20/Feb./2013.ok = 2010 Core Set Card List = 基本セット マジック2010 カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Magic 2010(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社タカラトミーは、日本総販売元です。 FAQ部分はhttp://mjmj.info/data/faq_m10_j.txtからの転載です。 ------------------------------------------------------------ 白 青 黒 赤 緑 神器 土地 合計 コモン 20 20 20 20 20 0 1 101 アンコモン 10 10 10 10 10 10 0 60 レア 9 8 8 9 8 5 6 53 神話レア 2 3 3 2 3 2 0 15 基本土地 20 20 ------------------------------------------------------------ 合計 41 41 41 41 41 17 27 249 ------------------------------------------------------------ = WHITE = 1/249 Ajani Goldmane(M11,M10,LRW) [”アジャニ ゴウルドメイン] 黄金のたてがみのアジャニ Aleksi Briclot 神話レア 2白白 プレインズウォーカー -- アジャニ(Ajani) <4> +1:あなたは2点のライフを得る。 −1:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ +1/+1 カウンターを1個置く。それらのクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。 −6:「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフ総量に等しい」を持つ白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (2番目の能力により警戒を与えられたクリーチャーは、+1/+1カウンターが取り除かれたとしても  ターン終了時まで警戒を持ったままである。   3番目の能力によって生み出されたアバターのパワーとタフネスは、あなたのライフの総量の変化に応じて  変化する。) -- 2/249 Angel's Mercy(M12,M10,AVR) [エインジェルズ マーシ] 天使の慈悲 Andrew Robinson コモン 2白白 インスタント あなたは7点のライフを得る。 "Until that day I cursed the angels, those uncaring lights in the sky. They rewarded my scorn with the gift of time, every year of which I've spent in devotion to their names." -Torian Sha, soul warden 「その日が来るまで、私は空に輝く冷淡な光の天使達を呪っていました。彼らは私の嘲笑に対して、時の長さを与えることで応えたのです。以来私は、毎年彼らの名の下に身を捧ぐようになったのです。」 ――魂の管理人、トーリアン・シャア 3/249 Armored Ascension(M11,M10) [アーマード アセンシェン] 鎧をまとった上昇 Jesper Ejsing アンコモン 3白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールする平地(Plains)1つにつき +1/+1 の修整を受けるとともに飛行を持つ。   (この能力は、《鎧をまとった上昇》のコントローラーがコントロールする平地の数を数える。  エンチャントされているクリーチャーの数ではない。   このボーナスは固定されていない。それはコントロールする平地の数が変わるごとに変わる。) "The meadow sprang up beneath me, and I perceived a path from our people's defeat to our highest glory." 「草原が私の足元で弾け、私に敗北からいと高き栄光への道を示してくれたのです。」 4/249 Baneslayer Angel(M11,M10) [ベインスレイヤー エインジェル] 悪斬の天使 Greg Staples 神話レア 3白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (5/5) 飛行,先制攻撃,絆魂,プロテクション(デーモン)と(ドラゴン).   (「プロテクション(デーモン)、プロテクション(ドラゴン)」は、以下の内容を意味する。  《悪斬の天使》は、クリーチャー・タイプにデーモンかドラゴンを持つクリーチャーによってブロックされない。  《悪斬の天使》は、デーモンかドラゴンのクリーチャー・タイプを持つ発生源からの能力の対象にならない。  デーモンかドラゴンのクリーチャー・タイプを持つ発生源から《悪斬の天使》に与えられる  ダメージは、すべて軽減される。  《悪斬の天使》は、何らかの理由でデーモンかドラゴンのクリーチャー・タイプを持つオーラに  エンチャントされず、同様のアーティファクトを装備しない。) Some angels protect the meek and innocent. Others seek out and smite evil wherever it lurks. 弱く罪無き者を守る天使もいる。あるいは、はびこる邪悪を探し滅する天使もいる。 5/249 Blinding Mage(M11,M10) [ブラインディング メイジ] 目潰しの魔道士 Eric Deschamps コモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/2) {白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 "I carry the light of truth. Do not pity those it blinds, for they never had eyes to see." 「私がもたらすのは真実の光だ。それに盲いらされた者を哀れんではいけない。彼らには元々見る目など無かったのだ。」 6/249 Captain of the Watch(M10) [ケァプタン アヴ ディ ウァチ] 警備隊長 Greg Staples レア 4白白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (3/3) 警戒.(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) あなたがコントロールする他の兵士(Soldier)・クリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともに警戒を持つ。 Captain of the Watchが戦場に出たとき、白の (1/1) の兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。   (《警備隊長》は、あなたがコントロールする他のすべての兵士・クリーチャーに+1/+1の  修整と警戒を与える。戦場に出たときの能力によるトークンに限らない。) -- 7/249 Celestial Purge(M11,M10,CON) [サレスチャル パージ] 天界の粛清 David Palumbo アンコモン 1白 インスタント 黒か赤のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。   (土地はその枠に色を意味する要素があったとしても無色である。あなたは《天界の粛清》  により沼や土地を対象にできない。何らかの効果によりそれが黒や赤になっていないかぎりは。) "We see clearly the error of your ways. It does not matter that you choose not to." -Urien of the Lightwielders 「あなたの行動は明らかに過ちです。あなたがそう思っていなくても関係はありません。」 ――光帯びのウリエン 8/249 Divine Verdict(M10) [ディヴァイン ヴァーディクト] 神聖なる評決 Kev Walker コモン 3白 インスタント 攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。   (“攻撃しているクリーチャー”とは、戦闘において攻撃クリーチャーとして宣言された  クリーチャーか、戦闘中に攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーである。そのクリーチャーが  戦闘を離れないかぎり、それは戦闘終了ステップまで攻撃しているクリーチャーのままである。  それが攻撃しているプレイヤーがゲームを離れたり、それが攻撃しているプレインズウォーカーが  戦闘から離れたとしてもそのままである。   “ブロックしているクリーチャー”とは、戦闘においてブロック・クリーチャーとして宣言された  クリーチャーか、戦闘中にブロックしている状態で戦場に出たクリーチャーである。そのクリーチャーが  戦闘を離れないかぎり、それは戦闘終了ステップまでブロックしているクリーチャーのままである。  それがブロックしているクリーチャーが戦場を離れたり、何らかの理由で戦闘から取り除かれたとしてもそのままである。) Giants and pit spawn attempted to topple the cathedral's pillars. The fine grit of their remains still swirls in the breeze outside. 巨人や奈落の落とし児たちは、聖堂の柱を倒そうとしていた。彼らの死体の塵は、いまだに外の風に舞っている。 9/249 Elite Vanguard(M10-12) [イリート ヴァンガード] 先兵の精鋭 Mark Tedin アンコモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/1) The vanguard is skilled at waging war alone. The enemy is often defeated before its reinforcements reach the front. 先兵は、一人で戦場を賄える技量を持っている。増援が前線に達するよりも先に相手が倒されていることもしばしばだ。 10/249 Excommunicate(M11,M10,ALA) [イクスコミューニケイト] 破門 Matt Stewart コモン 2白 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 "Our law prohibits capital punishment. We believe even the gravest offenders have the chance to redeem themselves." -Torian Sha, soul warden 「私たちの法では極刑は禁じられています。最も重い罪を犯したものですら、償う機会を与えられるべきであると信じているのです。」 ――魂の管理人、トーリアン・シャア 11/249 Glorious Charge(M10) [グローリアス チャージ] 栄光の突撃 Izzy コモン 1白 インスタント あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。   (《栄光の突撃》は、それが解決された時点で戦場にあるクリーチャーにのみ影響を与える。  そのターンの後の時点であなたのコントロール下になったクリーチャーには影響しない。そのターンの  後の時点でクリーチャーになったパーマネントには影響しない。) "One's blade is only as sharp as one's conviction." -Ajani Goldmane 「刃の鋭さは、あくまでそれを持つ者の信念の鋭さでしかない。」 ――黄金のたてがみのアジャニ 12/249 Griffin Sentinel(M12,M10) [グリファン センテヌル] グリフィンの歩哨 Warren Mahy コモン 2白 クリーチャー -- グリフィン(Griffin) (1/3) 飛行. 警戒.(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) Once a griffin sentinel adopts a territory as its own, only death can force it to betray its post. 一度持ち場に着いたグリフィンの歩哨をそこから引き離すことができるのは死だけだ。 13/249 Guardian Seraph(M10) [ガーディアン セラフ] 守護熾天使 Paul Bonner レア 2白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (3/4) 飛行. いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかの発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。   (この能力は、いずれかの対戦相手がコントロールする各発生源があなたにダメージを与える毎に、  そのうちの1点を軽減する。それはあらゆるダメージを1点軽減する。戦闘ダメージに限らない。   呪文やパーマネントはコントローラーを持つが、スタック上にも戦場にもないカードはコントローラーを  持たない。コントローラーを持たない発生源サイクリングされた《ジャンドの滞留者》等が  あなたにダメージを与える場合、その発生源のオーナーがいずれかの対戦相手である場合、そのうち1点が軽減される。   複数の《守護熾天使》が出ている場合、効果は累積する。) Her gaze prevents the petty sins and her sword punishes the rest. 彼女の視線は些細な罪を防ぎ、彼女の剣はそれ以外を屠る。 14/249 Harm's Way(M10) [ハームズ ウェイ] 危害のあり方 Dan Scott アンコモン 白 インスタント + クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたかあなたがコントロールするパーマネント、あるいはその両方に与える合計2点のダメージは、代わりにそれに与えられる。   (《危害のあり方》を唱えるに際し、そのダメージを向け直して与えるクリーチャーやプレイヤーを  対象とする。《危害のあり方》の解決時に、ダメージの発生源を1つ選ぶ。そのダメージを元々  受けるものを選ぶことはない。《危害のあり方》は、選ばれた発生源が何かにダメージを与える際に、  それがあなたかあなたがコントロールするパーマネントであるかぎり適用される。   《危害のあり方》はあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージに  あなたやあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージ同様に適用することができる。   選ばれた発生源があなたやあなたがコントロールするパーマネントに1点のダメージを与える場合、  《危害のあり方》の効果はそのダメージに適用され、さらに、このターン、その発生源から与えられるもう  1点分のダメージに対する“盾”を保持し続ける。   選ばれた発生源からダメージが与えられる際、同時にあなたがコントロールする複数のパーマネント  《紅蓮地獄》等や、あなたとあなたがコントロールするパーマネントのうち少なくとも1つにダメージが  与えられる場合、《危害のあり方》はそのダメージのうち2点分だけを向けなおす。ダメージを受けるそれぞれの  次の2点のダメージを向け直すわけではない。どの2ダメージを向けなおすかはあなたが選ぶ。望むなら、  2つの異なるダメージを受けるものから1点ずつのダメージを向けなおすことを選んでもよい。   《危害のあり方》の解決後は、対象のクリーチャーやプレイヤーが適正であるかはチェックしない。ただし、  選ばれた発生源から実際にダメージを与えられる段階で、そのクリーチャーやプレイヤーにダメージが  与えられない場合、そのクリーチャーが戦場を離れていたり、すでにクリーチャーでなくなっていたり、  あるいはそのプレイヤーがゲームに残っていなかった場合、そのダメージは向けなおせない。  それは元々ダメージを受けるはずだったものが受ける。   《危害のあり方》は、すでに与えられているダメージに対しては効果がない。) Even when fate is already written, there's always time to change the names. 運命が決まっているとしても、その担当を変える機会は常にある。 15/249 Holy Strength(M11,M10,UN-5ED,7-10E) [ホウリ ストレンクス] 聖なる力 Terese Nielsen(M11,M10,10E) コモン 白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+2 の修整を受ける。 "Born under the sun, the first child will seek the foundation of honor and be fortified by its righteousness." -Codex of the Constellari 「陽の下に生まれし第一の児は、名誉の礎を求め、正義に守らるるであろう。」 ――星辰党写本 16/249 Honor of the Pure(M10-12) [アナー アヴ デァ ピュアー] 清浄の名誉 Greg Staples レア 1白 エンチャント あなたがコントロールする白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 Together the soldiers were like a golden blade, cutting down their enemies and scarring the darkness. 兵士達が揃って敵を切り倒し闇を切りひらく様は、まるで黄金の刃のようだった。 17/249 Indestructibility(M10) [インデストラクタビリティ] 不滅 Darrell Riche レア 3白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(パーマネント). エンチャントされているパーマネントは破壊されない。(“破壊する”と書かれた効果では、そのパーマネントは破壊されない。破壊されないクリーチャーは、ダメージによって破壊されない。)   (致死ダメージ、接死を持つ発生源からのダメージ、“破壊”と書かれた効果では、破壊されない  パーマネントは墓地には置かれない。しかし、破壊されないパーマネントも様々な方法で墓地に置かれえる。  一般的なものとしては、それが生け贄に捧げられた、それが伝説のパーマネントで同名の伝説のパーマネントが  戦場に出た、それがプレインズウォーカーで同じサブタイプを持つ他のプレインズウォーカーが戦場に出た、  それがクリーチャーでタフネスが0以下になった、それがオーラで何にもつけられていない状態になったり  不適正なものにつけられていた等がある。   何らかの効果で、《不滅》とそれがエンチャントしているパーマネントが同時に破壊される場合、  《不滅》のみが破壊される。   《不滅》がエンチャントされているクリーチャーに致死ダメージが与えられた場合、そのクリーチャーは  破壊されないが、ダメージはそのクリーチャーに残る。同じターンに《不滅》がそのクリーチャーに  エンチャントされなくなった場合、そのクリーチャーは破壊されない状態ではなくなり、破壊される。) -- 18/249 Lifelink(M12,M10) [ライフリンク] 絆魂 Terese Nielsen コモン 白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)   (エンチャントされているクリーチャーのコントローラーがライフを得る。《絆魂》の  コントローラーではない。) The spoils of war are not measured only in gold and silver. 戦利品の価値は金銀ばかりでは決まらない。 19/249 Lightwielder Paladin(M10) [ライトウィールダー ペァラダン] 光帯びの聖騎士 D. Alexander Gregory レア 3白白 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (4/4) 先制攻撃.(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。) Lightwielder Paladinがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。   (土地は、その枠に色を意味する要素があったとしても無色である。あなたは  《光帯びの聖騎士》の能力により沼や土地を対象にできない。何らかの効果によりそれが黒や赤になっていないかぎり。) -- 20/249 Mesa Enchantress(M12,M10,PLC) [メイサ インチェァントレス] メサの女魔術師 Randy Gallegos レア 1白白 クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid) (0/2) あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。   (あなたがエンチャント呪文を唱えたら、《メサの女魔術師》の能力は誘発し、スタック上で  その呪文の上に置かれる。《メサの女魔術師》の能力は呪文の解決前に解決されることになる。) She shepherds mysteries and dust as others would a flock of sheep. 他の者が羊の群れを導くように、彼女は謎と埃を導く。 