20/Feb./2013.ok = Saviors of Kamigawa Card List = 神河救済 カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Saviors of Kamigawa(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 (株)タカラは、日本総販売元です。 -------------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 多色 神器 土地 合計 コモン 11 11 11 11 11 - - - 55 アンコモン 10 10 10 10 10 - 5 - 55 レア 9 9 9 9 9 1 5 4 55 -------------------------------------------------------------- 合計 30 30 30 30 30 1 10 4 165 -------------------------------------------------------------- = WHITE = 1/165 AEther Shockwave [イースァー シャックウウェイヴ] 霊気の衝撃波 Stephen Tappin アンコモン 3白 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「全てのスピリット(Spirit)をタップする」「全てのスピリット(Spirit)でないクリーチャーをタップする」   (《霊気の衝撃波》のモードは呪文を唱える時に選ぶ。) "The strain upon the veil between worlds began to show near the end of the Kami War. Strange happenings that neither side could control lashed out across Kamigawa." -Observations of the Kami War 神の乱の終わり近く、世界を隔てる帷にひずみが生まれ始めた。そして、どちらの側にも支配しきれない奇怪な暴走が神河全土に巻き起こっていった。 ─―神乱見聞録 2/165 Araba Mothrider [アラバ モスライダー] 荒場の蛾乗り Anthony S. Waters コモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (1/1) 飛行. 武士道 1. "My finest creations are fashioned after the moths of Eiganjo. They fly higher, faster, and more gracefully than any of my own designs." -Noboru, master kitemaker 私の最高の作品は永岩城の蛾を模したものだ。奴らは私のこれまでの作よりも高く、速く、優雅に飛ぶのだ。 ─―凧作り師の昇 3/165 Celestial Kirin [セレスチャル キリン] 天界の麒麟 Adam Rex レア 2白白 伝説のクリーチャー -- 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) (3/3) 飛行. あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つパーマネントを全て破壊する。 All bow at its visitation - some in awe, some in honor, some in fear. その訪れに皆が頭を垂れた─ある者は怖れから、ある者は誉れから、ある者は恐れから。 4/165 Charge Across the Araba [チャージ アクロース ディ アラバ] 荒場越えの突撃 Dany Orizio アンコモン 4白 インスタント -- 秘儀(Arcane) 掃引――好きな数の、あなたがコントロールする平地(Plains)をそれぞれのオーナーの手札に戻す。あなたがコントロールするクリーチャーは、これにより戻された平地(Plains)1つにつきターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 -- 5/165 Cowed by Wisdom [カウド バイ ウィズダム] 知恵への怯え Daren Bader コモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーがあなたの手札にあるカード1枚につき{1}を支払わない限り、攻撃もブロックもできない。 -- 6/165 Curtain of Light [カーテン アヴ ライト] 光の幕 Chippy コモン 1白 インスタント + Curtain of Lightは、戦闘中、ブロック・クリーチャーが指定された後しか唱えることができない。 + ブロックされていない状態の攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。(この呪文は、ブロックされないクリーチャーに対しても機能する。) カードを1枚引く。   (ブロックされていない攻撃に参加しているクリーチャーは、防御プレイヤーが  そのクリーチャーをブロックしないことを選んでから、戦闘フェイズが終わるまでの間  存在する。《光の幕》は戦闘フェイズ以外では適正な対象を持たない。   《光の幕》は武士道能力を誘発する。   《光の幕》はトランプルを持つクリーチャーにはほとんど意味がない。そのトランプルを  持つクリーチャーはダメージを割り振るべきブロック・クリーチャーがいないので、  すべてのダメージは防御プレイヤーに割り振られるからである。) "Paint gold upon the wind, Shape the wind into a shield, And vanish behind the brightness." -Snow-Fur, kitsune poet 風に黄金を塗し 風を盾と模り その輝きの影に消えよ ─―狐の詩人、雪毛 7/165 Descendant of Kiyomaro [ディセンダント アヴ キヨマロ] 清麻呂の末裔 Christopher Rush アンコモン 1白白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/3) あなたの手札にあるカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、Descendant of Kiyomaroは +1/+2 の修整を受けるとともに「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る」を持つ。 "The blood of Kiyomaro flows in my veins. He did not let Eiganjo fall and neither shall I." 清麻呂の血が我が身体の中を流れておる。彼が永岩城を守らんとするなら、我もまた然り。 8/165 Eiganjo Free-Riders [エイガンジョウ フリー-ライダーズ] 永岩城の乗り手 Kev Walker アンコモン 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (3/4) 飛行. あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする白のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 "The air filled with dust and the sound of wingbeats. The mothriders had joined the fray." -Great Battles of Kamigawa 空気に埃と羽ばたきの音が満ちた。戦乱に蛾乗りが加わったのだ。 ―─神河大戦記 9/165 Enduring Ideal [エンデューリング アイディーエル] 不朽の理想 Daren Bader レア 5白白 ソーサリー あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 歴伝.(残りのゲームの間、あなたは呪文を唱えることができない。あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。) -- 10/165 Ghost-Lit Redeemer [ゴウスト-リト リディーマー] 霊光の救出者 Shishizaru アンコモン 白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) {白},{T}:あなたは2点のライフを得る。 魂力――{1白},Ghost-Lit Redeemerを捨てる:あなたは4点のライフを得る。 -- 11/165 Hail of Arrows(10E) [ヘイル アヴ アローズ] 矢ぶすま Anthony S. Waters アンコモン X白 インスタント 望む数の攻撃クリーチャーを対象とする。Hail of Arrowsは、それらにX点のダメージをあなたの好きなように分割して与える。   (Xが1以上である場合、対象の数は1からXでなければならない。  Xが0である場合、対象も0でなければいけない。   対象となったクリーチャーにダメージをどう割りふるのかは、《矢ぶすま》を  唱える時に選ぶ。それぞれの対象には、最低1点のダメージを与えなければいけない。  それらのクリーチャーのうちのいずれかが《矢ぶすま》の解決前に不適正な対象となった  場合でも、クリーチャーに対するダメージの分割は変更されない。) "Do not let a single shaft loose until my word. And when I give that word, do not leave a single shaft in Eiganjo." -General Takeno 我が指示あるまで、矢一本も放ってはならぬ。我が指示あらば、永岩城に矢一本も残してはならぬ。 ─―武野御大将 12/165 Hand of Honor [ハンド アヴ アナー] 名誉の手 Kev Walker アンコモン 白白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/2) プロテクション(黒). 武士道 1. "The sword is just a tool. It is the samurai's hand that brings it to life." 刀は道具に過ぎぬ。生を担うは侍の手。 13/165 Inner-Chamber Guard [イナー-チェイムバー ガード] 内室の護衛 Brian Snoddy アンコモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (0/2) 武士道 2. "It seems that each time I visit Lord Konda his guards are more on edge, perhaps even more eager for the war to reach them." -Masako the Humorless わらわが今田殿の元を訪れしおりは、いつも護衛は切羽詰っておった。まるで間もなくここに来る戦が待ちきれぬ様。 ─―生真面目な君、昌子 14/165 Kataki, War's Wage [カタキ, ウォーズ ウェイジ] 戦争の報い、禍汰奇 Matt Thompson レア 1白 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) 全てのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが{1}を支払わない限り、このアーティファクトを生贄に捧げる」を持つ。 "Before the war, we prayed to Kataki to sharpen our swords and harden our armor. Without his blessing our weapons are all but useless against the kami hordes." -Kenzo the Hardhearted 戦の前は、我々は鋭い剣と硬い鎧のために禍汰奇に祈りを捧げたものだ。その祝福無かりせば、我らが武器は神の軍勢に対し無力も同然よ。 ─―冷酷なる者、謙造 15/165 Kitsune Bonesetter [キツネ ボウンセター] 狐の骨接ぎ Heather Hudson コモン 2白 クリーチャー -- 狐(Fox)・クレリック(Cleric) (0/1) {T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。この能力は、あなたの手札にあるカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合にしか起動できない。 "He kept generations whole before the Kami War, and now he turns his century of wisdom to healing the latest casualties." -Eight-and-a-Half-Tails 彼は神の乱の前から何世代も経ていて、その数世紀にわたる知識が現在の被害を癒している。 ─―八ツ尾半 16/165 Kitsune Dawnblade [キツネ ドーンブレイド] 狐の明け刃 Carl Critchlow コモン 4白 クリーチャー -- 狐(Fox)・侍(Samurai) (2/3) 武士道 1. Kitsune Dawnbladeが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 -- 17/165 Kitsune Loreweaver [キツネ ロアーウィーバー] 狐の伝承織り Eric Polak コモン 1白 クリーチャー -- 狐(Fox)・クレリック(Cleric) (2/1) {1白}:Kitsune Loreweaverはターン終了時まで +0/+X の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。 "Know your history. The lessons of the past will shield you in times of doubt." 歴史を知るがよい。過去を学ばば、疑念おきし時に盾となるであろう。 18/165 Kiyomaro, First to Stand [キヨマロ, ファースト トゥ ステァンド] 初めて立ったもの、清麻呂 Kev Walker レア 3白白 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (*/*) Kiyomaro, First to Standのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。 あなたの手札のカードの枚数が4枚以上である限り、Kiyomaro, First to Standは警戒を持つ。 Kiyomaro, First to Standがダメージを与えるたび、あなたの手札のカードの枚数が7枚以上である場合、あなたは7点のライフを得る。   (《初めて立ったもの、清麻呂》のパワーやタフネスは、警戒やライフ獲得能力を  持っているかどうかとは無関係である。   《初めて立ったもの、清麻呂》の攻撃の宣言後に警戒能力が失われても、  《初めて立ったもの、清麻呂》はタップされない。   あなたの手札が7枚以上で《初めて立ったもの、清麻呂》の誘発型能力がスタックに  乗った後で、能力の解決時に手札が7枚未満になった場合、能力は何も行わない。) -- (説)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、Ittokuの別のイラストの「21 May 2005」と刻印のあるFoil。 19/165 Michiko Konda, Truth Seeker [ミチコ コンダ, トルース シーカー] 真実を求める者、今田魅知子 Christopher Moeller レア 3白 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) (2/2) いずれかの対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる。   (対戦相手の発生源が《真実を求める者、今田魅知子》のコントローラーにダメージを  与えるたび、パーマネントが1つ生け贄に捧げられる。ダメージの大きさは関係しない。   発生源がダメージを複数回与える場合…二段攻撃を持つクリーチャー等、  《真実を求める者、今田魅知子》は複数回誘発する。   