20/Feb./2013.ok = Shadowmoor Card List = シャドウムーア カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Shadowmoor(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 (株)タカラトミーは、日本販売元です。 裁定は公式FAQより抜粋。追加修正を行っています。 -------------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 混成 神器 土地 合計 コモン 13 13 13 13 13 45 11 - 121 アンコモン 7 7 7 7 7 30 10 5 80 レア 7 7 7 7 7 35 4 6 80 基本土地 20 20 -------------------------------------------------------------- 合計 27 27 27 27 27 110 25 31 301 -------------------------------------------------------------- = WHITE = 1/301 Apothecary Initiate [アパテァケリ イニシエイト] 薬剤師の信徒 Kev Walker コモン 白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・クレリック(Cleric) (1/1) いずれかのプレイヤーが白の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。 Kithkin jealously hoard their knowledge of poultices and remedies so that no outside threat can benefit from their wisdom. キスキンは懸命に彼らの湿布や薬の知識を抱え込んでいる。そうすれば、外部からの脅威は彼らの知恵から何も得ることはできないだろうから。 2/301 Armored Ascension [アーマード アセンシェン] 鎧をまとった上昇 Matt Cavotta アンコモン 3白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき +1/+1 の修整を受けるとともに飛行を持つ。 "Why enchant feathers to make them sturdy when we can enchant shields to make them fly?" -Braenna, cobblesmith 「盾に魔法をかけて飛ばすことができるなら、羽に魔法をかけて頑丈にすることはないでしょう?」 ――纏め鍛治のブラエナ 3/301 Ballynock Cohort [”バリーノック コウホート] バリーノックの群勢 Jesper Ejsing コモン 2白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (2/2) 先制攻撃. Ballynock Cohortは、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしている限り +1/+1 の修整を受ける。 A kithkin's worst enemy is solitude. キスキンの最悪の敵は孤立だ。 4/301 Barrenton Medic [”バレントン メディク] バレントンの衛生兵 Trevor Hairsine コモン 4白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・クレリック(Cleric) (0/4) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 Barrenton Medicの上に -1/-1 カウンターを1個置く:Barrenton Medicをアンタップする。   (−1/−1カウンターを《バレントンの衛生兵》の上に置くのはコストである。  これはすなわち、これが能力の解決前に発生することを意味する。解決時ではない。  このコストを支払った結果、タフネスが0以下になった場合、それはアンタップするよりも前に  墓地に置かれ、再びコストを支払うことはできない。) His dreams are filled with noxious powders and clinking vials. 彼の夢は毒の粉とカラカラ鳴る瓶とで満たされている。 5/301 Boon Reflection [ブーン リフレクシェン] 加護の反射 Terese Nielsen & Ron Spencer レア 4白 エンチャント あなたがライフを得る場合、その代わりに、あなたはその2倍の点数のライフを得る。   (《加護の反射》によりライフの獲得が発生するわけではない。 そうではなく、  ライフ獲得イベントにおいてより多くのライフを獲得させるだけである。   複数の《加護の反射》が出ている場合、効果は累積する。 例えば、戦場にあなたの  《加護の反射》が3枚出ている場合、あなたは本来得るはずだったライフの8倍のライフを得る。   何らかの効果によりライフの総量を特定の値にするよう指示があった場合、その値が現在のライフの  総量よりも上であった場合、その効果により、差額分のライフの獲得が発生する。 《加護の反射》により、  その値が2倍になる。 例えば、あなたの現在のライフが13点で、《清めの風/Blessed Wind》で  あなたのライフを20点にする場合、あなたの実際のライフは27点になる。   双頭巨人戦では、《加護の反射》のコントローラーのみがその適用を受ける。 そのプレイヤーの  チームメイトがライフを得る場合、それによりチームで共通のライフは変更になるが、《加護の反射》は  何の効果も発揮しない。) Kithkin healers chant the clan songs of both their parents over the broth to double its curative effect. キスキンの癒し手は、両親それぞれの一族の歌を薬の煮汁に捧げることで、治療の力を倍化させている。 6/301 Goldenglow Moth(M11) [ゴウルドングロウ モス] 黄金光の蛾 Howard Lyon コモン 白 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (0/1) 飛行. Goldenglow Mothがブロックするたび、あなたは4点のライフを得てもよい。 Ordinary moths follow it, drawn to its light. 普通の蛾はその光に引かれて後を追う。 7/301 Greater Auramancy [グレーター オーラメァンシー] 偉大なるオーラ術 Chuck Lukacs レア 1白 エンチャント あなたがコントロールする他のエンチャントは被覆を持つ。 あなたがコントロールしている、エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。   (これを2つ戦場に出したら、互いにもう一方に被覆を与える。) A delicate veil of glamers can prove as sturdy as iron. 繊細な魔法の覆いが鉄より頑丈なこともある。 8/301 Inquisitor's Snare [インクウィザターズ スネアー] 審問官の罠 Michael Sutfin コモン 1白 インスタント 攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与える全てのダメージを軽減する。そのクリーチャーが赤か黒である場合、それを破壊する。   (軽減効果は、クリーチャーが戦場を離れても適用される。) Driven by their paranoia, kithkin inflict on their foes all the agonies they believe would have been inflicted on them. 偏執に導かれるまま、キスキンは自分たちに向けられたと信じている苦悶をすべて相手に叩きつける。 9/301 Kithkin Rabble [”キスキン レァベル] キスキンの扇動者 Omar Rayyan アンコモン 3白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin) (*/*) 警戒. Kithkin Rabbleのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする白のパーマネントの総数に等しい。 If even the slightest hint of panic enters the thoughtweft, bakers, potters, and even medics drop their spoons and salves to take up arms. 思考の糸にほんの少しでもパニックが忍び込むと、パン屋や焼き物師や医者でさえ、スプーンや軟膏を投げ捨てて武器を取る。 10/301 Kithkin Shielddare [”キスキン シールドデアー] キスキンの盾挑み Christopher Moeller コモン 1白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (1/1) {白},{T}:ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 The nova glyph is a potent symbol. A shield embossed with it can resist the force of even the most determined giant. 新星の象形は強力な印だ。 それが刻まれた盾は、最もやる気満々の巨人の力にすら耐える。 11/301 Last Breath(MMQ) [レァスト ブレス] 今わの際 Thomas Denmark * コモン 1白 インスタント パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは4点のライフを得る。 "Tsk. You'd think those nasty merrows would know how to hold their breath." -Olka, mistmeadow witch 「チッ。 あのいやらしいメロウどもなら息を止める方法を知ってると思ってたんだがね。」 ――ミストメドウの魔女、オルカ 12/301 Mass Calcify [メァス ケァルサファイ] 集団の石灰化 Brandon Kitkouski レア 5白白 ソーサリー 全ての白でないクリーチャーを破壊する。 The dead serve as their own tombstones. その死体は自らの墓石となる。 13/301 Mine Excavation [マイン エクスカヴェイシェン] 鉱山の採掘 Chippy コモン 1白 ソーサリー いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 共謀.(この呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) -- 14/301 Mistmeadow Skulk(FUT) [ミストメドウ スカルク] ミストメドウの身隠し Omar Rayyan アンコモン 1白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・ならず者(Rogue) (1/1) 絆魂,プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上).   (このプロテクション能力は以下の意味である。   《ミストメドウの身隠し》は、点数で見たマナ・コストが3以上のクリーチャーによって  ブロックされない。   《ミストメドウの身隠し》は、点数で見たマナ・コストが3以上のオーラによって  エンチャントされない。 同様に、それは点数で見たマナ・コストが3以上の装備品にを装備しない。   《ミストメドウの身隠し》は、点数で見たマナ・コストが3以上の呪文の対象にならない。  同様に、それは点数で見たマナ・コストが3以上の発生源の能力の対象にならない。   点数で見たマナ・コストが3以上の発生源のから《ミストメドウの身隠し》に与えられる  ダメージはすべて軽減され、0になる。   コストにXを含む呪文は、スタックにある間は点数で見たマナ・コストにXの部分を含む。  例えば、《ミストメドウの身隠し》を《猛火/Blaze》の対象として選ぶ場合、Xが0か1なら  選ぶことができるが、Xが2以上の《猛火/Blaze》では対象に選べない。) Doyo suspected the boggarts of brewing a plot against his crop, so he scythed away his grain to clear the sightlines. 自分の農作物に悪巧みを働くボガートがいると信じたドーヨーは、見通しを良くするために畑を全部刈り取った。 15/301 Niveous Wisps [ニヴィアス ウィスプズ] たなびく純白 Jim Nelson コモン 白 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで白になる。そのクリーチャーをタップする。 カードを1枚引く。 In a world devoid of sun, illumination comes from cheerless fires or the wandering spirits of the dead. 太陽の無い世界では、光はわびしい炎やさまよう死者の魂から発せられる。 16/301 Order of Whiteclay [オーダー アヴ フウァイトクレイ] 白粘土の教団 Steven Belledin レア 1白白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・クレリック(Cleric) (1/4) {1白白},{U}:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。({U} はアンタップ・シンボルである。) Made from the clay of burial mounds, the face paint of the priests is a sign of their respect for those whose rest they interrupt. 埋葬塚の土から作られた僧侶の顔の文様は、安らかな眠りを破られた者に対する彼らの敬意の印である。 17/301 Pale Wayfarer [ペイル ウェイフェアラー] 青ざめた旅人 Heather Hudson アンコモン 5白白 クリーチャー -- スピリット(Spirit)・巨人(Giant) (4/4) {2白白},{U}:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーは色を1色選ぶ。それはターン終了時まで、プロテクション(選ばれた色)を得る。({U} はアンタップ・シンボルである。) As it wandered Shadowmoor, it did not remember its crime - only its shame. シャドウムーアをさまよう彼らが覚えているのは自身の罪ではない――自身の恥だ。 18/301 Prison Term [プリズン ターム] 禁固刑 Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 1白白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。 クリーチャーが1体いずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーにPrison Termをつけてもよい。   (最後の能力は、《禁固刑》はすでに戦場に出ている場合にのみ機能する。 あなたはそれを、  現在エンチャントされているクリーチャーから新しいクリーチャーに移動しても良い。) Clear out the cell. Bring in the next prisoner. 牢屋を空けろ。 次の囚人を連れて来い。 19/301 Resplendent Mentor [リスプレンダント メンター] 光り輝く導師 Franz Vohwinkel アンコモン 4白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・クレリック(Cleric) (2/2) あなたがコントロールする白のクリーチャーは「{T}:あなたは1点のライフを得る」を持つ。 Thoughtweft gives new meaning to the phrase "common knowledge." 思考の糸のおかげで、「周知の事実」という言葉の意味は変わってしまった。 20/301 Rune-Cervin Rider [ルーン-サーヴァイン ライダー] ルーン鹿乗り Dan Scott コモン 3白 クリーチャー -- エルフ(Elf)・騎士(Knight) (2/2) 飛行. {緑/白}{緑/白}:Rune-Cervin Riderはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 Things of beauty are in constant peril. The riders whisk them to safety, ahead of the encroaching darkness. 美を携えるものは常に危機にある。 乗り手たちは迫り来る闇に先んじて、それらを安全な場所へと動かしている。 21/301 Runed Halo [ルーンド ヘイロウ] ルーンの光輪 Steve Prescott レア 白白 エンチャント Runed Haloが戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 あなたはプロテクション(選ばれたカード名)を持つ。(あなたはそのカード名を持つものから対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)   (《ルーンの光輪》により、あなたは選ばれたカード名に対するプロテクションを得る。  これにカード、トークン、呪文のコピー等が含まれる。 そのオブジェクトがある領域は問われない。   選ばれたカード名のクリーチャーからの攻撃は止められない。   選ばれたカード名からのプロテクションを得るだけであって、選ばれた単語からの  プロテクションを得るわけではない。 例えば、選んだカード名が《森》である場合、あなたは  "森"という名前のあらゆるものに対してプロテクションを持つが、プロテクション(森)を  持つわけではない。 例えば、クリーチャー化した《樹液染みの森/Sapseep Forest》は、  サブタイプは森であるが、あなたにダメージを与える。   分割カードを指定する場合、両方の名前を指定しなければいけない あなたはそのそれぞれの  半分に対するプロテクションを得る。   "名前無し"をカード名として選ぶことはできない。 裏向きのクリーチャーは名前を持たず、  したがって《ルーンの光輪》によるプロテクションを得られない。   カード名を選ばなければいけない。トークン名ではない。 例えば、"苗木"や"ヴォジャ"は選べない。  ただし、何らかの理由でトークンがカード名と同じ名前を持つ場合、"多相の戦士"や"ゴールドメドウの侵略者"  等、それを選ぶことができる。   反転カードのカード名は、どちらかのみを選ぶ。 あなたは該当するバージョンからの  プロテクションのみを得る。 例えば、あなたが《冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator》を  選んだ場合、《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》に対するプロテクションは得ない。) -- 22/301 Safehold Sentry [セイフホウルド セントリ] 安寧砦の歩哨 William O’Connor コモン 1白 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (2/2) {2白},{U}:Safehold Sentryはターン終了時まで +0/+2 の修整を受ける。({U} はアンタップ・シンボルである。) "These bracers were worn by my father and by his mother before him. Boggart fangs have shattered on them. Cinder flames have withered at their touch. While I wear them, the safehold will not fall." 「この盾は私の父が帯びていた物で、その前は彼の母の物だった。 ボガートの牙を砕いたのもこれだ。 燃えがらどもの火を鎮めたのもこれだ。 これを帯びているかぎり、この安寧砦が落ちることはない。」 23/301 Spectral Procession [スペクトラル プラセシェン] 幽体の行列 Jeremy Enecio アンコモン {2/白}{2/白}{2/白} ソーサリー ({2/白} は、任意の2マナか{白}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。) 飛行を持つ白の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 "The dead have it easy. They suffer no more. If breaking their rest helps the living, so be it." -Olka, mistmeadow witch 「死んだ奴らは安らかさ。 これ以上苦しまないんだからね。 生きてるもののためにその眠りを覚ますんなら、それはそれじゃないか。」 ――ミストメドウの魔女、オルカ 24/301 Strip Bare [ストリップ ベアー] 剥ぎ取り Ralph Horsley コモン 白 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それにつけられている全てのオーラ(Aura)と全ての装備品(Equipment)を破壊する。 "All glamers lifted, all lies revealed, all flesh exposed." -Awylla, elvish safewright 「除かれよすべての魔術、暴かれよすべての嘘、晒されよすべての身体。」 ――エルフの守美者、アウィラ 25/301 Twilight Shepherd [トワイライト シェパード] 黄昏の番人 Jason Chan レア 3白白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (5/5) 飛行,警戒. Twilight Shepherdが戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれた、あなたの墓地にある全てのカードをあなたの手札に戻す。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) -- 26/301 Windbrisk Raptor [ウィンドブリスク ラプター] 風立ての猛禽 Omar Rayyan レア 5白白 クリーチャー -- 鳥(Bird) (5/7) 飛行. あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは絆魂を持つ。   (これは常在型能力である。 あなたのクリーチャーは、攻撃クリーチャーとして宣言された  瞬間から、戦闘フェイズが終わるか、戦闘から取り除かれるか、《風立ての猛禽》が戦場を離れるか、  いずれか1つが起こるまで絆魂を持つ。) It awakened to gloom-fouled skies and responded with a righteous rage that shook the heavens. それは陰鬱に汚された空を感じ取り、天をも揺るがす正義の怒りで応える。 27/301 Woeleecher [ウォウリーチャー] 悲哀吸い Izzy コモン 5白 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/5) {白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている -1/-1 カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。 One head senses the curse. The second loosens it from the soul. The third drinks it as an invigorating mist. 一つめの頭は呪いを感知する。 二つめはそれを魂から解き放つ。 三つめはそれを強壮の霧として飲み込む。 = BLUE = 28/301 Advice from the Fae [アドヴァイス フラム デァ フェイ] 妖精からの助言 Chippy アンコモン {2/青}{2/青}{2/青} ソーサリー ({2/青}は、任意の2マナか{青}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。) + あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたがコントロールしているクリーチャーの総数が他のどのプレイヤーよりも多い場合、それらのカードのうちの2枚をあなたの手札に加える。そうでない場合、それらのうちの1枚をあなたの手札に加える。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。   (多人数ゲームでは、あなたがコントロールするクリーチャーの数を、他の各プレイヤーが  それぞれコントロールするクリーチャーの数と比較する。 そのうちいずれか一人でも、あなたの  コントロールするクリーチャーの数以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは  カードを1枚しか手札に加えられない。) -- 29/301 Biting Tether [バイティング テサー] 食いつくいましめ Thomas Denmark アンコモン 4青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に -1/-1 カウンターを1個置く。 A chain of lies as strong as steel. 鋼の如く強い嘘の数々。 30/301 Briarberry Cohort [ブライアーベリー コウホート] 茨苺の群勢 Carl Critchlow コモン 1青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・兵士(Soldier) (1/1) 飛行. Briarberry Cohortは、あなたが他の青のクリーチャーをコントロールしている限り +1/+1 の修整を受ける。 A clique can cause far more mischief than one faerie on its own. 妖精一人がする悪戯よりも、徒党を組んで行うほうがずっと利く。 31/301 Cerulean Wisps [サルーリアン ウィスプズ] たなびく紺碧 Jim Nelson コモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青になる。そのクリーチャーをアンタップする。 カードを1枚引く。 "If you see ghostly lights by the river, eat three twigs of marshroot to ward off kelpies." -Kithkin superstition 「川辺でぼんやりとした光を見かけたら、沼根っこの枝を三本食べてケルピー避けにしろ。」 ――キスキンの迷信 32/301 Consign to Dream [カンサイン トゥ ドリーム] 夢への委託 Richard Kane Ferguson コモン 2青 インスタント パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。そのパーマネントが赤か緑である場合、その代わりに、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 "Dreams are fleeting. Reality even more so." -Oona, queen of the fae 「夢ははかないもの。 現実はなおさらそう。」 ――妖精の女王、ウーナ 33/301 Counterbore [カウンターボーァ] 呪文穿ち Wayne England レア 3青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカード を全て探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (探しているカードが墓地にあった場合、それは見つける義務がある。その領域は全員が  見ることができるからである。 一方、手札やライブラリーからそのカードを見つけることは任意である。   ほとんどの場合、《呪文穿ち》は対象となった呪文を追放する。 呪文の1文目で、  そのカードはオーナーの墓地に置かれる。 2文目で、それが追放される。  ただし、これには若干の例外もある。これについては後述。   呪文のコントローラーとオーナーが違う場合《徴用/Commandeer》等、それは追放されない。  その呪文は打ち消され、オーナーの墓地に置かれる。 その後、その呪文のコントローラーの墓地と  手札とライブラリーからカードが探されるからである。   対象となった呪文が打ち消されない場合《難問の鎮め屋/Shusher》等、その呪文はスタックに残る。  《呪文穿ち》は解決を続ける。 あなたはそのカード名を持つ他のカードを探し続けることになる。) -- 34/301 Cursecatcher [カースケァチャー] 呪い捕らえ Warren Mahy アンコモン 青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/1) Cursecatcherを生贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わない限り、それを打ち消す。 "Of all the things that can be stolen, opportunity is the most valuable." 「盗むことのできるあらゆる物の中で、機会が一番価値がある。」 35/301 Deepchannel Mentor [ディープチェァヌル メンター] 深水路の導師 Jesper Ejsing アンコモン 5青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (2/2) あなたがコントロールする青のクリーチャーはブロックされない。 The rivers can no longer provide safe passage for travelers and commerce. They serve only as highways for raiders and channels for blood and woe. 旅人や商人にとっては、川はもはや安全な道筋とは言えない。 それは襲撃者にとっての通路であり、血と悲哀の流れるところである。 36/301 Drowner Initiate [ドラウナー イニシエイト] 溺れさせる者の信徒 E. M. Gist コモン 青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/1) いずれかのプレイヤーが青の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 Nothing satisfies a merrow as much as drowning what it cannot have. 自分の手に入らないものを溺れさせることほど、メロウを満足させることはない。 37/301 Faerie Swarm [フェイアリ スワーム] 群がるフェアリー Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 3青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie) (*/*) 飛行. Faerie Swarmのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする青のパーマネントの総数に等しい。 Untouched by the Aurora, Oona's faeries greeted the night like any other day. オーロラの手の届かないところで、ウーナの妖精たちはその夜を昼と同じぐらい歓迎している。 38/301 Flow of Ideas(RAV) [フロウ アヴ イーディアズ] 発想の流れ Mike Dringenberg アンコモン 5青 ソーサリー あなたがコントロールする島(Island)1つにつきカードを1枚引く。 "Beware the merrows, whose envy and covetousness surpasses even that of the ravenous whirlpools where they dwell." -The Book of Other Folk 「メロウどもに気をつけよ。その嫉妬や強欲さは、奴らの住む貪欲な渦をも超える。」 ――「他族の書」 39/301 Ghastly Discovery [ガストリ ディスカヴァリ] 恐ろしい発見 Howard Lyon コモン 2青 ソーサリー カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。 共謀.(この呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。) Korrigans, spirits bound to sources of water, shriek when they come upon their own drowned corpses. 水に結び付けられた精霊であるコリガンは、自らの溺れた死体に出会うと金切り声を上げる。 40/301 Isleback Spawn [アイルベァク スポーン] 島背の落とし子 Mark Tedin レア 5青青 クリーチャー -- クラーケン(Kraken) (4/8) 被覆. Isleback Spawnは、いずれかのライブラリーのカードが20枚以下である限り +4/+8 の修整を受ける。   (20枚以下のカードのライブラリーがどれであるかは問われず、それを特定する必要もない。  複数のライブラリーのカードが20枚以下であっても、《島背の落とし子》のボーナスは1回しか得られない。) The more deadly the lake monster, the shorter the tale. 湖の怪物がより恐ろしいほど、それにまつわる話は短い。 41/301 Kinscaer Harpoonist [”キンザー ハープーニスト] キンザーの銛打ち Thomas M. Baxa コモン 3青 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (2/2) 飛行. Kinscaer Harpoonistが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を失う」ことを選んでもよい。   (飛行を持たないクリーチャーを対象としてもよい。) The suspicious kithkin of Kinscaer patrol the skies, their eyes attuned to the shapes of outsiders. 空を見回るキンザーの疑り深いキスキンの目は、よそ者の姿を見分けるのに特化している。 42/301 Knacksaw Clique [ネァクソー クリーク] 技鋸の徒党 Steven Belledin レア 3青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (1/4) 飛行. {1青},{U}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。({U} はアンタップ・シンボルである。)   (そのターンに追放されたカードをプレイしない場合、それは追放されたままになるが、  それをプレイすることはできなくなる。) Most of the Knacksaw clique's skills were hewn from the minds of others. 技鋸の徒党の技のほとんどは、他人の思考を切り落としたものだ。 43/301 Leech Bonder [リーチ ボンダー] ヒル結び E. M. Gist アンコモン 2青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) (3/3) Leech Bonderは、その上に -1/-1 カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 {青},{U}:クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれているカウンター1個を、その後者の上に移す。({U} はアンタップ・シンボルである。)   (《ヒル結び》の起動型能力は、あらゆる種類のカウンターを移動できる。  −1/−1カウンターに限られない。 《ヒル結び》は、カウンターの有無に関らず、あらゆる  クリーチャーを対象に取れる。   この効果により、クリーチャーに意味の無いカウンターが乗ることもありえる。 例えば、  累加アップキープを持つクリーチャーから持たないクリーチャーに経年カウンターが移動した場合、  それは新しいクリーチャーにおいて何の効果も持たない。   いずれか一方の対象のクリーチャーが不正になった場合、カウンターは移動しない。  両方の対象が不正になった場合、能力は打ち消される。) Some don't know his face, but his pets are a dead giveaway. 彼の顔を知らない者もいるが、彼のペットを見れば一目瞭然だ。 44/301 Merrow Wavebreakers [”メロウ ウェイヴブレイカーズ] メロウの波破り Alex Horley-Orlandelli コモン 4青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) (3/3) {1青},{U}:Merrow Wavebreakersはターン終了時まで飛行を得る。({U} はアンタップ・シンボルである。) The merrows' prey have retreated from the shore, so they have learned to follow. メロウの獲物は岸から離れてしまったので、彼らも追う術を学んだ。 45/301 Parapet Watchers [ペァラパト ウァチャーズ] 胸壁の見張り Scott Altmann コモン 2青 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (2/2) {白/青}:Parapet Watchersはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 A kithkin doun is not so much a town as a fortress, built to withstand the constantly besieging darkness. Only those most watchful and trustworthy are tasked with guarding its walls. キスキンの矮村は村と言うよりは砦で、取り囲む闇に抵抗するべく建てられたものである。 最も用心深く信頼の置ける者のみが、壁の上で見張りの任につく。 46/301 Prismwake Merrow [”プリズムウェイク メロウ] 虹跡のメロウ Wayne England コモン 2青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/1) 瞬速. Prismwake Merrowが戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ色1色か複数の色の組み合わせになる。   (あなたは、1色の色を選ぶこともできるし、複数の色の組み合わせを選ぶこともできる。  無色は選べない。   この能力でアーティファクトをアーティファクトでなくすことはできない。 それは単に  色つきアーティファクトになるだけである。) "Seeing is believing" is a fact the merrows ruthlessly exploit in their dealings with the other residents of Shadowmoor. いかにメロウがシャドウムーアの他の住人たちとの取引で無慈悲な搾取を見せているかは、まさに「百聞は一見にしかず」だ。 47/301 Puca's Mischief [プーカズ ミスチフ] プーカの悪戯 Scott Altmann レア 3青 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、いずれかの対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストがそれ以下の土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。   (2つの対象を1セットとして、すべての対照条件が満たされるように選択する。  すなわち、例えばある土地でないパーマネントの点数で見たマナ・コストが、相手の土地でない  パーマネントのどれよりも低い場合、それを対象として選ぶことはできない。選んだ場合、  2つ目の適正な対象が選べないからである。   パーマネントのコントロールの交換をするつもりがなくても、能力の誘発時に適切な対象が  2つある場合、それを選ばなければいけない。 それができない場合、対象はまったく選べない。   能力の解決時に、いずれかの対象が不正になった場合、交換は行われない。 両方の対象が不正に  なった場合、能力は打ち消される。) -- 48/301 Put Away [プト アウェイ] 片付け Matt Cavotta コモン 2青青 インスタント 呪文1つと、あなたの墓地にあるカードを最大1枚まで対象とする。その前者を打ち消す。あなたはその後者をあなたのライブラリーに加えて切り直してもよい。   (墓地にあるカードを対象に選んだ場合、《片付け》は対象を2つ持つ。 いずれかの対象が  不正になっても、もう一方の対象に関して《片付け》はそのまま実行される。   対象となった呪文が打ち消せない場合、その呪文はスタック上に残る。 《片付け》はそのまま  解決を続ける。 墓地にあるカードを対象に選んだ場合、それはライブラリーに加えて切り直される。   《片付け》の対象は、すべて唱える時に選ぶ義務がある。 自分の呪文を打ち消してそれを  自分のライブラリーに加えることはできない。対象を選んだ時点で、その呪文はまだ墓地にないからである。) Kithkin spellbottlers spend half their time preserving old memories and the other half punishing the new. キスキンの呪文詰め師は、その時間の半分を古い記憶の貯蔵に、残りの半分を新しいものの酷使に費やしている。 49/301 River Kelpie [リヴァー ケルピー] 川のケルピー Jeff Easley レア 3青青 クリーチャー -- ビースト(Beast) (3/3) River Kelpieか別のパーマネント1つがいずれかの墓地から戦場に置かれるたび、カードを1枚引く。 + いずれかのプレイヤーが墓地から呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)   (《川のケルピー》には、墓地から呪文を唱える能力はない。 2つ目の能力は、  単に呪文が墓地から《記憶の略取/Memory Plunder》等によって唱えられた場合に誘発するだけである。   《川のケルピー》と他のパーマネントが墓地から同時に戦場に出た場合、《川のケルピー》の  1つ目の能力は2回誘発する。それは他のパーマネントが戦場に出るのを見る。   あなたが他のアーティファクト呪文やクリーチャー呪文やエンチャント呪文やプレインズウォーカー  呪文を墓地から唱えた場合、2つ目の能力のみが誘発する。 カードは戦場ではなくスタックに置かれるからである。   《川のケルピー》自身を墓地から《ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will》等によって唱えた場合、  どちらの能力も誘発しない。 1つ目の能力は《川のケルピー》がスタックに置かれるので誘発しないし、  2つ目の能力はそれがすでに戦場にあるときにのみしか機能しないために誘発しない。   あなたが土地カードを墓地から《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》等によってプレイする場合、  1つ目の能力のみが誘発する。 土地は呪文ではないので墓地から直接戦場に置かれるためである。) -- 50/301 Savor the Moment [セイヴァー デァ モウマント] 瞬間の味わい Warren Mahy レア 1青青 ソーサリー このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンのアンタップ・ステップを飛ばす。 The merrow took a moment for herself. She never gave it back. このメロウは自分のためならたっぷり時間を取る。 返してくれたためしは無い。 51/301 Sinking Feeling [シンキング フィーリング] 沈む感覚 Ron Brown コモン 2青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーは「{1},このクリーチャーの上に -1/-1 カウンターを1個置く:このクリーチャーをアンタップする」を持つ。   (《沈む感覚》は、エンチャントしているクリーチャーにアンタップ能力を与える。 その能力を  起動できるのはクリーチャーのコントローラーである。《沈む感覚》のコントローラーではない。) -- 52/301 Spell Syphon [スペル サイフェン] 呪文の吸い上げ John Avon コモン 1青 インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが、あなたがコントロールする青のパーマネント1つにつき{1}を支払わない限り、それを打ち消す。 Warrik Brutehexer felt betrayed that his aura favored the depths of the Wanderbrine River over its rightful place, hovering around him. 乱暴術士のワリクは、彼の周りを守るはずの結界がワンダーブライン川の深みの味方についたとき、すっかり裏切られた気持ちになった。 53/301 Thought Reflection [テォート リフレクシェン] 思考の反射 Terese Nielsen & Ron Spencer レア 4青青青 エンチャント あなたがカードを1枚引く場合、その代わりに、カードを2枚引く。   (《思考の反射》によりカードを引くことはない。 そうではなく、カードを引く効果がさらに  カードを引かせるだけである。 これはさらに、ドロー・ステップにカードを2枚引かせる。   呪文や能力により複数のカードを引く場合、《思考の反射》は引く枚数の合計を2倍にする。  例えば、あなたが《集中/Concentrate》を唱えた場合、あなたはカードを6枚引く。   複数の《思考の反射》が出ている場合、効果は累積する。 例えば、戦場にあなたの《思考の反射》が  3枚出ている場合、あなたは本来引くはずだった枚数の8倍のカードを引く。   カードを引くイベントを置換する効果が複数ある場合、実際にカードを引くプレイヤーが、  それを適用する順番を選ぶ。) Knowledge fills the mind of a fool and opens the mind of the sage. 知識は愚か者の精神を満たし、賢者の精神を開く。 54/301 Whimwader [フィムウェイダー] 気紛れ歩き Jeff Easley コモン 4青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/4) Whimwaderは、防御プレイヤーが青のパーマネントをコントロールしていない限り攻撃できない。 "Thought? Deceit? Progress? Now you're just making it hungry." -Abral, kithkin alchemist 「思考? 欺瞞? 発展? やつの腹を減らすだけだぞ。」 ――キスキンの錬金術師、アブラール = BLACK = 55/301 Aphotic Wisps [エイフォウティク ウィスプズ] たなびく暗闇 Jim Nelson コモン 黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで黒になるとともに畏怖を得る。 カードを1枚引く。 Merrows skulk the silty bogs around the Wanderbrine, their very thoughts stained with evil. ワンダーブラインの周りのぬめる泥沼の中、心まで邪悪に染まったメロウが徘徊している。 56/301 Ashenmoor Cohort [アシェンムーア コウホート] アッシェンムーアの群勢 Lucio Parrillo コモン 5黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (4/3) Ashenmoor Cohortは、あなたが他の黒のクリーチャーをコントロールしている限り +1/+1 の修整を受ける。 "None will concede a place for us in this world. If it is not for us, neither shall it be for them. We rest not until they choke in its cold ashes." -Illulia of Nighthearth 「世界中の誰も我々のための場所を与えはしない。 我々の物でないならば、奴らの物にもしないだけ。 奴らがその地の冷たい灰に息を詰まらせるまで、我々が休むことは無い。」 ――ナイトハースのイルリア 57/301 Beseech the Queen [ビシーチ デァ クィーン] 女王への懇願 Jason Chan アンコモン {2/黒}{2/黒}{2/黒} ソーサリー ({2/黒} は、任意の2マナか{黒}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。) あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の総数以下のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Those who hear her go mad with inspiration. 彼女の声を聞くものは、霊感に狂ってしまう。 58/301 Blowfly Infestation [ブロウフライ インフェステイシェン] 殴りハエの蔓延 Drew Tucker アンコモン 2黒 エンチャント + クリーチャーが1体死亡するたび、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に -1/-1 カウンターを1個置く。   (《殴りハエの蔓延》の能力が解決されたとき、それは対象となったクリーチャーに  −1/−1カウンターを1個置く。 墓地に置かれたクリーチャーに−1/−1カウンターが  いくつ置かれていたかは関係がない。その上に少なくとも1個置かれていればいい。   この能力は強制である。 この能力の誘発時にクリーチャーをコントロールしているのが  自分だけである場合、そのうちの1体を対象にしなければいけない。) When the giant Tollek Worldslayer fell, a corruption erupted from his corpse to carry on his name. 巨人の世界薙ぎのトレクが死んだとき、彼の死体からその名を広めるべく腐敗が湧き出した。 59/301 Cinderbones [シンダーボウンズ] 燃えがら骨 Carl Critchlow コモン 2黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スケルトン(Skeleton) (1/1) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) {1黒}:Cinderbonesを再生する。 Not all coals lie quietly in their beds of cold ash. すべての石炭が、冷たい灰床でおとなしくしているわけではない。 60/301 Cinderhaze Wretch [シンダーヘイズ レチ] 燃えがらもやの卑劣漢 Steven Belledin コモン 4黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (3/2) {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間しか起動できない。 Cinderhaze Wretchの上に -1/-1 カウンターを1個置く:Cinderhaze Wretchをアンタップする。   (−1/−1カウンターを《燃えがらもやの卑劣漢》の上に置くのはコストである。 これは  すなわち、これが能力の解決前に発生することを意味する。解決時ではない。  このコストを支払った結果、タフネスが0以下になった場合、それはアンタップするよりも  前に墓地に置かれ、再びコストを支払うことはできない。) Thick smoke billows and twists to form disturbing faces that cackle and click their teeth to the popping embers. 濃い煙はうねりねじれながら、はぜる燃えさしの上に現れる歯をガタガタ鳴らす顔を成していく。 61/301 Corrosive Mentor [カロウシヴ メンター] 腐食する導師 Daarken アンコモン 2黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・ならず者(Rogue) (1/3) あなたがコントロールする黒のクリーチャーは萎縮を持つ。(それらはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) Guttering cinders stoke their dying flames by snuffing out the lights of others. 寄り集まった燃えがらは、他の者の光を消し去ることで死にかけた火を焚き付ける。 62/301 Corrupt(M11,7ED,USG) [カラプト] 堕落 Dave Allsop アンコモン 5黒 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Corruptは、それにあなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい点数のダメージを与える。あなたはこれにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。   (沼の数は解決時にカウントする。   《生命吸収/Drain Life(5E,B,c)》と違う点は、対象のタフネス  またはライフが上限になることはない。与えたダメージと同じだけ  ライフを得る。   軽減された分は、回復しない。) There are things beneath the murk for whom the bog is a stew, a thin broth in need of meat. 暗黒の中に潜むものにとって、泥沼は肉の足りない薄い出汁のシチューのようなものだ。 63/301 Crowd of Cinders [クラウド アヴ シンダーズ] 燃えがらの群集 Carl Frank アンコモン 3黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (*/*) 畏怖. Crowd of Cindersのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする黒のパーマネントの総数に等しい。 They envy the life-giving heat so much that they tear it from those who still possess it. 彼らは命を育む熱を妬む――だからそれを持つ者から引き剥がすのだ。 64/301 Disturbing Plot [ディスタービング プラト] 困惑する策謀 Larry MacDougall コモン 1黒 ソーサリー いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 共謀.(この呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) -- 65/301 Dusk Urchins [ダスク アーチンズ] 薄暮の小僧 Darrell Riche レア 2黒 クリーチャー -- アウフ(Ouphe) (4/3) Dusk Urchinsが攻撃かブロックをするたび、これの上に -1/-1 カウンターを1個置く。 + Dusk Urchinsが死亡したとき、これの上に置かれていた -1/-1 カウンター1個につきカードを1枚引く。   (−1/−1カウンターは攻撃クリーチャー指定ステップやブロック・クリーチャー  指定ステップに置かれる。したがって、戦闘ダメージを与える段階では小さくなっている、  シャドウムーアの《小枝の戦這い/Wicker Warcrawler》とは違う点に注意。   《薄暮の小僧》のタフネスが1のときにブロックした場合、それに−1/−1カウンターが  置かれて墓地に置かれる。 ただし、それがブロックしたクリーチャーはブロックされたままである。) They spawn from shadow, wreaking chaos until shadow claims them again. それは影から生まれ、影がそれを再び手に入れるまで混沌を撒き散らす。 66/301 Faerie Macabre [フェイアリ マカーブレ] フェアリーの忌み者 rk post コモン 1黒黒 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (2/2) 飛行. Faerie Macabreを捨てる:墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。   (《フェアリーの忌み者》の2番目の能力は、それが手札にある場合にのみ起動できる。  これはインスタントを唱えることができるときならいつでも起動できる。   対象とするカードは、同じ墓地にあっても違う墓地にあってもかまわない。) The line between dream and death is gauzy and fragile. She leads those too near it from one side to the other. 夢と死の境界は薄く儚い。 彼女は境目に近づきすぎた者達を逆へと誘う。 67/301 Gloomlance [グルームレァンス] 憂鬱の槍 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 3黒黒 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが白か緑である場合、それのコントローラーはカードを1枚捨てる。 Death stings the victim only once, but those left behind feel the pain of loss with every passing memory. 死が獲物を刺すのは一度だけだが、残された者達は、思い出が通り過ぎるたびに失ったものへの苦痛を感じ続ける。 68/301 Hollowborn Barghest [”ホロウボーン バーゲスト] うろ穴生まれのバーゲスト Eric Fortune レア 5黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon)・猟犬(Hound) (7/6) あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードが無い場合、各対戦相手は2点のライフを失う。 各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。   (一つ目の能力は、誘発時と解決時の両方で、自分の手札にカードがないかをチェックする。  アップキープの開始時に手札にカードがあった場合、まったく誘発すらしない。 能力の解決時に  手札にカードがあった場合、それは何もしない。   2つの目の能力も同様の機能を持つ。ただし、自分ではなく対戦相手の手札をチェックする。) It leaves a trail of crumpled trees and dashed dreams. それは踏み潰された樹と砕かれた夢を後に残していく。 69/301 Hollowsage [ホロウセイジ] 虚賢者 Lucio Parrillo アンコモン 3黒 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/2) Hollowsageがアンタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。   (《虚賢者》がアンタップ・ステップにアンタップ状態になった場合、能力が誘発する。  ただし、アンタップ・ステップ中はどのプレイヤーも優先権を得ないので、それはアップキープの開始時まで  スタックに置かれるのを待つことになる。 その時点では、すべての「アップキープの開始時」の誘発も  誘発している。 それらと《虚賢者》の誘発は、どの順序でスタックに置いても良い。) Dreams of dark nights to come are said to stir in the minds of scheming hollowsages. 来るべき暗い夜の夢は、策を練る虚賢者の心から生まれると言われている。 70/301 Incremental Blight [インクラマントル ブライト] 増え続ける荒廃 Chuck Lukacs アンコモン 3黒黒 ソーサリー クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に -1/-1 カウンターを1個 置き、その2体目の上に -1/-1 カウンターを2個置き、その3体目の上に -1/-1 カウンターを3個置く。   (3体の異なるクリーチャーを対象に取らなければならない。 それができない場合、  《増え続ける荒廃》は唱えられない。) Shadowmoor's main crops are rot, slime, and despair. シャドウムーアの主産物は、腐敗と粘体と絶望だ。 71/301 Loch Korrigan [ラク コリガン] 湖のコリガン Daarken コモン 3黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) {青/黒}:Loch Korriganはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 "Don't look upon still waters without first breaking the surface. The korrigan will catch you with her gaze and drag you to your death." -Kithkin superstition 「静かな水面は、覗き込む前に一度かき乱せ。 さもなくば、コリガンの眼差しに捕らえられ、引き込まれて死んでしまうだろう。」 ――キスキンの迷信 72/301 Midnight Banshee [ミドナイト バンシー] 真夜中のバンシー Daarken レア 3黒黒黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/5) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) あなたのアップキープの開始時に、黒でない各クリーチャーの上にそれぞれ -1/-1 カウンターを1個置く。 Many have heard the beginning of its low, sustained shriek but few the end. その低く続く鳴き声の最初を聞く者は多いが、最後を聞く者は少ない。 73/301 Plague of Vermin [プレイグ アヴ ヴァーマン] 害獣の疫病 Carl Critchlow レア 6黒 ソーサリー あなたから始めて、各プレイヤーは望む点数のライフを支払ってもよい。この手順を、誰もライフを支払わなくなるまで繰り返す。各プレイヤーは、これにより自分が支払ったライフ1点につき、黒の (1/1) のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (ゲームにN人のプレイヤーがいる場合、この手順はN人すべてのプレイヤーが  あなたから始めて全員ライフを支払わないことを選んだときに終わる。 誰かがライフを支払わない  ことを選んだ時点で終わるわけではない。 いずれかのプレイヤーがライフを支払わないことを選び、  その後に手順が続いた場合、そのプレイヤーは順番が回ってきた段階で再びライフを支払うことができる。   支払うライフの点数は、そのプレイヤーのライフの総量以下でなければいけない。  持っていないライフは支払えない。   いずれかのプレイヤーがライフを支払うことを選んだ場合、そのプレイヤーのライフは直ちに下がる。  これにより、そのプレイヤーが次に順番が回ってきたときに支払えるライフの点数が影響を受ける。  例えば、いずれかのプレイヤーがこの手順が3回回ってきて3回ライフを支払った場合、それにより  ライフの喪失は3回発生する。1回ではない。   手順が止まった後、それぞれのプレイヤーが支払ったライフの合計が計算される。   その値が、それぞれのプレイヤーが得るトークンの数である。 すべてのトークンは同時に戦場に出る。   双頭巨人戦では、各チームの各プレイヤーはライフを支払うことができる。 チームのライフの合計は、  それにしたがって修整される。) -- 74/301 Polluted Bonds [パリューティド バンドズ] 穢れた結合 Michael Sutfin レア 3黒黒 エンチャント いずれかの土地がいずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 The mystic bond between spellcasters and the land is just as vulnerable to attack as the casters themselves. 