21/249 Open the Vaults(M10) [オウペン デァ ヴォールツ] 蔵の開放 Brian Despain レア 4白白 ソーサリー 全ての墓地にある全てのアーティファクト・カードと全てのエンチャント・カードを、それぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。(エンチャントするもののないオーラは墓地に残る。)   (複数のプレイヤーの墓地にオーラがある場合、現在のターンを行っているプレイヤーが自分の  オーラが何にエンチャントするかを宣言し、その後他の各プレイヤーがターンの進行順に同様に行い、  その後にすべてのアーティファクトとエンチャント、オーラもオーラでないものも同時に戦場に置く。   これにより戦場に置かれるオーラは、《蔵の開放》により同時に置かれるアーティファクトや  エンチャントにエンチャントできない。   《蔵の開放》によりオーラが戦場にオーラを戻すことが可能である場合、戻さなければいけない。  そのオーナーがそれを望まないとしてもである。   《蔵の開放》の解決中に誘発した能力は、《蔵の開放》の解決が終わるのを待ってからスタックに  置かれる。現在が自分のターンであるプレイヤーがまず自分の誘発型能力を望む順番でスタックに置き、  その後他のプレイヤーがターン順に同様のことを行う。スタックに最後に置かれた能力から先に解決を行う。) When the vaults are empty, everyone is rich. 蔵が空になれば、みんなが金持ちになる。 22/249 Pacifism(M10-12,6-10E,MIR,TMP,USG,ONS) [ペァサフィゼム] 平和な心 Robert Bliss(M10-12,8-10E,MIR) コモン 1白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 For the first time in his life, Grakk felt a little warm and fuzzy inside. グラックは生まれて初めて、ほんわかふわふわした気持ちになった。 23/249 Palace Guard(M11,M10) [ペァラス ガード] 宮殿の護衛 Volkan Baga コモン 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/4) Palace Guardは、望む数のクリーチャーをブロックできる。 "I'm not nearly as bothered by being outnumbered as I am by their foul stench." 「相手の数よりも、やつらの臭いの方がよっぽど気になるな。」 24/249 Planar Cleansing(M10) [プラナー クレンジング] 次元の浄化 Michael Komarck レア 3白白白 ソーサリー 全ての土地でないパーマネントを破壊する。 -- 25/249 Razorfoot Griffin(M10,7-8ED,INV) [レイザーフット グリファン] カミソリ足のグリフィン Ben Thompson(M10,8ED,INV) コモン 3白 クリーチャー -- グリフィン(Griffin) (2/2) 飛行. 先制攻撃.(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。) Like a meteor, it strikes from above without warning. Unlike a meteor, it then carries you off and eats you. あいつらはまるで隕石のようにいきなり空から落ちてくる。 隕石と違うところは、そのあとあんたをどこかへ連れ去って喰っちまうことさ。 26/249 Rhox Pikemaster(M10) [ロウクス パイクメァスター] ロウクスの長槍の達人 Steve Prescott アンコモン 2白白 クリーチャー -- サイ(Rhino)・兵士(Soldier) (3/3) 先制攻撃.(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。) あなたがコントロールする他の兵士(Soldier)・クリーチャーは先制攻撃を持つ。 When the rhoxes charge, everyone else knows which way to run. ロウクスが突撃することで、他の兵はどちらに走ればいいかがわかる。 27/249 Righteousness(M10,9-10E,UN-5ED) [ライチャスナス] 高潔のあかし Wayne England(M10,10E) アンコモン 白 インスタント ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +7/+7 の修整を受ける。   (“ブロックしているクリーチャー”とは、戦闘においてブロック・クリーチャーとして  宣言されたクリーチャーか、戦闘中にブロックしている状態で戦場に出たクリーチャーである。  そのクリーチャーが戦闘を離れないかぎり、それは戦闘終了ステップまでブロックしている  クリーチャーのままである。それがブロックしているクリーチャーが戦場を離れたり、何らかの理由で  戦闘から取り除かれたとしてもそのままである。) Sometimes the greatest strength is the strength of conviction. 信じることの力が最も強い力となることもある。 28/249 Safe Passage(M11,M10) [セイフ ペァシジ] 安全な道 Christopher Moeller コモン 2白 インスタント このターン、あなたやあなたがコントロールするクリーチャーに与えられる全てのダメージを軽減する。   (《安全な道》は、このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられる  あらゆるダメージを軽減する。戦闘ダメージに限らない。   《安全な道》は、それの解決時に戦場に出ていなかったクリーチャーにも適用される。   《安全な道》は、あなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージを軽減しない。  それはあなたのプレインズウォーカーに与えられる戦闘ダメージを軽減できないが、対戦相手があなたから  あなたのプレインズウォーカーに向け直そうとしている戦闘でないダメージは軽減できる。単に、  そのダメージに《安全な道》の軽減効果を先に適用すれば、向けなおすダメージが無くなるからである。   《安全な道》は、すでに与えられているダメージに対しては効果がない。) With one flap of her wings, the angel beat back the fires of war. 天子の羽根の一振りで、戦火は追い払われた。 29/249 Serra Angel(M10-12,UN-4ED,7-10E) [”セラ エインジェル] セラの天使 Greg Staples(M10-12,9-10E) アンコモン 3白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (4/4) 飛行. + 警戒.(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。) Her sword sings more beautifully than any choir. 彼女の剣はどんな聖歌隊よりも美しく歌う。 30/249 Siege Mastodon(M10-12) [”シージ マストドン] 包囲マストドン Matt Cavotta コモン 4白 クリーチャー -- 象(Elephant) (3/5) "Defending the citadel is easy. I just take these big fellows outside the main gate and let the enemy take a good long look." -Mastodon keeper 「要塞を守るのは簡単だよ。 このでっかいのを何頭か外に連れ出して、敵さんに眺めてもらえばいいのさ」 ――マストドンの飼育係 31/249 Silence(M11,M10) [サイランス] 沈黙 Wayne Reynolds レア 白 インスタント このターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。(すでに唱えられている呪文は影響を受けない。)   (《沈黙》は、あなたが《沈黙》を唱える前に対戦相手が唱えている呪文には効果が無い。  言い換えれば、遡って《取り消し》のように使うことはできない。 同様に《沈黙》は、  あなたが《沈黙》を唱え、それが解決される前に対戦相手が唱えた呪文を止めることもできない。   《沈黙》が止めることができるのは、対戦相手が呪文を唱えることだけである。対戦相手は、  手札のカードの能力、サイクリング等を含む、あらゆる起動型能力を起動できる。誘発型能力は  通常通り機能するし、土地もプレイできる。) "All the wizardry in the world has to pass through one small and easily sealed door." -Ajani Goldmane 「この世界の全ての魔法は、容易く封じられる小さい扉を通らねばならない。」 ――黄金のたてがみのアジャニ 32/249 Silvercoat Lion(M11,M10) [シルヴァーコウト ライアン] 銀毛のライオン Terese Nielsen コモン 1白 クリーチャー -- 猫(Cat) (2/2) Hunters of every species on the savannah, silvercoats disdain camouflage in favor of total dominance of the food chain. サバンナでのあらゆる種族を狩るものである銀毛は、食物連鎖の頂点に立つものとして迷彩というものを軽蔑している。 33/249 Solemn Offering(M11,M10) [ソレム オーファリング] 真面目な捧げ物 Sam Wood コモン 2白 ソーサリー アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。   (《真面目な捧げ物》の対象となったパーマネントが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。あなたはライフを得ない。) "A relic donation is suggested." "The suggestion is mandatory." -Temple signs 『寄進が推奨されています。』 『推奨とはすなわち強制です』 ――寺院の看板 34/249 Soul Warden(M10,9-10E,EXO) [ソウル ウォードン] 魂の管理人 Randy Gallegos コモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/1) 別のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。   (《魂の管理人》と他のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、《魂の管理人》の能力は誘発する。   ライフの獲得は強制である。) "One does not question the size or shape of the grains of sand in an hourglass. Nor do I question the temperament of the souls under my guidance." 「砂時計の砂の大きさや形を問う人はいません。ですから私も、私の導きに従う魂の気質を問うことはしないのです。」 35/249 Stormfront Pegasus(M10-12) [ストームフラント ペガサス] 嵐前線のペガサス rk post コモン 1白 クリーチャー -- ペガサス(Pegasus) (2/1) 飛行. "At summer's end, the pegasus herd stampedes across the sky. Their silent footfalls taunt the clouds and bid the rains to come." -Stormfront fable 「夏の終わり、ペガサスの群れが空を駆けていきます。 その静かなる足音は雲を招き、雨を命じるのです。」 ――嵐前線の寓話 36/249 Tempest of Light(M10,9-10E,MRD) [テンパスト アヴ ライト] 光の大嵐 Wayne England アンコモン 2白 インスタント 全てのエンチャントを破壊する。 "Let everything return to its true nature, so that destiny may takes its course." 運命の導きに従わすべく、すべてを真の姿に戻そう。 37/249 Undead Slayer(M10) [アンデッド スレイヤー] アンデッドを屠る者 Eric Fortune アンコモン 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (2/2) {白},{T}:スケルトン(Skeleton)1つか吸血鬼(Vampire)1つかゾンビ(Zombie)1つを対象とし、それを追放する。   (《アンデッドを屠る者》は、表記されたクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ  パーマネント1つを対象としなければいけない。) "My motive is not vengeance but mercy. I deliver the soulless back to their severed souls." 「私は復讐ではなく、慈悲でやっているのです。この魂無き者たちを、切り離された魂に返してやるのですから。」 38/249 Veteran Armorsmith(M10) [ヴェタラン アーマースミス] 古参兵の鎧鍛冶 Michael Komarck コモン 白白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/3) あなたがコントロールする他の兵士(Soldier)・クリーチャーは +0/+1 の修整を受ける。 "Courage is a proud and gleaming shield. It does not bend or hide from sight. To fight with courage, we must forge in steel." 「勇気ってのは名誉と輝きのある盾だ。よれることもなきゃ、隠れることもない。勇気を持って戦うにゃ、俺らが鋼を鍛えなくちゃな。」 39/249 Veteran Swordsmith(M10) [ヴェタラン ソードスミス] 古参兵の剣鍛冶 Michael Komarck コモン 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (3/2) あなたがコントロールする他の兵士(Soldier)・クリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 "Truth is a straight, keen edge. There are no soft angles or rounded edges. To fight for truth, we must forge in steel." 「真実ってのは、真っ直ぐな鋭い刃さ。曲がることもなけりゃ、鈍ることもない。真実のために戦うんなら、あたしらが鋼を鍛えなくちゃね。」 40/249 Wall of Faith(M10) [ウォール アヴ フェイス] 信仰の壁 Martina Pilcerova コモン 3白 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/5) 防衛.(このクリーチャーは攻撃できない。) {白}:Wall of Faithはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 "This is a fine suit, armorsmith. I will be safe from harm. If only you could forge rings to mail the rest of my people . . ." -Lord Hilneth 「これはいい鎧だな、鍛冶屋。 これなら傷を受けることもあるまい。 我が民全てが守れる鋼の輪が鍛えらればなおよいのにな……」 ――ヒルネス卿 41/249 White Knight(M11,M10,UN-5ED,LGN) [フウァイト ナイト] 白騎士 Christopher Moeller(M11,M10) アンコモン 白白 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) 先制攻撃.(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。) プロテクション(黒).(このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。) -- = BLUE = 42/249 Air Elemental(M10,UN-10E,PO2,ST) [エアー エラメントル] 大気の精霊 Kev Walker(M10,10E) アンコモン 3青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) 飛行. "The East Wind, an interloper in the dominions of Westerly Weather, is an impassive-faced tyrant with a sharp poniard held behind his back for a treacherous stab." -Joseph Conrad, The Mirror of the Sea ウェスタリーの気候の支配の中に潜り込む東風は無感情な暴君で、鋭い短剣を背中に隠し、不意の一撃を狙っている。 ――ジョゼフ・コンラッド、「海の鏡」 43/249 Alluring Siren(M10-12) [アルーリング セイレン] 魅惑するセイレーン Chippy アンコモン 1青 クリーチャー -- セイレーン(Siren) (1/1) {T}:いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならあなたを攻撃する。   (能力の解決後、対象となったクリーチャーは、そのターンの攻撃クリーチャー指定ステップに  あなたを攻撃することが可能である場合にのみ、それを行う。その時点で、そのクリーチャーがタップ  状態になっていたり、呪文や能力により攻撃ができなくなっていたり、“召還酔い”の影響下にあった場合、  それは攻撃できない。そのクリーチャーの攻撃に伴ってコストが必要な場合、そのコントローラーは  コストの支払いを強制されない。したがって、この場合もクリーチャーは攻撃しなくてもよい。   対象となったクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーのいずれかを  攻撃できる場合、あなたを攻撃しなければいけない。プレインズウォーカーは攻撃できない。   相手のターン、攻撃クリーチャーが宣言された以降にこの能力を起動しても効果は無い。自分のターンに  この能力を起動しても同様である。) "The ground polluted floats with human gore, And human carnage taints the dreadful shore Fly swift the dangerous coast: let every ear Be stopp'd against the song! 'tis death to hear!" -Homer, The Odyssey, trans. Pope 「その大地を穢す諸人の流せる血よ、 屠られし者共の恐るべき岸に満つるを見よ。 危難満つる岸辺を速やかに離れよ。あらゆる耳に告ぐ、 その歌に傾くことなかれ! 聞かば死の来たるは直ぐ!」 ――ホメロス「オデュッセイア」 44/249 Cancel(M10-12,10E,TSP,ALA) [ケァンセル] 取り消し David Palumbo(M10-12,ALA) コモン 1青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -- 45/249 Clone(M11,M10,9-10E,UN-3ED,ONS) [クロウン] クローン Kev Walker(M11,M10,9-10E) レア 3青 + クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (0/0) + あなたはCloneを、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。   (《クローン》は元のクリーチャーがタップ状態であるかどうかをコピーしない。同様に、  それは元のクリーチャーにカウンターが乗っているかや、そのクリーチャーにつけられているオーラ、  そのクリーチャーに現在与えられている効果などをコピーしない――あくまで元のカードに  印刷されている物をコピーし、それ以外はコピーしない。ただし、そのカードが何かをコピーしている  場合を除く。したがって、例えば《覚醒のドルイド》によりクリーチャーになっている《森》を  コピーすると、通常の、クリーチャーになっていない《森》として戦場に出ることになる。   選ばれたクリーチャーのマナ・コストに{X}がある場合、Xは0として扱う。   選ばれたクリーチャーが他の何かをコピーしている場合、例えば、選ばれたクリーチャーが他の  《クローン》である等、新たな《クローン》は選ばれたクリーチャーがコピーしているものとして戦場に出る。   選ばれたクリーチャーがトークンである場合、《クローン》はそのトークンを戦場に出した効果が  規定する元の特性をコピーする。この場合の《クローン》はトークンではない。   コピーされたクリーチャーが持っている戦場に出たときの能力は、《クローン》が戦場に出たときに  誘発する。