20/Feb./2013.ok = Morningtide Card List = モーニングタイド カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Morningtide(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 (株)タカラトミーは、日本販売元です。 カードFAQはhttp://mjmj.info/data/faq_mor_j.txtからの転載です。 -------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 神器 土地 合計 コモン 12 12 12 12 12 - - 60 アンコモン 7 7 7 7 7 5 - 40 レア 9 9 9 9 9 1 4 50 -------------------------------------------------------- 合計 28 28 28 28 28 6 4 150 -------------------------------------------------------- = WHITE = 1/150 Ballyrush Banneret [”バリラシュ バネァラト] バリラシュの旗騎士 Ralph Horsley コモン 1白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (2/1) あなたが唱えるキスキン(Kithkin)呪文と兵士(Soldier)呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 Only wool from the side of the springjack turned most often to the sun can be woven into kithkin battle standards. Jackherds record every movement of their woolly-jacks until shearing. 太陽に最も長く向けられたスプリングジャックの横腹の毛だけが、キスキンの軍旗として編むことを許される。ジャック飼いは、毛ジャックの毛が刈られるまで、あらゆる動きを記録していく。 2/150 Battletide Alchemist [ベァトルタイド ェアルカマスト] 戦波の錬金術師 Steve Prescott レア 3白白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・クレリック(Cleric) (3/4) いずれかの発生源がいずれかのプレイヤーにダメージを与える場合、あなたはそのダメージをX点軽減してもよい。Xは、あなたがコントロールするクレリック(Cleric)の総数である。   (あなたがコントロールするクレリックの数は、ダメージが与えられる時点で数える。   一つの発生源がプレイヤーに対し複数回ダメージを与える場合、毎回そのうちのX点を軽減してもよい。   いずれかの発生源が複数のプレイヤーに同時にダメージを与える場合、あなたはその   各プレイヤーに対し、その発生源のダメージのうちX点を軽減してもよい。各プレイヤーに対する選択は  別々に行われる。   ダメージを与えられるプレイヤーは、そのダメージに適用される軽減効果や置換効果の適用順を決める。  これには《戦波の錬金術師》による軽減効果や、プレインズウォーカーのルールによる移しかえ等のような、  選択を含む効果が含まれる。《戦波の錬金術師》の軽減を実際に行うか等は、その効果が実際に適用される  段階で行われる。) "I do not heal. Healing means that the pain has already been felt. To stop suffering, one must prevent the world's wounds altogether." 「私は癒すわけではありません。癒すということは、すでに痛みがあるということです。苦痛を止めるには、誰かが世界の怪我を一緒に防がなければいけないのです。」 3/150 Burrenton Bombardier [”ブレンタン バムバーディアー] ブレンタンの爆撃手 Ron Spencer コモン 2白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (2/2) 飛行. 補強 2 - {2白}.({2白},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを2個置く。) The flasks provide ballast, a means of steering, and - with a little luck - a way to deliver ward-spells to cohorts below. そのフラスコは、向きを定めるための重りの役割と、眼下の部隊が要求する護法の呪文を――少々の運とともに――与える役割を持っている。 4/150 Burrenton Shield-Bearers [”ブレンタン シールド-ベアーラーズ] ブレンタンの盾持ち Daren Bader コモン 4白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (3/3) Burrenton Shield-Bearersが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +0/+3 の修整を受ける。 Soul and bones, kithkin are woven into their clans. They fight fiercely and without self-interest. キスキンの一族は魂と骨で編まれたようなものだ。彼らは私利私欲に走らず、勇猛果敢に戦う。 5/150 Cenn's Tactician [センズ テァクティシェン] 主の戦術家 Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (1/1) {白},{T}:兵士(Soldier)・クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれている各クリーチャーは、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。   (2番目の能力は累積する。したがって、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが  置かれているクリーチャーは、あなたがコントロールする《主の戦術家》1体につき追加で1体の  クリーチャーをブロックできる。《主の戦術家》は、クリーチャーの上にいくつのカウンターが  置かれているかは問わない。) The choke point was the plan, but devoted camaraderie was always her strategy. 隘路へ導くのは戦略だが、献身的な仲間意識はいつだって彼女の戦術だ。 6/150 Changeling Sentinel [チェインジリング センテヌル] 変わり身の歩哨 Chuck Lukacs コモン 3白 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (3/2) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 警戒. There's nothing more unsettling than locking blades with something that looks just like you. 自分に似た何かとつば競り合いになるぐらい動揺することはない。 7/150 Coordinated Barrage [コウオーデネイティド バラージ] 揃った連射 Franz Vohwinkel コモン 白 インスタント 攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。クリーチャー・タイプを1種類選ぶ。Coordinated Barrageは、そのクリーチャーに、あなたがコントロールする選ばれたタイプを持つパーマネントの総数に等しい点数のダメージを与える。   (《揃った連射》を唱える際に対象は選ぶが、クリーチャー・タイプは呪文の解決まで選ばない。   対象となったクリーチャーへのダメージを軽減したりそれを再生したりする呪文や能力は、呪文の解決前  すなわち、クリーチャー・タイプが選ばれる前に唱える必要がある。) -- 8/150 Daily Regimen [デイリ レジャマン] 毎日の処方 Warren Mahy アンコモン 白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {1白}:エンチャントされているクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置く。   (エンチャントされているクリーチャーに置かれた+1/+1カウンターは、《毎日の処方》からは  独立している。《毎日の処方》が戦場を離れたり他のクリーチャーに移動しても、カウンターはそのまま残る。) What self-indulgence tears down, discipline builds up again. わがままが引き裂いた物を、規律が再び組み上げる。 9/150 Feudkiller's Verdict [フュードキラーズ ヴァーディクト] 反目殺しの評決 Dan Scott レア 4白白 部族ソーサリー -- 巨人(Giant) あなたは10点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、白の (5/5) の巨人(Giant)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 "There are all kinds of strengths, but if you have strength of soul, the others will follow." -Galanda Feudkiller 「世の中には様々な強さがあるが、魂の強さを持っていれば、他はついてくるものだ。」 ――反目殺しのガランダ 10/150 Forfend [フォーフェンド] 予防 Franz Vohwinkel コモン 1白 インスタント このターン、クリーチャーに与えられる全てのダメージを軽減する。 "Suddenly there stood a fortress protecting the clachan, its walls hewn of valor and mortared with honor." -Clachan Tales 「突然、小村を守る砦が立ちはだかりました。その壁は勇気で切り出され、名誉で塗り固められていました。」 ――「小村のお話」より 11/150 Graceful Reprieve [グレイスフル リプリーヴ] 優雅な猶予 William O’Connor アンコモン 1白 インスタント + クリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。   (この効果は1回だけ機能する。対象となったクリーチャーが戦場を離れた後に戦場に戻ってきた場合、  それは異なるオブジェクトであるとみなされる。そのパーマネントが再び墓地に置かれた場合、二度目は戻ってこない。   《優雅な猶予》はトークン・クリーチャーを対象にできるが、トークン・クリーチャーは戦場を離れると  消滅してしまうため、戦場には戻せない。) "In my moment of death, I had a vision of the world, dark and unwelcoming. I wanted to hide in the deepest meander, but the light pulled me back." 「死を迎える瞬間、私には世界が暗く望まれざる姿になっているのが見えました。私はうねりのさらに深みへ隠れようと思ったのですが、光が私を引き戻したのです。」 12/150 Idyllic Tutor [アイディリク チューター] 牧歌的な教示者 Howard Lyon レア 2白 ソーサリー あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 "If one's life is blessed, solutions to all life's problems will appear at the right moment." -The Book of Kith and Kin 「その人生が祝福されているのであれば、人生の問題への解答はすべてしかるべき時に現れるであろう。」 ――「キスキンの書」より 13/150 Indomitable Ancients [インダマタベル エインシェンツ] 不屈の古樹 Pete Venters レア 2白白 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) (2/10) "Odum and Broadbark were the only beings mighty enough to challenge the giant Moran the Destroyer. Their battle lasted a hundred dawns, until Moran became so exhausted that he fell into namesleep. He awoke as Moran the Gardener." -The Tale of Odum and Broadbark 「巨人のぶち壊しモランに挑める腕っぷしを持つ生き物は、オダムとブロードバークだけでした。 戦いは夜明けが百回来るまで続きましたが、最後にはモランが疲れ果て、眠り込んでしまいました。 目覚めた時、彼は樹植えモランになっていました。」 ――「オダムとブロードバークのお話」より 14/150 Kinsbaile Borderguard [”キンズベイル ボーダーガード] キンズベイル国境警備隊 Christopher Moeller レア 1白白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (1/1) Kinsbaile Borderguardは、あなたがコントロールする他のキスキン(Kithkin)1つにつき、その上に +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 + Kinsbaile Borderguardが死亡したとき、これの上に置かれていたカウンター1個につき、白の (1/1) のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (最後の能力は、《キンズベイル国境警備隊》が戦場を離れた時点でその上に置かれていたあらゆる  種類のカウンター1個につきトークンを1個戦場に出す。+1/+1カウンターに限定されない。   同時に戦場に出るパーマネントは数えない。) -- 15/150 Kinsbaile Cavalier [”キンズベイル ケァヴァリアー] キンズベイルの騎兵 Wayne Reynolds レア 3白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・騎士(Knight) (2/2) あなたがコントロールする騎士(Knight)・クリーチャーは二段攻撃を持つ。 Ambidexterity is common among kithkin. The thoughtweft links the minds of the left- and right-handed, giving each the knack of the other. 両利きはキスキンでは普通のことだ。思考の糸は右利きと左利きの精神をつないでいて、それぞれの要領を互いに与え合うからだ。 16/150 Kithkin Zephyrnaut [”キスキン ゼファーノート] キスキンの西風乗り Quinton Hoover & Val Mayerik コモン 2白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (2/2) 族系――あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがKithkin Zephyrnautと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、Kithkin Zephyrnautはターン終了時まで +2/+2 の修整を受けるとともに飛行と警戒を得る。 -- 17/150 Meadowboon [メドウブーン] 草原恵み Steven Belledin アンコモン 2白白 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/3) Meadowboonが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に +1/+1 カウンターをそれぞれ1個置く。 想起 {3白}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -- 18/150 Mosquito Guard [マスキートウ ガード] 蚊の守り手 Randy Gallegos コモン 白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (1/1) 先制攻撃. 