術者と地を結ぶ神秘的な結びつきは、術者自身と同じぐらい攻撃には弱い。 75/301 Puppeteer Clique [パパティアー クリーク] くぐつ師の徒党 Daren Bader レア 3黒黒 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (3/2) 飛行. + Puppeteer Cliqueが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。あなたの次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) -- 76/301 Rite of Consumption [ライト アヴ カンサムプシェン] 消耗の儀式 Ron Spencer コモン 1黒 ソーサリー Rite of Consumptionを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 プレイヤー1人を対象とする。Rite of Consumptionは、そのプレイヤーに、その生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。あなたはこれにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。 -- 77/301 Sickle Ripper [シケル リパー] 鎌の切り裂き魔 Dan Scott コモン 1黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (2/1) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) His sickle was forged in the heat of another cinder's funeral pyre. 彼の鎌は、別な燃えがらの葬送の火で焼き入れられている。 78/301 Smolder Initiate [スモウルダー イニシエイト] 薄煙の信徒 Chippy コモン 黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (1/1) いずれかのプレイヤーが黒の呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 "Life is a circle. Death is a vicious circle." 「生は円を成す。 死は邪悪な円を成す。」 79/301 Splitting Headache [スプリティング ヘドエイク] 割れるような頭痛 Thomas Denmark コモン 3黒 ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中からカードを1枚選び、その後そのプレイヤーはそのカードを捨てる」 All faeries delve for dreams. But not all wait for their victims to fall asleep. 妖精はみんな夢を掘り起こす。 しかし、被害者が眠るまで待つとは限らない。 80/301 Torture(5ED,HML) [トーチャー] 拷問 E. M. Gist コモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {1黒}:エンチャントされているクリーチャーの上に -1/-1 カウンターを1個置く。   (エンチャントされているクリーチャーに置かれる−1/−1カウンターは、《拷問》からは  独立している。 《拷問》が戦場を離れたり他のクリーチャーに移動したりしても、カウンターはそのまま残る。) What the vigor of life builds up, agony tears down again. 活力が築き上げた物は、苦悶が再び引き裂き倒す。 81/301 Wound Reflection [ウーンド リフレクシェン] 傷の反射 Terese Nielsen & Ron Spencer レア 5黒 エンチャント + 各終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンにそのプレイヤーが失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)   (《傷の反射》の能力の解決時に、各対戦相手が、このターンを通してどれだけのライフを失ったかを  調べ、その後、その対戦相手にその点数に等しい点数のライフを失わせる。 ライフが何によって失われたか  や、誰によって失わされたかは問わない。 また、ライフが失われた時点で《傷の反射》が戦場になかった  としても誘発する。   《傷の反射》の能力は、ライフが失われたかどうかのみをチェックする。 ライフを得たかどうかは  チェックしない。 例えば、対戦相手があるターンに4点のダメージを受けた後に6点のライフを得た場合、  そのプレイヤーはこのターンの開始時よりも多くのライフを持つことになる――しかし、《傷の反射》の  能力により、そのプレイヤーは4点のライフを失う。   《傷の反射》の能力は、どのプレイヤーの終了ステップの開始時にも誘発する。   《傷の反射》の能力が解決され、その後いずれかの対戦相手がそのターン中にライフを失った場合、   そのライフの喪失を《傷の反射》がチェックすることはない。   複数の《傷の反射》が出ている場合、効果は累積する。 それらは同時に誘発する。 そのうち1つが  先に解決される。2つ目が解決されるとき、それは1つ目の《傷の反射》が見たライフの喪失を同様に見ると  同時に、1つ目の《傷の反射》によるライフの喪失を見ることになる。 例えば、ある対戦相手がこのターンに  3点のライフを失っている場合、1つ目の《傷の反射》によりその対戦相手はさらに3点のライフを失い、  2つ目の《傷の反射》によりその対戦相手は6点のライフを失うことになる。) The mission of the Nighthearth, Illulia's cult of murderous cinders, is to intensify every pain suffered in Shadowmoor. ナイトハースとは残忍な燃えがら達のイルリアへの崇拝であり、その使命はシャドウムーアに起こるあらゆる苦痛を増大させることだ。 = RED = 82/301 Blistering Dieflyn [”ブリスターリング ダイフリン] 焦熱のダイフリン Scott Altmann コモン 3赤 クリーチャー -- インプ(Imp) (0/1) 飛行. {黒/赤}:Blistering Dieflynはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 Any kithkin smith would love to catch a dieflyn for her kiln, relieving her of ever having to gather fuel again. キスキンの鍛治なら誰でも、ダイフリンを捕まえて炉につなぎ、今後の燃料の心配を無くそうと考える。 83/301 Bloodmark Mentor [ブラッドマーク メンター] 血印の導師 Dave Allsop アンコモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) あなたがコントロールする赤のクリーチャーは先制攻撃を持つ。 Boggarts divide the world into two categories: things you can eat, and things you have to chase down and pummel before you can eat. ボガートは世界を二つに分類している。食える物と、追っかけてぶん殴らないと食えない物だ。 84/301 Bloodshed Fever [ブラッドシェド フィーヴァー] 流血の熱病 Dan Scott コモン 赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 Cinder mages enjoy seeing their victims in the throes of bloodlust - and seeing the regret that inevitably follows. 燃えがらの魔道士には、犠牲者が殺戮の苦悩に襲われること――そして、その後避けえぬ後悔の念を眺めるのが楽しみの一つだ。 85/301 Boggart Arsonists [”ボガート アーセナスツ] ボガートの放火魔 Jesper Ejsing コモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (2/1) 平地渡り. {2赤},Boggart Arsonistsを生贄に捧げる:カカシ(Scarecrow)1つか平地(Plains)1つを対象とし、それを破壊する。 The Aurora transformed Nibb and Gyik from mischief-makers into feral marauders. They still don't know much about tool safety. オーロラはニブとギィクをただの悪戯者から凶暴な略奪者へと変えてしまった。 もっとも、安全というものの使い道はいまだに理解していない。 86/301 Burn Trail [バーン トレイル] 痕跡焼き Nils Hamm コモン 3赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Burn Trailは、それに3点のダメージを与える。 共謀.(この呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) -- 87/301 Cragganwick Cremator [”クラガンウィック クリメイター] クラガンウィックの死体焼却者 Jeremy Enecio レア 2赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) (5/4) Cragganwick Crematorが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。カードを1枚無作為に選んで捨てる。これによりあなたがクリーチャー・カードを捨てた場合、Cragganwick Crematorは、そのカードのパワーに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。   (能力の誘発時にプレイヤー1人を対象に取る。 どのカードが捨てられるかは、能力の解決時まで  知ることはできない。   《クラガンウィックの死体焼却者》は、捨てられたカードが墓地にある状態でのパワーに等しい点数の  ダメージを与える。これは、《マロー/Maro》や《タルモゴイフ/Tarmogoyf》等、一部の可変パワーの  クリーチャーに関連してくる。   《クラガンウィックの死体焼却者》の能力の解決時に手札にカードがない場合、何も捨てない。) Each night that his bowl fills, a village mourns. 彼の鉢が満たされる夜毎、村は死者を悼む。 88/301 Crimson Wisps [クリムゼン ウィスプズ] たなびく真紅 Jim Nelson コモン 赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで赤になるとともに速攻を得る。 カードを1枚引く。 The whispers are incomprehensible, yet cinders always hear a message of urgency. ささやきは不可解であるが、燃えがら達はその中の緊急のメッセージを常に聞き分ける。 89/301 Deep-Slumber Titan [ディープ-スラムバー タイテン] 深い眠りのタイタン Steve Prescott レア 2赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (7/7) Deep-Slumber Titanはタップ状態で戦場に出る。 Deep-Slumber Titanは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Deep-Slumber Titanにダメージが与えられるたび、これをアンタップする。 Do not disturb. 起こすべからず。 90/301 Elemental Mastery [エラメントル メァスタリ] 精霊術の熟達 Cyril Van Der Haegen レア 3赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは「{T}:速攻を持つ赤の (1/1) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、このクリーチャーのパワーの値である。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する」を持つ。   (エンチャントされているクリーチャーのパワーは、能力の解決時にチェックされる。  その時点でエンチャントされていたクリーチャーが戦場を離れていた場合、それの最後の情報が用いられる。   《精霊術の熟達》がエンチャントされていたクリーチャーが終了ステップに戦場を離れていても、  トークンは追放される。   現在のターンの終了ステップの開始時よりも後にこの能力が起動された場合、  トークンは次のターンの終了ステップまで追放されない。) -- 91/301 Ember Gale [エムバー ゲイル] 燃えさしの突風 Steve Prescott コモン 3赤 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーではブロックできない。Ember Galeは、そのプレイヤーがコントロールする白か青かその両方の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。   (《燃えさしの突風》の解決時に、対象となったプレイヤーがコントロールしている  白か青のクリーチャーにダメージを与えられる。 しかし、このターンはそのプレイヤーが  コントロールしているクリーチャーによるブロックは妨げられる。これには以降に出てきた  クリーチャーも含まれる。) "Terrible wind. It whipped sparks into our skin, then stoked them even hotter!" -Bowen, Barrenton guardcaptain 「ひどい風だな。 我々の皮膚を叩いて火花を起こし、それを焚き付けてさらに熱くするんだからな!」 ――バレントンの護衛長、ボウエン 92/301 Flame Javelin [フレイム ジェァヴェラン] 炎の投げ槍 Trevor Hairsine アンコモン {2/赤}{2/赤}{2/赤} インスタント ({2/赤}は、任意の2マナか{赤}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Flame Javelinは、それに4点のダメージを与える。 Gyara Spearhurler would have been renowned for her deadly accuracy, if it weren't for her deadly accuracy. 彼女にその恐るべき正確さが無かったなら、槍放りのギャラは恐るべき正確さで名をはせただろう。 93/301 Furystoke Giant [フューリストウク ジャイアント] 憤怒焚きの巨人 Ralph Horsley レア 3赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (3/3) Furystoke Giantが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで「{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに2点のダメージを与える」を得る。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) -- 94/301 Horde of Boggarts [”ホード アヴ ボガートズ] ボガートの群れ Steve Prescott アンコモン 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (*/*) Horde of Boggartsのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする赤のパーマネントの総数に等しい。 Horde of Boggartsは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 Strategies don't come easily to the boggarts' feral minds, but full-on assault hasn't failed them yet. ボガートの原始的な頭には戦略というものは簡単には飲み込めないが、全軍突撃なら失敗したためしがない。 95/301 Inescapable Brute [インエスケイパベル ブルート] 逃れ得ぬ粗暴者 Nils Hamm コモン 5赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (3/3) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) Inescapable Bruteは、可能ならブロックされなければならない。   (《逃れ得ぬ粗暴者》が攻撃している場合、防御プレイヤーが《逃れ得ぬ粗暴者》を  ブロックできるクリーチャーをコントロールしているなら、防御プレイヤーはブロック・クリーチャー  指定ステップに少なくとも1体のブロック・クリーチャーを《逃れ得ぬ粗暴者》の  ブロックに割り当てなければいけない。) If you think you made it past him alive, he's just teasing you. 生きて奴をやり過ごしたと思っているなら、奴に遊ばれているだけだ。 96/301 Intimidator Initiate [インティマデイター イニシエイト] 威嚇者の信徒 Ralph Horsley コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (1/1) いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、このターン、それではブロックできない。 Don't stand in his way, for his way is full of pointy things and fire. 奴の道を塞ぐな。山ほどの尖った先と火のお出迎えにあうぞ。 97/301 Jaws of Stone [ジョー アヴ ストウン] 石の顎 Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 5赤 ソーサリー 望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Jaws of Stoneは、それらにX点のダメージをあなたの好きなように分割して与える。Xは、あなたがJaws of Stoneを唱えた際にあなたがコントロールしていた山(Mountain)の総数である。   (《石の顎》のダメージ量は、それが唱えられた時点で固定される。  後にあなたがコントロールする山の数が変わっても、ダメージは変更されない。   《石の顎》を唱える時に山をコントロールしていない場合、対象の数は0にしなければいけない。   《石の顎》を唱える時に山をコントロールしている場合、対象の数は1からXの間に  しなければいけない。 ダメージの割り振りは、《石の顎》を唱える時に行う。  それぞれの対象には、最低1点のダメージを割り振らなければいけない。) When giants find their mountain homes infested, they have a whole range of solutions. 自分の住処の山に何者かが横行していると知った巨人は、ありとあらゆる手段で解決に向かう。 98/301 Knollspine Dragon [ノールスパイン ドレァグン] 山背骨のドラゴン Steve Prescott レア 5赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (7/5) 飛行. Knollspine Dragonが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは「自分の手札を捨ててこのターンにそのプレイヤーに与えられたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。   (対象は能力の誘発時に選ぶ。 カードを捨てて引くかどうかは、能力の解決時に決定する。   能力は、対象となった対戦相手に、このターンの間にあらゆる発生源、自分自身のものも含む  から与えられたダメージ、戦闘ダメージも戦闘でないダメージも含むの合計を数える。  軽減されたり移しかえられたりしたダメージは数えない。 解決されたがライフを減らさなかった  ダメージ《崇拝/Worship》等の理由により等は数える。   《山背骨のドラゴン》の能力は、ダメージが与えられたかどうかのみをチェックする。  他の理由によるプレイヤーのライフの増減は関係がない。 例えば、対戦相手があるターンに  4点のダメージを受けた後に6点のライフを得た場合、そのプレイヤーはこのターンの開始時よりも  多くのライフを持つことになる――しかし、《山背骨のドラゴン》の能力では、手札を捨てて  4枚カードを引くことになる。) It woke to find a vast world in need of a master. それが目覚めたのは、支配者を必要としている広大な世界だった。 99/301 Knollspine Invocation [ノールスパイン インヴァケイシェン] 山背骨の発動 Dave Dorman レア 1赤赤 エンチャント {X},点数で見たマナ・コストがXのカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Knollspine Invocationは、それにX点のダメージを与える。 Witches tempted by the power of flame gathered to study in the ruins of Spinerock Knoll. 炎の力に魅かれる魔女たちは、背骨岩の小山の廃虚にそれを集めて研究を行なっている。 100/301 Mudbrawler Cohort [マッドブローラー コウホート] 泥騒ぎの群勢 Lucio Parrillo コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) 速攻. Mudbrawler Cohortは、あなたが他の赤のクリーチャーをコントロールしている限り +1/+1 の修整を受ける。 Before a raid, the members of Wort's gang egg each other on with tales of their hunger and what they'll do to sate it, each outdoing the last. 襲撃の前、汁婆の手下達は、自分の飢えとそれをどう満たすかの話で、どんどん事を大げさにして互いを煽りあう。 101/301 Power of Fire [パウアー アヴ ファイアー] 火の力 Trevor Hairsine コモン 1赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」を持つ。 The cinders believe their flame was stolen by one they call the Extinguisher. All who now wield fire draw their desperate wrath. 燃えがらは、自分たちの炎が「鎮める者」と呼んでいるものに奪われたと信じている。 今や、炎を使うすべての者は彼らの必死の怒りの的となっている。 102/301 Puncture Bolt [パンクチャー ボウルト] 刺す稲妻 Franz Vohwinkel コモン 1赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。Puncture Boltは、それに1点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に -1/-1 カウンターを1個置く。   (《刺す稲妻》は、クリーチャーを破壊するのに1ダメージで十分な場合でも、クリーチャーに  −1/−1カウンターを1個置く。これは例えば、3/3の頑強を持つクリーチャーが2ダメージ  受けているときなどに意味を持つ。   対象のクリーチャーのタフネスが2で、《刺す稲妻》がそれに1ダメージを与え、さらに  −1/−1カウンターを置くことでタフネスが1まで下がった。 このクリーチャーは致死ダメージに  より破壊される。 再生でこれを救うことができる。   対象のクリーチャーのタフネスが1で、《刺す稲妻》がそれに1ダメージを与え、さらに  −1/−1カウンターを置くことでタフネスが0まで下がった。 このクリーチャーはタフネスが  0であることによりオーナーの墓地に置かれる。 再生では救えない。) Cinder pyromancers measure their success by counting their enemies' smoking holes. 燃えがらの紅蓮術士は、敵の身体にあいた煙を吹く穴を数えて、どれだけうまくやったかを計る。 103/301 Pyre Charger [パイアー チャージャー] 火の突撃者 Mark Zug アンコモン 赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (1/1) 速攻. {赤}:Pyre Chargerはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 His blade was forged over coals of moaning treefolk, curved at the optimum angle for severing heads, and heated to volcanic temperatures by his touch. 彼の刃は、うめく樹人の炭で鍛えられ、いくつもの頭を切り落とす理想的な角度に曲げられ、自身が触れることで火山の熱を帯びる。 104/301 Rage Reflection [レイジ リフレクシェン] 怒りの反射 Terese Nielsen & Ron Spencer レア 4赤赤 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃を持つ。   ("先制攻撃"戦闘ダメージ・ステップのダメージを割り振った後にクリーチャーが  二段攻撃を失った場合、そのクリーチャーは"通常の"戦闘ダメージ・ステップで  ダメージを割り振れない。) Vengeance is a dish best served twice. 復讐は二度目が美味くなる。 105/301 Rustrazor Butcher [ラストレイザー ブチャー] 錆び剃刀の解体者 Ron Spencer コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/2) 先制攻撃. 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) A Bloodwort's blade is salted with blood and peppered with rust, seasoning and slaughtering in a single swipe. 血汁の刃は、血の塩と錆の胡椒で味付けされ、一振りで料理と猟奇が完成する。 106/301 Slinking Giant [スリンキング ジャイアント] 人目避けの大男 Dave Kendall アンコモン 2赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・ならず者(Rogue) (4/4) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) Slinking Giantがブロックするかブロックされた状態になるたび、これはターン終了時まで -3/-0 の修整を受ける。 "I need a better hiding place." 「もっといい隠れ場所はないかな。」 107/301 Smash to Smithereens [スマッシュ トゥ スミザリーンズ] 粉々 Pete Venters コモン 1赤 インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。Smash to Smithereensは、そのアーティファクトのコントローラーに3点のダメージを与える。 The giant Tarvik dreamed that trinkets and machines caused all the world's woe. When he awoke from his troubled sleep, he took the name Tarvik Relicsmasher. 巨人のターヴィックは世界に災厄をもたらす輝石と機械の夢を見た。 その休まらない眠りから目覚めたとき、彼は自らを遺物壊しのターヴィックと名乗ることにした。 108/301 Wild Swing [ワイルド スウィング] 大振り Richard Kane Ferguson アンコモン 3赤 ソーサリー エンチャントでないパーマネント3つを対象とする。それらのうち無作為に選んだ1つを破壊する。   (《大振り》を唱える時に、対象のパーマネントを3つ選ぶ。どれが無作為に選ばれて  破壊されるかは、《大振り》の解決まで決定されない。 いずれか1つの対象が解決時に不適正である場合、  残り2つから無作為に1つを選ぶ。 いずれか2つの対象が解決時に不適正である場合、無作為に  選ぶことはない――残ったパーマネントが破壊される。   対象のうち1つが破壊されない場合、無作為に選んだ結果がそれでも問題はない。単に破壊されないだけである。   《大振り》の解決時、どれか1つが無作為に選ばれてから、それが実際に破壊されるまでに対応して  何かするタイミングはない。 パーマネントのどれかに再生の盾を張りたい、あるいは生け贄に捧げたい  等を行うのであれば、それは《大振り》の解決前に、どれが無作為に選ばれるか分からない段階で  行わなければいけない。) Though the shaman rarely got what she wanted, she was never disappointed in the result. シャーマンが自らが望むものを手に入れることは稀だが、その結果に落胆することはない。 = GREEN = 109/301 Crabapple Cohort [クレァブェアペル コウホート] 野リンゴの群勢 Richard Whitters コモン 4緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) (4/4) Crabapple Cohortは、あなたが他の緑のクリーチャーをコントロールしている限り +1/+1 の修整を受ける。 Seven wives made seven pies from seven apples, each plucked from its branches. Now bare and bitter, it comes to exact its price: one apple, one bone. 七人の女房が、七個のリンゴを枝からもいで、こしらえたのは七つのパイ。 剥かれて苦しんだ代償は、リンゴ一個に骨一体。 110/301 Devoted Druid [デヴォウティド ドルーアド] 献身のドルイド Darrell Riche コモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (0/2) {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 Devoted Druidの上に -1/-1 カウンターを1個置く:Devoted Druidをアンタップする。   (−1/−1カウンターを《献身のドルイド》の上に置くのはコストである。 これはすなわち、  これが能力の解決前に発生することを意味する。解決時ではない。 このコストを支払った結果、  タフネスが0以下になった場合、それはアンタップするよりも前に墓地に置かれ、再びコストを  支払うことはできない。) "Mana lurks in all things, even in the depths of one's own heart." 「マナはすべての物の中に潜んでいます。人の心の奥深くにも。」 111/301 Dramatic Entrance [ドラーマティク エントレンス] 劇的な入場 Mike Dringenberg レア 3緑緑 インスタント あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。   (戦場に出されたカードは唱えたことにはならない。   戦場に出されたカードのコストにXが含まれる場合、Xは0として扱う。   あらゆる追加コスト、代替コストは支払えない。) Some things aren't worth waiting for. 待つ甲斐の無い物だってある。 