選ばれたクリーチャーの「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」や「[このクリーチャー]は  [指定された状態]で戦場に出る」能力は、そのまま機能する。   何もコピーしないことを選んでもかまわない。その場合、《クローン》は0/0のクリーチャーとして  戦場に出るので、通常であればただちに墓地に置かれる。) The shapeshifter mimics with a twin's esteem and a mirror's cruelty. それは双子の持つ敬意と鏡の持つ残酷さで姿を真似る。 46/249 Convincing Mirage(M10) [カンヴィンシング マラージ] 見紛う蜃気楼 Ryan Pancoast コモン 1青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). Convincing Mirageが戦場に出るに際し、基本土地タイプを1つ選ぶ。 エンチャントされている土地は、選ばれたタイプである。   (影響を受けた土地は、現在の土地タイプと、書かれている能力を失う。それは選ばれた  基本土地タイプになり、タップしてそれに該当する色のマナ1点を生み出す能力を持つ。  《見紛う蜃気楼》の能力は、適用された土地のカード名や、それが伝説であるか、それが基本で  あるかなどを変更しない。) "Where are we? You must learn to ask more useful questions than that." 「ここはどこだ、だって? もっと意味のある質問をしてくれよ。」 47/249 Coral Merfolk(M12,M10,7ED,USG) [コレル マーフォウク] 珊瑚マーフォーク rk post(M10) コモン 1青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk) (2/1) Merfolk are best known for their subtle magic. But those who try to fight them in their own territory quickly realize that merfolk are hardly defenseless on the field of battle. マーフォークは、繊細な魔法を使うことで知られている。しかし、彼らの領域で戦いを挑んだ者達は、すぐに戦場でのマーフォークが無防備とは程遠いことを思い知らされる。 48/249 Disorient(M10) [ディスオーリアント] 認識不能 John Matson コモン 3青 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -7/-0 の修整を受ける。   (パワーが0以下のクリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない。  マイナスの値のダメージを割り振ることはない。) "If it has a brain, even a primitive one, we can most surely scramble it." -Garild, merfolk mage 「原始的なものだろうと、脳があるんなら間違いなく引っ掻き回せるさ。」 ――マーフォークの魔道士、ガリルド 49/249 Divination(M12,M10,DKA) [ディヴィネイシェン] 予言 Howard Lyon コモン 2青 ソーサリー カードを2枚引く。 "The key to unlocking this puzzle is within you." -Doriel, mentor of Mistral Isle 「この謎を解く鍵はお前の中にある。」 ――北風島の導師、ドリエル 50/249 Djinn of Wishes(M12,M10) [ジン アヴ ウィシュズ] 願いのジン Kev Walker レア 3青青 クリーチャー -- ジン(Djinn) (4/4) 飛行. Djinn of Wishesは、その上に願い(wish)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 {2青青},Djinn of Wishesの上からwishカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうしない場合、それを追放する。   (あなたは《願いのジン》の能力の解決中に、その公開したカードをプレイする。カードタイプによる  タイミング制限、クリーチャーやソーサリー等は無視される。それ以外のプレイ制限  「[カード名]は戦闘中にのみ唱えられる。」等はそのままである。   公開されたカードが呪文である場合、あなたはそれの適切な対象を選べる場合にのみそれを唱えられる。  それを唱える場合、それはスタックに置かれ、その後《願いのジン》の能力の解決が終わる。その後、  プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりする機会を得た後で、その呪文は通常通り解決される。   公開されたカードが土地である場合、それをプレイできるのは、現在が自分のターンで、このターン中に  土地をプレイしていない場合のみである。   カードを「それのマナ・コストを支払うことなくプレイ」する場合、それの代替コストは支払えない。  追加コスト、共謀コストやキッカー・コスト等は支払うことができる。) -- 51/249 Essence Scatter(M10) [エセンス スケァター] 本質の散乱 Jon Foster コモン 1青 インスタント クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Some wizards compete not to summon the most interesting creatures, but to create the most interesting aftereffects when a summons goes awry. どれだけ興味深い怪物を召喚するかではなく、召喚が間違った方向に行ったときにどれだけ興味深い結果が起こるかを競う魔術師もいる。 52/249 Fabricate(M10,MRD) [フェァブリケイト] 加工 Warren Mahy(M10) アンコモン 2青 ソーサリー あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 "I'm one masterpiece away from ruling this pathetic world." -Saldrath, master artificer 「このつまらぬ世界を支配するのに、作品が一つ足りぬ。」 ――練達の工匠、サルドラス 53/249 Flashfreeze(M10-12,10E,CSP) [フレァシュフリーズ] 瞬間凍結 Brian Despain アンコモン 1青 インスタント 赤か緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 "Your downfall was not your ignorance, your weakness, or your hubris, but your warm blood." -Heidar, Rimewind master 「お前の失敗は、無知のせいでも、弱さのせいでも、不遜のせいでもない。お前の血が温かかったせいだ。」 ――霧氷風の使い手、ハイダー 54/249 Hive Mind(M10) [ハイヴ マインド] 集団意識 Steve Argyle レア 5青 エンチャント いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、他の各プレイヤーはその呪文をコピーする。その各プレイヤーは、自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。   (《集団意識》の効果は強制である。他のプレイヤーは必ずその呪文をコピーしなければならない。    《集団意識》はすべてのインスタントやソーサリー呪文をコピーする。対象を取るものだけではない。   プレイヤーがインスタントやソーサリー呪文を唱えたら、《集団意識》の能力は誘発し、スタック上で  その呪文の上に置かれる。《集団意識》の能力が先に解決され、 その呪文のコピーがゲームに参加している  人数マイナス1個だけ作られる。まず現在のターンのプレイヤー、そのプレイヤーが元の呪文を唱えたなら、  その左のプレイヤー、がそのコピーをスタックに積み、望むなら新しい対象を選ぶ。その後、  他のプレイヤーがターン順に同じことを繰り返す。スタックに最後に置かれたコピーから先に解決を行う。  一番最後に処理されるのが、元の呪文である点に注意。   《集団意識》の能力が作るコピーはスタック上に作られるので、“唱えられる”ことはない。  《集団意識》自身の能力のように)プレイヤーが呪文を唱えたときに誘発する能力は誘発しない。   各コピーは、それのコントローラーが新たな対象を選ばないかぎり、元と同じものを対象としている。  そのプレイヤーは、そのうちの望む数の対象を変更できる。全部でもいいし、まったく変えなくてもいい。  対象のうち新たなものが適正に選べない場合、それは現在の対象が不正であっても変更されずに残る。   コピー元の呪文がモードを持つ「一つを選ぶ ─」などが書かれている場合、そのコピーは同じモードである。  異なるモードを選ぶことはできない。   コピーされた呪文が、唱えられたときに決定されるXを持っている場合、そのコピーも同じXを持つ。   コピーのコントローラーはコピーの追加コストを支払うことを選べない。ただし、元の呪文が追加コストを  支払ったことによって効果を得ている場合、それと同じコストが払われているかのようにコピーされる。   コピーが「あなた」に影響を及ぼす場合、それは元の呪文のコントローラーではなく、そのコピーの  コントローラーに影響を及ぼす。同様に、コピーが「対戦相手」に影響を及ぼす場合、元の呪文の  コントローラーの対戦相手ではなく、コピーのコントローラーの対戦相手に影響を及ぼす。) "All consciousness is one, separated only by a thin veil of the physical." -Jace Beleren 「全ての意識は一つであり、肉体という薄い布一枚しか隔てられていない。」 ――ジェイス・ベレレン 55/249 Horned Turtle(M10,6-9ED,TMP,POR) [ホーンド タートル] 角海亀 DiTerlizzi(M10,6ED,8-9ED,TMP) コモン 2青 クリーチャー -- 海亀(Turtle) (1/4) It's a mistake to say turtles hide in their shells. They merely need time to contemplate how best to bite your head off. 亀が甲羅に隠れるというのは間違いだ。彼らは単に、お前の頭の食いちぎり方をじっくり考える時間が欲しいだけだ。 56/249 Ice Cage(M10-12) [アイス ケイジ] 氷の牢獄 Mike Bierek コモン 1青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。 エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、Ice Cageを破壊する。   (エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になった場合、《氷の牢獄》の能力が  誘発し、スタック上でその呪文や能力の上に置かれる。《氷の牢獄》の能力、《氷の牢獄》を  破壊する、は先に解決される。) -- 57/249 Illusionary Servant(M10) [イルージェナリ サーヴァント] 幻影の召使い Dave Kendall コモン 1青青 クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (3/4) 飛行. Illusionary Servantが呪文や能力の対象になったとき、これを生贄に捧げる。   (《幻影の召使い》が呪文や能力の対象になった場合、《幻影の召使い》の能力が誘発し、  スタック上でその呪文や能力の上に置かれる。《幻影の召使い》の能力、《幻影の召使い》を生け贄に  捧げるは先に解決される。その呪文や能力が他の対象を持っていないかぎり、それは適切な対象を  まったく持たなくなるので、解決時に打ち消される。) "Illusion is a handy but fragile medium. Use it only in a pinch, or against the dim-witted." -Jace Beleren 「幻影は手軽だがもろい物だ。使うんなら、危機に陥ったときか、馬鹿相手のときだけにしろ。」 ――ジェイス・ベレレン 58/249 Jace Beleren(M11,M10,LRW) [”ジェイス ベレレン] ジェイス・ベレレン Aleksi Briclot 神話レア 1青青 プレインズウォーカー -- ジェイス(Jace) <3> +2:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。 −1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。 −10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを自分の墓地に置く。   (対象となったプレイヤーのライブラリーにカードが20枚未満しか無い場合、そのプレイヤーは  ライブラリー全体を自分の墓地に置く。) -- 59/249 Jump(M10,UN-4ED) [ジャムプ] ジャンプ Eric Deschamps(M10) コモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。   (回避能力として機能させるためには、攻撃クリーチャーはブロック・クリーチャー指定ステップの  段階で、すでに飛行を持っている必要がある。クリーチャーがブロックされたら、その後に飛行を与えても  ブロックされなかったことにはならない。) "Humanity has always envied the power of flight. So we took it." -Scytha, aeromage 「人間はいつでも空飛ぶ力をうらやましがるものよ。だから手に入れたの。」 ――空魔道士、サイザ 60/249 Levitation(M10,9ED,7ED,ULG) [レヴァテイシェン] 空中浮遊 Jim Murray(M10) アンコモン 2青青 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 The horses of Scytha's army must be well trained. A thrown rider would fall miles before meeting the ground. サイザの軍団の馬は、十分に鍛える必要がある。落馬した騎手は、地面に激突するまでに何マイルも落下することになるからだ。 61/249 Merfolk Looter(M12,M10,10E,7ED,EXO) [マーフォウク ルーター] マーフォークの物あさり Austin Hsu(M12,M10) コモン 1青 + クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (1/1) + {T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 Merfolk don't always know what they're looking for, but they're certain once they find it. マーフォークが何を求めているのかは自分でもわかっていないが、見つけたものには間違いは無い。 62/249 Merfolk Sovereign(M11,M10) [マーフォーク サヴァラン] マーフォークの君主 Jesper Ejsing レア 1青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk) (2/2) あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 {T}:マーフォーク(Merfolk)・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。   (《マーフォークの君主》の起動型能力に意味をもたせるためには、ブロック・クリーチャー  指定ステップの開始前にそれを起動する必要がある。一旦クリーチャーがブロックされたら、  その後にブロックされなくしてもブロックされなかったことにはならない。) "The sharks envy our ferocity. The eels envy our cunning." 「鮫は我らの獰猛さをうらやむ。長魚は我らの狡猾さをうらやむ。」 63/249 Mind Control(M10-12) [マインド コントロウル] 精神の制御 Mark Tedin アンコモン 3青青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 "Why fight the body when you can dominate the mind that rules it?" -Jace Beleren 「精神を抑えれば支配できるというのに、なぜ肉体と戦うのだ?」 ――ジェイス・ベレレン 64/249 Mind Spring(M10,MOR) [マインド スプリング] 思考の泉 Mark Zug レア X青青 ソーサリー カードをX枚引く。 Fragments of thought refract and multiply, surging in a geyser of dizzying insight. 思考の欠片は屈折し増加し、目がくらむような洞察へとうねり噴出する。 65/249 Negate(M10-12,MOR) [ニゲイト] 否認 Jeremy Jarvis コモン 1青 インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Masters of the arcane savor a delicious irony. Their study of deep and complex arcana leads to such a simple end: the ability to say merely yes or no. 秘儀の習得は美味なる皮肉の味がする。深く難解な秘儀の研究の果てに至るのは単純な結論、単に許可か不許可かを決める能力だ。 66/249 Phantom Warrior(M10,6-10E,WTH,POR,ST) [フェァンタム ウォーリアー] 幻影の戦士 Greg Staples(M10,7-10E) アンコモン 1青青 クリーチャー -- イリュージョン(Illusion)・戦士(Warrior) (2/2) Phantom Warriorはブロックされない。 "The construction of a defense is not accomplished by adding bricks." -Jace Beleren 「守りの構築は、煉瓦を重ねればできるって物じゃない。」 ――ジェイス・ベレレン 67/249 Polymorph(M10,9ED,6ED,MIR) [ポリモーフ] 変身 Robert Bliss レア 3青 ソーサリー + クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、クリーチャー・カードを公開するまで、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後これにより公開された他の全てのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。   (《変身》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、呪文全体が  打ち消される。その結果、何も起こらない。   対象となったクリーチャーが破壊されない場合、それは適正な対象である――単に破壊されない  だけである。《変身》の他の効果は通常通り実行される。   そのプレイヤーのライブラリーにクリーチャー・カードが無い場合、そのライブラリーのすべての  カードを公開し、その後、そのライブラリーを切り直す。対象となったクリーチャーは破壊される。) -- 68/249 Ponder(M12,M10,LRW) [パンダー] 思案 Dan Scott(M10) コモン 青 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。 カードを1枚引く。   (自分のライブラリーを切り直すことを選んだ場合、そのライブラリーには見て一番上に  戻した3枚のカードも含まれる。   エクステンデッド構築トーナメントで、2011年10月01日から禁止。   モダン構築トーナメントで2011年10月01から禁止。)   ヴィンテージ構築トーナメントで、2008年06月20から制限。) Tomorrow belongs to those who prepare for it today. 明日という日は、今日それを迎える準備をしている者のためにある。 69/249 Sage Owl(M10,10E,6-8ED,WTH) [セイジ アウル] 物知りフクロウ Cyril Van Der Haegen(M10) コモン 1青 クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/1) 飛行. + Sage Owlが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。 Some owls house the souls of archmages of ages past. フクロウの中には、数世代も前の大魔道士の魂を携えているものがいる。 70/249 Serpent of the Endless Sea(M10) [サーペント アヴ ディ エンドラス シー] 終わり無き海の海蛇 Kieran Yanner コモン 4青 クリーチャー -- 海蛇(Serpent) (*/*) Serpent of the Endless Seaのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする島(Island)の総数に等しい。 