補強 1 - {1白}.({1白},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。) His aim is as sure as a mosquito's sting, but with none of the warning. 彼の狙いは蚊の一刺し並みに正確で、おまけになんの警告も無しだ。 19/150 Order of the Golden Cricket [オーダー アヴ デァ ゴウルドン クリカト] 黄金コオロギの騎士団 Mark Zug コモン 1白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・騎士(Knight) (2/2) Order of the Golden Cricketが攻撃するたび、あなたは{白}を支払ってもよい。そうした場合、これはターン終了時まで飛行を得る。 "Should you take it in mind to ride a springjack, remember: there are easier ways to fly, and harder ways to break your skull." -Lann of Cloverdell 「スプリングジャックに乗るなら、これだけは覚えておけ。空を飛ぶならもっと簡単な方法があるし、頭の骨を割るならもっと難しいやり方がある。」 ――クローバーデルのラン 20/150 Preeminent Captain [プリエマナント ケァプタン] 秀でた隊長 Greg Staples レア 2白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (2/2) 先制攻撃. Preeminent Captainが攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある兵士(Soldier)・クリーチャー・カードを1枚、タップ状態の攻撃しているクリーチャーとして戦場に出してもよい。   (この能力を使用する場合、その兵士・クリーチャーは攻撃状態で戦場に出る。それは  「いずれかのクリーチャーが攻撃するたび」の能力を誘発せず、攻撃宣言の制限にひっかからない。   この能力を使用する場合、あなたはその兵士・クリーチャーがどのプレイヤーや  プレインズウォーカーを攻撃しているかを選ぶ。《秀でた隊長》と同じプレイヤーや  プレインズウォーカーを選ぶ必要はない。) "If you need an example to lead others to the front lines, consider the precedent set." 「他人を前線に率いる例を必要としているなら、先例を引き合いにすればいい。」 21/150 Redeem the Lost [リディーム デァ ロスト] 混迷の挽回 Scott M. Fischer アンコモン 1白 インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。それはターン終了時まで、プロテクション(選ばれた色)を得る。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Redeem the Lostをオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 22/150 Reveillark [レヴァラーク] 目覚ましヒバリ Jim Murray レア 4白 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/3) 飛行. Reveillarkが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。 想起 {5白}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)   (《目覚ましヒバリ》の能力は、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを0〜2枚対象にする。  各対象のパワーは2以下でなければいけない。) -- 23/150 Shinewend [シャインウェンド] 光舞い Terese Nielsen コモン 1白 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (0/0) 飛行. Shinewendは、その上に +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 {1白},Shinewendから +1/+1 カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 -- 24/150 Stonehewer Giant [ストウンヒューワー ジャイアント] 石切りの巨人 Steve Prescott レア 3白白 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (4/4) 警戒. {1白},{T}:あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探してそれを戦場に出す。それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。   (この能力はクリーチャーを対象としない。したがって、例えば被覆を持つクリーチャーに  その装備品をつけることができる。しかし、そのクリーチャーはその装備品をを適正につけること  のできるクリーチャーでなければいけない。したがって、例えばプロテクション(アーティファクト)を  持つクリーチャーに装備品をつけることはできない。   その装備品をつける適正なクリーチャーがいない場合、それは戦場に出るがつけられないままである。) "No matter how strong, an unarmed fighter is no more than a fool." 「どれだけ強かろうが、武器を持たない戦士なんか馬鹿と変わらないよ。」 25/150 Stonybrook Schoolmaster [ストウニブルーク スクールメァスター] 石ころ川の群れ長 Quinton Hoover & Val Mayerik コモン 2白 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/2) Stonybrook Schoolmasterがタップ状態になるたび、あなたは青の (1/1) のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。 Merrow schools rarely form by design. They come together naturally as eager learners surround the wisest teachers. メロウの学び舎が意図的に組まれることは稀だ。彼らは最も賢い教え手の周りに熱心な学び手が自然に集まっているのだ。 26/150 Swell of Courage [スウェル アヴ カーリジ] 膨らむ勇気 Jim Nelson アンコモン 3白白 インスタント あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 補強 X - {X白白}.({X白白},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターをX個置く。) "Tideshaping is more than creating a few new puddles." 「潮刻みは、新たな水たまりをいくつか作るだけで済むものではない。」 27/150 Wandering Graybeard [ワンダリング グレイビアード] さまよう灰髭 Nils Hamm アンコモン 3白白 クリーチャー -- 巨人(Giant)・ウィザード(Wizard) (4/4) 族系――あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがWandering Graybeardと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたは4点のライフを得る。 His tales are as tall as he is, and only a giant's life is long enough to listen to them all. 彼の話は彼自身と同じぐらい大げさだし、その話を全部聞けるほど長生きできるのは巨人ぐらいだ。 28/150 Weight of Conscience [ウェイト アヴ カンシェンス] 良心の呵責 Heather Hudson コモン 1白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。 あなたがコントロールする共通のクリーチャー・タイプを持つアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:エンチャントされているクリーチャーを追放する。   (この起動型能力のコストにはタップシンボルがないので、コストを支払うために、最も近い自分の  ターンの開始時からコントロールし続けていたのではないクリーチャーをタップすることができる。   この能力は、エンチャントされているクリーチャーを追放するが、《良心の呵責》は戦場に残る。  このオーラは、その後に状況起因処理で墓地に置かれる。) Sometimes the weight of the world on your shoulders is a literal one. 時には、肩にかかる責任の重さが文字通りの意味になることもある。 = BLUE = 29/150 Declaration of Naught [デクラレイシェン アヴ ノート] 失敗の宣告 Rob Alexander レア 青青 エンチャント Declaration of Naughtが戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 {青}:選ばれた名前を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。   (分割カードを指定する場合、両方の名前を指定しなければいけない。例えば  「《爆裂+破綻/Boom+Bust》」等。その後、その分割カードのどちらかが呪文として  唱えられた場合、あなたはそれを打ち消すことができる。) Every story, even a faerie tale, comes to an end. 物語は、おとぎ話でさえ、すべて終わりを迎える。 30/150 Dewdrop Spy [デュードラプ スパイ] 露滴のスパイ Wayne England コモン 1青青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (2/2) 瞬速. 飛行. Dewdrop Spyが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。 Only in dew from Oona herself is there clarity enough to see a victim's mind. ウーナ自身からの露にのみ、犠牲者の心の中を見るのに必要な清らかさがある。 31/150 Disperse(SOM) [ディスパース] 分散 Steve Ellis コモン 1青 インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Gryffid scowled at the sky. A perfect day for the hunt tainted by clouds. He wished them gone. High above, the clouds looked down, scowled, and made a wish of their own. グリフィドは空をにらみつけた。 完璧な狩り日和が、雲で台無しだった。 彼は雲が消えることを願った。 その空の高みでは、雲が苦々しく下界を見下ろし、同じことを願っていた。 32/150 Distant Melody [ディスタント メラディ] 遠くの旋律 Omar Rayyan コモン 3青 ソーサリー クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールするそのタイプを持つパーマネント1つにつきカードを1枚引く。 Oona's song is like a twisted dinner chime. All the faeries return home, but it is Oona who feasts on the stolen dreams and rumors they serve her. ウーナの歌は、奇妙な夕食のベルのようだ。妖精はすべて住処に帰るが、ご馳走にあずかるのはウーナ自身だ――彼らが持ってきた盗まれた夢や噂話をいただくのだ。 33/150 Fencer Clique [フェンサー クリーク] 剣士団 William O’Connor コモン 2青青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・兵士(Soldier) (3/2) 飛行. {青}:Fencer Cliqueをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 You may as well try to swat a faerie -Flamekin expression meaning "that's impossible" 妖精でも叩き潰したらどうだ。 ――炎族の言い回しで「できっこない」 34/150 Floodchaser [フラッドチェイサー] 大水追い Eric Fortune コモン 5青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (0/0) Floodchaserは、その上に +1/+1 カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。 Floodchaserは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 {青},Floodchaserから +1/+1 カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島(Island)になる。 -- 35/150 Grimoire Thief [グリモアー ティーフ] 呪文書の盗人 Randy Gallegos レア 青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (2/2) Grimoire Thiefがタップ状態になるたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを裏向きのまま追放する。 あなたはGrimoire Thiefにより追放されたカードを見てもよい。 {青},Grimoire Thiefを生贄に捧げる:Grimoire Thiefにより追放された全てのカードを表向きにし、その後それらと同じ名前を持つ全ての呪文を打ち消す。   (表向きにするカードは、生け贄に捧げた《呪文書の盗人》が追放されたカードだけである。   最後の能力は、スタック上の該当する名前の呪文をすべて打ち消す。誰がそれをコントロールしているかは  問わない。   分割カードが表向きになった場合、この能力はその分割カードのどちらか一方の名前と同じ名前の呪文を打ち消す。   《呪文書の盗人》が戦場にあるかぎり、それのコントローラーはそれが追放されたカードをすべて  見ることができる。それらのカードが、その《呪文書の盗人》が他のプレイヤーにコントロールされていた間に  取り除かれたものであってもである。   《呪文書の盗人》が最後の能力の支払いのために生け贄に捧げられた後、取り除かれたカードが表向きになる  前までの間、その取り除かれているカードを見ることはできない。) -- 36/150 Ink Dissolver [インク ディザルヴァー] 墨溶かし Brandon Dorman コモン 1青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/1) 族系――あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがInk Dissolverと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。 -- 37/150 Inspired Sprite [インスパイアード スプライト] 霊感あるスプライト Michael Sutfin アンコモン 3青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (2/2) 瞬速. 飛行. あなたがウィザード(Wizard)呪文を唱えるたび、あなたはInspired Spriteをアンタップしてもよい。 {T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 -- 38/150 Knowledge Exploitation [ナリジ イクスプロイテイシェン] 知識の搾取 Darrell Riche レア 5青青 部族ソーサリー -- ならず者(Rogue) 徘徊 {3青}.