15/Jun./2012. = Rise of the Eldrazi Card List = エルドラージ覚醒 カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Rise of the Eldrazi(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社タカラトミーは、日本総販売元です。 カードFAQの大半はhttp://mjmj.info/data/faq_roe_j.txtからの転載です。 -------------------------------------------------------------------- エ 白 青 黒 赤 緑 多色 神器 土地 合計 コモン 2 19 19 19 19 19 - 2 1 100 アンコモン 4 10 10 10 10 10 - 5 - 60 レア 3 8 9 9 10 9 - 4 1 53 神話レア 4 3 2 2 1 1 1 2 - 15 基本土地 20 20 --------------------------------------------------------------------- 合計 13 40 40 40 40 40 1 12 21 248 --------------------------------------------------------------------- = ELDRAZI = 1/248 All Is Dust [オール イズ ダスト] 全ては塵 Jason Felix 神話レア 7 部族ソーサリー -- エルドラージ(Eldrazi) 各プレイヤーは、自分がコントロールする全ての有色のパーマネントを生贄に捧げる。   (有色のパーマネントとは、マナ・コストに少なくとも1つの有色マナを持つパーマネントの  ことである。効果により、有色のパーマネントが無色になったり、無色のパーマネントが  有色になったりする点に注意。   トークンも有色になり得る。トークンの色や無色かどうかは、それを生み出す効果で示されている。   土地はマナ・コストを持たず、何らかの効果が無いかぎり無色である。   《全ては塵》ではパーマネントは破壊されない。それにより生け贄に捧げられるだけである。  再生、族霊鎧、破壊されない効果では、《全ては塵》からパーマネントを守れない。   すべて有色のパーマネントは同時に生け贄に捧げられる。) "The emergence of the Eldrazi isn't necessarily a bad thing, as long as you've already lived a fulfilling and complete life without regrets." -Javad Nasrin, Ondu relic hunter 「エルドラージが目覚めたからって悪いことばかりじゃないさ。お前さんの人生が後悔の無い完璧に満たされたやつだったんならな。」 ――オンドゥの遺物狩り、ジャヴァド・ナスリン 2/248 Artisan of Kozilek [”アーティシャン アヴ コジレック] コジレックの職工 Jason Felix アンコモン 9 クリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi) (10/9) あなたがArtisan of Kozilekを唱えたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。 滅殺2.(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。) -- 3/248 Eldrazi Conscription [”エルドラージ カンスクリプシェン] エルドラージの徴兵 Jaime Jones レア 8 部族エンチャント -- エルドラージ(Eldrazi)・オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +10/+10 の修整を受けるとともにトランプルと「滅殺2.」を持つ。(それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。)   (《エルドラージの徴兵》はエルドラージである。ただし、エンチャントされているクリーチャーが  エルドラージになるわけではない。) The barest taste of Eldrazi power shatters both realms and identities. エルドラージの力をほんの少し味わうだけで、王国と自我の両方が粉砕される。 4/248 Emrakul, the Aeons Torn [”エムラクール, ディ イオンズ トーン] 引き裂かれし永劫、エムラクール Mark Tedin 神話レア 15 伝説のクリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi) (15/15) Emrakul, the Aeons Tornは打ち消されない。 あなたがEmrakul, the Aeons Tornを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 飛行,プロテクション(有色の呪文),滅殺6. Emrakul, the Aeons Tornがあらゆる場所からいずれかの墓地に置かれたとき、そのオーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。   (《引き裂かれし永劫、エムラクール》は、それを打ち消そうとする呪文の対象となりえる。  それらの呪文は解決されるが、解明を打ち消そうとする部分の効果は何もしない。  それらの呪文のそれ以外の効果は通常通り機能する。   「プロテクション(有色の呪文)」は、《引き裂かれし永劫、エムラクール》は有色の呪文や、  有色の呪文が発生源である能力の対象にならないことを意味する。さらに、有色の呪文から  《引き裂かれし永劫、エムラクール》に与えられるすべてのダメージは軽減される。他の  プロテクション能力同様、これは《引き裂かれし永劫、エムラクール》が戦場にある間のみ機能する。   「有色の呪文」と「有色のインスタントやソーサリー」は同義ではない。例えば、  あるプレイヤーが《締めつける綱》をサイクリングした場合、その誘発型能力は  《引き裂かれし永劫、エムラクール》を対象にできる。《締めつける綱》が呪文として  唱えられたわけではないからである。   《引き裂かれし永劫、エムラクール》は、対象を取らずダメージも与えない有色の呪文の  効果を適用される。これには、《引き裂かれし永劫、エムラクール》をブロックされた状態に  するものを含む。有色のパーマネントの能力はそれを対象にできる。  有色の呪文によりオーラを移動する場合、その呪文が《引き裂かれし永劫、エムラクール》を  対象としていなければ、移動することができる。) -- (雑)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、Justin Sweetの別のイラストの「April 2010」と刻印のあるテキスト欄にエキスパンション・シンボルが入ったFoil。 5/248 Hand of Emrakul [”ヘァンド アヴ エムラクール] エムラクールの手 Chippy コモン 9 クリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi) (7/7) あなたはHand of Emrakulのマナ・コストを支払うのではなく、エルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)を4つ生贄に捧げてもよい。 滅殺1.(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)   (《エムラクールの手》を代替コストでプレイする場合でも、それを唱えられるタイミングは  変わらない。それはあなたがクリーチャー呪文を唱えられる時のみ唱えられる。   《エムラクールの手》を代替コストで唱えることは、それのマナ・コストや点数で見た  マナ・コストを変更しない。   《エムラクールの手》を唱えるためのコストを増減する効果は、それを代替コストで唱える  場合にも適用される。) "I believed in a beautiful god. But this is the true face of the divine." -Ayli, Kamsa cleric 「私は美しき神を信じていました。 しかし、これが神の真の顔です。」 ――カムサの僧侶、アイリ 6/248 Kozilek, Butcher of Truth [”コジレック, ブチャー アヴ トルース] 真実の解体者、コジレック Michael Komarck 神話レア 10 伝説のクリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi) (12/12) あなたがKozilek, Butcher of Truthを唱えたとき、カードを4枚引く。 滅殺4.(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。) Kozilek, Butcher of Truthがあらゆる場所からいずれかの墓地に置かれたとき、そのオーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 -- 7/248 It That Betrays [イット ザット ビトレイズ] 背くもの Tomasz Jedruszek レア 12 クリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi) (11/11) 滅殺2.(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。) いずれかの対戦相手がトークンでないパーマネントを1つ生贄に捧げるたび、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。   (2つ目の能力は、対戦相手が理由によらずトークンでないパーマネントを生け贄に捧げるたびに  誘発する。滅殺能力によるものに限られない。   そのパーマネントが誰の墓地に置かれるかは問わない。それが最後に対戦相手にコントロールされていて、  対戦相手が生け贄に捧げたことのみを条件とする。   対戦相手がトークンでないパーマネントを呪文や能力のコストの支払いの一部として生け贄に捧げた場合、  2つ目の能力はスタック上でそれの上に置かれる。その呪文や能力が解決されるよりも前に、  この能力が解決され、そのカードが戦場に戻ってくる。   2つ目の能力の解決時、あなたはそのカードを、望まないものであっても戦場に戻さなければならない。   対戦相手がオーラを生け贄に捧げた場合、あなたはそれが戦場に戻ったときに何にエンチャントされるかを  選ぶ。その選択に対して対応してプレイヤーが何かをすることはできない。オーラ自身は呪文として  唱えられない場合は何も対象にとっていないので、あなたはこれにより被覆を持つパーマネントに  エンチャントすることができる。   生け贄に捧げられたことにより2つ目の能力を誘発したパーマネントが、その能力の解決前に何らかの  理由で墓地を離れた場合、この能力は解決時に単に何もしない。) Your pleas for death shall go unheard. お前の死の懇願は聞き届けられない。 8/248 Not of This World [ノット アヴ ジス ワールド] この世界にあらず Izzy アンコモン 7 部族インスタント -- エルドラージ(Eldrazi) あなたがコントロールするパーマネントを対象としている呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。 Not of This Worldは、これが対象としている呪文や能力があなたがコントロールするパワーが7以上のクリーチャーを対象としている場合、これを唱えるためのコストが{7}少なくなる。   (《この世界にあらず》で対象にする呪文や能力はいくつ対象を取っていてもかまわない。  その対象のうち1つがあなたがコントロールするパーマネントであればよい。   《この世界にあらず》の1つ目の能力は、それがあなたがコントロールするパーマネントを  対象としているかどうかを決定するために、その呪文や能力の対象の現在の状況をチェックする。  例えば、プレイヤーが《二股の稲妻》をあなたとあなたがコントロールするパーマネントを  対象として唱えたとする。 それに対応して、他の呪文や能力によりそのクリーチャーがあなたの  コントロール下でなくなった場合、その後にあなたは《この世界にあらず》をその《二股の稲妻》を  対象に唱えることはできない。 同様に、あなたが《この世界にあらず》をその《二股の稲妻》を  対象に唱え、それに対応して、、他の呪文や能力によりそのクリーチャーがあなたのコントロール下  でなくなった場合、《この世界にあらず》は解決時に不適正な対象をとっているために打ち消される。   《この世界にあらず》の2つ目の能力は、それがあなたがコントロールするパワーが7以上の  クリーチャーを対象としているかどうかを決定するために、その呪文や能力の対象の現在の状況を  チェックする。このチェックは、あなたが《この世界にあらず》を唱える際に、マナ能力を起動する  前に行われる。対象とする呪文が唱えられたり能力が起動されたときにそのクリーチャーのパワーが  いくつだったかは関係がない。   《この世界にあらず》は、その呪文や能力の対象が現在その呪文や能力において適正かどうかは  チェックしない。単に、それらを誰がコントロールしていて、パワーがいくつであるかのみをチェックする。  例えば、プレイヤーが《二股の稲妻》をあなたとあなたがコントロールするパーマネントを対象として  唱えたとする。それに対応して、他の呪文や能力によりそのクリーチャーが被覆を得た場合、  その後にあなたは《この世界にあらず》をその《二股の稲妻》を対象に唱えることができる。   呪文や能力があなたを対象としているがあなたがコントロールしているパーマネントを対象と  していない場合、《この世界にあらず》でそれを対象にとることはできない。あるプレイヤーが  あなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与える意図を持って呪文を唱えたり  能力を起動したりする場合、その呪文や能力はプレインズウォーカーではなくあなたを対象としている点に注意。) -- 9/248 Pathrazer of Ulamog [”ペァスレイザー アヴ ウラモグ] ウラモグの道滅ぼし Austin Hsu アンコモン 11 クリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi) (9/9) 滅殺3.(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを3つ生け贄に捧げる。) Pathrazer of Ulamogは3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 No thought but hunger. No strategy but destruction. 飢餓以外に思想無し。 破壊以外に戦略無し。 10/248 Skittering Invasion [スキッターリング インヴェイジェン] 走り回る侵略 Eric Deschamps アンコモン 7 部族ソーサリー -- エルドラージ(Eldrazi) 無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える」を持つ。 "The brood spread far faster than we could kill it. I fear the worst is yet to come." -The War Diaries 「落し子どもは、我々が殺すよりも早く広がっていく。 さらに悪い事態になりそうだ。」 ――「戦争日誌」 11/248 Spawnsire of Ulamog [スポーンサイアー アヴ ウラモグ] ウラモグの種父 Izzy レア 10 クリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi) (7/11) 滅殺1.(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。) {4}:無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える」を持つ。 {20}:望む数のゲームの外部にあるあなたがオーナーであるエルドラージ(Eldrazi)・カードを、それらのマナ・コストを支払わずに唱える。   (あなたは《ウラモグの種父》の最後の能力の解決の一部として、ゲームの外部にある  エルドラージ・カードを唱える。あなたはそれを唱える順番を選んでよい。カードタイプによる  タイミング制限、クリーチャーやソーサリー等は無視される。それ以外の制限は無視されない。  《法の定め》等。あなたはすべてのカードを望むように唱え、スタックにおき、その後に  この能力の解決が終了する。これにより唱えられた呪文は、その後に通常通り一つずつ、  スタックに置かれた順番と逆順で解決される。それらはゲームの残りの間、そのゲームに残る。   カードを「それのマナ・コストを支払うことなく唱える」場合、それの代替コストはプレイできない。  一方で、そのカードが追加コストを持つ場合、それを支払うことはできる。   カジュアルなゲームの場合、あなたがゲームの外部から唱えるカードは、あなたの個人的な  コレクションのカードを用いる。認定イベントでは、これらのカードはあなたのサイドボードの  カードでなければいけない。これにより追放領域のカードを唱えることはできない点に注意。  追放領域はゲーム内の領域である。) -- 12/248 Ulamog, the Infinite Gyre [”ウラモグ, ディ インファナト ガイアー] 無限に廻るもの、ウラモグ Aleksi Briclot 神話レア 11 伝説のクリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi) (10/10) あなたがUlamog, the Infinite Gyreを唱えたとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 滅殺4.(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。) Ulamog, the Infinite Gyreは破壊されない。 Ulamog, the Infinite Gyreがあらゆる場所からいずれかの墓地に置かれたとき、そのオーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。   (致死ダメージや“破壊”と書かれた効果では、破壊されないクリーチャーは  墓地には置かれない。しかし、破壊されないクリーチャーも様々な方法で墓地に置かれえる。  一般的なものとしては、それが生け贄に捧げられた、それが伝説のクリーチャーで同名の  伝説のパーマネントが戦場に出た、それがクリーチャーでタフネスが0以下になった等がある。) -- 13/248 Ulamog's Crusher [”ウラモグズ クレァシャー] ウラモグの破壊者 Todd Lockwood コモン 8 クリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi) (8/8) 滅殺2.(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを2つ生け贄に捧げる。) Ulamog's Crusherは可能なら毎ターン攻撃する。   (《ウラモグの破壊者》が、あなたの攻撃クリーチャー指定ステップに、タップ状態である、  呪文や能力の影響により攻撃できない、「召喚酔い」の影響を受けている等の場合、  それは攻撃できない。《ウラモグの破壊者》の攻撃に伴ってコストが必要な場合、あなたは  コストの支払いを強制されない。したがって、この場合も攻撃しなくてもよい。   あるターンに複数の戦闘フェイズがある場合、《ウラモグの破壊者》はそれが攻撃できる  最初の時点でのみ攻撃しなければならない。) "Whatever the Eldrazi's purpose is, it has nothing to do with something so insignificant as us." -Nirthu, lone missionary 「エルドラージの目的が何であれ、我等の如き取るに足らないものとは何の関係も無いことだ。」 ――孤独な宣教師、ニルトゥ = WHITE = 14/248 Affa Guard Hound [”アーファ ガード ハウンド] アーファの番犬 Ryan Pancoast アンコモン 2白 クリーチャー -- 猟犬 (2/2) 瞬速. Affa Guard Houndが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +0/+3 の修整を受ける。 Once a welcoming hub for explorers, Affa became a place of guarded tongues and quick defenses. かつて探検家を快く迎え入れていたアーファは、沈黙と素早い守りの地となった。 15/248 Caravan Escort [ケァラヴァン エスコート] 隊商の随員 Goran Josic コモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (1/1) Lvアップ{2}.({2}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-4 (2/2) Lv5+ (5/5)先制攻撃. -- 16/248 Dawnglare Invoker [ドーングレアー インヴォウカー] 暁輝きの発動者 Steve Argyle コモン 2白 クリーチャー -- コー(Kor)・ウィザード(Wizard) (2/1) 飛行. {8}:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーをタップする。 "What we knew as Emeria, Ula, and Cosi were not divine beings at all, but a cruel trick, and a grave error." -The Invokers' Tales 「我々がエメリアやウーラやコーシとして知っていたものは、神の如き存在でもなんでもない、残忍な計略で、大きな間違いでしかなかったのだ。」 ――「発動者伝」 17/248 Deathless Angel [デスラス エインジェル] 不死の天使 Johann Bodin レア 4白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (5/7) 飛行. {白白}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。   (致死ダメージや“破壊”と書かれた効果では、破壊されないクリーチャーは墓地には  置かれない。しかし、破壊されないクリーチャーも様々な方法で墓地に置かれえる。  一般的なものとしては、それが生け贄に捧げられた、それが伝説のクリーチャーで同名の  伝説のパーマネントが戦場に出た、それがクリーチャーでタフネスが0以下になった等がある。   《不死の天使》は対象となったクリーチャーに能力を与えない。それはゲームのルールに適用され、  そのクリーチャーにのみ有効である何かを規定する。そのクリーチャーは、すべての能力を  失ったとしても、ターンの残りの間は破壊されない。) "I should have died that day, but I suffered not a scratch. I awoke in a lake of blood, none of it apparently my own." -The War Diaries 「あの時私は死すべきだったが、かすり傷一つ負ってはいなかった。 私が目覚めたのは血の海の中で、それはあきらかに自分の物ではなかった。」 ――「戦争日誌」 18/248 Demystify(M12,8-10E,ONS) [”ディマイスティファイ] 啓蒙 Veronique Meignaud コモン 白 インスタント エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 The Singing City was silent, the pathway stones were still, and the winds of the Howling Spire ceased. 歌う都は沈黙し、小道の石は動かず、吼えたける峰の風も消え去った。 19/248 Eland Umbra [エランド アムブラ] エランドの陰影 Howard Lyon コモン 1白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +0/+4 の修整を受ける。 族霊鎧.(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。) -- 20/248 Emerge Unscathed [イマージ アンスケイズド] 無傷の発現 Steve Argyle アンコモン 白 インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 反復.(あなたがこの呪文を手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)   (色を選ぶのは《無傷の発現》の解決時である。色が選ばれたら、それから対応することはできない。) -- 21/248 Gideon Jura(M12) [”ギデオン ジュラ] ギデオン・ジュラ Aleksi Briclot 神話レア 3白白 プレインズウォーカー -- ギデオン(Gideon) <6> +2:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターン中、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならGideon Juraを攻撃する。 −2:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 0:ターン終了時まで、Gideon Juraは (6/6) の人間(Human)・兵士(Soldier)・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられる全てのダメージを軽減する。   (《ギデオン・ジュラ》の1つ目の能力は、それが何に適用されるかを固定しない。なぜなら、  この効果はある条件を満たす一定のクリーチャーにある効果を適用するものであり、それらの  クリーチャーの特性を変えるものではないからである。その結果、対象となったプレイヤーの  次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップにそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーは、  可能なら《ギデオン・ジュラ》を攻撃しなければいけない。これには、その能力の解決後にそのプレイヤーの  コントロール下になったクリーチャーや、すべての能力を失ったクリーチャーを含む。   《ギデオン・ジュラ》の1つ目の能力により、クリーチャーは可能なら彼を攻撃する。  効果を受けているプレイヤーの攻撃クリーチャー指定ステップ中、そのプレイヤーがコントロールする  クリーチャーが、タップ状態である、攻撃できない呪文や能力の適用を受けている、召喚酔いの影響を  受けている等の場合、そのクリーチャーは攻撃しない。クリーチャーの攻撃に伴ってコストが必要な場合、  そのプレイヤーはコストの支払いを強制されない。したがって、この場合もクリーチャーは攻撃しなくてもよい。   効果を受けているプレイヤーのクリーチャーが《ギデオン・ジュラ》を攻撃できない場合、  《ギデオン・ジュラ》が戦場にいなくなっている等、そのプレイヤーはあなたやあなたの他の  プレインズウォーカーを攻撃することができるし、何も攻撃しなくてもよい。   《ギデオン・ジュラ》の1つ目の能力は、効果を受けているプレイヤーの次のターンの各戦闘フェイズに  適用される。効果を受けているプレイヤーの次の戦闘フェイズに限られない。これは、そのターンに  戦闘フェイズが無かったり、複数の戦闘フェイズがあったりする場合に意味を持つ。   《ギデオン・ジュラ》が3つ目の能力によりクリーチャーになった場合、それはクリーチャーが  戦場に出たことにならない。《ギデオン・ジュラ》はすでに戦場に出ていて、タイプが変わっただけである。  クリーチャーが戦場に出たときに誘発する能力は誘発しない。   《ギデオン・ジュラ》がクリーチャーになった場合、それは召喚酔いの影響を受けえる。  彼が一番近いあなたのターンの開始時からあなたのコントロール下にあり続けているのでないかぎり、  彼では攻撃できず、何らかの理由で得た{T}能力を使えない。召喚酔いは、《ギデオン・ジュラ》  がいつからあなたのコントロール下にあったかのみをチェックする。いつからクリーチャーであったかではない。   《ギデオン・ジュラ》の3つ目の能力により、彼は人間・兵士のクリーチャー・タイプを持つ  クリーチャーになる。彼はギデオンのプレインズウォーカー・タイプを持つプレインズウォーカーの  ままでもある。何らかの理由で他のタイプやサブタイプを持つ場合、それも持ち続ける。  各サブタイプは、対応するカードタイプでのみ関連を持つ。ギデオンはプレインズウォーカー・タイプでしかなく  クリーチャー・タイプではない、人間と兵士はクリーチャー・タイプでしかない。  プレインズウォーカー・タイプではない。   《ギデオン・ジュラ》の3つ目の能力を起動し、その後に彼に軽減できないダメージが与えられた場合、  《不安定な足場》等)、そのダメージはすべて適用される。つまり、そのダメージは《ギデオン・ジュラ》が  負い。彼はクリーチャーである、そのダメージによりその点数分の忠誠カウンターが彼から取り除かれる。  彼はプレインズウォーカーである。《ギデオン・ジュラ》が負っているダメージが致死ダメージである場合、  彼は状況起因処理で破壊される。《ギデオン・ジュラ》の上に忠誠カウンターが置かれていない場合、  彼は状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。   《ギデオン・ジュラ》の3つ目の能力を起動し、その後にクリーチャーが彼のコピーとして戦場に出た場合、  そのコピーは単なるプレインズウォーカーである。クリーチャーではない。《ギデオン・ジュラ》の3つ目の  能力の効果はコピーされない。それは、例えば《巨大化》の効果がコピーされないのと同様である。  両方のパーマネントがプレインズウォーカー・タイプがギデオンであるプレインズウォーカーなので、  それぞれは「プレインズウォーカーの唯一性ルール」による状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。   《ギデオン・ジュラ》の3つ目の能力を起動し、その後に線上にすでにあったクリーチャーが  彼のコピーとしなった場合、そのコピーは単なるプレインズウォーカーである。クリーチャーではない。  そのコピー効果が適用された段階で元の《ギデオン・ジュラ》がまだ戦場にある場合、それぞれは  「プレインズウォーカーの唯一性ルール」による状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。  