ダメージを複数回与える呪文は、ダメージを1回与えるごとに《真実を求める者、今田魅知子》の  能力を1回誘発する。例えば、《氷河の光線/Glacial Ray》に《氷河の光線/Glacial Ray》を  連繋した場合、能力は2回誘発する。) "Watch over my father. Tell him I'm safe, but I won't come home until I find out how to bring him back to his senses, and Kamigawa is again at peace." -Michiko Konda, last letter to General Takeno 父上をお願いいたします。父上に私は無事だとお伝えを。ただ、如何にして父上を正気に戻すか、如何にして神河に再び平和を取り戻すかを知るまでは帰りませぬ。 ─―今田魅知子より武野御大将に宛てた最後の書簡 20/165 Moonwing Moth [ムーンウィング モス] 月翼の蛾 Franz Vohwinkel コモン 1白白 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (2/1) 飛行. {白}:Moonwing Mothはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 "Night wings sprinkled with dust Of a thousand soldiers dead And a thousand cities fallen." -Snow-Fur, kitsune poet 夜の翼は塵受け輝く。 千の死したる兵士の塵に。 千の落ちたる都の塵に。 ─―狐の詩人、雪毛 21/165 Nikko-Onna [ニッコウ-オンナ] 日光女 Shishizaru アンコモン 2白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) Nikko-Onnaが戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはNikko-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。 -- 22/165 Plow Through Reito [プラウ スルー レイト] 霊都の驀進 [れいとのばくしん] Ron Spencer コモン 1白 インスタント -- 秘儀(Arcane) 掃引――好きな数の、あなたがコントロールする平地(Plains)をそれぞれのオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、これにより戻された平地(Plains)1つにつき +1/+1 の修整を受ける。 The paths of the kami crisscrossed Kamigawa like scars left by a maddened surgeon. 神の通り道は、怒り狂える施術の傷跡のように神河を縦横無尽に走った。 23/165 Presence of the Wise [プレゼンス アヴ デァ ワイズ] 知者の存在 Christopher Moeller アンコモン 2白白 ソーサリー あなたは、あなたの手札にあるカード1枚につき2点のライフを得る。 "Humbly I bow. Silently I wait. Deeply I listen." 厳かに頭を垂る。静かに時を待つ。只管に声を聞く。 24/165 Promise of Bunrei [プラミス アヴ ブンレイ] 分霊の確約 Stephen Tappin レア 2白 エンチャント + あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡したとき、Promise of Bunreiを生贄に捧げる。そうした場合、無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。   (トークンを得るためには、《分霊の確約》を生け贄に捧げなければいけない。  複数のクリーチャーが同時に墓地に置かれた場合、最初に解決された誘発型能力のみが  《分霊の確約》を生け贄に捧げることができる。それ以外の誘発型能力は何も起こらず  解決を終了する。) "I am not afraid to die today nor afraid of what death will bring." 今日死すことも恐れず、死が何をもたらすかも恐れぬ。 25/165 Pure Intentions [ピュアー インテンシェンズ] 純粋な意図 Randy Gallegos レア 白 インスタント -- 秘儀(Arcane) このターン、対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを捨てさせられるたび、それらのカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。 + 対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがPure Intentionsを捨てさせられたとき、次の終了ステップの開始時に、Pure Intentionsをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。   (《純粋な意図》の一つ目の能力は、《純粋な意図》を唱える場合の効果である。  二つ目の能力は、対戦相手の呪文や能力により《純粋な意図》が捨てられたときに誘発する  能力である。   どちらの場合も、誰が捨て札を決めたかは無関係である。呪文や能力のコントローラーのみが   関係する。   自分自身の呪文や能力のために《純粋な意図》を捨てても能力は誘発しない。  いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力が複数のカードを捨てさせる場合  《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》や《三つの悲劇/Three Tragedies》などで、《純粋な意図》は  誘発型能力が解決されるまで手札に戻らない。プレイヤーは同じ《純粋な意図》を1つの  捨て札効果で2回捨てることはできない。) -- 26/165 Reverence [レヴェランス] 崇敬 Ittoku レア 2白白 エンチャント パワーが2以下のクリーチャーはあなたを攻撃できない。 "Despite the massive forces that allied against him, Konda never once believed he would lose the Kami War." -Masako the Humorless 今田に立ち向かう軍勢のいかに大きかろうとも、彼が神の乱に負けることを考えるなど一度たりとも無し。 ─―生真面目な君、昌子 27/165 Rune-Tail, Kitsune Ascendant [ルーン-テイル, キツネ アセンダント] 上位の狐、呪之尾 [じょういのきつねまじのお] Randy Gallegos レア 2白 伝説のクリーチャー -- 狐(Fox)・モンク(Monk) (2/2) あなたのライフが30点以上であるとき、Rune-Tail, Kitsune Ascendantを反転する。 -- Rune-Tail's Essence [ルーン-テイルズ エセンス] 呪之尾の本質 伝説のエンチャント あなたがコントロールするクリーチャーに与えられる全てのダメージを軽減する。 -- 28/165 Shinen of Stars' Light [シネン アヴ スターズ ライト] 星々の光の思念 Jeremy Jarvis コモン 2白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) 先制攻撃. 魂力――{1白},Shinen of Stars' Lightを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 -- 29/165 Spiritual Visit [スピリチャル ヴィジット] 霊的な訪れ Pete Venters コモン 白 インスタント -- 秘儀(Arcane) 無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 連繋(秘儀) {白}. -- 30/165 Torii Watchward [トリイ ウァチワード] 鳥居を見張るもの Jeff Miracola コモン 4白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) 警戒. 転生 4. -- = BLUE = 31/165 Cloudhoof Kirin [クラウドフーフ キリン] 雲蹄の麒麟 [くもひづめのきりん] Randy Gallegos レア 3青青 伝説のクリーチャー -- 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) (4/4) 飛行. + あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く」ことを選んでもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 -- 32/165 Cut the Earthly Bond [カット ディ アースリ ボンド] 地の縛めの切断 Jeff Miracola コモン 青 インスタント -- 秘儀(Arcane) エンチャントされているパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 "The more kami that passed through the veil that separated them from our world, the weaker that veil became, threatening to tear into tatters at the slightest pressure." -The History of Kamigawa 現し世と隠り世を隔てる帷から神がさらに姿を現す中、帷はさらに脆くなり、もうほんの少しで微塵とならんばかりであった。 ─―神河史書 33/165 Descendant of Soramaro [ディセンダント アヴ ソラマロ] 空麻呂の末裔 Brian Despain コモン 3青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/3) {1青}:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。その後、それらを好きな順番で戻す。 "Soramaro speaks through me. Listen! And I will tell the wisdom of the ancestors." 空麻呂が我が口にて語らん。聞け!されば祖先の知恵を授けようぞ。 34/165 Dreamcatcher [ドリームケァチャー] 夢捉え Mark Tedin コモン 青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはDreamcatcherを生贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 "Be careful where your mind wanders. Even in the quietest moments, the kami are listening, and your thoughts give them shape." -Lady Azami 心が迷いだしたら注意するのだね。どれほど静かにしていても神は耳をそばだてていて、お前の思いは形を成すのだ。 ─―あざみ 35/165 Erayo, Soratami Ascendant [エラヨウ, ソラタミ アセンダント] 上位の空民、エラヨウ Matt Cavotta レア 1青 伝説のクリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・モンク(Monk) (1/1) 飛行. いずれかのターンに4つ目の呪文が唱えられるたび、Erayo, Soratami Ascendantを反転する。 -- Erayo's Essence [エラヨウズ エセンス] エラヨウの本質 伝説のエンチャント + いずれかの対戦相手がいずれかのターンに最初に呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。   (《エラヨウの本質》は対戦相手があるターンに最初に唱えた呪文を打ち消す。  そのターン、それ以降に唱えた呪文では誘発しない。   相手がターンに最初に唱えた呪文がスタック上にある間に《上位の空民、エラヨウ》が  反転した場合、《エラヨウの本質》の能力は誘発しない。対戦相手の呪文はすでに唱えられている  からである。その呪文は打ち消されない。   多人数戦で複数の対戦相手がいる場合、《エラヨウの本質》は各対戦相手につき1回ずつ誘発する。   4つめの呪文が唱えられたとき戦場にあるときのみ誘発する。5つめ以降では誘発しない。   双頭巨人戦構築トーナメントで、2005年09月20日から禁止。) -- (注)FAQにて英語版、日本語版ともにエラッタが出ています。 36/165 Eternal Dominion [エターナル ダミニャン] 永遠の統制 Shishizaru レア 7青青青 ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚か土地カード1枚を探す。そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 歴伝.(残りのゲームの間、あなたは呪文を唱えることができない。あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。あなたはコピーの新しい対象を選んでもよい。) -- 37/165 Evermind [エヴァーマインド] 常在精神 Matt Thompson アンコモン + (青) インスタント -- 秘儀(Arcane) + (存在しないマナ・コストは支払えない。) カードを1枚引く。 連繋(秘儀) {1青}.   (《常在精神》にはマナ・コストが無い。これはマナ・コストが{0}であることとは異なる。   マナ・コストを持たないカードは、土地でない限り唱えることができない。   《常在精神》はどの領域でも青である。   何らかの効果が《常在精神》のマナ・コストを参照する場合、マナ・コストは0として扱う。  点数で見たマナ・コストも0として扱う。   《常在精神》が手札にある場合、あなたはそれの連繋(秘儀)能力を使える。  この連繋により《常在精神》の特性定義能力も追加され、連繋した呪文を青にする。  連繋された時点で呪文を青にするので、赤の呪文にこれを連繋した場合プロテクション(赤)の  ものでも対象にとれる。   《常在精神》は青で秘儀のインスタント・カードである。カードがこのいずれかの特性で  あるかをチェックする場合、それは《常在精神》に影響を与える。以下は《常在精神》と  相互関係になるカードの例である。  このカードは、《Force of Will》や《撹乱する群れ/Disrupting Shoal》(X=0)の  代用コストとして追放できる。  ミラージュの《神秘の教示者/Mystical Tutor》はライブラリーからインスタント・カードを  探してくるカードなので、《常在精神》を見つけてくることができる。  神河物語の《不気味な行列/Eerie Procession》はライブラリーから秘儀呪文を探してくる  カードなので、《常在精神》を見つけてくることができる。   呪文を唱えるとき何らかの追加コストが与えられる場合であっても、マナ・コストの無い  カードは唱えることができない。「{ }+{1}」は不可能な計算だからである。   マナ・コストを支払わずに唱える等の方法が存在すれば、それを呪文として唱える  することができる。これは、「マナ・コストを支払わずに唱える」ことを認める  効果によって、例えば待機や《呪文乗っ取り/Spelljack》等や、代替コストで唱えることを  認める効果、例えば《太陽の拳/Fist of Suns》等によって可能である。) -- 38/165 Freed from the Real [フリード フラム デァ リアル] 現実からの遊離 Scott M. Fischer コモン 2青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {青}:エンチャントされているクリーチャーをタップする。 {青}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 When a strong mind moves, form and energy shift to heed it. 強い意志が動きを見せるとき、姿や力はそれに従う。 39/165 Ghost-Lit Warder [ゴウスト-リト ワーダー] 霊光の護法者 Kensuke Okabayashi アンコモン 1青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) {3青},{T}:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{2}を支払わない限り、それを打ち消す。 魂力――{3青},Ghost-Lit Warderを捨てる:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{4}を支払わない限り、それを打ち消す。 -- 40/165 Ideas Unbound [アイディーアズ アンバウンド] 留まらぬ発想 Mark Tedin コモン 青青 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) カードを3枚引く。次の終了ステップの開始時に、カードを3枚捨てる。   (終了ステップに手札が3枚未満しかない場合、すべてのカードを捨てる。) The apprentice stared in puzzlement. "But Master, you finished writing those spells just yesterday. Don't you remember?" The jushi's heart froze. 弟子は困惑してそれを見つめていた。「しかし師よ、あなたはその呪文を昨日書き終えたはずです。憶えておられぬのですか?」呪師の心臓は凍りついた。 41/165 Kaho, Minamo Historian [カホ, ミナモ ヒストリアン] 水面院の歴史家、歌穂 Greg Staples レア 2青青 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) Kaho, Minamo Historianが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから最大3枚までのインスタント・カードを探し、それらを追放する。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 {X},{T}:あなたは、Kaho, Minamo Historianにより追放された、点数で見たマナ・コストがXであるカード1枚をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。   (何らかの効果で《水面院の歴史家、歌穂》が追放したカードが  追放領域から離れた場合、あなたは《水面院の歴史家、歌穂》の能力で  そのカードを唱えることができない。   他のプレイヤーが《水面院の歴史家、歌穂》のコントロールを得た場合、  そのプレイヤーは《水面院の歴史家、歌穂》の能力を使って、追放された  カードを唱えることができる。   《水面院の歴史家、歌穂》の能力が参照するのは、その誘発型能力によって追放された  カードだけである。他の効果によってカードが追放された場合、《水面院の歴史家、歌穂》  の能力を使ってそのカードを唱えることはできない 。   《弧炎撒き/Arc-Slogger》をコピーしている《Vesuvan Doppelganger》が  《水面院の歴史家、歌穂》を《鏡の画廊/Mirror Gallery》のある状態でコピーしても、  《弧炎撒き/Arc-Slogger》の状態のときに追放したカードを《水面院の歴史家、歌穂》の  状態になって唱えることはできない。) -- 42/165 Kami of the Crescent Moon [カミ アヴ デァ クレセント ムーン] 三日月の神 Darrell Riche レア 青青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/3) + 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加でカードを1枚引く。   (追加のカードを引く誘発型能力は、ターンに通常通りカードを引いた直後に誘発する。) "He's a lot like me, that masterless little kami... unimpressed by grandeur and never at a loss for a trick." -Toshiro Umezawa あの主無きちっぽけな神は俺によく似ている……偉いものに屈せず、悪賢いのさ。 ─―梅澤俊郎 43/165 Kiri-Onna [キリ-オンナ] 霧女 Kensuke Okabayashi アンコモン 4青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) Kiri-Onnaが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはKiri-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。   (《霧女》が戦場に出たときに他のクリーチャーがいない場合、《霧女》自身を対象にとらなければいけない。 ) -- 44/165 Meishin, the Mind Cage [メイシン, デァ マインド ケイジ] 精神の檻、迷心 Thomas Gianni レア 4青青青 伝説のエンチャント 全てのクリーチャーは -X/-0 の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。 It's dangerous indeed to be lost in someone else's thoughts. 誰かの思考の中に迷うのは実に危険だ。 45/165 Minamo Scrollkeeper [ミナモ スクロウルキーパー] 水面院の巻物守り Paolo Parente コモン 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/3) 防衛. あなたの手札の上限は1多くなる。 The scrollkeepers never stepped an inch away from the doors of the Great Library, not even when the ogres and their oni masters swept through Minamo. 巻物守りは大書庫の入り口から一吋と動かなかった。大峨とその主の鬼が水面院を襲ったときですら。 46/165 Moonbow Illusionist [ムーンボウ イルージョニスト] 月弓の幻術師 Dan Frazier コモン 2青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (2/1) 飛行. + {2},あなたがコントロールする土地を1つそのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とする。あなたは基本土地タイプを1種類選ぶ。それはターン終了時まで選ばれたタイプになる。   (対象になった土地のみが影響を受ける。   土地の名前や特殊タイプ…伝説などは変わらずに残る。) -- 47/165 Murmurs from Beyond [マーマーズ フラム ビヤンド] 彼方からの呟き Paolo Parente コモン 2青 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。いずれかの対戦相手はそのうちの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。 Like pools of fog that hid treacherous rocks from sailors' eyes, so too were the hands of the kami. 霧が剣呑な岩を船乗りの目から隠すように、神の手もまた目を惑わせる。 48/165 Oboro Breezecaller [オボロ ブリーズコーラー] 朧宮の微風呼び [おぼろぐうのびふうよび] Rebecca Guay コモン 1青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (1/1) 飛行. {2},あなたがコントロールする土地を1つそのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをアンタップする。 "I feel their unnatural influence in the weary, weeping land. Do they care nothing for the creatures who walk below their clouds?" -Eight-and-a-Half-Tails 疲れきった嘆きの地に尋常ならぬ力を感じる。その雲の下を通る生き物に何の素振りも見せぬのか? ―─八ツ尾半 49/165 Oboro Envoy [オボロ エンヴォイ] 朧宮の特使 Rob Alexander アンコモン 3青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (1/3) 飛行. + {2},あなたがコントロールする土地を1つそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -X/-0 の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。 -- (注)FAQにて英語版にエラッタが出ています。日本語版は修正済みテキストです。 50/165 Oppressive Will [アプレシヴ ウィル] 抑圧的意志 Pat Lee コモン 2青 インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーがあなたの手札にあるカード1枚につき{1}を支払わない限り、それを打ち消す。 When Minamo was abandoned, its younger students found themselves thrust into a war beyond their skill with talents beyond their control. 水面院が打ち捨てられたとき、若い生徒たちは自分たちの技術を超えた制御できないほどの力で戦に突入して行った。 51/165 Overwhelming Intellect [オウヴァーフウェルミング インテレクト] 抗い難い知力 Alex Horley-Orlandelli アンコモン 4青青 インスタント クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。 "My brain hurts." 脳が痛む。 52/165 Rushing-Tide Zubera [ラシング-タイド ズベラ] 寄せる潮のずべら Mark Brill アンコモン 2青青 クリーチャー -- ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) (3/3) + Rushing-Tide Zuberaが死亡したとき、このターン、これに4点以上のダメージが与えられている場合、カードを3枚引く。   (《寄せる潮のずべら》の能力は、このターンにすべての発生源からそれに与えられた  すべてのダメージを数える。) Cut off from the kakuriyo by the destruction of their honden, the zubera sought new ways to bring their secrets home. 本殿が崩れたことで隠り世から切り離されたずべらは、彼らの秘密を持ち帰るための新たな術を求め始めた。 53/165 Sakashima the Impostor [サカシマ ディ イムパスター] 騙り者、逆嶋 rk post レア 2青青 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (3/1) + あなたは「Sakashima the Impostorは、カード名は《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》のままであり、それの他のタイプに加えて伝説でもあり、これは『{2青青}:次の終了ステップの開始時に、Sakashima the Impostorをオーナーの手札に戻す』を得ることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。   (戦場にクリーチャーがいない場合、あるいは《騙り者、逆嶋》が戦場に出るに際し  クリーチャーを選ばない場合、《騙り者、逆嶋》は3/1の人間・ならず者のままである。   《騙り者、逆嶋》は、戦場に出るに際しクリーチャーのコピーをしないと、手札に  戻る能力を持たない。《騙り者、逆嶋》は自分自身を選べない。それは戦場に出るに  際しの能力だからである。   《騙り者、逆嶋》を手札に戻すためには、終了ステップに戦場にいなければいけない。  《騙り者、逆嶋》がその能力の起動後、ターン終了時の能力が解決される前に戦場を離れたら、  能力は何もしない。   コピー元のカードが自分自身を参照する場合、その能力は「《騙り者、逆嶋》」と  書かれているものとして扱う。   コピー後にこれが反転した場合、参照する名前は反転後の名前に変更される。   《ベナリアの使者/Benalish Emissary(IN)》のように、コピー元の  クリーチャーがキッカー・コストを支払われて戦場に出たとしても、その  コピーはキッカー・コストを支払われたものとして扱わない。   クリーチャー化している土地をコピーした場合、クリーチャーになっている  効果はコピーせず、その土地として戦場に出る。   コピー元のクリーチャーが持つ「戦場に出たとき」は誘発する。   コピー元のクリーチャーが持つ「戦場に出る際」の行動はすべて行い直す。   消散もちのクリーチャーや《トリスケリオン/Triskelion(4E)》をコピーした場合、  指定された数だけカウンターを乗せて戦場に出る。   コピー元のクリーチャーが烈日を持っている場合、これに支払われたマナの色を  チェックし、それによってカウンターの数が決まる。   《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(UL)》のようなフリークリーチャーを  コピーした場合、土地をアンタップできる。) -- 54/165 Secretkeeper [シークラトキーパー] 秘守り [ひもり] Ron Spencer アンコモン 3青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) あなたの手札にあるカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、Secretkeeperは +2/+2 の修整を受けるとともに飛行を持つ。 It is all the things that humanity was not meant to know. それこそが、人間の身で知るべきではないものである。 55/165 Shape Stealer [シェイプ スティーラー] 姿奪い Jim Nelson アンコモン 青青 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter)・スピリット(Spirit) (1/1) Shape Stealerがクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、Shape Stealerのパワーおよびタフネスを、そのクリーチャーのパワーとタフネスに変更する。   (この能力は《姿奪い》をブロックするか《姿奪い》にブロックされたクリーチャー  1体につき1回誘発する。複数のクリーチャーでブロックした場合、《姿奪い》の  パワーとタフネスはそれぞれのパワーとタフネスに連続して変わる。  最初にスタックに積まれた誘発型能力が最後に解決され、《姿奪い》の最終的な  パワーとタフネスになる。   他のクリーチャーのパワーとタフネスは、誘発型能力の解決時に確認する。   他のクリーチャーが武士道を持っている場合、《姿奪い》が武士道分のボーナスを  得るかどうかは、どちらのターンであるかに依存する。《姿奪い》がブロックしている  のなら、攻撃側の武士道ボーナスは得られない。《姿奪い》がブロックされているなら、  《姿奪い》のパワーやタフネスが決定する前に武士道能力が先に解決される。   