(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。) 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探す。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (あなたはこの呪文の解決中にそのインスタントやソーサリーを唱える。それは相手のライブラリー  から唱える。手札からではない。* あなたはその呪文を唱える際に通常行うこと、例えばモードの  選択や追加コストの支払いや対象の選択などを行う。マナ・コストのXは0になる。代替コストは支払えない。   適正に唱えることができるインスタントやソーサリーが見つからなかった場合や、見つけないことを選んだ場合、  その部分の効果は飛ばされる。その後、その対戦相手は自分のライブラリーを切り直す。) -- 39/150 Latchkey Faerie [レァチキー フェイアリ] 掛け鍵のフェアリー Warren Mahy コモン 3青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (3/1) 飛行. 徘徊 {2青}.(このターン、あなたがフェアリーかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。) Latchkey Faerieが戦場に出たとき、その徘徊コストが支払われていた場合、カードを1枚引く。 -- 40/150 Merrow Witsniper [”メロウ ウィトスナイパー] メロウの狙考手 Steve Prescott コモン 青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (1/1) Merrow Witsniperが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 "The world above the waterline must be monitored - and, when necessary, adjusted." 「水面より上の世界は監視しなければいけない――そして、必要に応じて修正してやるんだ。」 41/150 Mind Spring(M10) [マインド スプリング] 思考の泉 Mark Zug レア X青青 ソーサリー カードをX枚引く。 Fragments of thought refract and multiply, surging in a geyser of dizzying insight. 思考の欠片は屈折し増加し、目がくらむような洞察へとうねり噴出する。 42/150 Mothdust Changeling [モスダスト チェインジリング] 鱗粉の変わり身 Shelly Wan コモン 青 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (1/1) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:Mothdust Changelingはターン終了時まで飛行を得る。   (この起動型能力のコストにはタップシンボルがないので、コストを支払うために、最も近い自分の  ターンの開始時からコントロールし続けていたのではないクリーチャー《鱗粉の変わり身》自身を  含むをタップすることができる。) "Ever seen a changeling fly into a lantern?" -Calydd, kithkin farmer 「ランタンに変わり身が飛び込んだの見たことあっか?」 ――キスキンの農夫、カリッド 43/150 Negate(M10-12) [ニゲイト] 否認 Jeremy Jarvis コモン 1青 インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Masters of the arcane savor a delicious irony. Their study of deep and complex arcana leads to such a simple end: the ability to say merely yes or no. 秘儀の習得は美味なる皮肉の味がする。深く難解な秘儀の研究の果てに至るのは単純な結論、単に許可か不許可かを決める能力だ。 44/150 Nevermaker [ネヴァーメイカー] 無し生み Chuck Lukacs アンコモン 3青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/3) 飛行. Nevermakerが戦場を離れたとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 想起 {3青}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -- 45/150 Notorious Throng [ノートリアス スローン] 悪名高き群れ [あくみょうたかきむれ] Thomas Denmark レア 3青 部族ソーサリー -- ならず者(Rogue) 徘徊 {5青}.(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。) 飛行を持つ黒の (1/1) のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、このターンにあなたの対戦相手に与えられたダメージの点数である。Notorious Throngの徘徊コストが支払われていた場合、このターンに続いて追加の1ターンを行う。   (Xの値を決定するために、この呪文はこのターンをさかのぼり、現在のあなたの対戦相手  であるプレイヤーに与えられたすべての発生源のすべてのダメージを数え、さらにゲームを離れた  時点であなたの対戦相手だったプレイヤーに与えられたすべての発生源からのダメージを数える。) -- (注:日本語版PT欠落) 46/150 Research the Deep [リサーチ デァ ディープ] 深遠の研究 Eric Fortune アンコモン 1青 ソーサリー カードを1枚引く。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Research the Deepをオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 47/150 Sage of Fables [セイジ アヴ フェイブルズ] 寓話の賢人 Shelly Wan アンコモン 2青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/2) あなたがコントロールする他の各ウィザード(Wizard)は、その上に追加の +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 {2},あなたがコントロールするクリーチャーから +1/+1 カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。   (多相を持つクリーチャーであるオブジェクトは、カウンターが置かれて戦場に出る。   クリーチャーは、それが戦場に出る時点でのコピー可能な特性、印刷されている値に、  コピー効果、「戦場に出るに際し」「表になるに際し」の能力による特性への影響、呪文や  パーマネントを裏向きにする能力の影響を加味したもの)として指定されたクリーチャー・  タイプを持つ場合に、この効果によるカウンターを得る。例えば、あなたがウィザードを  選んだ《奸謀/Conspiracy》をコントロールしているとする。あなたが通常はウィザードではない  クリーチャーを戦場に出す場合、それは《寓話の賢人》によるカウンターを得ない。   クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るに際し、何らかのコピー効果が  そのクリーチャーのコピー可能な特性を変更する場合、それらの効果やカードからの効果は  あなたが選んだ順番で適用される。例えば、《クローン/Clone》のテキストは「クローンが  戦場に出るに際し、あなたは戦場に出ているクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、  クローンはそのクリーチャーのコピーとして戦場に出る。」である。あなたが《クローン/Clone》の  効果を先に適用し、コピーするのをウィザードにして、その後に《寓話の賢人》の効果を適用した  場合、それは+1/+1カウンターが置かれて戦場に出る。《寓話の賢人》の効果を先に適用した  場合、《クローン/Clone》にはこの+1/+1カウンターは置かれない。) "There is no secret that cannot be sold." 「売れない秘密なんか無いわ。」 48/150 Sage's Dousing [セイジズ ダウシング] 賢人の消火 Richard Sardinha アンコモン 2青 部族インスタント -- ウィザード(Wizard) 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{3}を支払わない限り、それを打ち消す。あなたがいずれかのウィザード(Wizard)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。   (あなたがウィザードをコントロールしている場合、対象となった呪文が打ち消されたか{3}が支払われたか  にかかわらず、あなたはカードを引く。) "Curse these merrows and their meddling! Since coming near the river, I can't so much as sneeze without being soaked." -Ashling the Pilgrim 「メロウもやつらの悪戯も呪われればいい! 川の近くまで着てからというもの、濡れなければくしゃみもできない。」 ――巡礼者アシュリング (注)フレイバー誤植 来てからというもの 49/150 Sigil Tracer [シジャル トレイサー] 印形なぞり Dan Scott レア 1青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/2) {1青},あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード(Wizard)を2つタップする:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。   (この起動型能力のコストにはタップシンボルがないので、コストを支払うために、  最も近い自分のターンの開始時からコントロールし続けていたのではないクリーチャー  《印形なぞり》自身を含むをタップすることができる。   呪文がモードを持つ場合、選ばれたモードは変更できない。   《印形なぞり》 の能力は、対象を取らないインスタントやソーサリーであってもコピーできる。   元の呪文のコントローラーが代替コストや追加コストを支払うことを選んでいた場合、  その選択もコピーされる。) "The reflection is true. It is you who are distorted and false." 「映ったものが本物だ。歪んだ偽物はお前の方だ。」 50/150 Slithermuse [スリザーミューズ] 這い耽り Steven Belledin レア 2青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/3) Slithermuseが戦場を離れたとき、対戦相手を1人選ぶ。そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数があなたよりも多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。 想起 {3青}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)   (対戦相手は能力の解決時に選ぶ。そのプレイヤーがあなたより何枚多くのカードを持っているかを  決定したら、あなたがカードを引く枚数はその数に固定される。) -- 51/150 Stonybrook Banneret [ストーニブルーク バネァラト] 石ころ川の旗騎士 Ralph Horsley コモン 1青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/1) 島渡り. あなたが唱えるマーフォーク(Merfolk)呪文とウィザード(Wizard)呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 Made from trout scales and crawfish whiskers, merrows' shimmering banners flash in the water like lightning. メロウの揺らめく旗はマスの鱗とザリガニの髭でできていて、水の中で稲妻のようにきらめく。 52/150 Stream of Unconsciousness [ストリーム アヴ アンコンシャスナス] 無意識の流れ Rebecca Guay コモン 青 部族インスタント -- ウィザード(Wizard) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -4/-0 の修整を受ける。あなたがいずれかのウィザード(Wizard)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。 Dreams are tempting because one is so powerful in them. Dreams are dangerous because that power is a lie. 夢は魅力的だ。その中では誰もがとても強いから。夢は危険だ。その強さは嘘だから。 53/150 Supreme Exemplar [スプリーム イグザムプラー] 至高の模範 Mark Tedin レア 6青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (10/10) 飛行. 覇権(エレメンタル).(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードが戦場に戻る。) -- 54/150 Thieves' Fortune [ティーヴズ フォーチュン] 盗人の運命 Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 2青 部族インスタント -- ならず者(Rogue) 徘徊 {青}.(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。) あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 -- 55/150 Vendilion Clique [”ヴェンディリオン クリーク] ヴェンディリオン三人衆 Michael Sutfin レア 1青青 伝説のクリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (3/1) 瞬速. 飛行. Vendilion Cliqueが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中の土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。 -- 56/150 Waterspout Weavers [ウァタースパウト ウィーヴァーズ] 竜巻編み Eric Fortune アンコモン 3青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (3/3) 族系――あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがWaterspout Weaversと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれターン終了時まで飛行を得る。 -- = BLACK = 57/150 Auntie's Snitch [アーンティーズ スニチ] 婆の密告者 Warren Mahy レア 2黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (3/1) Auntie's Snitchではブロックできない。 徘徊 {1黒}.(このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。) あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)かならず者(Rogue)がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、Auntie's Snitchがあなたの墓地にある場合、あなたはAuntie's Snitchをあなたの手札に戻してもよい。   (《婆の密告者》があなたの墓地にある状態であなたがコントロールするゴブリンかならず者が  いずれかのプレイヤーにダメージを与えた場合、あなたは《婆の密告者》をあなたの手札に戻し、  その後あなたは同じターンにそれを徘徊コストで唱えることができる。   あなたがコントロールするゴブリンかならず者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを割り振った後、  その戦闘ダメージが解決される前に戦場を離れた場合、《婆の密告者》の能力は誘発し、あなたはそれを  あなたの墓地から手札に戻すことができる。したがって、《婆の密告者》自身が戦闘ダメージを割り振った後に、  そのダメージが解決される前にあなたの墓地に置かれた場合、それは自身の能力を誘発することになる。 ) -- 58/150 Bitterblossom [ビターブラサム] 苦花 Rebecca Guay レア 1黒 部族エンチャント -- フェアリー(Faerie) あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の (1/1) のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (この効果は強制である。あなたのライフが1点であっても1点のライフを失う。   このライフの喪失は支払いではない。あなたは何らかの効果によりゲームに敗北しなくなっている状態で  ライフが0点であってもトークンを得る。   モダン構築トーナメントで禁止。) In Lorwyn's brief evenings, the sun pauses at the horizon long enough for a certain species of violet to bloom with the fragrance of mischief. ローウィンの短い夕刻の間、ある種のスミレが悪戯な香りを漂わせる花を咲かすのに十分な時間、太陽は地平線上に留まる。 59/150 Blightsoil Druid [ブライトソイル ドルーアド] 病み土のドルイド Nils Hamm コモン 1黒 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/2) {T},ライフを1点支払う:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 "See the beauty in death: the clean white bones lying in the fertile soil and the brightly colored moonglove sprouting from the fell earth." 「死の中に美を見よ。清らかに白き骨がふくよかな大地に横たわり、その地から鮮やかな色のツキノテブクロが芽吹くであろう。」 60/150 Earwig Squad [イアーウィグ スクワッド] ヤスデ団 Warren Mahy レア 3黒黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (5/3) 徘徊 {2黒}.(このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。) Earwig Squadが戦場に出たとき、これの徘徊コストが支払われていた場合、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探してそれらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 -- 61/150 Fendeep Summoner [フェンディープ サマナー] 沼深みの召喚士 Jesper Ejsing レア 4黒 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (3/5) {T}:沼(Swamp)を最大2つまで対象とする。ターン終了時まで、それらは他のタイプに加えて (3/5) のツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior)・クリーチャーになる。   (この能力で、0〜2個までの沼を対象にできる。   この能力の適用された沼は土地のままであり、沼のままであり、タップして黒マナを出すことができる。  それが他のカードタイプやサブタイプを持つ場合、それもそのままである。この能力はパーマネントの色に  影響しない。   この能力の適用された沼は“召喚酔い”ルールの影響を受ける。それのコントローラーが、最も近い  自分のターンの開始時からそれをコントロールし続けていない限り、それは攻撃ができず、タップして  マナを出す、あるいは他の{T}能力を使うことができない。) "What is drowned is not forgotten. I will fulfill my oath. Come back to me, my brethren, as I have come back for you." 「溺れ死し者は忘れざる。 我は誓いを果たす者。 同胞よ、我は戻りたり、我の元へ戻れ。」 62/150 Festercreep [フェスタークリープ] 膿絡み Jeff Easley コモン 1黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (0/0) Festercreepは、その上に +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 {1黒},Festercreepから +1/+1 カウンターを1個取り除く:他の全てのクリーチャーは、ターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。 A single festercreep isn't alone. It's already an infestation. 膿絡みは一体でも単体とは言わない。それはすでに蔓延だ。 63/150 Final-Sting Faerie [ファイヌル-スティング フェイアリ] とどめの一刺しのフェアリー Wayne Reynolds コモン 3黒 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・暗殺者(Assassin) (2/2) 飛行. Final-Sting Faerieが戦場に出たとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。   (この効果は強制である。このターンにダメージを与えられた唯一のクリーチャーをコントロール  しているのが自分だけである場合、そのクリーチャーを対象にしなければいけない。   この能力は、クリーチャーにダメージが与えられたかどうかだけを見る。そのダメージが  残っているかどうかは関係がない。ダメージが与えられた後に再生したクリーチャーを対象とすることができる。) Many heroes' last sight is a grin at the other end of a rapier. 多くの英雄の最後の光景は、レイピアの反対側にあるにやけ顔だ。 64/150 Frogtosser Banneret [”フロッグトサー バネァラト] 蛙投げの旗騎士 Ralph Horsley コモン 1黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (1/1) 速攻. あなたが唱えるゴブリン(Goblin)呪文とならず者(Rogue)呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 The Frogtossers thread feathers, bones, and trophies from past raids into their standards, believing they fuel the warren with the anger of its victims. 蛙投げは羽根や骨や過去の襲撃での戦利品を軍旗に縫い付けることで、犠牲者の怒りが巣穴に満ちると信じている。 65/150 Maralen of the Mornsong [”マラレン アヴ デァ モーンソング] 朝の歌のマラレン Mark Zug レア 1黒黒 伝説のクリーチャー -- エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) (2/3) プレイヤーはカードを引けない。 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを失い、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探してそれを自分の手札に加える。その後自分のライブラリーを切り直す。   (《朝の歌のマラレン》は、あらゆる理由によるプレイヤーがカードを引く行為を妨げる。  これにはコスト、効果、ドロー・ステップにおける“カードを1枚引く”ゲーム行動の結果が含まれる。   《朝の歌のマラレン》が戦場に出ている間、プレイヤーは空のライブラリーからカードを引くよう  求められたことによってゲームに敗北できない。   《朝の歌のマラレン》が戦場に出ている間、プレイヤーがカードを引く代わりに何かをする置換効果は機能しない。   《朝の歌のマラレン》が戦場に出ている間、プレイヤーは呪文や能力の解決の際にカードを引くこと、  あるいは他のプレイヤーにカードを引かせることを選べない。例えば、あなたが  《研究+開発/Research+Development》の《開発/Development》の側を唱える場合、  あなたはエレメンタル・トークンを3体出す。対戦相手はあなたに“カードを1枚引くこと”  を認められないからである。   この誘発型能力の効果は強制である。このライフの喪失は支払いではない。ライフが3点以下  であったとしても、あなたは3点のライフを失う。あなたのライブラリーが空でないかぎり、  あなたは自分のライブラリーからカードを1枚自分の手札に加えなければいけない。   双頭巨人戦において、《朝の歌のマラレン》の誘発型能力はドロー・ステップ毎に2回誘発する。  アクティブチームの各プレイヤーにつき1回ずつ。《朝の歌のマラレン》のコントローラーは、  それらの能力がスタックに置かれる順番を決める。) Maralen sent Veesa, Endry, and Iliona - the Vendilion clique - on the gravest of tasks. マラレンはヴィーサ、エンドリ、イリオナ――ヴェンディリオン三人衆――を、最も重要な職務へと差し向けた。 66/150 Mind Shatter(M10) [マインド シェァター] 思考の粉砕 Michael Sutfin レア X黒黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚無作為に選んで捨てる。 Dark thoughts hatch and twist within the mind, straining to take wing. 邪悪な思考は精神の中で孵り錯乱し、懸命に飛び立とうとする。 67/150 Moonglove Changeling [ムーングロウヴ チェインジリング] ツキノテブクロの変わり身 Wayne England コモン 2黒 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/2) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {黒}:Moonglove Changelingはターン終了時まで接死を得る。 -- 68/150 Morsel Theft [モーセル テェフト] 欠片盗み Darrell Riche コモン 2黒黒 部族ソーサリー -- ならず者(Rogue) 徘徊 {1黒}.(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。Morsel Theftの徘徊コストが支払われていた場合、カードを1枚引く。 -- 69/150 Nightshade Schemers [ナイトシェイド スキマーズ] ベラドンナの陰謀家 Parente アンコモン 4黒 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (3/2) 飛行. 族系――あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがNightshade Schemersと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。 -- 70/150 Noggin Whack [ノギン フウェァク] 頭殴り Alan Pollack アンコモン 2黒黒 部族ソーサリー -- ならず者(Rogue) 徘徊 {1黒}.(このターン、あなたがならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードを3枚公開する。あなたはそのうちの2枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。   (そのプレイヤーの手札のカードが3枚未満である場合、そのプレイヤーはすべてのカードを  公開し、あなたはそのすべてを選び、それらはすべて捨てられる。) -- 71/150 Offalsnout [オフェルスノウト] 屑嗅ぎ鼻 Alex Horley-Orlandelli アンコモン 2黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/2) 瞬速. Offalsnoutが戦場を離れたとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 想起 {黒}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -- 72/150 Oona's Blackguard [”ウーナズ ブレァクガード] ウーナの黒近衛 Kev Walker アンコモン 1黒 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (1/1) 飛行. あなたがコントロールする他の各ならず者(Rogue)・クリーチャーは、その上に追加の +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれたクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。   (《寓話の賢人/Sage of Fables(MOR)》を参照。) -- 73/150 Pack's Disdain [ペァクズ ディスデイン] 群れの侮蔑 Pete Venters コモン 1黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。そのクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする選ばれたタイプを持つパーマネント1つにつき -1/-1 の修整を受ける。 Like the sun to a flower, the adoring gaze of the tribe is sustenance to an elf. To be shunned is to wither. 花に対する太陽のように、部族の愛情こもった視線はエルフにとって滋養となる。遠ざけられることは萎えることなのだ。 74/150 Prickly Boggart [プリックリ ボガート] トゲだらけのボガート Jesper Ejsing コモン 黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (1/1) 畏怖. "Even without the spines, who would dare to touch it?" -Desmera, perfect of Wren's Run 「たとえトゲが無くても、触りたい者などいるのか?」 ――レンの地の完全者、デズメラ 75/150 Pulling Teeth [プリング ティース] 歯の引き抜き Jim Pavelec コモン 1黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。そうでない場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)   (激突を行う相手は、《歯の引き抜き》の対象プレイヤーと同一でなくてもかまわない。) -- 76/150 Revive the Fallen [リヴァイヴ デァ フォーレン] 堕ちたる者の蘇生 Steven Belledin アンコモン 1黒 ソーサリー いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Revive the Fallenをオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 77/150 Scarblade Elite [スカーブレイド イリート] 傷刃の精鋭 Greg Staples レア 黒黒 クリーチャー -- エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin) (2/2) {T},あなたの墓地にある暗殺者(Assassin)・カードを1枚追放する:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 "Rejoice, eyeblight. In your last hours above the earth, those who bury you will finally make you beautiful." 