Serpent of the Endless Seaは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 -- 71/249 Sleep(M11,M10) [スリープ] 睡眠 Chris Rahn アンコモン 2青青 ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (《睡眠》の2つ目の効果は、《睡眠》の解決時にそのプレイヤーがコントロールしていたすべての  クリーチャーに適用される。それが実際にタップしたものに限られない。   《霜の壁》とは異なり、《睡眠》はプレイヤーとそのクリーチャーの両方を追跡する。《睡眠》の  解決時に対象となったプレイヤーがコントロールしていたクリーチャーのうちの1体のコントローラーが  変わった場合、そのクリーチャーは、新たなコントローラーの次のアンタップ・ステップに、通常通りアンタップする。) "I give them dreams so wondrous that they hesitate to return to the world of the conscious." -Garild, merfolk mage 「やつらに夢をくれてやったよ。あまりに素晴らしくて、現実世界へ帰って来たくなくなるやつをな。」 ――マーフォークの魔道士、ガリルド 72/249 Snapping Drake(M10,10E,RAV,POR,ST) [スネァッピング ドレイク] 噛みつきドレイク Todd Lockwood(M10) コモン 3青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (3/2) 飛行. Foul-tempered, poorly trained, and mule-stubborn, the drake is the perfect test of the master's will. 下劣な性格で、ほとんど訓練されず、ラバ並みに頑固なドレイクこそ、主人の意思を試すには完璧な材料だ。 73/249 Sphinx Ambassador(M10) [スフィンクス ェアンバサダー] スフィンクスの大使 Jim Murray 神話レア 5青青 クリーチャー -- スフィンクス(Sphinx) (5/5) 飛行. Sphinx Ambassadorがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、その後そのプレイヤーはカード名を1つ指定する。あなたが指定されたカード名でないクリーチャー・カードを探していた場合、あなたはそれを、あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (あなたはあらゆるカードを探せる。クリーチャー・カードに限られない。もちろん、クリーチャー  でないカードを選んだ場合、相手がどのカード名を指定したとしても、それを戦場に出すことはできない。   探すカードを決めたら、それがどのカードであるかを明確に示さなければいけない、  そのプレイヤーにカードの表を見せないのがより望ましい。その後、そのプレイヤーはカード名を指定する。   カード名が指定されたら、選んだカードが指定されたカードであるかをチェックする。  それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出したくない  場合や、そのカードがクリーチャー・カードでない場合や、それが指定されたカード名を持っていない場合は、  そのカードは公開されないままそのプレイヤーのライブラリーに残る。その後、そのプレイヤーはそのカードを  含めて自分のライブラリーを切り直す。) -- 74/249 Telepathy(M10,7-10E,USG) [テレパシ] テレパシー Matthew D. Wilson(M10,8-10E,USG) アンコモン 青 エンチャント あなたの対戦相手は、自分の手札を公開したままでゲームをプレイする。 "The most disappointing thing about learning telepathy is finding out how boring people really are." -Teferi, fourth-level student 「テレパシーを学んで何が一番がっかりしたかって、人々がどれだけつまらないことを考えてるのかわかっちゃったことだね。」 ――テフェリー、第四級生徒時代 75/249 Time Warp(M10,TMP,ST) [タイム ウォープ] 時間のねじれ Jon Foster(M10) * 神話レア 3青青 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 Just when you thought you'd survived the first wave. 第一波を凌いだと思ったその刹那。 76/249 Tome Scour(M11,M10) [トウム スカウアー] 秘本掃き Steven Belledin コモン 青 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。   (対象となったプレイヤーのライブラリーにカードが5枚未満しか無い場合、そのプレイヤーは  ライブラリー全体を自分の墓地に置く。) Genius is overrated, especially when it's someone else's. 才覚は過大評価される。他人のならなおさらだ。 77/249 Traumatize(M11,M10,9-10E,ODY) [トローマタイズ] 心の傷跡 Greg Staples レア 3青青 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、そのライブラリーの半分の枚数のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。端数は切り捨て。   (対象プレイヤーはカードを好きな順序で自分の墓地に置くことができる。) "The educated mind is heavy with lore and knowledge. It's also the most likely to collapse under its own weight." -Ambassador Laquatus 「よく学んだ頭には、学問だの知識だのが重く詰まっている。 自分の重みで崩れてしまいそうだ。」 ――ラクァタス大使 78/249 Twincast(M10,10E,SOK) [ツインケァスト] 双つ術 Christopher Moeller レア 青青 インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。   (《双つ術》はあらゆるインスタントやソーサリー呪文を対象にできる。そしてコピーする。  対象の有無やコントローラーは問題としない。   《双つ術》が解決されるとき、それは呪文のコピーを作成する。そのコピーはスタック上に  作られる物であり、“唱えられる”ことはない。プレイヤーが呪文を唱えたときに誘発する能力は  誘発しない。その後、プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりする機会を得た後で、そのコピーは  通常の呪文と同様に解決される。   コピーは、あなたが新たな対象を選ばないかぎり、元と同じものを対象としている。あなたはそのうちの  望む数の対象を変更できる。全部でもいいし、まったく変えなくてもいい。対象のうち1つでも新たな  対象を適正に選べない場合、それは(現在の対象が不正であっても)変更されずに残る。   《双つ術》がコピーする元の呪文がモードを持つ「一つを選ぶ ─」などが書かれている場合、  そのコピーは同じモードである。異なるモードは選べない。   《双つ術》がコピーする呪文が、唱えられたときに決定されるXを持っている場合《地震》など、  そのコピーも同じXを持つ。   あなたはコピーの追加コストを支払うことを選べない。ただし、元の呪文が追加コストを支払ったこと  によって効果を得ている場合、それと同じコストが払われているかのようにコピーされる。   そのコピーが「あなた」に影響を及ぼす場合、それは元の呪文のコントローラーではなく、そのコピーの  コントローラーに影響を及ぼす。同様に、そのコピーが「対戦相手」に影響を及ぼす場合、元の呪文の  コントローラーの対戦相手ではなく、コピーのコントローラーの対戦相手に影響を及ぼす。) Imitation is the most dangerous form of flattery. 模倣は最も危険な形のお世辞だ。 79/249 Unsummon(M10-12,10E,UN-8ED,CON) [アンサマン] 送還 Izzy(M10-12,CON) コモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Mages routinely summon creatures from the Ather. It's only fair that they occasionally throw one back. 魔道士は日課のように霊気から怪物を召喚する。ときにそこに投げ返すことがあっても不思議はない。 80/249 Wall of Frost(M11,M10) [ウォール アヴ フロスト] 霜の壁 Mike Bierek アンコモン 1青青 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/7) 防衛.(このクリーチャーは攻撃できない。) Wall of Frostがクリーチャーを1体ブロックするたび、そのブロックされたクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (《睡眠》と異なり、《霜の壁》の誘発型能力はクリーチャーのみを追跡し、そのコントローラーを  追跡しない。そのクリーチャーのコントローラーの次のアンタップ・ステップが来る前にそれの  コントローラーが変わった場合、それは新しいコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。) A smaller cousin to the dragon, drakes are often seen at the side of powerful wizards who use them as airborne eyes and ears. 「大歓迎ですよ。牧地の雑草は無くなるし、狼も凍り固まっちゃうんですから。」 ――ヤギ飼いのルミ 81/249 Wind Drake(M10,6-9ED,TMP,POR,ST) [ウィンド ドレイク] 風のドレイク Steve Prescott(M10) コモン 2青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (2/2) 飛行. A smaller cousin to the dragon, drakes are often seen at the side of powerful wizards who use them as airborne eyes and ears. ドラゴンの小さな従兄弟であるドレイクは、彼らを空からの目や耳として用いている強力な魔術師の脇に仕えていることがよくある。 82/249 Zephyr Sprite(M10) [ゼファー スプライト] 西風のスプライト Kev Walker コモン 青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie) (1/1) 飛行. "I've never understood why so many beings lumber around on the ground. There are three dimensions, yet they use only two." 「こんなに多くの生物が地面でうろうろしてるのは理解できないね。世の中には三つの方向があるのに、二つしか使ってないんだから。」 = BLACK = 83/249 Acolyte of Xathrid(M10) [ェアコライト アヴ ザスリッド] ザスリッドの見習い僧 Chris Rahn コモン 黒 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (0/1) {1黒},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 Like all priests, she gives her blessings only to those truly worthy of them. 全ての僧侶と同様に、彼女も真に価値のあるものにのみ祝福を与える。 84/249 Assassinate(M11,M10,10E,TSP) [アセァシネイト] 暗殺 Kev Walker コモン 2黒 ソーサリー タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 "This is how wars are won - not with armies of soldiers but with a single knife blade, artfully placed." -Yurin, royal assassin これが戦争の勝ち方だ――軍隊の兵士じゃなく、ここぞという場所のナイフ一本でいいのさ。 ――凄腕の暗殺者、ユリン 85/249 Black Knight(M11,M10,UN-5ED) [ブレァク ナイト] 黒騎士 Christopher Moeller(M11,M10) アンコモン 黒黒 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) 先制攻撃.(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。) プロテクション(白).(このクリーチャーは白のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。) -- 86/249 Bog Wraith(M10,UN-10E,POR,ST) [ボグ レイス] 沼の悪霊 Daarken(M10,10E) アンコモン 3黒 クリーチャー -- レイス(Wraith) (3/3) 沼渡り.(このクリーチャーは防御プレイヤーが沼をコントロールしている限りブロックされない。) She died in this swamp, and so will you. 彼女は沼で死んだ。お前もそうなる。 87/249 Cemetery Reaper(M12,M10) [セメタリー リーパー] 墓地を刈り取るもの Dave Allsop レア 1黒黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 {2黒},{T}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の (2/2) のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (《墓地を刈り取るもの》は、あなたがコントロールする他のすべてのゾンビ・クリーチャーに  +1/+1の修整を与える。能力が生み出したトークンに限らない。   墓地のクリーチャー・カードは、起動型能力の効果の一部として追放される。コストではない。  そのカードが能力の解決時点で墓地を離れていた場合、この能力は打ち消され、ゾンビ・トークンは得られない。) Every grave cradles a recruit. どの墓にも新兵が眠っている。 88/249 Child of Night(M10-12) [チャイルド アヴ ナイト] 夜の子 Ash Wood コモン 1黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire) (2/1) 絆魂.(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。) A vampire enacts vengeance on the entire world, claiming her debt two tiny pinpricks at a time. 吸血鬼は二つの小さい咬み傷を残しながら、世界中に復讐を巻き起こさせている。 89/249 Consume Spirit(M12,M10,9-10E,MRD) [カンスーム スピラト] 魂の消耗 Justin Sweet(M12,M10) アンコモン X1黒 ソーサリー Xは黒マナでしか支払えない。 + クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Consume Spiritは、それにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。   (得るライフの点数は、Xとして選ばれた数値に等しい。《魂の消耗》が与えたダメージの  点数ではない。   《魂の消耗》の対象となったクリーチャーやプレイヤーが解決時点で不適切な対象となっていた  場合、呪文全体が打ち消される。あなたはライフを得ない。) -- 90/249 Deathmark(M10-12,10E,CSP) [デスマーク] 死の印 Steven Belledin(M10) アンコモン 黒 ソーサリー 緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Even the noblest of intentions and strongest of wills inevitably crumble into dust. 最も尊い意識であれ、最も強い意志であれ、最後には塵に返る。 91/249 Diabolic Tutor(M10-12,8-10E,ODY) [ダイアバリック チューター] 魔性の教示者 Greg Staples(M10-12,10E) アンコモン 2黒黒 ソーサリー あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 The wise always keep an ear open to the whispers of power. 賢き者は、常に力の囁きに耳を傾ける。 92/249 Disentomb(M10-12) [ディスエントゥーム] 墓暴き Alex Horley-Orlandelli コモン 黒 ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 "Stop complaining. You can rest when you're dead. Oh - sorry." -Liliana Vess 「文句を言うんじゃないよ。死んだら楽になるんだから。っと――ごめんね。」 ――リリアナ・ヴェス 93/249 Doom Blade(M10-12) [ドゥーム ブレイド] 破滅の刃 Chippy コモン 1黒 インスタント 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 The void is without substance but cuts like steel. 虚無は存在はしないが、鋼のように切り裂く。 94/249 Dread Warlock(M10) [ドレッド ウォーロック] 戦慄の魔術使い Daarken コモン 1黒黒 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) Dread Warlockは、黒でないクリーチャーによってはブロックされない。 "I don't know who to pity more: those who flee from my presence or the damned who can withstand it." 「どちらが哀れであろうか。私の姿を見て逃げ出す者と、それとも立ちはだかって呪われる者と。」 95/249 Drudge Skeletons(M10,UN-10E) [ドラジ スケラトンズ] 蠢く骸骨 Daarken(M10) コモン 1黒 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton) (1/1) {黒}:Drudge Skeletonsを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。) "The dead make good soldiers. They can't disobey orders, never surrender, and don't stop fighting when a random body part falls off." -Nevinyrral, Necromancer's Handbook 死者は兵士に絶好である。命令に逆らうこともなければ、降伏することもありえない。しかも、身体のどこかが取れたぐらいでは戦いをやめないのだから。 ――ネビニラル「ネクロマンサーの手引き」 96/249 Duress(M11,M10,7ED,USG) [デュエレス] 強迫 Steven Belledin(M11,M10) コモン 黒 ソーサリー + 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中のクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 "Don't worry. I'm not going to deprive you of all your secrets. Just your most precious one." -Liliana Vess 「心配しなくていいよ。お前の秘密を全部捨てるつもりはない。一番大事なやつだけさ。」 ――リリアナ・ヴェス 97/249 Gravedigger(M10-12,6-10E,TMP,ODY,POR,ST) [グレイヴディガー] グレイブディガー Dermot Power(M10-12,8-10E,6ED,TMP,ST) コモン 3黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) Gravediggerが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。 