その時点で元の《ギデオン・ジュラ》が戦場を離れている場合、コピーした側のパーマネントは  忠誠カウンターが置かれていないことにより状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。  もちろん、何らかの奇妙な理由により、それの上に忠誠カウンターが置かれている場合は別である。   あなたが《ギデオン・ジュラ》の3つ目の能力を起動し、戦闘の前に対戦相手が彼のコントロールを  得たとする。あなたはあなたのクリーチャーでその《ギデオン・ジュラ》を攻撃できる。  それはプレインズウォーカーである。その後、《ギデオン・ジュラ》はブロックできる。  それはクリーチャーである。彼が適正にブロックできる攻撃クリーチャーであれば、どの  クリーチャーをブロックしてもよい。彼を攻撃しているものに限らない。 戦闘中、必要に応じて、  彼は攻撃されているプレインズウォーカーであり、ブロックしているクリーチャーである。例えば、  彼は自分がブロックしているクリーチャーに戦闘ダメージを与えるが、彼は自分を攻撃している  ブロックされていないクリーチャーに戦闘ダメージを与えない。) -- 22/248 Glory Seeker(8-9ED,ONS) [グローリ シーカー] 栄光の探求者 Matt Cavotta コモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/2) "There's no contract to sign, no oath to swear. The enlistment procedure is to unsheathe your sword and point it at the enemy." 「結ぶべき契約も、誓うべき誓約もない。 入隊手続きは、剣を抜いて、敵に向けることだ。」 23/248 Guard Duty [ガード デューティ] 護衛の任務 Karl Kopinski コモン 白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つ。 "I was told these were standard issue. Do I look standard to you?" 「並の武器じゃないかよ。 俺が並の人間に見えるのか?」 24/248 Harmless Assault [ハームラス アソールト] 無害な突撃 Chippy コモン 2白白 インスタント このターン、攻撃クリーチャーが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。   (ブロック・クリーチャーによる戦闘ダメージは軽減されない。) After encasing it in a paralyzing beam of light, the angel studied the Eldrazi as a child would study a bug, curiously and without fear. 麻痺の光の中に閉じ込めた後、天使はまるで子供が虫を研究するように、興味深くかつ恐れを知らずにエルドラージを観察し始めた。 25/248 Hedron-Field Purists [ヘドラン-フィールド ピュリスツ] 面晶体原の浄化者 Scott Chou レア 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (0/3) Lvアップ{2白}.({2白}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-4 (1/4)いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。 Lv5+ (2/5)いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。   (1点や2点のダメージを軽減する効果は、各発生源があなたたあなたがコントロールする  クリーチャーにダメージを与えるたびに適用される。それはあらゆる種類のダメージを軽減する。  戦闘ダメージに限らない。   《面晶体原の浄化者》が両方の軽減効果を同時に持つことは無い。   発生源が複数のものに対してダメージを与える場合、この軽減効果はそれぞれに対して  別々に適用される。例えば、《面晶体原の浄化者》がLv1で、あなたが《地震》をX=3で  唱えた場合、その《地震》はあなたに2点のダメージを与え、あなたがコントロールする  飛行を持たないクリーチャーに2点ずつのダメージを与え、他のプレイヤーに3点のダメージを与え、  他のプレイヤーがコントロールする飛行を持たないクリーチャーに3点ずつのダメージを与える。   この軽減効果は、あなたがコントロールするプレインズウォーカーに直接与えられるダメージを  軽減しない。それはあなたからあなたがコントロールするプレインズウォーカーへ  向けなおされた戦闘でないダメージを、この効果を先に適用することで軽減できる。   複数の《面晶体原の浄化者》が出ている場合、効果は累積する。) -- 26/248 Hyena Umbra [ハイイーナ アムブラ] ハイエナの陰影 Howard Lyon コモン 白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+1 の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 族霊鎧.(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。) -- 27/248 Ikiral Outrider [”イキーラル アウトライダー] イキーラルの先導 Kekai Kotaki コモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/2) Lvアップ{4}.({4}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-3 (2/6)警戒. Lv4+ (3/10)警戒. -- 28/248 Kabira Vindicator [”カビーラ ヴィンダケイター] カビーラの擁護者 Steven Belledin アンコモン 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/4) Lvアップ{2白}.({2白}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv2-4 (3/6)あなたがコントロールする他のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 Lv5+ (4/8)あなたがコントロールする他のクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 -- 29/248 Knight of Cliffhaven [ナイト アヴ クリフヘイヴン] 岸壁安息所の騎士 Matt Cavotta コモン 1白 クリーチャー -- コー(Kor)・騎士(Knight) (2/2) Lvアップ{3}.({3}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-3 (2/3)飛行. LV4+ (4/4)飛行,警戒. -- 30/248 Kor Line-Slinger [”コー ライン-スリンガー] コーの綱投げ Steve Prescott コモン 1白 クリーチャー -- コー(Kor)・スカウト(Scout) (0/1) {T}:パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。   (対象となったクリーチャーのパワーは、それを対象にするときと能力の  解決時の両方でチェックされる。) "I tried to tell her to stay behind, that this fight was too dangerous. I spent the next hour tied to the rafters." -Zahr Gada, Halimar expedition leader 「彼女に下がってろって言おうとしたんだ、危険すぎたからな。 そこから一時間は垂木に縛られっぱなしさ。」 ――ハリマー探検隊長、ザール・ガーダ 31/248 Kor Spiritdancer [コー スピラトダンサー] コーの精霊の踊り手 Scott Chou レア 1白 クリーチャー -- コー(Kor)・ウィザード(Wizard) (0/2) Kor Spiritdancerは、これにつけられているオーラ1つにつき +2/+2 の修整を受ける。 あなたがオーラ(Aura)呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。   (あなたがオーラ呪文を唱えた場合《コーの精霊の踊り手》の誘発型能力は誘発し、  スタックで上に置かれる。その能力は呪文の解決前に解決されることになる。   2つ目の能力は、あなたがいずれかのオーラ呪文を唱えたときに誘発する。  《コーの精霊の踊り手》を対象にするものに限らない。) She reaches beyond the physical realm, touching the ideals from which all creatures draw their power. 彼女は物理的な境を越えて、すべての生物が力を引き出す大元に触れる。 32/248 Lightmine Field [ライトマイン フィールド] 光雷原 Eric Deschamps レア 2白白 エンチャント 1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、Lightmine Fieldは、それらにそれぞれ攻撃クリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。   (《光雷原》の能力は、いずれかのクリーチャーが攻撃するたびに誘発する。これには自分のものが含まれる。   どのクリーチャーにダメージが与えられるかは、クリーチャーが攻撃クリーチャー指定ステップに  攻撃クリーチャーとして宣言されたかどうかを基準とする。   何点のダメージがクリーチャーに与えられるかは、この能力の解決時に攻撃クリーチャーが  何体いたかを基準とする。   以下は一例。クリーチャーが攻撃したがそれが《光雷原》の能力の解決前に先頭から取り除かれた場合、  そのクリーチャーは《光雷原》からダメージを与えられるが、ダメージの点数を決定する際には  それは数えられない。一方で、あるクリーチャーが攻撃している状態で戦場に置かれた場合、  それには《光雷原》からのダメージは与えられないが、ダメージの点数を決定する際にはそれを数に加える。) If you want to kill a lot of goblins, just make sure your defenses look like fun. ゴブリンをたくさん殺そうとするなら、防御を面白おかしいものに見せろ。 33/248 Linvala, Keeper of Silence [”リンヴァーラ, キーパー アヴ サイランス] 静寂の守り手、リンヴァーラ Igor Kieryluk 神話レア 2白白 伝説のクリーチャー -- 天使(Angel) (3/4) 飛行. あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの起動型能力は起動できない。   (《静寂の守り手、リンヴァーラ》の能力は、戦場のクリーチャーにのみ適用される。  他の領域で機能する起動型能力は起動できる。   相手がコントロールするクリーチャーの能力は起動できない。これにはマナ能力が含まれる。   相手がコントロールするクリーチャーの常在型能力や誘発型能力は通常通り機能する。) Those who seek to disturb the harmony of life will see their instruments taken from them. 生命の調和を乱そうとする者は、その曲が自らを離れることになるだろう。 34/248 Lone Missionary [ロウン ミシェナリ] 孤独な宣教師 Svetlin Velinov コモン 1白 クリーチャー -- コー(Kor)・モンク(Monk) (2/1) Lone Missionaryが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 His mission has become a grim pilgrimage, a tour of the Eldrazi-stricken outposts across Zendikar. But he marches on alone, stubborn as the daily dawn. エルドラージの被害を受けた開拓地を廻る彼の旅は、やがて悲惨な巡礼となっていく。 しかし彼は独り、日々上る朝日のように断固として歩き続ける。 35/248 Luminous Wake [ルーマナス ウェイク] 光明の目覚め Mike Bierek アンコモン 2白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックをするたび、あなたは4点のライフを得る。   (《光明の目覚め》のコントローラー(エンチャントされているクリーチャーの  コントローラーと同一とは限らない)が誘発型能力を紺tロールし、解決時にライフを得る。  言い換えれば、相手のクリーチャーに《光明の目覚め》をエンチャントすれば、  あなた――相手ではない――はそのクリーチャーが攻撃かブロックするたびにライフを得ることになる。   エンチャントされているクリーチャーがブロックしたとき、《光明の目覚め》の能力は  1回だけ誘発する。そのクリーチャーが何らかの方法で複数のクリーチャーをブロックしても関係ない。) "If destiny's champions have arisen to fight the Ancient Ones, then let me, too, do my part." -Ravuel of Graypelt 「運命の勇者が立ち上がって古き者と戦うと言うのなら、私も私のすべきことをしよう。」 ――灰色革のラーヴュル 36/248 Makindi Griffin [”マキンディ グリファン] マキンディのグリフィン Izzy コモン 3白 クリーチャー -- グリフィン(Griffin) (2/4) 飛行. As the hedrons began to coalesce into colossal Eldrazi superstructures, the griffins were forced to seek new territory lest their aeries be crushed between the massive stone monoliths. 面晶体が合わさって巨大なエルドラージを形作る中、グリフィンは巨大な石に挟みつぶされた空に新たな縄張りを見つけなければならなかった。 37/248 Mammoth Umbra [ママス アムブラ] マンモスの陰影 Howard Lyon アンコモン 4白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3 の修整を受けるとともに警戒を持つ。 族霊鎧.(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。) -- 38/248 Near-Death Experience [ニアー-デス イクスピエリアンス] 臨死体験 Dan Scott レア 2白白白 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど1点である場合、あなたはこのゲームに勝利する。   (《臨死体験》の誘発型能力は、「“if”節のルール」を持つ。これはすなわち、  あなたのアップキープの開始時にあなたがライフが1点でないかぎりこの能力は誘発せず、  その解決時にあなたのライフが1点でない場合はこの能力は何もしないことを意味する。   双頭巨人戦において、あなたのライフの総量をチェックする場合、あなたのチームのライフの  総量をチェックする。あなたは自分のチームのライフがちょうど1点の場合に勝利する。) Lands ravaged, cities in ruins, so many lives sacrificed, and yet there was no other word for it but victory. 地は荒れ、都市は崩れ、多くの生命が犠牲になったが、これは確かに勝利と呼ぶしかなかった。 39/248 Nomads' Assembly [ノーマッヅ アセムブリ] 遊牧の民の集合 Erica Yang レア 4白白 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、白の (1/1) のコー(Kor)・兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 反復.(あなたがこの呪文を手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) -- 40/248 Oust [アウスト] 失脚 Mike Bierek アンコモン 白 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。それのコントローラーは3点のライフを得る。   (対象となったクリーチャーのオーナーのライブラリーにカードが1枚以上ある場合、  そのクリーチャーはライブラリーの一番上のカードのすぐ下に置かれる。   対象となったクリーチャーのオーナーのライブラリーにカードが無い場合、そのクリーチャーを  ライブラリーの唯一のカードとして置かれる。  対象となったクリーチャーがトークンである場合、それはオーナーのライブラリーに置かれた後に  消滅する。   ライフを得るのはクリーチャーのコントローラーであってオーナーではない点に注意。   《失脚》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文が打ち消される。誰もライフを得ない。) "'Invincible' is just a word." -Gideon Jura 「『無敵』など言葉遊びに過ぎん。」 ――ギデオン・ジュラ 41/248 Puncturing Light [パンクチャリング ライト] 刺し込む光 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 1白 インスタント 攻撃かブロックをしているパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。   (対象となったクリーチャーのパワーは、それを対象にするときと《刺し込む光》の  解決時の両方でチェックされる。   “攻撃しているクリーチャー”とは、戦闘において攻撃クリーチャーとして宣言された  クリーチャーか、戦闘中に攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーである。  そのクリーチャーが戦闘を離れないかぎり、それは戦闘終了ステップまで攻撃している  クリーチャーのままである。   “ブロックしているクリーチャー”とは、戦闘においてブロック・クリーチャーとして  宣言されたクリーチャーか、戦闘中にブロックしている状態で戦場に出たクリーチャーである。  そのクリーチャーが戦闘を離れないかぎり、それは戦闘終了ステップまでブロックしている  クリーチャーのままである。それがブロックしているクリーチャーが戦場を離れたり、  何らかの理由で戦闘から取り除かれたとしてもそのままである。) "The vampires knew what was coming. I know it. And they did nothing. They deserve to feel the same agony they've caused all of us." -Anitan, Ondu cleric 「吸血鬼は来るべき物を知っていました。 間違いないでしょう。 しかし彼らは何もしてくれませんでした。 私どもの感じる苦悩と同じものを、彼らも感じるべきでしょう。」 ――オンドゥの僧侶、アニタン 42/248 Repel the Darkness [リペル デァ ダークナス] 闇の追い返し Scott Chou コモン 2白 インスタント クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。 カードを1枚引く。   (あなたは0体か1体か2体のクリーチャーを対象に取れる。そのクリーチャーは  アンタップ状態でなくてもよい。   《闇の追い返し》クリーチャーを0体対象にとった場合、は対象が不適正であることに  より打ち消されることは無い。それの解決時に行うことは、カードを1枚引くことだけである。   《闇の追い返し》でクリーチャーを1体対象とし、解決時にそれが不適正になっていた場合、  この呪文は打ち消される。あなたはカードを引かない。   《闇の追い返し》でクリーチャーを2体対象とし、解決時にそれが両方とも不適正に  なっていた場合、この呪文は打ち消され、カードは引かない。対象のうち1つのみが  不適正になった場合、呪文は解決され、残った適正な対象がタップされ、  あなたはカードを1枚引く。) A boon to those who cannot see in the dark. A bane to those who live in it. 闇に盲いる者に恩恵を。 闇に住まう者に厳刑を。 43/248 Smite(STH) [スマイト] 強打 Cyril Van Der Haegen コモン 白 インスタント ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 "The mighty rely solely on their strength. They are shocked when we do the same." -Tars Olan, kor world-gift 「力ってのは純粋に腕力の問題さ。 俺らが同じことをするってわかったら、奴ら驚くだろうな。」 ――コーの人身御供、タルズ・オラン 44/248 Soul's Attendant [ソウルズ アテンダント] 魂の従者 Steve Prescott コモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/1) 他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。   (《魂の従者》と他のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、《魂の従者》の能力は誘発する。) In truth, her own faith was gone, trodden in Ulamog's wake. She pantomimed the blessing in the hope that it would inspire others to continue to struggle. 実際は、彼女の信仰はウラモグの目覚めと共に踏みにじられ消えうせていた。 彼女は他人が戦いを続けるための心の拠り所として、祝福の振りを続けていた。 45/248 Soulbound Guardians [ソウルバウンド ガーディアンズ] 魂縛りの守護者 Erica Yang アンコモン 4白 クリーチャー -- コー(Kor)・スピリット(Spirit) (4/5) 防衛,飛行. The kor's most righteous dead are given the greatest reward: an eternity tied to the land they so cherish. コーにとっての最も名誉ある死には、最大の報酬が与えられる。彼らが大切にしていた地との永遠の結びつきだ。 46/248 Stalwart Shield-Bearers [ストールワート シールド-ベアーラーズ] 断固たる盾持ち Austin Hsu コモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (0/3) 防衛. あなたがコントロールする他の防衛を持つクリーチャーは +0/+2 の修整を受ける。   (《断固たる盾持ち》は、あなたがコントロールするクリーチャーが防衛を持っているかを  常にチェックし続け、そうである場合にのみボーナスを与える。何らかの効果により防衛を持つ  クリーチャーが防衛を失った場合(《浅瀬の海蛇》等)、《断固たる盾持ち》は、それが防衛を  持っていないかぎりボーナスを与えることをやめる。一方で、呪文や能力によりクリーチャーが  防衛を持たないかのように攻撃できる場合(《戦争売りの戦車》等)、《断固たる盾持ち》は  ボーナスを与え続ける。それは防衛を失ったわけではないからである。) "Hold fast the line! Either we stop them here or we wake up in their guts!" -Tala Vertan, Makindi shieldmate 「戦線をしっかり保て! ここで止められなきゃ、目覚めたら腹の中だぞ!」 ――マキンディの盾の仲間、タラ・ヴェルタン 47/248 Student of Warfare [ステューデント アヴ ウォーフェアー] 闘争の学び手 Volkan Baga レア 白 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (1/1) Lvアップ{白}.({白}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv2-6 (3/3)先制攻撃. Lv7+ (4/4)二段攻撃. -- 48/248 Survival Cache [サヴァイヴァル ケァシュ] 生き残りの隠し場所 Scott Chou アンコモン 2白 ソーサリー あなたは2点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを1枚引く。 反復.(あなたがこの呪文を手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)   (双頭巨人戦において、あなたのライフの総量をチェックする場合、あなたのチームのライフの総量  をチェックする。例えば、《生き残りの隠し場所》を唱えた時点で、あなたのチームのライフが10点で、  相手のチームのライフが11点であったとする。あなたは2点のライフを得るので、チームのライフの  総量は12点になる。あなたのチームのライフ(12点)は相手のチームのライフ(11点)よりも大きいので、  あなたはカードを引く。) -- 49/248 Time of Heroes [タイム アヴ ヒエロウズ] 英雄の時 Kekai Kotaki アンコモン 1白 エンチャント あなたがコントロールするLv(level)カウンターが置かれている各クリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。   (あなたがコントロールするLvカウンターが置かれている各クリーチャーは単に+2/+2の  修整しか受けない。Lvカウンターがいくつおかれているかは関係が無い。カウンター1つにつき  ボーナスを受けるわけではない。   《英雄の時》は、あなたがコントロールするLvカウンターが置かれているすべてのクリーチャーに  適用される。Lv系に限られない。もちろん、Lv系以外のクリーチャーにLvカウンターを置くのは非常に  難しいが、コピー効果、《命運の転送》、《水銀の精霊》等でそれは可能である。) No one spoke. There was no need. The threat of the Eldrazi presented a simple choice: lay down your weapons and die for nothing, or hold them fast and die for something. 誰もが言葉を発しなかった。 その必要が無かったから。 エルドラージの脅威に対しては、単純な選択しかなかった。武器を置いて無力に死すか、武器を握り締めて微力に死すか。 50/248 Totem-Guide Hartebeest [トウタム-ガイド ハーテビースト] 族霊導きの鹿羚羊 John Avon コモン 4白 クリーチャー -- アンテロープ(Antelope) (2/5) Totem-Guide Hartebeestが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからオーラ(Aura)・カードを1枚探してそれを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 The kor track hartebeests in hopes of finding magic to help fight the Eldrazi. コーが鹿羚羊を追うのは、エルドラージと戦う助けとなる魔法を見つけようとしているが故だ。 51/248 Transcendent Master [トレァンセンデント メァスター] 卓絶の達人 Steven Belledin 神話レア 1白白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric)・アバター(Avatar) (3/3) Lvアップ{1}.({1}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv6-11 (6/6)絆魂. Lv12+ (9/9)絆魂. Transcendent Masterは破壊されない。   (致死ダメージや“破壊”と書かれた効果では、破壊されないクリーチャーは墓地には置かれない。  しかし、破壊されないクリーチャーも様々な方法で墓地に置かれえる。一般的なものとしては、  それが生け贄に捧げられた、それが伝説のクリーチャーで同名の伝説のパーマネントが戦場に出た、  それがクリーチャーでタフネスが0以下になった等がある。) -- 52/248 Umbra Mystic [アムブラ ミスティク] 陰影の神秘家 Matt Stewart レア 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) あなたがコントロールするパーマネントにつけられているオーラ(Aura)は族霊鎧を持つ。(あなたがコントロールするエンチャントされているパーマネントが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いて、それにつけられているオーラを1つ破壊する。)   (エルドラージ覚醒の族霊鎧を持つオーラは、すべて「エンチャント(クリーチャー)」を  持っている。しかし、《陰影の神秘家》はあなたがコントロールするあらゆるパーマネントに  族霊鎧を与える。クリーチャーに限らない。この能力は、オーラが土地やアーティファクトや  他のパーマネントにつけられている場合でも同様に機能する。   《陰影の神秘家》はあなたがコントロールするオーラすべてに族霊鎧を与える。あなたが  コントロールするオーラに限らない。逆に、あなたがコントロールするオーラであっても、  それが他のプレイヤーがコントロールするパーマネントにつけられている場合、それは族霊鎧を持たない。   あなたがコントロールしているパーマネントが破壊される場合、それに族霊鎧を持つオーラが  エンチャントされているなら、そのオーラのコントローラーが誰であるかは関係がない。  族霊鎧の効果は義務である。そのパーマネントに複数のオーラがつけられている場合、  あなたはどれが破壊されるかを選べる。誰がコントロールしているものであってもよい。   