《姿奪い》の新しいパワーやタフネスが、すでに《姿奪い》に与えられている  ダメージ以下であった場合、誘発型能力が解決された時点で状況起因処理により破壊される。   能力が解決されたら、その後に相手のクリーチャーのパワーやタフネスが変更されても  《姿奪い》には影響しない。   パワーやタフネスの変更は、これまでのパワーやタフネスの変更を上書きする。誘発型能力の  解決前に唱えられていた《木霊の力/Kodama's Might》は、誘発型能力の解決で上書きされる。) "Stand back. I know just what to do." -Kiki-Jiki, Mirror Breaker 下がってろ。どうすりゃいいか知ってる。 ―─鏡割りのキキジキ 56/165 Shifting Borders [シフティング ボーダーズ] 変容する境界 Alex Horley-Orlandelli アンコモン 3青 インスタント -- 秘儀(Arcane) 土地2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。 連繋(秘儀) {3青}.   (《変容する境界》の解決時に、対象の土地のいずれか一方が適正でなくなっている  戦場を離れたり対象にならなくなっている等の場合、交換は起こらない。) -- 57/165 Shinen of Flight's Wings [シネン アヴ フライトズ ウィングズ] 飛行の翼の思念 Scott M. Fischer コモン 4青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) 飛行. 魂力――{青},Shinen of Flight's Wingsを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 -- 58/165 Soramaro, First to Dream [ソラマロ, ファースト トゥ ドリーム] 初めて夢見たもの、空麻呂 Brian Despain レア 4青青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (*/*) 飛行. Soramaro, First to Dreamのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。 {4},あなたがコントロールする土地を1つそのオーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。 -- 59/165 Trusted Advisor [トラステド アドヴァイザー] 信頼ある相談役 Jim Nelson アンコモン 青 クリーチャー -- 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) (1/2) あなたの手札の上限は2多くなる。 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする青のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 Some of Minamo's students claimed he was as old as the knowledge he dispensed. 水面院の生徒の中には、彼の歳は彼が与えてくれる知識の古さと変わらないと言う者もあった。 60/165 Twincast(M10,10E) [ツインケァスト] 双つ術 [ふたつじゅつ] Christopher Moeller レア 青青 インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。   (《双つ術》で対象を持たないインスタント呪文やソーサリー呪文を  コピーすることもできる。   コピーの新たな対象を選びなおさなくてもよい。   モードの選択…「以下の○○から1つを選ぶ。」の後の選択肢は変更できない。   あなたはコピーの追加コストを支払うことを選べない。ただし、対象となった呪文に  すでに支払われている追加コストによる効果はコピーされる。   対象となった呪文のXは固定されている。したがって、コピーも同じ値を使う。   《双つ術》は対象の呪文に連繋されているテキストをすべてコピーするが、そのコピーに  新たな追加テキストを連繋することはできない。) Sometimes you have to search for inspiration, and sometimes it's right there in front of you. 時には霊感を求めなくてはいけないこともあるし、時にはそれが目の前にあることもある。 = BLACK = 61/165 Akuta, Born of Ash [アクタ, ボーン アヴ ェアシュ] 灰生まれの阿苦多 Ben Thompson レア 2黒黒 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/2) 速攻. あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたは沼(Swamp)を1つ生贄に捧げてもよい。そうした場合、Akuta, Born of Ashをあなたの墓地から戦場に戻す。   (《灰生まれの阿苦多》の能力が誘発するためには、アップキープの開始時に  すでに墓地になければならない。) -- 62/165 Choice of Damnations [チョイス アヴ ダマネイシェンズ] 滅びへの選択 Tim Hildebrandt レア 5黒 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは数を1つ選ぶ。あなたはそのプレイヤーに、その数に等しいライフを失わせてもよい。そうしない場合、そのプレイヤーは、その数に等しい自分がコントロールするパーマネントを残して、全てのパーマネントを生贄に捧げる。   (対戦相手が数を選んだ後で、《滅びへの選択》のコントローラーが、  その対戦相手にその数分のライフを失わせるか、パーマネントを生け贄に  捧げさせるかを選ぶ。   対戦相手が指定した数を残してパーマネントを生け贄に捧げる場合、  その対戦相手はその数分のパーマネントを選び、その後残りを生け贄に捧げる。  その数が対戦相手のコントロールするパーマネント数よりも多かったら、  そのプレイヤーは何も生け贄に捧げない。) "Life is a series of choices between bad and worse." -Toshiro Umezawa 人生はひどい事と更にひどい事の選択の繰り返しさ。 ─―梅澤俊郎 63/165 Death Denied [デス ディナイド] 死の否定 Greg Hildebrandt コモン X黒黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 Takenuma was filled with a chorus of moans, shrieks, and wails. Some came from the living, some from the dying, and some, most horribly, from the dead. 竹沼は呻きと叫びと嘆きの声に満ち満ちている。ある声は生きている者から、ある声は死にゆく者から発せられるが、最も恐ろしいのは死者からの声だ。 64/165 Death of a Thousand Stings [デス アヴ ア ザウスン スティングズ] 千の針の死 Scott M. Fischer コモン 4黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはDeath of a Thousand Stingsをあなたの墓地からあなたの手札に戻してもよい。 -- 65/165 Deathknell Kami [デスネル カミ] 死の鐘音の神 Puddnhead コモン 1黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (0/1) 飛行. {2}:Deathknell Kamiはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、これを生贄に捧げる。 転生 1. -- 66/165 Deathmask Nezumi [デスメァスク ネズミ] 死面の鼠 Daren Bader コモン 2黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) (2/2) あなたの手札のカードの枚数が7枚以上である限り、Deathmask Nezumiは +2/+1 の修整を受けるとともに畏怖を持つ。 "We had him cornered, we did... and, well, you know what they say about rats." -Araba patrol survivor 我らは確かに彼奴を追い詰めた。追い詰めたのだ……が、鼠というものの話は聞いたことがあるであろう。 ―─荒場の巡回の生き残り 67/165 Exile into Darkness [イグザイル イントゥ ダークナス] 闇への流刑 Pete Venters アンコモン 4黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーを1体生贄に捧げる。 あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはExile into Darknessをあなたの墓地からあなたの手札に戻してもよい。 -- 68/165 Footsteps of the Goryo [フトステップス アヴ デァ ゴリョウ] 御霊の足跡 Chippy アンコモン 2黒 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生贄に捧げる。 In the case of violent deaths, kami offered a chance for revenge if the deceased offered up its corpse as a host to the invading kami. 突然の死を迎えた場合、神はその亡骸を侵略する神に差し出すことで復讐の機会を与える。 69/165 Ghost-Lit Stalker [ゴウスト-リト ストーカー] 霊光の追跡者 Hideaki Takamura アンコモン 黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) {4黒},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみいつでも起動できる。 魂力――{5黒黒},Ghost-Lit Stalkerを捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみいつでも起動できる。 -- 70/165 Gnat Miser [ネァト マイザー] 虻たかりの守銭奴 Thomas M. Baxa コモン 黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) (1/1) 各対戦相手の手札の上限は1少なくなる。 Nezumi insect-shamans enjoyed solitary lives, which was fortunate since no other nezumi could stand to live within half a mile of their foul stench. 鼠の蟲使いは一人暮らしを好む。他の鼠はその臭いに半哩と近づけないのだから当然のことだ。 71/165 Hand of Cruelty [ハンド アヴ クルーアルティ] 残虐の手 Kev Walker アンコモン 黒黒 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/2) プロテクション(白). 武士道 1. "The sword is just a tool. It is the samurai's hand that delivers death." 刀は道具に過ぎぬ。死を与うは侍の手。 72/165 Infernal Kirin [インファーヌル キリン] 冥府の麒麟 Carl Critchlow 2黒黒 レア 伝説のクリーチャー -- 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) (3/3) 飛行. あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、その呪文に等しい点数で見たマナ・コストを持つ全てのカードを捨てる。 The kirin bellowed - an echoing, twisted parody of its once-inspirational call. 麒麟は唸りを上げた─響き渡るその声は、かつては感動的だったはずのもののねじくれた紛い物だった。 73/165 Kagemaro, First to Suffer [カゲマロ, ファースト トゥ サファー] 初めて苦しんだもの、影麻呂 Adam Rex レア 3黒黒 伝説のクリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (*/*) Kagemaro, First to Sufferのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。 {黒},Kagemaro, First to Sufferを生贄に捧げる:全てのクリーチャーは、ターン終了時まで -X/-X の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。   (Xの値は能力の解決時に決定される。) -- 74/165 Kagemaro's Clutch [カゲマロズ クラッチ] 影麻呂の手中 Pat Lee コモン 3黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは -X/-X の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。 The mist was thick, cloying, and constricting. Shiro fought his way to fresh air only to look back and see his comrades fallen on the battlefield behind him. 霧は濃く、鼻につき、絡みつくようだった。四郎は必死に空気を求めた。彼の背後には戦場に倒れた仲間の死体が並ぶばかりだった。 75/165 Kami of Empty Graves [カミ アヴ エムプティ グレイヴズ] 空の墓の神 [からのはかのかみ] Greg Hildebrandt コモン 3黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/1) 転生 3. -- 76/165 Kemuri-Onna [ケムリ-オンナ] 煙女 Ittoku アンコモン 4黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) Kemuri-Onnaが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはKemuri-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。 -- 77/165 Kiku's Shadow [キクズ シェァドウ] 切苦の影 Pete Venters アンコモン 黒黒 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それは、自分自身に自分のパワーに等しい値のダメージを与える。 "Me? No, I'm not going to kill you. I won't even lay a finger on you. I promise." -Kiku, Night's Flower 私が? 否、殺すのは我にあらず。手をかけもせぬ。誓うとも。 ─―夜の華、切苦 78/165 Kuon, Ogre Ascendant [クオン, オウガー アセンダント] 上位の大峨、苦御 Hideaki Takamura レア 黒黒黒 伝説のクリーチャー -- オーガ(Ogre)・モンク(Monk) (2/4) + 終了ステップの開始時に、このターンに3体以上のクリーチャーが死亡していた場合、Kuon, Ogre Ascendantを反転する。 -- Kuon's Essence [クオンズ エセンス] 苦御の本質 伝説のエンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。   (《上位の大峨、苦御》の反転能力は、このターンに起こったことすべてを見る。これには  《上位の大峨、苦御》が戦場に出る前のことも含む。   ターン終了ステップの開始時以降に墓地に置かれたクリーチャーは、《上位の大峨、苦御》  の効果には特に関係が無い。) -- 79/165 Kuro's Taken [クロウズ テイクン] 苦弄の心酔者 Puddnhead コモン 1黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・侍(Samurai) (1/1) 武士道 1. {1黒}:Kuro's Takenを再生する。 Simple bargains are the most tempting, and oni bargains are the simplest of all: eternal life for eternal service. 単純な取り引きこそが最も魅力的であり、鬼の取り引きは単純そのものだ。それは永遠の隷属による永遠の生命。 80/165 Locust Miser [ロウカスト マイザー] 蝗たかりの守銭奴 Alan Pollack アンコモン 2黒黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) (2/2) 各対戦相手の手札の上限は2少なくなる。 "They're numerous, attack in swarms, and are always hungry. No wonder we rats hold such a kinship with them." その数は膨大で、群れを成して襲い掛かり、常に飢えている。我々鼠が親近感を覚えても不思議は無い。 81/165 Maga, Traitor to Mortals [マガ, トレイター トゥ モータルズ] 現し世の裏切り者、禍我 Jim Murray レア X黒黒黒 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (0/0) Maga, Traitor to Mortalsは、その上に +1/+1 カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 Maga, Traitor to Mortalsが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、これの上に置かれている +1/+1 カウンターの数に等しい点数のライフを失う。 -- 82/165 Measure of Wickedness [ミージャー アヴ ウィカドナス] 悪意の度量 Daren Bader アンコモン 3黒 エンチャント あなたの終了ステップの開始時に、Measure of Wickednessを生贄に捧げ、あなたは8点のライフを失う。 別のカード1枚があらゆる場所からあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、Measure of Wickednessのコントロールを得る。   (ターン終了時の能力が誘発したら、その効果はその時点で《悪意の度量》をコントロールしていた  プレイヤーに適用される。ただし、ターン終了時の能力の解決時に《悪意の度量》が違うプレイヤーの  コントロールになっていた場合、《悪意の度量》は戦場に残る。) -- 83/165 Neverending Torment [ネヴァーエンディング トーメント] 無限の苦悩 Thomas Gianni レア 4黒黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードをX枚探し、それらを追放する。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 歴伝.(残りのゲームの間、あなたは呪文を唱えることができない。あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。あなたはコピーの新しい対象を選んでもよい。) -- 84/165 One with Nothing [ワン ウィズ ナティング] 空虚自身 Jim Nelson レア 黒 インスタント あなたの手札を捨てる。 When nothing remains, everything is equally possible. 何も残らなければ、すべての可能性が等しくなる。 85/165 Pain's Reward [ペインズ リワード] 苦痛の報償 Matt Cavotta レア 2黒 ソーサリー + 各プレイヤーはライフで入札を行なってもよい。あなたがこの入札を好きな数の最高落札値から始める。ターンを進める順番に従って、各プレイヤーはその時点での最高落札値を超える値を提示するかパスするかを選ぶ。全てのプレイヤーが連続してパスした時点でこの入札は終了する。最高落札値を提示したプレイヤーはその落札値に等しい値のライフを失い、カードを4枚引く。   (入札は、一人を除いた全員が現在の一番高いライフの点数を越えないことを宣言するまで続く。   自分のライフの点数よりも多い点数を提示してもよい。) -- 86/165 Raving Oni-Slave [レイヴィング オニ-スレイヴ] 荒れ狂う鬼の奴隷 Eric Polak コモン 1黒 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/3) + Raving Oni-Slaveが戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていないならあなたは3点のライフを失う。   (デーモンをコントロールしていても誘発し、解決時にチェックするときにデーモンを  コントロールしていないならライフを失う。) -- 87/165 Razorjaw Oni [レイザージョー オニ] 剃刀顎の鬼 Carl Critchlow アンコモン 3黒 クリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (4/5) 黒のクリーチャーではブロックできない。 It gnashed its teeth, and the battlefield filled with the screech of blade striking blade. それが歯軋りをする時、戦場には刃と刃のぶつかり合う金切り声が響いた。 88/165 Shinen of Fear's Chill [シネン アヴ フィアーズ チル] 恐怖の悪寒の思念 Darrell Riche コモン 4黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/2) Shinen of Fear's Chillではブロックできない。 魂力――{1黒},Shinen of Fear's Chillを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 -- 89/165 Sink into Takenuma [シンク イントゥ タケヌマ] 竹沼への沈み込み Pat Lee コモン 3黒 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) 掃引――好きな数の、あなたがコントロールする沼(Swamp)をそれぞれのオーナーの手札に戻す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこれにより戻された沼(Swamp)1つにつきカードを1枚捨てる。 -- 90/165 Skull Collector [スカル コレクター] 頭蓋骨の収集家 Thomas M. Baxa アンコモン 1黒黒 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/3) あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 {1黒}:Skull Collectorを再生する。 "Your blood I'll use. Your skull I'll keep." そなたの血は我が用う。そなたの骨は我が携う。 = RED = 91/165 Adamaro, First to Desire [アダマロ, ファースト トゥ デザイアー] 初めて欲したもの、仇麻呂 Paolo Parente レア 1赤赤 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (*/*) Adamaro, First to Desireのパワーとタフネスは、それぞれ手札のカードの枚数が最も多い対戦相手の手札のカードの枚数に等しい。 "Beware Adamaro! In him all pain and anger is perfected." -Isao, Enlightened Bushi 仇麻呂に気をつけよ! すべての苦痛と憤怒は彼の中で成されるのだ。 ―─悟りの武士、勲雄 92/165 Akki Drillmaster [アッキ ドリルメァスター] 悪忌の教練官 Alan Pollack コモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 "What part of 'hayaku ikee!' did you not understand?" 「ハヤクイケエ!」のどの部分がわからないんだ? 93/165 Akki Underling [アッキ アンダーリング] 悪忌の手下 Franz Vohwinkel コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/1) あなたの手札のカードの枚数が7枚以上である限り、Akki Underlingは +2/+1 の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 "I lost my hounds in the war and thus found myself employing akki as servants. I found their training to be remarkably similar." -Kensuke, houndmaster 戦で犬を失ったので、手下に悪忌を雇う羽目になったことがある。訓練の仕方は非常に似ておったわ。 ─―犬師の健助 94/165 Barrel Down Sokenzan [ベァレル ダウン ソウケンザン] 霜剣山の逆落とし Greg Staples コモン 2赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) 掃引――好きな数の、あなたがコントロールする山(Mountain)をそれぞれのオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。Barrel Down Sokenzanは、それに、これにより戻された山(Mountain)の総数の2倍に等しい値のダメージを与える。 -- 95/165 Burning-Eye Zubera [バーニング-アイ ズベラ] 燃える眼のずべら Anthony S. Waters アンコモン 2赤赤 クリーチャー -- ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) (3/3) + Burning-Eye Zuberaが死亡したとき、このターン、これに4点以上のダメージが与えられている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Burning-Eye Zuberaは、それに3点のダメージを与える。   (《燃える眼のずべら》の能力は、このターンにすべての発生源からそれに与えられた  すべてのダメージを数える。) -- 96/165 Captive Flame [ケァプティヴ フレイム] 捕らわれの炎 Keith Garletts アンコモン 2赤 エンチャント {赤}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 "Kills and cooks your food in one easy stroke." 殺して料理にするまでたった一手間。 97/165 Feral Lightning [フィェラル ライトニング] 残忍な稲妻 Chippy アンコモン 3赤赤赤 ソーサリー 速攻を持つ赤の (3/1) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。 They moved like apes, but a thousand times swifter, prying into every corner, leaving pawprints of ash. 動きは猿のようだがその千倍もすばやく、あらゆる隅を覗き込んでは、灰の手形を残す。 98/165 Gaze of Adamaro [ゲイズ アヴ アダマロ] 仇麻呂の凝視 Paolo Parente アンコモン 2赤赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) プレイヤー1人を対象とする。Gaze of Adamaroは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 Wherever it looked, it saw destruction?the wake of its own gaze. どこであろうと、その眼差しの先には破壊があった─それは己が眼差しから起こるのだ。 99/165 Ghost-Lit Raider [ゴウスト-リト レイダー] 霊光の略奪者 Ittoku アンコモン 2赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) {2赤},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Ghost-Lit Raiderは、それに2点のダメージを与える。 魂力――{3赤},Ghost-Lit Raiderを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。Ghost-Lit Raiderは、それに4点のダメージを与える。 -- (説)リリース記念カード。カードナンバーに*がつき、テキスト欄にシンボルのある豪華なFoil。 100/165 Glitterfang [グリターフェァング] 閃き牙 Ron Spencer コモン 赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) 速攻. 終了ステップの開始時に、Glitterfangをそのオーナーの手札に戻す。 "Through the veil's rip spilled hundreds of minor kami, rushing over the battlefield like embers from a kicked campfire. Then they were gone." -Great Battles of Kamigawa 帷の裂け目から卑しき神が何百と戦場に飛び出してきた。その様は、焚き火を蹴飛ばしたときに巻き上がる火の粉のようだった。 そして、彼らは消えてしまった。 ─―神河大戦記 101/165 Godo's Irregulars [ゴドウズ イレギュラーズ] 伍堂の不正規軍 Tim Hildebrandt アンコモン 赤 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (1/1) {赤}:これをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。Godo's Irregularsは、それに1点のダメージを与える。 Godo trained their muscles and honed their skills, but he left their hearts wild and empty. 伍堂は彼らの筋肉を鍛え技を磨いたが、その心は荒々しく空虚なままだ。 102/165 Hidetsugu's Second Rite [ヒデツグズ セカンド ライト] 碑出告の第二の儀式 Jeff Miracola レア 3赤 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、Hidetsugu's Second Riteは、そのプレイヤーに10点のダメージを与える。   (プレイヤーのライフの総量は呪文の解決時にのみチェックされるので、あなたは  《碑出告の第二の儀式》を、ライフの点数にかかわらずどのプレイヤーにでも唱えることができる。  《碑出告の第二の儀式》の解決時にそのプレイヤーのライフが10点でない場合、それは  何もしないまま解決を終える。) Hidetsugu never relinquished a grudge. He let it burn within him, gathering ever greater intensity until the final moment of vengeance. 