「喜べよ、目腐れ。お前が地上で過ごす最後の時に、お前を埋めてくれる奴は、お前を美しくしてくれるんだからな。」 78/150 Squeaking Pie Grubfellows [スクウィーキング パイ グラブフェローズ] チューパイの芋虫仲間 Jim Pavelec コモン 3黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (3/2) 族系――あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがSqueaking Pie Grubfellowsと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨てる。 -- 79/150 Stenchskipper [ステンチスキッパー] 臭跳び Howard Lyon レア 3黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/5) 飛行. 終了ステップの開始時に、あなたがゴブリン(Goblin)をコントロールしていない場合、Stenchskipperを生贄に捧げる。   (この能力は、あなたがゴブリンをコントロールしているか否かを、能力の誘発時とその  解決時の2回チェックする。どちらかでゴブリンをコントロールしていれば、《臭跳び》を生け贄に  捧げることはない。能力の誘発時にゴブリンをコントロールしていれば、そもそもまったく誘発しない。) "Many believe it to be the manifestation of all that is vile about the boggarts. I believe it should be avoided from upwind, if possible." -Cenn Deagan 「多くのやつらが、こいつはあらゆる意味でボガートの汚さの現われだって信じてるよ。こいつは避けるべきだな――できれば、風上から。」 ――主ディーガン 80/150 Stinkdrinker Bandit [スティンクドランカー ベァンダト] 臭汁飲みの山賊 Brandon Dorman アンコモン 3黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (2/1) 徘徊 {1黒}.(このターン、あなたがゴブリンかならず者でいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えている場合、あなたはこれをその徘徊コストで唱えてもよい。) あなたがコントロールするならず者(Rogue)が攻撃してブロックされないたび、それはターン終了時まで +2/+1 の修整を受ける。   (この能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップにブロック・クリーチャーが宣言された後に  誘発する。攻撃している各ならず者・クリーチャーは、それにブロック・クリーチャーが割り振られなかれば  +2/+1の修整を受ける。そのクリーチャーは何らかの効果によりそれがブロックされた状態になっても  ボーナスを受ける。) -- 81/150 Violet Pall [ヴァイアラト ポール] スミレの棺 Jeff Miracola コモン 4黒 部族インスタント -- フェアリー(Faerie) 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ黒の (1/1) のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (トークンを得るのは、クリーチャーをコントロールしていたプレイヤーではなくあなたである。) A faerie is the offspring of Oona and mischief. 妖精はウーナと悪戯の子だ。 82/150 Warren Weirding [ウォレン ウィアーディング] 巣穴の運命支配 Matt Cavotta アンコモン 1黒 部族ソーサリー -- ゴブリン(Goblin) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。この方法でゴブリン(Goblin)が生贄に捧げられた場合、そのプレイヤーは黒の (1/1) のゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらのトークンはターン終了時まで速攻を得る。 "And that's when it was discovered that boggarts have just half a brain." -The Book of Other Folk 「かくして、その時ボガートの脳が半分しかないと知れることとなった。」 ――「他族の書」より 83/150 Weed-Pruner Poplar [ウィード-プラナー パプラー] 雑草刈りのポプラ Jeff Miracola コモン 4黒 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・暗殺者(Assassin) (3/3) あなたのアップキープの開始時に、Weed-Pruner Poplar以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。   (能力は強制である。他のクリーチャーをコントロールしているプレイヤーがあなただけである場合、  そのうち1体を能力の対象にしなければいけない。) "When Byoog reached down to pull up a bit of root for the stew, he didn't expect the root to pull back." -A tale of Auntie Wort 「ビューグがシチュー用にちっちゃな根っこを引き抜こうとして手を伸ばした時、その根っこが引っ張り返すなんて思いもしなかったんだよ。」 ――汁婆のお話 84/150 Weirding Shaman [ウィアーディング シェァマン] 運命支配のシャーマン Matt Cavotta レア 1黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/1) {3黒},ゴブリン(Goblin)を1つ生贄に捧げる:黒の (1/1) のゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 All boggarts have an auntie, but they don't all have a mum. すべてのボガートには婆がいるが、すべてに母がいるとは限らない。 = RED = 85/150 Boldwyr Heavyweights [”ボールドウィア ヘヴィウェイツ] ボールドウィアの重量級 Wayne Reynolds レア 2赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (8/8) トランプル. Boldwyr Heavyweightsが戦場に出たとき、各対戦相手は自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探してそれを戦場に出してもよい。その後、この方法で自分のライブラリーを探した各プレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す。   (自分のライブラリーを切り直したくないプレイヤーは、クリーチャー・カードを探さないことを選択できる。) Even if giants bring nothing else on a journey, they bring attention. 巨人の旅は、他に何を持っていなくても話題を持っていく。 86/150 Boldwyr Intimidator(FUT) [”ボールドウィア インティミデイター] ボールドウィアの威嚇者 Christopher Moeller アンコモン 5赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (5/5) 臆病者(Coward)では戦士(Warrior)をブロックできない。 + {赤}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者(Coward)になる。 + {2赤}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士(Warrior)になる。   (臆病者は新しいクリーチャー・タイプである。   各起動型能力は、効果を受けたクリーチャーのすべてのクリーチャー・タイプを上書きする。) "Now everyone knows what you are." 「さあ、これでお前が誰だかみんなわかったろう。」 87/150 Borderland Behemoth [ボーダーレァンド ビヒーマス] 国境地帯のビヒモス Jesper Ejsing レア 5赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (4/4) トランプル. Borderland Behemothは、あなたがコントロールする他の巨人(Giant)1つにつき +4/+4 の修整を受ける。 Giants share nothing but their fury. 巨人が分け与えるのは怒りだけだ。 88/150 Brighthearth Banneret [ブライトハース バネァラト] ブライトハースの旗騎士 Ralph Horsley コモン 1赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (1/1) あなたが唱えるエレメンタル(Elemental)呪文と戦士(Warrior)呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 補強 1 - {1赤}.({1赤},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。)   (あなたがエレメンタル呪文を想起コストでプレする場合、この効果によりその呪文を唱えるための  コストは{1}少なくなる。) The banner symbolizes the goodwill of the Brighthearth. Their emissaries bring the mastery of fire to other races. その軍旗はブライトハースの友好を象ったものだ。彼らの密使は、火を操る手管を他の種族へと運んでいく。 89/150 Countryside Crusher [カントリーサイド クレァシャー] 田舎の破壊者 Brian Snoddy レア 1赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (3/3) あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それをあなたの墓地に置いてこの手順を繰り返す。 土地カード1枚があらゆる場所からあなたの墓地に置かれるたび、Countryside Crusherの上に +1/+1 カウンターを1個置く。   (最初の能力は、あなたが土地でないカードを公開するまで、あなたのライブラリーの  一番上のカードをあなたの墓地に置き続ける。その土地でないカードはあなたのライブラリーの一番上に残る。   この1番目の能力によりあなたが土地をあなたの墓地に置くたびに、2番目の能力が誘発する。  これらの誘発は、1番目の能力の解決が完全に終わるまではスタックに置かれない。   裏向きのクリーチャーとして戦場から墓地に置かれた《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern(FUT)》は、  この誘発条件として「墓地に置かれた後」を参照するため、「土地が墓地に置かれた」とみなし誘発する。) -- 90/150 Fire Juggler [ファイアー ジャゲラー] 火の曲芸人 Thomas Denmark コモン 2赤 クリーチャーゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) Fire Jugglerがブロックされた状態になるたび、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Fire Jugglerは、これをブロックしている各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 91/150 Hostile Realm [ハスタイル レルム] 敵意ある領域 John Avon コモン 2赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地は「{T}:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それではブロックできない」を持つ。 Lorwyn's crust explodes with power when the greater elementals are born. The flamekin use the fallout as cover for forays into enemy territory. 偉大なる精霊が生まれる時、ローウィンの地表はその力に弾け飛ぶ。炎族はその灰を、敵領地への侵入の際の防御に用いる。 92/150 Kindled Fury(M10) [キンドルド フューリ] 火をつける怒り Shelly Wan コモン 赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 "All beings carry the fire inside them. The challenge is to unleash it before they dwindle into oblivion." -Illulia, flamekin soulstoke 「すべての生き物はその内に炎を持っている。試練となるのは、それが忘却へと消えていく前に解き放つことだ。」 ――炎族の魂炊き、イルリア 93/150 Lightning Crafter [ライトニング クレァフター] 稲妻造り士 Dan Scott レア 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (3/3) 覇権(ゴブリンかシャーマン).(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン1つかシャーマン1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードが戦場に戻る。) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Lightning Crafterは、それに3点のダメージを与える。 -- 94/150 Lunk Errant [ランク エラント] のろまのうろつき Warren Mahy コモン 5赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (4/4) Lunk Errantが単独で攻撃するたび、これはターン終了時まで +1/+1 の修整を受けるとともにトランプルを得る。   (《のろまのうろつき》は、攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に自身のみが唯一  攻撃クリーチャーとして宣言された場合にのみ、“単独で攻撃”している。この能力は、  《のろまのうろつき》と他のクリーチャーが攻撃クリーチャーとして宣言され、その後他のクリーチャーが  戦場を離れたり、何らかの理由で先頭から取り除かれたりしても誘発しない。またこの能力は、  《のろまのうろつき》が攻撃している状態で戦場に出された時も誘発しない。その時点で他に攻撃している  クリーチャーがいないとしてもである。   双頭巨人戦において、《のろまのうろつき》が“単独で攻撃”しているとみなされるためには、それが  攻撃チーム全体で攻撃クリーチャーとして宣言された唯一のクリーチャーでなければいけない。) "One's plenty," observed the merrow. "Way too plenty," agreed the boggart. 「一人で十分だな。」とメロウが言った。 「十分すぎるだろ。」とボガートが同意した。 