あなたがコントロールしているパーマネントにあなたがコントロールしているオーラが  エンチャントされていて、そのオーラにさらに別なオーラがエンチャントされているとする。  そのパーマネントが破壊される場合、変わりに1つ目のオーラが破壊される……しかし、  そのオーラが破壊されるので、代わりに2つ目のオーラが破壊されるのである。   一つのオーラに複数の族霊鎧があっても効果は変わらない。) "I have found the courage to face death - twice, if I must." 「死に立ち向かう勇気ができた――必要なら、二度だとて。」 53/248 Wall of Omens [ウォール アヴ オウマンズ] 前兆の壁 James Paick アンコモン 1白 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/4) 防衛. Wall of Omensが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 "I search for a vision of Zendikar that does not include the Eldrazi." -Expedition journal entry 「私が求めるのは、エルドラージのいないゼンディカーの風景だ。」 ――探検日誌 = BLUE = 54/248 Aura Finesse [オーラ ファネス] オーラの術策 Howard Lyon コモン 青 インスタント あなたがコントロールする、オーラ(Aura)1つとクリーチャー1体を対象とし、その前者をその後者につける。 カードを1枚引く。   (対象とするのは、あなたがコントロールするオーラ1つと、いずれかのクリーチャー1体である。  あなたがコントロールしていなくてもよい。対象を選ぶ際は、オーラが適正にそのクリーチャーに  エンチャントできるかどうかは関係がない。   あるクリーチャーにつけられているオーラを対象とした場合、さらにそのクリーチャーを対象に  することができる。《オーラの術策》はそのオーラを移動しないが、解決時にカードを引くことはできる。   《オーラの術策》の解決時、対象となったオーラが対象となったクリーチャーに適正に  エンチャントできない場合、例えば、オーラが赤でクリーチャーがプロテクション(赤)を持つ、  オーラが「エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)」を持っていてそのクリーチャーを  相手がコントロールしている等、呪文は解決されるがオーラは移動しない。カードを引くことはできる。   《オーラの術策》の解決時、どちらか一方の対象のみが不適正になったら、呪文は解決されるが  オーラは移動しない。カードを引くことはできる。両方の対象が不適正になったら、  《オーラの術策》は打ち消され、カードは引かない。   オーラがあなたがコントロールしていないクリーチャーにつけられた場合でも、  オーラのコントローラーはあなたのままである。) "Although armor and auras can be similar, the brains required to use them are worlds apart." -Zilan, Makindi auramancer 「鎧も魔術も似たようなものだが、それを使うのに必要な頭が世界を分けているのさ。」 ――マキンディのオーラ術師、ジラン 55/248 Cast Through Time [ケァスト スルー タイム] 時を越えた詠唱 Zoltan Boros & Gabor Szikszai 神話レア 4青青青 エンチャント あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は反復を持つ。(その呪文の解決に際し、あなたがそれを手札から唱えた場合、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはそのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)   (1つの呪文に複数の反復能力があっても意味はない。   反復効果は選択可能ではない。あなたが手札から唱える各インスタントやソーサリーは、  あなたが望むかどうかに関係なく、解決の際にあなたの墓地に置かれる代わりに追放される。  ただし、次のアップキープにその呪文を唱えるかどうかは選択可能である。   呪文が解決の段階で自身を他の領域に移動する場合、反復を適用する機会が無い。   あなたが手札から唱えた呪文が反復とバイバックの両方を持っている場合、あなたはその解決時に  どちらの効果を適用するかを選べる。   これにより、あなたはフラッシュバックを持つ呪文を3回唱えられる。最初はそれを手札から唱える。  反復により、それは解決時に追放される。その後、それを反復の遅延誘発型能力により、  追放領域から唱えることができる。それは解決時に墓地に置かれる。その後に、あなたはそれを  フラッシュバックにより墓地からプレイすることができる。フラッシュバックにより、  それは解決時に追放される。   反復効果を発生させるためには、《時を越えた詠唱》は呪文の解決が終わる段階で戦場に  存在している必要がある。例えば、あなたが手札から《歪んだ世界》を唱えた場合に、  解決の一部として《時を越えた詠唱》が戦場に出たら、《歪んだ世界》は反復される。逆に、  《歪んだ世界》の解決の一部として《時を越えた詠唱》があなたのライブラリーに入ってしまい、  他の《時を越えた詠唱》が戦場に出なかった場合、《歪んだ世界》は反復しない。   あなたがインスタントやソーサリーを手札から唱え、それが反復により追放された場合、  次のあなたのアップキープの時点で《時を越えた詠唱》が戦場を離れていても、  遅延誘発型能力によりそのカードを唱えることができる。   カードを追放領域から「それのマナ・コストを支払うことなく唱える」場合、  それの代替コストはプレイできない。マナ・コストのXは0になる。一方で、そのカードが選択できる  追加コストを持っている場合、あなたはそのカードを唱える際にそれを支払うことができる。  そのカードが強制の追加コストを持つ場合、その呪文を唱えることを選んだら、それを支払わなければいけない。   呪文に唱えることのできるタイミングの制限がある場合、この制限により、あなたの  アップキープに追放領域から唱えることが妨げられることがある。   呪文をマッドネスや待機能力により唱えた場合、あなたはそれを手札からではなく  追放領域から唱えている。その呪文は反復を持ちえるが、その能力は効果を発揮しない。   同様に、あなたが《徴用》によりインスタントやソーサリーのコントロールを得た場合、  それは反復を持つが、その呪文はあなたの手札から唱えられたものではないため、その能力は何もしない。) -- 56/248 Champion's Drake [チェァムピアンズ ドレイク] 勇者のドレイク Lars Grant-West コモン 1青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (1/1) 飛行. Champion's Drakeは、あなたがLvカウンターが3個以上置かれているクリーチャーをコントロールしている限り、+3/+3 の修整を受ける。 "'Fraid of heights? Ride a horse. 'Fraid of missing out? Rein up a drake." -Trinda, Hada spy patrol 「高いのが怖い? 馬にでも乗ってな。 見逃しが怖い? ドレイクを抑えな。」 ――ハーダの巡回スパイ、トリンダ 57/248 Coralhelm Commander [コレルヘルム カメァンダー] 珊瑚兜の司令官 Jaime Jones レア 青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) (2/2) Lvアップ{1}.({1}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) LV2-3 (3/3)飛行. Lv4+ (4/4)飛行. あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 -- 58/248 Crab Umbra [クレァブ アムブラ] 蟹の陰影 Christopher Moeller アンコモン 青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {2青}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 族霊鎧.(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)   (《蟹の陰影》の起動型能力を起動できるのは、《蟹の陰影》のコントローラーのみである。  エンチャントされているクリーチャーと同じとは限らない。   《蟹の陰影》の起動型能力が解決されるに際し、それはその時点で《蟹の陰影》がエンチャントしている  クリーチャーをアンタップする。能力の起動時に《蟹の陰影》がエンチャントされていた  クリーチャーは関係が無い。その時点で《蟹の陰影》が戦場を離れていた場合、その能力はそれが  戦場を離れた時点でエンチャントされていたクリーチャーをアンタップする。) -- 59/248 Deprive [ディプライヴ] 剥奪 Izzy コモン 青青 インスタント Depriveを唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 "That would have brought shame to you as a mage. Tell you what - I'll keep your secret." -Noyan Dar, Tazeem lullmage 「魔道士として恥ずかしい目を見るところだったな。 まあ、そうだな――秘密にしておいてやるよ。」 ――タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール 60/248 Distortion Strike [ディストーシェン ストライク] ひずみの一撃 Goran Josic コモン 青 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは +1/+0 の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。 反復.(あなたがこの呪文を手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)   (《ひずみの一撃》は対象となったクリーチャーに能力を与えない。それはゲームの  ルールに適用され、そのクリーチャーにのみ有効である何かを規定する。そのクリーチャーは、  すべての能力を失ったとしても、ターンの残りの間はブロックされない。) -- 61/248 Domestication [ドメスティケイシェン] 家畜化 Jesper Ejsing アンコモン 2青青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 あなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、Domesticationを生贄に捧げる。   (《家畜化》の誘発型能力は、「“if”節のルール」を持つ。それはすなわち、あなたの  終了ステップの開始時にエンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合にのみ  この能力は誘発し、その解決時ににエンチャントされているクリーチャーのパワーが3以下である  場合はこの能力は何もしないことを意味する。   《家畜化》は、パワーが4以上のクリーチャーを対象にできるし、パワーが4以上のクリーチャーに  エンチャントできる。エンチャントされているクリーチャーのパワーは、誘発型能力の誘発時と  解決時にのみチェックされる。   何らかの効果によりエンチャントされているクリーチャーのパワーがターン終了時まで  変わっている場合、あなたの終了ステップ中はその修整されたパワーのままである。) -- 62/248 Dormant Gomazoa [”ドーマント ゴーマゾア] 休眠のゴーマゾア Chris Rahn レア 1青青 クリーチャー -- クラゲ(Jellyfish) (5/5) 飛行. Dormant Gomazoaはタップ状態で戦場に出る。 Dormant Gomazoaはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたが呪文の対象になるたび、あなたはDormant Gomazoaをアンタップしてもよい。   (《休眠のゴーマゾア》の最後の能力は、あなたがあらゆる呪文の対象になったときに誘発する。  これは自分自身の呪文を含む。その呪文が他の何を対象としているかは問わない。   呪文があなたを対象とするのは、「対象」の用語で指定されている場合のみである。  「あなたはカードを2枚引く。」等の表記の場合、それはあなたを対象にしていない。   あなたが呪文の対象になるのは、あなたを対象として呪文が唱えられたとき、呪文の対象の1つが  《偏向》等の呪文や能力によりあなたに変更されたとき、あなたを対象とする呪文がコピーされてその  コピーの対象が変更されなかったとき、呪文がコピーされてその対象の1つが呪文や能力によりあなたに  変更されたときのいずれかである。   《休眠のゴーマゾア》の最後の能力は、あなたが能力の対象になった場合には誘発しない。   あなたが呪文の対象になった場合、《休眠のゴーマゾア》の能力は誘発し、スタック上でその呪文の  上に置かれる。《休眠のゴーマゾア》の最後の能力は先に解決される。それが先にアンタップする。) -- 63/248 Drake Umbra [ドレイク アムブラ] ドレイクの陰影 Howard Lyon アンコモン 4青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3 の修整を受けるとともに飛行を持つ。 族霊鎧.(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。) -- 64/248 Echo Mage [エコー メイジ] こだまの魔道士 Matt Stewart レア 1青青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/3) Lvアップ{1青}.({1青}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv2-3 (2/4){青青},{T}:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 Lv4+ (2/5){青青},{T}:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。   (《こだまの魔道士》の2つの起動型能力は、あらゆるインスタントやソーサリー呪文を  対象にできる。そしてコピーする。対象を取るものだけではない。それのコントローラーが誰かは問わない。   いずれかの能力が解決されるとき、それは呪文のコピーを作成する。そのコピーはスタック上に  作られるので、“唱えられる”ことはない。プレイヤーが呪文を唱えたときに誘発する能力は  誘発しない。その後、プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりする機会を得た後で、  その各コピーは通常の呪文と同様に解決される。各コピーは、元の呪文の前に解決される。   各コピーは、あなたが新たな対象を選ばないかぎり、元とおなじものを対象としている。  あなたはそのうちの望む数の対象を変更できる。全部でもいいし、まったく変えなくてもいい。  対象のうち新たなものが適正に選べない場合、それは変更されずに残る。   《こだまの魔道士》の最後の能力で呪文を2回コピーした場合、あなたは各コピーの新しい対象を  個別に選べる。もう一方と同じ対象を選ぶ必要は無い。どちらのコピーが先に解決されるかをはっきりさせること。   この能力がコピーする元の呪文がモードを持つ場合、各コピーは同じモードである。異なるモードは選べない。   この能力がコピーする呪文が、唱えられたときに決定されるXを持っている場合、  各コピーも元の呪文と同じXを持つ。   あなたはコピーの追加コストを支払うことを選べない。ただし、元の呪文が追加コストを  支払ったことによって効果を得ている場合、それぞれがそれと同じコストが払われているかのようにコピーされる。   コピーが「あなた」に影響を及ぼす場合、それは元の呪文のコントローラーではなく、  そのコピーのコントローラーに影響を及ぼす。同様に、コピーが「対戦相手」に影響を及ぼす場合、  元の呪文のコントローラーの対戦相手ではなく、コピーのコントローラーの対戦相手に影響を及ぼす。) -- 65/248 Eel Umbra [イール アムブラ] 長魚の陰影 Howard Lyon コモン 1青 エンチャント -- オーラ(Aura) 瞬速.(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 族霊鎧.(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。) -- 66/248 Enclave Cryptologist [エンクレイヴ クリプタラジスト] 飛び地の暗号術士 Igor Kieryluk アンコモン 青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (0/1) Lvアップ{1青}.({1青}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-2 (0/1){T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 Lv3+ (0/1){T}:カードを1枚引く。 -- 67/248 Fleeting Distraction(AVR) [フリーティング ディストレァクシェン] 一瞬の散漫 Kieran Yanner コモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-0 の修整を受ける。 カードを1枚引く。   (《一瞬の散漫》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文が打ち消される。あなたはカードを引かない。) "To distract an archmage would take incredible power. But for a simpleton, something sparkly will do." -Noyan Dar, Tazeem lullmage 「大魔導師の気を逸らすには、かなりの力が要る。 馬鹿なら何か光物一つで十分だ。」 ――タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール 68/248 Frostwind Invoker [フロストウィンド インヴォウカー] 霜風の発動者 Svetlin Velinov コモン 4青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (3/3) 飛行. {8}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。   (起動型能力の解決時にあなたがコントロールしているクリーチャーのみが影響を受ける。) "We thought Zendikar's rage was kindled by its explorers and plunderers. But the world had sensed the stirrings of the Eldrazi." -The Invokers' Tales 「我々は、ゼンディカーの怒りは探検家や略奪者に火をつけられたものだと思っていた。 しかし実際は、世界はエルドラージの活動を感じていたのだ。」 ――「発動者伝」 69/248 Gravitational Shift [グレァヴァテイシェヌル シフト] 重力の変容 Svetlin Velinov レア 3青青 エンチャント 飛行を持つクリーチャーは +2/+0 の修整を受ける。 飛行を持たないクリーチャーは -2/-0 の修整を受ける。 As they awakened, the Eldrazi reasserted their mastery over all of Zendikar's natural forces. エルドラージは目覚めると、ゼンディカーの自然の勢力全てに対して己の支配を再び知らしめようとした。 70/248 Guard Gomazoa [”ガード ゴーマゾア] 護衛のゴーマゾア Rob Alexander アンコモン 2青 クリーチャー -- クラゲ(Jellyfish) (1/3) 防衛,飛行. Guard Gomazoaに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。 It lingers near the outposts of the Makindi Trenches, inadvertently granting another layer of defense. それはマキンディ溝の前哨地の近くに居座り、偶然にも追加の防衛線となっている。 71/248 Hada Spy Patrol [”ハーダ スパイ パトロウル] ハーダの巡回スパイ Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (1/1) Lvアップ{2青}.({2青}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-2 (2/2)Hada Spy Patrolはブロックされない。 Lv3+ (3/3)被覆. Hada Spy Patrolはブロックされない。 -- 72/248 Halimar Wavewatch [”ハリマー ウェイウァチ] ハリマーの波見張り Matt Stewart コモン 1青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) (0/3) Lvアップ{2}.({2}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-4 (0/6) Lv5+ (6/6)島渡り. -- 73/248 Jwari Scuttler [”ジュワー スカットラー] ジュワー島の小走り Andrew Robinson コモン 2青 クリーチャー -- カニ(Crab) (2/3) "Yeah, they've got a lot of meat. The only downside to eating 'em is that you often find human bones and body parts inside." -Jaby, Silundi Sea nomad 「ああ、肉はたっぷり詰まってるさ。 ただ、そいつを食うと、よく人間の骨とか身体の一部が中から見つかるのが唯一の難点だな。」 ――シルンディ海の遊牧民、ジャビー 74/248 Lay Bare [レイ ベアー] 解明 Chippy コモン 2青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーの手札を見る。   (《解明》の対象となった呪文が解決時点で不適切な対象となっていた場合、《解明》が打ち消される。  あなたはそれのコントローラーの手札を見ない。) "It's good to learn from your failures, but I prefer to learn from the failures of others." -Jace Beleren 「お前の失敗から学ぶのも悪くはないが、他の誰かの失敗から学んだ方がよっぽどいい。」 ――ジェイス・ベレレン 75/248 Lighthouse Chronologist [ライトハウス クロノロジスト] 灯台の年代学者 Steven Belledin 神話レア 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/3) Lvアップ{青}.({青}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv4-6 (2/4) Lv7+ (3/5)各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。   (2人ゲームの場合、あなたがLv7の《灯台の年代学者》をコントロールしていて、  他に追加ターン効果が無いとすると、ゲームは以下のように進行する。あなたのターン、  相手のターン、[あなたのターン]、あなたのターン、相手のターン、[あなたのターン]、  あなたのターン、相手のターン、……以下同様である。   4人ゲームの場合、あなたがLv7の《灯台の年代学者》をコントロールしていて、  他に追加ターン効果が無いとすると、ゲームは以下のように進行する。あなたのターン、  相手Aのターン、[あなたのターン]、あなたのターン、相手Bのターン、[あなたのターン]、  あなたのターン、相手Cのターン、[あなたのターン]、あなたのターン、相手Aのターン、  ……以下同様である。これは人数が異なる多人数戦においても同様である。   複数のLv7の《灯台の年代学者》が出ている場合、効果は累積する。2人ゲームでそれを  2体コントロールしている場合、あなたは相手の1ターンに対して3ターンを実行することになる。   2人ゲームにおいて、あなたの相手の両方がLv7の《灯台の年代学者》を1体ずつコントロール  している場合、それらは実質的に互いを打ち消しあい、ターンは交互に実行される。  これにより実行されるのはすべてこの能力による追加ターンなので、この《灯台の年代学者》の一方  または両方が戦場を離れたときのために、通常であれば次のターンがどちらのものかを確認しておくこと。   多人数戦において、複数のプレイヤーがLv7の《灯台の年代学者》を1体コントロールしている場合、  追加ターンは実行されるよりも早く発生していく。順番を注意して追うこと。複数の  《灯台の年代学者》の能力が同じターンに誘発した場合、通常であれば先にターンが来る  プレイヤーの追加ターンが先に実行される。例えば、プレイヤーBとプレイヤーCがそれぞれLv7の  《灯台の年代学者》を1体コントロールしていて、プレイヤーAのターンを実行しているとする。  ゲームは以下のように進む。プレイヤーAの現在のターン、[プレイヤーBのターン]、  [プレイヤーCのターン]、……以下同様である。プレイヤーBとプレイヤーCは互いのプレイヤーの  追加ターンの後にさらにターンを追加するので、プレイヤーAは両方にLv7の  《灯台の年代学者》が残っている間はターンを迎えることはない。) -- 76/248 Merfolk Observer [マーフォーク アブザーヴァー] マーフォークの観察者 Anthony Francisco コモン 1青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (2/1) Merfolk Observerが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。 "The structure gets bigger every hour, with hedrons coalescing even deep under the surface. If I could only get inside . . . ." 「その構造は一時間毎に大きくなり、面晶体もその表面から深くにさらに集まってきている。 中に入れたなら……」 77/248 Merfolk Skyscout [マーフォーク スカイスカウト] マーフォークの空偵者 rk post アンコモン 2青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) (2/3) 飛行. Merfolk Skyscoutが攻撃かブロックをするたび、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。   (《マーフォークの空偵者》がブロックしたとき、2つ目の能力は1回だけ誘発する。  それが何らかの方法で複数のクリーチャーをブロックしても関係ない。   この能力によりあらゆるパーマネントを対象に取れる。《マーフォークの空偵者》自身でもよいし、  すでにアンタップ状態のものでもよい。) "Emeria is a pleasant lie, a figment to hide Emrakul's hideous face. I can only hope to uncover a truth that lies deeper still." 「エメリアは、エムラクールの忌まわしき顔を隠すための産物であり、喜ばしき嘘だ。 今望むのは、その奥に静かに潜む真実を暴くことだけだ。」 78/248 Mnemonic Wall [ニーマニック ウォール] 記憶の壁 Vance Kovacs コモン 4青 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/4) 防衛. Mnemonic Wallが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 "I'd build an entire fortress of them if I could." -Mzali, Lighthouse archmage 「できるもんなら、こいつで要塞を建てようさ。」 ――灯台の大魔導師、ムザーリ 79/248 Narcolepsy [ナルコレプシ] 睡眠発作 Johann Bodin コモン 1青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). 各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合、それをタップする。   (《睡眠発作》の誘発型能力は、「“if”節のルール」を持つ。それはすなわち、あなたの  アップキープ・ステップの開始時にエンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態である場合にのみ  この能力は誘発し、その解決時にエンチャントされているクリーチャーがタップ状態になっている場合は  この能力は何もしないことを意味する。   《睡眠発作》はエンチャントされているクリーチャーをタップ状態のままにしておくわけではない。  そのクリーチャーはコントローラーのアンタップ・ステップに通常通りアンタップし、その後アップキープの  《睡眠発作》の能力の解決時にタップ状態になる。対応してタップ能力などを起動することができる。) "It's so cute when it's sleeping, isn't it? Actually, it's still as abhorrent as ever, but at least it's not trying to kill us." -Noyan Dar, Tazeem lullmage 「寝ているときは可愛いと思わないか? まあ、それでも忌まわしきものには違いないんだが、少なくとも我々を殺そうとはしていない。」 ――タジームの凪魔道士、ノヤン・ダール 80/248 Phantasmal Abomination [フェァンタズマル ェアバミネイシェン] 幻影の嫌悪者 Goran Josic アンコモン 1青青 クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (5/5) 防衛. Phantasmal Abominationが呪文や能力の対象になったとき、これを生贄に捧げる。   (《幻影の嫌悪者》が呪文や能力の対象になった場合、《幻影の嫌悪者》の能力が誘発し、  スタック上でその呪文や能力の上に置かれる。《幻影の嫌悪者》の能力  は先に解決される。その呪文や能力が他の対象を持っていないかぎり、それは適切な対象をまったく  持たなくなるので、解決時に打ち消される。) Create an illusion so strong that it becomes another's reality, and you can become the master of all. 生み出した幻影があまりにも強力だと、それは別の現実となり、やがてお前はすべての支配者となる。 81/248 Reality Spasm [リアラティ スパゼム] 現実のひきつけ Jason Felix アンコモン X青青 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネントX個を対象とし、それらをタップする」「パーマネントX個を対象とし、それらをアンタップする」   (《現実のひきつけ》のモードは唱える段階で選ぶ。   《現実のひきつけ》はあらゆるパーマネントを対象にできる。それがタップ状態か否かは問わない。) From the moment the first Eldrazi spawn squirmed free, everything on Zendikar took on an adjusted meaning, a new slant toward or away from the waking giants. 最初のエルドラージの落し子がうねり出てから、ゼンディカーに生きるものすべては意味が変わってしまった。目覚めた巨人に右往左往する雑魚どもだ。 82/248 Recurring Insight [リカーリング インサイト] 繰り返すひらめき Zoltan Boros & Gabor Szikszai レア 4青青 ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。 反復.(あなたがこの呪文を手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) -- 83/248 Regress [リグレス] 逆行 Izzy コモン 2青 インスタント パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 "Never look too deep, where the waters turn dark. What the sea has hidden there may not stay down forever." -Jaby, Silundi Sea nomad 「水が暗くなってるとこじゃ、あんまり深みを見すぎるな。 底に隠れてるものが、ずっとそこにいるとは限らないぞ。」 ――シルンディ海の遊牧民、ジャビー 84/248 Renegade Doppelganger [レニゲイド ドッペルゲンガー] 背教のドッペルゲンガー James Ryman レア 1青 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (0/1) 他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「Renegade Doppelgangerはターン終了時までそのクリーチャーのコピーになる」ことを選んでもよい。(そうした場合、それはターンの残りの間この能力を失う。)   (いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたは  それをコピーしないことを選べる。その場合、《背教のドッペルゲンガー》は0/1のままで、その誘発型能力を持つ。   《背教のドッペルゲンガー》が他のクリーチャーになった場合、それはクリーチャーが戦場に  出たことにならない。《背教のドッペルゲンガー》はすでに戦場に出ている。それは単に特性が  変わっただけである。《背教のドッペルゲンガー》が戦場に出たときの能力を得ても、  それは何もしない。これは「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」や  「[このクリーチャー]は〜状態で戦場に出る」の能力も同様である。   《背教のドッペルゲンガー》が他のクリーチャーのコピーになったら、それはそのカードに  印刷されているそのものになる。ただし、そのカードが他の何かのコピーだったりトークン  だったりする場合を除く。詳しくは後述。それは元のクリーチャーがタップ状態かアンタップ状態か、  それの上にカウンターが置かれているか、オーラがつけられているか、コピー効果でない効果により  パワーやタフネスやタイプや色等が変わっていたか等をコピーしない。   《背教のドッペルゲンガー》が他の何かをコピーしているクリーチャーのコピーになった場合、  戦場に出たクリーチャーが《クローン》である等、《背教のドッペルゲンガー》はそのクリーチャーが  コピーしているもののコピーになる。   《背教のドッペルゲンガー》がトークンのコピーになる場合、《背教のドッペルゲンガー》は  トークンを戦場に出した効果が規定する元の特性をコピーする。《背教のドッペルゲンガー》は  トークンにはならない。   《背教のドッペルゲンガー》にすでに適用されているコピーでない効果は、それが他の何かを  コピーした後も適用され続ける。例えば、このターンに《巨大化》で+3/+3の修整を受けている状態で、  これが《ルーン爪の熊》担った場合、それは5/5の《ルーン爪の熊》になる。   クリンナップ・ステップ中に、《背教のドッペルゲンガー》のコピー効果が外れる。  それは「背教のドッペルゲンガー」という名前の0/1の青のクリーチャーに戻り、  再びもとの能力を持つ。これは、《背教のドッペルゲンガー》が負っているダメージが  取り除かれるのと同時に起こる点に注意。このターンにそれがダメージを受けていた場合、  コピー効果が消えた段階でそのダメージにより《背教のドッペルゲンガー》が破壊されることは無い。   クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出て、《背教のドッペルゲンガー》の能力が  誘発した場合、その能力の解決時にそのクリーチャーが戦場を離れていたとしても、  《背教のドッペルゲンガー》はそれのコピーになれる。必要なら、それが最後に戦場に  存在していたときの状態がチェックされる。特に、それが他の何かをコピーしていた場合。   《背教のドッペルゲンガー》が伝説のクリーチャーのコピーになった場合、両方の  クリーチャーは状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。ただし、いずれか一方が  《背教のドッペルゲンガー》の能力の解決前に戦場を離れていた場合を除く。   《背教のドッペルゲンガー》の能力は対象を取っていない。それは被覆やプロテクションを  持つクリーチャーをコピーできる。   《背教のドッペルゲンガー》がコピーしているクリーチャーが終了ステップの開始時に誘発する  能力を持っている場合、その能力は、《背教のドッペルゲンガー》のコピー効果が終わる前に誘発し解決される。   《背教のドッペルゲンガー》が、戦場に出るに際しあなたに選択を求める能力を持つクリーチャーの  コピーになり、他の能力がその選択を参照する場合、《背教のドッペルゲンガー》のその能力は  何もしない。《背教のドッペルゲンガー》はすでに戦場に出ているため、あなたがその選択を行う  機械は存在せず、その選択による値は未定義のままである。   《背教のドッペルゲンガー》と他のクリーチャーが同時にあなたのコントロール下で戦場に出た  場合、《背教のドッペルゲンガー》の能力は誘発する。この能力の解決時に、《背教のドッペルゲンガー》は  そのクリーチャーのコピーになれる。   複数のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、《背教のドッペルゲンガー》のの能力は各クリーチャーに  つき1回誘発する。能力の解決順はあなたが決める。この場合に、《背教のドッペルゲンガー》が何かの  コピーになり、そのクリーチャーの起動型能力を起動し、その後に別な何かのコピーになることは可能である。  最後にあなたが使用することを選んだ能力が解決されることにより、それが最終的に何のコピーになるかが決まる。) To truly know a creature, slither a mile in its tentacles. 魔物を真に知りたければ、その触手をつけて遠くまで這いずってみればいい。 85/248 Sea Gate Oracle [シー ゲイト オーラケル] 海門の神官 Daniel Ljunggren コモン 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/3) Sea Gate Oracleが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。   (能力の解決時にあなたのライブラリーに1枚しかカードが無い場合、それをあなたの手札に加える。) "The secret entrance should be near." 「秘密の入り口は近くにあるはずだ。」 86/248 See Beyond [シー ビヤンド] 先読み Andrew Robinson コモン 1青 ソーサリー カードを2枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚あなたのライブラリーに加えて切り直す。   (あなたが自分のライブラリーに加えて切り直すカードは、手札のどのカードでもよい。  この呪文により引いたカードに限らない。   カード引かなかった場合でも、あなたは手札のカードを1枚ライブラリーに加えて  切り直さなければならない。手札が空の場合、切り直しは行わない。) Ancient lore locked in a mind driven mad is just as safe as when it was locked deep underground. 狂気の中に閉じ込められた古代の知識は、地底深くに閉じ込められたのと同じぐらい安全だ。 87/248 Shared Discovery [シェアード ディスカヴァリ] 分かち合う発見 Ryan Pancoast コモン 青 ソーサリー Shared Discoveryを唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを4体タップする。 カードを3枚引く。 Riches must be divided, but real wealth can be shared. 富は分けなければいけないが、真の財産は分かち合える。 88/248 Skywatcher Adept [スカイウァチャー アデプト] 空見張りの達人 Tomasz Jedruszek コモン 青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/1) Lvアップ{3}.({3}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-2 (2/2)飛行. Lv3+ (4/2)飛行. -- 89/248 Sphinx of Magosi [”スフィンクス アヴ マゴーシ] マゴーシのスフィンクス James Ryman レア 3青青青 クリーチャー -- スフィンクス(Sphinx) (6/6) 飛行. {2青}:カードを1枚引き、その後Sphinx of Magosiの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 "A riddle is nothing more than a trap for small minds, baited with the promise of understanding." 「謎など、解答の保証で釣るちっぽけな精神の罠に過ぎぬ。」 90/248 Surrakar Spellblade [”サラカー スペルブレイド] サラカーの呪文刃 Dave Kendall レア 1青青 クリーチャー -- サラカー(Surrakar) (2/1) あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはSurrakar Spellbladeの上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。 Surrakar Spellbladeがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはX枚のカードを引いてもよい。Xは、これの上に置かれているchargeカウンターの数である。   (あなたがインスタントやソーサリーの呪文を唱えた場合、《サラカーの呪文刃》の1つ目の  誘発型能力は誘発し、スタックで上に置かれる。その能力は呪文の解決前に解決されることになる。   《サラカーの呪文刃》の2つ目の能力の解決時に、あなたはその上に置かれている  蓄積カウンターの数に等しい枚数のカードを引くか、まったく引かないかのいずれかを選ぶ。   《サラカーの呪文刃》の2つ目の能力の誘発後、それの解決前に《サラカーの呪文刃》が  戦場を離れた場合、それが最後に戦場に存在していた状態がチェックされ、そこにいくつの  蓄積カウンターが置かれていたかが数えられる。) -- 91/248 Training Grounds [トレイニング グラウンヅ] 訓練場 James Ryman レア 青 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが最大{2}少なくなる。この効果は、能力の起動コストのマナの点数を1点未満に減らすことはできない。   (《訓練場》は、クリーチャーの起動型能力を起動するコストでないコストに適用されない。  例えば、それは《炎破のドラゴン》の{X}{R}のコストに適用されない。それは誘発型能力の解決時に  支払われるコストだからである。同様に、それはキッカー・コストに適用されない。それは呪文を唱える  際の追加コストだからである。起動型能力のコストは、カードのテキストにおいてコロン(:)の前に  書かれている部分か、それがキーワード能力である場合、その注釈文のコロンの前に書かれている部分である。   《訓練場》の能力は、あなたがコントロールする戦場のクリーチャーにのみ適用される。他の領域で  機能する起動型能力(サイクリングや蘇生等)のコストは減らされない。   《訓練場》は、起動コストのうちの色マナ・シンボルで示されたものや氷雪マナ・シンボルで  示されたものを減らさない。それは起動コストのマナでない部分を(それがあるなら)減らさない。   《訓練場》は起動コストのうち、汎用マナ・シンボルで示された部分を、それが少なくとも  1マナのコストを要求するかぎり減らしてくれる。例えば、起動コストが{2}{G}である場合、  それに対する支払いは{G}になる。しかし、起動コストが{2}である場合、少なくとも{1}を支払わなければならない。   《訓練場》は、{X}を含むクリーチャーの起動型能力のコストの支払いの点数を減らすことができる。  例えば、《カラストリアの血の長、ドラーナ》はコストが{X}{B}{B}である起動型能力を持つ。  あなたが《訓練場》をコントロールしていて、この能力をX=5で起動する場合、あなたの支払いは  {3}{B}{B}になる。これは、《真紅のヘルカイト》のように、{X}を特定の色のマナで支払わなければ  いけない場合でも有効である。   あなたがコントロールするクリーチャーの起動型能力のコストが汎用マナを含まない場合、  例えば、コストが{R}{R}である、コストが{0}である、{T}や「クリーチャーを1体生け贄に捧げる」等の  コストがマナでない場合等)、《訓練場》は単に適用されない。特に、これによりコストのマナの支払いが  {1}に増えることはない。   (《訓練場》は、クリーチャーの起動型能力を起動するための総コストに対して適用される。単にカードに書かれているコストだけではない。例えば、《灼熱洞のスピリット》はコストが{R}である起動型能力を持ち、《抑制の場》にはは「起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり、起動するためのコストが{2}増える。」と書かれている。この場合、《灼熱洞のスピリット》の起動型能力を起動するには{2}{R}が必要であるが、《訓練場》によりそのコストが{R}に戻る。   (《訓練場》によるコストの減少効果を適用しなくてもよい あるいは、その一部のみを適用することを選んでもよい(あなたがコントロールするクリーチャーの起動型能力のコストの支払いを{1}だけ減らすことができる)。) Under the master's eye, skills are honed sharper and spells cut deeper. 師の視線の下で、腕はより強く、呪文はより鋭くなる。 92/248 Unified Will [ユーナファイド ウィル] 統一された意思 Matt Cavotta アンコモン 1青 インスタント 呪文1つを対象とする。あなたがその呪文のコントローラーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、それを打ち消す。   (あなたが対象となった呪文のコントローラーより多くのクリーチャーをコントロールしているか  どうかは、《統一された意思》の解決時にのみチェックする。その時点でそのプレイヤーが  コントロールしているクリーチャーの方が多い場合や、クリーチャーの数が同数の場合、  《統一された意思》は単に何もしない。) "We're glad to be of service - to be an audience to your failure." -Maizah Shere, Tazeem lullmage 「役に立てて嬉しいよ――お前の失敗を見届ける役だがな。」 ――タジームの凪魔道士、メイザー・シェア 93/248 Venerated Teacher [ヴェネレイティド ティーチャー] 敬慕される教師 Greg Staples コモン 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) Venerated Teacherが戦場に出たとき、あなたがコントロールするLvアップを持つ各クリーチャーの上にそれぞれLvカウンターを1個置く。 "The unfathomable is upon us, students. I have no doubt you will rise to the occasion." 「生徒たちよ、底知れぬ事態じゃ。 皆立ち上がってくれると信じておる。」 = BLACK = 94/248 Arrogant Bloodlord [アロガント ブラッドロード] 尊大な血王 Mike Bierek アンコモン 1黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) (4/4) Arrogant Bloodlordがパワーが1以下のクリーチャーをブロックするかパワーが1以下のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、Arrogant Bloodlordを破壊する。   (もう一方のクリーチャーのパワーは、《尊大な血王》がそれをブロックしたか、それが《尊大な血王》に  ブロックされた状態になったかの時点でのみチェックされる。《尊大な血王》の能力が誘発したら、  もう一方のクリーチャーのパワーがその後に変化しても、《尊大な血王》は戦闘終了時に破壊される。   《尊大な血王》がパワーが2以上のクリーチャーをブロックしたか、パワーが2以上のクリーチャーが  《尊大な血王》にブロックされた状態になった場合、《尊大な血王》の能力は誘発しない。戦闘の後の時点で  もう一方のクリーチャーのパワーが1以下になっても、それは誘発しない。   《尊大な血王》が複数のパワーが1以下のクリーチャーにブロックされた場合、その能力はその回数分  誘発する。これらの能力は、別々に破壊する効果を発生する。これは、《尊大な血王》が何らかの理由で  複数のパワーが1以下のクリーチャーをブロックした場合も同様である。) "I would rather take my own head than be thwarted by a presumptuous wretch with a shield and a dream." 「鎧と夢を抱えた無遠慮な馬鹿共に邪魔されるぐらいなら、自分の頭を刈るわい。」 95/248 Bala Ged Scorpion [”バーラ ゲド スコーピオン] バーラ・ゲドの蠍 Daarken コモン 3黒 クリーチャー -- 蠍(Scorpion) (2/3) Bala Ged Scorpionが戦場に出たとき、パワーが1以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。   (対象となったクリーチャーのパワーは、それを対象にするときと能力の解決時の両方でチェックされる。) Fast and lethal, with a penchant for the weak and infirm. 素早く致命的で、好物は弱く衰えた者だ。 96/248 Baneful Omen [ベインフル オウマン] 有害な前兆 Karl Kopinski レア 4黒黒黒 エンチャント あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 "Ah, again it does not bode well for you." 「ああ、これもお前には悪い前兆だ。」 97/248 Bloodrite Invoker [ブラッドライト インヴォウカー] 血儀式の発動者 Svetlin Velinov コモン 2黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) (3/1) {8}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 "The brood lineages unfolded across the world, each patterned after one of three progenitors, each a study in mindless consumption." -The Invokers' Tales 「世界中に姿を現した落し子の血統は、三つの創始の者に似せて作られ、考えの無い破壊を実践している。」 ――「発動者伝」 98/248 Bloodthrone Vampire(M11) [ブラッドスロウン ヴェァムパイアー] 血の座の吸血鬼 Steve Argyle コモン 1黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire) (1/1) クリーチャーを1体生贄に捧げる:Bloodthrone Vampireは、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。   (ブロック・クリーチャー指定ステップ中に攻撃やブロックをしているクリーチャーを生け贄に  捧げた場合、それは戦闘ダメージを与えない。戦闘ダメージ・ステップまで待って、  そのクリーチャーに致死ダメージが与えらる場合、それは生け贄に捧げる機会を得る前に破壊される。) Some humans willingly offered up their blood, hoping it would grant the vampire families the strength to stave off the Eldrazi. 人間の中には望んで血を捧げ、エルドラージを払いのけるための力を吸血鬼の一族に与えようとする者もいる。 99/248 Cadaver Imp [ケァダヴァー イムプ] 死者のインプ Dave Kendall コモン 1黒黒 クリーチャー -- インプ(Imp) (1/1) 飛行. Cadaver Impが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 The mouth must be pried open before rigor mortis sets in. Otherwise the returning soul can find no ingress. 死後硬直が始まる前に、口を梃子で開けておかなければいけない。 そうしなければ、戻ってきた魂の入り口が見つからなくなる。 100/248 Consume the Meek [カンスーム デァ ミーク] 弱者の消耗 Chippy レア 3黒黒 インスタント 点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 "Why does it destroy? It does, and to talk of reasons wastes time and breath." -Nirthu, lone missionary 「それはなぜ破壊するのかだと? それがそうするからだ。理由を語るなど時間と呼吸の無駄だ。」 ――孤独な宣教師、ニルトゥ 101/248 Consuming Vapors [カンスーミング ヴェイパーズ] 消耗の蒸気 Trevor Claxton レア 3黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 反復.(あなたがこの呪文を手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)   (生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスを決定する場合、最後に戦場に存在していた際の  情報をチェックする。   対象となったプレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げらなかった場合、あなたはライフを得ない。) -- 102/248 Contaminated Ground [カンタミネイティッド グラウンド] 汚染された地 Rob Alexander コモン 1黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地は沼(Swamp)である。 エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。   (エンチャントされている土地は、印刷されている現在の土地タイプを全て失う。以降、  それは沼の土地タイプを持ち、タップすることで{B}をコントローラーのマナ・プールに加える能力を  持つ。《汚染された地》はエンチャントされた土地のカード名や、それが伝説であるか、それが基本であるか、  氷雪であるかなどを変更しない。   《汚染された地》の2つ目の能力は、エンチャントされている土地がいかなる理由であっても  タップされるたびに誘発する。マナを引き出す目的に限られない。   呪文を唱えたり能力を起動する際に、エンチャントされている土地のコントローラーがそのマナの  支払いのためにその土地をタップした場合、《汚染された地》の能力は誘発し、スタック上で  その呪文や能力の上に置かれる。先に解決されるのは《汚染された地》の能力である。   一方で、エンチャントされている土地のコントローラがその土地をタップしてマナを生み出し、  《汚染された地》の能力をスタックに置き、それに対応してそのマナを支払ってインスタントを  唱えたり能力を起動したりもできる。その場合、そのインスタントや能力が先に解決される。) "The Na Plateau is lost. Do not ask what happened, and never return there." -Nirthu, lone missionary 「ナー高原は失われた。何が起こったか聞くな。そこへ戻ろうともするな。」 ――孤独な宣教師、ニルトゥ 103/248 Corpsehatch [コープスヘァチ] 死骸孵化 Kekai Kotaki アンコモン 3黒黒 ソーサリー 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える」を持つ。 -- 104/248 Curse of Wizardry [カース アヴ ウィザードリィ] 魔術の呪い Kekai Kotaki アンコモン 2黒黒 エンチャント Curse of Wizardryが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。   (《魔術の呪い》はすべてのプレイヤーに適用され、あなた自身も含まれる。   (プレイヤーが選ばれた色の呪文を唱えた場合、《魔術の呪い》の2つ目の能力が誘発し、  スタック上で上に置かれる。その能力は呪文の解決前に解決されることになる。) "We must all push through the pain to heal our world." -Ayli, Kamsa cleric 「この世界を癒すために、我々は皆この苦痛を乗り越えなければいけません。」 ――カムサの僧侶、アイリ 105/248 Death Cultist [デス カルティスト] 死の信者 Igor Kieryluk コモン 黒 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) Death Cultistを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 Death inevitably seduces all who study it. 死はそれを学ぶ者全てを否応無く引き寄せる。 106/248 Demonic Appetite [ディーマニク ェアペタイト] 悪魔の食欲 Igor Kieryluk コモン 黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +3/+3 の修整を受ける。 あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生贄に捧げる。   (《悪魔の食欲》の誘発型能力が解決される際に、あなたは《悪魔の食欲》が  エンチャントされているクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。あなたが他のクリーチャーを  コントロールしていない場合、それを生け贄に捧げる必要がある。   他のプレイヤーが《悪魔の食欲》かそれがエンチャントされているクリーチャーの  両方ではなくいずれか一方のみのコントロールを得た場合、《悪魔の食欲》は不適正な  パーマネントにエンチャントされていることになる。そのオーラは状況起因処理で  オーナーの墓地に置かれる。) "Morality is just shorthand for the constraints of being powerless." -Ob Nixilis 「品行など、無力となることへの我慢を手短に言ったものに過ぎぬ。」 ――オブ・ニクシリス 107/248 Drana, Kalastria Bloodchief [”ドラーナ, カラストリア ブラッドチーフ] カラストリアの血の長、ドラーナ Mike Bierek レア 3黒黒 伝説のクリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) (4/4) 飛行. {X黒黒}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -0/-X の修整を受け、Drana, Kalastria Bloodchiefはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける。   (Xの値は対象のクリーチャーのタフネスを超えてもよい。