碑出告は決して恨みを捨てはしなかった。彼はその想いをたぎらせたまま、最後の復讐の瞬間まで己をさらに高めていった。 103/165 Homura, Human Ascendant [ホムラ, ヒューマン アセンダント] 上位の人間、焔村 Kev Walker レア 4赤赤 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (4/4) Homura, Human Ascendantではブロックできない。 + Homura, Human Ascendantが死亡したとき、これを反転状態で戦場に戻す。 -- Homura's Essence [ホムラズ エセンス] 焔村の本質 伝説のエンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは +2/+2 の修整を受けるとともに、飛行と「{赤}:このクリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける」を持つ。 -- 104/165 Iizuka the Ruthless [イイズカ デァ ルースラス] 非情なる飯塚 Darrell Riche レア 3赤赤 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (3/3) 武士道 2. + {2赤},侍(Samurai)を1つ生贄に捧げる:あなたがコントロールする侍(Samurai)・クリーチャーは、ターン終了時まで二段攻撃を得る。 -- 105/165 Inner Fire [イナー ファイアー] 内なる火 Christopher Moeller コモン 3赤 ソーサリー あなたのマナ・プールに、あなたの手札にあるカード1枚につき{赤}を加える。 "Heart of Sokenzan, I call to you! Lend me your fire." 霜剣山の心臓に申し上げる! その火を我に与えたまえ。 106/165 Into the Fray [イントゥ デァ フレイ] 騒乱への突入 Paolo Parente コモン 赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならば攻撃する。 連繋(秘儀) {赤}. -- 107/165 Jiwari, the Earth Aflame [ジワリ, ディ アース アフレイム] 燃え上がる大地、地把離 Adam Rex レア 3赤赤 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) {X赤},{T}:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。Jiwari, the Earth Aflameは、それにX点のダメージを与える。 魂力――{X赤赤赤},Jiwari, the Earth Aflameを捨てる:Jiwari, the Earth Aflameは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 -- 108/165 Oni of Wild Places [オニ アヴ ワイルド プレイスズ] 野蛮な地の鬼 Mark Tedin アンコモン 5赤 クリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (6/5) 速攻. あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 The oni leapt easily from peak to peak, toying with its victims, its voice a purr from the rumbling depths of nightmare. 鬼は峰から峰へと楽々と飛び移り、犠牲者をもてあそび、悪夢の底から唸り声を上げる。 109/165 Path of Anger's Flame [ペァス アヴ ェアンガーズ フレイム] 憤怒の炎の道 Pat Lee コモン 2赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。 "Walking the path of the kami only leaves you with singed feet." -Soratami saying 神の通り道を歩めば、足が焦げるのみ。 ─―空民の格言 110/165 Rally the Horde [レァリ デァ ホード] 大軍の結集 Paolo Parente レア 5赤 ソーサリー + あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。追放された最後の1枚のカードが土地でない場合、この手順を繰り返す。これにより追放された土地でないカード1枚につき、赤の (1/1) の戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (最後に追放されたカードとは、最もライブラリーの底に近かったカードである。   ライブラリーに2枚以下のカードしかない場合、すべてを追放する。) -- 111/165 Ronin Cavekeeper [ロウニン ケイヴキーパー] 浪人の洞守り Paolo Parente コモン 5赤 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (4/3) 武士道 2. The akki were surprised to encounter a human who could fight in the caves as well as they. 悪忌たちは自分と同じぐらい洞窟で戦える人間を見て仰天した。 112/165 Shinen of Fury's Fire [シネン アヴ フューリーズ ファイアー] 憤怒の炎の思念 Dan Frazier コモン 2赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) 速攻. 魂力――{赤},Shinen of Fury's Fireを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 -- 113/165 Skyfire Kirin [スカイファイアー キリン] 空火の麒麟 Tsutomu Kawade レア 2赤赤 伝説のクリーチャー -- 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) (3/3) 飛行. あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、その呪文に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー1体を対象とする。あなたはターン終了時までそのクリーチャーのコントロールを得てもよい。 Its fiery visitation burns away the fog of war and dissipates the ties of loyalty. 炎と共に訪れた時、戦場の霧は焼き払われ、忠誠は霧散する。 114/165 Sokenzan Renegade [ソウケンザン レニゲイド] 霜剣山の背教者 Alan Pollack アンコモン 2赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・傭兵(Mercenary) (3/3) 武士道 1. + あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーの手札にあるカードの枚数が他のどのプレイヤーよりも多い場合、手札にあるカードの枚数が最も多いプレイヤーはSokenzan Renegadeのコントロールを得る。   (手札の最も多いプレイヤーが複数いる場合、それが《霜剣山の背教者》の能力の  誘発時でも解決時であっても、能力は何も起こさない。) -- 115/165 Sokenzan Spellblade [ソウケンザン スペルブレイド] 霜剣山の呪刃 [そうけんざんのまじば] Carl Critchlow コモン 4赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・シャーマン(shaman) (2/3) 武士道 1. {1赤}:Sokenzan Spellbladeはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。 -- 116/165 Spiraling Embers [スパイアーリング エムバーズ] 螺旋形の燃えさし Chippy コモン 3赤 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。Spiraling Embersは、それに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい値のダメージを与える。 The akki knew to stay indoors on the days the oni flew their kites. 鬼が凧を上げるときは、悪忌は外に出るべきでないのを知っている。 117/165 Sunder from Within [サンダー フラム ウィズイン] 内面からの切断 Jeff Miracola アンコモン 2赤赤 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 Trapped for eons within the sacred gong, the kami boomed and clanged to a deafening tempo as they destroyed their erstwhile prison. 聖なる鐘の中に永劫にわたって閉じ込められていた神は、その檻が破壊されるや轟音を響かせて飛び出した。 118/165 Thoughts of Ruin [テォーツ アヴ ルーイン] 荒廃の思考 John Avon レア 2赤赤 ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれ、あなたの手札にあるカード1枚につき土地を1つ生贄に捧げる。 "In our war with the kami, we annihilate what is our own. Do they too suffer ruination in their hidden world?" -Diary of Azusa 我らが神と戦せし中、我ら己が物を滅す。そは隠されし世にも害をなすや? ―─梓日記 119/165 Undying Flames [アンダイイング フレイムズ] 不死の炎 Tsutomu Kawade レア 4赤赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたが土地でないカードを追放するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。Undying Flamesは、そのクリーチャーかプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。 歴伝.(残りのゲームの間、あなたは呪文を唱えることができない。あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。あなたはコピーの新しい対象を選んでもよい。)   (あなたのライブラリーにカードが無い場合、《不死の炎》は何もしない。) -- 120/165 Yuki-Onna [ユキ-オンナ] 雪女 Hideaki Takamura アンコモン 3赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/1) Yuki-Onnaが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはYuki-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。 -- = GREEN = 121/165 Arashi, the Sky Asunder [アラシ, デァ スカイ アサンダー] 空を引き裂くもの、閼螺示 Kev Walker レア 3緑緑 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/5) {X緑},{T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Arashi, the Sky Asunderは、それにX点のダメージを与える。 魂力――{X緑緑},Arashi, the Sky Asunderを捨てる:Arashi, the Sky Asunderは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 -- 122/165 Ayumi, the Last Visitor [アユミ, デァ レァスト ヴィジター] 最後に訪れしもの、亜楡身 rk post レア 3緑緑 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (7/3) 伝説の土地渡り.   (伝説の土地渡りを持つクリーチャーは、防御プレイヤーが伝説の土地をコントロールしている  場合ブロックされない。土地でない伝説のパーマネントは、《最後に訪れしもの、亜楡身》が  ブロック可能かどうかに影響しない。) Before Shinka's walls were built, before the torii at Okina stood, she was there, tall and proud against the sky, and she will be there long after they have fallen into dust. 真火の壁が建てられる前、翁神社の鳥居の立つ前から、彼女はそこにいた。彼女は丈高く、そびえ立ち、それらが塵と化してもなおそこに居続けるだろう。 123/165 Bounteous Kirin [バウンタラス キリン] 寛大な麒麟 Shishizaru レア 5緑緑 伝説のクリーチャー -- 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) (4/4) 飛行. あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得てもよい。 Even the most benevolent and life-giving of kami joined the war against the mortal world, but only with heavy and sorrowful hearts. 最も慈悲深く生を与える神ですら現し世を襲う戦に参加したが、その心は重く悲しみに満ちていた。 124/165 Briarknit Kami [ブアイアーニット カミ] 茨編みの神 Brian Despain アンコモン 3緑緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 One thorn to warn, ten thorns to defend, a hundred thorns to destroy. 棘一本は脅し、棘十本は護り、棘百本は滅し。 125/165 Dense Canopy [デンス ケァナピ] 密集した梢 Luca Zontini アンコモン 1緑 エンチャント + 飛行を持つクリーチャーは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。   (到達を持つクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーも飛行を持たないクリーチャーもブロックできる。  ただし、そのクリーチャーに追加のクリーチャーをブロックする能力がある場合、それは飛行を持つ  クリーチャーと飛行を持たないクリーチャーを同時にブロックできない。) The orochi learned how to move swiftly and surely along the forest floor, like fish darting through gull-watched waters.大蛇は森の地面を素早く確実に動く術を学ぶ。それは鴎が睨みを利かす水の中を矢のように泳ぐ魚のようだ。 