95/150 Mudbutton Clanger [マッドバトン クレァンガー] 泥デコの騒音立て Larry MacDougall コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) 族系――あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがMudbutton Clangerと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、Mudbutton Clangerはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 -- 96/150 Pyroclast Consul [パイエラクレァスト カンサル] 火砕の領事 Christopher Moeller アンコモン 3赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (3/3) 族系――あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがPyroclast Consulと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、Pyroclast Consulは、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 -- 97/150 Rage Forger [レイジ フォージャー] 憤怒の鍛冶工 Dominick Domingo アンコモン 2赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (2/2) Rage Forgerが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各シャーマン(Shaman)・クリーチャーの上に、それぞれ +1/+1 カウンターを1個置く。 あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのクリーチャーは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 -- 98/150 Release the Ants [リリース ディ アンツ] 蟻の解き放ち Ron Spencer アンコモン 1赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Release the Antsは、それに1点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Release the Antをオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 99/150 Rivals' Duel [ライヴェルズ デューアル] ライバル同士の一騎打ち Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 3赤 ソーサリー 共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー2体を対象とする。それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。   (2体のクリーチャーは、同じコントローラーにコントロールされていてもかまわない。   《ライバル同士の一騎打ち》の解決前にどちらかのクリーチャーが戦場を離れた場合や被覆、プロテクション  を得た場合、残っているクリーチャーはダメージを与えず、ダメージを受けない。  《ライバル同士の一騎打ち》の解決前に両方のクリーチャーが戦場を離れた場合、呪文は適正な対象が  ないことにより打ち消される。   《ライバル同士の一騎打ち》の解決時に、なんらかの効果により対象となった2体のクリーチャーが  共通するクリーチャー・タイプを持った場合、《ライバル同士の一騎打ち》は適正な対象がないことにより  打ち消される。) They could agree on one thing only: one of them must die. 彼らが同意することは一つだけ。どちらかが死なねばならない。 100/150 Roar of the Crowd [ロアー アヴ デァ クラウド] 群集の咆哮 Dave Dorman コモン 3赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。Roar of the Crowdは、それに、あなたがコントロールする選ばれたタイプを持つパーマネントの総数に等しい点数のダメージを与える。   (《群集の咆哮》を唱える際に対象は選ぶが、クリーチャー・タイプは呪文の解決まで選ばない。   対象となったクリーチャーへのダメージを軽減したりそれを再生したりする呪文や能力は、  クリーチャー・タイプが選ばれる前に唱える必要がある。) One voice is but a pebble to the rest of the world. A thousand voices at once is an avalanche. 一つの声は、周りにとっては石ころに過ぎない。千の声が一度に上がれば、それは土石流となる。 101/150 Seething Pathblazer [シージング ペァスブレイザー] 煮えたぎる燃駆者 Steve Prescott コモン 2赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (2/2) エレメンタル(Elemental)を1つ生贄に捧げる:Seething Pathblazerはターン終了時まで +2/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 "Flamekin death rites are elaborate and spectacular affairs. Their greatest fear is death in obscurity." -Tollek Worldwatcher, journal 「炎族の葬儀は、荘厳で華やかだ。彼らの最大の恐怖は無名で死ぬことだ。」 ――世界見張りのトレクの日記 102/150 Sensation Gorger [センセイシェン ガージャー] 知覚食らい Matt Cavotta レア 1赤赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) 族系――あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがSensation Gorgerと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨ててカードを4枚引く。 More, more, more! もっと、もっと、もっと! 103/150 Shard Volley [シャード ヴァリ] 欠片の飛来 Franz Vohwinkel コモン 赤 インスタント Shard Volleyを唱えるための追加コストとして、土地を1つ生贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Shard Volleyは、それに3点のダメージを与える。 "Let the mountain's teeth pierce our oppressors." 「我々を迫害する者を山の牙に貫かせよ。」 104/150 Shared Animosity [シェアード ェアナマサティ] 分かち合う憎しみ Chuck Lukacs レア 2赤 エンチャント あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他の攻撃クリーチャー1体につき +1/+0 の修整を受ける。   (能力が数えるのはクリーチャーの数であってクリーチャー・タイプの数ではない。例えば、  あなたが5体のクリーチャーで攻撃し、それぞれが「エルフ・シャーマン」「エルフ・戦士」  「ゴブリン・シャーマン」「エレメンタル」「すべてのクリーチャー・タイプ」であるとすると、  この能力は5回誘発する。これらのクリーチャーは順に、+3/+3、+2/+2、+2/+2、+1/+1、  +4/+4の修整を受ける。   双頭巨人戦では、この能力が誘発するのはあなたがコントロールするクリーチャーに対してのみであり、  ボーナスを得るのもあなたのクリーチャーのみであるが、ボーナスの計算の際にはチームメイトの  攻撃クリーチャーが数に含まれる。) "It is the nature of souls that they burn more brightly together than apart." -Vessifrus, flamekin demagogue 「魂ってのは、別々に燃えるよりもともに燃えるほうがより明るいもんだ。」 ――炎族の扇動家、ヴェジフルズ (注)日本語版に「ターン終了時まで」欠落 105/150 Spitebellows [スパイトベロウズ] 恨み唸り Larry MacDougall アンコモン 5赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/1) Spitebellowsが戦場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。Spitebellowsは、それに6点のダメージを与える。 想起 {1赤赤}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) Disaster stalks with gaping jaws across unready lands. 災害は身構え無き地を大口を開けてうろついている。 106/150 Stingmoggie [スティングマギ] 刺し猫 Omar Rayyan コモン 3赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (0/0) Stingmoggieは、その上に +1/+1 カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 {3赤},Stingmoggieから +1/+1 カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 A path vexed by the stingmoggie was probably the wrong path anyhow. 刺し猫のせいでわからなくなっている道は、いずれにせよ間違った道だ。 107/150 Stomping Slabs [スタムピング スレァブズ] 板岩の踏み付け Alex Horley-Orlandelli アンコモン 2赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを公開し、その後それらのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。この方法で《板岩の踏み付け/Stomping Slabs》という名前のカードが公開された場合、Stomping Slabsは、それに7点のダメージを与える。   (これにより「板岩の踏み付け」という名前のカードが公開されなかった場合、《板岩の踏み付け》は  対象に何もしない。) -- 108/150 Sunflare Shaman [サンフレアー シェァマン] 太陽弾けのシャーマン Dave Dorman コモン 1赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (2/1) {1赤},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Sunflare Shamanは、それにX点のダメージと、自身にX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カードの総数である。   (《太陽弾けのシャーマン》が能力の解決前に戦場を離れた場合、それでも対象となったクリーチャーや  プレイヤーにはダメージは与えられる。《太陽弾けのシャーマン》があなたの墓地に置かれていた場合、  それは与えるダメージの数に数えられる。   能力の解決前に対象が戦場を離れたり不適正な対象になった場合、能力は打ち消され、  《太陽弾けのシャーマン》は自身にダメージを与えない。) A spark to light the guttered heart. 消えかけの心に火をつける火花。 109/150 Taurean Mauler [トーリアン モーラー] 雄牛のやっかいもの Dominick Domingo レア 2赤 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/2) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、あなたはTaurian Maulerの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 The power of a waterfall. The fury of an avalanche. The intellect of a gale-force wind. 滝の力強さ。雪崩の怒り。強風の知性。 110/150 Titan's Revenge [タイタンズ リヴェンジ] タイタンの復讐 Christopher Moeller レア X赤赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Titan's Revengeは、それにX点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Titan's Revengeをオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 111/150 Vengeful Firebrand [ヴェンジフル ファイアーブレァンド] 復讐に燃えた扇動者 William O’Connor レア 3赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (5/2) Vengeful Firebrandは、あなたの墓地に戦士(Warrior)・カードがある限り速攻を持つ。 {赤}:Vengeful Firebrandはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 The flame of a warrior is never extinguished. 戦士の炎は消えることがない。 112/150 War-Spike Changeling [ウォー-スパイク チェインジリング] 戦釘の変わり身 Mark Poole コモン 3赤 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (3/3) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {赤}:War-Spike Changelingはターン終了時まで先制攻撃を得る。 "Aren't there boggarts enough in Lorwyn? Couldn't it turn into a sheep? Or a sunflower?" -Olly of Goldmeadow 「ボガートはローウィンにい過ぎじゃないのか? 羊に変えちまうわけにはいかないのかな? でなきゃ、ヒマワリとか?」 ――ゴールドメドウのオリー = GREEN = 113/150 Ambassador Oak [ェアンバサダー オーク] 大使の樫 Steve Prescott コモン 3緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) (3/3) Ambassador Oakが戦場に出たとき、緑の (1/1) のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Treefolk and elves share a common interest in the forests, but really the elves just feel at home with the view from above. 樹人とエルフは森に対して共通の興味を持っているが、エルフにとっては上から見ていたほうが実際は落ち着く。 114/150 Bosk Banneret [バスク バネァラト] 低木林の旗騎士 Ralph Horsley コモン 1緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (1/3) あなたが唱えるツリーフォーク(Treefolk)呪文とシャーマン(Shaman)呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 Deep in a murmuring bosk, where the trees' memories span centuries, the simple banner of green and copper signifies an elder whose rings number more than a faerie's days. つぶやき林の奥深く、木々の数世紀にわたる記憶のあるところ、シンプルな緑と銅の色の軍旗は妖精たちの寿命よりも多くの年輪を持つ古老を意味している。 115/150 Bramblewood Paragon [ブレァムブレウッド ペァラガン] 茨森の模範 Jim Murray アンコモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (2/2) あなたがコントロールする他の各戦士(Warrior)・クリーチャーは、その上に追加の +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。   (《寓話の賢人/Sage of Fables(MOR)》を参照。) Those who seek to escape her blades succeed only in dying on their stomachs. 