しとどめる場所では、密集した茂みが輝く草の三日月刀を構えている。 229/249 Seachrome Coast [シークローム コースト] 金属海の沿岸 Lars Grant-West レア 土地 あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上である限り、Seachrome Coastはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{青}を加える。 Where the Quicksilver Sea laps over the Razor Fields, the landscape reflects the suns' fading hope. 水銀海が剃刀ヶ原を覆う場所では、地形は太陽の消え行く希望を反射している。 = BASIC LAND = 230-233/249 Plains [プレインズ] 平地 230 James Paick 231 James Paick 232 James Paick 233 James Paick + 基本土地 -- 平地(Plains) {白}. -- 234-237/249 Island [アイランド] 島 234 Jung Park 235 Jung Park 236 Jung Park 237 Jung Park + 基本土地 -- 島(Island) {青}. -- 238-241/249 Swamp [スワムプ] 沼 238 Lars Grant-West 239 Lars Grant-West 240 Lars Grant-West 241 Lars Grant-West + 基本土地 -- 沼(Swamp) {黒}. -- 242-245/249 Mountain [マウンタン] 山 242 Tomasz Jedruszek 243 Tomasz Jedruszek 244 Tomasz Jedruszek 245 Tomasz Jedruszek + 基本土地 -- 山(Mountain) {赤}. -- 246-249/249 Forest [フォラスト] 森 246 Mark Tedin 247 Mark Tedin 248 Mark Tedin 249 Mark Tedin + 基本土地 -- 森(Forest) {緑}. -- ◆【ルール解説/RULES TIP】カード 表面は通し番号のルール解説。裏面はランダムのCMとなっている。 1/5 【ルール解説<感染>/RULES TIP:INFECT】 2/5 【ルール解説<金属術>/RULES TIP:METALCRAFT】 3/5 【ルール解説<増殖>/RULES TIP:増殖/PROLIFERATE】 4/5 【ルール解説<刻印>/RULES TIP:IMPRINT】 5/5 【ルール解説<毒> ルール解説<紋章>/RULES TIP:POISON RULES TIP:】 裏面:「戦場に突撃せよ/」(エントリーセット) 裏面:「PRO TOUR」(プロツアー紹介) 裏面:「GRAND PRIX」(グランプリ紹介) 裏面:「この試練を耐え抜く。/」(ミラディンの傷跡宣伝 ミラン) 裏面:「彼らは選り抜かれるもの。我らは導くもの。/」(ミラディンの傷跡宣伝 ファイレクシア) 裏面:「最高の週末の夜を/Rule Every Friday Night」(フライデーナイト紹介) 裏面:「Ultra PRO」(マジック公式トーナメント・スリーブ宣伝) 裏面:「仲間に感謝。/It pays to network.」(ウィザーズプレイネットワーク) 裏面:「身を固めろ、戦争だ/」(ミラディン包囲戦宣伝) 裏面:「全部がマジック。全部がここに。/ALL THINGS MAGIC. ALL AT ONE PLACE」(Magicthegathering.com) 裏面:「身を固めろ、冒険だ!/STEEL YOURSELF FOR ADVENTURE」(小説TEST OF METAL宣伝) 裏面:「より深く追い求める ミラディンの傷跡を/」(ファットパック) 裏面:「プレインズウォーカー達の集まる場所/WHERE PLANESWALKERS GATHER」(コミュニティ宣伝) 【毒カウンター】 毒カウンターを10個以上持つプレイヤーはこのゲームに敗北する。 1/9 CAT 猫(トークン) 白 Scott Chou クリーチャー -- 猫(Cat) (1/1) -- 2/9 SOLDIER 兵士(トークン) 白 Goran Josic クリーチャー -- 兵士(Soldier) (1/1) -- 3/9 GOBLIN ゴブリン(トークン) 赤 Goran Josic クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) -- 4/9 INSECT 昆虫(トークン) 緑 Adrian Smith クリーチャー -- 昆虫(Insect) (1/1) 感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに−1/−1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。) -- 5/9 WOLF 狼(トークン) 緑 Chris Rahn クリーチャー -- 狼(Wolf) (2/2) -- 6/9 GOLEM ゴーレム(トークン) 無色 Nie Klein アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (3/3) -- 7/9 MYR マイア(トークン) 無色 Ryan Pancoast アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1) -- 8/9 WURM ワーム(トークン) 無色 Raymond Swanland アーティファクト・クリーチャー -- ワーム(Wurm) (3/3) 接死. -- 9/9 WURM ワーム(トークン) 無色 Raymond Swanland アーティファクト・クリーチャー -- ワーム(Wurm) (3/3) 絆魂. --