10/Jul./2011.ok = Masters Edition II Card List = Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Masters Edition II(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 -------------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 多色 神器 土地 合計 コモン 15 15 15 15 15 - 5 - 80 アンコモン 12 12 12 12 12 5 9 6 80 レア 11 11 11 11 11 5 10 10 80 基本土地 5 5 -------------------------------------------------------------- 合計 38 38 38 38 38 10 24 21 245 -------------------------------------------------------------- Masters Edition IIは、Magic Online独自のエキスパンションです。 エキスパンション・シンボルは円と1/4円が2つ。このセットは実カードとは交換不可能です。 = WHITE = 1 Abbey Gargoyles(5ED,HML)/修道院のガーゴイル アンコモン 2白白白 クリーチャー -- ガーゴイル(Gargoyle) (3/4) 飛行,プロテクション(赤). 2 Angel of Fury(PO2)/憤怒の天使 レア 4白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (3/5) 飛行. Angel of Furyが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは、これをあなたのライブラリーに加えたうえで切り直してもよい。   (この能力は戦場から離れたときの能力である。墓地に置かれた後解決前に  このカードが墓地から無くなった場合、ライブラリーを切り直すことは無い。   これが戦場にある間に能力を失って墓地に置かれた場合、能力は誘発しない。   これが墓地に置かれてから能力を失った場合、能力は誘発する。) 3 Angel of Light(ST) アンコモン 4白 クリーチャー -- 天使(Angel) (3/3) + 飛行,警戒. 4 Armor of Faith(5ED,ICE)/信仰の鎧 コモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 {白}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 5 Armored Griffin(PO2)/鎧のグリフィン コモン 3白 クリーチャー -- グリフィン(Griffin) (2/3) + 飛行,警戒. 6 Aysen Bureaucrats(5ED,HML)/アイゼンの官吏 コモン 1白 + クリーチャー -- 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) (1/1) {T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。   (クリーチャーのパワーは、宣言時と解決時にチェックする。) 7 Aysen Crusader(HML) アンコモン 2白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2+*/2+*) + Aysen Crusaderのパワーおよびタフネスは、それぞれ、あなたがコントロールする兵士(Soldier)と戦士(Warrior)の総数に2を足した値に等しい。   (あなたがコントロールする兵士および戦士の数を数える。両方のタイプを持つカードは2重には数えない。) 8 Caribou Range(5ED,ICE)/カリブー放牧場 レア 2白白 + エンチャント -- オーラ(Aura) + エンチャント(あなたがコントロールする土地) エンチャントされている土地は「{白白},{T}:白の (0/1) のカリブー(Caribou)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す」を持つ。 カリブー(Caribou)を1つ生贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。   (エンチャントされている土地のコントロールを失ったとき、  状況起因処理によって、このカードは墓地に置かれる。) 9 Combat Medic(FEM) コモン 2白 + クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) (0/2) {1白}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 10 Disenchant(UN-7ED,MIR,TMP,USG,MMQ,TSB)/解呪 コモン 1白 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。   (再生できるアーティファクト・クリーチャーは、この効果から再生できる。   これはモードのある呪文ではない。  《異形化するリシド/Transmogrifying Licid(EX,A,u)》などのような  アーティファクトとエンチャントの間を変移する対象は、やはり破壊される。) 11 Energy Storm(ICE) レア 1白 エンチャント 累加アップキープ {1}. インスタント呪文かソーサリー呪文が与える全てのダメージを軽減する。 飛行を持つクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 12 Errand of Duty(ALL) アンコモン 1白 インスタント バンドを持つ白の (1/1) の騎士(Knight)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 13 Farrel's Mantle(FEM) アンコモン 2白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーは「これは、自身のパワーに2を足した値に等しい点数のダメージをそれに与える」ことを選んでもよい。そのプレイヤーがそうした場合、このターン、その攻撃クリーチャーは戦闘ダメージを与えない。   (この能力はブロック・クリーチャー指定ステップに解決する。  対象のクリーチャーが破壊された場合、それの戦闘ダメージはもちろん与えられない。   これを1体のクリーチャーに複数つけた場合、ブロックされなければそれぞれが  誘発する。1つでもダメージを与えることを選べば、つけられたクリーチャーは  戦闘ダメージを与えない。   戦闘ダメージは軽減されるのではなく単に割り振られない。軽減できないダメージ  を与えるクリーチャーにつけても有効である。   あなたの対戦相手のクリーチャーに付けた場合、クリーチャーがあなたに  ダメージを与えるかどうかの選択はクリーチャーのコントローラーが行う。) 14 Farrel's Zealot(FEM) アンコモン 1白白 + クリーチャー -- 人間(Human) (2/2) Farrel's Zealotが攻撃してブロックされないたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「Farrel's Zealotは、それに3点のダメージを与える」を選んでもよい。そうした場合、このターン、Farrel's Zealotは戦闘ダメージを与えない。   ((この能力はブロック・クリーチャー指定ステップに解決する。  対象のクリーチャーが破壊された場合、それの戦闘ダメージはもちろん与えられない。   クリーチャーがほかにいない場合、Farrel's Zealotは自分自身を対象にとらなければ  ならない。もちろん、能力を使うかどうかは任意である。) 15 Icatian Javelineers(FEM,TSB)/アイケイシアの投槍兵 コモン 白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) Icatian Javelineersは、その上に投槍(javelin)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 {T},Icatian Javelineersからjavelinカウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Icatian Javelineersは、それに1点のダメージを与える。 16 Icatian Phalanx(5ED,FEM)/アイケイシアの密集軍 コモン 4白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/4) バンド. 17 Icatian Scout(5ED,FEM)/アイケイシアの斥候 コモン 白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) (1/1) {1},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 18 Inheritance(ALL) アンコモン 白 エンチャント + クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは{3}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。    ( Inheritanceとクリーチャーが同時に墓地に置かれた場合でも、この能力は誘発する。) 19 Ivory Gargoyle(ALL) レア 4白 クリーチャー -- ガーゴイル(Gargoyle) (2/2) 飛行. + Ivory Gargoyleが死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、これをそのオーナーのコントロール下で戦場に戻し、あなたは、あなたの次のドロー・ステップを飛ばす。 {4白}:Ivory Gargoyleを追放する。   (1ターンにこれが2体以上死ぬ場合、ドロー・ステップの損失は  累積される。   このカードの《クローン/Clone(9ED,U,r)》や  《Vesuvan Doppelganger(3ED,U,r)》が墓地に置かれたとき、通常の  《Ivory Gargoyle》と同様、次の終了ステップに戦場に戻る。これは、それが  戦場を離れた時点ではまだ《Ivory Gargoyle》であり、この能力が誘発する  ためである。それが戦場に戻るときに、戦場にコピーできるクリーチャーが  いない場合、戦場には戻らず追放領域に残る。   オーナー以外のプレイヤーがこれをコントロールし、墓地に置かれた  場合、オーナーではなく、そのコントローラーのドロー・ステップが  飛ばされる。   戦場に戻る能力は、《Ivory Gargoyle》が墓地に置かれたときの  コントローラーによってコントロールされる。   終了ステップの間に、このクリーチャーが墓地に置かれた場合、  これはその次のターンの終了ステップに戦場に戻る。   2つめの能力はこれが戦場にあるときにのみ起動できる。) 20 Juniper Order Advocate(ALL) アンコモン 2白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (1/2) Juniper Order Advocateがアンタップ状態である限り、あなたがコントロールする緑のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。   (自分自身の色が緑になれば自身にも修整を与える。) 21 Kjeldoran Elite Guard(ICE) コモン 3白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/2) {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。そのクリーチャーがこのターンに戦場を離れたとき、Kjeldoran Elite Guardを生贄に捧げる。この能力は、戦闘中しか起動できない。   (ブロック・クリーチャーとして割り振り、その後でこの能力を  使用できる。) 22 Kjeldoran Home Guard(ALL)/キイェルドーの本拠守護兵 アンコモン 3白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/6) + 戦闘終了時に、Kjeldoran Home Guardがこの戦闘で攻撃かブロックをしていた場合、Kjeldoran Home Guardの上に -0/-1 カウンターを1個置き、白の (0/1) の脱走者(Deserter)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (この能力はKjeldoran Home Guardが戦闘終了時にまだ戦場にある場合にのみ誘発する。  これが戦闘ダメージで破壊されていたり、他の理由で戦場にいない場合、この能力は誘発することなく、  トークンを生み出すことはない。   解決時にKjeldoran Home Guardが戦場に居なくても、脱走者トークンを得ることができる。) 23 Kjeldoran Skycaptain(5ED,ICE)/キイェルドーの飛空隊長 コモン 4白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/2) バンド,飛行,先制攻撃. 24 Lost Order of Jarkeld(ICE) レア 2白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (1+*/1+*) Lost Order of Jarkeldが戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。 + Lost Order of Jarkeldのパワーおよびタフネスは、それぞれ、選ばれたプレイヤーがコントロールするクリーチャーの総数に1を足した値に等しい。 25 Order of the Sacred Torch(5-6ED,ICE)/聖なる灯火の騎士団 レア 1白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) {T},ライフを1点支払う:黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 26 Order of the White Shield(ICE,5ED)/白き盾の騎士団 アンコモン 白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/1) プロテクション(黒). {白}:Order of the White Shieldはターン終了時まで先制攻撃を得る。 {白白}:Order of the White Shieldはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 27 Ravages of War(P3K)/戦の惨害 レア 3白 ソーサリー 全ての土地を破壊する。 28 Reinforcements(ALL)/増援 コモン 白 インスタント + あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。   (対象のクリーチャーは他のプレイヤーに公開するが、ライブラリーに置く  順序は公開する必要は無い。) 29 Reprisal(6-7ED,ALL)/復仇 コモン 1白 インスタント パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 30 Righteous Fury(PO2,ST)/正義の憤激 レア 4白白 ソーサリー タップ状態の全てのクリーチャーを破壊する。この方法で破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。 31 Royal Decree(ALL) レア 2白白 エンチャント 累加アップキープ {白}. 沼(Swamp)か、山(Mountain)か、黒のパーマネントか、赤のパーマネントがタップ状態になるたび、Royal Decreeは、そのパーマネントのコントローラーに1点のダメージを与える。   (Royal Decreeはパーマネント1つがタップされるたびに1回だけ誘発する。そのパーマネントが複数の  条件に合うとしても、誘発は1回である。) 32 Royal Trooper(ST) コモン 2白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/2) Royal Trooperがブロックするたび、これはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 33 Sacred Boon(5ED,ICE)/聖なる加護 アンコモン 1白 インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。次の終了ステップの開始時に、これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に +0/+1 カウンターを1個置く。 34 Scars of the Veteran(ALL)/古参兵の傷痕 * レア 4白 インスタント + あなたはScars of the Veteranのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある白のカードを1枚追放してもよい。 + クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを7点軽減する。次の終了ステップの開始時に、これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に +0/+1 カウンターを1個置く。   (オラクル変更により代替コスト呪文の書式変更。) 