彼女の刃を逃れるには、うつ伏せに死ぬ以外に方法は無い。 116/150 Chameleon Colossus [カミーリャン カラッサス] カメレオンの巨像 Darrell Riche レア 2緑緑 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (4/4) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) プロテクション(黒). {2緑緑}:Chameleon Colossusはターン終了時まで +X/+X の修整を受ける。Xは、これ自身のパワーである。 -- 117/150 Cream of the Crop [クリーム アヴ デァ クラプ] 粒選りの収穫 Howard Lyon レア 1緑 エンチャント いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見てもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーの値である。そうした場合、それらのカードのうち1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。   (クリーチャーのパワーは、能力の解決の際にチェックする。そのクリーチャーが戦場を離れている場合、  それの最後の情報を使用する。  クリーチャーのパワーが0である場合、この能力は効果がない。  クリーチャーのパワーが1である場合、この能力により、あなたはライブラリーの一番上のカードを見て、  その後それをそこに残さなければいけない。) -- 118/150 Deglamer [ディグレァマー] 幻触落とし Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 1緑 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。 The more pleasant an illusion's garb, the more indecent its form laid bare. 幻影の装いが心地よいほど、裸の姿はより猥雑になる。 119/150 Earthbrawn [アースブロウン] 大地力 Kev Walker コモン 1緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 補強 1 - {1緑}.({1緑},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。) Gremil finally felt in touch with nature - and felt a need to share the experience with others. グレミルはついに自然との触れ合いを感じ取った――そして、この経験を他とも分け合わねばと思った。 120/150 Elvish Warrior(9ED,ONS) [エルヴィシュ ウォーリアー] エルフの戦士 Kev Walker コモン 緑緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (2/3) As graceful as a deer leaping a stream and as deadly as the wolf waiting in ambush on the other side, elvish warriors are the eyes of the forest as well as its unsheathed claws. エルフの戦士は小川を飛び越える鹿のように優雅であり、それを反対側で待ち受ける狼のように危険だ。彼らは森の眼であり、むき出しの爪なのだ。 121/150 Everbark Shaman [エヴァーバーク シェァマン] 永遠樹のシャーマン Larry MacDougall コモン 4緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (3/5) + {T},あなたの墓地にあるツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚追放する:あなたのライブラリーから森(Forest)カードを最大2枚まで探してそれらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 "May you rise again, from seed to sapling to sentience." 「御身が再び、種より苗木となり、意あるものとならんことを。」 122/150 Fertilid [”ファーティリド] ファーティリド Wayne Reynolds コモン 2緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (0/0) Fertilidは、その上に +1/+1 カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 {1緑},Fertilidから +1/+1 カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (対象となったプレイヤーは、望まないのであれば土地を見つけないことが可能だが、自分の  ライブラリーは切り直さなければいけない。) -- 123/150 Game-Trail Changeling [ゲーム-トレイル チェインジリング] 獣道の変わり身 Martina Pilcerova コモン 3緑緑 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (4/4) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) トランプル. "I pity them, never knowing the pleasures of a single familiar form, but at least they find a noble shape at times." -Desmera, perfect of Wren's Run 「馴染んだ姿へと育つ喜びを知らぬとは哀れなものだが、少なくともその時々での気品のある姿を見つけることはできるようだな。」――レンの地の完全者、デズメラ 124/150 Gilt-Leaf Archdruid [ギルト-リーフ アーチドルーアド] 光り葉の大ドルイド Steve Prescott レア 3緑緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (3/3) あなたがドルイド(Druid)呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 あなたがコントロールするアンタップ状態のドルイド(Druid)を7つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする全ての土地のコントロールを得る。   (この起動型能力のコストにはタップシンボルがないので、コストを支払うために、最も近い  自分のターンの開始時からコントロールし続けていたのではないクリーチャー《光り葉の大ドルイド》自身  を含むをタップすることができる。   2番目の能力の効果には期限がない。それらの土地は、他の効果によりそれのコントロールが変わらない  限り、ゲーム終了までコントロールしたままである。) "In our hands, the natural world finds more beauty than nature alone could ever provide." 「我々の手があれば、自然界は自然がこれまでもたらすことのできたものよりも、より美しくなれるであろう。」 125/150 Greatbow Doyen [グレイトボウ ドイアン] 巨弓の大御所 Steven Belledin レア 4緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・射手(Archer) (2/4) あなたがコントロールする他の射手(Archer)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする射手(Archer)がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、その射手(Archer)はその点数に等しいダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える。   (2番目の能力は、あなたがコントロールする射手・パーマネントがクリーチャーにダメージを  与えたときのみ誘発する。あなたがコントロールする射手呪文がダメージを与えたときには誘発しない。   この能力は、ダメージが戦闘ダメージであるか否かにかかわらず誘発する。) "My arrows will ever find you." 「この矢は必ずお前を見つける。」 126/150 Heritage Druid [ヘラティジ ドルーアド] 遺産のドルイド Larry MacDougall アンコモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) あなたがコントロールするアンタップ状態のエルフ(Elf)を3つタップする:あなたのマナ・プールに{緑緑緑}を加える。   (この起動型能力のコストにはタップシンボルがないので、コストを支払うために、最も近い  自分のターンの開始時からコントロールし続けていたのではないクリーチャー《遺産のドルイド》自身を含む  をタップすることができる。) "Study the great spirits of our age and those of the past. Prune secrets from the branching traceries of our lineage." -Twila, Gilt-Leaf archdruid 「我々の世代の偉大なる霊を学び、過去の霊を学びましょう。我々の系族の網から枝葉を払い秘密を残すのです。」 ――光り葉の大ドルイド、トゥイラ 127/150 Hunting Triad [ハンティング トライアド] 三人組の狩り Jim Nelson アンコモン 3緑 部族ソーサリー -- エルフ(Elf) 緑の (1/1) のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 補強 3 - {3緑}.({3緑},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを3個置く。) "Eyeblights are easy to track. Just follow the imperfections." 「眼腐りを追うのは簡単だ。不完全なものについていけばいいんだから。」 128/150 Leaf-Crowned Elder [リーフ-クラウンド エルダー] 葉冠の古老 Wayne Reynolds レア 2緑緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (3/5) 族系――あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがLeaf-Crowned Elderと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。   (あなたはこの能力の解決中に、その公開したカードをプレイする。それはあなたのライブラリーから  プレイされる。手札からではない。   あなたはその呪文のプレイの際に通常行うこと、例えばモードの選択や追加コストの支払いや対象の  選択などを行う。マナ・コストのXは0になる。代替コストは支払えない。) -- 129/150 Luminescent Rain [ルーマナセント レイン] 発光する雨 John Avon コモン 2緑 インスタント クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールするそのタイプを持つパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。 Storms in Lorwyn don't patter on village rooftops, but rather drench the clachan in rays of amber light. ローウィンの嵐は村の屋根を叩かない。代わりに琥珀色の光線で小村を覆うのだ。 130/150 Lys Alana Bowmaster [”リス アラナ ボウメァスター] リス・アラナの弓使い Dan Scott コモン 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・射手(Archer) (2/2) 到達. あなたがエルフ(Elf)呪文を唱えるたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「Lys Alana Bowmasterは、それに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 -- 131/150 Orchard Warden [オウチャード ウォードン] 果樹園の管理人 Rebecca Guay アンコモン 4緑緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (4/6) 別のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得てもよい。   (クリーチャーのパワーは、能力の解決の際にチェックする。そのクリーチャーが戦場を離れている  場合、それの最後の情報を使用する。) "After the Rising, a treefolk's mind is as limber and green as its limbs, and is at its most receptive to our teachings." 「目覚めの後、樹人の心はその枝のように青く柔らかで、我々の教えを受けるには最も適している。」 132/150 Reach of Branches [リーチ アヴ ブレァンチズ] 枝の手の内 Scott Hampton レア 4緑 部族インスタント -- ツリーフォーク(Treefolk) 緑の (2/5) のツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 森(Forest)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるReach of Branchesをあなたの手札に戻してもよい。   (《枝の手の内》の誘発型能力の解決前にそれがあなたの墓地を離れた場合、それが再び墓地に  戻ってきたとしても、この能力は効果がない。) Growth has no limits. 成長に限界は無い。 133/150 Recross the Paths [リクロス デァ ペァスズ] 小道の再交差 Greg Hildebrandt アンコモン 2緑 ソーサリー あなたが土地カードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚ずつ公開し続ける。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Recross the Pathsをオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)   (公開した土地でないカードは、激突の前にあなたのライブラリーの一番下に置く。   あなたのライブラリーに土地でないカードしか残っていない場合、あなたはライブラリー全体を1枚ずつ  公開し、あなたの望むとおりにそれらを並べ直し、その後激突を行う。) -- 134/150 Reins of the Vinesteed [レインズ アヴ デァ ヴァインスティード] 蔦馬の手綱 Jim Pavelec コモン 3緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 + エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるReins of the Vinesteedを、エンチャントされていたクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持ついずれかのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻してもよい。   (《蔦馬の手綱》の最後の能力は、それとそれがエンチャントされていたクリーチャーが同時に墓地に  置かれても誘発するし、それがエンチャントされていたクリーチャーが墓地に置かれたが《蔦馬の手綱》は  置かれなかった場合にも誘発する。二つ目のケースの場合、《蔦馬の手綱》は状況起因処理であなたの墓地に置かれる。   誘発型能力の解決の際に、それまでエンチャントされていた戦場を離れたクリーチャーが、戦場のどのクリーチャー  と共通のクリーチャー・タイプを持っているかをチェックする。例えば、クリーチャーがゴブリン・ならず者  であった場合、《蔦馬の手綱》はゴブリン・クリーチャーかならず者・クリーチャーのいずれかにつけられた  状態で戦場に戻すことができる。   