112 Drove of Elves [ドロウヴ アヴ エルヴズ] エルフの集団 Larry MacDougall アンコモン 3緑 クリーチャー -- エルフ(Elf) (*/*) Drove of Elvesのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする緑のパーマネントの総数に等しい。 + 呪禁.(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) "The light of beauty protects our journeys through darkness." 「美の光は、闇の中を進む私たちを守ってくれます。」 113/301 Farhaven Elf [ファーヘヴェン エルフ] 彼方地のエルフ Brandon Kitkouski コモン 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) Farhaven Elfが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 "Verdant bloom does exist. It merely hides for its own safety." 「緑色の花も実在しますよ。 自らの安全のために隠れているだけです。」 114/301 Flourishing Defenses [フローリシング デフェンシズ] 栄華の防衛 Dan Scott アンコモン 4緑 エンチャント いずれかのクリーチャーの上に -1/-1 カウンターが1個配置されるたび、あなたは緑の (1/1) のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。   (この能力は−1/−1カウンターがいずれかのクリーチャーに置かれた場合、あるいはクリーチャーが  −1/−1カウンターが置かれた状態で戦場に出る場合に誘発する。 これには、頑強により戻ってくるクリーチャーを含む。   この能力は、各−1/−1カウンターに対して誘発する。 例えば、《ヒル結び/Leech Bonder》等   −1/−1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るクリーチャーが戦場に出た場合、《栄華の防衛》は  2回誘発する。) Many horrors take the bait of brave elf volunteers walking alone, only to fall to the blades of rescuers lurking nearby. 多くの悪霊が一人で出歩いている勇敢なエルフの志願兵に釣られるが、結局はその近くに潜んでいる仲間の刃に倒れてしまう。 115/301 Foxfire Oak [フォクスファイアー オウク] 狐火の樫 Dave Kendall コモン 5緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (3/6) {赤/緑}{赤/緑}{赤/緑}:Foxfire Oakはターン終了時まで +3/+0 の修整を受ける。 "The brethren shall blaze with unnatural fire, and the flame shall consume and purify our rage." -Treefolk catastrophe myth 「輩は尋常ならざる猛火に焼かれ、炎は我等の怒りを吸い上げ清めるであろう。」 ――樹人の終末神話 116/301 Gleeful Sabotage [グリーフル セァボタージ] 上機嫌の破壊 Todd Lockwood コモン 1緑 ソーサリー アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 共謀.(この呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) -- 117/301 Gloomwidow(AVR) [グルームウィドウ] 鬱後家蜘蛛 Mark Tedin アンコモン 2緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (3/3) 到達. + Gloomwidowは、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 When gloomwidows mature, they abandon venom in favor of massive webs that span the eaves of cliffs. 鬱後家蜘蛛は成熟すると、崖の下に巨大な巣を張る代償として毒を失う。 118/301 Gloomwidow's Feast [グルームウィドウズ フィースト] 鬱後家蜘蛛の饗宴 Thomas M. Baxa コモン 3緑 インスタント 飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが青か黒である場合、到達を持つ緑の (1/2) の蜘蛛(Spider)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Each night, gloomwidows cull fresh prey for their ravenous hatchlings. 鬱後家蜘蛛は貪欲な子蜘蛛のために、毎晩新鮮な獲物を集めてくる。 119/301 Howl of the Night Pack(M10) [ハウル アヴ デァ ナイト ペァク] 夜の群れの雄叫び Lars Grant-West アンコモン 6緑 ソーサリー あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき、緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 The murderous horrors of Raven's Run are legendary, but even that haunted place goes quiet when the night wolves howl. レイヴンの地は、そのおぞましい恐怖で伝説となっているが、そんな呪われた場所でも夜狼の吠える時には静かになる。 120/301 Hungry Spriggan [”ハングリ スプリガン] 飢えたスプリガン Drew Tucker コモン 2緑 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) トランプル. Hungry Sprigganが攻撃するたび、これはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 If a spriggan's eyes are larger than its stomach, it has ways to remedy the situation. スプリガンの目が胃袋よりもデカかったら、この状況を何とかする手段があるだろう。 121/301 Juvenile Gloomwidow [ジューヴァナイル グルームウィドウ] 未熟な鬱後家蜘蛛 Thomas M. Baxa コモン 緑緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (1/3) 到達.(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) Gloomwidow venom is particularly virulent during the spider's first years, when it does most of its hunting near the forest floor. 鬱後家蜘蛛の毒は、森の地面に近い場所で狩りをする生まれて一年目は特に毒性が高い。 122/301 Mana Reflection [マナ リフレクシェン] マナの反射 Terese Nielsen & Ron Spencer レア 4緑緑 エンチャント あなたがマナを引き出す目的でパーマネントをタップする場合、その代わりに、それはその2倍のマナを生み出す。   (「マナを生み出す目的でパーマネントをタップする」とは、パーマネントの起動型能力のうち、  コストに{T}を含み、効果の一部においてマナを生み出すものを起動することのみを指す。   《マナの反射》は、タップしてマナを生み出すあらゆるパーマネントに適用される。土地に限られない。   《マナの反射》自身はマナを生み出さない。 そうではなく、タップしたパーマネントに追加の  マナを生み出させる。これは、一見似たような《春の鼓動/Heartbeat of Spring》や  《魔力の篭手/Gauntlet of Power》との違いである。 《パルンズの柱/Pillar of the Paruns》や  《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》のように、パーマネントが生み出したマナに何らかの制限や  条件がついている場合、それはこれにより生み出されたすべてのマナに適用される。   《マナの反射》はパーマネントに追加のマナを1魔名生み出させるわけではない。そうではなく、  そのパーマネントが生み出すマナのタイプと点数を2倍にするのである。 例えば、  《秘教の門/Mystic Gate》をタップして{W}{U}を生み出す場合、それは代わりに{W}{W}{U}{U}を生み出す。   複数の《マナの反射》が出ている場合、効果は累積する。 例えば、戦場に3枚の《マナの反射》が  出ている場合、当初の点数とタイプの8倍のマナが生み出される。   《マナの反射》が戦場に出ていて、パーマネントをタップしてマナを生み出したが、何らかの置換効果に  より生み出されるマナのタイプや点数が変わる場合、《汚染/Contamination》の「土地がマナを生み出す  目的でタップされる場合、それは他のタイプや点数の代わりに{B}を生み出す。」等、あなたはそれらの  効果を適用する順番を決める。 例えば、《マナの反射》を先に適用して《汚染/Contamination》を  後から適用すると、生み出されるのは{B}になる。《汚染/Contamination》を先にして《マナの反射》を  後にすると、生み出されるのは{B}{B}になる。) Despite its darkness, Shadowmoor doesn't want for growth. Legions of creeping things thrive in the shade. シャドウムーアは、その闇の深さにもかかわらず、成長を欠いているわけではない。 その闇の中にはうごめくものどもが群れ成しているのだ。 123/301 Mossbridge Troll [モスブリジ トロウル] 苔橋のトロール Jeremy Jarvis レア 5緑緑 クリーチャー -- トロール(Troll) (5/5) Mossbridge Trollが破壊される場合、これを再生する。 Mossbridge Troll以外の、パワーの合計が10以上になる望む数のあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする:Mossbridge Trollはターン終了時まで +20/+20 の修整を受ける。   (1つ目の能力は、《苔橋のトロール》が実質的に常に再生の盾を持ち続けることを意味する。  その盾が使用された場合でも、それを持ち続ける。   クリーチャーの合計パワーは、コストの支払い時にのみチェックされる。能力の解決時に、  パワーが下がっていたり、一部が戦場を離れていても関係がない。 ある《苔橋のトロール》をタップして、  別な《苔橋のトロール》の能力のコストにすることができる点に注意。) -- 124/301 Nurturer Initiate [ナーチャラー イニシエイト] 養育者の信徒 Jim Pavelec コモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (1/1) いずれかのプレイヤーが緑の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 The elves alone preserve the few shreds of beauty left. There is no one else who cares. そのエルフは、わずかな美の欠片を一人守り続けている。 他の誰もがそれを気に留めないからだ。 125/301 Presence of Gond [”プレゼンス アヴ ゴンド] ゴンドの存在 Brandon Kitkouski コモン 2緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは「{T}:緑の (1/1) のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す」を持つ。   (能力を起動できトークンを得るのは、クリーチャーのコントローラーであり、《ゴンドの存在》  のコントローラーではない。) "Here lies Gond, hero of Safehold Taldwen. May he ever guide our quest." 「トールドウェン安寧砦の英雄ゴンド、ここに眠る。 我等の試練に彼の守りあらんことを。」 126/301 Prismatic Omen [プリズマティク オウメン] 虹色の前兆 John Avon レア 1緑 エンチャント あなたがコントロールする土地は、それの他のタイプに加えて全ての基本土地タイプでもある。   (あなたがコントロールする各土地は、平地、島、沼、山、森の各タイプを持つ。  さらに、それらは各基本土地タイプのマナ能力を持つ。 他のサブタイプや能力は持ち続ける。   土地に追加の基本土地タイプを与えることは、そのカード名や、それが伝説なのかや基本であるかに  影響を与えない。) In times of portent, the land sculpts itself in accordance with the sigils burned on the sky. 兆しの時、その地は空に炎で刻まれた紋章を自身に刻んだ。 127/301 Raking Canopy [レイキング ケァナピ] 掻き集める梢 Heather Hudson アンコモン 1緑緑 エンチャント いずれかの飛行を持つクリーチャーがあなたを攻撃するたび、Raking Canopyは、それに4点のダメージを与える。 "Raven's Run has awoken, and ravens will no longer cry in its branches." -Roon Ghastbark 「レイヴンの地は目覚めた。もうカラスどもが枝で鳴くことも無い。」 ――恐樹皮のルン 128/301 Roughshod Mentor [ラフシャド メンター] 非道な導師 Steven Belledin アンコモン 5緑 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (5/4) あなたがコントロールする緑のクリーチャーはトランプルを持つ。 He didn't hear the cries of the treefolk whose branches he snapped or of the elves caught underfoot. He had eyes only for the path ahead. 彼には、自分が枝を折った樹人の悲鳴も、踏み潰したエルフの泣き声も聞こえなかった。 彼が見ていたのはこの先の道だけだった。 129/301 Spawnwrithe [スポーンライズ] 落とし悶え Daarken レア 2緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/2) トランプル. Spawnwritheがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、Spawnwritheのコピーであるトークンを1体戦場に出す。   (トークンが出るに際し、それはコピー元の《落とし悶え》の印刷されている値  ――あるいは、能力がトークンのものである場合、そのトークンを戦場に出した効果が規定する  トークンの元々の特性――に、それに対して適当されているあらゆるコピー効果を適用したものを  チェックする。 それは《落とし悶え》の上のカウンターをコピーしないし、《落とし悶え》のパワーや  タフネスやタイプや色等を変更する他の効果をコピーしない。 通常、それはすなわち単純に新たな  《落とし悶え》になるだけである。 ただし、その《落とし悶え》に何らかのコピー効果が適用されている  場合、それも含まれる点に注意。 以下はその例。   《落とし悶え》の能力が誘発し、解決前にその後《落とし悶え》が他のクリーチャーのコピーになった場合   おそらくは《鏡編み》等により、トークンは《落とし悶え》が現在コピーしているものをコピーする。   終了ステップに、《落とし悶え》は元に戻るが、トークンはそのままである。   《鏡編み》などのコピー効果により他のクリーチャーが《落とし悶え》のコピーになっている場合、   そのクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたら、そのトークンは単純に《落とし悶え》のコピーになる。   《墓地のプーカ/Cemetery Puca》により生み出されたトークンが《落とし悶え》をコピーしている場合、  それは《墓地のプーカ/Cemetery Puca》の能力を持つ《落とし悶え》になる。) Its victims feel only an itchy, wriggling feeling just under their skin. By then, it's far too late. 犠牲者が感じるのは、皮膚の下に何かが這うような痒みだけだ。 しかし、その時には手遅れだ。 130/301 Toil to Renown [トイル トゥ リナウン] 高名への苦役 Larry MacDougall コモン 1緑 ソーサリー あなたがコントロールするタップ状態のアーティファクトかクリーチャーか土地1つにつき、あなたは1点のライフを得る。 The last survivor of her patrol, the warrior returned expecting disappointment and scorn. Instead she found gratitude. "You are alive. That is reason to celebrate." 巡回兵の最後の生き残りの戦士は、失望と軽蔑を受けることを思いながら帰還した。 しかし、彼女が示したのは感謝だった。 「生きて帰ってきたのですから。 祝賀に値することです。」 131/301 Tower Above [タウアー アバヴ] 見下し Thomas Denmark アンコモン {2/緑}{2/緑}{2/緑} ソーサリー ({2/緑} は、任意の2マナか{緑}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +4/+4 の修整を受けるとともにトランプルと萎縮と「このクリーチャーが攻撃したとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならこれをブロックする」を得る。(それはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。)   (《見下し》は適用されたクリーチャーが攻撃したとき、あなたは誘発型能力の対象に  どのクリーチャーを選ぶこともできる。 ただし、対象としたクリーチャーが《見下し》の  適用されたクリーチャーをブロックできない場合、例えば、攻撃クリーチャーが飛行を持っていてもう  一方が持っていない、あるいは両方のクリーチャーのコントローラーが同一等、誘発型能力は何もしない。  この場合、対象となったクリーチャーがどのクリーチャーをブロックするかはそれのコントローラーが  自由に選べるし、まったくブロックしないことも選べる。) -- 132/301 Viridescent Wisps [ヴィラデセント ウィスプズ] たなびく緑青 Jim Nelson コモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで緑になるとともに +1/+0 の修整を受ける。 カードを1枚引く。 In the wisps that night, the once timid boggart saw all the terrible, bloody things he was capable of. And it was glorious. その夜の鬼火の中、臆病なボガートが目にしたのは、彼に感じることのできる精一杯の恐ろしく残酷なものだった。 そして、それはすばらしく愉快なことだった。 133/301 Wildslayer Elves [ワイルドスレイヤー エルヴズ] 野生薙ぎのエルフ Dave Kendall コモン 3緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (3/3) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) Some elves battled too long in the deep shadow, their swords dipped too often in tainted flesh and poisoned blood. エルフの中には、暗い影の中で長く戦いすぎたため、剣が穢れた肉や毒を帯びた血につかりすぎてしまった者もいる。 134/301 Witherscale Wurm [ウィザースケイル ワーム] 萎縮鱗のワーム Thomas M. Baxa レア 4緑緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (9/9) Witherscale Wurmがクリーチャーをブロックするかクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで萎縮を得る。(それはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) Witherscale Wurmがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、これの上から全ての -1/-1 カウンターを取り除く。   (《萎縮鱗のワーム》の2つ目の能力は、それがいずれかの対戦相手にダメージを   与えたときに誘発する。戦闘ダメージに限られない。   《萎縮鱗のワーム》の1つ目の能力は、《萎縮鱗のワーム》に萎縮を与えるわけではない。) -- 135/301 Woodfall Primus [ウッドフォール プリマス] 森滅ぼしの最長老 Adam Rex レア 5緑緑緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (6/6) トランプル. Woodfall Primusが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) -- = HYBRID CARD = 136/301 AEthertow [イースァートウ] 引き霊気 Warren Mahy コモン 3{白/青} インスタント 攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 共謀.(この呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) -- 137/301 Augury Adept [オーギャリ アデプト] 占いの達人 Steve Prescott レア 1{白/青}{白/青} クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) (2/2) Augury Adeptがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 Moonstones grant limited foresight but unlimited advantages. 月長石は限りある未来しか見せないが、それは限りない優位となる。 138/301 Barrenton Cragtreads [”バレントン クレァグトレドズ] バレントンの岩山踏み Daren Bader コモン 2{白/青}{白/青} クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・スカウト(Scout) (3/3) Barrenton Cragtreadsは赤のクリーチャーによってはブロックされない。 "Boggarts are easy to get around. Just toss some mutton in another direction. Giants are a little harder. You have to be quick to avoid their steps. Cinders are the difficult ones, but even they have fears to be exploited." 「ボガートを避けて回るのは簡単だ。 羊肉を別な方向に投げればいい。 巨人だともう少し面倒だ。 奴らの足をかわすには素早くなくちゃいけない。 燃えがらどもは厄介だけど、奴らにも利用できるだけの恐怖心はあるのさ。」 139/301 Curse of Chains [カース アヴ チェインズ] 鎖の呪い Drew Tucker コモン 1{白/青} エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). 各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 The giant's real punishment was the fleeting moment when he was allowed to stand before being dragged down to his knees again. 巨人にとっての真の罰とは、再び引きずり倒される前に、逃げるために立ち上がることを許される瞬間だ。 140/301 Enchanted Evening [インチェァンテド イーヴニング] 魔法の夜 Rebecca Guay レア 3{白/青}{白/青} エンチャント 全てのパーマネントは、自身の他のタイプに加えてエンチャントでもある。   (これは、パーマネントがエンチャントに関係する事項の影響を受けるようになるということ以外、  特に効果はない。) In the reflection, she saw the rough shell of the world sloughing away, revealing the truth shining underneath. 彼女はその反射の中に、世界の荒々しい殻が剥がれ落ち、その下に光る真実を明かすのを見た。 141/301 Glamer Spinners [グレァマー スピナーズ] 魔法を回す者 Jesper Ejsing アンコモン 4{白/青} クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (2/4) 瞬速. 飛行. Glamer Spinnersが戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それにつけられている全てのエンチャントを、コントローラーが同じである別のパーマネントにつける。   (《魔法を回す者》が戦場に出た場合、あなたはオーラを失う対象を1つだけ選ぶ。  オーラの行き先のパーマネントは、能力の解決時まで選ばない。   オーラのエンチャントされていないパーマネントを対象に取ることもできる。   能力が解決されたら、オーラを受け取るパーマネントを選ぶ。 対象となったパーマネントは選べず、  対象となったパーマネントとコントローラーが同じでなければならず、対象となったパーマネントの  オーラをすべてエンチャントできるものでなければならない。 これらの条件をすべて満たす  パーマネントが無い場合、オーラは動かない。) -- 142/301 Godhead of Awe [ガドヘッド アヴ オウ] 畏敬の神格 Mark Zug レア {白/青}{白/青}{白/青}{白/青}{白/青} クリーチャー -- スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) (4/4) 飛行. 他のクリーチャーは (1/1) である。   (これにより能力は失わない。   《畏敬の神格》が2体戦場に出ている場合、それらは互いにもう一方を1/1にする。   《畏敬の神格》の能力は、最も最近行われたクリーチャーのパワーやタフネスの変更や  決定を上書きする。 しかし、特定の他の効果は、それらが1/1になった後に適用される。  それらには、以下のものが含まれる。   《畏敬の神格》が戦場に出た後で、クリーチャーのパワーやタフネスを変更したり  《巨大化/Giant Growth》等、クリーチャーのパワーやタフネスを特定の値にしたり  《木化/Lignify》等する効果。   クリーチャーのパワーやタフネスを変更するカウンター、+1/+1カウンターや  −1/−1カウンター等。それがいつクリーチャーに置かれたかは問わない。   クリーチャーのパワーやタフネスを修整する常在型能力《栄光の頌歌/Glorious Anthem》や  《ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress》等。それがいつ適用されたかは問わない。   クリーチャーのパワーやタフネスを入れ替える効果。それがいつ適用されたかは問わない。) "What she saw crawling upon this world repulsed her. Yet she could not tear her gaze away." -The Seer's Parables 「彼女が世界の上に蠢いているものを見たとき、それは彼女を拒否した。 それでも彼女は視線をそらすことができなかった。」 ――「予見者の寓話」 143/301 Mirrorweave [ミラーウィーヴ] 鏡編み Jim Pavelec レア 2{白/青}{白/青} インスタント 伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる。   (他の各クリーチャーは、対象となったクリーチャーの印刷された値に、そのクリーチャーに  適用されているコピー効果を加えたものをコピーする。 対象となったクリーチャーのパワーや  タフネスやタイプや色等を変更する効果はコピーしない。 対象となったクリーチャーに  置かれているカウンターもコピーしない。他のクリーチャーにすでに置かれているカウンターはそのままである。   対象となったクリーチャー自身が何かのクリーチャーをコピーしている場合、他の各クリーチャーは  それがコピーしているものに、他のコピー効果を加えたものになる。 例えば、《灰色熊/Grizzly Bears》  をコピーしている《墓地のプーカ/Cemetery Puca》を対象にした場合、他の各クリーチャーは  《墓地のプーカ/Cemetery Puca》の能力を持った《灰色熊/Grizzly Bears》になる。   この効果により、他のクリーチャーがクリーチャーでなくなるがありえる。 例えば、  対象となったのがクリーチャー化した《変わり谷/Mutavault》である場合、コピーされるのは  印刷されている値のみである――"クリーチャーになる"効果はコピーされない。 他の各クリーチャーは、  クリーチャー化していない《変わり谷/Mutavault》になる。   他のクリーチャーにすでに適用されているコピーでない効果はそのまま適用される。例えば、  このターンそのうち1体に《巨大化/Giant Growth》が唱えられて+3/+3の修整が与えられている  状態で、《鏡編み》でそれに《灰色熊/Grizzly Bears》をコピーさせた場合、それは5/5の  《灰色熊/Grizzly Bears》になる。   対象となったクリーチャーがトークンである場合、他の各クリーチャーはそのトークンを戦場に出した  効果が規定する元の特性をコピーする。 それらのクリーチャーはトークンにはならない。   終了ステップに、他のクリーチャーは元々の状態に戻る。 同じターンに2回《鏡編み》が唱えられ  ている場合、それらの効果は同時に消える。) "Those who are different are untrustworthy, unpredictable. Put your safety in the hands of your own kind." -Bowen, Barrenton guardcaptain 「違ってる奴は、信頼もできないし、予想もできない。 安全ってものは自分の仲間の手の中にしまっとくもんだ。」 ――バレントンの護衛長、ボウエン 144/301 Mistmeadow Witch [ミストメドウ ウィチ] ミストメドウの魔女 Greg Staples アンコモン 1{白/青} クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) (1/1) {2白青}:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 Olka collected the evening mist for years, studying its secrets. Once she learned its essence, she could vanish with a thought. オルカは何年にも渡り夜の霧を集めては、その秘密を研究している。 彼女がその核心を学んだなら、彼女は思っただけで消えることができるだろう。 