35 Shield Bearer(5ED,ICE)/盾持ち コモン 1白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (0/3) バンド. 36 Sustaining Spirit(ALL) レア 1白 + クリーチャー -- 天使(Angel)・スピリット(Spirit) (0/3) 累加アップキープ {1白}. あなたのライフ総量を1点未満に減少させるダメージは、その代わりに、あなたのライフ総量が1点になるまで減少させる。   (2つめの能力はダメージによってライフ合計が減少することにのみ適用される。  ライフを失ったり支払うことについては通常通り処理される。   あなたが持っている以上のライフを支払うことはできないことに注意。   2つめの能力は軽減効果ではない。軽減されないダメージがライフ合計を0以下にすることは  やはり1点に置き換えられる。   能力はダメージが何点与えられたかということは変えない。ダメージによるライフの喪失の結果を  変える。《魂の絆/Spirit Link(10E)》のような効果は与えたダメージぶんだけライフを得る。   Sustaining Spiritはライフが0以下になって敗北することやゲームに負ける効果を妨げたりはしない。) 37 Swords to Plowshares(UN-4ED,ICE)/剣を鍬に アンコモン 白 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのコントローラーは、それのパワーに等しい値のライフを得る。   (クリーチャーのコントローラーは、それが追放される前に、  より多くのライフを得るために、パワーを増加させることができる。  エンチャントなどの修整を含んだクリーチャーの合計のパワー分が、  この呪文の解決時に数えられる。   クリーチャーのパワーがマイナスだった場合でも、プレイヤーがライフを  失うことはない。その場合には、パワーがゼロであるものとして扱う。) 38 Warning(ICE) コモン 白 インスタント 攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。 = BLUE = 39 AEther Storm(5ED,HML)/上天の嵐 アンコモン 3青 エンチャント + クリーチャー・カードは唱えることができない。 ライフを4点支払う:AEther Stormを破壊する。これは再生できない。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。   (アーティファクト・クリーチャーにも影響する。   《閃光/Flash(6E,U,r)》または《動く死体/Animate Dead(5E,B,u)》の  ような、クリーチャーを戦場に出す他の方法に影響しない。   これが戦場にある間は、クリーチャー呪文は宣言することさえできない。   4ライフを支払うことによって破壊するという選択は、通常の  インスタントの速さの能力である。これは、解決する前に  《ブーメラン/Boomerang(7E,U,c)》などでそれが戦場から取り除かれる場合、  4ライフを支払うものの、破壊は失敗する。   呪文や能力によってクリーチャーが戦場に出ることを妨げることはできない。  しかし、クリーチャー・カードを呪文として唱えたり、  クリーチャー・カードを唱えることができるようにする効果を使って唱えたり  することは妨げる。) 40 Balduvian Conjurer(ICE) コモン 1青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (0/2) + {T}:氷雪土地1つを対象とする。それはターン終了時まで (2/2) のクリーチャーになる。それは土地でもある。   (影響を受けた土地がその後氷雪を失っても、効果は終了しない。それはターン終了時までクリーチャーでもある。) 41 Binding Grasp(5ED,ICE)/捕縛 レア 3青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). あなたのアップキープの開始時に、あなたが{1青}を支払わない限り、Binding Graspを生贄に捧げる。 あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 エンチャントされているクリーチャーは +0/+1 の修整を受ける。 42 Brainstorm(5ED,ICE,MMQ)/渦まく知識 コモン 青 インスタント + カードを3枚引く。その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。  (カードを3枚引き、2枚戻す行為は1つの効果である。戻す前に  何かをすることはできない。   ヴィンテージ構築トーナメントで、2008年06月20日から制限。) 43 Browse(6ED,ALL)/拾い読み アンコモン 2青青 エンチャント {2青青}:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見て、そのうちの1枚をあなたの手札に加える。残りを追放する。   (自分のライブラリーのカードが4枚以下の場合で使われる場合、手札に  1枚を加え、残りを追放する。これは、すぐにはゲームに  敗退しない。) 44 Counterspell(UN-7ED,ICE,TMP,MMQ)/対抗呪文 コモン 青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 45 Deep Spawn(FEM) レア 5青青青 クリーチャー -- ホマリッド(Homarid) (6/6) トランプル. あなたのアップキープの開始時に、あなたが自分のライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置かない限り、Deep Spawnを生贄に捧げる。 + {青}:Deep Spawnはターン終了時まで被覆を得るとともに、あなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。Deep Spawnをタップする。(被覆を持つパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)   (墓地に置かれる2枚のカードは、手札からのディスカードではないの  で、《レンの書庫/Library of Leng(5E,A,u)》は使用できない。   能力を起動したとき、それについているエンチャントは取り除かれない。  戦場に出ているエンチャントは、呪文でも能力でもない。) 46 Dreams of the Dead(ICE) レア 3青 エンチャント + {1青}:あなたの墓地にある白か黒のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは「累加アップキープ {2}.」を得る。そのクリーチャーが戦場を離れる場合、それをいずれかの場所に置く代わりに追放する。   (どんな理由であれクリーチャーが戦場を離れるなら、それを追放する。   これを使って出したクリーチャーが、《隠れ家/Safe Haven(CH,L,u1)》  や《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》や《ちらつき鬼火/Flickerwisp(EVE)》に  よって追放する場合、この効果は、《Safe Haven》や《忘却の輪》  にクリーチャーを見失わせることはない。   追放することは、置換効果である。) 47 Enervate(5ED,ICE)/脱力 コモン 1青 インスタント アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つ対象とし、それをタップする。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。   (解決時にタップ状態であったり、既にタップ状態のパーマネントに  唱えたとても、打ち消されることはない。) 48 Essence Flare(ICE)/本質のほとばしり コモン 青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+0 の修整を受ける。 + エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に -0/-1 カウンターを1個置く。   (これが外れてもカウンターは残り続ける。) 49 Iceberg(ICE)/氷山 アンコモン X青青 エンチャント Icebergは、その上に氷(ice)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 {3}:Icebergの上に、iceカウンターを1個置く。 + Icebergからiceカウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 50 Icy Prison(ICE) コモン 青青 エンチャント Icy Prisonが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーが{3}を支払わない限り、Icy Prisonを生贄に捧げる。 + Icy Prisonが戦場を離れたとき、その追放されたクリーチャーをそのオーナーのコントロールの下で戦場に戻す。   (クリーチャーが追放されるとき、そのクリーチャーに  ついているエンチャントは破壊され、クリーチャーに置かれたカウンターは  取り除かれる。   1つめの能力の解決前にこれが戦場を離れた場合、先に3つめの能力がスタックに乗る。  3つめの能力は何もせず終了し、その後1つめの能力が対象のクリーチャーを永遠に追放された  ままにする。) 51 Krovikan Sorcerer(5ED,ICE)/クロヴの魔術師 コモン 2青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) + {T},黒でないカードを1枚捨てる:カードを1枚引く。 + {T},黒のカードを1枚捨てる:カードを2枚引き、その後それらのうちの1枚を捨てる。   (カードは、この能力の宣言時にコストとして捨てられる。   これは強制されたディスカードではないため、  《レンの書庫/Library of Leng(5E,A,u)》を使用できない。) 52 Lat-Nam's Legacy(ALL)/ラト=ナムの遺産 コモン 1青 インスタント + あなたの手札からカードを1枚、あなたのライブラリーに戻したうえで切り直す。そうした場合、次のターンのアップキープの開始時に、カードを2枚引く。   (解決時に手札からカード1枚を加えてライブラリーを切り直すのは義務である。手札が空で  この行動が行えなかった場合、次のターンにカードを引くことはできない。) 53 Magus of the Unseen(5ED,ICE)/見えざる者の大魔道師 レア 1青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) + {1青},{T}:対戦相手がコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそのアーティファクトのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。あなたがそのアーティファクトのコントロールを失ったとき、それをタップする。   (  アンタップ状態のアーティファクトも対象にとり、コントロールを  得ることができる。   アーティファクトはクリーチャーであるかどうかにかかわらず速攻を持つ。クリーチャーでないなら  速攻は特に意味を成さない。   どんな理由であれあなたがそのアーティファクトのコントロールを失ったときにあなたは  それをタップする。Magus of the Unseenの期限がきたときや、そのアーティファクトのコントロールを  誰かに奪われたときなどである。) 54 Marjhan(HML) レア 5青青 + クリーチャー -- リバイアサン(Leviathan) (8/8) Marjhanは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Marjhanは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 + あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Marjhanを生贄に捧げる。 {青青},クリーチャーを1体生贄に捧げる:Marjhanをアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 {青青}:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。Marjhanは、ターン終了時まで -1/-0 の修整を受けるとともにそれに1点のダメージを与える。 55 Mesmeric Trance(ICE) レア 1青青 エンチャント 累加アップキープ {1}. + {青},カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。 56 Musician(ICE) レア 2青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/3) 累加アップキープ {1}. + {T}:クリーチャー1体を対象とする。それの上に音楽(music)カウンターを1個置く。それが「あなたのアップキープの開始時に、あなたがこれの上に置かれているmusicカウンター1個につき{1}を支払わない限り、このクリーチャーを破壊する」を持っていないなら、この能力を得る。   影響を受けたクリーチャーはゲームが終了するか、戦場を離れるか、呪文や能力で能力を  失うまで誘発型能力を持ち続ける。Musicianが戦場にあるかどうかは関係が無い。   クリーチャーは誘発型能力を1つしか持てないが、Musicianで何度も対象にとることにより  音楽カウンターを何個も乗せることができる。   なんらかの方法で音楽カウンターが乗ったクリーチャーがMusicianの能力の影響を受けておらず、  誘発型能力を持っていない場合、そのコントローラーはマナを支払う必要は無い。音楽カウンターは  クリーチャーには何もしない。) 57 Narwhal(HML) アンコモン 2青青 クリーチャー -- イッカク(Narwhal) (2/2) 先制攻撃,プロテクション(赤). 58 Personal Tutor(POR)/親身の教示者 アンコモン 青 ソーサリー あなたのライブラリーからソーサリー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをライブラリーの一番上に置く。 59 Phantasmal Mount(ICE) コモン 1青 + クリーチャー -- イリュージョン(Illusion)・馬(Horse) (1/1) 飛行. {T}:あなたがコントロールするタフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受けるとともに飛行を得る。このターン、Phastasmal Mountが戦場を離れたとき、そのクリーチャーを生贄に捧げる。このターンにそのクリーチャーが戦場を離れたとき、Phantasmal Mountを生贄に捧げる。   (能力が解決したあとで対象のクリーチャーのタフネスが3以上になっても、  Phantasmal Mountの効果は終了しない。タフネスが2以下であることは、起動時と解決時にしかチェックしない。) 60 Portent(5ED,ICE)/先触れ コモン 青 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、その後それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す」を選んでもよい。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。   (対象のプレイヤーのライブラリーが3枚未満でも、そのプレイヤーは  敗北しない。そこに残っているだけのカードを見て、並べ換え、切り直すか  どうか選ぶ事ができる。   ライブラリーに置く順番は呪文のコントローラーが決める。) 61 Ray of Command(5ED,ICE,MIR)/命令の光 アンコモン 3青 インスタント + 対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 あなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったとき、それをタップする。   (アンタップ状態のクリーチャーに使うことができ、コントロールを得ることができる。   どんな理由であれあなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったときにあなたは  それをタップする。Ray of Commandの期限がきたときや、そのクリーチャーのコントロールを  誰かに奪われたときなどである。   クリーチャーが戻るとき、そのプレイヤーのコントロール下で  そのプレイヤーのターンを始めるまで、能力や攻撃のためにタップ  することはできない。   クリーチャーがフェイズ・アウトする場合、この効果は終了する。  そのクリーチャーは、自分のアンタップ・ステップの開始時に、  《Ray of Command》のコントロール効果無しでフェイズ・インする。  それは一般的に、その本来のコントローラーのコントロール下である  ということである。) 62 Red Cliffs Armada(P3K)/赤壁の無敵船団 コモン 4青 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (5/4) Red Cliffs Armadaは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 63 Screeching Drake(PO2)/耳障りなドレイク コモン 3青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (2/2) 飛行. + Screeching Drakeが戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 64 Sea Drake(PO2)/海のドレイク レア 2青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (4/3) 飛行. + Sea Drakeが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。   (能力の解決時に片方の土地が戦場に無いなどで不正な対象であった場合、残った一方を  オーナーの手札に戻す。両方とも不正な場合は、この能力は打ち消される。いずれにしても  Sea Drake自体に何の影響も無い。) 65 Sea Spirit(5ED,ICE)/海の精 アンコモン 4青 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) (2/3) {青}:Sea Spiritはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 66 Shyft(ICE) レア 4青 + クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (4/2) + あなたのアップキープの開始時に、あなたは「Shyftは、あなたが選んだ色1色か、色の組み合わせになる」ことを選んでもよい。(この効果は永続する。)   (この効果は期限が無い。戦場を離れるか他の色変更効果が  上書きするか、これ自身の能力が再び解決するまで、これは選んだ色か複数の色である。   少なくとも1色を選ばなくてはならない。無色は色ではない。) 67 Sibilant Spirit(5-6ED,ICE)/風鳴りの精 レア 5青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/6) 飛行. Sibilant Spiritが攻撃するたび、防御プレイヤーはカードを1枚引いてもよい。   (相手は、望むなら、カードを引かなくてもよい。) 68 Storm Elemental(ALL)/嵐の精霊 アンコモン 5青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/4) 飛行. {青},あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 + {青},あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:追放されたカードが氷雪土地である場合、Storm Elementalはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。   (2つの起動型能力は同じコストを持つが、別々ものである。あなたは起動する前に  どちらの能力を使うのかを宣言しなければならない。   3番目の能力を起動して追放したカードが氷雪土地でなかった場合、能力は何もしない。) 69 Temporal Manipulation(PO2)/時間操作 レア 3青青 ソーサリー このターンに続いて追加の1ターンを行う。   (複数の「追加ターン」効果が同じターン内で解決した場合は、  その効果が解決した順番とは逆の順番で追加ターンを行う。) 70 Thought Lash(ALL) レア 2青青 エンチャント + 累加アップキープ - あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する. + Thought Lashの累加アップキープが支払われないとき、あなたのライブラリーにある全てのカードを追放する。 あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:このターン、次にあなたに与えられるダメージを1点軽減する。   (累加アップキープを支払わなかったとき、誘発型能力として  あなたのライブラリーのすべてのカードを追放する。   あなたのライブラリー領域そのものは残る。   あなたのライブラリーにカードが無い場合、最後の能力は起動できない。) 71 Thunder Wall(ICE) アンコモン 1青青 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/2) + 飛行,防衛. {青}:Thunder Wallはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 72 Viscerid Armor(ALL) コモン 1青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 {1青}:Viscerid Armorを、そのオーナーの手札に戻す。 73 Viscerid Drone(ALL)/ヴィセリッドの徒食者 アンコモン 1青 + クリーチャー -- ホマリッド(Homarid)・ドローン(Drone) (1/2) {T},クリーチャー1体と沼(Swamp)1つを生贄に捧げる:アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 + {T},クリーチャー1体と氷雪沼(Swamp)1つを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 74 Wall of Kelp(ICE) コモン 青青 + クリーチャー -- 植物(Plant)・壁(Wall) (0/3) + 防衛. + {青青},{T}:「ケルプ/Kelp」という名前の防衛を持つ青の (0/1) の植物(Plant)・壁(Wall)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 75 Wind Spirit(5-6ED,ICE)/風の精 アンコモン 4青 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) (3/2) 飛行. + Wind Spiritは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 76 Zuran Spellcaster(ICE)/ズアーの投呪士 コモン 2青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Zuran Spellcasterは、それに1点のダメージを与える。 = BLACK = 77 Armor Thrull(FEM) コモン 2黒 クリーチャー -- スラル(Thrull) (1/3) {T},Armor Thrullを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に +1/+2 カウンターを1個置く。 78 Ashen Ghoul(ICE)/灰燼のグール アンコモン 3黒 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (3/1) 速攻. + {黒}:あなたの墓地からAshen Ghoulを戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間で、Ashen Ghoulより上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合にしか起動できない。 79 Balduvian Dead(ALL)/バルデュヴィアの死者 アンコモン 3黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/3) {2赤},あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:速攻を持つ黒であり赤である (3/1) の墓生まれ(Graveborn)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。   (トークンの生贄は、トークン生成効果の一部である。トークンが持つ  能力ではないので、このトークンのコピーは、この効果によって生贄に  捧げられない。   ターン終了ステップ中にこの能力を起動した場合、生み出された墓生まれトークンは  そのターンではなく、次のターンの終了ステップの開始時に生け贄がスタックに乗る。) 80 Brine Shaman(ICE) コモン 1黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric)・シャーマン(Shaman) (1/1) {T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 {1青青}.クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とする。それを打ち消す。 81 Broken Visage(5ED,HML)/影写し アンコモン 4黒 インスタント + アーティファクトでない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのパワーとタフネスを持つ、黒のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、このトークンを生贄に捧げる。   (「Spirit」トークンは、これが解決されるときに、対象のクリーチャーの  パワー/タフネスに等しい固定されたパワー/タフネスを得る。これには、  あらゆるエンチャントの効果や、対象のクリーチャーに対する他の効果が  含まれる。「Spirit」トークンは、決して可変のパワー/タフネスを得ない。   トークン・クリーチャーは、対象のクリーチャーを誰がコントロール  しているかによらず、あなたのコントロール下で戦場に出る。) 82 Cloak of Confusion(5ED,ICE)/困惑の外套 コモン 1黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) + エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、あなたは「このターン、このクリーチャーは戦闘ダメージを与えない」ことを選んでもよい。そうした場合、防御プレイヤーはカードを1枚、無作為に選んで捨てる。 83 Dance of the Dead(ICE) アンコモン 1黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) + エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード). + Dance of the Deadが戦場に出たとき、これが戦場に出ている場合には、これは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(Dance of the Deadにより戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に戻し、それにDance of the Deadをつける。Dance of the Deadが戦場を離れたとき、このクリーチャーを生贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともにそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 + エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{1黒}を支払ってもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。   (このカードは墓地にあるカードを対象として唱え、解決時に戦場に出て、墓地のカードにエンチャントする。  その後誘発型能力によって墓地のカードを戦場に戻し、再度そのカードにエンチャントする。   一般的に、戦場に出されたクリーチャーのマナ・コストにあるあらゆるXは  ゼロである。そのため、《Rock Hydra(3E,R,r)》を戦場に戻した場合、  首のないハイドラを得ることになる。   《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TE,B,r)》のような、戦場に出たときに  何らかの値を決定する必要があるカードを戦場に出すとき、必要とされることを  処理する。この場合、支払いたいだけのライフを支払う。   手札から捨てたカードなど、戦場に出たことがないクリーチャー・カードを、  戦場に出すことができる。  《狂暴ウォンバット/Rabid Wombat(5E,G,u)》の能力に数えられるし、  オーラに関係するほかのカードを誘発する。    《Dance of the Dead》されて戦場に出されたクリーチャーは、そのコントローラーの  ターンの開始時から戦場に出ていないかぎり、攻撃に参加できない。   《Dance of the Dead》が《次元の枷/Spatial Binding(MI,M,u)》の影響を受け、  《Dance of the Dead》を残してクリーチャーがフェイズ・アウトした場合、  《Dance of the Dead》は墓地に置かれるが、そのクリーチャーは破壊されない。  《Dance of the Dead》の能力が何も破壊しなかったため、クリーチャーは完全に  通常通りの状態でフェイズ・インする。   これは墓地のカードを対象とする能力である。墓地にあるカードは、色に対する  プロテクションを持たないことに注意。ただし、戦場に出たらプロテクションや  そのほかの能力により、エンチャント不可能になる場合がある。そのときは戦場に出た  後、状況起因処理によりこれは墓地に置かれることになる。その場合、  プロテクション等を持っていても、そのクリーチャーは生贄に捧げられる。   これによりクリーチャーが戦場に出たら、この《Dance of the Dead》はそのクリーチャー  にしかつけられない。ほかのクリーチャーに移動させたりもできない。) 84 Dark Banishing(7-9ED,ICE,MIR,TMP)/闇への追放 コモン 2黒 インスタント 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 85 Demonic Consultation(ICE) アンコモン 黒 ソーサリー カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。その後、あなたが指定したカードを公開するまであなたのライブラリーの一番上のカードを1枚ずつ公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、この方法で公開された他の全てのカードを追放する。   (あなたのライブラリーがなくなってしまってもカードが見つからない場合、  あなたのライブラリーをすべて追放して解決は終了する。  あなたはその時点ではゲームに敗退しない。次にカードを引かなくてはならない時に負けになる。   探すカードは解決時に指定する。   あなたはマジックのゲームに実際に存在するカードを指定しなければ  ならない。   このカードを対戦相手に対して影響させる方法はない。「あなた」  に影響し、「あなた」は術者を指す。   これは対象をとらないので、《偏向/Deflection(7E)》することは  できない。   ヴィンテージ構築トーナメントで、2000年10月01日から制限。   レガシー構築トーナメントで、2000年10月01日から禁止。) 86 Drift of the Dead(ICE)/死者の漂い コモン 3黒 クリーチャー -- 壁(Wall) (*/*) + 防衛. + Drift of the Deadのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする氷雪土地の総数に等しい。 87 Dry Spell(6ED,HML,POR)/乾きの呪文 コモン 1黒 ソーサリー Dry Spellは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 88 Dystopia(ALL) レア 1黒黒 エンチャント 累加アップキープ - ライフを1点支払う.(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後、あなたがこれの上に置かれているageカウンター1個につきそのアップキープのコストを支払わない限り、これを生贄に捧げる。) + 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、緑か白のパーマネントを1つ生贄に捧げる。   (パーマネントは、解決時に選ばれ、生贄に捧げられる。) 89 Ebon Praetor(FEM) レア 4黒黒 クリーチャー -- アバター(Avatar) (5/5) + 先制攻撃,トランプル. + あなたのアップキープの開始時に、Ebon Praetorの上に -2/-2 カウンターを1個置く。 + クリーチャーを1体生贄に捧げる:Ebon Praetorから -2/-2 カウンターを1個取り除く。生贄に捧げられたクリーチャーがスラル(Thrull)だった場合、Ebon Praetorの上に +1/+0 カウンターを1個置く。この能力は、あなたのアップキープの間のみ、各ターンに1回しか起動できない。   (-2/-2 カウンターがないとしても、アップキープにクリーチャーを1体  生贄に捧げ、+1/+0 カウンターを1つ置くことができる。   2つのアップキープの誘発は、あなたが選んだ順番でスタックに積まれる。) 90 Foul Familiar(ICE) コモン 2黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/1) Foul Familiarではブロックできない。 {黒},ライフを1点支払う:Foul Familiarをそのオーナーの手札に戻す。   (能力は、このカードが戦場にある間にだけ使用できる。) 91 Funeral March(5ED,HML)/葬列 コモン 1黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが戦場を離れたとき、それのコントローラーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。 92 Gangrenous Zombies(ICE)/壊疽のゾンビ コモン 1黒黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) + {T},Gangrenous Zombiesを生贄に捧げる:Gangrenous Zombiesは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。