Oddly, no one questioned the Cabal's wisdom in hiring a zombie to work at the cemetery. 奇妙なことに、ゾンビを墓仕事に雇うという陰謀団の知恵を疑問に思ったものはいない。 98/249 Haunting Echoes(M11,M10,ODY) [ホーンティング エコウズ] 消えないこだま Nils Hamm(M10) レア 3黒黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にある基本土地カード以外の全てのカードを追放する。これにより追放されたカード1枚につき、そのプレイヤーのライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つ全てのカードを探してそれらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (そのプレイヤーのライブラリーを探す場合、望むなら、追放したカードと同名のカードを  見つからなかったことにできる。それらのうち望む枚数を、そのプレイヤーのライブラリーに残してよい。) -- 99/249 Howling Banshee(M11,M10) [ハウリング バンシー] 吠えたけるバンシー Andrew Robinson アンコモン 2黒黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) 飛行. Howling Bansheeが戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。 Villagers cloaked the town in magical silence, but their ears still bled. 村人は街を魔法の沈黙で覆ったが、それでも耳からは血が流れていた。 100/249 Hypnotic Specter(M10,9-10E,UN-4ED) [ヒプナティク スペクター] 惑乱の死霊 Greg Staples(M10,9-10E) レア 1黒黒 クリーチャー -- スペクター(Specter) (2/2) 飛行. Hypnotic Specterがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚、無作為に選んで捨てる。 Its victims are known by their eyes: shattered vessels leaking broken dreams. 被害者は目を見ればわかる。血走った目から叶わぬ夢を流しているからだ。 101/249 Kelinore Bat(M10) [”ケリノア ベァト] ケリノアのコウモリ Dave Kendall コモン 2黒 クリーチャー -- コウモリ(Bat) (2/1) 飛行. The nesting bats of Kelinore sleep soundly while the sun passes, nestled among their grisly collections. ケリノアに巣を設けるコウモリは、太陽が渡る間は、むごたらしい収集物の中で静かに眠っている。 102/249 Liliana Vess(M11,M10,LRW) [”リリアナ ヴェス] リリアナ・ヴェス Aleksi Briclot 神話レア 3黒黒 プレインズウォーカー -- リリアナ(Liliana) <5> +1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 −2:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。 −8:全ての墓地にある全てのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。 -- 103/249 Looming Shade(M10,7-10E,USG) [ルーミング シェイド] 立ちはだかる影 Kev Walker(M10,7-10E) コモン 2黒 クリーチャー -- シェイド(Shade) (1/1) {黒}:Looming Shadeは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 Its form never rests, propelled by some undetectable gale from beyond the gloom. その姿は、暗がりの向こうからの予期せぬ突風に押されるかのように、一つかたちに留まることがない。 104/249 Megrim(M10,7-10E,STH) [ミーグラム] 偏頭痛 Nick Percival(M10,9-10E) アンコモン 2黒 エンチャント + いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、Megrimは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。 "It's a vicious circle. Stress breeds pain. Pain breeds stress. It's simply beautiful, wouldn't you agree?" -Vradeen, vampire nocturnus 「それは悪循環よ。 緊張は苦痛を生む。 苦痛は緊張を生む。 単純で美しいとは思わぬか、のう?」 ――吸血鬼の夜侯、ヴラディーン 105/249 Mind Rot(M10-12,7-10E,POR,PO2,ST) [マインド ラト] 精神腐敗 Steve Luke(M10-12,8-10E,POR,ST) コモン 2黒 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 "The beauty of mental attacks is that your victims never remember them." -Volrath 精神攻撃の一番美しいところは、犠牲者がそれを覚えていないことだ。 ――ヴォルラス 106/249 Mind Shatter(M10,MOR) [マインド シェァター] 思考の粉砕 Michael Sutfin レア X黒黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚無作為に選んで捨てる。 Dark thoughts hatch and twist within the mind, straining to take wing. 邪悪な思考は精神の中で孵り錯乱し、懸命に飛び立とうとする。 107/249 Nightmare(M10,UN-10E) [ナイトメアー] 夢魔 Carl Critchlow(M10,7-10E) レア 5黒 + クリーチャー -- ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) (*/*) 飛行. Nightmareのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい。   (夢魔のパワーとタフネスはあなたがコントロールする沼の数が変わると即座に変わる。) The thunder of its hooves beats dreams into despair. その蹄の響きは、夢を絶望に変えてしまう。 108/249 Relentless Rats(M11,M10,10E,5DN) [リレントラス ラッツ] 執拗なネズミ Thomas M. Baxa アンコモン 1黒黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat) (2/2) Relentless Ratsは、戦場に出ている他の名前が《Relentless Rats》であるクリーチャー1体につき、+1/+1 の修整を受ける。 《Relentless Rats》という名前のカードはデッキに何枚でも入れることができる。   (《執拗なネズミ》の最後の能力は、構築デッキにおける同一カードは4枚までという通常の制限を上書きする。) -- 109/249 Rise from the Grave(M11,M10) [ライズ フラム デァ グレイヴ] 墓場からの復活 Vance Kovacs アンコモン 4黒 ソーサリー いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)でもある。   (《墓場からの復活》は、すでにある色やタイプを上書きするものではない。他の色や  サブタイプを追加するだけである。   対象となったクリーチャーが通常無色である場合、それは単に黒になる。黒であり無色である状態に  なるわけではない。   《墓場からの復活》が適用されているクリーチャーに、その後に色を変更する効果が適用された場合、  それは上書きされる。そのクリーチャーは単に新しい色になる。これは、そのクリーチャーのタイプや  サブタイプを変更する効果でも同様である。) "Death is no excuse for disobedience." -Liliana Vess 「死んでるから従わなくていいってことはないね。」 ――リリアナ・ヴェス 110/249 Royal Assassin(M10-12,8-10E,UN-4ED) [ロイェル アセァセン] 凄腕の暗殺者 Mark Zug(M10-12,8-10E) レア 1黒黒 クリーチャー -- 人間(Human)・暗殺者(Assassin) (1/1) {T}:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Trained in the arts of stealth, royal assassins choose their victims carefully, relying on timing and precision rather than brute force. 隠密行動に長けた凄腕の暗殺者は、注意深く犠牲者を選ぶ。彼らが頼むのは腕っぷしではなく、タイミングと正確さだ。 111/249 Sanguine Bond(M10) [サングワン ボンド] 血なまぐさい結合 Jaime Jones レア 3黒黒 エンチャント あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。   (《血なまぐさい結合》の能力は、各ライフ獲得イベントにつき1回誘発する。  つまり《堕落の触手》により8点回復する場合、8回誘発する。) "Blood is constant. Every drop I drink, someone must bleed." -Vradeen, vampire nocturnus 「血は一定だ。我が一滴飲むためには、誰かが流さねばならぬ。」 ――吸血鬼の夜侯、ヴラディーン 112/249 Sign in Blood(M11,M10) [サイン イン ブラッド] 血の署名 Howard Lyon コモン 黒黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。 "You know I accept only one currency here, and yet you have sought me out. Why now do you hesitate?" -Xathrid demon 「我が求める対価は唯一つのみ。にもかかわらず、お前は我を求めたのであろう。何ゆえに今更ためらうのだ?」 ――ザスリッドの悪魔 113/249 Soul Bleed(M10) [ソウル ブリード] 魂の出血 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 2黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 Whether the end comes swift or slow, it always comes too soon. ゆっくり来ようがすぐ来ようが、最期が来るのは常に早すぎる。 114/249 Tendrils of Corruption(M10,TSP) [テンドリルズ アヴ カラプシェン] 堕落の触手 Vance Kovacs(M10) コモン 3黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。Tendrils of Corruptionは、それにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールする沼(Swamp)の総数である。   (得るライフの点数は、あなたがコントロールする沼の総数に等しい。《堕落の触手》が与えた  ダメージの点数ではない。   《堕落の触手》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。あなたはライフを得ない。) Darkness doesn't always send its minions to do its dirty work. 闇が穢れた仕事を行うとき、送り込んでくるのは手先ばかりとは限らない。 115/249 Underworld Dreams(M10,8-10E,LEG) [アンダーワールド ドリームズ] 地獄界の夢 Carl Critchlow(M10,8-10E) レア 黒黒黒 エンチャント いずれかの対戦相手がカードを1枚引くたび、Underworld Dreamsは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 "In the drowsy dark cave of the mind, dreams build their nest with fragments dropped from day's caravan." -Rabindranath Tagore 眠気を誘うような思考の洞窟の暗い奥で、夢は日中の様々なものが落としていった欠片から巣をつくるのだ。 ――ラビンドラナート・タゴール 116/249 Unholy Strength(M11,M10,UN-5ED,7-10E) [アンホウリ ストレンクス] 邪悪なる力 Terese Nielsen(M11,M10,10E) コモン 黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+1 の修整を受ける。 "Born under the moon, the second child will stumble on temptation and seek power in the dark places of the heart." -Codex of the Constellari 「月の下に生まれし第二の児は、誘惑によろめき、心中の闇に力を求めるであろう。」 ――星辰党写本 117/249 Vampire Aristocrat(M10) [ヴェアムパイアー アリストクラト] 吸血鬼の貴族 Austin Hsu コモン 2黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) (2/2) クリーチャーを1体生贄に捧げる:Vampire Aristocratは、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。   (《吸血鬼の貴族》の能力で自分自身を生け贄に捧げることもできるが、結局それによりボーナスを  得ることはない。   ブロック・クリーチャー指定ステップ中に攻撃やブロックをしているクリーチャーを生け贄に捧げた場合、  それは戦闘ダメージを与えない。 戦闘ダメージ・ステップまで待って、そのクリーチャーに致死ダメージが  与えられた場合、それは生け贄に捧げる機会を得る前に破壊される。) "I admit, I am a creature of the city. The sights, the nightly excitement, the abundance of fine drink . . ." 「認めよう。我は街が生み出した怪物だ。その見栄え、夜毎の刺激、飲み乾す豊潤なる杯……」 118/249 Vampire Nocturnus(M10) [ヴェァムパイアー ノクターナス] 吸血鬼の夜侯 Raymond Swanland 神話レア 1黒黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire) (3/3) あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままでゲームをプレイする。 あなたのライブラリーの一番上のカードが黒である限り、Vampire Nocturnusとあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)・クリーチャーは +2/+1 の修整を受けるとともに飛行を持つ。   (なんらかの効果であなたが複数枚のカードをひく場合、それぞれのカードを引く前に公開する。   ライブラリーの一番上のカードが、呪文を唱えたり能力を起動したりする手順中に変わる場合、  新たな一番上のカードは、呪文を唱えたり能力を起動したりする手順、全ての対象を選び、コストを支払い等  が終わるまで公開されない。   回避能力として機能させるためには、攻撃クリーチャーはブロック・クリーチャー指定ステップの段階で、  すでに飛行を持っている必要がある。クリーチャーがブロックされたら、その後に飛行を与えても  ブロックされなかったことにはならない。) "Your life will set with the sun." 「お前の命は太陽と共に沈む。」 (説)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、Andrew Robinsonの別のイラストのテキスト欄にエキスパンション・シンボルが入ったFoil。6ヶ国語のバージョンがあり、英語は「11 July 2009」ドイツ語は「11. Juli 2009」スペイン語は「11 de julio de 2009」フランス語は「11 juillet 2009」イタリア語は「11 Luglio 2009」日本語は「2009年7月11日」と金の刻印がされている。 119/249 Wall of Bone(M10,UN-5ED,7ED) [ウォール アヴ ボウン] 骨の壁 Jaime Jones(M10) アンコモン 2黒 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton)・壁(Wall) (1/4) 防衛.(このクリーチャーは攻撃できない。) {黒}:Wall of Boneを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。) -- 120/249 Warpath Ghoul(M12,M10) [ウォーペァス グール] 出征路のグール rk post コモン 2黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (3/2) The battle was over, but the carnage continued for days. 戦いは終わったが、殺戮はその後何日も続いた。 121/249 Weakness(M10,UN-5ED) [ウィークナス] 衰弱 Kev Walker(M10,5ED) コモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは -2/-1 の修整を受ける。 "For strength to have any meaning, there must also be . . . you." 「強さが意味を持つために、今一つ必要なものがある……お前だ。」 122/249 Xathrid Demon(M10) [”ザスリッド ディーマン] ザスリッドの悪魔 Wayne Reynolds 神話レア 3黒黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (7/7) 飛行,トランプル. あなたのアップキープの開始時に、Xathrid Demon以外のクリーチャーを1体生贄に捧げ、その後、各対戦相手はその生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。あなたがクリーチャーを生贄に捧げられない場合、Xathrid Demonをタップし、あなたは7点のライフを失う。   (能力の解決時、他のクリーチャーをコントロールしているなら、そのうち1体を生け贄に  捧げなければいけない。ライフを失うのは、生け贄に捧げるクリーチャーがいない場合のみである。   《ザスリッドの悪魔》が2体いる場合、両方の能力があなたのアップキープの開始時に誘発する。  1体目の《ザスリッドの悪魔》の能力の解決時に、その条件を満たすために2体目の《ザスリッドの悪魔》を  生け贄に捧げることが可能である。「ザスリッドの悪魔以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」  とは、実際は「このクリーチャー以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。」という意味である。  二つ目の《ザスリッドの悪魔》の能力の解決時には、さらに1体のクリーチャーを生け贄に捧げなければ  いけない。それができない場合、1体目の《ザスリッドの悪魔》が何らかの理由で戦場を離れていて、  あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない等、その時点で2体目の《ザスリッドの悪魔》が  戦場に残っているかいないかにかかわらず、あなたは7点のライフを失う。) -- 123/249 Zombie Goliath(M12,M10) [ザムビ ゴライアス] ゾンビの大巨人 E. M. Gist コモン 4黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) (4/3) "Phirax of Blood Ridge has sent a war giant at us? What, do I have to spell it out for you? Kill the giant, scoop out its skull, and drive it back to Blood Ridge. Honestly, what kind of necromancer minions are you?" -Keren-Dur, necromancer lord 「血の峠のファイラックスが巨人兵を送り込んできたと? で、何じゃ、説明せねばわからんのか? 