145/301 Plumeveil [プラムヴェイル] 羽毛覆い Nils Hamm アンコモン {白/青}{白/青}{白/青} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) 瞬速. + 防衛,飛行. "It was vast, a great sheet of soaring wings, and equally silent. It caught us unawares and blocked our view of the kithkin stronghold." -Grensch, merrow cutthroat 「そいつは空にそびえる巨大な翼みたいで、同じぐらいに静かだった。 そいつは突然やってきたかと思ったら、キスキンの砦の視界を遮りやがったんだ。」 ――メロウの殺し屋、グレンシュ 146/301 Puresight Merrow [”ピュアーサイト メロウ] 純視のメロウ Carl Critchlow アンコモン {白/青}{白/青} クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/2) {白/青},{U}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを追放してもよい。({U} はアンタップ・シンボルである。) Stripped of his sight, he was free to see only the ideal. 視界を切り裂かれた彼は、いまや自由に理想を見ることができる。 147/301 Repel Intruders [リペル イントルーダーズ] 侵入の追い返し Trevor Hairsine アンコモン 3{白/青} インスタント Repel Intrudersを唱えるために{白} が支払われている場合、白の (1/1) のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。Repel Intrudersを唱えるために{青} が支払われている場合、最大1つまでのクリーチャー呪文を対象とし、それを打ち消す。({白}{青} が支払われている場合、両方を行う。)   (クリーチャー呪文を対象とするか否かは、実際に{U}を支払うかどうかを決定する前に決める。  クリーチャー呪文を対象として、なおかつ{U}を支払わないこともできる。そうした場合、  《侵入の追い返し》はそのクリーチャー呪文に何もしない。 同様に、クリーチャー呪文を  対象とせずに{U}を支払った場合、《侵入の追い返し》のその部分は何の効果も持たない。   クリーチャー呪文を対象とすることを選んだ場合、《侵入の追い返し》は対象を取る。  《侵入の追い返し》の解決の時点で対象が不正になった場合、呪文全体が打ち消される。  トークンを得ることもない。) -- (注)日本語版に訂正あり。クリーチャー呪文のみが対象にとれる。 148/301 Silkbind Faerie [シルクバインド フェイアリ] 絹縛りのフェアリー Matt Cavotta コモン 2{白/青} クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (1/3) 飛行. {1}{白/青},{U}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。({U} はアンタップ・シンボルである。) "The bigger they are, the more fun it is to watch them fall flat on their faces." 「相手が大きいほど、うつぶせにばったり倒れたのを見るのは楽しくなるんだ。」 149/301 Somnomancer [サムナメァンサー] 睡魔術師 Lars Grant-West コモン 1{白/青} クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) (2/1) Somnomancerが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 "Are you tired? You look tired." 「疲れたのかい? 疲れてるんだろ。」 150/301 Steel of the Godhead [スティール アヴ デァ ガドヘッド] 神格の鋼 Jason Chan コモン 2{白/青} エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが白である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。) エンチャントされているクリーチャーが青である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともにブロックされない。 -- 151/301 Swans of Bryn Argoll [”スワンズ アヴ ブリン アーゴル] ブリン・アーゴルの白鳥 Eric Fortune レア 2{白/青}{白/青} クリーチャー -- 鳥(Bird)・スピリット(Spirit) (4/3) 飛行. いずれかの発生源がSwans of Bryn Argollにダメージを与える場合、そのダメージを軽減する。その発生源のコントローラーは、これにより軽減されたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。   (戦闘ダメージの発生源は、それを与えたクリーチャーである。   呪文によるダメージが与えられる場合、その呪文にダメージの発生源が示されている。  ほとんどの場合、発生源は自分自身である。 例えば、《痕跡焼き/Burn Trail》には  「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。痕跡焼きはそれに3点のダメージを与える。」と  書かれている。   能力によるダメージが与えられる場合、その能力にダメージの発生源が示されている。  能力自身が発生源となることはない。 ただし、能力の発生源は大抵はダメージの発生源でもある。  例えば、《山背骨の発動/Knollspine Invocation》の能力には、「クリーチャー1体かプレイヤー1人を  対象とする。山背骨の発動はそれにX点のダメージを与える。」と書かれている。   ダメージの発生源がパーマネントである場合、《ブリン・アーゴルの白鳥》は、ダメージが軽減される  時点で、そのパーマネントのコントローラーが誰であるかを調べる。 その時点でそのパーマネントが  戦場を離れていた場合、それの最後の情報が用いられる。 ダメージの発生源が呪文である場合、  そのコントローラーは明らかである。 ダメージの発生源が他の領域のカードである場合、  《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》をサイクリングしたとき等、《ブリン・アーゴルの白鳥》は  コントローラーではなくオーナーを調べる。   萎縮を持つクリーチャーが《ブリン・アーゴルの白鳥》にダメージを与える場合、そのダメージは他の  ダメージと同様に扱う。 それは軽減され、クリーチャーのコントローラーはカードを引く。  《ブリン・アーゴルの白鳥》には−1/−1カウンターは置かれない。) Any being that harms them quickly learns its lesson. それを傷つけようとした者は、すぐにその教訓を学ぶことになる。 152/301 Thistledown Duo [”シスルダウン デューオウ] シスルダウンの二人組 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 2{白/青} クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)・ウィザード(Wizard) (2/2) あなたが白の呪文を唱えるたび、Thistledown Duoはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 あなたが青の呪文を唱えるたび、Thistledown Duoはターン終了時まで飛行を得る。 -- 153/301 Thistledown Liege [”シスルダウン リージ] シスルダウンのしもべ Adam Rex レア 1{白/青}{白/青}{白/青} クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・騎士(Knight) (1/3) 瞬速. あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 The thoughtweft is his informant, and he its devoted guardian. 思考の糸は彼の密告者であり、彼はその忠実な守護者だ。 154/301 Thoughtweft Gambit [テォートウェフト ギャムバト] 思考の糸の計略 Steve Prescott アンコモン 4{白/青}{白/青} インスタント あなたの対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーをタップし、あなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。 The kithkin mind-bond is even tighter in Shadowmoor, reinforcing the unity of their community to the point of xenophobia. キスキンの精神のつながりはシャドウムーアではいっそう堅固で、他族を毛嫌いする点で彼らの結束を再び固めている。 155/301 Turn to Mist [ターン トゥ ミスト] 霧への変化 Greg Staples コモン 1{白/青} インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 "Did you expect me to dodge? How quaint." -Olka, mistmeadow witch 「あたしがよけると思ったのかい? 変わってるねぇ。」 ――ミストメドウの魔女、オルカ 156/301 Worldpurge [ワールドパージ] 世界粛清 Chippy レア 4{白/青}{白/青}{白/青}{白/青} ソーサリー 全てのパーマネントをオーナーの手札に戻す。各プレイヤーは自分の手札にあるカードを最大7枚まで選び、その後残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。全てのマナ・プールを空にする。   (プレイヤーのマナ・プールを空にすると、すべてのマナはそこから消えるが、  これはマナバーンではない。 ライフは失われない。) The Aurora is not the only magic capable of remaking a world. 世界を作り直すことのできる魔法はオーロラだけではなかった。 157/301 Zealous Guardian [ゼラス ガーディアン] 盲信の守護者 Steven Belledin コモン {白/青} クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (1/1) 瞬速. Parapet watchers patrol the outer edges of the doun, signaling to others who wait patiently in shadow. 胸壁見張りは矮村の端を見回り、影の中にじっと待っている者達に合図を送る。 158/301 Cemetery Puca [セマテリ プーカ] 墓地のプーカ Omar Rayyan レア 1{青/黒}{青/黒} クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (1/2) + クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、Cemetery Pucaはそのクリーチャーのコピーになるとともにこの能力を得る。   (この効果には期限がない。 この能力を使った場合、《墓地のプーカ》はそのクリーチャーとなり、  それは戦場を離れるかこの能力を再び使うまで続く。 それが別なクリーチャー・カードのコピーに  なった場合、新しいコピーは古いコピーを上書きする。   《墓地のプーカ》はそのクリーチャーの印刷された値と、そこに適用されているコピー効果を  コピーする。 そのクリーチャーの他のパワーやタフネスやタイプや色等を変更する効果はコピーしない。  それは元のクリーチャーの上のカウンターもコピーしない。自身に乗っていたカウンターはそのまま残る。   《墓地のプーカ》がトークンになる場合、それはトークンを戦場に出した効果が規定する元の特性を  コピーする。 それはトークンにはならない。   《墓地のプーカ》の能力は対象を取っていない。 それは被覆やプロテクションを持つクリーチャーを  コピーできる。   複数のクリーチャーがオーナーの墓地に同時に置かれた場合、《墓地のプーカ》の能力は、そのクリーチャー  それぞれについて誘発する。 能力の解決順はあなたが決める。 したがって、{1}を支払って  《墓地のプーカ》があるクリーチャーになり、それの起動型能力を使用し、さらに{1}を支払うという  プレイングが可能である。 最終的に、それは最後に支払いを行ったクリーチャーのコピーになる。) "'Tis a strange creature indeed that chooses the vanquished over the victor." -Awylla, elvish safewright 「勝者に屠られるを選ぶは何と奇怪なる生き物か。」 ――エルフの守美者、アウィラ 159/301 Dire Undercurrents [ダイアー アンダーカレンツ] 恐るべき下層流 Franz Vohwinkel レア 3{青/黒}{青/黒} エンチャント 青のクリーチャーがあなたのコントロール下で1体戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚引く」ことを選んでもよい。 黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で1体戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。 -- 160/301 Dream Salvage [ドリーム セァルヴィジ] 夢の回収 Howard Lyon アンコモン {青/黒} インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがこのターンに捨てたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。 Awylla tried hard to forget the horrors she had seen, but someone else had developed a keen interest in them. アウィラは自分が見た恐るべきものを懸命に忘れようとしたが、別な誰かはそこに鋭く興味を持った。 (注)日本語版に誤訳あり。 161/301 Fate Transfer [フェイト トレァンスファー] 命運の転送 Wayne England コモン 1{青/黒} インスタント クリーチャー1体と他のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれている全てのカウンターをその後者の上に移動する。   (《命運の転送》は、−1/−1カウンターだけでなく、あらゆるカウンターを移動する。   この効果により、クリーチャーに意味の無いカウンターが乗ることもありえる。 例えば、  累加アップキープを持つクリーチャーから持たないクリーチャーに経年カウンターが移動した場合、  それは新しいクリーチャーにおいて何の効果も持たない。   《命運の転送》の解決時に、いずれかの対象が、戦場を離れる等の理由で不正になった場合、  カウンターは移動しない。 両方の対象が不適正になった場合、《命運の転送》は打ち消される。) "The cinders find strength in suffering, the elves in beauty. But if you make an elf suffer, he gets weaker. I wonder what happens if you make a cinder beautiful?" -Hrugash, leech bonder 「燃えがらどもは苦痛の中に強さを見つけるし、エルフなら美の中だ。 でもエルフに苦痛を与えたら、奴らは弱くなっちまう。 それじゃ燃えがらを美しくしたら何が起こるんだろうな?」 ――ヒル結びのフルガシュ 162/301 Ghastlord of Fugue [ガストロード アヴ フューグ] 遁走の恐君主 Mike Dringenberg レア {青/黒}{青/黒}{青/黒}{青/黒}{青/黒} クリーチャー -- スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) (4/4) Ghastlord of Fugueはブロックされない。 + Ghastlord of Fugueがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを追放する。 "He is a ghost that has never known life." -The Seer's Parables 「彼は生命を知らぬ幽霊だ。」 ――「予見者の寓話」 163/301 Glen Elendra Liege [”グレン エレンドラ リージ] エレンドラ谷のしもべ Kev Walker レア 1{青/黒}{青/黒}{青/黒} クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・騎士(Knight) (2/3) 飛行. あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 Those who displease Oona soon learn the extent of the armies she commands. ウーナの機嫌を損ねたものは、すぐに彼女の配下の部隊がどれだけ広範囲にいるかを知ることとなる。 164/301 Gravelgill Axeshark [グレァヴェルギル アクスシャーク] 砂利エラの斧鮫 Dave Kendall コモン 4{青/黒} クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) (3/3) 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) "Their sharp scales would make good armor, if they'd just stay dead." -Taeryn, cinder armorkeep 「やつらの鋭い鱗ならいい鎧ができるだろう。やつらが死んでてくれるんならな。」 ――燃えがらの鎧直し、テーリン 165/301 Gravelgill Duo [グレァヴェルギル デューオウ] 砂利エラの二人組 Brandon Kitkouski コモン 2{青/黒} クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue)・戦士(Warrior) (2/1) あなたが青の呪文を唱えるたび、Gravelgill Duoはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 あなたが黒の呪文を唱えるたび、Gravelgill Duoはターン終了時まで畏怖を得る。 -- 166/301 Helm of the Ghastlord [ヘルム アヴ デァ ガストロード] 恐君主の兜 Franz Vohwinkel コモン 3{青/黒} エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが青である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引く」を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが黒である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」を持つ。   (《恐君主の兜》による2つの誘発型能力はクリーチャーに与えられるものであるため、  それが該当する色であるかどうかをチェックするのは戦闘ダメージを実際に与える時点である。  その時点でクリーチャーが青か黒なら、対応する能力が誘発する。 その後にクリーチャーの色が変わったり  オーラが戦場を離れたりしても、それらは解決される。   2つの誘発型能力は、エンチャントされているクリーチャーが、そのクリーチャーのいずれかの対戦相手に  ダメージを与えたときに誘発する。《恐君主の兜》の対戦相手ではない。 能力はあらゆるダメージに対して  誘発する。戦闘ダメージに限らない。) -- 167/301 Inkfathom Infiltrator [インクフェァザム インフィルトレイター] 墨深みの浸透者 Jesper Ejsing アンコモン {青/黒}{青/黒} クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (2/1) Inkfathom Infiltratorではブロックできず、これはブロックされない。 No one can navigate the dank maze of Shadowmoor's rivers better than the cruel and covetous merrows. They use the currents to steal - and to steal away. シャドウムーアの川の薄ら寒い迷路を一番うまく抜けるのは、冷酷で強欲なメロウだ。 彼らは水流を盗みに――そして逃走に用いる。 168/301 Inkfathom Witch [インクフェァザム ウィチ] 墨深みの魔女 Larry MacDougall アンコモン 1{青/黒} クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/1) 畏怖. {2青黒}:ブロックされていない各クリーチャーはターン終了時まで (4/1) になる。   (「ブロックされていないクリーチャー」とは、攻撃してブロックされなかったクリーチャーである。  クリーチャーはブロック・クリーチャー指定ステップまでは「ブロックされている」状態でも  「ブロックされていない」状態でもない。したがって、この能力をそれよりも前あるいは戦闘後に  使っても何も起こらない。   クリーチャーは戦闘フェイズが終わるとブロックされていないクリーチャーではなくなる。  ただし、それらはターン終了時まで4/1である。   《墨深みの魔女》より能力は失われない。   《墨深みの魔女》が攻撃してブロックされなかった場合、自身を4/1にできる。   《墨深みの魔女》の能力は、最も最近行われたクリーチャーのパワーやタフネスの変更や決定を  上書きする。 しかし、特定の他の効果は、それらが4/1になった後に適用される。それらには、  以下のものが含まれる。   《墨深みの魔女》の能力が解決された後で、クリーチャーのパワーやタフネスを変更したり  《巨大化/Giant Growth》等、クリーチャーのパワーやタフネスを特定の値にしたり  《木化/Lignify》等する効果。   クリーチャーのパワーやタフネスを変更するカウンター、+1/+1カウンターや−1/−1カウンター等。  それがいつクリーチャーに置かれたかは問わない。   クリーチャーのパワーやタフネスを修整する常在型能力《栄光の頌歌/Glorious Anthem》や  《ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress》等。それがいつ適用されたかは問わない。   クリーチャーのパワーやタフネスを入れ替える効果。それがいつ適用されたかは問わない。) The murk of the Wanderbrine concealed unseemly rituals designed to bring out the worst in merrowkind. ワンダーブラインの濁りは、メロウの中でも最悪の者を呼び出す無作法な儀式を覆い隠している。 169/301 Memory Plunder [メマリ プランダー] 記憶の略取 Dan Scott レア {青/黒}{青/黒}{青/黒}{青/黒} インスタント いずれかの対戦相手の墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。   (そのカードを唱える場合、それは《記憶の略取》の解決の一部として唱えられる。  カードタイプによるタイミング制限は、ソーサリーであることは無視される。 それ以外の唱える制限  「[カード名]は戦闘中にのみ唱えることができる。」等はそのままである。   選んだカードを唱えることができない場合、呪文の適正な対象がない等、《記憶の略取》の  解決時には何も起こらず、そのカードはオーナーの墓地に置かれたままになる。   カードを「それのマナ・コストを支払うことなく唱える」場合、それの代替コストは選べない。  一方で、そのカードが追加コストを持つ場合、それを払うことはできる。) "Vengeance is the echo of the victim's own crime." -Grensch, merrow 「復讐ってのは犠牲者の罪の照り返しさ。」 ――メロウの殺し屋、グレンシュ 170/301 Memory Sluice [メマリ スルース] 記憶の放流 Wayne England コモン {青/黒} ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。 共謀.(この呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) -- 171/301 Merrow Grimeblotter [”メロウ グライムブラター] メロウの垢吐き Cyril Van Der Haegen アンコモン 3{青/黒} クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/2) {1}{青/黒},{U}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -2/-0 の修整を受ける。({U} はアンタップ・シンボルである。) Grimeblotters spend so much time in the Dark Meanders that they're able to bring a piece with them wherever they go. 垢吐きは闇うねりの中に長く潜みすぎたせいで、その欠片を自分の行く先のどこでも持ち込むことができる。 172/301 Oona, Queen of the Fae [”ウーナ, クィーン アヴ デァ フェイ] 妖精の女王、ウーナ Adam Rex レア 3{青/黒}{青/黒}{青/黒} 伝説のクリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (5/5) 飛行. {X}{青/黒}:対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。これにより追放された選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青であり黒である (1/1) のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (あなたは《妖精の女王、ウーナ》の能力の起動時に対戦相手1人を対象とする。  色は解決時まで選ばない。   トークンを得るのはあなたである。相手ではない。) -- 173/301 Oona's Gatewarden [”ウーナズ ゲイトウォードン] ウーナの門の管理人 Mike Dringenberg コモン {青/黒} クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・兵士(Soldier) (2/1) + 防衛,飛行. 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) "So now you've seen Glen Elendra. Take a good look. It will be the last thing you'll ever see." 「エレンドラ谷を見たんだね。 ちゃんと見ておくんだよ。 最後に見たものになるんだから。」 174/301 River's Grasp [リヴァーズ グレァスプ] 川の掌握 Steven Belledin アンコモン 3{青/黒} ソーサリー River's Graspを唱えるために{青}が支払われている場合、クリーチャーを最大1体まで対象とし、それをオーナーの手札に戻す。River's Graspを唱えるために{黒}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。その後そのプレイヤーはそのカードを捨てる。({青}{黒} が支払われている場合、両方を行う。) -- 175/301 Scarscale Ritual [スカースケイル リチュェル] 傷鱗の儀式 Richard Sardinha コモン 1{青/黒} ソーサリー Scarscale Ritualを唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に -1/-1 カウンターを1個置く。 カードを2枚引く。   (クリーチャーをまったくコントロールしていない場合、《傷鱗の儀式》は唱えられない。  カウンターを配置できない場合も《傷鱗の儀式》は唱えられない。) Some words are too important to trust to something as fragile as memory. 記憶と同じぐらいおぼろげで、信用できないほど重要な言葉がある。 176/301 Sygg, River Cutthroat [”シグ, リヴァー カットスロート] 川の殺し屋、シグ Jeremy Enecio レア {青/黒}{青/黒} 伝説のクリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (1/3) + 各終了ステップの開始時に、いずれかの対戦相手がこのターンに3点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)   (終了ステップの開始の際に、《川の殺し屋、シグ》の能力は、あるプレイヤーが、  現在自分の対戦相手であるか、あるいはそのプレイヤーがゲームを離れた時点で自分の対戦相手で  あったかを調べ、そのプレイヤーがこのターンの間に合計で3点以上のライフを失っているたかをチェックする。  そうであった場合、能力は誘発する。 そうでない場合、誘発しない。   対戦相手がなぜライフを失ったかや、それが誰によるものであるかは問わない。あくまで合計3点以上の  ライフの喪失があったかどうかだけを調べる。   《川の殺し屋、シグ》の能力は、ライフが失われたかどうかだけを調べる。ライフを得たかどうかは  関係がない。 例えば、対戦相手があるターンに4点のダメージを受けた後に6点のライフを得た場合、  そのプレイヤーはこのターンの開始時よりも多くのライフを持つことになる――しかし、《川の殺し屋、シグ》は  誘発する。   対戦相手は能力の誘発時には選ばない。 このターン、複数の対戦相手が3点以上のライフを失っていた  場合でも、能力は1回しか誘発しない。   《川の殺し屋、シグ》の能力は、ライフが失われた時点で《川の殺し屋、シグ》が戦場にいなくかったとしても  誘発する。   《川の殺し屋、シグ》の能力は、各ターンの終了ステップにチェックされる。) "It's not a matter of deserving. It's a matter of strength. The power to hold versus the power to take." 「価値がどうって問題じゃない。 強さが問題なんだ。 守る力と持ち去る力の関係さ。」 177/301 Torpor Dust [トーパー ダスト] 遅鈍の塵 Jesper Ejsing コモン 2{青/黒} エンチャント -- オーラ(Aura) 瞬速. エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは -3/-0 の修整を受ける。 "Some folk these days are too restless to dream the dreams we need. We need to teach them to stop and catch their breath." 「最近は安らかに夢見ることができない人もいるせいで、必要な夢が足りないね。 そんなのやめて一休みしなって教えないと。」 178/301 Wanderbrine Rootcutters [ワンダーブライン ルートカッターズ] ワンダーブラインの根切り Chippy コモン 2{青/黒}{青/黒} クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (3/3) Wanderbrine Rootcuttersは緑のクリーチャーによってはブロックされない。 Most dirtwalkers only know of the vicious merrows that dwell in the shallows. They can't begin to fathom the wickedness that skulks in the Dark Meanders. 泥歩きのほとんどは、浅瀬に住む恐るべきメロウのことしか知らない。 闇うねりの中に潜む者の邪悪さを推し量ることなどできないのだ。 