あなたが氷雪沼(Swamp)をコントロールしている場合、その代わりに、Gangrenous Zombiesは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 93 Grandmother Sengir(HML) レア 4黒 + 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (3/3) {1黒},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。 94 Icequake(ICE) コモン 1黒黒 ソーサリー + 土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が氷雪土地だった場合、Icequakeは、その土地のコントローラーに1点のダメージを与える。   (土地が氷雪であるかどうかは、解決時にのみチェックされる。) 95 Ihsan's Shade(HML)/イーサンの影 レア 3黒黒黒 + 伝説のクリーチャー -- シェイド(Shade)・騎士(Knight) (5/5) プロテクション(白). 96 Imperial Seal(P3K)/伝国の玉璽 レア 黒 ソーサリー あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをライブラリーの一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。   (レガシー構築トーナメントで、2005年10月20日から禁止。   ヴィンテージ構築トーナメントで、2005年10月20日から制限。) 97 Infernal Darkness(ICE) レア 2黒黒 エンチャント 累加アップキープ - {黒}とライフを1点支払う. + いずれかの土地がマナを引き出す目的でタップされる場合、それは他のあらゆるタイプの代わりに、{黒}を生み出す。   (その土地によって生産されたマナの使用目的の制限は取り除かれる。  例えば、《Mishra's Workshop(AQ,L,u1)》から生み出されたマナは、  どのような目的にも使用できる。   この効果は生み出されるマナのタイプを変更するが量は変更しない。たとえば、  {白白}を生み出す土地があったとしたら、それは代わりに{黒黒}を生み出す。) 98 Kjeldoran Dead(5-6ED,ICE)/キイェルドーの死者 コモン 黒 + クリーチャー -- スケルトン(Skeleton) (3/1) Kjeldoran Deadが戦場に出たとき、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 {黒}:Kjeldoran Deadを再生する。   (これが戦場に出るときに、これ以外に戦場にクリーチャーがいない場合、  これ自身を生贄に捧げなくてはならない。   生贄は「戦場に出たとき」の誘発型能力であり、コストではない。) 99 Knight of Stromgald(5ED,ICE)/ストロームガルドの騎士 アンコモン 黒黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/1) プロテクション(白). {黒}:Knight of Stromgaldはターン終了時まで先制攻撃を得る。 {黒黒}:Knight of Stromgaldはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 100 Krovikan Fetish(5ED,ICE)/クロヴの呪物 コモン 2黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). Krovikan Fetishが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。   (エンチャントを移動させる何かによって新しいクリーチャーに  移動した場合、このカードのコントローラーは、更にカードを引くことは  できない。   解決前に対象が不正となった場合、カードを引くことはできない。  これは、それが戦場に出たとみなされないからである。) 101 Krovikan Horror(ALL) レア 3黒 + クリーチャー -- ホラー(Horror)・スピリット(Spirit) (2/2) 終了ステップの開始時に、Krovican Horrorがあなたの墓地にあり、そのすぐ上にクリーチャー・カードがある場合、あなたは、Krovican Horrorをあなたの手札に戻してもよい。 {1},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Krovican Horrorは、それに1点のダメージを与える。 102 Krovikan Vampire(ICE)/クロヴの吸血鬼 アンコモン 3黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire) (3/3) 飛行. + 各終了ステップの開始時に、このターンにKrovikan Vampireによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡していた場合、そのカードをあなたのコントロールの下で戦場に出す。あなたがKrovikan Vampireのコントロールを失ったとき、それを生贄に捧げる。   (能力は終了ステップに誘発する。その時点で、ゲームは戦場から墓地に置かれているカード  のうちでこのターンの間にKrovikan Vampireからダメージを与えられているものをチェックする。  ダメージの種類は問わず、ダメージだけで墓地に置かれていなくてもよい。   終了ステップの開始時にKrovikan Vampireが戦場に無い場合、この能力は誘発しない。当然、  そのカードを戻すことも無い。   ターン終了ステップ中、これが誘発した後この能力の解決前に、Krovikan Vampireからダメージを  与えられたクリーチャーが墓地に置かれた場合、そのカードは戦場に戻さない。   そのカードが終了ステップにすでに墓地にない場合、それを戻すことはできない。   クリーチャーが墓地に行き、その後何らかの方法で墓地を離れる場合、  《Krovikan Vampire》の効果はそれを見失う。ターン終了前にそのカードが  墓地に戻るとしても、そのカードを戻すことは無い。   墓地に行った後カードがもはやクリーチャーではない場合でも、その  パーマネントを得ることができる。   墓地に置かれる時点でクリーチャーでないカードは、戦場に戻すことができない。   《Krovikan Vampire》の効果は、誘発した時点での自身のコントローラーの下に  クリーチャーを戻す。) 103 Lim-Dul's High Guard(ALL) アンコモン 1黒黒 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton) (2/1) 先制攻撃. {1黒}:Lim-Dul's High Guardを再生する。 104 Minion of Leshrac(ICE) レア 4黒黒黒 + クリーチャー -- デーモン(Demon)・ミニオン(Minion) (5/5) プロテクション(黒). + あなたのアップキープの開始時に、あなたがMinion of Leshrac以外のクリーチャーを1体生贄に捧げない限り、Minion of Leshracは、あなたに5点のダメージを与える。これによりMinion of Leshracがあなたにダメージを与えた場合、これをタップする。 {T}:土地1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。   (生け贄を選ばなかったときのダメージをすべて軽減すれば、タップすることはない。  クリーチャーの生贄は選択である。) 105 Misinformation(ALL) アンコモン 黒 インスタント 対戦相手1人の墓地にあるカードを最大3枚まで対象とする。それらを、そのプレイヤーのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。   (あなたが対象を選び、ライブラリーに置く順番もあなたが決める。対戦相手に教える必要は無い。) 106 Necrite(5ED,FEM)/ネクライト コモン 1黒黒 クリーチャー -- スラル(Thrull) (2/2) + Necriteを生贄に捧げる:防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。この能力は、Necriteが攻撃してブロックされなかった場合にしか起動できない。 107 Necropotence(5ED,ICE)/ネクロポーテンス レア 黒黒黒 エンチャント + あなたのドロー・ステップを飛ばす。 + あなたがカードを捨てたとき、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。 ライフを1点支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。   (カードの行先だけ置換える。カードを捨てていることに変わりは無く、  カードを捨てることにより誘発する能力が誘発する。   《Necropotence》が戦場から離れても、既にライフを支払う能力を使って  追放するカードは、次の終了ステップに手札に加えられる。   このカードが戦場に出ている間、そのコントローラーのドロー・ステップが  通常通りに始まるときにかぎり、そのプレイヤーに、ドロー・ステップを  飛ばさせる。   獲得したカードは、引いたとは扱われない。   《Fasting(DK.W,u2)》と併用できる。《Necropotence》は、それが戦場に  出ているとき、アップキープ終了時までにドロー・ステップが飛ばされて  いなければ、それを飛ばすものである。それに対し、《Fasting》は、  アップキープの開始時、《Necropotence》が飛ばしてしまう前に、  ドロー・ステップを飛ばすことができる。   《Necropotence》によってマッドネス能力を使用することができるようになった。   ヴィンテージ構築トーナメントで、2000年10月01日から制限。   レガシー構築トーナメントで、2000年10月01日から禁止。) 108 Phantasmal Fiend(ALL)/幻影の悪鬼 コモン 3黒 + クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (1/5) {黒}:Phantasmal Fiendはターン終了時まで +1/-1 の修整を受ける。 + {1青}:ターン終了時までPhantasm Fiendのパワーとタフネスを入れ替える。   (パワー/タフネスの入れ替えは一番最後に適用される。  そのほかのパワー/タフネスの定義・修整効果は入れ替えの前に適用される。) 109 Ritual of the Machine(ALL) レア 2黒黒 ソーサリー Ritual of the Machineを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 + アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 110 Songs of the Damned(ICE) コモン 黒 インスタント あなたのマナ・プールに、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい点数の{黒}を加える。 111 Soul Exchange(FEM) アンコモン 黒黒 ソーサリー Soul Exchangeを唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャーを1体追放する。 + あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。その追放されたクリーチャーがスラル(Thrull)だった場合、そのクリーチャーの上に +2/+2 カウンターを1個置く。   (クリーチャー・カードには、アーティファクト・クリーチャーも含まれる。   戦場にもたらされたクリーチャーにカウンターを置くことは、対象をとる  効果ではないので、プロテクション等はそれを妨げない。) 112 Soul Kiss(ICE) アンコモン 2黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {黒},ライフを1点支払う:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。この能力は、各ターンに3回までしか起動できない。 113 Stromgald Cabal(5-6ED,ICE)/ストロームガルドの陰謀団 レア 1黒黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) {T},ライフを1点支払う:白の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 114 Withering Wisps(ICE) アンコモン 1黒黒 エンチャント 終了ステップの開始時に、戦場にクリーチャーがいない場合、Withering Wispsを生贄に捧げる。 + {黒}:Withering Wispsは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は、各ターンに、あなたがコントロールする氷雪沼(Swamp)の数の回数までしか起動できない。   (Withering Wispsの誘発型能力は、終了ステップの開始時にクリーチャーが戦場に1体もいない  場合にだけ誘発する。そして、解決時にクリーチャーが戦場に居ると能力は何もしない。   ターン終了ステップ中にすべてのクリーチャーが戦場を離れたとしても、Withering Wispsは  戦場に残る。誘発するタイミングはすでに過ぎているからである。   氷雪沼の数とWithering Wispsの能力が何回目の起動なのかはこの能力を起動しようとする際に  毎回チェックされる。   起動できる回数を制限しているだけで、すでに起動された能力については  解決を妨げない。解決前に氷雪沼の数が減ってしまっても、通常通り解決する。) = RED = 115 Ambush Party(5ED,HML)/待ち伏せ部隊 コモン 4赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (3/1) 先制攻撃,速攻. 116 Anarchy(ICE) レア 2赤赤 ソーサリー 全ての白のパーマネントを破壊する。 117 An-Zerrin Ruins(HML) レア 2赤赤 エンチャント An-Zerrin Ruinsが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1種類選ぶ。 選ばれたタイプのクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (アーティファクト・クリーチャーや、クリーチャー化された土地は  選べない。) 118 Balduvian Hydra(ICE) レア X赤赤 クリーチャー -- ハイドラ(Hydra) (0/1) Balduvian Hydraは、その上に +1/+0 カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 Balduvian Hydraから +1/+0 カウンターを1個取り除く:このターン、Balduvian Hydraに与えられる次のダメージを、1点軽減する。 {赤赤赤}:Balduvian Hydraの上に +1/+0 カウンターを1個置く。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 119 Brassclaw Orcs(5ED,FEM)/真鍮爪のオーク コモン 2赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (3/2) Brassclaw Orcsではパワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。 120 Brimstone Dragon(PO2)/硫黄のドラゴン レア 6赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (6/6) 飛行,速攻. 121 Burnout(ALL) アンコモン 1赤 インスタント インスタント呪文1つを対象とする。その色が青である場合、それを打ち消す。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。   (対象は青である必要はない。これの解決時に色が合わなかった場合、打ち消しをしないだけである。   打ち消したかどうかに関わらず、カードを引くことができる。) 122 Conquer(5-6ED,ICE)/征服 アンコモン 3赤赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). あなたは、エンチャントされている土地をコントロールする。 123 Death Spark(ALL)/死の火花 コモン 赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Death Sparkは、それに1点のダメージを与える。 あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるDeath Sparkの上に直接クリーチャー・カードが置かれている場合、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、Death Sparkをあなたの手札に戻す。 124 Errantry(5ED,ICE)/単独行 コモン 1赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは +3/+0 の修整を受けるとともに、エンチャントされているクリーチャー自身単独でのみ攻撃できる。   (エンチャントされているクリーチャーが攻撃するときは、  それ1体でしか攻撃できない。他のクリーチャーやチームメイトがコントロールする  他のクリーチャーが攻撃した場合は攻撃できない。   攻撃クリーチャーに指定するがこれ1体ならば良い。その後攻撃クリーチャーが増えることは  問題ない。) 125 Fire Dragon(POR)/炎のドラゴン レア 6赤赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (6/6) 飛行. Fire Dragonが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。Fire Dragonは、それに、あなたがコントロールする山(Mountain)の総数に等しい値のダメージを与える。   (クリーチャーがほかにいない場合、Fire Dragonは自分自身を対象にとらなければ  ならない。) 126 Flame Spirit(5-6ED,ICE)/火炎の精 アンコモン 4赤 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) (2/3) {赤}:Flame Spiritはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 127 Glacial Crevasses(ICE) レア 2赤 エンチャント + 氷雪山(Mountain)を1つ生贄に捧げる:このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。 128 Goblin Ski Patrol(ICE) コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) + {1赤}:Goblin Ski Patrolは +2/+0 の修整を受けるとともに飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、これのコントローラーはこれを生贄に捧げる。この能力は、各ターンに1回のみ、かつあなたが氷雪山(Mountain)をコントロールしている場合にしか起動できない。   (能力が解決されたら、その後コントローラーが変わって能力を起動しなかった  としても、終了ステップにコントローラーはこれを生け贄に捧げなければならない。) 129 Gorilla Shaman(ALL)/ゴリラのシャーマン * アンコモン 赤 + クリーチャー -- 類人猿(Ape)・シャーマン(Shaman) (1/1) {XX1}:点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 130 Imperial Recruiter(P3K)/帝国の徴募兵 アンコモン 2赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) (1/1) + Imperial Recruiterが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。   (パワーが*であるクリーチャーの場合は、それが持つパワーを定義する能力が  ライブラリーでも適用されていることに注意。) 131 Incinerate(10E,5ED,ICE,MIR)/火葬 コモン 1赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Incinerateは、それに3点のダメージを与える。この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。   (「再生できない」能力は、クリーチャーへの何らかの  ダメージが軽減されない場合にのみ作用する。それは、クリーチャーに  ダメージを与えることの副作用である。   対象となったクリーチャーに対する再生能力の起動は可能だが、  それは何もしない。そのクリーチャーは、致死ダメージを与えた効果が  《火葬》以外であったり、他の何らかの理由により破壊された場合等、  いかなる理由によっても再生できない。) 132 Ironclaw Orcs(UN,4-5ED)/鉄爪のオーク コモン 1赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (2/2) Ironclaw Orcsではパワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。 133 Karplusan Giant(ICE) アンコモン 6赤 クリーチャー -- 巨人(Giant) (3/3) + あなたがコントロールするアンタップ状態の氷雪土地を1つタップする:Karplusan Giantはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 134 Lava Burst(ICE) アンコモン X赤 ソーサリー + クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Lava Burstは、それにX点のダメージを与える。Lava Burstがクリーチャーにダメージを与える場合、このダメージは軽減できず、その代わりに別のクリーチャーやプレイヤーに与えることもできない。   (《Lava Burst》は、再生能力が与えられたダメージを  取り除くことを妨げない。   クリーチャーへのダメージは軽減も移し変えもできないが、プレイヤーへのダメージは  軽減も移し変えも可能。) 135 Meteor Shower(ICE) コモン XX赤 ソーサリー + 望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Meteor Showerは、それらにXに1を足した点数のダメージを、あなたが望むように振り分けて与える。   (マナ・コストにある「XX赤」はミスプリントではない。呪文を  唱えるために、赤1つに任意の色のXの2倍を加えて支払うという  ことである。あなたが与えたいダメージの量に基づいて、Xを決める。  対象に与えるダメージは唱える時に決める。分数や0点のダメージを与えることを選べない。) 136 Mudslide(ICE) レア 2赤 エンチャント + 飛行を持たないクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 + 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分がコントロールするタップ状態の飛行を持たないクリーチャーを望む数だけ選び、これにより選んだクリーチャー1体につき{2}を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、それらのクリーチャーをアンタップする。   (最初にプレイヤーはこの方法でアンタップさせたいタップ状態の飛行を持たない自分が  コントロールしているクリーチャーをすべて選ぶ。その後支払いを全部一度に支払う。その後  選ばれたクリーチャーが同時にアンタップする。選んだクリーチャーが多すぎて支払いができない場合、  支払いは行われず選ばれたクリーチャーは1体もアンタップしない。) 137 Orc General(DRK) アンコモン 2赤 + クリーチャー -- オーク(Orc)・戦士(Warrior) (2/2) + {T},ゴブリン(Goblin)1つか別のオーク(Orc)1つを生贄に捧げる:他のオーク(Orc)・クリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 138 Orcish Cannoneers(ICE) アンコモン 1赤赤 + クリーチャー -- オーク(Orc)・戦士(Warrior) (1/3) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Orcish Cannoneersは、それに2点のダメージを与え、あなたにも3点のダメージを与える。 139 Orcish Captain(5ED,FEM)/オークの隊長 アンコモン 赤 + クリーチャー -- オーク(Orc)・戦士(Warrior) (1/1) + {1}:オーク(Orc)・クリーチャー1体を対象とする。コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、それはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。あなたがコイン投げに負けた場合、それはターン終了時まで -0/-2 の修整を受ける。   (能力は何度でも対応して起動できる。  対象は起動した時に選ぶ。コインを投げるのは解決時である。   マルチプレイヤーゲームでは、使われるたびに違うコイン投げの相手を  選ぶことができる。) 140 Orcish Conscripts(5ED,ICE)/オーク徴集兵部隊 コモン 赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (2/2) Orcish Conscriptsは、他に2体以上のクリーチャーが攻撃しない限り、攻撃できない。 Orcish Conscriptsは、他に2体以上のクリーチャーがブロックしない限り、ブロックできない。 141 Orcish Farmer(5ED,ICE)/オークの農夫 コモン 1赤赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (2/2) {T}:土地1つを対象とする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップまで沼(Swamp)になる。   (この能力は対象の土地の土地タイプを変える。カード名、特殊タイプ、そのほかのタイプは変えない。  基本土地タイプを得たことにより、それまで持っていた能力をすべて失い、かわりに  「{T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える」という能力だけを持つ。) 142 Orcish Lumberjack(ICE)/オークの木こり コモン 赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (1/1) + {T},森(Forest)を1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、赤と緑の望む組み合わせの3点のマナを加える。 143 Orcish Squatters(5ED,ICE)/居座りオーク レア 4赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (2/3) + Orcish Squattersが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーがコントロールする土地1つを対象とする。あなたは「あなたがOrcish Squattersをコントロールし続ける限り、それのコントロールを得る」を選んでもよい。そうした場合、このターン、Orcish Squattersは戦闘ダメージを与えない。   (能力の解決前に《居座りオーク》のコントロールを失った場合、土地のコントロールは得られない。) 144 Orcish Veteran(FEM) コモン 2赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (2/2) Orcish Veteranは、パワーが2以上の白のクリーチャーをブロックできない。 {赤}:Orcish Veteranはターン終了時まで先制攻撃を得る。 145 Panic(5ED,ICE)/恐慌 コモン 赤 インスタント + Panicは、戦闘中、ブロック・クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 146 Pillage(6-7ED,ALL)/略奪 アンコモン 1赤赤 ソーサリー アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 147 Pyrokinesis(ALL) レア 4赤赤 インスタント + あなたはPyrokinesisのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある赤のカードを1枚追放してもよい。 好きな数のクリーチャーを対象とする。Pyrokinesisは、それらに4点のダメージをあなたが望むように振り分けて与える。   (対象に0ダメージを与えることを選ぶことはできない。最低でも1点を割り振ること。   複数の対象にダメージを割り当てることができ、  《火の玉/Fireball(5E,R,c)》のように、それぞれの対象に同じ量の  ダメージを割り当てることを強制されない。   1つの対象にどれだけを割り当てるかに関わらず、それは1回だけ対象とさ  れるので、その対象に割り当てられるダメージの量に関わらず、ダメージは、  対象ごとに1回のみ割り当てられる。   オラクル変更により代替コスト呪文の書式変更。) 148 Retribution(HML) アンコモン 2赤赤 ソーサリー + 対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー2体を対象として選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたクリーチャーのうちの1体を選んで生贄に捧げる。もう一方のクリーチャーの上に -1/-1 カウンターを1個置く。   (そのプレイヤーは解決時にどちらを生け贄に捧げるのかを決める。もし解決時に  適正な対象が1体しかいないのなら、そのクリーチャーを必ず生け贄に捧げなければならない。) 149 Rogue Skycaptain(ALL) レア 2赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue)・傭兵(Mercenary) (3/4) 飛行. + あなたのアップキープの開始時に、Rogue Skycaptainの上に報酬(wage)カウンターを1個置く。その後、あなたは、Rogue Skycaptainの上に置かれているwageカウンター1個につき{2}を支払ってもよい。そうしない場合、Rogue Skycaptainから全てのwageカウンターを取り除き、いずれかの対戦相手はこれのコントロールを得る。   (解決時に、この上に報酬カウンターを置き、その数だけマナを支払うかどうかを決める。  支払わないならどの対戦相手がこれのコントロールを得るかを選ぶ。   マナを全て支払うか、まったく支払わないかのどちらかである。) 150 Stone Spirit(5ED,ICE)/石の精 アンコモン 4赤 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) (4/3) Stone Spiritは、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。 151 Stonehands(ICE) コモン 2赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +0/+2 の修整を受ける。 {赤}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 152 Varchild's Crusader(ALL) コモン 3赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (3/2) + {0}:Varchild's Crusaderは、このターン壁(Wall)によってしかブロックされない。次の終了ステップの開始時に、Varchild's Crusaderを生贄に捧げる。 = GREEN = 153 Aurochs(5ED,ICE)/オーロクス コモン 3緑 クリーチャー -- オーロクス(Aurochs) (2/3) トランプル. + Aurochsが攻撃するたび、これはターン終了時まで、他の攻撃しているオーロクス(Aurochs)1体につき +1/+0 の修整を受ける。   (このボーナスは、あなたの攻撃が正当かチェックされるまで  適用されない。  攻撃クリーチャーに指定する時点では (2/3) クリーチャーである。   文章中にある「他のAurochs」はクリーチャー・タイプを示しており、  同じタイプを持つ他のクリーチャーの数だけボーナスを得る。) 154 Bounty of the Hunt(ALL)/狩りの報奨 レア 3緑緑 インスタント + あなたはBounty of the Huntのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある緑のカードを1枚追放してもよい。 + クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。   (1体のクリーチャーを3度対象にとってもよいし、2体のクリーチャーを対象にして  片方に+1/+1、片方に+2/+2を与えてもよいし、3体のクリーチャーに+1/+1ずつ与えてもよい。) 155 Carapace(5ED,HML)/甲殻 コモン 緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +0/+2 の修整を受ける。 Carapaceを生贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。   (《甲殻》は起動時にコストとして自身を生け贄に捧げる。つまり、再生能力が解決する  前に+0/+2の修整が無くなるということである。これによって再生能力が解決する前に  エンチャントされていたクリーチャーが破壊される場合もある。) 156 Elvish Farmer(FEM) レア 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf) (0/2) あなたのアップキープの開始時に、Elvish Farmerの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。 Elvish Farmerからsporeカウンターを3個取り除く:緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 苗木(Saproling)を1つ生贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。 