この誘発型能力はクリーチャーを対象としない。したがって、例えば被覆を持つクリーチャーにつけられた  状態で《蔦馬の手綱》を戦場に戻すことができる。しかし、そのクリーチャーは《蔦馬の手綱》を適正につけることの  できるクリーチャーでなければいけない。したがって、例えばプロテクション(緑)を持つクリーチャーに  つけられた状態で《蔦馬の手綱》を戦場に戻すことはできない。   あなたは他のプレイヤーがコントロールするクリーチャーにつけられた状態で《蔦馬の手綱》を戦場に戻すことが  できる。《蔦馬の手綱》のコントローラーは自分のままである。そのクリーチャーが墓地に置かれたとき、  《蔦馬の手綱》の能力が再び誘発し、あなたはそのオーラをエンチャントする他のクリーチャーを再び選ぶことができる。) -- 135/150 Rhys the Exiled [”ライズ ディ イグザイルド] 放浪者ライズ Steve Prescott レア 2緑 伝説のクリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (3/2) Rhys the Exiledが攻撃するたび、あなたがコントロールするエルフ(Elf)1つにつき、あなたは1点のライフを得る。 {黒},エルフ(Elf)を1つ生贄に捧げる:Rhys the Exiledを再生する。   (《放浪者ライズ》の再生能力の支払いのために、自身を生け贄に捧げることができる。ただし、  《放浪者ライズ》はもう戦場に残っていないので、能力は何の効果もない。) Once a famed hunter and packmaster, now a renegade seeking his own path. かつては名のある狩人であり群れ主だったが、いまや自らの道を求める変わり者だ。 (注)日本語版誤植あり 136/150 Scapeshift [スケイプシフト] 風景の変容 Fred Fields レア 2緑緑 ソーサリー 望む数の土地を生贄に捧げる。あなたのライブラリーからその枚数と同じ数の土地カードを探してタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。   (土地を生け贄に捧げるのは、《風景の変容》の解決の一部である。追加コストではない。) "Changes far greater than the turning of the leaves await us at season's end." -Colfenor, the Last Yew 「季節の終わりには、葉の色が変わるよりもはるかに大きな変化が我々を待っておる。」 ――最後のイチイ、コルフェノール 137/150 Unstoppable Ash [アンスタパベル ェアシュ] 止められぬトネリコ Brian Snoddy レア 3緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) (5/5) トランプル. 覇権(ツリーフォークか戦士).(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のツリーフォーク1つか戦士1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードが戦場に戻る。) あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで +0/+5 の修整を受ける。 -- 138/150 Walker of the Grove [ウォーカー アヴ デァ グロウヴ] 木立を歩むもの Todd Lockwood アンコモン 6緑緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (7/7) Walker of the Groveが戦場を離れたとき、緑の (4/4) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 想起 {4緑}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -- 139/150 Winnower Patrol [ウィノウワー ペァトロウル] 選別者の巡回兵 Eric Fortune コモン 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (3/2) 族系――あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがWinnower Patrolと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、Winnower Patrolの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 -- 140/150 Wolf-Skull Shaman [ウルフ-スカル シェァマン] 狼骨のシャーマン Jim Murray アンコモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (2/2) 族系――あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それがWolf-Skull Shamanと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 A chorus of howls answers his call. 彼の呼び声に、遠吠えの合唱が答える。 = ARTIFACT = 141/150 Cloak and Dagger [クローク アンド ダガー] 外套と短剣 Daren Bader アンコモン 2 部族アーティファクト -- ならず者(Rogue)・装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+0 の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。) いずれかのならず者(Rogue)・クリーチャーが戦場に出るたび、あなたはCloak and Daggerをそれにつけてもよい。 装備 {3}.   (《機械の行進/March of the Machines》でこれがクリーチャーとして戦場に出る  場合、置換効果でもなく呪文や能力の解決によって生成された効果でもなくそのパーマネントの  常在型能力でもないので、装備品である《外套と短剣/Cloak and Dagger(MOR)》は装備されない。   当然、クリーチャー化している装備品は装備品タイプを失うので、装備し続けることはできない。) -- 142/150 Diviner's Wand [ダヴァイナーズ ワンド] 預言者の杖 Wayne England アンコモン 3 部族アーティファクト -- ウィザード(Wizard)・装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは「あなたがカードを引くたび、このクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受けるとともに飛行を得る」と「{4}:カードを1枚引く」を持つ。 いずれかのウィザード(Wizard)・クリーチャーが戦場に出るたび、あなたはDiviner's Wandをそれにつけてもよい。 装備 {3}.   (《外套と短剣/Cloak and Dagger(MOR)》を参照。) -- 143/150 Door of Destinies [ドーァ アヴ デスティニーズ] 運命の扉 Larry MacDougall レア 4 アーティファクト Door of Destiniesが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1種類選ぶ。 あなたが選ばれたタイプの呪文を唱えるたび、Door of Destiniesの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 あなたがコントロールする選ばれたタイプのクリーチャーは、Door of Destiniesの上に置かれたchargeカウンター1個につき +1/+1 の修整を受ける。   (あなたが選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱える場合、そのクリーチャーが戦場に  出る前に《運命の扉》に蓄積カウンターが置かれる。そのクリーチャーはパワーとタフネスに  追加の強化を受けて戦場に出ることになる。) -- (雑)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、Rob Alexanderの別のイラストの「19 Jan 2008」と刻印のあるテキスト欄にエキスパンション・シンボルが入ったFoil。 144/150 Obsidian Battle-Axe [”オブシディアン ベァトル-アクス] 黒曜石の戦斧 Jeff Easley アンコモン 3 部族アーティファクト -- 戦士(Warrior)・装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+1 の修整を受けるとともに速攻を持つ。 いずれかの戦士(Warrior)・クリーチャーが戦場に出るたび、あなたはObsidian Battle-Axeをそれにつけてもよい。 装備 {3}. It's the flint that sparks a warrior's rage. それは戦士の怒りに火をつける火種だ。 145/150 Thornbite Staff [テォーンバイト ステァフ] 棘噛みの杖 Jesper Ejsing アンコモン 2 部族アーティファクト -- シャーマン(Shaman)・装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは「{2},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」と「+ クリーチャーが1体死亡するたび、このクリーチャーをアンタップする」を持つ。 いずれかのシャーマン(Shaman)・クリーチャーが戦場に出るたび、あなたはThornbite Staffをそれにつけてもよい。 装備 {4}.   (《外套と短剣/Cloak and Dagger(MOR)》を参照。) -- 146/150 Veteran's Armaments [ヴェタランズ アーマメンツ] 古参兵の武装 Alan Pollack アンコモン 2 部族アーティファクト -- 兵士(Soldier)・装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃かブロックをするたび、それはターン終了時まで、攻撃クリーチャー1体につき +1/+1 の修整を受ける」を持つ。 いずれかの兵士(Soldier)・クリーチャーが戦場に出るたび、あなたはVeteran's Armamentsをそれにつけてもよい。 装備 {2}.   (《外套と短剣/Cloak and Dagger(MOR)》を参照。) -- = LAND = 147/150 Murmuring Bosk [マーマリング バスク] つぶやき林 John Avon レア 土地 -- 森(Forest) ({T}:あなたのマナプールに{緑}を加える。) Murmuring Boskが戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、Murmuring Boskはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{黒}を加える。Murmuring Boskは、あなたに1点のダメージを与える。   (《つぶやき林》は森であるが、基本土地ではない。基本土地に影響を与えるものはこれには影響  しない。基本土地タイプに影響を与えるものは影響する。例えば、あなたは《つぶやき林》を  《ファーティリド/Fertilid》の能力では見つけられないが、《永遠樹のシャーマン/Everbark Shaman》の能力  で見つけることができる。) -- 148/150 Mutavault [ミュータヴォールト] 変わり谷 Fred Fields レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1}:ターン終了時まで、Mutavaultは全てのクリーチャー・タイプを持つ (2/2) のクリーチャーになる。これは土地でもある。   (《変わり谷》はクリーチャーになった時点ですべてのクリーチャー・タイプを持つが、それは  多相のキーワード能力を持たない。) Some changelings born at Velis Vel never return, but their essence never leaves. ヴェリズ・ヴェルで生まれた変わり身には、そこに戻らない者もいるが、その真髄は残り続ける。 149/150 Primal Beyond [プライマル ビヤンド] 原初の彼方 Mark Tedin レア 土地 Primal Beyondが戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、Primal Beyondはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 + {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、エレメンタル(Elemental)呪文を唱えるためかエレメンタル(Elemental)の起動型能力を起動するためにしか使用できない。   (《原初の彼方》の最後の能力で生み出したマナは、エレメンタル呪文を唱える際の代替コスや  追加コストに支払うことができる。マナ・コストの支払いに限定されない。   このマナは、戦場にないエレメンタルの起動型能力、手札のエレメンタル・カードの補強能力等  に支払うことはできない。) -- 150/150 Rustic Clachan [ラスティク クレァシャン] ひなびた小村 Fred Fields レア 土地 Rustic Clachanが戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるキスキン(Kithkin)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、Rustic Clachanはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。 補強 1 - {1白}.({1白},このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。) -- ◆【豆知識/TIPS & TACTICS】カード 表面は通し番号のルール解説。裏面はランダムのCMとなっている。 各言語5種類 1/5 【ルール解説<クリーチャー・タイプ>/RULES TIP: CREATURE TYPES】 2/5 【ルール解説<族系>/RULES TIP: KINSHIP】 3/5 【ルール解説<徘徊>/RULES TIP: PROWL】 4/5 【ルール解説<激突>/RULES TIP: CLASH】 5/5 【ルール解説<装備品>/RULES TIP: EQUIPMENT】 ◆裏面は6種類 裏面:「情報が満載のサイトはこちら。/GO TO THE SOURCE」 裏面:「さらに上をめざして/PLAY BIG」 裏面:「仲間とプレミアカード/FRIENDS & FOILS」 裏面:「さらに特典/WIN MORE」 裏面:「シャドウムーア宣伝/SHADOWMOOR CM」 裏面:「発売前のカードで対戦し、特製プレミアカードを手に入れよう!/SEE THE CARDS FIRST AND GET AN EXCLUSIVE PROMO CARD!」 ◆トークンカード 表面はトークン、裏面は豆知識カードと同じくランダムのCM。全3種類。および11種類のローウィンのトークンもランダム封入。 1/3 GIANT WARRIOR 巨人・戦士(トークン) 白 Steve Ellis クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (5/5) -- 2/3 FAERIE ROGUE フェアリー・ならず者(トークン) 黒 Jim Nelson クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (1/1) 飛行. -- 3/3 TREEFOLK SHAMAN ツリーフォーク・シャーマン(トークン) 緑 Richard Sardinha クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (2/5) -- 1/11 AVATAR/アバター(トークン) 2/11 ELEMENTAL/エレメンタル(トークン) 3/11 KITHKIN SOLDIER/キスキン・兵士(トークン) 4/11 MERFOLK WIZARD/マーフォーク・ウィザード(トークン) 5/11 GOBLIN ROGUE/ゴブリン・ならず者(トークン) 6/11 ELEMENTAL SHAMAN/エレメンタル・シャーマン(トークン) 7/11 BEAST/ビースト(トークン) 8/11 ELEMENTAL/エレメンタル(トークン) 9/11 ELF WARRIOR/エルフ・戦士(トークン) 10/11 WOLF/狼(トークン) 11/11 SHAPESHIFTER/多相の戦士(トークン)