126/165 Descendant of Masumaro [ディセンダント アヴ マスマロ] 増麻呂の末裔 Rob Alexander アンコモン 2緑 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (1/1) あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたの手札にあるカードの枚数に等しい個数の +1/+1 カウンターをDescendant of Masumaroの上に置く。その後、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい個数の +1/+1 カウンターをDescendant of Masumaroから取り除く。   (《増麻呂の末裔》のカード上のパワーとタフネスは1/1なので、すべての  +1/+1カウンターを取り除いてもクリーチャーのタフネスは基本的には0にならない。   まずカウンターが追加され、直後にカウンターが取り除かれる。   《増麻呂の末裔》の上に置かれている+1/+1カウンターは、他の効果によって  置かれたものも含めて取り除かれる。) -- 127/165 Dosan's Oldest Chant [ドウサンズ オールデスト チェァント] 道三の最古の詠唱 Tim Hildebrandt コモン 4緑 ソーサリー あなたは6点のライフを得る。 カードを1枚引く。 As Dosan's chant grew in volume, a second, deeper voice rose up in harmony behind it, strong enough to shake the earth and yet vibrant enough to fill the spirit. 道三の詠唱が大きく響き渡った時、より深い声がそれに合わせるように背後から起こった。それは地を揺るがすほど強く、魂を満たすほど活き活きとしていた。 128/165 Elder Pine of Jukai [エルダー パイン アヴ ジュカイ] 樹海の古松 Alan Pollack コモン 2緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開された全ての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 転生 2. -- 129/165 Endless Swarm [エンドラス スウォーム] 終わりなき大群 Jeremy Jarvis レア 5緑緑緑 ソーサリー 緑の (1/1) の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを、あなたの手札にあるカード1枚につき1体戦場に出す。 歴伝.(残りのゲームの間、あなたは呪文を唱えることができない。あなたの各アップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。) -- 130/165 Fiddlehead Kami [フィドルヘド カミ] 蕨の神 [わらびのかみ] Rebecca Guay コモン 4緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、Fiddlehead Kamiを再生する。 "Like a riddle, it unwinds. Like a green wind, it reaches out. Like a sudden guilt, it seizes." -Snow Fur, kitsune poet 難なる謎の如く、そは解れ 緑なる風の如く、そは届き 突なる罪の如く、そは掴む ─―狐の詩人、雪毛 131/165 Ghost-Lit Nourisher [ゴウスト-リト ナーリッシャー] 霊光の養育者 Tsutomu Kawade アンコモン 2緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) {2緑},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 魂力――{3緑},Ghost-Lit Nourisherを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +4/+4 の修整を受ける。 -- 132/165 Haru-Onna [ハル-オンナ] 春女 Rebecca Guay アンコモン 3緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) Haru-Onnaが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはHaru-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。 -- 133/165 Inner Calm, Outer Strength [イナー カーム, アウター ストレンクス] 内静外力 Stephen Tappin コモン 2緑 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +X/+X の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。 The ghostly objects around the kami circled faster and faster, creating a dizzying cyclone of motion. When it opened its eyes, it struck. 神の周りを漂い巡る物体はどんどん速度を増し、目も眩むような動きの輪を作った。そしてその目が開いたとき、それは攻撃に転じた。 134/165 Kami of the Tended Garden [カミ アヴ デァ テンディド ガードン] 手入れされた庭の神 Thomas M. Baxa アンコモン 3緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) あなたのアップキープの開始時に、あなたが{緑}を支払わない限り、Kami of the Tended Gardenを生贄に捧げる。 転生 3. -- 135/165 Kashi-Tribe Elite [カシ-トライブ イリート] 樫族の精鋭 Ben Thompson アンコモン 1緑緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・戦士(Warrior) (2/3) + あなたがコントロールする伝説の蛇(Snake)は被覆を持つ。 Kashi-Tribe Eliteがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 -- 136/165 Masumaro, First to Live [マスマロ, ファースト トゥ リヴ] 初めて生きたもの、増麻呂 Adam Rex レア 3緑緑緑 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (*/*) Masumaro, First to Liveのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数の2倍に等しい。 "In the waning moments of war, humanity's most ancient ancestors return. But whose side shall they make their own?" -Isao, Enlightened Bushi 戦の収まりつつある時、人類の最も古い先祖が戻ってくる。しかし、どちらの側に戻ってくるのか? ─―悟りの武士、勲雄 137/165 Matsu-Tribe Birdstalker [マツ-トライブ バードストーカー] 松族の鳥追い Heather Hudson コモン 2緑緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・戦士(Warrior)・射手(Archer) (2/2) Matsu-Tribe Birdstalkerがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 + {緑}:Matsu-Tribe Birdstalkerはターン終了時まで到達を得る。 -- 138/165 Molting Skin [モウルティング スキン] 抜け殻 Jeremy Jarvis アンコモン 2緑 エンチャント Molting Skinをそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 "We have learned much from the orochi." 我々は、大蛇から多くを学んできたのだ。 139/165 Nightsoil Kami [ナイトソイル カミ] 夜泥の神 Jim Nelson コモン 4緑緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (6/4) 転生 5. -- 140/165 Okina Nightwatch [オキナ ナイトウァチ] 翁神社の夜警 Heather Hudson コモン 4緑 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (4/3) あなたの手札にあるカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、Okina Nightwatchは +3/+3 の修整を受ける。 Only the most skilled budoka could protect the Okina Shrine. Only the best of these protectors took the night watch. 翁神社を護れるのは、最も腕の立つ武道家だけだ。その中でも最も強い者だけが夜警を命じられる。 141/165 Promised Kannushi [プラミスト カンヌシ] 確約の神主 Matt Thompson コモン 緑 クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid) (1/1) 転生 7. -- 142/165 Reki, the History of Kamigawa [レキ, デァ ヒストリー アヴ カミガワ] 神河の歴史、暦記 Edward P. Beard, Jr. レア 2緑 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (1/2) あなたが伝説の呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。   (伝説の呪文とは、伝説の特殊タイプを持つあらゆるタイプの呪文である。   土地は呪文ではない。 ) "After his death, monks spent ten years transcribing the tattoos from Reki's body and gathering stories from those who spoke with him. Thus the volume you hold was written." -The History of Kamigawa 暦記が死して後、僧たちは十年をかけて彼の体に刻まれた入墨や、彼と話をした者に語った物語を写しとった。かくして、今手にしている書ができあがったのだ。 ─―神河史書 143/165 Rending Vines [レンディング ヴァインズ] 引き裂く蔦 Dan Frazier コモン 1緑緑 インスタント -- 秘儀(Arcane) アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それの点数で見たマナ・コストがあなたの手札のカードの枚数以下である場合、それを破壊する。 カードを1枚引く。 -- 144/165 Sakura-Tribe Scout [サクラ-トライブ スカウト] 桜族の斥候 Darrell Riche コモン 緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)・スカウト(Scout) (1/1) {T}:あなたは、自分の手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。 "Scouts of the Sakura Tribe spent two years wandering the forest to learn every leaf and tree. That knowledge was called upon during the Kami War to ensure the orochi's survival." -The History of Kamigawa 桜族の斥候は二年かけて森を歩き回り、すべての葉や樹を覚える。その知識は、神の乱の最中に大蛇が生き延びるために重宝された。 ―─神河史書 145/165 Sasaya, Orochi Ascendant [ササヤ, オロチ アセンダント] 上位の大蛇、ささ弥 Christopher Moeller レア 1緑緑 伝説のクリーチャー -- 蛇(Snake)・モンク(Monk) (2/3) あなたの手札を公開する:あなたの手札に7枚以上の土地カードがある場合、Sasaya, Orochi Ascendantを反転する。 -- Sasaya's Essence [ササヤズ エセンス] ささ弥の本質 伝説のエンチャント + あなたがコントロールするいずれかの土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、あなたがコントロールする、その土地と同じカード名の他の土地1つにつき、あなたのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。   (手札に7枚の土地が無くても手札を公開してもよい。手札は能力の解決時まで  公開したままにする。能力の解決時に手札に7枚以上の土地が無い場合、効果は何もしない。   能力を使うために《上位の大蛇、ささ弥》をタップする必要は無い。したがって、  この能力は《上位の大蛇、ささ弥》が戦場に出たターンに起動できる。   《ささ弥の本質》は誘発型マナ能力を持つ。起動型マナ能力と同様に、誘発型マナ能力も  スタックを使わない。   この誘発型マナ能力は、同じ名前の他の土地の数を数え、その分の点数のマナを  プレイヤーのマナ・プールに加える。タイプ…マナの色、または無色であることは  土地が加えたマナと同じである。   《ささ弥の本質》のコントローラーが4枚の森を持っていて、そのうち1枚をタップして  {G}を加えた場合、《ささ弥の本質》はさらにマナ・プールに{G}{G}{G}を加え、合計で  {G}{G}{G}{G}をマナ・プールに加える。   《ささ弥の本質》のコントローラーが、オデッセイの《モスファイアの谷/Mossfire Valley》  を4枚出していて、そのうち1枚をタップして{R}{G}を加えた場合、《ささ弥の本質》は  {R}か{G}を好きな組み合わせにして合計3マナをそのプレイヤーのマナ・プールに加える。   《ささ弥の本質》のコントローラーが《低木林地/Brushland》を2枚コントロールしていて、  そのうち1枚をタップして{W}を加えた場合、《ささ弥の本質》は追加で{W}をマナ・プールに加える。  {G}や{1}は、土地から{G}なり{1}なりを加えない限り加えられない。   《Mishra’s Worksho》や《パルンズの柱/Pillar of the Paruns(DIS)》のような  マナが持つ使用制限はコピーされない。   マナは土地からではなくこのカードが生み出す。   マナの“タイプ”とは、マナの色、もしくは色が無いことである。つまり白、青、黒、赤、緑、   無色マナのいずれかということである。   マナのために土地をタップした場合にだけ、追加のマナを供給する。   《ぐるぐる/Twiddle(7E)》などの効果によってタップしても、  追加のマナは供給されない。) -- 146/165 Seed the Land [シード デァ レァンド] 地に種 Anthony S. Waters レア 2緑緑 エンチャント 土地が1つ戦場に出るたび、そのコントローラーは緑の (1/1) の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 With a sadness and a sense of hope, Senka left the colony of her birth and, with her attendants, set out to serve as broodmistress, founder of a new colony. せん香は悲しみと希望を胸に生まれた集落を離れた。そして、彼女が現れたことで育み手が求められ、新たな集落が生まれる基礎となった。 