157 Elvish Hunter(FEM) コモン 1緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・射手(Archer) (1/1) {1緑},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (対象はタップ状態である必要は無い。   クリーチャーのコントローラーは記憶しない。次のアンタップ・ステップが来る前に  コントローラーが変わったなら、新しいコントローラーの次のアンタップ・ステップに、  それはアンタップしない。) 158 Elvish Ranger(ALL,POR)/エルフのレインジャー コモン 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf) (4/1) 159 Elvish Spirit Guide(ALL) アンコモン 2緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・スピリット(Spirit) (2/2) + あなたの手札からElvish Spirit Guideを追放する:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。   (これはマナ能力である。) 160 Essence Filter(ICE) アンコモン 1緑緑 ソーサリー + 全てのエンチャントか、全ての白でないエンチャントを破壊する。   (解決時に、どちらにするかを選択する。両方は選べない。) 161 Feral Thallid(FEM) コモン 3緑緑緑 クリーチャー -- ファンガス(Fungus) (6/3) あなたのアップキープの開始時に、Feral Thallidの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。 Feral Thallidからsporeカウンターを3個取り除く:Feral Thallidを再生する。 162 Folk of the Pines(ICE) コモン 4緑 クリーチャー -- ドライアド(Dryad) (2/5) {1緑}:Folk of the Pinesはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 163 Forbidden Lore(ICE) アンコモン 2緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) + エンチャント(土地). エンチャントされている土地は「{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+1 の修整を受ける」を持つ。   (これは土地に能力を与える。起動できるのはその土地のコントローラーである。) 164 Forgotten Lore(ICE) アンコモン 緑 ソーサリー + 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。あなたは{緑}を支払ってもよい。そうした場合、この手順を繰り返すが、その対戦相手はすでにForgotten Loreにより選ばれたカードを選べない。その後、最後に選ばれたカードをあなたの手札に加える。   (あなたは《Forgotten Lore》を唱える時に対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は、  《Forgotten Lore》の解決時にあなたの墓地にあるカードを1枚選ぶ。その選択が行われた後、  あなたには{G}を支払うか否かの選択肢が与えられる。支払うことを選んだ場合、  対象の対戦相手は、異なるカードが1枚でもあるかぎりは別のカードを選ばなければならない。  1枚もない場合、この部分は飛ばされる。その後、あなたには、再び{G}を支払うか否かの  選択肢が与えられる。 そのプレイヤーが{B}を支払い続けるかぎり、この手順は続く。  そのプレイヤーが{G}を支払うことを拒否した場合、ただちにその対戦相手が最後に選んだ  カードがあなたの手札に加えられる。   この呪文は、他の「Forgotten Lore」という名前の呪文が選んだカードに関する知識を持たない。) 165 Fungal Bloom(FEM) レア 緑緑 エンチャント {緑緑}:ファンガス(Fungus)1つを対象とする。それの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。 166 Fyndhorn Pollen(ICE) レア 2緑 エンチャント 累加アップキープ {1}. 全てのクリーチャーは -1/-0 の修整を受ける。 {1緑}:全てのクリーチャーは、ターン終了時まで -1/-0 の修整を受ける。 167 Giant Growth(UN-10E,ICE)/巨大化 コモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 168 Johtull Wurm(5ED,ICE)/ジョータル・ワーム アンコモン 5緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (6/6) + Johtull Wurmがブロックされた状態になるたび、これはターン終了時まで、自身をブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき -2/-1 の修整を受ける。 169 Joven's Ferrets(HML) アンコモン 緑 クリーチャー -- イタチ(Ferret) (1/1) + Joven's Ferretsが攻撃するたび、これはターン終了時まで +0/+2 の修整を受ける。 戦闘終了時に、このターン、Joven's Ferretsをブロックした全てのクリーチャーをタップする。それらは、それぞれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (2つめの能力はJoven's Ferretsが戦闘終了時にまだ戦場にある場合にのみ誘発する。  これが戦闘ダメージで破壊されていたり、他の理由で戦場にいない場合、この能力は誘発することなく、  ブロックしたクリーチャーはなんら影響を受けない。   2つめの能力の影響を受けていて、アンタップ状態であるクリーチャーは、そのコントローラーの  次のアンタップ・ステップの開始時には「アンタップしない」効果は何もしない。その後そのクリーチャーが  タップしてももはや何も起こらない。   クリーチャーのコントローラーは記憶しない。次のアンタップ・ステップが来る前に  コントローラーが変わったなら、新しいコントローラーの次のアンタップ・ステップに、  それはアンタップしない。) 170 Kaysa(ALL) レア 3緑緑 + 伝説のクリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (2/3) あなたがコントロールする緑のクリーチャーは、+1/+1 の修整を受ける。   (Kaysaの能力は自分自身にも影響する。) 171 Leaping Lizard(HML) コモン 1緑緑 クリーチャー -- トカゲ(Lizard) (2/3) {1緑}:Leaping Lizardはターン終了時まで -0/-1 の修整を受けるとともに飛行を得る。 172 Nature's Wrath(ALL) レア 4緑緑 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたが{緑}を支払わない限り、Nature's Wrathを生贄に捧げる。 + いずれかのプレイヤーが島(Island)か青のパーマネントを戦場に出すたび、そのプレイヤーは、島(Island)1つか青のパーマネント1つを生贄に捧げる。 + いずれかのプレイヤーが沼(Swamp)か黒のパーマネントを戦場に出すたび、そのプレイヤーは、沼(Swamp)1つか黒のパーマネント1つを生贄に捧げる。   (当然、自分も影響される。   誰がそのパーマネントを出したかを問題とする。誰のコントロール下で出すかを問題にしない。   パーマネントが両方の基準に一致する、青と黒であるカードや島と沼である  カードの場合、それぞれが誘発しパーマネントを2つ生贄に捧げる必要がある。) 173 Night Soil(FEM) アンコモン 緑緑 エンチャント {1},単一の墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する:緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (クリーチャー・カードには、アーティファクト・クリーチャーも  含まれる。   宣言時にコストとして同じ墓地から2枚のカードを追放しなくては  ならない。   《Night Soil》のために、トークン・クリーチャーを使うことはできない。) 174 Ritual of Subdual(ICE) レア 4緑緑 エンチャント 累加アップキープ {2}. + いずれかの土地がマナを引き出す目的でタップされる場合、それは他のあらゆるタイプの代わりに無色マナを生み出す。   (この効果は生み出されるマナのタイプを変更するが量は変更しない。たとえば、  {白白}を生み出す土地があったとしたら、それは代わりに{2}を生み出す。) 175 Shrink(5ED,HML)/縮小 コモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -5/-0 の修整を受ける。 176 Spore Cloud(FEM) アンコモン 1緑緑 インスタント + 全てのブロック・クリーチャーをタップする。このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。攻撃かブロックをしている各クリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (呪文の解決時にブロック・クリーチャーであるクリーチャーを  タップする。   呪文の解決時に攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーである  クリーチャーだけを、次のコントローラーのアンタップ・ステップに通常通りに  アンタップできなくさせる。   攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーが宣言される前に使う  場合、単なる《濃霧/Fog(7E,G,c)》のような効果になる。攻撃クリーチャーが  宣言された後、ブロック・クリーチャーが宣言される前に使う場合、  戦闘ダメージを与えず、攻撃クリーチャーのみを通常通りにアンタップ  させない。  ブロック・クリーチャーが宣言された後に使う場合、全ての効果を  発揮する。   効果の影響を受けていて、アンタップ状態であるクリーチャーは、そのコントローラーの  次のアンタップ・ステップの開始時には「アンタップしない」効果は何もしない。その後そのクリーチャーが  タップしてももはや何も起こらない。   クリーチャーのコントローラーは記憶しない。次のアンタップ・ステップが来る前に  コントローラーが変わったなら、新しいコントローラーの次のアンタップ・ステップに、  それはアンタップしない。) 177 Spore Flower(FEM) アンコモン 緑緑 クリーチャー -- ファンガス(Fungus) (0/1) あなたのアップキープの開始時に、Spore Flowerの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。 Spore Flowerからsporeカウンターを3個取り除く:このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。   (ダメージが与えられることを妨げることができるが、  《茂みのバジリスク/Thicket Basilisk(6E,G,u)》の石化能力等の効果を  妨げることはできない。) 178 Stampede(5ED,ICE)/スタンピード アンコモン 1緑緑 インスタント 攻撃クリーチャーは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともにトランプルを得る。 179 Stunted Growth レア 3緑緑 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを3枚選び、それらを自分のライブラリーの一番上に好きな順番で置く。   (これはカードを捨てる効果ではなく、《Psychic Purge(LE,U,c1)》を  誘発しない。) 180 Thallid(FEM,TSB)/サリッド コモン 緑 クリーチャー -- ファンガス(Fungus) (1/1) あなたのアップキープの開始時に、Thallidの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。 Thallidからsporeカウンターを3個取り除く:緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 181 Thallid Devourer(FEM) コモン 1緑緑 クリーチャー -- ファンガス(Fungus) (2/2) あなたのアップキープの開始時に、Thallid Devourerの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。 Thallid Devourerからsporeカウンターを3個取り除く:緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 苗木(Saproling)を1つ生贄に捧げる:Thallid Devourerはターン終了時まで +1/+2 の修整を受ける。   (「Saploring」は解決時に戦場に出るので、生成能力を使用し、それに  対応して、生成した「Saploring」を生贄能力に使うことはできない。) 182 Thelonite Druid(FEM) レア 2緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric)・ドルイド(Druid) (1/1) + {1緑},{T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたがコントロールする森(Forest)は、ターン終了時まで (2/3) のクリーチャーになる。それは土地でもある。   (最新の、土地をクリーチャー化する能力が優先するので、  《Thelonite Druid》が自分の《Bayou(3E,L,r)》を (2/3) クリーチャーに  することに使われ、それから《コーマスの鐘/Kormus Bell(4E,A,r)》が  戦場に出る場合、それらは (1/1) になる。   クリーチャー化の効果は、土地が森であることをやめる場合でも  なくならない。ターン終了まで持続する。   《Thelonite Druid》自身を生贄に捧げることができる。   能力の解決時点に、戦場にある森にのみ影響する。   クリーチャー化した土地は、同時に土地とクリーチャーの両方であると  見なすので、《神の怒り/Wrath of God(7E,W,r)》、  《ハルマゲドン/Armageddon(6E,W,r)》、《煙幕/Smoke(5E,R,r)》、  《冬の宝珠/Winter Orb(5E,A,r)》と多くの他のものに影響される。   《天秤/Balance(4E,W,r)》は、持っているものは何でも取り除く。  これは、二重に数えられるということである。   クリーチャー化した森は、クリーチャー・タイプを持たない。  それは「森」のクリーチャー・タイプではない。   このターンに戦場に出たクリーチャー化した土地は、攻撃に参加したり、  コストにタップシンボルを持つ起動型能力を起動できない。   クリーチャー化した土地の点数で見たマナ・コストは0である。   土地は色を持たない。) 183 Thermokarst(ICE) コモン 1緑緑 ソーサリー + 土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が氷雪土地であった場合、あなたは1点のライフを得る。 184 Tinder Wall(ICE)/ほくちの壁 コモン 緑 + クリーチャー -- 植物(Plant)・壁(Wall) (0/3) + 防衛. Tinder Wallを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{赤赤}を加える。 {赤},Tinder Wallを生贄に捧げる:Tinder Wallがブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これは、それに2点のダメージを与える。 185 Whiteout(ICE) コモン 1緑 インスタント 全てのクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を失う。 + 氷雪土地を1つ生贄に捧げる:あなたの墓地にあるWhiteoutをあなたの手札に戻す。 186 Wiitigo(ICE) レア 3緑緑緑 + クリーチャー -- イエティ(Yeti) (0/0) Wiitigoは、その上に +1/+1 カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、あなたの直前のアップキープから、Wiitigoがブロックするかブロックされていた場合、その上に +1/+1 カウンター1個を置く。そうでない場合、これの上から +1/+1 カウンターを1個取り除く。 187 Wolf Pack(P3K)/狼の群れ レア 6緑緑 クリーチャー -- 狼(Wolf) (7/6) + あなたは「Wolf Packは、自身がブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振る」ことを選んでもよい。   (Wolf Packが戦闘ダメージを割り振るときに、あなたはブロック・クリーチャーに割り振るのか  プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振るのかを決める。両方に割り振ることはできない。   