巨人を殺し、髑髏を取り出して、それで血の峠を襲い返してやるがよい。まったく、何のための屍術士の下僕じゃ?」 ――屍術士の王、ケレン=ドゥール = RED = 124/249 Act of Treason(M10-12) [アクト アヴ トリーゼン] 反逆の行動 Eric Deschamps アンコモン 2赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり{T}したりできる。)   (《反逆の行動》はあらゆるクリーチャーを対象にできる。アンタップ状態のものや、  あなたがすでにコントロールしているものでもよい。) "Rage courses in every heart, yearning to betray its rational prison." -Sarkhan Vol 「怒りは誰の心の中にもあり、道理の檻を抜けることを求め続けている。」 ――サルカン・ヴォル 125/249 Ball Lightning(M10,4-5ED,DRK) [ボール ライトニング] ボール・ライトニング Trevor Claxton(M10) レア 赤赤赤 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/1) トランプル.(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振る場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。) 速攻.(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。) 終了ステップの開始時に、Ball Lightningを生贄に捧げる。 -- 126/249 Berserkers of Blood Ridge(M11,M10) [バーサーカーズ アヴ ブラッド リジ] 血の峠の狂戦士 Karl Kopinski コモン 4赤 クリーチャー -- 人間(Human)・狂戦士(Berserker) (4/4) Berserkers of Blood Ridgeは可能なら毎ターン攻撃する。 They take a blood oath to die in battle. So far none have failed to fulfill the promise. 彼らは戦場で死す血の誓いを立てている。これまで、その誓いを守れなかった者はいない。 127/249 Bogardan Hellkite(M10,TSP) [”ボガーダン ヘルカイト] ボガーダンのヘルカイト Scott M. Fischer * 神話レア 6赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 瞬速.(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 飛行. Bogardan Hellkiteが戦場に出たとき、望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Bogardan Hellkiteは、それらに5点のダメージをあなたの好きなように分割して与える。   (戦場に出たときの能力により選ばれる対象の数は1から5でなければならない。ダメージの割り振りは、  能力をスタックに置くときに宣言する。解決時ではない。それぞれの対象には、最低1点のダメージを  割り振らなければいけない。) -- 128/249 Burning Inquiry(M10) [バーニング インクワリ] 燃え立つ調査 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 赤 ソーサリー 各プレイヤーはカードを3枚引き、その後カードを3枚無作為に選んで捨てる。   (現在のターンプレイヤーがまずカードを3枚引き、他のプレイヤーも順番にカードを引く。  その後、アクティブ・プレイヤーは捨てるカードを無作為に3枚選び、その後他のプレイヤーも  ターン順にそれを行う。その後、すべてのカードを同時に捨てる。   各プレイヤーは、何らかの理由でカードを3枚引けなかったとしても、カードを3枚捨てる必要がある。) Jariad burned the midnight oil, burned through scroll after scroll, and then burned down his laboratory. ジャリアドは夜を徹して情熱を燃やし、巻物を次々と燃やし、ついには研究所を燃やし尽くしてしまった。 129/249 Burst of Speed(M10) [バースト アヴ スピード] 速さの炸裂 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 赤 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)   (《速さの炸裂》は、それが解決された時点で戦場にあるクリーチャーにのみ影響を与える。  そのターンの後の時点であなたのコントロール下になったクリーチャーには影響しない。) Great generals inspire by example. Goblin chieftains inspire by electrifying the barracks. 偉大なる将軍は実例を示してやる気を起こさせる。ゴブリンの酋長は兵舎に電気を流してやる気を起こさせる。 130/249 Canyon Minotaur(M11,M10,CON) [ケァニャン ミナトーァ] 峡谷のミノタウルス Steve Prescott コモン 3赤 クリーチャー -- ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) (3/3) "Isn't the shortest route through the canyon?" "Yes." "So shouldn't we - " "No." 「ここの崖を登り、崩れ橋を渡って、逆側の火口坂を戦いながら下がっていくことになります。」 「これは峡谷の一番の近道じゃなかったのか?」 「間違いないです。」 「それならそんな――」 「駄目です。」 131/249 Capricious Efreet(M10) [ケァプリシャス イフリート] 気まぐれイフリート Justin Sweet レア 4赤赤 クリーチャー -- イフリート(Efreet) (6/4) あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネントを最大2つまで対象とする。それらのうち無作為に選んだ1つを破壊する。   (《気まぐれイフリート》の能力の誘発時にあなたがコントロールしている土地でないパーマネントが  それだけの場合、それを対象にしなければいけない。   この能力で、あなたがコントロールしていないパーマネントを0〜2個まで対象にできる。   この能力をスタックに置く際に、あなたは1〜3個のパーマネントを対象にする。どれが無作為に選ばれて  破壊されるかは、能力の解決まで決定されない。いずれか1つの対象が解決時に不適正である場合、  残ったものから無作為に1つを選ぶ。   対象のうち1つが破壊されない場合、無作為に選んだ結果がそれでも問題はない。単に破壊されないだけである。   能力の解決時、どれか1つが無作為に選ばれてから、それが実際に破壊されるまでに対応して何かする  タイミングはない。パーマネントのどれかに再生の盾を張りたい、あるいは生け贄に捧げたいのであれば、  それは能力の解決前に、つまり、どれが無作為に選ばれるか分からない段階で行わなければいけない。) "You wish for great destruction? It is done, my master." 「大々的な破壊をお望みですか? 仰せの通りに、ご主人殿。」 132/249 Chandra Nalaar(M11,M10,LRW) [”チャンドラ ナラー] チャンドラ・ナラー Aleksi Briclot 神話レア 3赤赤 プレインズウォーカー -- チャンドラ(Chandra) <6> +1:プレイヤー1人を対象とする。Chandra Nalaarは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 −X:クリーチャー1体を対象とする。Chandra Nalaarは、それにX点のダメージを与える。 −8:プレイヤー1人を対象とする。Chandra Nalaarは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。   (2つ目の能力を起動するためには、《チャンドラ・ナラー》に置かれている忠誠カウンターの  数以下の数をXに選ばなければいけない。0を選ぶこともできる。マイナスの値は選べない。) -- 133/249 Dragon Whelp(M10,UN-4ED,TSB) [ドレァゲン フウェルプ] チビ・ドラゴン Steven Belledin(M10,FtvD) アンコモン 2赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (2/3) 飛行. + {赤}:Dragon Whelpはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。このターンこの能力が4回以上起動されている場合、次の終了ステップの開始時に、Dragon Whelpを生贄に捧げる。   (《チビ・ドラゴン》には訂正がある。更新された表記は以上の通りである。   《チビ・ドラゴン》の能力を1ターンに3回まで起動する場合、それは+1/+0の修整を与える以外に  何もしない。それ以上の起動は、遅発誘発型能力を誘発することになる。これはすなわち、例えば  《チビ・ドラゴン》の能力を5回起動した場合、《チビ・ドラゴン》を生け贄に捧げる2つの異なる  遅発誘発型能力が次の終了ステップの開始時に誘発することを意味する。   あるターン中に起動した《チビ・ドラゴン》の能力が、そのターンの終了ステップ中に4回以上に  なった場合、遅発誘発型能力は次のターンの終了ステップの開始時まで誘発しない。  《チビ・ドラゴン》はその時点まで生け贄に捧げることはない。) -- 134/249 Earthquake(M10,UN-7E,POR,PO2) [アースクウェイク] 地震 Adrian Smith(M10,POR) レア X赤 ソーサリー Earthquakeは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。 They fell screaming into the depths of the chasm like so many pebbles tossed down a well. 彼らはまるで井戸に投げ込まれたたくさんの小石のように、叫びながら地割れの深みに落ちていった。 135/249 Fiery Hellhound(M10-12) [ファイアリ ヘルハウンド] 焦熱のヘルハウンド Ted Galaday コモン 1赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・猟犬(Hound) (2/2) {赤}:Fiery Hellhoundはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 Once a barbarian army has conquered a region, their shamans summon hellhounds that keep undesirables out and prisoners in. 蛮族の軍団が領地を征服すると、望ましくない者を追い出し囚人を閉じ込めるために、シャーマンがヘルハウンドを召喚する。 136/249 Fireball(M10-12,UN-5ED,DST) [ファイアーボール] 火の玉 Dave Dorman(M10-12,DST) アンコモン X赤 ソーサリー 望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Fireballは、それらにX点を均等に割って端数を切り捨てた点数のダメージを与える。 Fireballを唱えるためのコストは、2つめ以降の対象1つにつき{1}多くなる。   (例えば、Xが5で対象にクリーチャーを3体選んだ場合、《火の玉》の総コストは{7}{R}になる。  ただし、マナ・コストは{5}{R})。それらの対象が《火の玉》の解決時に適正であった場合、それぞれに  1点のダメージが与えられる。   《火の玉》のダメージは《火の玉》の解決時に分割される。唱えた段階ではない。選択肢はない。  分割は、その時点で適正であった対象に対してのみ行われる。   X体を超えるクリーチャーを対象とすることができる。ただし、《火の玉》の解決時に適正な対象の数が  Xを超えている場合、それらにはダメージは与えられない。) -- 137/249 Firebreathing(M12,M10,9-10E,UN-6ED,MIR) [ファイアーブリージング] 炎のブレス Aleksi Briclot(M12,M10,10E) コモン 赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {赤}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。   (この能力は、《炎のブレス》のコントローラーが起動できる。エンチャントされている  クリーチャーのコントローラではないそれぞれが異なるプレイヤーの場合。   この能力は、能力の解決時に《炎のブレス》がエンチャントされているクリーチャーに対して  適用される。このボーナスは、《炎のブレス》がそのクリーチャーをエンチャントしていなくなってもそのまま残る。) The mage breathed in life-giving air and breathed out death-bringing fire. 魔道士は命をもたらす空気を吸い込むと、死をもたらす炎を吐き出した。 138/249 Goblin Artillery(M10) [ガブラン アーティレリ] ゴブリン弩弓隊 Alex Horley-Orlandelli アンコモン 1赤赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/3) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Goblin Artilleryは、それに2点のダメージと、あなたに3点のダメージを与える。   (《ゴブリン弩弓隊》の能力の対象となったクリーチャーやプレイヤーが解決時点で不適切な  対象となっていた場合、能力全体が打ち消される。それは何にもダメージを与えない。) Most goblins get their turn firing the catapult, but few achieve the coveted title of Ammunition Holder. 投石器を発射する役はほとんどのゴブリンが順番にやるが、誰もがやりたがる弾薬係をやれるのはほとんどいない。 139/249 Goblin Chieftain(M10-12) [ガブラン チーフタン] ゴブリンの酋長 Sam Wood レア 1赤赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (2/2) 速攻.(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T} したりできる。) あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)・クリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともに速攻を持つ。 "We are goblinkind, heirs to the mountain empires of chieftains past. Rest is death to us, and arson is our call to war." 「俺らゴブリン族、昔の酋長らの山の帝国の世継ぎ。安静なんて死も同然。火つけは俺らの戦いの合図だ。」 140/249 Goblin Piker(M10-12,9-10E,PO2) [ガブラン パイカー] ゴブリンの長槍使い DiTerlizzi コモン 1赤 + クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/1) Once he'd worked out which end of the thing was sharp, he was promoted to guard duty. 棒のどっちが尖っているか理解ができたことで、彼は警備役に昇格した。 141/249 Ignite Disorder(M10,CON) [イグナイト ディスオーダー] 無秩序の点火 Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 1赤 インスタント + 白か青かその両方のクリーチャーを、1体または望む組み合わせで2体か3体対象とする。Ignite Disorderは、それらに3点のダメージをあなたの好きなように分割して与える。   (《無秩序の点火》の対象の数は1から3でなければならない。ダメージの割り振りは、この呪文を  唱えるときに宣言する。解決時ではない。それぞれの対象には、最低1点のダメージを割り振らなければいけない。) The shaman prowled the academy halls, shaking his head at the pomp and babble of the sages inside. He knew just the spell to liven the place up. シャーマンはアカデミーの広間をうろつき、そこの賢者達の虚飾と無駄口に対して首を振った。この場所を活気付けるには、呪文一つで十分だ。 142/249 Inferno Elemental(M10) [インファーノウ エラメントゥル] 業火の精霊 Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 4赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) Inferno Elementalがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、Inferno Elementalはそのクリーチャーに3点のダメージを与える。   (《業火の精霊》の能力は、それがブロックしたりそれをブロックした各クリーチャー毎に誘発する。   《業火の精霊》の能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップ中、先制攻撃のダメージが  割り振られるよりも前に解決される。これにより他のクリーチャーに与えられたダメージが致死ダメージ  だった場合、そのクリーチャーは戦闘ダメージを与えることができるよりも前に破壊される。   《業火の精霊》の能力の結果により与えられる3点のダメージは戦闘ダメージではない。  《業火の精霊》はさらに、それがブロックした/それをブロックされたすべてのクリーチャーが、  戦闘ダメージ・ステップの開始時に戦場を離れていないかぎり通常通りの戦闘ダメージを与える。) "Those who wish to invade our monastery, please take it up with my servant." -Chandra Nalaar 「あたしの領地を侵略したいって人は、あたしのしもべと遊んでもらうわよ。」 ――チャンドラ・ナラー 143/249 Jackal Familiar(M10) [ジェァコール ファミリアー] ジャッカルの使い魔 Alex Horley-Orlandelli コモン 赤 クリーチャー -- 猟犬(Hound) (2/2) Jackal Familiarは単独では攻撃もブロックもできない。   (「単独では攻撃できない」とは、《ジャッカルの使い魔》は、攻撃クリーチャー指定ステップで、  他に少なくとも1体のクリーチャーによる攻撃、あなたによるものでも、双頭巨人戦ならチームメイトに  よるものでもよい。が共にその時点で宣言されていないかぎり、攻撃クリーチャーとして宣言できないことを意味する。   「単独ではブロックできない」も同様である。他のブロック・クリーチャーは、  《ジャッカルの使い魔》と同一のクリーチャーをブロックしなければいけないわけではない点に注意。   《ジャッカルの使い魔》が攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーとして適正に宣言されたら、  その後は何体のクリーチャーが攻撃やブロックをしていても関係がない。例えば、《ジャッカルの使い魔》と  《峡谷のミノタウルス》の両方で攻撃し、その後に《峡谷のミノタウルス》が戦場を離れた場合、  《ジャッカルの使い魔》は現状は単独で攻撃しているが、そのまま攻撃を続ける。   他のクリーチャーが攻撃していない状況で、何らかの効果により、《ジャッカルの使い魔》を  攻撃している状態で戦場に出すことは可能である。この場合、それは攻撃クリーチャーとして  宣言されていないからである。同様に、他のクリーチャーがブロックしていない状況で、何らかの効果により、  《ジャッカルの使い魔》をブロックしている状態で戦場に出すことは可能である。) "Let the gray-hairs keep their ravens and drakes. My familiar will be a reflection of me: bloodthirsty, with a predator's instinct." -Taivang, barbarian warlord 「白髪野郎にはカラスだのドレイクだのを預けとけばいい。俺の使い魔は俺の鏡映しだ。血に飢えた、食う側の本能のな。」 ――蛮族の大将軍、タイヴァン 144/249 Kindled Fury(M10,MOR) [キンドルド フューリ] 火をつける怒り Wayne Reynolds(M10) コモン 赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。