147/165 Seek the Horizon [シーク デァ ホライズン] 地平の探求 Eric Polak アンコモン 3緑 ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 "I've seen this great land from every angle. I know its every tree, stone, and river bend. Yet I have come to realize that knowing a thing is not the same as healing it." -Diary of Azusa この偉大なる地をあらゆる方向より見たり。樹も、石も、川のうねる様もすべて知りたり。しかれども、そを知ることはそを癒すこととは異なるもまた事実。 ─―梓日記 148/165 Sekki, Seasons' Guide [セッキ, シーズンズ ガイド] 季節の導き、節貴 Kev Walker レア 5緑緑緑 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (0/0) Sekki, Seasons' Guideは、その上に +1/+1 カウンターが8個置かれた状態で戦場に出る。 Sekki, Seasons' Guideにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、Sekki, Seasons' Guideからそのダメージと同じ個数の +1/+1 カウンターを取り除き、そのダメージと同じ数の無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 スピリット(Spirit)を8つ生贄に捧げる:Sekki, Seasons' Guideをあなたの墓地から戦場に戻す。   (軽減されないダメージが与えられても、《季節の導き、節貴》の上からは  カウンターが取り除かれ、トークンが戦場に出る。   あなたは、墓地の《季節の導き、節貴》の起動型能力のコストを支払うために、  《季節の導き、節貴》を含むあらゆるスピリット8体を生け贄に捧げてよい。  スピリット・クリーチャー・トークンには限らない。   取り除くべき+1/+1カウンターの数が不足しても、クリーチャー・トークンは指定された  数だけ戦場に出る。例えば、《季節の導き、節貴》に9点のダメージが与えられる場合、  置換効果で「1) 9点のダメージが軽減される」「2) 8個すべての+1/+1カウンターを取り除く」  「3) 9個のスピリット・クリーチャー・トークンを戦場に出す」が行われる。   《季節の導き、節貴》のタフネスを《不退転の意志/Indomitable Will》などで上げた場合、  取り除くべき+1/+1カウンターが無くてもダメージは軽減され、トークンが生まれる。) -- 149/165 Shinen of Life's Roar [シネン アヴ ライフズ ロアー] 生命の咆哮の思念 Matt Cavotta コモン 1緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/2) Shinen of Life's Roarをブロックできる全てのクリーチャーは、これをブロックする。 魂力――{2緑緑},Shinen of Life's Roarを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできる全てのクリーチャーは、それをブロックする。 -- 150/165 Stampeding Serow [ステァムピーディング セロウ] 暴走する氈鹿 [ぼうそうするかもしか] Edward P. Beard, Jr. アンコモン 2緑緑 + クリーチャー -- アンテロープ(Antelope)・ビースト(Beast) (5/4) トランプル. あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 -- = MULTICOLOR = 151/165 Iname as One [イナメ アズ ワン] 一なる否命 Stephen Tappin レア 8黒黒緑緑 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (8/8) + Iname as Oneが戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えられた場合、あなたはあなたのライブラリーからスピリット(Spirit)・パーマネント・カードを1枚探して戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。 + Iname as Oneが死亡したとき、あなたの墓地にあるスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とする。あなたはIname as Oneを追放してもよい。 そうした場合、それを戦場に戻す。   (何らかの効果で《一なる否命》が直接戦場に出た場合、それの戦場に出たときの誘発型能力は  誘発しない。   《一なる否命》は墓地誘発型能力で自分自身を対象とすることができるが、それにより  自分自身が追放されてしまうため、《一なる否命》が戦場に戻ることはできない。   《一なる否命》を追放することは義務ではない。そうしなかった場合、対象と  なったスピリット・カードは戦場に出ない。) -- = ARTIFACT = 152/165 Ashes of the Fallen [ェアシュズ アヴ デァ フォーレン] 堕ちたる者の灰 Dan Frazier レア 2 アーティファクト Ashes of the Fallenが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1種類選ぶ。 あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、他のタイプに加えて選ばれたクリーチャー・タイプを持つ。   (クリーチャー・タイプとしてスピリットが選ばれた場合、転生能力であなたの墓地の  当該の点数で見たマナ・コストを持つどのクリーチャー・カードでも対象にとることができる。  例えば、2体のクリーチャーのうち1体が転生持ちが同時にあなたの墓地に置かれたとする。  あなたが転生能力の対象を選ぶ直前で、そのカードが墓地に入る際に、そのカードにスピリット  のクリーチャー・タイプが加えられることになる。) The ashes of the dead mingle with the soil, and both become as one. 死者の灰は、泥と交じり合い一つになる。 153/165 Blood Clock [ブラッド クラク] 血時計 Keith Garletts レア 4 アーティファクト 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがライフを2点支払わない限り、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。   (パーマネントをまったくコントロールしていないプレイヤーは、2点のライフを  支払う必要はない。ただし、望むならそうしてもよい。   ライフが2点未満のプレイヤーは2点のライフを支払うことを選べず、  パーマネントを1つ戻さなければならない。   どのパーマネントを戻すか、あるいはライフを支払うかどうかは、誘発型能力の  解決時に選ぶ。) In an age of war, time is measured not by sand but by blood. 戦乱の時代、時は砂ではなく血で計れる。 154/165 Ebony Owl Netsuke [エバニ アウル ネツケ] 黒檀の梟の根付 Tim Hildebrandt アンコモン 2 アーティファクト 各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札のカードが7枚以上である場合、Ebony Owl Netsukeは、そのプレイヤーに4点のダメージを与える。 "Owls filled the skies during the Kami War, harbingers of darker times to come." -The History of Kamigawa 神の乱の最中、梟が空を埋め、暗黒の時が来ることの先触れとなった。 ―─神河史書 155/165 Ivory Crane Netsuke [アイヴォリ クレイン ネツケ] 象牙の鶴の根付 Greg Hildebrandt アンコモン 2 アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数が7枚以上である場合、あなたは4点のライフを得る。 It is said that the feathers of a crane are clouds, plucked and sewn together by the hands of the kami. 鶴の翼は元々は雲で、神の手により摘み取られ縫い合わされたものだという。 156/165 Manriki-Gusari [マンリキ-グサリ] 万力鎖 Thomas Gianni アンコモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +1/+2 の修整を受けるとともに「{T}:装備品(Equipment)1つを対象とし、それを破壊する」を持つ。 装備 {1}. -- 157/165 O-Naginata [オオ-ナギナタ] 大薙刀 Brian Snoddy アンコモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) O-Naginataはパワーが3以上のクリーチャーにのみつけることができる。 装備しているクリーチャーは +3/+0 の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 装備 {2}.   (《大薙刀》は、装備しているクリーチャーのパワーが3以下になったら状況起因処理ではずされる。  はずれる条件は、《大薙刀》やほかの効果を含めてパワーが3以下になったときである。) -- 158/165 Pithing Needle(M10,10E) [ピスィング ニードル] 真髄の針 Pete Venters レア 1 アーティファクト Pithing Needleが戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 + 選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でない限り起動できない。   (《真髄の針/Pithing Needle》は、指定したカードがどの領域にあっても  影響を与える。戦場にある場合と同様に、手札や墓地も含まれる。例えば、  《真髄の針》がスカージの《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》を指定した場合、  《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》をサイクリングすることはできないし、  墓地から手札に戻すこともできない。   本来であれば起動型能力を持たないカードを指名することもできる。   《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》のようなカードを指名した場合、それの  マナ能力を起動することは妨げないが、デーモン・スピリットを作り出す能力は  使えなくなる。   待機や変異など、常在型能力や効果による行動はもちろん妨げられない。) -- 159/165 Scroll of Origins [スクロウル アヴ オリジンズ] 開闢の巻物 Dany Orizio レア 2 アーティファクト {2},{T}:あなたの手札のカードの枚数が7枚以上である場合、カードを1枚引く。 The words from which language sprang, the knowledge from which thought was born, the story from which history was woven. 言葉から湧く言語、知識から生まれる思考、物語から編まれる歴史。 160/165 Soratami Cloud Chariot [ソラタミ クラウド チェァリアト] 空民の雲の双輪車 Franz Vohwinkel アンコモン 5 アーティファクト {2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 {2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる全ての戦闘ダメージとそれが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。 -- 161/165 Wine of Blood and Iron [ワイン アヴ ブラッド アンド アイァン] 血と鉄の酒 Luca Zontini レア 3 アーティファクト {4}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける。Xは、それのパワーの値である。次の終了ステップの開始時に、Wine of Blood and Ironを生贄に捧げる。 Godo never revealed what went into his special brew, but he always had more of it after great victories. 伍堂は酒に何を入れているかを明らかにはしなかったが、大勝利の後、その量は常に増えていた。 = LAND = 162/165 Mikokoro, Center of the Sea [ミココロ, センター アヴ デァ シー] 海の中心、御心 John Avon レア 伝説の土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {2},{T}:各プレイヤーはそれぞれ、カードを1枚引く。 "Center of the Sea, Eye of the World, Shrine of Enlightenment. Seek it for answers. Seek it for healing. Seek it and return transformed." -Scroll fragment from the ruins of Minamo 大海の中心、世界の目、悟りの寺院。答えの為にそを探す。癒しの為にそを探す。そを探し、形変えて戻しぬ。 ─―水面院の廃墟の巻物の断片より 163/165 Miren, the Moaning Well [ミレン, デァ モウニング ウェル] 嘆きの井戸、未練 Rob Alexander レア 伝説の土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {3},{T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたは生贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。 -- 164/165 Oboro, Palace in the Clouds [オボロ, パラス イン デァ クラウヅ] 雲の宮殿、朧宮 Rob Alexander レア 伝説の土地 {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。 {1}:Oboro, Palace in the Cloudsをそのオーナーの手札に戻す。 Here the soratami wove their endless plots - graceful, artful, and deceitful, while the unwitting world moved below. 空民はここで終わりの無い計略を編み続けている─優雅と美と欺瞞に満ちた計略を、下の世界は知らぬまま。 165/165 Tomb of Urami [トゥーム アヴ ウラミ] 烏羅未の墳墓 Alex Horley-Orlandelli レア 伝説の土地 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない場合、Tomb of Uramiは、あなたに1点のダメージを与える。 {2黒黒},{T},あなたがコントロールする全ての土地を生贄に捧げる:「烏羅未/Urami」という名前の、飛行を持つ黒の (5/5) の伝説のデーモン(Demon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (《烏羅未の墳墓》の二番目の能力は、あなたがコントロールする土地をすべて生け贄に捧げる  必要がある。これには《烏羅未の墳墓》が含まれる。) --