《カラストリアの血の長、ドラーナ》の  ボーナスはXを基準として決まる。対象となったクリーチャーのタフネスは関係が無い。   能力の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、能力は打ち消される。  《カラストリアの血の長、ドラーナ》はボーナスを得ない。   《カラストリアの血の長、ドラーナ》の能力で自身を対象としてもよい。例えば、Xが3で  それを実行した場合、《カラストリアの血の長、ドラーナ》はターン終了時まで7/1になる。) "If our former masters would have us kneel again, they shall feel our defiance slashed across their membranes." 「かつての我らの支配者が我らを再びひざまずかせようとするなら、我らの反逆の傷をその皮膚に感じることになるだろう。」 108/248 Dread Drone [ドレッド ドロウン] 戦慄の徒食者 Raymond Swanland コモン 4黒 クリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) (4/1) Dread Droneが戦場に出たとき、無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える」を持つ。 Each Eldrazi ancient spawned a lineage of horrors in unfathomable shapes. 古きエルドラージはそれぞれ、理解できない形の怪物の血族を生み出していった。 109/248 Escaped Null [イスケイプト ナル] 逃亡した虚身 Ryan Pancoast アンコモン 3黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・狂戦士(Berserker) (1/2) 絆魂. Escaped Nullがブロックするかブロックされた状態になるたび、これはターン終了時まで +5/+0 の修整を受ける。   (《逃亡した虚身》がブロックするかブロックされた状態になるたび、その最後の能力が  1回だけ誘発する。《逃亡した虚身》が何体のクリーチャーをブロックしたかや何体のクリーチャーに  ブロックされたかは問わない。) Left masterless by Kozilek, it wandered the wilds, raving in its ceaseless hunger. コジレックのために主を失ったそれは、荒野をうろつき回り、消えることの無い飢えに叫び続けた。 110/248 Essence Feed [エセンス フィード] 本質の給餌 Daarken コモン 5黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。あなたは3点のライフを得て、無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える」を持つ。 Eldrazi grow wherever something else dies. エルドラージは何者かが死すところに育つ。 111/248 Gloomhunter [グルームハンター] 薄暗狩り Lars Grant-West コモン 2黒 クリーチャー -- コウモリ(Bat) (2/1) 飛行. Scavengers both mundane and magical follow in its wake, feeding on the scraps of flesh and spirit it leaves behind. その後ろにありふれた魔法を引きずるごみ漁りは、死体の肉やそれが残した魂を餌としている。 112/248 Guul Draz Assassin [”グール ドラズ アサセン] グール・ドラズの暗殺者 James Ryman レア 黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) (1/1) Lvアップ{1黒}.({1黒}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv2-3 (2/2){黒},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -2/-2 の修整を受ける。 Lv4+ (4/4){黒},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -4/-4 の修整を受ける。 -- (雑)ボックス購入プロモカード。Jason A. Engleのイラストの、コレクター・ナンバーに*がつき、テキスト欄に5つのマナ・シンボルがある特別フォイル。 113/248 Hellcarver Demon [ヘルカーヴァー ディーマン] 地獄彫りの悪魔 Greg Staples 神話レア 3黒黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (6/6) 飛行. Hellcarver Demonがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他の全てのパーマネントを生贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。あなたはこれにより追放された土地でないカードを、望む枚数それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。   (誘発型能力は強制である。あなたがコントロールするパーマネントは、土地も含め、すべて生け贄に  捧げられる。   あなたのライブラリーから追放されたカードは表向きになる。   追放領域から土地でないカードを唱えることは、《地獄彫りの悪魔》の解決の一部として行われる。  あなたはそれを唱える順番を選んでよい。カードタイプによるタイミング制限、  クリーチャーやソーサリー等は無視される。それ以外の制限はそのままである。あなたはすべての  カードを望むように唱え、スタックにおき、その後に《地獄彫りの悪魔》の能力の解決が終了する。  これにより唱えられた呪文は、その後に通常通り一つずつ、スタックに置かれた順番と逆順で解決される。   カードを「それのマナ・コストを支払うことなく唱える」場合、それの代替コストはプレイできない。  一方で、そのカードが選択できる追加コストを持っている場合、あなたはそのカードを唱える際にそれを  支払うことができる。そのカードが強制の追加コストを持つ場合、その呪文を唱える際にそれを  支払わなければいけない。コストが支払えないのなら、当然その呪文は唱えることが出来ない。   唱えることのできないカードや、唱えることを選ばなかったカードは、単に追放されたままになる。   あなたが《地獄彫りの悪魔》を2体コントロールしていて、それが同時にプレイヤーに  戦闘ダメージを与えた場合、それぞれの《地獄彫りの悪魔》の能力が誘発する。1体目の能力の解決時に、  あなたはその《地獄彫りの悪魔》以外のすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。その後、  あなたは自分のライブラリーの一番上から6枚のカードを追放し、土地でないカードを唱えることができる。  これらの呪文の解決後、もう一方の《地獄彫りの悪魔》の能力が解決される。あなたは  現在コントロールするすべてのパーマネントを生け贄に捧げ、自分のライブラリーの一番上からさらに  6枚のカードを追放し、土地でないカードを望む枚数唱えることができる。) -- 114/248 Induce Despair [インデュース ディスペアー] 絶望の誘導 Igor Kieryluk コモン 2黒 インスタント Induce Despairを唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -X/-X の修整を受ける。Xは、その公開されたカードの点数で見たマナ・コストの値である。 All the angel saw was her doom. 天使が見たのは、彼女の悲運だけだった。 115/248 Inquisition of Kozilek [”インクウィジシェン アヴ コジレック] コジレックの審問 Tomasz Jedruszek アンコモン 黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 You will scream out your innermost secrets just to make it stop. それを止めるために、一番の秘密すら叫び出すことになる。 116/248 Last Kiss [レァスト キス] 最後の口づけ Vance Kovacs コモン 2黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。Last Kissは、それに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。   (ダメージが軽減されてもあなたは2点のライフを得る。   《最後の口づけ》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文が打ち消される。あなたはライフを得ない。) "Romanticize it, glamorize it, call it what you will. To me, it will always be carnal, bloody murder." -Ayli, Kamsa cleric 「幻想的に語るのもいいでしょう。美化するのもいいでしょう。好きに呼んでかまいません。 私にとっては、それは常に猥雑な、血まみれの殺人です。」 ――カムサの僧侶、アイリ 117/248 Mortician Beetle [モーティシァン ビートル] 葬儀甲虫 Lars Grant-West レア 黒 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (1/1) いずれかのプレイヤーがクリーチャーを1体生贄に捧げるたび、あなたはMortician Beetleの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。   (《葬儀甲虫》の能力は、自分を含むいずれかのプレイヤーが、他の何らかの呪文や能力やコストに  よってクリーチャーを生け贄に捧げることを要求されて実行するたびに誘発する。   《葬儀甲虫》自身がクリーチャーを生け贄に捧げさせることが可能なわけではない。) To the soldier, war is famine; to the scavenger, a feast. 兵士にとって戦争は地獄だが、腐肉漁りにとって戦争は天国だ。 118/248 Nighthaze [ナイトヘイズ] 夜霞 Tomasz Jedruszek コモン 黒 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。 カードを1枚引く。   (能力の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  能力は打ち消される。あなたはカードを引かない。) "To evade the brood lineages, one must be made dark to all the senses." -Traga, Zulaport runner 「落し子どもを避けるんなら、全部の感覚を閉じなきゃだめさ。」 ――ズーラポートの走り手、トラーガ 119/248 Nirkana Cutthroat [”ニルカーナ カットスロウト] ニルカーナの殺し屋 Erica Yang アンコモン 2黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) (3/2) Lvアップ{2黒}.({2黒}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-2 (4/3)接死. Lv3+ (5/4)先制攻撃,接死. -- 120/248 Nirkana Revenant [”ニルカーナ レヴナント] ニルカーナの亡霊 Igor Kieryluk 神話レア 4黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・シェイド(Shade) (4/4) あなたがマナを引き出す目的で沼(Swamp)を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに{黒}を加える。(これはその土地が生みだすマナに追加される。) {黒}:Nirkana Revenantはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 Hate is an everlasting wellspring from which it is eternally sustained. 憎悪は、永遠に縛られた井戸から無限に湧き出す。 121/248 Null Champion [ナル チェァムピアン] 虚身の勇者 Chris Rahn コモン 1黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) (1/1) Lvアップ{3}.({3}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-3 (4/2) Lv4+ (7/3){黒}:Null Championを再生する。 -- 122/248 Pawn of Ulamog [”ポーン アヴ ウラモグ] ウラモグの手先 Daarken アンコモン 1黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) (2/2) + Pawn of Ulamogかあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える」を持つ。   (あなたがコントロールする複数のトークンでないクリーチャー(《ウラモグの手先》を  含んでいる可能性もある)がオーナーの墓地に同時に置かれた場合、《ウラモグの手先》の誘発型能力は  その数だけ誘発する。   あなたが《ウラモグの手先》を複数コントロールしていて、あなたがコントロールする  トークンでないクリーチャーが1体あなたの墓地に置かれた場合、両方の《マラキールの解体者》の  能力が誘発する。あなたは最大でその数分のエルドラージ・落とし子・トークンを戦場に出せる。) -- 123/248 Perish the Thought [ペリシュ デァ テォート] 思考の消滅 Austin Hsu コモン 2黒 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。   (対象となったプレイヤーの手札が空の場合、あなたはそのプレイヤーのカードを選べず、  そのカードを加えてライブラリーを切り直すことができない。切り直しは行われない。) It removed only one idea from her mind: defiance. それは彼女の精神からたった一つの考えを取り除いた。反抗心だ。 124/248 Pestilence Demon [ペステランス ディーマン] 黒死病の悪魔 Justin Sweet レア 5黒黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (7/6) 飛行. {黒}:Pestilence Demonは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。   (《黒死病の悪魔》は、他の各クリーチャーや各プレイヤーと同時に自身にも1点のダメージを与える。) "I have schemed too long to be supplanted by dead gods. If I cannot have this world, no one can." 「我は死の神の策謀に、長くその座を奪われていた。 我が手に入らぬ世界なら、誰の手にも入れぬ。」 125/248 Repay in Kind [リペイ イン カインド] 等価返し Vance Kovacs レア 5黒黒 ソーサリー 各プレイヤーのライフ総量は、全てのプレイヤーの中で最も低いライフ総量になる。   (プレイヤーのライフの総量が現在のライフの総量と異なる特定の値になる場合、実際には、  そのために必要なライフの減少が発生している。例えば、最も低いライフの総量が5点で、  他のプレイヤーのライフが12点である場合、《等価返し》によりそのプレイヤーは7点のライフを失う。  ライフの減少と相互作用する他のカードは、この効果とも相互作用する。   双頭巨人戦において、プレイヤーのライフの総量をチェックする場合、あなたのチームの  ライフの総量をチェックする。さらに、ある効果によりチームの各プレイヤーのライフが特定の値に  なる場合、そのチームはメンバーを1人選ぶ。そのチームにおいては、そのプレイヤーのみが  その適用を受け、そのライフの総量がチーム全体に適用される。  例えば、一方のチームのライフが13点で、もう一方のチームのライフが21点の場合、高いライフを持つ  チームはメンバーを1人選び、《等価返し》はそのプレイヤーのライフを8点減らす。これにより、  そのチームのライフの総量は13点になる。) Sorin has gathered grudges for centuries, patiently awaiting the day he can exact the perfect vengeance. ソリンは数世紀に渡る遺恨を溜め、完璧な復讐を実行する瞬間を辛抱強く待っている。 126/248 Shrivel [シュリヴェル] 減縮 Jung Park コモン 1黒 ソーサリー 全てのクリーチャーは、ターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。   (《減縮》の解決時に戦場に出ていたクリーチャーのみが影響を受ける。) "Have you ever killed insects nibbling at your crops? I think that's what the Eldrazi believe they're doing to us." -Sheyda, Ondu gamekeeper 「作物を食い荒らしてる虫を殺したことがあるかい? 思うに、エルドラージが俺たちにしてるのも同じ理屈なんだろうさ。」 ――オンドゥの猟場番、シェイダ 127/248 Skeletal Wurm [スケルタル ワーム] 骸骨のワーム Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 7黒 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton)・ワーム(Wurm) (7/6) {黒}:Skeletal Wurmを再生する。 Necromancers are judged by the most powerful undead they've ever created. There are those who have animated just a single being, yet are considered the pinnacle of their dark craft. 屍術師は、これまでに生み出してきた最も強力なアンデッドでその力を測られる。 たとえただ一匹を生み出したに過ぎなくても、闇の術の頂点を極めたとして知られる者すらいる。 128/248 Suffer the Past [サファー デァ パスト] 過去の受難 Trevor Claxton アンコモン X黒 インスタント プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるカードX枚を対象とする。その後者を追放する。これにより追放されたカード1枚につき、その前者は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。   (失われるライフの点数や得られるライフの点数は、実際に追放されたカードの枚数を基準とする。  Xの値ではない。対象となったカードが、何らかの理由により対応して墓地を離れ、追放できなかった  場合に起こりえる。   《過去の受難》の解決時に対象となったプレイヤーが不適正になったが、対象のカードが  適正のままである場合、あなたはカードを追放し、ライフを得る。ただし、そのプレイヤーはライフを失わない。   《過去の受難》の効果は、1回のライフ獲得のイベントを発生する。個別のライフ獲得イベントが  複数回発生するわけではない。これは《活力の揺り篭》等のカードに関連してくる。) Ulamog's tentacles, their touch like burning ice, rummaged through his soul and stung his memories one by one. ウラモグの触手は、触れれば燃える氷のようで、魂の中を漁り回り、記憶を一つ一つ突き刺していく。 129/248 Thought Gorger [テォート ゴージャー] 思考喰らい Jason Felix レア 2黒黒 クリーチャー -- ホラー(Horror) (2/2) トランプル. Thought Gorgerが戦場に出たとき、あなたの手札のカード1枚につき、これの上に +1/+1 カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。 Thought Gorgerが戦場を離れたとき、これの上に置かれている +1/+1 カウンター1個につきカードを1枚引く。   (《思考喰らい》の1つ目の能力が解決される際に、あなたの手札にあるカード1枚につき  その上に+1/+1カウンターを1個置くのは強制である。この効果に「そうした場合」と  書かれているのは、それが不可能である場合がありえるからである。能力の解決時に  《思考喰らい》が戦場を離れていた場合、あなたは+1/+1カウンターをおくことができず、  したがって手札を捨てない。   《思考喰らい》の2つ目の能力が解決されるとき、それが戦場に最後に存在していた状態が  チェックされ、その上に置かれていた+1/+1カウンターが数えられる。これはすべての  +1/+1カウンターを数える。戦場に出たときの能力によるものに限らない。   ある能力の解決が始まったら、対応するには遅すぎる。例えば、あなたは手札にあるカードの  枚数を数えて+1/+1カウンターの数を決定した後で、さらに対応してそれを唱えることはできない。  カードが数えられたら、それは捨てられる。) -- 130/248 Vendetta(MMQ) [ヴェンデタ] 血の復讐 Karl Kopinski コモン 黒 インスタント 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。   (《血の復讐》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文が打ち消される。あなたはライフを失わない。   破壊されたクリーチャーのタフネスを決定する場合、最後に戦場に存在していた際の  情報をチェックする。   対象となったクリーチャーが族霊鎧の効果により破壊されなかった場合、《血の復讐》は  解決を続ける。あなたはそのクリーチャーの現在のタフネスに等しい点数のライフを失う。  族霊鎧を持つオーラが破壊された後である。) "Consider my debt to your kin paid in full." -Idrol, Guul Draz assassin 「お前の仲間への貸しはこれで終了ってことだ。」 ――グール・ドラズの暗殺者、アイドロル 131/248 Virulent Swipe [ヴィリャラント スワイプ] 悪性の強打 Raymond Swanland アンコモン 黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+2/+0 の修整を受けるとともに接死を得る。 反復.(あなたがこの呪文を手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)   (“ブロックされているクリーチャー”とは、この戦闘での攻撃クリーチャーのうちブロックされたものか、  この戦闘中に何らかの呪文や能力の結果によりブロックされたものである。その攻撃クリーチャーが  戦闘を離れないかぎり、それは戦闘終了ステップまでブロックされているクリーチャーのままである。  それをブロックしているクリーチャーが戦場を離れたり、何らかの理由で戦闘から取り除かれたとしても  そのままである。) -- 132/248 Zof Shade [”ゾフ シェイド] ゾフの影 Jason A. Engle コモン 3黒 クリーチャー -- シェイド(Shade) (2/2) {2黒}:Zof Shadeはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 It haunts the remnants of the Helix of Zof, leeching strength from the vast Eldrazi ruin. それはゾフの螺旋の残骸に取り付き、巨大なエルドラージの廃墟から力を吸いあげている。 133/248 Zulaport Enforcer [”ズーラポート エンフォーサー] ズーラポートの処罰者 Matt Stewart コモン 黒 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (1/1) Lvアップ{4}.({4}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-2 (3/3) Lv3+ (5/5)Zulaport Enforcerは、黒でないクリーチャーによってはブロックされない。 -- = RED = 134/248 Akoum Boulderfoot [”アクーム ボウルダーフット] アクームの岩足 Alex Horley-Orlandelli アンコモン 4赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (4/5) Akoum Boulderfootが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Akoum Boulderfootは、それに1点のダメージを与える。 "If you're in Akoum and you glimpse a shadow overhead, the worst thing you can do is duck." -Chadir the Navigator 「アクームで頭上に影がさしたら、一番やっちゃいけないのはかがむことだな。」 ――航海士シャーディア 135/248 Battle Rampart(MMQ) [ベァトル レァムパート] 戦闘塁壁 Steve Prescott コモン 2赤 クリーチャー -- 壁(Wall) (1/3) 防衛. {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 "I will build no sanctuaries. The safety you seek can be won only by the sword." -Yannash, outpost builder 「聖域を作るわけじゃない。 安全を求めてるのなら、それを手に入れられるのは剣だけだ。」 ――前哨地の建築士、ヤナシュ 136/248 Battle-Rattle Shaman [ベァトル--レァトル シェァマン] 戦装飾のシャーマン Warren Mahy コモン 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける」を選んでもよい。   (この能力は、あなたの各ターンの戦闘開始ステップの開始時に誘発する。それは  攻撃クリーチャーを宣言する前に解決される。   (呪文や能力によりあなたのターンに複数の戦闘フェイズがある場合、この能力は  そのそれぞれで誘発する。) The shaman rattles not to inspire a battle fury but to drown out the shrieks of those fleeing the Eldrazi. シャーマンが飾りを鳴らすのは、戦いの怒りを呼び起こすためではなく、エルドラージから逃げる者の悲鳴をかき消すためだ。 137/248 Brimstone Mage [ブリムストウン メイジ] 硫黄石の魔道士 Volkan Baga アンコモン 2赤 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (2/2) Lvアップ{3赤}.({3赤}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-2 (2/3){T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Brimstone Mageは、それに1点のダメージを与える。 Lv3+ (2/4){T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Brimstone Mageは、それに3点のダメージを与える。 -- 138/248 Brood Birthing [ブルード バーティング] 群れの誕生 Anthony Francisco コモン 1赤 ソーサリー あなたがエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)をコントロールしている場合、無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1} を加える」を持つ。そうでない場合、そのトークンを1体戦場に出す。   (あなたがエルドラージ・落とし子をコントロールしているかどうかは、  《群れの誕生》の解決時にチェックする。   これによりトークンを1個戦場に出す場合、それはその前に定義されたものとまったく  同じものである。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える」  を持つ無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンである。) -- 139/248 Conquering Manticore [カンカーリング マンティコーァ] 征服するマンティコア Chris Rahn レア 4赤赤 クリーチャー -- マンティコア(Manticore) (5/5) 飛行. Conquering Manticoreが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。   (すでにアンタップ状態であるクリーチャーを対象にできる。   (あなたが《征服するマンティコア》のコントロールを失った場合でも、あなたは効果を  適用されたクリーチャーをターン終了時までコントロールし続ける。) It speaks no commands but is always obeyed. それは何も命じないが、必ず服従を受ける。 140/248 Devastating Summons [デヴァステイティング サマンズ] 壊滅的な召喚 Jung Park レア 赤 ソーサリー Devastating Summonsを唱えるための追加コストとして、土地をX枚生贄に捧げる。 赤の (X/X) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。   (《壊滅的な召喚》を唱える際に、土地を0枚生け贄に捧げてもよい。そうした場合、  呪文の解決の段階で、あなたは0/0のクリーチャー・トークンを2対戦場に出す。  