179/301 Wasp Lancer [ワスプ レァンサー] スズメバチの槍兵 Warren Mahy アンコモン {青/黒}{青/黒}{青/黒} クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・兵士(Soldier) (3/2) 飛行. "I doubt that faeries understand how short their lives are, compared to the rest of us. If they did, would they so readily charge into battle, heedless of the danger before them?" -Awylla, elvish safewright 「妖精が我々に比べて短い生涯であるなど、あれは知らぬであろう。 知っているなら、もっと望んで戦いに望み、その前にはだかる危難に恐れなどしないだろうに。」 ――エルフの守美者、アウィラ 180/301 Ashenmoor Gouger [アシェンムーア ゴージャー] アッシェンムーアの抉り出し Matt Cavotta アンコモン {黒/赤}{黒/赤}{黒/赤} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (4/4) Ashenmoor Gougerではブロックできない。 After his hands had crumbled away, leaving only wickedly sharp points, he decided his only purpose was war. 手が崩れ去り、尖った先のみが奇妙にも残されたと知ったとき、彼は自身の目的は戦争しかないと決めた。 181/301 Ashenmoor Liege [アシェンムーア リージ] アッシェンムーアのしもべ Mark Zug レア 1{黒/赤}{黒/赤}{黒/赤} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) (4/1) あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 Ashenmoor Liegeがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーは4点のライフを失う。 Cinders carry an ancestral grudge that makes them slow to trust and quick to retaliate. 燃えがらの心にある古き因縁は、信用を得るに遅く、復讐に出るに早い。 182/301 Cultbrand Cinder [カルトブレァンド シンダー] 邪教印の燃えがら Christopher Moeller コモン 4{黒/赤} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (3/3) Cultbrand Cinderが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に -1/-1 カウンターを1個置く。   (《邪教印の燃えがら》が戦場に出たときに他のクリーチャーが戦場に存在しない場合、自身を  対象にとらなければいけない。) "Your seared flesh will be the first step in your journey to dark enlightenment." 「お前の焼けた身体は、闇の悟りの旅への第一歩となる。」 183/301 Demigod of Revenge [デミガド アヴ リヴェンジ] 復讐の亜神 Jim Murray レア {黒/赤}{黒/赤}{黒/赤}{黒/赤}{黒/赤} クリーチャー -- スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) (5/4) 飛行,速攻. あなたがDemigod of Revengeを唱えたとき、あなたの墓地にある《復讐の亜神/Demigod of Revenge》という名前のカードを全て戦場に戻す。   (この能力は、《復讐の亜神》を呪文として唱えた場合に誘発する。 《復讐の亜神》が  直接戦場に出た場合は誘発しない。   この誘発型能力は、スタック上で《復讐の亜神》の呪文の上に置かれる。 《復讐の亜神》の  呪文の解決時には、墓地にあった《復讐の亜神》はすでに戦場に出ている。   《復讐の亜神》が誘発型能力の解決前に打ち消された場合、それでも能力は解決される。  事実、それにより打ち消された《復讐の亜神》が他と一緒に戦場に戻る。) "His laugh, a bellowing, deathly din, slices through the heavens, making them bleed." -The Seer's Parables 「彼は天を切り刻みながら、それが死人のような叫び声を上げて血を流すのを見て笑ったのだ。」 ――「予見者の寓話」 (雑)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、Izzyの別のイラストの「19 April 2008」と刻印のあるテキスト欄にエキスパンション・シンボルが入ったFoil。 184/301 Din of the Fireherd [ディン アヴ デァ ファイアーハード] 火群れのどよめき Dave Dorman レア 5{黒/赤}{黒/赤}{黒/赤} ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。黒であり赤である (5/5) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体につきクリーチャーを1体生贄に捧げ、その後あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体につき土地を1つ生贄に捧げる。   (呪文による行動は順番に行う。 あなたがコントロールしている黒や赤のクリーチャーが  何体いるかを数えるときは、今戦場に出たトークン・クリーチャーが黒であり赤である点に注意。   対象となった対戦相手が不適切な対象になった場合、呪文全体が打ち消される。トークンは得られない。) Vengeance in stampede form. 殺到する復讐。 185/301 Emberstrike Duo [エムバーストライク デューオウ] 燃えさし打ちの二人組 Aleksi Briclot コモン 1{黒/赤} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior)・シャーマン(Shaman) (1/1) あなたが黒の呪文を唱えるたび、Emberstrike Duoはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 あなたが赤の呪文を唱えるたび、Emberstrike Duoはターン終了時まで先制攻撃を得る。 -- 186/301 Everlasting Torment [エヴァーレァスティング トーメント] 恒久の拷問 Richard Kane Ferguson レア 2{黒/赤} エンチャント プレイヤーはライフを得られない。 ダメージは軽減できない。 全てのダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。(萎縮を持つ発生源からクリーチャーへのダメージは -1/-1 カウンターの形で与えられる。)   (通常プレイヤーがライフを得る呪文や能力はそのまま解決はされるが、ライフを獲得する部分だけが  単純に機能しなくなる。   ライフの獲得を含むコスト《激励/Invigorate》の代替コスト等は支払えない。   ライフの獲得を何かに置換する効果は何も行えない。プレイヤーはそもそもライフを獲得する  ことができないからである。   何らかのイベントをライフの獲得に置換する効果《崇拝の言葉/Words of Worship》の効果等は、  起こったイベントを何も行わないことにしてしまう。   何らかの効果によりライフの総量を特定の値にするよう指示があった場合、その値が現在の  ライフの総量よりも上であった場合、その効果により、通常は差額分のライフの獲得が発生する。  《恒久の拷問》が戦場にある状態では、その部分の効果は何もしない。数値が現在のライフの総量より低い  場合、その効果は通常通り機能する。   「ダメージは軽減できない」の部分は、プロテクション能力を含むあらゆる意味でのダメージ軽減を  上書きする。 ダメージ軽減呪文を唱えたり能力を起動したりは可能である。それは単に何もしなくなる。   ダメージを置換したり移しかえたりする呪文や能力は、《恒久の拷問》の2番目の能力の影響を受けない。  それは通常通り機能する。   最後の能力は、クリーチャーや他のパーマネント、呪文、戦場に無いカード等から与えられるあらゆる  ダメージに適用される。 萎縮はどの場合でも機能する。) When night fell, the plane itself was scarred. 夜の帷が降りるとき、この次元自身が傷を負う。 187/301 Fists of the Demigod [フィスツ アヴ デァ デミガド] 亜神の拳 Dan Scott コモン 1{黒/赤} エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが黒である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに萎縮を持つ。(それはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) エンチャントされているクリーチャーが赤である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 -- 188/301 Fulminator Mage [フルミネイター メイジ] 大爆発の魔道士 rk post レア 1{黒/赤}{黒/赤} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (2/2) Fulminator Mageを生贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 "Unsafe Terrain Ahead - Turn Back" -Sign near the former location of Pyrtagh Cairn 「この先の地危険――引き返せ」 ――かつてピルタグの石塚があった場所の近くの看板 189/301 Grief Tyrant [グリーフ タイエラント] 悲嘆の暴君 Izzy アンコモン 5{黒/赤} クリーチャー -- ホラー(Horror) (8/8) Grief Tyrantは、その上に -1/-1 カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 + Grief Tyrantが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に、Grief Tyrantの上に置かれていた -1/-1 カウンター1個につき、-1/-1 カウンターを1個置く。   (誘発型能力は強制である。 それの誘発時にクリーチャーをコントロールしているのが  自分だけである場合、そのうちの1体を対象にしなければいけない。) -- 190/301 Kulrath Knight [”クルラス ナイト] クルラスの騎士 Daarken アンコモン 3{黒/赤}{黒/赤} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) (3/3) 飛行. 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) あなたの対戦相手がコントロールするカウンターが置かれているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。   (クリーチャーの上に置かれているあらゆるカウンターをチェックする。−1/−1カウンターに限られない。) Mounted cinders circle the blasted peak at Kulrath, hunting the Extinguisher. 燃えがらの乗り手達はクルラスの吹き飛ばされた頂で輪を描き、「鎮める者」を狩り立てている。 191/301 Manaforge Cinder [マナフォージ シンダー] 魔力炉の燃えがら Izzy コモン {黒/赤} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (1/1) {1}:あなたのマナ・プールに{黒}か{赤}を加える。この能力は、各ターンに3回までしか起動できない。 Cinder mystics set traps for sluaghs and other spirits of flame, seeking to extract the secrets of the fire their own hearts have lost. 燃えがらの神秘家はスルーアや他の炎の精霊を捕まえるための罠を仕掛け、自分の心臓が失ってしまった火の秘密を抽出しようとしている。 192/301 Murderous Redcap [マーダラス レッドケァプ] 残忍なレッドキャップ Dave Allsop アンコモン 2{黒/赤}{黒/赤} クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・暗殺者(Assassin) (2/2) Murderous Redcapが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)   (《残忍なレッドキャップ》のパワーは、能力の解決時にチェックする。 その時点で戦場を  離れていた場合、それの最後の情報が用いられる。) -- 193/301 Poison the Well [ポイゼン ディ ウェル] 井戸に毒 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 2{黒/赤}{黒/赤} ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。Poison the Wellは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 Wells that provide clean, unhaunted water are rare enough to be worth building an entire town around. 清らかで呪われていない水の湧く井戸は、それが理由で街ができるほど稀な存在だ。 194/301 Scar [スカーァ] 傷跡 Pete Venters コモン {黒/赤} インスタント クリーチャー1体を対象とし、それの上に -1/-1 カウンターを1個置く。 "What is a scar? A sign of courage in the face of danger? A mere trick of flesh? Or a constant reminder of agonizing pain, and the follies of war." -Illulia of Nighthearth 「傷跡とは何? 危険に立ち向かった勇気の印? ただの肉のよじれ? それとも苦悶の痛みと戦いの愚かさを忘れないためのものなのではないの。」 ――ナイトハースのイルリア 195/301 Sootstoke Kindler [スートストウク キンドラー] 煤の焚きつけ屋 Mark Zug コモン 1{黒/赤} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (1/1) 速攻. {T}:黒か赤のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 "Nothing warms my heart better than a spirit kindled with rage." 「怒りに燃え上がった精霊ぐらい、俺の心を暖めるものはない。」 196/301 Sootwalkers [スートウォーカーズ] 煤歩き Nils Hamm コモン 2{黒/赤}{黒/赤} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・ならず者(Rogue) (3/3) Sootwalkersは白のクリーチャーによってはブロックされない。 "Why allow the fires of others to burn, when ours do not? Why leave them content, while we suffer? If there is to be misery, let it be borne by all." 「他の奴の火は燃やすことができるのに、なぜ我々のはだめなんだ? なぜ奴らは満たされ、我々は苦しむんだ? こんな苦難があるのなら、みんなに味わわせてやる。」 197/301 Spiteflame Witch [スパイトフレイム ウィチ] 悪意炎の魔女 William O’Connor アンコモン 1{黒/赤} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (2/1) {黒赤}:各プレイヤーは1点のライフを失う。 Cinder beliefs revolve around the Path of Sorrow, a spiritual descent into oblivion. They don't mind taking others on their journey down. 燃えがらの信仰は、忘却の彼方へと消えた精霊の系列「悲しみの道」を基盤としている。 だから彼らは、他人をそこへと誘う事をためらわない。 198/301 Spiteful Visions [スパイトフル ヴィジェンズ] 悪意に満ちた幻視 Brandon Kitkouski レア 2{黒/赤}{黒/赤} エンチャント + 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加でカードを1枚引く。 いずれかのプレイヤーがカードを1枚引くたび、Spiteful Visionsは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。   (《悪意に満ちた幻視》の2つ目の能力は、いずれかのプレイヤーがカードを引く時点で  誘発する。このカードの1つ目の能力によるドローに限られない。) Knowledge brings the sting of disillusionment, but the pain teaches perspective. 知識は幻滅の痛みをもたらすが、痛みは物の見方を教えてくれる。 199/301 Torrent of Souls [トーレント アヴ ソウルズ] 魂魄流 Ian Edward Ameling アンコモン 4{黒/赤} ソーサリー Torrent of Soulsを唱えるために{黒}が支払われている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを戦場に戻す。Torrent of Soulsを唱えるために{赤}が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは +2/+0 の修整を受けるとともに速攻を得る。({黒}{赤} が支払われている場合、両方を行う。)   (呪文による行動は順番に行う。 《魂魄流》を唱えるときに{B}と{R}が支払われている場合、  まず墓地のクリーチャー・カードが戦場に戻り、その後にあなたがコントロールするクリーチャーすべて――  今戦場に戻ったものを含む――がターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。) -- 200/301 Traitor's Roar [トレイターズ ロアー] 裏切り者の咆哮 Jim Pavelec コモン 4{黒/赤} ソーサリー アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、そのコントローラーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 共謀.(この呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)   (《裏切り者の咆哮》を共謀でコピーし、その対象を変更しない場合、コピーはそのまま解決されるが、  コピー元は解決時に打ち消される。 コピーは先に解決され、その解決の段階で、対象となったクリーチャーが  タップされるためである。その後、コピー元の《裏切り者の咆哮》の解決時には対象は不正になっている。) -- 201/301 Tyrannize [ティラナイズ] 圧制 Mark Tedin レア 3{黒/赤}{黒/赤} ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがライフを7点支払わない限り、そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。 "I can stab you where it hurts, or where you will feel absolutely nothing." -Illulia of Nighthearth 「痛いところを刺すことも、ぜんぜん感じないところを刺すこともできるのだよ。」 ――ナイトハースのイルリア 202/301 Boartusk Liege [ボアータスク リージ] 猪牙のしもべ Jesper Ejsing レア 1{赤/緑}{赤/緑}{赤/緑} クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) (3/4) トランプル. あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 The boar leads its rider to victory in battle, but it doesn't know how close it is to becoming the victory feast. 猪は乗り手を戦場での勝利へと導くが、勝利の祝宴にどれほど近づいたかはわかっていない。 203/301 Boggart Ram-Gang [”ボガート レァム-ゲァング] ボガートの突撃隊 Dave Allsop アンコモン {赤/緑}{赤/緑}{赤/緑} クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (3/3) 速攻. 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) "We're going to need a bigger gate." -Bowen, Barrenton guardcaptain 「もっとでかい門がいるんだろうなぁ。」 ――バレントンの護衛長、ボウエン 204/301 Deus of Calamity [デイウス アヴ カレァマティ] 災難の大神 Todd Lockwood レア {赤/緑}{赤/緑}{赤/緑}{赤/緑}{赤/緑} クリーチャー -- スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) (6/6) トランプル. Deus of Calamityがいずれかの対戦相手に6点以上のダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それを破壊する。   (この能力は、《災難の大神》がいずれかの対戦相手に一度に6点以上のダメージを与えた場合に  誘発する。 数回に分けて与えたダメージを記憶することはなく、それが累積されることもない。   この能力は、戦闘ダメージに限らず、あらゆるダメージにおいて、《災難の大神》がいずれかの対戦相手に  6点以上のダメージを与えた場合に誘発する。) "He bears the marks of ages upon his skin, memories of dreams long dead and best left buried." -The Seer's Parables 「彼は肌に、死して永く忘れ去った方が望ましい歳月の印を帯びている。」 ――「予見者の寓話」 205/301 Firespout [ファイアースパウト] 炎渦竜巻 Jeff Miracola アンコモン 2{赤/緑} ソーサリー Firespoutを唱えるために{赤}が支払われている場合、Firespoutは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージと、これを唱えるために{緑}が支払われている場合、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。({赤}{緑} が支払われている場合、両方を行う。) -- 206/301 Fossil Find [ファセル ファインド] 化石の発見 Dave DeVries アンコモン {赤/緑} ソーサリー あなたの墓地にあるカードを1枚無作為に選び、それをあなたの手札に加える。その後あなたの墓地をあなたが望む順番に並べ替える。   (墓地のカードを無作為に選ぶには、裏向きにして切り直して1枚引くのが一番簡単である。   通常は墓地のカードの順番を入れ替えるのは認められないが、カードの効果で結局それを行うので、   カードを混ぜて1枚引いても問題はない。   同名のカードが墓地に複数あり、そのうち1枚がスタック上の呪文の対象になっていたり、  《呪文織りの渦巻/Spellweaver Volute》等でエンチャントされていたりする場合、無作為に  選ばれたのがそのどちらかであるかを区別する必要がある。 この場合、無作為なカードを決めるには  ダイスを使うか、一時的に別なカードを使って対象となったカードを区別する方がいい。   手札に戻ったカードを除き、墓地の順番を入れ替えることは、墓地のカードに対する現在の対象や  エンチャントされている事実に影響しない。 墓地の順番が変わっても、対象やエンチャントによりカードは  追跡される。   どのカードを無作為に選んだかは、すべてのプレイヤーが確認できる。) "Some secrets want to be revealed. They burst through the soil of their own accord." -Dindun of Kulrath Mine 「明かされるのを待っている秘密もあるのさ。 そいつは自分の意思で土の下から飛び出してくるんだ。」 ――クルラス鉱山のディンダン 207/301 Giantbaiting [ジャイアントバイティング] 巨人釣り Trevor Hairsine コモン 2{赤/緑} ソーサリー 速攻を持つ赤であり緑である (4/4) の巨人(Giant)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 共謀.(この呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。) -- 208/301 Guttural Response [ガッテラル リスパンス] 耳障りな反応 Matt Cavotta アンコモン {赤/緑} インスタント 青のインスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Wort had a raiding-bellow that could shatter steel, melt auras, and slice countermagic in half. 汁婆の雄叫びは鋼を砕き、結界を溶かし、対抗呪文を切り刻む。 209/301 Impromptu Raid [イムプラムプチュー レイド] 場当たりな襲撃 Randy Gallegos レア 3{赤/緑} エンチャント + {2}{赤/緑}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードでない場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、そのカードを戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。   (クリーチャーを戦場に出し、それが終了ステップよりも前に他のプレイヤーにコントロールを  奪われた場合、終了ステップの開始それを生け贄に捧げることはできない。 それは戦場に残る。  それは戦場に出ているかぎり速攻を持つ。   現在のターンの終了ステップの開始時よりも後にこの能力が起動された場合、  クリーチャーは次のターンの終了ステップまで生け贄に捧げられない。) For the Scuzzback gang, it's always "raid o'clock." 汚れ背の連中にとっては、いつだって「襲い時」だ。 210/301 Loamdragger Giant [ロームドレァガー ジャイアント] 土引きずりの巨人 Pete Venters コモン 4{赤/緑}{赤/緑}{赤/緑} クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (7/6) Giants sleep soundly and long, sometimes for long enough that a crust of earth and moss grows over them. But inevitably something disturbs their slumber, and they wake unhappy. 巨人は長くぐっすりと眠る。時にはそれが長すぎて、上に土が積もり苔が生す事もある。 しかし、何かが否応なくその眠りを覚ますとき、彼らの機嫌は良くはない。 211/301 Manamorphose [マナモフォース] 魔力変 Jeff Miracola コモン 1{赤/緑} インスタント あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。 カードを1枚引く。 For a moment, objects of pure mana glimmered in the wonderstruck boggart's hands. In the next moment, they were in his mouth, as he chewed contentedly. あるとき、手の内に光る純粋な魔力を秘めた物にボガートは目を見張った。 次の瞬間、彼はそれを口に放り込み、満足そうに噛み砕いた。 212/301 Morselhoarder [モーゼルホーダー] つまみ食い貯め Anthony S. Waters コモン 4{赤/緑}{赤/緑} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/4) Morselhoarderは、その上に -1/-1 カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 Morselhoarderから -1/-1 カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 It scours the hills for living matter, savoring even the tang of poisonous fungi. それは丘じゅうを生き物を求めて探し回り、毒茸の臭いさえも喜びとした。 213/301 Mudbrawler Raiders [マッドブローラー レイダーズ] 泥騒ぎの略奪者 Ron Spencer コモン 2{赤/緑}{赤/緑} クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (3/3) Mudbrawler Raidersは青のクリーチャーによってはブロックされない。 To reach the ravine of the Wanderbrine River, they were told to take the shortcut "through the mountains." They took the directions literally. ワンダーブラインの峡谷にたどり着くためには、「山を抜けていく」のが近道だと言われていた。 彼らは文字通りそれに従った。 214/301 Rosheen Meanderer [”ロシーン ミェアンダラー] 曲がりくねりのロシーン Aleksi Briclot レア 3{赤/緑} 伝説のクリーチャー -- 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) (4/4) {T}:あなたのマナ・プールに{4}を加える。このマナは、{X}を含むコストにしか使用できない。   (「{X}を含むコスト」は、呪文の総コスト、起動型能力のコスト、待機コスト、  呪文や能力の解決の一部として支払うことを求められたコスト《砕けた野望/Broken Ambitions》等  のいずれかである。 呪文の総コストとは、それのマナ・コストや代替コストや追加コスト  である。 基本的に、何かに対しマナを支払うことができる場合、それはコストである。  そのコストに{X}のマナ・シンボルがある場合、《曲がりくねりのロシーン》が生み出したマナを  支払うことができる。   《曲がりくねりのロシーン》が生み出したマナは、{X}を含むコストのどの部分にでも支払う  ことができる。 支払いが{X}の部分に限られることはない。   《曲がりくねりのロシーン》が生み出したマナは、コストに{X}を含むのであれば、Xとして0を  選んだり、Xには特定の色のマナしか支払えないとしても、支払うことができる。もちろん、  《曲がりくねりのロシーン》のマナは他の部分に支払うことになる。   4マナ全部を同一のコストに支払う必要はない。) Night after night, Rosheen babbled about a bygone sunlit world, her every word dismissed as a madwoman's ravings. 毎夜、ロシーンは過ぎ去った陽の照る世界のことをつぶやいていたが、彼女の言葉は狂人の振る舞いとして片付けられていた。 