Wolf Packがバンドを持つクリーチャーにブロックされた場合、防御プレイヤーがダメージをどちらに  割り振るのかを決める。   ブロック・クリーチャーからのダメージは通常通り与えられる。  いったん割り振られた戦闘ダメージを変えることはできない。   能力を使うことを選んだ場合、ブロックされてもされていなくても、  ブロック・クリーチャーがすでに存在していなくても戦闘ダメージを割り振ることができる。   これが二段攻撃を持つ場合、それぞれのタイミングでダメージをどちらに与えるか  選択できる。) 188 Woolly Mammoths(ICE)/長毛マンモス コモン 1緑緑 + クリーチャー -- 象(Elephant) (3/2) + あなたが氷雪土地をコントロールしている限り、Woolly Mammothsはトランプルを持つ。   (攻撃して戦闘ダメージを割り振る際にのみトランプルは意味を持つ。その後トランプルを  失っても、割り振ったダメージは割り振りどおり与えられる。) 189 Woolly Spider(ICE) アンコモン 1緑緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (2/3) + 到達. Woolly Spiderが飛行を持つクリーチャーをブロックするたび、Woolly Spiderはターン終了時まで +0/+2 の修整を受ける。 190 Yavimaya Ancients(ALL) アンコモン 3緑緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk) (2/7) {緑}:Yavimaya Ancientsはターン終了時まで +1/-2 の修整を受ける。 = MULTICOLOR = 191 Diabolic Vision(ICE) アンコモン 青黒 ソーサリー + あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 192 Earthlink(ICE) レア 3黒赤緑 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたが{2}を支払わない限り、Earthlinkを生贄に捧げる。 + クリーチャーが1体死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは、土地を1つ生贄に捧げる。 193 Elemental Augury(ICE) レア 青黒赤 エンチャント {3}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。 194 Fumarole(ICE) アンコモン 3黒赤 ソーサリー Fumaroleを唱えるための追加コストとして、あなたはライフを3点支払う。 クリーチャー1体を対象とし、土地1つを対象とする。それらを破壊する。   (クリーチャー化した土地1つを対象として唱えることができる。   その場合、破壊イベントが2回起こるので再生は2回必要。) 195 Giant Trap Door Spider(ICE)/巨大トタテグモ アンコモン 1赤緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (2/3) {1赤緑},{T}:あなたを攻撃している飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。Giant Trap Door Spiderとそれを追放する。   (この能力が解決する前に、《巨大トタテグモ》が戦場から離れた場合でも、  対象はやはり追放される。   解決時に対象が不正である場合、この能力は打ち消され、《巨大トタテグモ》は  追放されない。) 196 Nature's Blessing(ALL) アンコモン 2白緑 エンチャント + {白緑},カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に +1/+1 カウンターを1個置くか、あるいはそのクリーチャーはバンドか先制攻撃かトランプルを得る。   (対象のクリーチャーはゲームが終了するか、戦場を離れるか、呪文や能力で能力を  失うまで選ばれた能力かカウンターを持ち続ける。) 197 Skeleton Ship(ICE) レア 3青黒 + 伝説のクリーチャー -- スケルトン(Skeleton) (0/3) あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Skeleton Shipを生贄に捧げる。 {T}:クリーチャー1体を対象とする。それの上に -1/-1 カウンターを1個置く。 198 Storm Spirit(ICE) レア 3白青緑 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) (3/3) 飛行. {T}:クリーチャー1体を対象とする。Storm Spiritは、それに2点のダメージを与える。 199 Wings of Aesthir(ICE)/エイスサーの翼 アンコモン 白青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、+1/+0 の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃を持つ。 200 Winter's Night(ALL) レア 白赤緑 + ワールド・エンチャント + いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で氷雪土地をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。その土地は、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (その土地が何マナ生み出そうが、これが生み出すマナは1点である。   《Mishra’s Worksho》や《パルンズの柱/Pillar of the Paruns(DIS)》のような  マナが持つ使用制限はコピーされない。   その土地が実際に生み出したマナのうち、いずれかのタイプのマナをさらに1点供給する。   これは誘発型マナ能力である。マナは土地からではなくこのカードが生み出す。  これ自身は氷雪ではないので、これから生み出したマナは氷雪マナではない。   一度に複数のタイプのマナを生み出す土地の場合、その土地のコントローラーが能力によって  生み出されるマナのタイプを決める。   2タイプ以上のマナを同時に生み出す土地の場合、いずれか1タイプのマナを選ぶ。   →《休火山/Dormant Volcano(VIS)》《スランの採石場/Thran Quarry(USG)》《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》   マナの“タイプ”とは、マナの色、もしくは色が無いことである。つまり白、青、黒、赤、緑、   無色マナのいずれかということである。   2タイプ以上生み出せる土地が1マナを出した場合、実際に生み出したマナと同じものを1点生み出す。   →《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(7ED)》《Badlands(3ED)》など   マナのために土地をタップした場合にだけ、追加のマナを供給する。   《ぐるぐる/Twiddle(7E)》などの効果によってタップしても、  追加のマナは供給されない。   マルチプレイヤー・ゲームにおいては、すべてのプレイヤーに適用する。   Winter's Nightは特殊タイプ「ワールド」を持つエンチャントである。いずれかの「ワールド」を  持つパーマネントが戦場に出たとき、すでに戦場にある「ワールド」を持つパーマネントはすべて  そのオーナーの墓地に置かれる。これは状況起因処理であり、通称「ワールド・ルール」と呼ばれる。  1つのワールド・パーマネントが戦場にあるときに、2つのワールド・パーマネントが同時に戦場に出た場合、  それらすべてがオーナーの墓地に置かれる。   土地のコントローラーは記憶しない。次のアンタップ・ステップが来る前に  コントローラーが変わったなら、新しいコントローラーの次のアンタップ・ステップに、  それはアンタップしない。) = ARTIFACT = 201 Adarkar Sentinel(ICE) コモン 5 + アーティファクト・クリーチャー -- 兵士(Soldier) (3/3) {1}:Adarkar Sentinelはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 202 Aeolipile(FEM) コモン 2 アーティファクト {1},{T},Aeolipileを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Aeolipileは、それに2点のダメージを与える。 203 Ashnod's Cylix(ALL) レア 2 アーティファクト {3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの1枚を自分のライブラリーの一番上に置く。その後、残りを追放する。   (そのプレイヤーのライブラリーにあるカードが3枚未満である場合、  ある分だけを見て、1枚を戻し、それ以外を追放する。) 204 Barbed Sextant(5ED,ICE)/逆刺の六分儀 コモン 1 アーティファクト {1},{T},Barbed Sextantを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 205 Clockwork Steed(5ED,HML)/機械仕掛けの駿馬 アンコモン 4 + アーティファクト・クリーチャー -- 馬(Horse) (0/3) + Clockwork Steedは、その上に +1/+0 カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 Clockwork Steedは、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。 + 戦闘終了時に、Clockwork Steedがこの戦闘で攻撃かブロックをしていた場合、これの上から +1/+0 カウンターを1個取り除く。 + {X},{T}:Clockwork Steedの上に +1/+0 カウンターを最大X個まで置く。この能力によってClockwork Steedの上の +1/+0 カウンターの合計数は5以上にならない。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。   (カウンターを持っていない状態でも、攻撃やブロックに参加できる。   《濃霧/Fog(7E)》やそれに類似する効果によって、ダメージが軽減  されたとしても、カウンターは失われる。   カウンターの数が8個以上になるように能力を使った場合、  その効果のうち、7個をこえる分だけが追加されない。   《倍増の季節/Doubling Season(RAV)》がある場合、戦場に出る際にはカウンターは  2倍にされる。能力によっては7個までしか置くことができないが、  《時計回し/Clockspinning(TSP)》でカウンターを移すことは可能である。) 206 Despotic Scepter(ICE) レア 1 アーティファクト {T}:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。   (あなたがオーナーであるカードとは、ゲーム開始時にあなたのデッキとサイドボードにあるカードである。   あなたがオーナーであるトークン・パーマネントとは、あなたがコントロールする呪文や能力によって戦場に出た  トークンである。) 207 Elkin Bottle(5ED,ICE)/エルキンの壷 レア 3 アーティファクト + {3},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはこのカードをプレイしてもよい。   (これはカードを引く行為として扱われない。   《Elkin Bottle》が戦場を離れたり、あなたのコントロールから離れた  場合でも、呪文は使用されるか、次のあなたのアップキープの開始時まで残る。   プレイしなかった場合、そのカードは追放領域に置かれたまま、これの能力で  プレイする機会を完全に失う。   カードは追放領域に置かれる。   カードはどんな意味においても、あなたの手札として扱われない。  手札を捨てさせる効果によって、そのカードが捨てられることはない。   ソーサリーは通常通り、メインフェイズにのみプレイできる。   《Elkin Bottle》で追放したカードを《Ice Cauldron(IA)》に  対して使用することはできない。   《Word of Command(UN,B,r)》では、プレイヤーに、《Elkin Bottle》  から呪文を使用するよう強制することはできない。   《Enduring Renewal(IA)》が戦場にある状態でも、クリーチャー・  カードを《Elkin Bottle》で追放することはできる。   「カードをプレイする」とは、呪文を宣言することと、  メイン・フェイズの特殊行動として土地を戦場に出すことのいずれかである。) 208 Elven Lyre(FEM) コモン 2 アーティファクト {1},{T},Elven Lyreを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 209 Gustha's Scepter(ALL) レア 0 アーティファクト + {T}:あなたの手札にあるカードを1枚、裏向きのまま追放する。それが追放され続けている限りあなたはそれを見てもよい。 + {T}:Gustha's Scepterによって追放されたあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。 + あなたがGustha's Scepterのコントロールを失ったとき、Gustha's Scepterによって追放された全てのカードを、それぞれのオーナーの墓地に置く。   (カードを手札を戻す能力を使用するのに対応して  《解呪/Disenchant(7E,W,c)》で《Gustha's Scepter》を破壊された場合、  カードは手に入らない。   2つ目の能力を使用し、手札に戻ったカードは、もはやこれの1つ目の  能力の効果によって追跡されない。例えば、そのあとにそのカードが戦場に  出たとしても、これが戦場を離れた場合などに墓地に置かれない。   3番目の能力は、コントロールを奪われたときと同様に、戦場を離れた場合も誘発する。) 210 Helm of Obedience(ALL) レア 4 アーティファクト + {X},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、この方法でクリーチャー・カードかX枚のカードがその墓地に置かれるまで、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚ずつそのプレイヤーの墓地に置く。この方法でクリーチャー・カードがその墓地に置かれた場合、Helm of Obedienceを生贄に捧げ、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。Xは0にできない。   (条件に合致するまで、ライブラリーの一番上のカードを墓地に置く  手順を繰り返す。   これは解決時に、クリーチャー・カードが墓地に置かれたら  生贄に捧げられる。《ブーメラン/Boomerang(7E)》で手札に  戻したり、他の何かによってこのカードが戦場にない場合でも、  そのカードは戦場に出る。   《クローン/Clone》や《Vesuvan Doppelganger》などの  クリーチャーが墓地に置かれ、その適切な対象が存在しない場合、  そのクリーチャーを得ることはできず、それでも《Helm of Obedience》  は生贄に捧げられる。《Clone》や《Vesuvan Doppelganger》は墓地に  留まる。   《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》などでカードが墓地に置かれない場合、Xが1だとしても  X枚のカードが墓地に置かれることが起こらないため、結果ライブラリーのすべてのカードが追放  されることになる。) 211 Jester's Mask(ICE) レア 5 アーティファクト Jester's Maskはタップ状態で戦場に出る。 + {1},{T},Jester's Maskを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番上に置く。そのプレイヤーのライブラリーからその枚数と同じ枚数のカードを探す。そのプレイヤーは、それらのカードを自分の手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。   (カードを探すのは起動型能力のコントローラーである。   手札をライブラリーに置く順番は、カードのオーナーが決める。   ライブラリーを切り直すのは対象プレイヤーである。) 212 Jeweled Amulet(ICE) アンコモン 0 アーティファクト + {1},{T}:Jeweled Amuletの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。この起動コストとして支払ったマナのタイプを書き留めておくこと。この能力は、Jeweled Amuletの上にchargeカウンターが無い場合にしか起動できない。 + {T},Jeweled Amuletからchargeカウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、Jeweled Amuletで最後に書きとめられたマナ1点を加える。   (マナのタイプとは白、青、黒、赤、緑、無色のいずれかである。   蓄積カウンターはそれぞれ区別ができない。もし《魔力の導管/Power Conduit(MRD)》などで  蓄積カウンターをJeweled Amuletの上に置いた場合、Jeweled Amuletの2つめの能力を起動すると、  最初の能力で最後にメモをしたマナのタイプをチェックする。もし何もメモがなければ、  2つめの能力はマナを生み出さない。) 