何らかの効果《栄光の頌歌》等によりタフネスを上げないかぎり、それは状況起因処理で  墓地に置かれる。クリーチャーが戦場に出たときに誘発する能力は誘発するし、  クリーチャーが戦場を離れたときに誘発する能力も誘発する。) Things born in magma are always angry. マグマから生まれたものは常に怒っている。 141/248 Disaster Radius [ディザスター レイディアス] 災難の範囲 James Paick レア 5赤赤 ソーサリー Disaster Radiusを唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。 Disaster Radiusは、あなたの対戦相手がコントロールする各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストの値である。 -- 142/248 Emrakul's Hatcher [”エムラクールズ ヘァチャー] エムラクールの孵化者 Jaime Jones コモン 4赤 クリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) (3/3) Emrakul's Hatcherが戦場に出たとき、無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える」を持つ。 Wordlessly it leads its abhorrent brood. それは黙ったまま忌まわしき子らを率いる。 143/248 Explosive Revelation [イクスプロウシヴ リヴェレイシェン] 爆発的天啓 Justin Sweet アンコモン 3赤赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。あなたが土地でないカードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。Explosive Revelationは、そのクリーチャーやプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。その土地でないカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。   (《爆発的天啓》の対象となったクリーチャーやプレイヤーが解決時点で不適切な対象となっていた  場合、呪文が打ち消される。ライブラリーのカードは公開しない。   ライブラリーのカードを公開し始めたら、プレイヤーがそれに対応するには遅すぎる。例えば、  クリーチャーを対象にした場合、それのコントローラーは、何点のダメージを与えるかを確認してから、  軽減呪文を唱えたり、再生能力を起動したり、何か別のもののためにそれを生け贄に捧げたりできない。  そのような行動は、《爆発的天啓》の解決が開始される前に済まさなければいけない。   あなたのライブラリーのすべてのカードが土地カードである場合、それをすべて公開し、  それらを望む順番にライブラリーに積むことができる。ダメージは与えられない。) -- 144/248 Fissure Vent [フィシャー ヴェント] 地割れの孔 Philip Straub コモン 3赤赤 ソーサリー 以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する」「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する」   (あなたは1つ目のモードのみを選ぶこともできるし、2つ目のモードのみを  選ぶこともできるし、両方のモードを選ぶこともできる。適正な対象のないモードは選べない。) "Something down there has an appetite for what we're standing on. Let's hope it doesn't want seconds." -Samila, Murasa Expeditionary House 「下にある何かが、あたしらの立ってる何かをお気に召したようね。 これ以上望まないことを願うね。」 ――ムラーサ探検隊のサミーラ 145/248 Flame Slash [フレイム スレァシュ] 炎の斬りつけ Raymond Swanland コモン 赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。Flame Slashは、それに4点のダメージを与える。 After millennia asleep, the Eldrazi had forgotten about Zendikar's fiery temper and dislike of strangers. 数千年の眠りの後、エルドラージはゼンディカーの怒りとよそ者嫌いをすっかり忘れていた。 146/248 Forked Bolt [フォークト ボウルト] 二股の稲妻 Tomasz Jedruszek アンコモン 赤 ソーサリー クリーチャーやプレイヤーを、1つまたは望む組み合わせで2つ対象とする。Forked Boltは、それらに2点のダメージをあなたの好きなように分割して与える。   (ダメージの割り振りは、《二股の稲妻》を唱える際に宣言する。解決時ではない。  それぞれの対象には、最低1点のダメージを割り振らなければいけない。言い換えれば、  あなたが《二股の稲妻》を唱えるに際し、あなたは2点のダメージを1つの対象に与えるか、  1点ずつの対象を2つの対象に与えるかを選べる。) "Play no favorites. Everybody dies." -Sparkmage saying 「選り好みするな。 どうせみんな死ぬ。」 ――火花魔道士の言い回し 147/248 Goblin Arsonist(M12) [ガブラン アーソニスト] ゴブリンの付け火屋 Wayne Reynolds コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (1/1) + Goblin Arsonistが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「Goblin Arsonistは、それに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 With great power comes great risk of getting yourself killed. 大きな力は、自分をも殺してしまうほどの大きな危険を伴う。 148/248 Goblin Tunneler(M12,M11) [ガブラン タネラー] ゴブリンのトンネル掘り Jesper Ejsing コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (1/1) {T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。   (対象となったクリーチャーのパワーは、それを対象にするときと能力の解決時の両方で  チェックされる。この能力の解決後は、パワーが2よりも大きくなったとしても、  そのクリーチャーはブロックされないままである。   この能力は、対象となったクリーチャーに能力を与えない。それはゲームのルールに  適用され、そのクリーチャーにのみ有効である何かを規定する。能力の解決後、  そのクリーチャーは、すべての能力を失ったとしても、ターンの残りの間はブロックされない。) "You never know what's going to be in goblin tunnels. Even in the best case, there will still be goblins." -Sachir, Akoum Expeditionary House 「ゴブリンの掘ったトンネルに何があるか、想像もつかないと思いますよ。 一番まともな状況でも、ゴブリンがごろごろしてますから。」 ――アクーム探検協会のサチャー 149/248 Grotag Siege-Runner [”グロータグ シージ-ラナー] グロータグの包囲抜け Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (2/1) {赤},Grotag Siege-Runnerを生贄に捧げる:防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。Grotag Siege-Runnerは、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。   (能力の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  能力は打ち消される。そのコントローラーにはダメージは与えられない。) "I don't think he's bringing in the mail . . . ." -Nundari, Sea Gate militia captain 「手紙を持ってきたようには見えねえな……」 ――海の門の民兵隊長、ナンダーリ 150/248 Heat Ray(USG) [ヒート レイ] 熱光線 Austin Hsu コモン X赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。Heat Rayは、それにX点のダメージを与える。 "There was clearly a scream. I'm not sure if there was a mouth." -Sachir, Akoum Expeditionary House 「確かにあれは叫び声です。 ただ、口があったかどうかはわかりませんね。」 ――アクーム探検協会のサチャー 151/248 Hellion Eruption [ヘリオン イラプシェン] 乱暴者の噴火 Anthony Francisco レア 5赤 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーを全て生贄に捧げ、その後それと同じ数の赤の (4/4) のヘリオン(Hellion)・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 Just when you thought you'd be safe, in the middle of an open field with no Eldrazi around for miles. 周囲数マイルにエルドラージの全くいない平原の真ん中で、ここなら安心と思ったその瞬間。 152/248 Kargan Dragonlord [”カルガン ドラゲンロード] カルガの竜王 Jason Chan 神話レア 赤赤 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/2) Lvアップ{赤}.({赤}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv4-7 (4/4)飛行. Lv8+ (8/8)飛行,トランプル. {赤}:Kargan Dragonlordはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 -- 153/248 Kiln Fiend [キルン フィーンド] 窯の悪鬼 Adi Granov コモン 1赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) (1/2) あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、Kiln Fiendはターン終了時まで +3/+0 の修整を受ける。   (あなたがインスタントやソーサリーの呪文を唱えた場合、《窯の悪鬼》の誘発型能力は誘発し、  スタックで上に置かれる。その能力は呪文の解決前に解決されることになる。) It traps an explosion within its stony skin. それは石の皮膚の下に爆発物を閉じ込めている。 154/248 Lagac Lizard [”ラガーク リザード] ラガークトカゲ Svetlin Velinov コモン 3赤 クリーチャー -- トカゲ(Lizard) (3/3) Tracing their ancestry back to Zendikar's earliest forms of life, lagac lizards have seen the comings and goings of planeswalkers and the Eldrazi, and the rise of the vampire clans, none of which has changed them one bit. その祖先をゼンディカーの生命創生にまで遡るラガークトカゲは、プレインズウォーカーやエルドラージの往来を、吸血鬼の一族の隆盛を、その何者にも変えられることなく見てきた。 155/248 Lavafume Invoker [ラーヴァファイアー インヴォウカー] 溶岩気の発動者 Dave Kendall コモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) {8}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +3/+0 の修整を受ける。   (起動型能力の解決時にあなたがコントロールしているクリーチャーのみが影響を受ける。) "Then the ancient masters themselves, towers of rapacity, rose and began their calamitous feast." -The Invokers' Tales 「そしてそびえ立つ強欲である古き支配者共は目覚め、大惨事の饗宴を開始したのだ。」 ――「発動者伝」 156/248 Lord of Shatterskull Pass [ロード アヴ シェァタースカル ペァス] 髑髏砕き峡の王 Kekai Kotaki レア 3赤 クリーチャー -- ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) (3/3) Lvアップ{1赤}.({1赤}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-5 (6/6) Lv6+ (6/6)Lord of Shatterskull Passが攻撃するたび、これは、防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれ6点のダメージを与える。   (最後の能力は、攻撃クリーチャー指定ステップ中、ブロック・クリーチャーの宣言前に誘発し解決される。   多人数戦において、《髑髏砕き峡の王》の最後の能力が適用されるのは、  《髑髏砕き峡の王》が攻撃しているプレイヤー、あるいは《髑髏砕き峡の王》が攻撃している  プレインズウォーカーをコントロールしているプレイヤー)のみである。   双頭巨人戦でLv6の《髑髏砕き峡の王》が攻撃する場合、それのコントローラーはどちらの  防御プレイヤーにその能力を適用するかを決める。選択は能力の解決時点で行う。) -- (雑)リリースプロモカード。Igor Kierylukのイラストの、コレクター・ナンバーに*がつき、テキスト欄にエキスパンション・シンボルがある特別フォイル。 157/248 Lust for War [ラスト フォー ウォー] 戦いへの欲望 Raymond Swanland アンコモン 2赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、Lust for Warは、そのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。 エンチャントされているクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。   (《戦いへの欲望》の誘発型能力は、エンチャントされているクリーチャーが理由を問わず  タップ状態になるたびに誘発する。攻撃したときに限らない。   エンチャントされているクリーチャーが、それのコントローラーの攻撃クリーチャー指定ステップに、  タップ状態である、呪文や能力の影響により攻撃できない、「召喚酔い」の影響を受けている等の場合、  そのクリーチャーは攻撃できない。そのクリーチャーの攻撃に伴ってコストが必要な場合、  そのコントローラーはコストの支払いを強制されない。したがって、この場合もクリーチャーは  攻撃しなくてもよい。   あるターンに複数の戦闘フェイズがある場合、エンチャントされているクリーチャーはそれが  攻撃できる最初の時点でのみ攻撃しなければならない。) -- 158/248 Magmaw [マグモー] 溶口 Karl Kopinski レア 3赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) {1},土地でないパーマネントを1つ生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 Magmawは、それに1点のダメージを与える。   (あなたは《溶口》の起動コストとして、《溶口》自身を生け贄に捧げてもよい。  その場合でも、《溶口》は対象となったクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点の  ダメージを与える。何らかの理由がある場合を除く。例えば、《溶口》自身を  対象とした場合、能力は適正な対象が無いことにより打ち消される。) "The purpose of existence is simple: everything is fuel for the magmaw." -Jaji, magmaw worshipper 「存在の意義は明白だ。全ては溶口の燃料に過ぎぬ。」 ――溶口の崇拝者、ジャジー 159/248 Ogre Sentry [オウガー セントリ] オーガの歩哨 Eric Deschamps コモン 1赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/3) 防衛. "You have to appreciate the genius of it. Why bother building defenses when you can just fill the pass with angry ogres?" -Javad Nasrin, Ondu relic hunter 「そいつの才能に感謝するんだな。 怒り狂ったオーガで道をふさげば、防御を構える必要なんかないだろう?」 ――オンドゥの遺物狩り、ジャヴァド・ナスリン 160/248 Rage Nimbus [レイジ ニムバス] 怒りの雨雲 Vincent Proce レア 2赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/3) 防衛,飛行. {1赤}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。   (《怒りの雨雲》の起動型能力が適用されたクリーチャーが、それのコントローラーの  攻撃クリーチャー指定ステップに、タップ状態である、呪文や能力の影響により攻撃できない、  「召喚酔い」の影響を受けている等の場合、そのクリーチャーは攻撃できない。そのクリーチャーの  攻撃に伴ってコストが必要な場合、そのコントローラーはコストの支払いを強制されない。  したがって、この場合もクリーチャーは攻撃しなくてもよい。) The settlement knew there was something strange about the cloud when the old priest Mandli suddenly grabbed an axe and ran screaming into the hills. 入植者は、老僧のマンドリが突如斧をつかんで叫びながら丘へ走っていたっとき、その雲が何かおかしい事を知った。 161/248 Raid Bombardment [レイド バムバーダマント] 略奪の爆撃 Matt Cavotta コモン 2赤 エンチャント あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーが1体攻撃するたび、Raid Bombardmentは、防御プレイヤーに1点のダメージを与える。   (攻撃クリーチャーのパワーは、能力の誘発時にのみチェックされる。それが誘発したら、  能力の解決前のそのクリーチャーのパワーが変化しても、《略奪の爆撃》は防御プレイヤーに  1点のダメージを与える。   あなたが複数のパワーが2以下のクリーチャーで攻撃した場合、《略奪の爆撃》の能力は  その数分誘発する。   多人数戦において、この能力は、あなたがパワーが2以下の各攻撃クリーチャーの防御プレイヤーが  誰であるかをチェックする。   双頭巨人戦において《略奪の爆撃》は誘発する場合、この能力のコントローラーは、  どちらの防御プレイヤーにダメージを与えるかを選ぶ。選択は能力の解決時点で行う。  各能力ごとに、異なる選択をしてよい。) Goblins in the first wave of a fire raid always bemoan the aim of everyone else. ゴブリンの火の襲撃の第一波は、いつでも他の全員の狙いを嘆いている。 162/248 Rapacious One [レァペイシャス ワン] 肉喰らうもの Jason A. Engle アンコモン 5赤 クリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) (5/4) トランプル. Rapacious Oneがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それに等しい数の無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1} を加える」を持つ。 -- 163/248 Soulsurge Elemental [ソウルサージ エラメントゥル] 魂うねりの精霊 Jason A. Engle アンコモン 3赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (*/1) 先制攻撃. Soulsurge Elementalのパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。   (《魂うねりの精霊》のパワーは、それがどこにあっても常に計算され続ける。それが線上にある場合、  それは自身を数える。) It draws its strength from those around it, but the pleasure of destruction is all its own. それは周囲から力を吸い上げるが、破壊の喜びはそれ自身の性格だ。 164/248 Spawning Breath [スポーニング ブレス] 産卵の息 Trevor Claxton コモン 1赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Spawning Breathは、それに1点のダメージを与える。無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える」を持つ。 Death by death, Kozilek's lineage spread. 死が増えるたびに、コジレックの系族は広がっていく。 165/248 Splinter Twin [スプリンター ツイン] 欠片の双子 Goran Josic レア 2赤赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは「{T}:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する」を持つ。   (《欠片の双子》はエンチャントされているクリーチャーに起動型能力を与える。  その能力を起動できるのは、そのクリーチャーのコントローラーである。オーラの  コントローラーと同じとは限らない。トークンを得るのはそのクリーチャーのコントローラーである。   戦場に出されたトークンは、エンチャントされているクリーチャーに印刷されているそのものになり、  ただし、そのカードが他の何かのコピーだったりトークンだったりする場合を除く。詳しくは後述、  さらに速攻を持つ。それはエンチャントされているクリーチャーがタップ状態かアンタップ状態か、  それの上にカウンターが置かれているか、オーラがつけられているか、コピー効果でない効果により  パワーやタフネスやタイプや色等が変わっていたか等をコピーしない。特に、  それはエンチャントされているクリーチャーに《欠片の双子》が与えている能力をコピーしない。   能力の解決時に、エンチャントされているクリーチャーが他の何かをコピーしているクリーチャーで  あった場合、それが《背教のドッペルゲンガー》である等、戦場に出るトークンは、エンチャントされている  クリーチャーがコピーしているもののコピーになり、さらに速攻を持つ。   エンチャントされているクリーチャーがトークンである場合、新たなトークンはは元のトークンを  戦場に出した効果が規定する元の特性をコピーし、さらに速攻を持つ。   エンチャントされたクリーチャーのマナ・コストに{X}がある場合、《変幻のハイドラ》等、  Xは0として扱う。   エンチャントされたクリーチャーが持っている戦場に出たときの能力は、トークンが戦場に出たときに  誘発する。エンチャントされたクリーチャーの「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」や  「[このクリーチャー]は[指定された状態]で戦場に出る」能力は、そのまま機能する。   トークンは、コピーした元のクリーチャーがキッカーされていたとしても、キッカーされていない。   この能力の起動後、能力の解決前にエンチャントされていたクリーチャーが戦場を離れていた場合、  それでもトークンを得る。必要なら、エンチャントされていたクリーチャーが最後に戦場に  存在していたときの状態がチェックされる(特に、それが他の何かをコピーしていた場合)。   エンチャントされているクリーチャーが伝説のクリーチャーである場合、元のクリーチャーと  トークンの両方は状況起因処理でオーナーの墓地に置かれる。ただし、いずれか一方が起動型能力の  解決前に戦場を離れていた場合を除く。   トークンは次の終了ステップの開始時に追放される。、その時点で誰のコントロール下にあるかや、  《欠片の双子》やそれがエンチャントされているクリーチャーが戦場に残っているか否かは問わない。   この能力があるターンの終了ステップ中に起動された場合、トークンは次のターンの終了ステップの  開始時まで追放されない。   遅延誘発型能力の解決時にそのトークンが追放されなかった場合《もみ消し》等、それは  戦場に無制限に残る。それは速攻を持ち続ける。) "I know just the person for that job." 「その仕事専用の担当さ。」 166/248 Staggershock [ステァガーシャック] よろめきショック Raymond Swanland コモン 2赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Staggershockは、それに2点のダメージを与える。 反復.(あなたがこの呪文を手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) -- 167/248 Surreal Memoir [サリーアル メムワー] 現実離れした回顧 Jaime Jones アンコモン 3赤 ソーサリー あなたの墓地にあるインスタント・カードを無作為に1枚選び、それをあなたの手札に戻す。 反復.(あなたがこの呪文を手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)   《現実離れした回顧》は対象を取っていない。解決まで、あなたは自分の墓地にある  インスタント・カードを無作為に選ぶことはしない。カードが無作為に選ばれたら、それから  対応することはできない。   《現実離れした回顧》の解決時にあなたの墓地にインスタント・カードが1枚しかない場合、  その1枚があなたの手札に戻る。   あなたがウルザズ・サーガのセット以降のカードのみを使用するフォーマットでのゲームを  行っている場合、墓地のカードの順番はいつでも変更してよい。したがって、墓地の  インスタント・カードを無作為に1枚選ぶ最も簡単な方法は、すべてのインスタント・カードをあなたの  墓地から取り出し、裏向きに切り直して1枚選ぶ方法である。その後、残りを元に戻す。   あなたがウルザズ・サーガよりも前のカードを使用するフォーマットでのゲームを行っている場合、  墓地の順番は変更できない。この場合、インスタント・カードを無作為に1枚選ぶ方法には  注意しなければいけない。おそらくはダイスを使うか、紙片にインスタント・カードの名前を書いて  無作為に選ぶか、墓地の順番をメモした上で上記の方法を実行する等で行うのがいいと思われる。   同名のインスタント・カードが墓地に複数あり、そのうち1枚がスタック上の呪文の対象になっていたり  エンチャントされていたりする場合、無作為に選ばれたのがそのどちらかであるかを区別する必要がある。  この場合は、インスタント・カードを無作為に選ぶのにはダイスやその他のランダム要素を用いたほうがよい。   どのカードを無作為に選んだかは、すべてのプレイヤーが確認できる。) -- 168/248 Traitorous Instinct [トレイタラス インスティンクト] 裏切りの本能 Scott Chou アンコモン 3赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは +2/+0 の修整を受けるとともに速攻を得る。   (すでに自分のコントロール下にあるクリーチャーを対象にできる。また、すでに  アンタップ状態であるクリーチャーを対象にできる。) The horror lurched about like a puppet from a madman's nightmare, squeezing the life from its own kind. 魔物は狂人の悪夢から生まれた傀儡のように襲い掛かり、仲間から生命を吸い取る。 169/248 Tuktuk the Explorer [”タクタク ディ イクスプロウラー] 探検家タクタク Volkan Baga レア 2赤 伝説のクリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) 速攻. + Tuktuk the Explorerが死亡したとき、《復活のタクタク/Tuktuk the Returned》という名前の無色の (5/5) の伝説のゴブリン(Goblin)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (《探検家タクタク》と《復活のタクタク》はどちらも伝説のクリーチャーである。  しかし、それらは名前が異なるため、それぞれ1体ずつが「レジェンド・ルール」の適用を受けずに  同時に戦場に存在することができる。) Remade by Eldrazi magic, Tuktuk inspired an entire clan of misguided goblins. エルドラージの魔法に作り変えられたタクタクは、見当違いのゴブリンたちの種族全体を煽り立てている。 