(それは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。) "Rage is a dangerous weapon. Your enemies will try to use your anger against you. Use it against them first." -Ajani Goldmane 「怒りは危険な武器だ。敵はお前の怒りがお前に向かうようにしてくるだろう。まず奴らに対して使うことだ。」 ――黄金のたてがみのアジャニ 145/249 Lava Axe(M10-12,7-10E,ULG,POR,PO2,ST) [ラーヴァ アクス] 溶岩の斧 Brian Snoddy(M10-12,8-10E,ULG,ST) コモン 4赤 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。Lava Axeは、そのプレイヤーに5点のダメージを与える。 "Catch!" 「そらよッ!」 146/249 Lightning Bolt(M11,M10,UN-4ED) [ライトニング ボウルト] 稲妻 Christopher Moeller(M11,M10) コモン 赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Lightning Boltは、それに3点のダメージを与える。 The sparkmage shrieked, calling on the rage of the storms of his youth. To his surprise, the sky responded with a fierce energy he'd never thought to see again. 火花魔道士は叫び、彼が若かった頃の嵐の怒りを呼び起こそうとした。驚いたことに、空はもう再び見られないと思った恐るべき力で応えた。 147/249 Lightning Elemental(M12,M10,7-10E,TMP) [ライトニング エラメントル] 稲妻の精霊 Kev Walker(M10,7-10ED) コモン 3赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/1) 速攻.(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。) "A flash of the lightning, a break of the wave, He passes from life to his rest in the grave." -William Knox, "Mortality" 「稲妻のきらめき、波のひと砕き、 彼は生から墓所の休息へと移っていった。」 ――ウィリアム・ノックス「死すべきもの」 148/249 Magma Phoenix(M11,M10) [マグマ フィーニクス] マグマのフェニックス Raymond Swanland レア 3赤赤 クリーチャー -- フェニックス(Phoenix) (3/3) 飛行. + Magma Phoenixが死亡したとき、これは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。 {3赤赤}:あなたの墓地にあるMagma Phoenixをあなたの手札に戻す。 -- 149/249 Manabarbs(M12,M10,10E,UN-6ED) [マーナバーブズ] 魔力のとげ Jeff Miracola(M10,10E) レア 3赤 エンチャント いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、Manabarbsは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。   (この能力はマナ能力ではない。それはスタックに置かれ、対応することができる。   この能力は、マナを引き出す目的で土地を1つタップするたびに誘発する。各能力は別々である。   何らかの土地が、プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりしている最中に、  マナを引き出す目的でタップされた場合、《魔力のとげ》はその回数分誘発して、そのまま待つ。  そのプレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりし終えたとき、その呪文や能力はスタックに置かれ、  その後に《魔力のとげ》の誘発型能力がスタック上でその上に置かれる。《魔力のとげ》の能力は先に解決される。   一方で、プレイヤーは土地をタップしてマナを引き出し、《魔力のとげ》の誘発型能力をスタックに置き、  その能力に対応して、そのマナを使ってインスタントを唱えたり能力を起動したりできる。その場合、  その呪文や能力が先に解決される。) "I don't know why people say a double-edged sword is bad. It's a sword. With two edges." -Kamahl, pit fighter 「人々がなぜ諸刃の剣が良くないというのかわからないな。 剣なんだぞ。刃が二つもある。」 ――ピット・ファイター、カマール 150/249 Panic Attack(M10,8-9ED,PCY) [ペァニク アテァク] 恐ろしき攻撃 Izzy(M10) コモン 2赤 ソーサリー 最大3体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらではブロックできない。 "What do they see in the throes of panic? I'm not sure I want to know." -Kezim, prodigal pyromancer 「奴らは恐怖の中で何を見るんだろうな? 別に知りたいわけでもないんだが。」 ――放蕩紅蓮術士、キージム 151/249 Prodigal Pyromancer(M11,M10,10E,PLC) [プラディゲル パイロメァンサー] 放蕩紅蓮術士 Jeremy Jarvis アンコモン 2赤 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Prodigal Pyromancerは、それに1点のダメージを与える。 "What am I looking at? Ashes, dead man." 「どこ見てるって? 灰だよ、この死人が。」 152/249 Pyroclasm(M11,M10,7-10E,ICE,POR) [”パイエロウクレァズム] 紅蓮地獄 John Avon(M11,M10,8-10E) アンコモン 1赤 ソーサリー Pyroclasmは、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 "Who'd want to ignite things one at a time?" -Chandra Nalaar 「一つ一つ火をつけるなんて誰がやるんだい?」 ――チャンドラ・ナラー 153/249 Raging Goblin(M10,6-10E,EXO,POR,PO2,ST) [レイジング ガブラン] 怒り狂うゴブリン Jeff Miracola(M10,6ED,8-10E,PO2,ST) コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) (1/1) 速攻.(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。) He raged at the world, at his family, at his life. But mostly he just raged. 彼は世界に対して怒り、家族に対して怒り、自分の人生に対して怒っていた。だが、だいたいは理由もなく怒っていたんだ。 154/249 Seismic Strike(M10) [サイズミク ストライク] 地鳴りの一撃 Christopher Moeller コモン 2赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。Seismic Strikeは、それに、あなたがコントロールする山(Mountain)の総数に等しい点数のダメージを与える。 "Life up here is simple. Adapt to the ways of the mountains and they will reward you. Fight them and they will end you." -Kezim, prodigal pyromancer 「ここでの生き方は単純明快さ。山の生き方に従えば、その報酬を受ける。逆らえば、一巻の終わりさ。」 ――放蕩紅蓮術士、キージム 155/249 Shatter(M10,UN-9ED,ICE,TMP,MRD,SOM) [シェアター] 粉砕 Tim Hildebrandt(M10,MRD) コモン 1赤 インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 Days of planning. Weeks of building. Months of perfecting. Seconds of smashing. 計画には数日。建設には数週。完成には数ヶ月。破壊には数秒。 156/249 Shivan Dragon(M10,UN-5ED,7-10E) [”シヴァン ドレァゲン] シヴ山のドラゴン Donato Giancola(M10,7-10E) レア 4赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 飛行. {赤}:Shivan Dragonはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 The undisputed master of the mountains of Shiv. まぎれもなくシヴの山々の主である。 157/249 Siege-Gang Commander(M10,10E,SCG) [シージ-ゲァング カメァンダー] 包囲攻撃の司令官 Christopher Moeller レア 3赤赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (2/2) Siege-Gang Commanderが戦場に出たとき、赤の (1/1) のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 {1赤},ゴブリン(Goblin)を1つ生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Siege-Gang Commanderは、それに2点のダメージを与える。   (《包囲攻撃の司令官》の起動型能力を起動するために、あなたがコントロールするあらゆる  ゴブリンを生け贄に捧げることができる。その誘発型能力により戦場に出たものに限られない。  《包囲攻撃の司令官》自身を生け贄に捧げることもできる。   ブロック・クリーチャー指定ステップ中に攻撃やブロックをしているゴブリンを生け贄に捧げた場合、  それは戦闘ダメージを与えない。 戦闘ダメージ・ステップまで待って、そのゴブリンに致死ダメージが  与えられた場合、それは生け贄に捧げる機会を得る前に破壊される。) -- 158/249 Sparkmage Apprentice(M10,RAV) [スパークメイジ アプレンタス] 火花魔道士の弟子 Jaime Jones(M10) コモン 1赤 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) Sparkmage Apprenticeが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これは、それに1点のダメージを与える。 Sparkmages are performance artists of sorts, but pain is the price of admission. 火花魔道士は様々な芸を見せるが、苦痛がその対価となる。 159/249 Stone Giant(M10,UN-5ED) [ストウン ジャイアント] 石巨人 Warren Mahy(M10) アンコモン 2赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant) (3/4) + {T}:あなたがコントロールする、Stone Giantのパワーよりも少ないタフネスを持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する。   (回避能力として機能させるためには、攻撃クリーチャーはブロック・クリーチャー指定ステップの  段階で、すでに飛行を持っている必要がある。クリーチャーがブロックされたら、その後に飛行を与えても  ブロックされなかったことにはならない。   《石巨人》の能力があるターンの終了ステップ中に起動された場合、遅発誘発型能力は次のターンの  終了ステップの開始時まで誘発しない。対象となったクリーチャーは、その時点で破壊される。   遅発誘発型能力を解決する段階で、対象となったクリーチャーは破壊される。その時点で、  それがクリーチャーでなくなっている、それがあなたのコントロール下にない、それのタフネスが  《石巨人》のパワー以上である、といった状況でも、それは破壊される。   《石巨人》のパワーとタフネスが変化して、そのタフネスがパワーよりも小さくなった場合、  その能力で《石巨人》自身を対象にできる。) A typical day for a giant. A momentous event for a goat. 巨人にとってはありきたりの一日。ヤギにとっては重大な出来事。 160/249 Trumpet Blast(M10,UDS) [トラムパト ブレァスト] ラッパの一吹き Carl Critchlow コモン 2赤 インスタント 攻撃クリーチャーはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。   (“攻撃しているクリーチャー”とは、戦闘において攻撃クリーチャーとして宣言された  クリーチャーか、戦闘中に攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーである。そのクリーチャーが  戦闘を離れないかぎり、それは戦闘終了ステップまで攻撃しているクリーチャーのままである。  それが攻撃しているプレイヤーがゲームを離れたり、それが攻撃しているプレインズウォーカーが戦闘から  離れたとしてもそのままである。   《ラッパの一吹き》は攻撃クリーチャーにのみ適用されるが、そのボーナスは残りのターンの間持続する。   (攻撃クリーチャーの宣言前や戦闘後に《ラッパの一吹き》がプレイされた場合、それは何もしない。) Keldon warriors don't need signals to tell them when to attack. They need signals to tell them when to stop. ケルドの戦士には、戦いを始めるための合図は必要ない。彼らに必要なのは、戦いを止めるための合図だ。 161/249 Viashino Spearhunter(M10) [ヴィーアシーノ スピアーメァスター] ヴィーアシーノの槍狩人 Carl Critchlow コモン 2赤 クリーチャー -- ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) (2/1) 先制攻撃.(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。) Viashino lack the majesty of their draconic ancestors, but they lash out with equal rage and twice the spite. ヴィーアシーノは竜の祖先の威光を持っていないが、同じほどの怒りと倍もの悪意で襲い掛かる。 162/249 Wall of Fire(M10,10E,UN-7ED) [ウォール アヴ ファイアー] 炎の壁 Dan Dos Santos(M10,10E) アンコモン 1赤赤 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/5) 防衛.(このクリーチャーは攻撃できない。) {赤}:Wall of Fireはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 Mercy is for those who keep their distance. 慈悲は、自分なりの距離を保つ者に与えられる。 163/249 Warp World(M10,10E,RAV) [ウォープ ワールド] 歪んだ世界 Ron Spencer レア 5赤赤赤 ソーサリー + 各プレイヤーは自分がオーナーである全てのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、自分のライブラリーの一番上からその総数に等しい枚数のカードを公開する。各プレイヤーは、これにより公開された全てのアーティファクト・カードとクリーチャー・カードと土地カードを戦場に出し、その後エンチャント・カードも同様に行い、その後、これにより公開されて戦場に出されなかった全てのカードを自分のライブラリーの一番下に置く。   (以下は、《歪んだ世界》の解決を細かく見たものである。   1、各プレイヤーは、自分がオーナーであるパーマネントの数を数える。   2、各プレイヤーは、それらのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直す。   3、各プレイヤーは、ライブラリーの一番上から、そのプレイヤーが数えた数に等しい枚数のカードを公開する。   4、各プレイヤーは、これにより公開されたすべてのアーティファクト・カードと土地カードと  クリーチャー・カードを戦場に出す。これらのカードは同時に戦場に出る。   5、各プレイヤーは、これにより公開されたすべてのエンチャント・カードを戦場に出す。これにより  オーラが出る場合、それはすでに戦場に出ているアーティファクトや土地やクリーチャーにエンチャント  することができるが、同時に戦場に出る他のエンチャントにエンチャントすることはできない。  複数のプレイヤーのオーラを戦場に出す場合、現在のターンを行っているプレイヤーが自分のオーラが何に  エンチャントするかを宣言し、その後他の各プレイヤーがターンの進行順に同様に行い、その後にすべての  エンチャント、オーラもオーラでないものもを同時に戦場に置く。   6、各プレイヤーは、公開された他のカード、インスタント、ソーサリー、プレインズウォーカー、  何にもエンチャントできなかったオーラ等を、望む順番で自分のライブラリーの一番下に置く。   《歪んだ世界》の解決中に誘発した能力は、《歪んだ世界》の解決が終わってからスタックに  置かれる。現在が自分のターンであるプレイヤーがまず自分の誘発型能力を望む順番でスタックに  置き、その後他のプレイヤーがターン順に同様のことを行う。スタックに最後に置かれた能力から  先に解決を行う。   トークンはパーマネントであるがカードではない。それらはライブラリーに加えて切り直すパーマネントの  数には数える。したがって、自分がオーナーであるトークン1個につき1枚のカードが戻る。しかし、  トークン自身はライブラリーから公開される“カード”には含まれず無視される。実際、トークンはライブラリーに  加えて切り直すべきではない。それは《歪んだ世界》の解決が終わるとただちに消滅するからである。  トークンのオーナーは、それが最初に戦場に出たときにそれをコントロールしていたプレイヤーである点に  注意。これはルールが変更されている。) -- 164/249 Yawning Fissure(M10) [ヨウニング フィシャー] 口を開く地割れ Veronique Meignaud コモン 4赤 ソーサリー 各対戦相手はそれぞれ土地を1つ生贄に捧げる。   (まず、現在ターンを進行している対戦相手――あるいは、もっとありえる状況として、  現在のターンプレイヤーの次に最も早く自分のターンを迎える対戦相手――は、どの土地を  生け贄に捧げるかを選んで宣言し、他の対戦相手もターン進行順で同様の行動を行い、その後に  選ばれた土地をすべて同時に生け贄に捧げる。) The mapmaker scowled. He sighed, unrolled his parchment, and painted a large black blob where the Eternal Meadow was once marked. 地図作り士は顔をしかめた。彼はため息をつくと、羊皮紙を広げ、かつて永遠の麦畑として記されていた場所を黒く塗りつぶした。 = GREEN = 165/249 Acidic Slime(M10-12) [ェアシディク スライム] 酸のスライム Karl Kopinski アンコモン 3緑緑 クリーチャー -- ウーズ(Ooze) (2/2) 接死.(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。) Acidic Slimeが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 -- 166/249 Ant Queen(M10) [アント クィーン] 蟻の女王 Trevor Claxton レア 3緑緑 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (5/5) {1緑}:緑の (1/1) の昆虫(Insect)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 "Kill the queen first, or we'll be fighting her drones forever. It is not in a queen's nature to have enough servants." -Borzard, exterminator captain 「まず女王を殺せ、さもなくば永遠に手下共と戦う羽目になるぞ。配下は足りてるなんて女王なんざいるわけないんだ。」 ――駆除隊長、ボルザード (説)ロンチパーティ・カード。カードナンバーに*がつき、Ron Spencerの別のイラストのテキスト欄にエキスパンション・シンボルが入ったFoil。