213 Lodestone Bauble(ALL) レア 0 アーティファクト + {1},{T},Lodestone Baubleを生贄に捧げる:いずれかのプレイヤー1人の墓地にある基本土地カードを最大4枚まで対象とする。それらをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。そのプレイヤーは、次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。   (あなたは0〜4枚までのカードを対象にとる。  対象が0枚だとしてもプレイヤーは選ぶこと。0枚をライブラリーに戻しても  そのプレイヤーはカードを引くことができる。   墓地のカードは公開情報であるので、当然、ライブラリーに戻る  カードが何かは、対戦相手にわかる事に注意。   カードを置く順番はこの呪文のコントローラーが決める。) 214 Mana Crypt(BK) レア 0 アーティファクト + あなたのアップキープの開始時に、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、Mana Cryptは、あなたに3点のダメージを与える。 + {T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、99年10月01日から制限。   レガシー構築トーナメントで、99年10月01日から禁止。   エクステンデッド構築トーナメントで、常に禁止。) 215 Mishra's Groundbreaker(ALL) アンコモン 4 アーティファクト + {T},Mishra's Groundbreakerを生贄に捧げる:土地1つを対象とする。それは (3/3) のアーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は永続する。)   (この効果は期限が無い。戦場を離れるか他のタイプ変更効果が  上書きするまで、それは土地でありクリーチャーでありアーティファクト  である。   このターンに戦場に出た土地がクリーチャー化した場合、攻撃に  参加したり、コストにタップを含む起動型能力や自身のマナ能力を起動  できない。) 216 Phyrexian Devourer(ALL) アンコモン 6 + アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (1/1) Phyrexian Devourerのパワーが7以上になったとき、Phyrexian Devourerを生贄に捧げる。 + あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:Phyrexian Devourerの上に +1/+1 カウンターをX個置く。Xは、その追放されたカードの点数で見たマナ・コストの値である。Phyrexian Devourerのパワーが7以上になった場合、Phyrexian Devourerを生贄に捧げる。   (Phyrexian Devourerのパワーは起動型能力の解決時にチェックされる。  Phyrexian Devourerの1つめの能力も状態誘発型能力として自身のパワーを常にチェックしている。   1つめの能力である状態誘発型能力が誘発したら、能力がスタックにある間は再び誘発しない。  能力が打ち消されたりしてもまだ誘発条件が真であるなら、それは再度誘発する。   1つめの能力が誘発したら、その後でこれのパワーを6以下にしたとしてもこれを生け贄に  捧げなければならない。) 217 Phyrexian Portal(ALL) レア 3 アーティファクト + {3}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを見て、それらを裏向きのまま2つの束に分ける。あなたはそれらのうち1つの束を追放する。他方の束からカードを1枚探してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたのライブラリーのカードが10枚以上の場合にしか起動できない。   (対戦相手は、追放された束のカードを見ることができる。   2つの束が同じ枚数である必要はない。   束に分けて選んでいる間は別の場所で行うが、それはライブラリーの  中にあるとして扱う。対戦相手が束を分け終わったらあなたが片方の  束を選び、その中からカードを1枚手札に加え、探していない束を  追放し、残りの束とライブラリーをあわせて切り直す。   一方の束のカードが0枚でも構わない。) 218 Roterothopter(HML) コモン 1 + アーティファクト・クリーチャー -- 飛行機械(Thopter) (0/2) 飛行. + {2}:Roterothopterはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。この能力は、各ターンに2回までしか起動できない。 219 Skull Catapult(5-6ED,ICE)/髑髏カタパルト アンコモン 4 アーティファクト {1},{T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Skull Catapultは、それに2点のダメージを与える。 220 Snow Fortress(ICE) アンコモン 5 + アーティファクト・クリーチャー -- 壁(Wall) (0/4) + 防衛. {1}:Snow Fortressはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 {1}:Snow Fortressはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 {3}:あなたを攻撃している飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。Snow Fortressは、それに1点のダメージを与える。 221 Soldevi Digger(ALL) アンコモン 2 アーティファクト {2}:あなたの墓地の一番上のカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。 222 Soldevi Simulacrum(ICE) アンコモン 4 + アーティファクト・クリーチャー -- 兵士(Soldier) (2/4) 累加アップキープ {1}. {1}:Soldevi Simulacrumはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 223 Time Bomb(5ED,ICE)/時限爆弾 レア 4 アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、Time Bombの上に時間(time)カウンターを1個置く。 {1},{T},Time Bombを生贄に捧げる:Time Bombは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ、Time Bombの上に置かれているtimeカウンターの総数に等しい値のダメージを与える。 224 Whirling Catapult(ALL) アンコモン 4 アーティファクト {2},あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを追放する:Whirling Catapultは、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。   (あなたのライブラリーのカードが1枚以下の場合、この能力は起動できない。) = LAND = 225 Badlands(UN-3ED) レア + 土地 -- 沼(Swamp)・山(Mountain)   (このカードは「沼」「山」の実質2つの土地タイプを  持つ。このカードは基本土地ではないが、基本土地タイプを探すカードや  基本土地タイプを数えるカードにとって、2つの基本土地タイプの  それぞれであるとして扱う。   このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに  {黒}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える」  と書いてあるかのように機能する。   《変換/Conversion(4E)》は、その土地が山であれば、土地全体を平地に  変更する。   このカードは墓地やライブラリー、その他の領域にある間でさえも  「森」と「沼」として扱う。) 226 Balduvian Trading Post(ALL) レア 土地 + Balduvian Trading Postが戦場に出る場合、その代わりに、アンタップ状態の山(Mountain)を1つ生贄に捧げる。そうした場合、Balduvian Trading Postは戦場に出る。そうしない場合、これをそのオーナーの墓地に置く。 + {T}:あなたのマナ・プールに{1赤}を加える。 {1},{T}:攻撃クリーチャー1体を対象とする。Balduvian Trading Postは、それに1点のダメージを与える。   (《ほとばしる魔力/Mana Flare(5E,R,r)》の追加のマナは、赤マナか  無色マナか、自分が選べる。   どのような方法で戦場に出るかに関係なく、このカードが戦場に出る前に、  土地が生贄に捧げられる。) 227 Dwarven Ruins(5-6ED,FEM)/ドワーフ都市の廃虚 アンコモン 土地 Dwarven Ruinsはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。 {T},Dwarven Ruinsを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{赤赤}を加える。   (《魔力奪取/Drain Power(5E,U,r)》が解決したとき、どちらの  マナ能力を使うかは対象プレイヤーが選ぶ。) 228 Ebon Stronghold(5-6ED,FEM)/漆黒の要塞 アンコモン 土地 Ebon Strongholdはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。 {T},Ebon Strongholdを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{黒黒}を加える。 229 Glacial Chasm(ICE) レア 土地 累加アップキープ - ライフを2点支払う. + Glacial Chasmが戦場に出たとき、土地を1つ生贄に捧げる。 + あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。 あなたに与えられる全てのダメージを軽減する。   (土地をこれしかコントロールしていないのなら、これ自身を生け贄に捧げなければならない。) 230 Havenwood Battleground(5-6ED,FEM)/ヘイヴンウッドの古戦場 アンコモン 土地 Havenwood Battlegroundはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 {T},Havenwood Battlegroundを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 231 Heart of Yavimaya(ALL) レア 土地 + Heart of Yavimayaが戦場に出る場合、その代わりに、森(Forest)を1つ生贄に捧げる。そうした場合、Heart of Yavimayaは戦場に出る。そうしない場合、これをそのオーナーの墓地に置く。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。   (《Balduvian Trading Post(AL)》を参照。) 232 Ice Floe(5ED,ICE)/浮氷塊 アンコモン 土地 あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にIce Floeをアンタップしないことを選んでもよい。 + {T}:あなたを攻撃している飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。Ice Floeがタップ状態であり続ける限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (既にタップしている攻撃クリーチャーに対して使用できる。   攻撃クリーチャーは戦闘から取り除かれるわけではなく、通常通りに  ダメージを与える。   《Ice Floe》を使われたクリーチャーは、その後で飛行を得ても逃れる  ことはできない。《Ice Floe》がアンタップするか、戦場を離れたときにのみ、  解放される。   クリーチャーが攻撃するという指定前には使用できない。  なぜならばこの土地は攻撃クリーチャーのみを対象にとるからである。  そのクリーチャーが攻撃したときには既に遅く、処理が進んでダメージを  与えるのを止めることはできない。   なんらかの呪文や能力でクリーチャーをアンタップすることは妨げないが、  この効果が終了するわけではない。   これがアンタップするか戦場を離れたら、対象のクリーチャーへの効果が終わる。  即座にアンタップするわけでも目に見える変化があるわけでもないが、その  コントローラーのアンタップ・ステップに通常通りアンタップする。   このカードは、タップしてマナを生み出す能力を持っていない。) 233 Kjeldoran Outpost(ALL) レア 土地 + Kjeldoran Outpostが戦場に出る場合、その代わりに、平地(Plains)を1つ生贄に捧げる。そうした場合、Kjeldoran Outpostは戦場に出る。そうしない場合、これをそのオーナーの墓地に置く。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。 {1白},{T}:白の (1/1) の兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (《Balduvian Trading Post(AL)》を参照。) 234 Ruins of Trokair(5-6ED,FEM)/トロウケアの廃虚 アンコモン 土地 Ruins of Trokairはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。 {T},Ruins of Trokairを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{白白}を加える。 235 Savannah(UN-3ED) レア + 土地 -- 森(Forest)・平地(Plains)   (このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに  {緑}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える」  と書いてあるかのように機能する。  裁定は《Badlands(3E)》を参照。) 236 Soldevi Excavations(ALL) レア 土地 + Soldevi Excavationsが戦場に出る場合、その代わりに、アンタップ状態の島(Island)を1つ生贄に捧げる。そうした場合、Soldevi Excavationsは戦場に出る。そうしない場合、これをそのオーナーの墓地に置く。 + {T}:あなたのマナ・プールに{1青}を加える。 {1},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを自分のライブラリーの一番下に置いてもよい。   (《Balduvian Trading Post(AL)》を参照。) 237 Svyelunite Temple(5-6ED,FEM)/シヴィエルナイトの寺院 アンコモン 土地 Svyelunite Templeはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。 {T},Svyelunite Templeを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{青青}を加える。 238 Taiga(UN-3E) レア + 土地 -- 山(Mountain)・森(Forest)   (このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに  {赤}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える」  と書いてあるかのように機能する。  裁定は《Badlands(3E)》を参照。) 239 Tundra(UN-3ED) レア + 土地 -- 平地(Plains)・島(Island)   (このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに  {白}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える」  と書いてあるかのように機能する。  裁定は《Badlands(3E)》を参照。) 240 Underground Sea(UN-3ED) レア + 土地 -- 島(Island)・沼(Swamp)   (このカードは、そのテキストに「{T}:あなたのマナ・プールに  {青}を加える」、「{T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える」  と書いてあるかのように機能する。  裁定は《Badlands(3E)》を参照。) = BASIC LAND = 241 Snow-Covered Plains(ICE)/冠雪の平地 ランド + 基本氷雪土地 -- 平地(Plains) 242 Snow-Covered Island(ICE)/冠雪の島 ランド + 基本氷雪土地 -- 島(Island) 243 Snow-Covered Swamp(ICE)/冠雪の沼 ランド + 基本氷雪土地 -- 沼(Swamp) 244 Snow-Covered Mountain(ICE)/冠雪の山 ランド + 基本氷雪土地 -- 山(Mountain) 245 Snow-Covered Forest(ICE)/冠雪の森 ランド + 基本氷雪土地 -- 森(Forest)