215/301 Runes of the Deus [ルーンズ アヴ デァ デイウス] 大神のルーン Warren Mahy コモン 4{赤/緑} エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが赤である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃と通常の2回の戦闘ダメージを与える。) エンチャントされているクリーチャーが緑である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 -- 216/301 Scuzzback Marauders [スカズベァク マローダーズ] 汚れ背の匪賊 Pete Venters コモン 4{赤/緑} クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (5/2) トランプル. 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) -- 217/301 Scuzzback Scrapper [スカズベァク スクレァパー] 汚れ背の潰し屋 Scott Altmann コモン {赤/緑} クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) The Scuzzback gang scavenges rusty armor covered in barbed protrusions. No threat is more effective than the threat of infection. 汚れ背の連中は、トゲの突き出た錆びた鎧を漁り返している。 病以上に彼らに脅しとなるものは無いのだろう。 218/301 Tattermunge Duo [テァターマンジ デューオウ] ぼろ布食いの二人組 Jesper Ejsing コモン 2{赤/緑} クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)・シャーマン(Shaman) (2/3) あなたが赤の呪文を唱えるたび、Tattermunge Duoはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 あなたが緑の呪文を唱えるたび、Tattermunge Duoはターン終了時まで森渡りを得る。 -- 219/301 Tattermunge Maniac [テァターマンジ メイニアク] ぼろ布食いの偏執狂 Matt Cavotta アンコモン {赤/緑} クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/1) Tattermunge Maniacは、可能なら毎ターン攻撃する。 It shows up at one meal wearing the carcass of the last. それは最期を迎えた死体の着物を食うために顔を出す。 220/301 Tattermunge Witch [テァターマンジ ウィチ] ぼろ布食いの魔女 Warren Mahy アンコモン 1{赤/緑} クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/1) {赤緑}:ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともにトランプルを得る。 The Tattermunge gang has no words for the spell that whips their instinctual rage into a frenzy. They only know they like it. ぼろ布食いの連中は、自分たちの本能の怒りを狂乱へと焚きつける呪文の名を知らない。 ただ、彼らはそれが気に入っている。 221/301 Valleymaker [ヴァリメイカー] 谷刻み Randy Gallegos レア 5{赤/緑} クリーチャー -- 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) (5/5) {T},山(Mountain)を1つ生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。Valleymakerは、それに3点のダメージを与える。 {T},森(Forest)を1つ生贄に捧げる:プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自分のマナ・プールに{緑緑緑} を加える。   (2つ目の能力はマナ能力である。 それはプレイヤーを対象とせず、スタックを使わない。  マナ・プールに{G}{G}{G}を生み出されたプレイヤーは、それをステップかフェイズの  終了までに使い切れなければ、残った分はマナ・プールから無くなる。) Their home uprooted by a giant, the gang of boggarts mourned their old stomping ground. 故郷が巨人にひっくり返されたボガートの連中は、自分たちの慣れ親しんだ溜まり場を嘆き悲しんだ。 222/301 Vexing Shusher [ヴェキシング シャシャー] 難問の鎮め屋 Cyril Van Der Haegen レア {赤/緑}{赤/緑} クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) Vexing Shusherは打ち消されない。 {赤/緑}:呪文1つを対象とする。それは呪文や能力によって打ち消されない。   (《難問の鎮め屋》の能力が解決された後でも、対象となった呪文を打ち消そうとする  呪文や能力はそのまま解決される。 それは単に呪文を打ち消せないだけである。   《難問の鎮め屋》の能力は、対照となった呪文がゲームのルールにより打ち消されるのを防げない。  例えば、不適正な対象等。) The stench of bloodcap mushrooms on the breath is enough to ward off even the most potent magics, especially when combined with a special chant: "Hushhh." ブラッドキャップの息にただよう茸の臭いは、最も強力な呪文すら弾く結界になる。特にその効き目がある言葉は「シーッ」だ。 223/301 Wort, the Raidmother [”ウォート, デァ レイドマザー] 略奪の母、汁婆 Dave Allsop レア 4{赤/緑}{赤/緑} 伝説のクリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (3/3) Wort, the Raidmotherが戦場に出たとき、赤であり緑である (1/1) のゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 あなたが唱える赤か緑である各インスタント呪文や各ソーサリー呪文は共謀を持つ。(その呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) -- 224/301 Barkshell Blessing [バークシェル ブレシング] 樹皮殻の祝福 Steven Belledin コモン {緑/白} インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 共謀.(この呪文を唱えるに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) -- 225/301 Dawnglow Infusion [ドーングロウ インフュージェン] アケノヒカリの注入 Rebecca Guay アンコモン X{緑/白} ソーサリー Dawnglow Infusionを唱えるために{緑}が支払われている場合、あなたはX点のライフを得る。Dawnglow Infusionを唱えるために{白}が支払われている場合、あなたはX点のライフを得る。({緑}{白} が支払われている場合、両方を行う。)   ({G}と{W}を支払っている場合、《アケノヒカリの注入》により(X+X)点のライフを得る。   ライフを得ることにより誘発する能力は1回しか誘発しない。   《アケノヒカリの注入》で{G}と{W}の両方を支払うことにした場合でも、Xの値には  影響はない。 例えば、Xを4に決め、{G/W}には{G}を支払うことにしたとする。  コストとして最終的に{W}{W}{R}{R}{G}を支払うことにした場合、Xは4のままであり、  {G}と{W}の両方を支払っている。 あなたは合計8点のライフを得る。) Dawnglove bloom is a potent nostrum, but the dawnglow brewed from its sap is nothing less than life itself. アケノテブクロは強力な秘薬だが、その樹液から得られるアケノヒカリは生命そのものに他ならない。 226/301 Elvish Hexhunter [エルヴィシュ ヘクスハンター] エルフの呪詛狩り Alex Horley-Orlandelli コモン {緑/白} クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (1/1) {緑/白},{T},Elvish Hexhunterを生贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 "All manner of curses, blights, and luckspoils infect Shadowmoor. We stalk them, one perilous quest at a time." 「シャドウムーアに蔓延したのは、あらゆる種類の呪いや荒廃や不運だった。 我々はその間を抜けながら、危険な任務を一つずつ片付けているのだ。」 227/301 Fracturing Gust [フレァクチャリング ガスト] 引き裂く突風 Michael Sutfin レア 2{緑/白}{緑/白}{緑/白} インスタント 全てのアーティファクトと全てのエンチャントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。   (再生や破壊されないことによりアーティファクトやエンチャントが戦場に残った場合、  その文のライフは得ない。) Elvish dawnhands test a relic's worthiness before collecting it for the safehold. If it can't stand up to a stiff breeze, it's left behind. エルフのアケノテブクロ使いは、遺物を安寧砦に集める前にその価値を試験する。 強い風に耐えることができなければ、それは置いていかれるのだ。 228/301 Heartmender [ハートメンダー] 心臓癒し Rebecca Guay レア 2{緑/白}{緑/白} クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/2) あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各クリーチャーから、それぞれ -1/-1 カウンターを1個取り除く。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) -- 229/301 Kitchen Finks [キチン フィンクズ] 台所の嫌がらせ屋 Kev Walker アンコモン 1{緑/白}{緑/白} クリーチャー -- アウフ(Ouphe) (3/2) Kitchen Finksが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Accept one favor from an ouphe, and you're doomed to accept another. アウフの頼みを一つ引き受たら、さらに引き受ける羽目になる。 230/301 Medicine Runner [メダサン ラナー] 薬の走り手 Chippy コモン 1{緑/白} クリーチャー -- エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) (2/1) Medicine Runnerが戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上からカウンターを1庫取り除いてもよい。   (カウンターが置かれていないパーマネントを対象にしてもよい。) Elvish healers carry vials of the balm known as dawnglow, reserving it for those wounds that herbs cannot treat. エルフの癒し手はアケノヒカリとして知られる軟膏の瓶を持ち歩き、薬草では癒すことのできない傷に対して用いている。 231/301 Mercy Killing [マーシ キリング] 安楽死 Dave Kendall アンコモン 2{緑/白} インスタント クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーは、それを生贄に捧げるとともにその後緑であり白である (1/1) のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、そのクリーチャーのパワーの値である。   (あなたは《安楽死》を唱える際に生け贄に捧げられるクリーチャーを対象として選び、   《安楽死》の解決時にそれのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 これは生け贄に捧げる   行為であるため、再生や破壊されないことによってクリーチャーを助けることはできない。) "We will give you the peace you seek, though you may not yet know you seek it." 「お前が求めている平安を与えよう。もっとも、それを求めていることをまだ知りはしないだろうが。」 (注)日本語版に小さな訂正。 232/301 Old Ghastbark [オウルド ガストバーク] 年老いた恐樹皮 Thomas M. Baxa コモン 3{緑/白}{緑/白} クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) (3/6) "Beware of trees that talk. Their words are threats. And mind the ones that sway and creak. They too threaten us, but in a foreign tongue." -The Book of Other Folk 「言葉を話す樹を恐れよ。 その言葉は脅威である。 揺らぎきしめく者を気に留めよ。 彼らも脅威であるが、その言葉は異国の物である。」 ――「他族の書」 233/301 Oracle of Nectars [オーラケル アヴ ネクターズ] 聖蜜の巫女 Brandon Kitkouski レア 2{緑/白} クリーチャー -- エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) (2/2) {X},{T}:あなたはX点のライフを得る。 When elves find a fount of beauty, they protect it. Where there is beauty, there is hope. エルフは美の源を見つけたなら、そこを守る。 美のあるところ、希望があるからだ。 234/301 Oversoul of Dusk [オウヴァーソウル アヴ ダスク] 薄暮の大霊 Scott M. Fischer レア {緑/白}{緑/白}{緑/白}{緑/白}{緑/白} クリーチャー -- スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) (5/5) プロテクション(青)と(黒)と(赤). "Some say she hid the sun herself, a desperate act to save it from its ultimate extinction." -The Seer's Parables 「彼女が自ら太陽を隠したのは、それを究極の死滅から救うための一か八かの行動だったとも言われている。」 ――「予見者の寓話」 235/301 Raven's Run Dragoon [レイヴンズ ラン ドレァグーン] レイヴンの地の竜騎兵 Daren Bader コモン 2{緑/白}{緑/白} クリーチャー -- エルフ(Elf)・騎士(Knight) (3/3) Raven's Run Dragoonは黒のクリーチャーによってはブロックされない。 "I have a gift. The ability to sense encroaching darkness has saved many lives. And yet constantly feeling the force of so much ugliness is a terrible burden." 「私には力がある。 闇の侵略を知る力は多くの命を救ってきた。 それでも、こうも醜い力を感じ続けることはおぞましい重荷だ。」 236/301 Reknit [リニト] 編み上げ直し Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 1{緑/白} インスタント パーマネント1つを対象とし、それを再生する。   (《編み上げ直し》はアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地、  プレインズウォーカーを再生できる。 それがクリーチャーでないパーマネントを再生した場合、  このターン、次にそのパーマネントが破壊される場合、代わりにそれをタップする。  そのパーマネントが何らかのダメージを受けている場合、ターンの途中でクリーチャーで  無くなった等、そのダメージは取り除かれる。   プレインズウォーカーを再生すると、それを"破壊する"効果から防ぐことができる。   しかし、プレインズウォーカーの忠誠度が0になったことでオーナーの墓地に置かれることは防げない。) "An axe may break upon a ribbon if the ribbon's will is the stronger." -Awylla, elvish safewright 「飾り帯の意が強ければ、斧とて飾り帯に砕けることもあろう。」 ――エルフの守美者、アウィラ 237/301 Rhys the Redeemed [”ライズ デァ リディームド] 贖われし者、ライズ Steve Prescott レア {緑/白} 伝説のクリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (1/1) {2},{T}:緑であり白である (1/1) のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 {4}{緑/白}{緑/白},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 Whole again in honor and horn. 名誉と角を再びすべて取り戻す。 238/301 Safehold Duo [セイフホウルド デューオウ] 安寧砦の二人組 Izzy コモン 3{緑/白} クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior)・シャーマン(Shaman) (2/4) あなたが緑の呪文を唱えるたび、Safehold Duoはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 あなたが白の呪文を唱えるたび、Safehold Duoはターン終了時まで警戒を得る。 -- 239/301 Safehold Elite [セイフホウルド イリート] 安寧砦の精鋭 Richard Whitters コモン 1{緑/白} クリーチャー -- エルフ(Elf)・スカウト(Scout) (2/2) 頑強.(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) "I refuse to die - not at the hands of one such as you." 「死ぬのはごめんだ――ましてや、お前のような奴の手にかかってはな。」 240/301 Safewright Quest [セイフライト クウェスト] 守美者の探索 Dan Scott コモン {緑/白} ソーサリー あなたのライブラリーから森(Forest)カードか平地(Plains)カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Elves search for sources of beauty in a nighted world. Meanwhile, the nighted world searches for the blood of elves. エルフは夜に覆われた世界に美の源を求めている。 一方で、夜に覆われた世界はエルフの血を求めている。 241/301 Seedcradle Witch [シードクレイドル ウィチ] 種かごの魔女 Steven Belledin アンコモン {緑/白} クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (1/1) {2緑白}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。 She whispered a prayer for strength, and her wishes wafted away like seeds on the wind. 彼女は力への祈りを囁き、彼女の願いは風に舞う種のように漂っていった。 242/301 Shield of the Oversoul [シールド アヴ ディ オウヴァーソウル] 大霊の盾 Steven Belledin コモン 2{緑/白} エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが緑である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに破壊されない。(致死ダメージや“破壊する”効果ではそれは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。) エンチャントされているクリーチャーが白である限り、それは +1/+1 の修整を受けるとともに飛行を持つ。   (何らかの効果で、《大霊の盾》とそれがエンチャントしている緑のクリーチャーが同時に  破壊される場合、《大霊の盾》のみが破壊される。   《大霊の盾》がエンチャントされている緑のクリーチャーに致死ダメージが与えられた場合、  そのクリーチャーは破壊されないが、ダメージはそのクリーチャーに残る。 同じターンに  《大霊の盾》がそのクリーチャーにエンチャントされなくなった場合、そのクリーチャーは  破壊されない状態ではなくなり、破壊される。) -- 243/301 Wheel of Sun and Moon [フウィール アヴ サン アンド ムーン] 太陽と月の輪 Zoltan Boros & Gabor Szikszai レア {緑/白}{緑/白} エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(プレイヤー). カードが1枚あらゆる場所からエンチャントされているプレイヤーの墓地に置かれる場合、その代わりに、そのカードを公開してそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。   (《太陽と月の輪》の置換効果は、あらゆる領域からエンチャントされたプレイヤーの墓地に  置かれるカードに適用される。 これには、戦場から、トークンでないパーマネントが破壊される、  あるいは他の理由で墓地に置かれる等、スタックから、呪文が打ち消される、インスタントや  ソーサリーが解決される等、手札やライブラリーから等が含まれる。   《太陽と月の輪》はトークンが戦場から墓地に置かれる場合や、呪文のコピーが解決されたり  打ち消されたりした場合には適用されない。 それらはカードではなく、通常通り墓地に置かれた後に  消滅する。   複数のカードがエンチャントされているプレイヤーの墓地に同時に置かれた場合、例えば  《石臼/Millstone》等、代わりにそれらはすべて公開され、エンチャントされているプレイヤーの  ライブラリーの一番下に同時に置かれる。 そのプレイヤーは積む順番を選ぶ。  その順番は他のプレイヤーには公開されない。) Every life ends, but life itself never does. すべての生命には終わりがあるが、生命自身が終わることはない。 244/301 Wilt-Leaf Cavaliers [ウィルト-リーフ ケァヴァリアーズ] 萎れ葉の騎兵 Steve Prescott アンコモン {緑/白}{緑/白}{緑/白} クリーチャー -- エルフ(Elf)・騎士(Knight) (3/4) 警戒. Every elf in Shadowmoor is charged from birth with a terrible duty: to strike back against the ugliness and darkness, even though they are all around and seemingly without end. シャドウムーアのエルフは生まれながらにひどい義務を負っている。醜悪さや闇に対して反撃することだ。たとえそれが満ち満ちていて、終わりが無い様に見えるとしても。 245/301 Wilt-Leaf Liege [ウィルト-リーフ リージ] 萎れ葉のしもべ Jason Chan レア 1{緑/白}{緑/白}{緑/白} クリーチャー -- エルフ(Elf)・騎士(Knight) (4/4) あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によりあなたがWilt-Leaf Liegeを捨てさせられる場合、これをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。 -- = ARTIFACT = 246/301 Blazethorn Scarecrow [ブレイズソーン スケアークロウ] 猛火茨のカカシ Dave Kendall コモン 5 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (3/3) Blazethorn Scarecrowは、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしているかぎり速攻を持つ。 Blazethorn Scarecrowは、あなたが緑のクリーチャーをコントロールしているかぎり萎縮を持つ。(それはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) -- 247/301 Blight Sickle [ブライト シケル] 荒廃の鎌 John Avon コモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +1/+0 の修整を受けるとともに萎縮を持つ。(それはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) 装備 {2}. Its scars cut deeper than its blade. それは刃よりも深い傷を刻む。 248/301 Cauldron of Souls [コールドレン アヴ ソウルズ] 魂の大鍋 Ron Brown レア 5 アーティファクト {T}:望む数のクリーチャーを対象として選ぶ。それらの各クリーチャーはターン終了時まで頑強を得る。(それが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていない場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)   (これにより頑強を得たトークンでないクリーチャーが墓地に置かれた場合、そのカードは  −1/−1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻る。 ただし、それは新しいオブジェクトであり、  それ以前の存在とは何の関係もない。したがって、戻ってきたクリーチャーは頑強を持たない。) -- 249/301 Chainbreaker [チェインブレイカー] 鎖千切り Jeff Miracola コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (3/3) Chainbreakerは、その上に -1/-1 カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 {3},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それの上から -1/-1 カウンターを1個取り除く。 Scarecrows deemed too malevolent to roam free are shackled to boulders or dolmen stones. Their animosity usually outlives the chains. 自由にうろつかせるには悪意がありすぎるとみなされているカカシは、岩や巨石等につながれている。 しかし、彼らの恨みは鎖よりも長生きだ。 250/301 Elsewhere Flask [エルスフウェアー フラスク] 他所のフラスコ Carl Frank コモン 2 アーティファクト Elsewhere Flaskが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Elsewhere Flaskを生贄に捧げる:基本土地タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする各土地は、ターン終了時までそのタイプになる。   (あなたの土地はすべて選ばれた土地タイプになる。他の土地タイプは持たない。   土地タイプを変更することは、その土地の名前や、伝説であるかや、基本であるかどうかは変更しない。   あなたがコントロールする土地は、選んだ基本土地タイプのマナ能力、例えば、森ならタップして  緑マナを出すことを持ち、その土地自身が本来持つ他の能力を失う。) One night Oona bottled the sky. The next night she aligned the stars and released it. ある夜、ウーナは空を瓶に詰めた。 次の夜、彼女は星と手を結び空を解き放った。 251/301 Gnarled Effigy [ナールド エファジィ] 節くれの彫像 Ron Brown アンコモン 4 アーティファクト {4},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に -1/-1 カウンターを1個置く。 "Bits of fallen scarecrow, laces of elfskin leather, teeth of an axeshark merrow . . . An industrious soul can find new uses for the most mundane items." -Mowagh the Gwyllion 「壊れたカカシの欠片、エルフの皮の紐、斧鮫メロウの歯……手工の魂があれば、どんなありふれたものにも新たな使い道があるんだ。」 ――グウィリオンのモワフ 252/301 Grim Poppet [グリム パパト] 不気味な戯れ児 Kev Walker レア 7 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (4/4) Grim Poppetは、その上に -1/-1 カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 Grim Poppetから -1/-1 カウンターを1個取り除く:別のクリーチャー1体を対象とし、それの上に -1/-1 カウンターを1個置く。   (2つ目の能力は、能力を起動した《不気味な戯れ児》以外のあらゆるクリーチャーを対象に  できる。 別な《不気味な戯れ児》を対象に取ることもできる。 同じクリーチャーを複数回対象と  することもできる。) Beware a scarecrow bearing gifts - especially sloshing vessels of acid. 贈り物を携えたカカシには気をつけろ――特に、酸の跳ねる器のやつには。 253/301 Heap Doll [ヒープ ダル] 屑山の人形 John Avon アンコモン 1 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (1/1) Heap Dollを生贄に捧げる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 "I know one night it won't come back. Then I'll know it's truly done its job." -Braenna, cobblesmith 「どこかの晩で、戻ってこなくなるんだろうね。 そしたら、そいつの仕事は本当に終わったって事さ。」 ――纏め鍛治のブラエナ 254/301 Illuminated Folio [イルーミネイティド フォリオ] 光る折り書 Jim Pavelec アンコモン 5 アーティファクト {1},{T},あなたの手札にある共通の色を持つカードを2枚公開する:カードを1枚引く。   (2枚のカードは能力の解決時まで公開されたままになる。 それらのうち1枚が唱えられたり  捨てられたり、その他何らかの理由で手札を離れても、能力はそのまま解決される。   無色は色ではない。 この能力のために無色のカードを2枚手札から公開することはできない。  それらは共通する色をまったく持たないからである。) Most such relics remain clasped shut for fear of what ominous truths might be carved into the diptych inside. この手の遺物のほとんどは留め具で閉じられたままだ。その中に刻まれた不吉な真実を恐れているのだ。 255/301 Lockjaw Snapper [ラクジョー スネァパー] 閉じ顎の噛みつき Daren Bader アンコモン 4 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (2/2) 萎縮.(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) + Lockjaw Snapperが死亡したとき、-1/-1 カウンターが置かれている各クリーチャーの上にそれぞれ -1/-1 カウンターを1個置く。   (−1/−1カウンターが置かれているクリーチャーには、その上に置かれているカウンターの  数に関らず、追加で1個のカウンターが置かれる。) -- 256/301 Lurebound Scarecrow [ルアーバウンド スケアークロウ] 魅了縛りのカカシ Nils Hamm アンコモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (4/4) Lurebound Scarecrowが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 あなたが選ばれた色のパーマネントをコントロールしていないとき、Lurebound Scarecrowを生贄に捧げる。   (《魅了縛りのカカシ》をコントロールしているにも関らず色が選ばれていない場合、  《墓地のプーカ/Cemetery Puca》が《魅了縛りのカカシ》になる等、誘発条件には未定義の値が  含まれることになる。それが誘発することはなく、したがってその《魅了縛りのカカシ》が  生け贄に捧げられることもない。) It's a fool's race to run if all is lost if it be won. こいつが勝ったら全員が負ける競争から逃げるのは愚か者だ。 257/301 Painter's Servant [ペインターズ サヴァント] 絵描きの召使い Mike Dringenberg レア 2 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (1/3) Painter's Servantが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 全ての呪文と全てのパーマネントと全ての戦場に出ていないカードは、それらの他の色に加えて選ばれた色である。   (この能力は、あらゆる領域にあるあらゆるカード、戦場に出ているトークン、  スタック上の呪文のコピー等に、それのコントローラーやオーナーに関係なくに影響する。   この能力は他の色を上書きしない。 そうではなく、他の色を追加するだけである。   複数の《絵描きの召使い》が出ている場合、効果は累積する。   通常は無色である何かが《絵描きの召使い》の影響を受ける場合、それは単に新しい色になる。  無色であり新しい色であるということはない。   《絵描きの召使い》が戦場に出ている間、何らかの効果によりオブジェクトの色が変わった場合、  それは《絵描きの召使い》の効果を上書きする。 例えば、《たなびく紺碧/Cerulean Wisps》が  クリーチャーに唱えられた場合、《絵描きの召使い》の選んだ色にかかわらずそれは青である。   カードはそれぞれ、領域が代わるたびに新たなオブジェクトとなる。したがって、  この効果は新しい領域に入るたびに適用しなおしとなる。 新しい色であるかどうかをチェックする  領域変更置換効果「[色]のパーマネントはタップ状態で戦場に出る」等は機能しない。それらの効果は、  カードが新たな領域に入る際に適用されるからである。 新しい色であるかどうかをチェックする  領域変更誘発型能力「[色]のパーマネントが戦場に出たとき」や「あなたが[色]の呪文を唱えたとき」等は  機能する。それらの効果は、カードが新しい領域に入ってから適用されるからである。) It gathers hues from the twilight mist so that its master can paint a better world. それが黄昏の霧から色を集めることで、主人は世界をより良い色に染めることができる。 258/301 Pili-Pala [”ピリ-パラ] ピリ=パラ Ron Spencer コモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (1/1) 飛行. {2},{U}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。({U} はアンタップ・シンボルである。)   (この能力を使うことは、マナを生み出す目的でアンタップすることである。マナを  生み出す目的でタップするわけではない。 《マナの反射/Mana Reflection》により  追加のマナが生み出されることはない。) It wasn't really expected to fly. Then again, it wasn't expected to move, either. それは飛ぶとは思われていなかった。 と言うか、そもそも動くとすら思われていなかった。 259/301 Rattleblaze Scarecrow [レァトルブレイズ スケアークロウ] 鳴らし猛火のカカシ Trevor Hairsine コモン 6 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (5/3) Rattleblaze Scarecrowは、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしている限り頑強を持つ。(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) Rattleblaze Scarecrowは、あなたが赤のクリーチャーをコントロールしている限り速攻を持つ。 -- 260/301 Reaper King [リーパー キング] 刈り取りの王 Jim Murray レア {2/白}{2/青}{2/黒}{2/赤}{2/緑} 伝説のアーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (6/6) ({2/白}は、任意の2マナか{白}で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは10である。) あなたがコントロールする他のカカシ(Scarecrow)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 別のカカシ(Scarecrow)1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 It's harvest time. 刈りの時間だ。 (注)日本語版に訂正あり。「伝説の」アーティファクト・クリーチャーである。 261/301 Revelsong Horn [レヴェルソング ホーン] お祭り歌の角笛 Franz Vohwinkel アンコモン 2 アーティファクト {1},{T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 A deflated sigh breathed into the horn emerges as an inspiring melody. 落ち込んだため息すら、この角笛を通せば元気の出る旋律となる。 262/301 Scrapbasket [スクレァプベァスカト] 屑鉄カゴ Heather Hudson コモン 4 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (3/2) {1}:Scrapbasketは、ターン終了時まで全ての色になる。   (《屑鉄カゴ》の能力は、それがアーティファクトであることをやめるわけではない。 それは  単に色つきアーティファクトになるだけである。   《屑鉄カゴ》の能力の解決後に、何らかの効果がその色を変えた場合、それはこの能力の効果を  上書きする。 例えば、《たなびく紺碧/Cerulean Wisps》をこれに唱えた場合、それは単に青である。) Once a tool of kithkin farmers, scarecrows of all shapes now skitter and lurch across Shadowmoor, animated by residual rustic magics. かつてはキスキンの農夫の道具だった様々なカカシは、純朴な魔法の残滓に操られながら、シャドウムーア全土を渡り潜んでいる。 263/301 Scuttlemutt [スカットルマフ] 小走り犬 Jeremy Jarvis コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (2/2) {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 {T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの色はあなたが選んだ色1色か複数の色の組み合わせになる。   (2つ目の能力で、あなたは1色の色を選ぶこともできるし、複数の色の組み合わせを選ぶこともできる。  無色は選べない。   2つ目の能力で、アーティファクト・クリーチャーがアーティファクトでなくなるわけではない。  それは単に色つきアーティファクトになるだけである。) Built to shuttle goods from the river, it took off one day carrying a cauldron of dyes. 川から物品を往復するために作られたそれは、ある日染料の瓶を持って姿を消した。 264/301 Tatterkite [テァターカイト] 破れ翼トビ Ron Brown アンコモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (2/1) 飛行. Tatterkiteの上にはカウンターを配置できない。   (《破れ翼トビ》の能力は、その上にあらゆるカウンターが配置されることを妨げる。  −1/−1カウンターに限られない。   《破れ翼トビ》の上にカウンターを置く呪文や能力は、単純に何もしない。 その呪文や能力は  打ち消されるわけではない。 それが他のクリーチャーにもカウンターを置く場合、それは実行される。   萎縮を持つクリーチャーが《破れ翼トビ》にダメージを与える場合、それは効果がない。  それは軽減されるわけではない。単に何もしないだけである。   《破れ翼トビ》の上にカウンターを置くことを含むコストは支払えない。 例えば、あなたが  コントロールするクリーチャーが《破れ翼トビ》だけである場合、あなたは  《傷鱗の儀式/Scarscale Ritual》を唱えることができない。追加コストが支払えないからである。   《破れ翼トビ》がカウンターが置かれた状態で戦場に出る場合、それはそのカウンターが置かれずに  戦場に出る。 例えば、何らかの効果でそれが頑強を得た状態で破壊された場合、それは−1/−1カウンターが  置かれずに戦場に出る。) "I rigged it together from wicker and scrap, yet somehow I find it unalterably perfect." -Braenna, cobblesmith 「枝と屑鉄をつなぎ合わせたんだけど、どうした加減か調整抜きで完璧に決まったんだ。」 ――纏め鍛治のブラエナ 265/301 Thornwatch Scarecrow [ソーンウァチ スケアークロウ] 茨見張りのカカシ Chuck Lukacs コモン 6 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (4/4) Thornwatch Scarecrowは、あなたが緑のクリーチャーをコントロールしている限り萎縮を持つ。(それはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) Thornwatch Scarecrowは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしている限り警戒を持つ。 -- 266/301 Trip Noose [トリップ ヌーズ] 首吊り罠 Randy Gallegos アンコモン 2 アーティファクト {2},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 A taut slipknot trigger is the only thing standing between you and standing. ぴんと張った結び綱は、お前の立場を立ち消えにする唯一のものだ。 267/301 Umbral Mantle [アムブラル メァントル] 暗黒のマントル Richard Sardinha アンコモン 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは「{3},{U}:このクリーチャーはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける」を持つ。({U} はアンタップ・シンボルである。) 装備 {0}. It harnesses the power of night in a land where daylight fears to show itself. それは陽の光すら恐れて姿を見せない地の夜の力をつなぎ止めている。 268/301 Watchwing Scarecrow [ウァチウィング スケアークロウ] 見張り翼のカカシ Chuck Lukacs コモン 4 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (2/4) Watchwing Scarecrowは、あなたが白のクリーチャーをコントロールしている限り警戒を持つ。 Watchwing Scarecrowは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしている限り飛行を持つ。 The wings are held in place by wicker rods. The rods are held in place by pure faith. 翼は小枝の杖に支えられている。 杖は純粋な信仰に支えられている。 269/301 Wicker Warcrawler [ウィカー ウォークローラー] 小枝の戦這い Carl Critchlow アンコモン 5 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (6/6) Wicker Warcrawlerが攻撃かブロックをするたび、戦闘終了時に、これの上に -1/-1 カウンターを1個置く。   (−1/−1カウンターは、戦闘終了時、戦闘ダメージがすでに与えられた後で置かれる。  シャドウムーアの《薄暮の小僧/Dusk Urchins》とは違う点に注意。) It's the twisted creation of a kithkin diviner who dreamed of very large crows. それは巨大なカラスの夢を見たキスキンの占い師のねじくれた創造物だ。 270/301 Wingrattle Scarecrow [ウィングレァトル スケアークロウ] 翼鳴らしのカカシ Trevor Hairsine コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- カカシ(Scarecrow) (2/2) Wingrattle Scarecrowは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしている限り飛行を持つ。 Wingrattle Scarecrowは、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしている限り頑強を持つ。(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。) -- = LAND = 271/301 Fire-Lit Thicket [ファイアー-リト ティカト] 火の灯る茂み Ralph Horsley レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {赤/緑},{T}:あなたのマナ・プールに{赤赤}か{赤緑}か{緑緑}を加える。 Occupancy of the den changes from night to night as boggart gangs fight for control of a place they aren't willing to simply eat. 住処の住人は、ボガートが食いたくならないような場所の取り合いで夜毎に変わる。 272/301 Graven Cairns(FUT) [グレイヴェン ケアーンズ] 偶像の石塚 Rob Alexander レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {黒/赤},{T}:あなたのマナ・プールに{黒黒}か{黒赤}か{赤赤}を加える。 "Here did the Extinguisher steal the light from the world. Here will we sacrifice her to bring the Great Rekindling to our people." -Illulia of Nighthearth 「『鎮める者』が世界から光を奪ったのがここだ。 ここで我々は彼女を生け贄とし、我々に『偉大なる再燃』をもたらすのだ。」 ――ナイトハースのイルリア 273/301 Leechridden Swamp [リーチリドン スワムプ] ヒル溜りの沼 Lars Grant-West アンコモン 土地 -- 沼(Swamp) ({T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。) Leechridden Swampはタップ状態で戦場に出る。 {黒},{T}:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。この能力は、あなたが黒のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合にしか起動できない。 -- 274/301 Madblind Mountain [メァドブラインド マウンタン] 狂気盲いの山 Fred Fields アンコモン 土地 -- 山(Mountain) ({T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。) Madblind Mountainはタップ状態で戦場に出る。 {赤},{T}:あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたが赤のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合にしか起動できない。 -- 275/301 Mistveil Plains [ミストヴェイル プレインズ] 霧覆いの平地 Rob Alexander アンコモン 土地 -- 平地(Plains) ({T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。) Mistveil Plainsはタップ状態で戦場に出る。 {白},{T}:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。この能力は、あなたが白のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合にしか起動できない。 -- 276/301 Moonring Island [ムーンリング アイランド] 月の輪の島 Brandon Kitkouski アンコモン 土地 -- 島(Island) ({T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。) Moonring Islandはタップ状態で戦場に出る。 {青},{T}:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。この能力は、あなたが青のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合にしか起動できない。 -- 277/301 Mystic Gate [ミスティク ゲイト] 秘教の門 Fred Fields レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {白/青},{T}:あなたのマナ・プールに{白白}か{白青}か{青青}を加える。 The gate of every kithkin doun is a cunning trap, intended to spill visitors into an oubliette from which there is no escape. キスキンの矮村の門はどれも狡猾な罠で、訪れた者を逃げ場の無い牢獄へと誘い込む。 278/301 Reflecting Pool(TMP) [リフレクティング プール] 反射池 Fred Fields レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに、あなたがコントロールする土地が生み出すことのできるいずれかのタイプのマナ1点を加える。   (マナのタイプは、白、青、黒、赤、緑、無色のいずれかである。   《反射池》はあなたがコントロールする土地のすべてのマナを生み出す能力をチェックするが、  そのコストはチェックしない。 例えば、《鮮烈な岩山/Vivid Crag》は「{T}, 鮮烈な岩山から  蓄積カウンターを1個取り除く:あんな他のマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」  の能力を持っている。 あなたが《鮮烈な岩山/Vivid Crag》と《反射池》をコントロールしている場合、  《反射池》をタップして好きな色のマナが生み出せる。 《鮮烈な岩山/Vivid Crag》に蓄積カウンターが  置かれているかどうかや、それがアンタップ状態であるかどうかは問われない。   《反射池》は、《パルンズの柱/Pillar of the Paruns》や《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》等、   あなたの土地が持つマナの条件や制限を無視する。 それがチェックするのはマナのタイプだけである。   《反射池》が複数出ていても、マナを生み出すために互いを助け合うことはない。 あなたが《反射池》を  コントロールしていて、他のコントロールしている土地が、マナ能力がまったくないか他の《反射池》  である場合、それでも《反射池》の能力を起動できる――それは単に何のマナも生み出さない。   以下のカードが土地になっている場合の例。  《花盛りの春》   ―誘発型能力は解決されると、{G}を生み出すので、《花盛りの春》が生み出せるようなマナのタイプは{G}  《ぶどう園の大魔術師》   ―誘発型能力は解決されると、{G}{G}を生み出すので、《ぶどう園の大魔術師》が生み出せるようなマナのタ   イプは{G}  《猿人の指導霊》   ―コストの支払いができなくてもいいので、起動型能力の生み出せるマナのタイプを参照する。   《猿人の指導霊》が生み出せるようなマナのタイプは{R}  《冷鉄の心臓》   ―その時点でパーマネントが生み出せるタイプを参照するので、生み出せるようなマナのタイプは、《冷鉄の   心臓》が戦場に出るに際して選ばれた色のマナ  《ミラーリの目覚め》   ―《ミラーリの目覚め》のコントローラーがどんな土地をコントロールしていても、仮にその時点で誘発型能   力が解決されたとしても、「その土地が生み出したマナのタイプ」が定義できないので、《ミラーリの目覚め》   が生み出せるようなマナのタイプはない  《涙の川》   ―適用可能な置換効果を考慮するので、《涙の川》のコントローラーがそのターン土地をプレイしていたかど   うかで、《涙の川》が生み出せるようなマナのタイプは変わる。   {U}。但し《涙の川》のコントローラーがそのターン土地をプレイしていたなら{B}  《Reality Twist》影響下の山   ―置換効果を考慮したうえでその時点でパーマネントが生み出せるタイプを参照するので、その山が生み出せ   るようなマナのタイプは、{W}  《霊体の照明灯》   ―実際に生み出すマナの色を選ぶがどのプレイヤーかは、関係ない。《霊体の照明灯》が生み出せるようなマ   ナのタイプは、{W}、{U}、{B}、{R}、{G}。  《白熱の魂炊き》   このターンに2回起動されていれば{R}。そうでなければ何も生み出さない。  《石炭焚き》   手札から唱えられていれば{R}。そうでなければ何も生み出さない。) Does it reflect the future that once was or the past that can never be? それが映すのは、かつて在りし未来か、在り得ざる過去か? 279/301 Sapseep Forest [セァプシープ フォラスト] 樹液染みの森 Aleksi Briclot アンコモン 土地 -- 森(Forest) ({T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。) Sapseep Forestはタップ状態で戦場に出る。 {緑},{T}:あなたは1点のライフを得る。この能力は、あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合にしか起動できない。 -- 280/301 Sunken Ruins [サンケン ルーアンズ] 沈んだ廃墟 Warren Mahy レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {青/黒},{T}:あなたのマナ・プールに{青青}か{青黒}か{黒黒}を加える。 Without the care of the tideshapers, the Lanes lie neglected. Some have flooded entire towns; others dried to cracked mud. 潮刻みの手入れが無くなった今、「通廊」は忘れ去られたままだった。 あるものは街をすべて飲み込み、またあるものはひび割れた土へと干上がらせた。 281/301 Wooded Bastion [ウディド ベァスシャン] 樹木茂る砦 Christopher Moeller レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {緑/白},{T}:あなたのマナ・プールに{緑緑}か{緑白}か{白白}を加える。 The elves of Wilt-Leaf Wood continually expand the palisade surrounding the sanctuary. They hope to one day enclose the entire forest within its walls. 萎れ葉の森のエルフは、聖地を囲んでその領域の柵を広げ続けている。 いつの日か森全体をその壁で覆うのが願いだ。 = BASIC LAND = 282-285/301 Plains [プレインズ] 平地 Omar Rayyan Lars Grant-West Dave Kendall Larry MacDougall ランド(4バージョン) 基本土地 -- 平地(Plains) {白}. -- 286-289/301 Island [アイランド] 島 Omar Rayyan Warren Mahy Brandon Kitkouski Rob Alexander ランド(4バージョン) 基本土地 -- 島(Island) {青}. -- 290-293/301 Swamp [スワムプ] 沼 Lars Grant-West Warren Mahy rk post Chippy ランド(4バージョン) 基本土地 -- 沼(Swamp) {黒}. -- 294-297/301 Mountain [マウンタン] 山 Dave Kendall Brandon Kitkouski rk post Steve Prescott ランド(4バージョン) 基本土地 -- 山(Mountain) {赤}. -- 298-301/301 Forest [フォラスト] 森 Larry MacDougall Rob Alexander Chippy Steve Prescott ランド(4バージョン) 基本土地 -- 森(Forest) {緑}. -- ◆【豆知識/TIPS & TACTICS】カード 表面は通し番号のルール解説。裏面はランダムのCMとなっている。 各言語6種類 1/6 【ルール解説<アンタップシンボル{U}>/RULES TIP:[Q] Is the Untap Symbol】 2/6 【ルール解説<+1/+1カウンターと-1/-1カウンター>/RULES TIP:+1/+1 and -1/-1 counters】 3/6 【ルール解説<混成マナ・シンボル{赤/緑}や{2/緑}>/RULES TIP: {R/G} and {2/G} Are Hybrid Mana Symbols】 4/6 【ルール解説<共謀>/RULES TIP: Conspire】 5/6 【ルール解説<頑強>/RULES TIP: Persist】 6/6 【ルール解説<萎縮>/RULES TIP: Wither】 ◆裏面は9種類、日本語版は6種類 裏面:「情報が満載のサイトはこちら。/GO TO THE SOURCE」 裏面:「さらに上をめざして/PLAY BIG」 裏面:「友達とプレイしてカードを手に入れよう/Play with Friends & Pick Up Cool Cards」 裏面:「イーブンタイド宣伝/EVENTIDE CM」 裏面:「誰よりも早く/Be There First」 裏面:「You Make the Game *Thank You* -15th Anniversary MAGIC-」(全言語共通) 裏面:「Explore a New World」(Fatpack宣伝。日本語版には含まれていない) 裏面:「Delve into the Darkness」(小説の宣伝。日本語版には含まれていない) 裏面:「GLEEMAX」(日本語版には含まれていない) ◆トークンカード 表面はトークン、裏面は解説カードと同じくランダムのCM。全12種類。 1/12 KITHKIN SOLDIER キスキン・兵士(トークン) 白 Randy Gallegos クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (1/1) -- 2/12 SPIRIT スピリット(トークン) 白 Jeremy Enecio クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) 飛行. -- 3/12 RAT ネズミ(トークン) 黒 Carl Critchlow クリーチャー -- ネズミ(Rat) (1/1) -- 4/12 ELEMENTAL エレメンタル(トークン) 赤 Cyril Van Der Haegen クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (1/1) 速攻. -- 5/12 ELF WARRIOR エルフ・戦士(トークン) 緑 William O’Connor クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (1/1) -- 6/12 SPIDER 蜘蛛(トークン) 緑 Thomas M. Baxa クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (1/2) 到達. -- 7/12 WOLF 狼(トークン) 緑 Lars Grant-West クリーチャー -- 狼(Wolf) (2/2) -- 8/12 FAERIE ROGUE フェアリー・ならず者(トークン) 青/黒 E. M. Gist クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (1/1) 飛行. -- 9/12 ELEMENTAL エレメンタル(トークン) 赤/黒 Dave Dorman クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/5) -- 10/12 GIANT WARRIOR 巨人・戦士(トークン) 赤/緑 Trevor Hairsine クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (4/4) 速攻. -- 11/12 GOBLIN WARRIOR ゴブリン・戦士(トークン) 赤/緑 Dave Allsop クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) -- 12/12 ELF WARRIOR エルフ・戦士(トークン) 白/緑 Carl Frank クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (1/1) --