170/248 Valakut Fireboar [”ヴァラクート ファイアーボアー] ヴァラクートの火猪 Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 4赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・猪(Boar) (1/7) Valakut Fireboarの火猪が攻撃するたび、ターン終了時までこれのパワーとタフネスを入れ替える。   (クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える効果は、クリーチャーのパワーとタフネスを  修整する他のすべての効果の適用後に適用される。その効果の発生時点を問わない。例えば、  《ヴァラクートの火猪》のパワーとタフネスが入れ替わった後に、それが+2/+0された場合、  それはそのターン7/3になる。) "Just move very slowly, and for the love of Ula, do not get it mad." -Chadir the Navigator 「ゆっくりと動くんだよ、それからウーラのご加護で、怒らせちゃいけない。」 ――航海士シャーディア 171/248 Vent Sentinel [ヴェント センテヌル] 孔の歩哨 Chris Rahn コモン 3赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/4) 防衛. {1赤},{T}:プレイヤー1人を対象とする。Vent Sentinelは、それに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。 "Zendikar fortifies itself against the Great Threat, making sentries of sky, sea, and stone." -The War Diaries 「ゼンディカーは大脅威に対して自らを要塞化し、空と海と石から成る衛兵を作り出した。」 ――「戦争日誌」 172/248 World at War [ワールド アト ウォー] 世界大戦 Igor Kieryluk レア 3赤赤 ソーサリー このターンの最初の戦闘後のメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとそれに続く追加のメイン・フェイズを加える。その戦闘の開始時に、このターン攻撃していた全てのクリーチャーをアンタップする。 反復.(あなたがこの呪文を手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)   (ターンの最初の戦闘後メイン・フェイズが終わる前に《世界大戦》を唱えることで、その完全な  効果を得ることができる。ほとんどの場合、これは満たされることになる。この呪文はソーサリーであるし、  これは反復を持つ。しかし、それ以降にこれを唱えた場合、これは新たなフェイズを作らない。  例えば、《世界大戦》が2回目の戦闘フェイズと3回目のメイン・フェイズを作ったターンに、  3回目のメイン・フェイズで2つ目の《世界大戦》を唱えた場合、追加のフェイズは作られない。  ただし、反復効果は機能する。   複数の《世界大戦》効果は、十分に早いタイミングで唱えられるかぎり累積する。  1つめの《世界大戦》により、ターンの攻勢は以下のように変わる。開始フェイズ、  戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フェイズ、[新たな戦闘フェイズ]、  [新たな戦闘後メイン・フェイズ]、最終フェイズ。以降に続くそれぞれの分は、  元の戦闘後メインフェイズの後、新たな戦闘フェイズの前に、更なる戦闘フェイズと  メイン・フェイズを挿入する。   他の同様のカード(《連続突撃》等)とは異なり、《世界大戦》は解決時にこのターンに  攻撃したクリーチャーをアンタップしない。それは呪文によって作られた新たな戦闘フェイズに、  それらのクリーチャーをアンタップする。このターンに攻撃したクリーチャーは、それがどの  戦闘フェイズに攻撃したものであっても、誰がコントロールするものであってもアンタップされる。   新たな戦闘フェイズで攻撃を行わなくてもよい。) -- 173/248 Wrap in Flames [レァプ イン フレイムズ] 炎の覆い Veronique Meignaud コモン 3赤 ソーサリー クリーチャーを最大3体まで対象とする。Wrap in Flamesは、それらにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、それらではブロックできない。   (あなたは0体か1体か2体か3体のクリーチャーを対象に取れる。   (「ブロックできない」効果は、対象となったそれぞれのクリーチャーに――そして、  それらのクリーチャーにのみ――適用される。これは、《炎の覆い》によりダメージが  与えられなかったり、《炎の覆い》が異なるクリーチャーにダメージを与えた場合でも  そうである。   《炎の覆い》の対象となったクリーチャーが解決時に不適正になった場合、それは  そのクリーチャーにダメージを与えず、そのクリーチャーはブロックができる。  他の対象となったクリーチャーはそのまま適用を受ける。) "Our pyromancer's flames may not have killed them, but they bought us the time we needed." -The War Diaries 「我々の紅蓮術士では奴らを殺せはしないが、必要なだけの時間は稼いでくれる。」 ――「戦争日誌」 = GREEN = 174/248 Ancient Stirrings [エインシェント スターリングズ] 古きものの活性 Vincent Proce コモン 緑 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中の無色のカードを1枚公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。(マナ・コストに色マナが無いカードは無色である。土地も無色である。) -- 175/248 Aura Gnarlid [”オーラ ナーリッド] オーラのナーリッド Lars Grant-West コモン 2緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (2/2) Aura Gnarlidよりもパワーの小さいクリーチャーは、これをブロックできない。 Aura Gnarlidは、戦場に出ているオーラ(Aura)1つにつき +1/+1 の修整を受ける。   (ブロックしようとする各クリーチャーは、ブロックの宣言の段階でのみ《オーラのナーリッド》と  パワーを比較する。クリーチャーが《オーラのナーリッド》をブロックしたら、その後に  《オーラのナーリッド》のパワーを上げたりそのクリーチャーのパワーを下げたりしても、  ブロックは取り消されない。   《オーラのナーリッド》の2つ目の能力は、そのオーラを誰がコントロールしているかを問わない。) Kill a gnarlid with your first blow, or it'll cheerfully show you how it's done. ナーリッドを殺すなら一撃で仕留めろ。さもなくば、そいつは喜んでその効き目を教えてくれるだろう。 176/248 Awakening Zone [アウェイクニング ゾーン] 目覚めの領域 Johann Bodin レア 2緑 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたは無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える」を持つ。 The ground erupted in time with the hedron's thrum, a dirge of the last days. 大地は面晶体の音に答えて噴火し、最後の日の葬送曲を奏でた。 177/248 Bear Umbra [ベアー アムブラ] 熊の陰影 Howard Lyon レア 2緑緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+2 の修整を受けるとともに「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールする全ての土地をアンタップする」を持つ。 族霊鎧.(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)   (エンチャントされているクリーチャーが攻撃したとき、そのクリーチャーのコントローラー、  オーラのコントローラーと同一とは限らない、がコントロールするすべての土地がアンタップする。) -- 178/248 Beastbreaker of Bala Ged [”ビーストブレイカー アヴ バーラ ゲド] バーラ・ゲドの獣壊し Karl Kopinski アンコモン 1緑 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/2) Lvアップ{2緑}.({2緑}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-3 (4/4) Lv4+ (6/6)トランプル. -- 179/248 Boar Umbra [ボアー アムブラ] 猪の陰影 Christopher Moeller アンコモン 2緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +3/+3 の修整を受ける。 族霊鎧.(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。) "From in here, everything looks like dinner." 「この中からだと、全部が晩飯に見えるな。」 180/248 Bramblesnap [ブラムブルスネァプ] 茨噛み付き James Ryman アンコモン 1緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (1/1) トランプル. あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:Bramblesnapはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。   (《茨噛み付き》の起動型能力のコストにはタップシンボルがないので、コストを支払うために、自身を含む  最も近い自分のターンの開始時からコントロールし続けていたのではないクリーチャーをタップすることができる。) A bramblesnap is formed by grafting together thirteen different plants that already hunger for meat. 茨噛み付きは異なる十三種もの肉に飢えている植物を継ぎ合わせて作られている。 181/248 Broodwarden [ブルードウォーデン] 大群守り Izzy アンコモン 3緑緑 クリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) (4/4) あなたがコントロールするエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャーは +2/+1 の修整を受ける。 "The least of gods shall tower over the mightiest of mortals, and death shall reign over all." -Crypt of Agadeem inscription 「数少なき神々が猛き死すべき運命の者どもの上に立ち、その全てを死が支配せんことを。」 ――アガディームの墓所の碑文 182/248 Daggerback Basilisk [ダガーベァク バジリシク] 短刀背のバジリスク Jesper Ejsing コモン 2緑 クリーチャー -- バジリスク(Basilisk) (2/2) 接死. "Petrifying gaze, deadly fangs, knifelike dorsal spines, venomous saliva . . . Am I missing anything? . . . Toxic bones? Seriously?" -Samila, Murasa Expeditionary House 「石化の眼、恐ろしい牙、ナイフみたいな背中の棘、毒のよだれ……何か抜けてる? 骨が有毒? 本当に?」 ――ムラーサ探検隊のサミーラ 183/248 Gelatinous Genesis [ゼラチナス ジェナサス] 軟体の起源 Daniel Ljunggren レア XX緑 ソーサリー 緑の (X/X) のウーズ(Ooza)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。   (以下に例を示す。   ― 《軟体の起源》を{2]{G}を支払って唱えたら、あなたは1/1のクリーチャー・トークンを  1体得る。   ― {4}{G}を支払ったら、あなたは2/2のクリーチャーを2体得る。   ― {6}{G}を支払ったら、あなたは3/3のクリーチャーを3体得る。  以下同様。) Even as the world was left cracked and gory by the marauding Eldrazi, new life began to drip from its wounds. 世界がエルドラージの襲撃に砕け血だらけになった後ですら、その傷跡から新たな生命が滴り落ちていた。 184/248 Gigantomancer [ギガントメァンサー] 巨術士 Chippy レア 7緑 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (1/1) {1}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで (7/7) になる。   (《巨術士》は対象のクリーチャーのパワーやタフネスを特定の値にするそれまでの  すべての効果を上書きする。能力の解決後にそれのパワーやタフネスを特定の値にする効果は、  この効果を上書きする。   各Lvシンボル能力のタイムスタンプは、そのLv系自身のタイムスタンプに等しい。  最近のLvカードがいつ置かれたかには関係が無い。Lv系に《巨術士》の能力が適用され、  その後に新たなLvシンボルで指定されたLvまでLvカウンターがおかれた場合、それは7/7のままであり、  Lvシンボルで指定されたパワーやタフネスにはならない。   《巨大化》や《栄光の頌歌》といった、対象となったクリーチャーのパワーやタフネスを  修整する効果は、その効果の発生時点にかかわらず適用されたままである。これは、クリーチャーの  パワーやタフネスを変更するカウンターや、パワーとタフネスを入れ替える効果についても同様である。) "All life is driven by an indomitable will to survive. I simply turn that into something more . . . tangible." 「全ての生命は、生き残りのための不屈の意思に動かされている。 私はそれをもう少しだけ……わかりやすくしているだけだ。」 185/248 Gravity Well [グレァヴァティ ウェル] 重力の井戸 Rob Alexander アンコモン 1緑緑 エンチャント 飛行を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、それはターン終了時まで飛行を失う。   (この能力は、攻撃クリーチャー指定ステップ中に誘発し解決される。このクリーチャーは、  ブロック・クリーチャーが宣言される時点では飛行を持っていない。   攻撃クリーチャーが宣言され、《重力の井戸》の能力が解決された後、クリーチャーに  飛行を与える能力は通常通り機能する。これには、「[このクリーチャー]が攻撃するたび」誘発する  他の能力が含まれる。) Storms spread throughout Oran-Rief, ripping the skies with wind and rain. Airborne creatures sought shelter where they could. 嵐はオラン=リーフ中に広がり、空を風と雨が吹き荒れた。 空の生き物は、安全な場所を探し続けた。 186/248 Growth Spasm [グロウス スパゼム] 成長の発作 Dan Scott コモン 2緑 ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える」を持つ。   (基本土地を戦場に出したか否かにかかわらず、あなたはエルドラージ・落とし子・トークンを戦場に出す。) -- 187/248 Haze Frog [ヘイズ フロッグ] もやの蛙 Jesper Ejsing コモン 3緑緑 クリーチャー -- カエル(Frog) (2/1) 瞬速.(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) Haze Frogが戦場に出たとき、このターン、他のクリーチャーが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。   (《もやの蛙》自身が戦場に出たターンに与える戦闘ダメージは軽減されない。  他のすべてのクリーチャーが与える戦闘ダメージは軽減される。これには、能力の解決時に  戦場にいなかったクリーチャーによるものが含まれる。   同じターンに2体の《もやの蛙》が戦場に出た場合、互いの能力が互いの戦闘ダメージを軽減する。) Its breath leaves its prey too drowsy to struggle. その息を浴びた餌食は、眠りに抗えなくなる。 188/248 Irresistible Prey [イレジスティベル プレイ] 抑え難い餌食 Jesper Ejsing アンコモン 緑 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければいけない。 カードを1枚引く。   (あなたは自分がコントロールしていないクリーチャーを対象にできるし、何らかの理由で  このターン攻撃できないクリーチャーを対象にできる。   《抑え難い餌食》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文が打ち消される。あなたはカードを引かない。   《抑え難い餌食》が適用されたクリーチャーは、このターン攻撃しなくてもよい。   適用されたクリーチャーが攻撃している場合、防御プレイヤーがそのクリーチャーをブロック  できるクリーチャーをコントロールしているなら、防御プレイヤーはブロック・クリーチャー指定  ステップに少なくとも1体のブロック・クリーチャーをそのクリーチャーのブロックに割り当てなければいけない。   あるターンに複数の戦闘フェイズがある場合、適用されたクリーチャーはそれがブロックされ得る  最初の時点でのみブロックされなければならない。) The baloth's instincts boiled, its muscles pulled taut, and its razor-spines bristled, as it turned to face - a runt meepling. ベイロスの本能は燃え上がり、筋肉は張り詰め、刃の背は逆立った。彼の目の前にいたのは――小さな餌食だった。 (雑)日本語版に訂正あり。 189/248 Jaddi Lifestrider [”ジャディ ライフストライダー] ジャディの生命歩き Vincent Proce アンコモン 4緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/8) Jaddi Lifestriderが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップしてもよい。これによりタップされたクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。   (どのクリーチャーをタップするかは、能力の解決時まで選択しない。解決の時点で  《ジャディの生命歩き》自身がアンタップ状態なら、それをタップしてもよい。) Nature's arms encircle all who are willing to draw close. 自然の腕は、近づこうとする者すべてを取り囲む。 190/248 Joraga Treespeaker [”ジョラーガ ツリースピーカー] ジョラーガの樹語り Cyril Van Der Haegen アンコモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) Lvアップ{1緑}.({1緑}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv1-4 (1/2){T}:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 Lv5+ (1/4)あなたがコントロールするエルフ(Elf)は「{T}:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える」を持つ。   (《ジョラーガの樹語り》がLv5以上の場合、それはこのマナ能力をあなたがコントロールする  すべてのエルフに与える。これには自身を含む。) -- 191/248 Kazandu Tuskcaller [”カザンドゥ タスクコーラー] カザンドゥの牙呼び Mike Bierek レア 1緑 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (1/1) Lvアップ{1緑}.({1緑}:この上にLvカウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) Lv2-5 (1/1){T}:緑の (3/3) の象(Elephant)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Lv6+ (1/1){T}:緑の (3/3) の象(Elephant)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 -- 192/248 Khalni Hydra [”カルニ ハイドラ] カルニのハイドラ Todd Lockwood 神話レア 緑緑緑緑緑緑緑緑 クリーチャー -- ハイドラ(Hydra) (8/8) Khalni Hydraは、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につき、それを唱えるためのコストが{緑}少なくなる。 トランプル.   (コストの減少を決定するには、《カルニのハイドラ》を唱える段階で、あなたがそれのために  支払うマナ能力を起動できる最後の機会の前に、自分がコントロールしている緑のクリーチャーの数を  チェックする。例えば、あなたが《カルニのハイドラ》を唱えう段階で《野生の朗詠者》を  コントロールしている場合、まず《カルニのハイドラ》を唱えるためのコストが{G}だけ減らされ、  その後に《野生の朗詠者》を生け贄に捧げってそのためのマナを支払うことができる。   《カルニのハイドラ》のコスト軽減効果は、それのマナ・コストや点数で見たマナ・コストを変更しない。   何らかの効果により、《カルニのハイドラ》を唱えるために追加の汎用マナが必要となる場合、  《カルニのハイドラ》の能力によりそれを減らすことができる。ただし、先に減らされるのは  緑マナの分の点数である。) "In ages past, bargains were struck and promises were made. Now we must collect on our debt. Begin the hymns." -Moruul, Khalni druid 「何世代も前、取引が行われ、盟約が成された。 今や我々が負うた債を返すときだ。 聖歌を。」 ――カルニのドルイド、モルール 193/248 Kozilek's Predator [”コジレックズ プレダター] コジレックの捕食者 Steve Argyle コモン 3緑 クリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) (3/3) Kozilek's Predatorが戦場に出たとき、無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える」を持つ。 It's difficult to outwit something that doesn't speak, strategize, or even think. 喋らない者、戦略の無い者、考えすらしないものを出し抜くのは骨だ。 194/248 Leaf Arrow [リーフ アロー] 葉の矢 Eric Deschamps コモン 緑 インスタント 飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Leaf Arrowは、それに3点のダメージを与える。 "Those who think the trees shall remain bystanders throughout this conflict shall be sorely mistaken." -Sutina, Speaker of the Tajuru 「この騒乱の中、木々が傍観者のままだと思っている者がいるなら、それは単純に誤りです。」 ――タジュールの語り部、スティーナ 195/248 Living Destiny [リヴィング デスティニー] 生命の運命 James Ryman コモン 3緑 インスタント Living Destinyを唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。 あなたはその公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 "That our enemies are great only brings us greater hope." 「敵が大きいゆえに、我々にはより大きな希望が生まれる。」 196/248 Might of the Masses [マイト アヴ デァ マスィズ] 大群の力 Johann Bodin コモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき +1/+1 の修整を受ける。   (この値は《大群の力》の解決時に決定される。後にあなたがコントロールするクリーチャーの  数が変わってもそれは変更されない。   あなたが自分がコントロールするクリーチャーに《大群の力》を唱えた場合、そのボーナスの値を  決める際にそのクリーチャー自身を数えることを忘れないこと。) The Joraga elves never need ask a troll to leave their territory. They merely grant it their combined strength, and it can't resist embarking on a merry rampage. ジョラーガのエルフは、トロールに対して領地から出て行けとは言わない。 単に彼らの力を渡すだけで、嬉々として襲撃に出かけることを我慢できなくなるからだ。 197/248 Momentous Fall [モウメンタス フォール] 重大な落下 Tomasz Jedruszek レア 2緑緑 インスタント Momentous Fallを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 あなたはその生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後それのタフネスに等しい点数のライフを得る。   (生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーやタフネスを決定する場合、最後に戦場に  存在していた際の情報をチェックする。) It wasn't long until the elves had developed a use for every part of the Eldrazi. エルフがエルドラージのあらゆる部分の使い方を開発するまで長くはかからなかった。 198/248 Mul Daya Channelers [”ムル ダヤ チェァネラーズ] ムル・ダヤの媒介者 Jason Chan レア 1緑緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・シャーマン(Shaman) (2/2) あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。 あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである限り、Mul Daya Channelersは +3/+3 の修整を受ける。 あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードである限り、Mul Daya Channelersは「{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える」を持つ。   (あなたのライブラリーの一番上のカードが公開されている場合、なんらかの効果で  あなたが複数枚のカードをひく場合、それぞれのカードを引く前に公開する。   ライブラリーの一番上のカードが、呪文を唱えたり能力を起動したりする手順中に変わる場合、  新たな一番上のカードは、呪文を唱えたり能力を起動したりする手順が終わるまで公開されない。   (あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであり土地カードである  場合、《ムル・ダヤの媒介者》は両方のボーナスを得る。) -- 199/248 Naturalize(M10-12,8-10E,ONS,ALA) [ネァチェラライズ] 帰化 Howard Lyon コモン 1緑 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 "The scholars wept when we destroyed the hedron. I had no such pity. What would this world be like had we done so sooner?" -The War Diaries 「我々が面晶体を壊したとき、学者どもは涙を流した。 私にはそんな哀れみは無い。 もっと早くこうしていたなら、世界はどうなっていただろうか?」 ――「戦争日誌」 200/248 Nema Siltlurker [”ネーマ シルトラーカー] ネーマの沈泥潜み Wayne Reynolds コモン 4緑 クリーチャー -- トカゲ(Lizard) (3/5) In one gargantuan bite, it will swallow not only you but also the riverbank you were standing on. 巨獣が噛み付いたら、それが飲み込むのはお前だけじゃなく、お前が立っていた川岸丸ごとだ。 201/248 Nest Invader [ネスト インヴェイダー] 巣の侵略者 Trevor Claxton コモン 1緑 クリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) (2/2) Nest Invaderが戦場に出たとき、無色の (0/1) のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える」を持つ。 It nurtures its masters' glorious future. それは造物主の輝かしき未来を育む。 202/248 Ondu Giant [”オンドゥ ジャイアント] オンドゥの巨人 Igor Kieryluk コモン 3緑 クリーチャー -- 巨人(Giant)・ドルイド(Druid) (2/4) Ondu Giantが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 Some druids nurture gardens. Others nurture continents. ドルイドは庭を育む。中には大陸を育む者もいる。 203/248 Overgrown Battlement [オウヴァーグロウン ベァトルメント] 草茂る胸壁 Franz Vohwinkel コモン 1緑 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/4) 防衛. {T}:あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに{緑}を加える。   (《草茂る胸壁》の起動型能力はマナ能力である。誰もそれに対応して呪文や能力を使うことはできない。) "Our enemy is nothing less than the end of all life. We shall not want for allies." -The War Diaries 「我々の敵は、すなわち全ての生命の最期だ。 味方が足りなくなることは無い。」 ――「戦争日誌」 204/248 Pelakka Wurm [”ペラッカ ワーム] ペラッカのワーム Daniel Ljunggren アンコモン 4緑緑緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (7/7) トランプル. Pelakka Wurmが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。 + Pelakka Wurmが死亡したとき、カードを1枚引く。 It eats what it wants to eat - which is anything that moves. そいつは食いたいものを食う――動くものなら何でもだ。 205/248 Prey's Vengeance [プレイズ ヴェンジェンス] 餌食の復讐 Jesper Ejsing アンコモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 反復.(あなたがこの呪文を手札から唱えた場合、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) -- 206/248 Realms Uncharted [レルムズ アンチャーテッド] 未知な領域 Volkan Baga レア 2緑 インスタント あなたのライブラリーから異なる名前の土地カードを4枚探し、それらを公開する。いずれかの対戦相手は、それらのカードから2枚を選ぶ。その選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。   (望むなら、4枚以下の土地カードを公開してもよい。1枚か2枚のカードを公開した場合、  それらのカードはあなたの墓地に置かれる。3枚のカードを公開した場合、対戦相手はそのうち2枚を選び、  あなたはそれらを自分の墓地に置き、残りの公開したカードを手札に加える。) -- 207/248 Snake Umbra [スネイク アムブラ] 蛇の陰影 Christopher Moeller コモン 2緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+1 の修整を受けるとともに「このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい」を持つ。 族霊鎧.(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)   (《蛇の陰影》はクリーチャーに誘発型能力を与える。エンチャントされているクリーチャーが  それのコントローラーの対戦相手のいずれか、オーラのコントローラーの対戦相手とは限らない  にダメージを与えるたび、能力が誘発する。言い換えれば、《蛇の陰影》が対戦相手のクリーチャー  についている場合、その対戦相手は、そのクリーチャーがあなたにダメージを与えるたびにカードを引く。   この能力は、エンチャントされているパーマネントがダメージを与えるたびに誘発する。  戦闘ダメージに限られない。) -- 208/248 Spider Umbra [スパイダー アムブラ] 蜘蛛の陰影 Christopher Moeller コモン 緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともに到達を持つ。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) 族霊鎧.(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。) -- 209/248 Sporecap Spider [スポアーケァプ スパイダー] 胞子頭の蜘蛛 Lars Grant-West コモン 2緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (1/5) 到達.(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) "They don't move much, but then again, if you get caught in its web, it has all the time in the world to get to you." -Saidah, Joraga hunter 「ほとんど動かないけど、いいかい、そいつの巣につかまったら、永遠の時間をかけてあんたを捕まえにくるよ。」 ――ジョラーガの狩人、サイダー 210/248 Stomper Cub [スタムピ キャブ] 踏みつけの仔 Karl Kopinski コモン 3緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (5/3) トランプル. "This one is only a yearling, but it would be wise to move away before we provide it with excellent hunting practice." -Samila, Murasa Expeditionary House 「こいつはただの子供だけどね、そいつに絶好の狩りの訓練の機会を与える前に、離れておいたほうが無難よ。」 ――ムラーサ探検隊のサミーラ 211/248 Tajuru Preserver [”タジュール プリザーヴァー] タジュールの保護者 rk post レア 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (2/1) あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生贄に捧げさせることができない。   (対戦相手がコントロールする呪文や能力が解決される際に、それがあなたにパーマネントを生け贄に  捧げることを要求する場合(滅殺能力等)、あなたは単にそれを行わない。その部分の効果は何もしない。  その呪文や能力があなたにパーマネントを生け贄に捧げる選択肢を与える場合、あなたはその選択肢を選べない。   対戦相手がコントロールする呪文や能力が、あなたがパーマネントを生け贄に捧げないかぎり何らかの  行動を行うよう指示している場合(《大峨の匪賊》等)、あなたはパーマネントを生け贄に捧げることを選べない。  あなたはその行動を行う義務がある。一方で、対戦相手がコントロールする呪文や能力が、何らかの行動を  しないかぎりパーマネントを生け贄に捧げることをあなたに指示する場合、あなたはその行動を選択するか  否かを選べる。その行動を行わなかった場合、何も起こらない。あなたはパーマネントを生け贄に  捧げることができないからである。   あなたは呪文を唱えたり能力を起動したりするためのコストとしてパーマネントを生け贄に捧げることが  できるし、あなたがコントロールする呪文や能力によりあなたがパーマネントを生け贄に捧げることが  求められたり許可されたりする場合はそれに従う。特に、エルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを  生け贄に捧げてマナを生み出すことは可能である。   能力を起動するコストを支払うためにパーマネントを生け贄に捧げる場合、それが対戦相手が   コントロールするパーマネントによる能力であっても、それを行うことは可能である。   特別な行動のためにパーマネントを生け贄に捧げる場合、それが対戦相手がコントロールする  パーマネントによる効果で認められたものであっても、それを行うことは可能である。特殊な行動を  コントロールしているプレイヤーはいない。   この能力は生け贄に捧げることのみに適用される。これにより、クリーチャーが致死ダメージや  タフネスが0であることにより墓地に置かれることや、パーマネントが「レジェンド・ルール」や  「プレインズウォーカーの唯一性ルール」により墓地に置かれることは防がない。これらはすべて  生け贄に捧げることではなく、ゲームのルールの結果である。) "No more blood shall be spilled to satisfy another's deluded lust for power." 「力への渇望に惑わされた者を満たすために、これ以上の血は流させるものか。」 212/248 Vengevine [ヴェンジェヴァイン] 復讐蔦 Raymond Swanland 神話レア 2緑緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/3) 速攻. あなたが呪文を1つ唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にあるVengevineを戦場に戻してもよい。   (あなたがこのターン2つ目のクリーチャー呪文を唱えて、あなたの墓地に《復讐蔦》がある場合、  《復讐蔦》の2つ目の能力が誘発し、スタックの上に置かれる。この能力は、そのクリーチャー  呪文よりも先に解決され、《復讐蔦》が先に戦場に出ることになる。   《復讐蔦》の誘発型能力は、このターンの2つ目のクリーチャー呪文を唱え終わった段階で  《復讐蔦》がすでに墓地になければ機能せず、さらにその能力の解決が終わるまでそこにあり続けなければならない。   《復讐蔦》は2つ目のクリーチャー呪文を唱え始めた段階では墓地に無くてもかまわない。  あくまでそれを唱え終わった段階でのみあればよい。これは、クリーチャー呪文を唱えるために  戦場の《復讐蔦》を、おそらくはその呪文のコストやマナ能力のコストとして生け贄に捧げた場合等に  関係してくる。   《復讐蔦》の誘発型能力は、ターン全体であなたが唱えた呪文のカード・タイプをチェックする。  《復讐蔦》が墓地にある間に唱えられたものに限らない。例えば、あなたがクリーチャー呪文を唱え、  その後に墓地に《復讐蔦》が置かれ、その後に別のクリーチャー呪文を唱えた場合、  《復讐蔦》の能力が誘発する。   《復讐蔦》の能力は、あるターンの2つ目のクリーチャー呪文に対してのみ誘発する。それは3つ目、  4つ目、それ以降に対して誘発しない。また、これはクリーチャーでない呪文が1ターンに何回  唱えられたかは関係が無い。この能力は、あくまでクリーチャー呪文のみを数える。) Leave but a shred of root and it will return, bursting with vigor. それは放置された根の一欠片からですら復活し、活力をみなぎらせる。 213/248 Wildheart Invoker [ワイルドハート インヴォウカー] 野心の発動者 Erica Yang コモン 2緑緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (4/3) {8}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+5/+5 の修整を受けるとともにトランプルを得る。 "Life as we know it dangles on the brink of extinction. We must show the strength they would steal from us." -The Invokers' Tales 「ご存知の通り、我々の生命は絶滅の淵にぶら下がっている状態だ。 奴らが我々から奪おうとしている物の力を見せようではないか。」 ――「発動者伝」 = MULTICOLOR = 214/248 Sarkhan the Mad [”サルカン デァ マッド] 狂乱のサルカン Chippy 神話レア 3黒赤 プレインズウォーカー -- サルカン(Sarkhan) <7> 0:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。狂乱のサルカンは自身に、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 −2:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生贄に捧げ、その後そのプレイヤーは飛行を持つ赤の (5/5) のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 −4:プレイヤー1人を対象とする。あなたがコントロールする各ドラゴン(Dragon)・クリーチャーは、それぞれそのプレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。   (これまでのプレインズウォーカーと異なり、《狂乱のサルカン》には忠誠値を上げる方法が無い。   1つ目の能力の解決が始まり、ライブラリーの一番上のカードが公開されたら、  そして《狂乱のサルカン》に何点のダメージが与えるかが確認されたら、対応するには遅すぎる。   1つ目の能力は、《狂乱のサルカン》に直接ダメージを与え、その結果としてその数の  忠誠カウンターが彼から取り除かれる。このダメージはあなたに与えられるものではなく、  あなたに与えられるダメージを軽減する効果は適用されない。   2つ目の能力の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  能力は打ち消される。そのプレイヤーはドラゴン・トークンを得ない。   2つ目の能力の解決時に、対象となったクリーチャーが適正な対象ではアルバ、それの  コントローラーがそれを生け贄に捧げられない場合、能力は解決の続きを行う。  そのプレイヤーはドラゴン・トークンを得る。   3つ目の能力を起動する際に対象を1つだけ選ぶ。あなたのすべてのドラゴンは、  そのプレイヤーに対してダメージを与える。   3つ目の能力で対戦相手を対象にした場合、あなたはあなたがコントロールする  各ドラゴン・クリーチャーごとに、そのドラゴンが与えるダメージをそのプレイヤーから  そのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーへと向けなおすことを選べる。   2人以上の戦場のプレインズウォーカーが共通のプレインズウォーカー・サブタイプを持つ場合、  それらはすべてオーナーの墓地に置かれる。したがって、《サルカン・ヴォル》と  《狂乱のサルカン》が同時に戦場に出ている場合、両方ともオーナーの墓地に置かれる。) -- = ARTIFACT = 215/248 Angelheart Vial [エインジェルハート ヴァイエル] 天使心の薬瓶 Chippy レア 5 アーティファクト あなたにダメージが与えられるたび、あなたはAngelheart Vialの上にその点数に等しい数の蓄積(charge)カウンターを置いてもよい。 {2},{T},Angelheart Vialからchargeカウンターを4個取り除く:あなたは2点のライフを得て、カードを1枚引く。   (あなたのライフの総量が0以下になるダメージが与えられた場合、あなたは《天使心の薬瓶》に  蓄積カウンターをおくことができるより前に敗北する。) It holds a whisper from Iona: "Persevere." そこにはイオナの「耐えよ」という囁きが封じられている。 216/248 Dreamstone Hedron [ドリームストウン ヘドラン] 夢石の面晶体 Eric Deschamps アンコモン 6 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{3}を加える。 {3},{T},Dreamstone Hedronを生贄に捧げる:カードを3枚引く。 Only the Eldrazi mind thinks in the warped paths required to open the hedrons and tap the power within. エルドラージの精神のみが、面晶体を開きその力を自らの物にするための歪んだ道筋をたどることができる。 217/248 Enatu Golem [”エナートゥ ゴウラム] エナートゥのゴーレム Daniel Ljunggren アンコモン 6 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (3/5) + Enatu Golemが死亡したとき、あなたは4点のライフを得る。 Golems conjured from the debris of Enatu Temple provided a sturdy but expendable first line of defense against the Eldrazi. エナートゥ寺院の瓦礫から生み出されたゴーレムは、エルドラージに対し頑強な使い捨ての防衛最前線となった。 218/248 Hedron Matrix [ヘドラン メァトリックス] 面晶体のマトリックス Jaime Jones レア 4 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +X/+X の修整を受ける。Xは、それの点数で見たマナ・コストの値である。 装備 {4}. The hedrons awoke along with the Eldrazi, forming superstructures that radiated overwhelming magic. 面晶体はエルドラージと共に目覚め、圧倒的な魔法を放つ巨大な構造物となった。 219/248 Keening Stone [キーニング ストウン] 号泣の石 Jung Park レア 6 アーティファクト {5},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からX枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数である。   (Xの値は能力の解決の最初の時点に決定される。例えば、その時点で対象となったプレイヤーの  墓地にカードが5枚あった場合、この能力はそのプレイヤーのライブラリーの一番上から5枚の  カードをそのプレイヤーの墓地に置く。) As it spins, dead voices shriek in an ever-increasing cacophony, rending the mind asunder. その回転が生み出す死の叫び声は増し続ける不協和音となり、精神をずたずたに粉砕する。 220/248 Ogre's Cleaver [オウガーズ クリーヴァー] オーガの列断剣 Adi Granov アンコモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +5/+0 の修整を受ける。 装備 {5}. She adopted the weapon of the slave-lord Kazuul, and with it, all his cruelty. 彼女は奴隷の王カズールの武器と、それがもたらす残忍さに馴染んでいった。 221/248 Pennon Blade [ペナン ブレイド] 団旗の刃 Alex Horley-Orlandelli アンコモン 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき +1/+1 の修整を受ける。 装備 {4}.   (あなたが《団旗の刃》をコントロールしているかぎり、その能力はあなたがコントロールする  クリーチャーの数を常に数え続ける。それが装備されているクリーチャーを誰がコントロールしているかは  関係が無い。あなたが装備しているクリーチャーをコントロールしている場合、そのボーナスは  そのクリーチャーを含める。) Draped with the pennon of a fallen outpost, the sword came to symbolize the peoples of Zendikar becoming one. 倒された前哨地の旗に飾られたその剣は、ゼンディカーの人々が一つになったシンボルとなった。 222/248 Prophetic Prism [プラフェティク プリズム] 予言のプリズム John Avon コモン 2 アーティファクト Prophetic Prismが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 {1},{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 "The explorer who found it got a bad deal when he sold it. He merely got rich." 「これを見つけた探険家は、売り払ったときにひどい取り引きをしたな。 単に裕福になっただけとは。」 223/248 Reinforced Bulwark [リーアンフォースト ブルワーク] 補強された防壁 Ryan Pancoast コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- 壁(Wall) (0/4) 防衛. {T}:このターン、次にあなたに与えられるダメージを1点軽減する。 Built of wood and iron. Held together by hope and prayer. 木と鉄で組み上げられ、 希望と祈りでまとめ上げられた。 224/248 Runed Servitor [ルーンド サーヴィター] ルーンの苦役者 Mike Bierek アンコモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (2/2) + Runed Servitorが死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。 Scholars had puzzled for centuries over the ruins at Tal Terig. Its secrets had always lived within one rune-carved head. 学者たちは何世紀もの間タル・テリグの遺跡に頭を悩ませてきた。 その秘密はルーンの刻まれたその頭の中にずっとあったのに。 225/248 Sphinx-Bone Wand [スフィンクス-ボウン ワンド] スフィンクスの骨の杖 Franz Vohwinkel レア 7 アーティファクト あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはSphinx-Bone Wandの上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、Sphinx-Bone Wandは、それに、その上に置かれているchargeカウンターの数に等しい点数のダメージを与える。   (あなたがインスタントやソーサリーの呪文を唱えた場合、《スフィンクスの骨の杖》の  誘発型能力は誘発し、スタックで上に置かれる。その能力は呪文の解決前に解決されることになる。   能力の対象となったクリーチャーやプレイヤーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  能力は打ち消される。《スフィンクスの骨の杖》には蓄積カウンターは置かれず、それはダメージを与えない。   能力の解決前に《スフィンクスの骨の杖》が戦場を離れた場合、それの上に蓄積カウンターを  置くことはできない。その結果、それはダメージを与えない。) Its host's final curse lies captured within. その主の最後の呪いが中に閉じ込められている。 226/248 Warmonger's Chariot [ウォーモンガーズ チャリオト] 戦争売りの戦車 Warren Mahy アンコモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが防衛を持っている限り、それは防衛を持たないかのように攻撃できる。 装備 {3}.   (2つ目の能力は、装備しているクリーチャーの防衛を失わせない。単にそれが攻撃できるだけである。   装備しているクリーチャーが防衛を持っていない場合、2つ目の能力は単に適用されない。) The best defense is a good offense. 攻撃は最大の防御。 = LAND = 227/248 Eldrazi Temple [”エルドラージ テムペル] エルドラージの寺院 James Paick レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるためか、無色のエルドラージ(Eldrazi)の能力を起動するためにのみ支払える。 Each temple is a door to a horrible future. 寺院はどれも恐怖の未来への扉だ。 228/248 Evolving Wilds(DKA) [イヴォルヴィング ワイルヅ] 進化する未開地 Steven Belledin コモン 土地 {T},Evolving Wildsを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Every world is an organism, able to grow new lands. Some just do it faster than others. すべての世界は、新たな世界を生み出す生命体だ。 中には他よりも速いものもあるが。 = BASIC LAND = 229-232/248 Plains [プレインズ] 平地 229 John Avon 230 John Avon 231 John Avon 232 John Avon + 基本土地 -- 平地(Plains) {白}. -- 233-236/248 Island [アイランド] 島 233 Vincent Proce 234 Vincent Proce 235 Vincent Proce 236 Vincent Proce + 基本土地 -- 島(Island) {青}. -- 237-240/248 Swamp [スワムプ] 沼 237 Veronique Meignaud 238 Veronique Meignaud 239 Veronique Meignaud 240 Veronique Meignaud + 基本土地 -- 沼(Swamp) {黒}. -- 241-244/248 Mountain [マウンタン] 山 241 James Paick 242 James Paick 243 James Paick 244 James Paick + 基本土地 -- 山(Mountain) {赤}. -- 245-248/248 Forest [フォラスト] 森 245 Jung Park 246 Jung Park 247 Jung Park 248 Jung Park + 基本土地 -- 森(Forest) {緑}. -- ◆ 表面は通し番号の解説。裏面はランダムのCMとなっている。 1/5 【ルール解説<Lvクリーチャー>/RULES TIP:LEVELER】 2/5 【ルール解説<エルドラージ>/RULES TIP:ELDRAZI】 3/5 【ルール解説<エルドラージの能力>/RULES TIP:ELDRAZI ABILITY】 4/5 【ルール解説<反復>/RULES TIP:REBOUND】 5/5 【ルール解説<族霊鎧>/RULES TIP:TOTEM ARMOR】 ◆裏面は 裏面:「ここにある すべて 情報 それが マジック/THE. SOURCE. FOR. ALL. THINGS. MAGIC.」(Magicthegathering.com) 裏面:「Some of the best Magic players hone their skills playing Mgagic Online.」(マジックオンライン宣伝) 裏面:「DUELS OF THE PLANESWALKERS」(XBOX360専用ゲーム宣伝) 裏面:「RULE Every Friday Night」(フライデーナイト紹介) 裏面:「GO WHERE THE ACTION IS」(グランプリ紹介) 裏面:「最高のゲームをその目で/THE BEST WAY TO SEE THE BEST PLAY.」(プロツアー紹介) 裏面:「仲間に感謝/It pays to network.」(ウィザーズプレイネットワーク) 裏面:「強化の鍵はエルドラージ覚醒」(ファットパック宣伝) 裏面:「新たな挑戦への覚醒(難しくはありません)」(エントリーセット紹介) 裏面:「Ultra PRO」(マジック公式トーナメント・スリーブ宣伝) ◆トークンカード 表面はトークン、裏面は解説カードと同じくランダムのCM。全7種類。 1a-c/5 ELDRAZI SPAWN エルドラージ・落とし子(トークン) 無色 1a Aleksi Briclot 1b Mark Tedin 1c Veronique Meignaud クリーチャー -- エルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn) (0/1) このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 -- 2/5 ELEMENTAL エレメンタル(トークン) 赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (*/*) -- 3/5 HELLION ヘリオン(トークン) 赤 Anthony Francisco クリーチャー -- ヘリオン(Hellion) (4/4) -- 4/5 OOZE ウーズ 緑 Daniel Ljunggren クリーチャー -- ウーズ(Ooza) (*/*) -- 5/5 TUKTUK THE RETURNED 復活のタクタク 無色 伝説のアーティファクト・クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ゴーレム(Golem) (5/5) -- 3/11(ZEN) KOR SOLDIER コー・兵士(トークン) 白 Darren Bader クリーチャー -- コー(Kor)・兵士(Soldier) (1/1) -- 2/6(WWK) DRAGON ドラゴン(トークン) 赤 Raymond Swanland クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 飛行. -- 4/6(WWK) ELEPHANT 象(トークン) 緑 Lars Grant-West クリーチャー -- 象(Elephant) (3/3) --