6ヶ国語のバージョンがあり、英語は「17 July 2009」ドイツ語は「17. Juli 2009」スペイン語は「17 de Julio de 2009」フランス語は「17 juillet 2009」イタリア語は「17 Luglio 2009」日本語は「2009年7月17日」と金の刻印がされている。 167/249 Awakener Druid(M11,M10) [アウェイケナー ドルーアド] 覚醒のドルイド Jason Chan アンコモン 2緑 クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid) (1/1) + Awakener Druidが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは、Awakener Druidが戦場に残り続けている限り、緑の (4/5) のツリーフォーク(Merfolk)・クリーチャーである。それは土地でもある。   (《覚醒のドルイド》の能力は、森のタイプを持つ土地に適用される。カード名が森である土地に限られない。   《覚醒のドルイド》の誘発型能力は強制である。それが戦場に出たとき、存在するなら森を  1つ対象にしなければいけない。それが自分がコントロールしていないものであってもである。   《覚醒のドルイド》が戦場に出たときの能力の解決前に戦場を離れた場合、能力の解決時に、  対象となった森には何も起こらない。それはクリーチャーにはならない。   対象となった森がこのターンに戦場に出たものである場合、それはツリーフォークになった時点で  “召還酔い”に影響される。それで攻撃することはできず、{T}をコストに含むそれの能力も起動できない。  マナ能力を含む。   《覚醒のドルイド》とそれによるツリーフォークに同時に致死ダメージが与えられた場合、  両方が破壊される。しかし、そのツリーフォークよりも先に《覚醒のドルイド》が戦場を離れた場合、  そのツリーフォークはただちにただの土地に戻り、ダメージでは破壊されない。) The druids of Mazar treat each seedcone with respect for the warrior it will become. マザールのドルイドは、一つ一つの種房に対し、いずれなる戦士として敬意を払う。 168/249 Birds of Paradise(M10-12,10E,UN-8ED,RAV) [バーヅ アヴ パラダイス] 極楽鳥 Marcelo Vignali(M10-12,10E,RAV) レア 緑 クリーチャー -- 鳥(Bird) (0/1) 飛行. {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 Each feather in its tail is a souvenir of an exotic land, a memory condensed in hue. 尾の羽根の一枚一枚は、その色合いに込められた思い出と共に、異国の地の土産となる。 169/249 Borderland Ranger(M10,AVR) [ボーダーレァンド レインジャー] 国境地帯のレインジャー Jesper Ejsing コモン 2緑 クリーチャー -- 人間(Human)・スカウト(Scout) (2/2) Borderland Rangerが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 "Only fools and bandits use roads." 「道なんかを使うのは馬鹿か山賊だけだ。」 170/249 Bountiful Harvest(M12,M10) [バウンタフル ハーヴェスト] 豊潤な収穫 Jason Chan コモン 4緑 ソーサリー あなたはあなたがコントロールする土地1つにつき1点のライフを得る。 Following the sun's cycle, harvest season comes once a year - unless the druids bid the sun behave otherwise. 太陽の巡りに従えば、収穫の時期は年に一度来る――ドルイド達が、太陽に他の事を命じないかぎりは。 171/249 Bramble Creeper(M10) [ブレァムベル クリーパー] 棘茨の忍び寄るもの Carl Critchlow コモン 4緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (0/3) Bramble Creeperが攻撃するたび、これはターン終了時まで +5/+0 の修整を受ける。 "I've seen the fully grown ones tear a baloth to gory ribbons in seconds." -Kivi, thornberry harvester 「成長しきったのが、ベイロスを一瞬で引きちぎったのを見たことがあるわ。」 ――棘苺の収穫人、キヴィ 172/249 Centaur Courser(M10) [セントーァ コーサー] ケンタウルスの狩猟者 Vance Kovacs コモン 2緑 クリーチャー -- ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) (3/3) "The centaurs are truly free. Never will they be tamed by temptation or controlled by fear. They live in total harmony, a feat not yet achieved by our kind." -Ramal, sage of Westgate 「ケンタウルスは真に自由だ。 誘惑に負けることもなければ、恐怖に操られることもない。 彼らの生き様は、我らの類がまだ達していない完全な調和を成している。」 ――西門の賢者、ラマール 173/249 Craw Wurm(M10,8-10E,UN-5ED) [クロー ワーム] 大喰らいのワーム Richard Sardinha(M10,9-10E) コモン 4緑緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (6/4) The most terrifying thing about the craw wurm is probably the horrible crashing sound it makes as it speeds through the forest. This noise is so loud it echoes through the trees and seems to come from all directions at once. このワームのいちばんの恐ろしさは、木々を砕いて森を進むときのすさまじい音にある。その音は木々の間で激しくこだまし、まるで自分がその中心にいるような錯覚を起こさせるのだ。 174/249 Cudgel Troll(M10-12) [カジェル トロウル] 棍棒のトロール Jesper Ejsing アンコモン 2緑緑 クリーチャー -- トロール(Troll) (4/3) {緑}:Cudgel Trollを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。) -- 175/249 Deadly Recluse(M10) [デッドリ リクルース] 命取りの出家蜘蛛 Warren Mahy コモン 1緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (1/2) 到達.(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) 接死.(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。) -- 176/249 Elvish Archdruid(M10-12) [エルヴィシュ アーチドルーアド] エルフの大ドルイド Karl Kopinski レア 1緑緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (2/2) あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 {T}:あなたがコントロールするエルフ(Elf)1つにつき、あなたのマナ・プールに{緑}を加える。   (《エルフの大ドルイド》の1つ目の能力は、あなたがコントロールする他のエルフにのみ適用される。  しかし、《エルフの大ドルイド》の2つ目の能力は、あなたがコントロールするすべてのエルフを数える  ――それには、これ自身が含まれる。) He knows the name of every elf born in the last four centuries. More importantly, they all know his. 彼は、ここ四世紀中に生まれた全てのエルフの名を知っている。そしてさらに重要なのは、その誰もが彼を知っていることだ。 177/249 Elvish Piper(M10,7-10E,UDS) [エルヴィシュ パイパー] エルフの笛吹き Rebecca Guay(M10,9-10E) レア 3緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (1/1) {緑},{T}:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。 From Gaea grew the world, and the world was silent. From Gaea grew the world's elves, and the world was silent no more. -Elvish teaching ガイアから世界が始まり、世界は静かだった。ガイアから世界のエルフが生まれ、世界はもはや静かではなくなった。 ――エルフの教え 178/249 Elvish Visionary(M10,ALA) [エルヴィシュ ヴィジェナリ] エルフの幻想家 D. Alexander Gregory コモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (1/1) Elvish Visionaryが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Before any major undertaking, a Cylian elf seeks the guidance of a visionary to learn the will of the gargantuan ancients. どんな大事の前でも、シーリアのエルフは古きガルガンチュアンの意思を聞く幻視者の導きを求める。 179/249 Emerald Oryx(M10) [エメラルド オリクス] エメラルドのオリックス Daren Bader コモン 3緑 クリーチャー -- アンテロープ(Antelope) (2/3) 森渡り.(このクリーチャーは防御プレイヤーが森をコントロールしている限りブロックされない。) After the oryx dies, its flesh returns to the earth, but its emerald bones remain as a tribute to the forest. オリックスが死んだ後、その肉は土に返るが、エメラルドの骨は森への捧げ物として残る。 180/249 Enormous Baloth(M10,8-10E,LGN) [”イノーマス ベイロス] 超大なベイロス Mark Tedin アンコモン 6緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (7/7) Its diet consists of fruits, plants, small woodland animals, large woodland animals, woodlands, fruit groves, fruit farmers, and small cities. そいつの餌は、果物、植物、森の小動物、森のデカい動物、森そのもの、果樹園、果樹園の農夫、小都市などだ。 181/249 Entangling Vines(M10) [エンタングリング ヴァインズ] 絡め取る蔦 Thomas M. Baxa コモン 3緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(タップ状態のクリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (《絡め取る蔦》は、タップ状態のクリーチャーにのみエンチャントできる。エンチャントされている  クリーチャーがいずれかの時点でアンタップ状態になった場合、《絡め取る蔦》は状況起因処理で  オーナーの墓地に置かれる。   《絡め取る蔦》を呪文として唱える場合、それはタップ状態のクリーチャーのみを対象にできる。  《絡め取る蔦》の解決時にそのクリーチャーがアンタップ状態になっていた場合、その呪文は打ち消され、  スタックからオーナーの墓地に置かれる。) Every living thing has roots in nature. Sometimes nature gets its roots into you. 行けるものは全て自然に根ざしている。時に、自然がお前に根ざすこともある。 182/249 Fog(M10-12,UN-7ED,MIR) [フォグ] 濃霧 John Avon(M10-12,5ED) コモン 緑 インスタント このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。   (《濃霧》は、すでに与えられているダメージに対しては効果がない。) "I fear no army or beast, but only the morning fog. Our assault can survive everything else." -Lord Hilneth 「軍隊も獣も恐れはせぬが、朝の霧は別だ。それ以外なら、我が攻撃を止められるものは無い。」 ――ヒルネス卿 183/249 Garruk Wildspeaker(M11,M10,LRW) [”ガラク ワイルドスピーカー] 野生語りのガラク Aleksi Briclot 神話レア 2緑緑 プレインズウォーカー -- ガラク(Garruk) <3> +1:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。 −1:緑の (3/3) のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 −4:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともにトランプルを得る。   (1つ目の能力は、0〜2までの土地を対象にできる。タップされている必要は無い。   3つ目の能力は、その解決時にあなたがコントロールしているクリーチャーにのみ適用される。  そのターンの後の時点であなたのコントロール下になったクリーチャーには影響しない。) -- 184/249 Giant Growth(M11,M10,UN-10E,ICE) [ジャイアント グロウス] 巨大化 Matt Cavotta(M11,M10,10E) コモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 -- 185/249 Giant Spider(M10-12,UN-10E,POR) [ジャイアント スパイダー] 大蜘蛛 Randy Gallegos(M10-12,6ED,8-10E,POR) コモン 3緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (2/4) + 到達.(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) The giant spider's silk naturally resists gravity, almost weaving itself as it blankets the forest canopy. 大蜘蛛の糸は重力に逆らい、勝手に編み上げられたように森の梢を覆う。 186/249 Great Sable Stag(M10) [グレイト セイブル ステァグ] 大貂皮鹿 Matt Cavotta レア 1緑緑 クリーチャー -- 大鹿(Elk) (3/3) Great Sable Stagは打ち消されない。 プロテクション(青)と(黒).(このクリーチャーは青か黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)   (《大貂皮鹿》は、それを打ち消そうとする呪文《取り消し》等の対象となりえる。  それらの呪文は解決されるが、《大貂皮鹿》を打ち消そうとする部分の効果は何もしない。  それらの呪文のそれ以外の効果は通常通り機能する。   《大貂皮鹿》の注釈文には書かれていないが、それは青や黒の装備品を装備できない。) Ineffable and incorruptible. 気宇壮大にして、清廉潔白。 187/249 Howl of the Night Pack(M10,SHM) [ハウル アヴ デァ ナイト ペァク] 夜の群れの雄叫び Lars Grant-West アンコモン 6緑 ソーサリー あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき、緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 The murderous horrors of Raven's Run are legendary, but even that haunted place goes quiet when the night wolves howl. レイヴンの地は、そのおぞましい恐怖で伝説となっているが、そんな呪われた場所でも夜狼の吠える時には静かになる。 188/249 Kalonian Behemoth(M10) [”カロニアン ビヒーマス] カロニアのビヒモス Daarken レア 5緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (9/9) 被覆.(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) "Do not fire upon it - it is bad luck. And a waste of arrows." -Alera Benath, Kalonian ranger 「撃っちゃだめよ――縁起が悪いわ。矢の無駄だしね。」 ――カロニアのレインジャー、アレーラ・ベナース 189/249 Llanowar Elves(M10-12,9-10E,UN-7ED) [”ラノワーァ エルヴズ] ラノワールのエルフ Kev Walker(M10-12,9-10E) コモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 One bone broken for every twig snapped underfoot. -Llanowar penalty for trespassing 小枝を踏み折れば、骨を折ってあがないとする。 ――ラノワールのエルフの、侵入者への処罰 190/249 Lurking Predators(M10) [ラーキング プレダターズ] 隠れ潜む捕食者 Mike Bierek レア 4緑緑 エンチャント いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。   (いずれかの対戦相手が呪文を唱えたら、《隠れ潜む捕食者》の能力は誘発し、スタック上で  その呪文の上に置かれる。この能力は、その呪文の前に解決される。公開されたクリーチャー・カードが戦場に出る。   公開されたカードがクリーチャー・カードなら、それを戦場に出さなければいけない。  それがクリーチャー・カードでなく、それをライブラリーの一番下に置かないなら、  それは公開された状態ではなくなり、単にライブラリーの一番上に残る。) All are prey to the eyes of the wild. 野性の目にとっては、全てが餌。 191/249 Master of the Wild Hunt(M10) [メァスター アヴ デァ ワイルド ハント] 野生の狩りの達人 Kev Walker 神話レア 2緑緑 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (3/3) あなたのアップキープの開始時に、緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 {T}:クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールするアンタップ状態の狼(Wolf)・クリーチャーをすべてタップする。これによりタップされた狼(Wolf)は、それぞれそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、それのコントローラーの好きなように分割してそれらの狼(Wolf)に与える。   (狼は、起動型能力の効果の一部としてタップされる。コストではない。   起動型能力の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、能力全体が  打ち消される。その結果、何も起こらない。例えば、狼はタップされない。   狼が先にダメージを与える。これは、そのダメージにより対象となったクリーチャーのパワーが減る場合に  重要である《変幻のハイドラ》等。ただし、クリーチャーは、呪文や能力の解決が終わるまでは、  致死ダメージによって破壊されない。対象となったクリーチャーがタップされた狼により致死ダメージを  与えられても、それは破壊される前に、狼にダメージを与えることができる   能力の効果によりタップされた狼・クリーチャーのみが、対象となったクリーチャーにダメージを与えられる。   対象となったクリーチャーのコントローラーは、能力の起動時にそのクリーチャーからのダメージを  分割せず、ダメージを受ける狼は対象になっていないためである、能力の解決時に行う。そのプレイヤーが  選んだ各狼には、少なくとも1点のダメージを与える必要がある。狼が選ばれてから、ダメージが与えられ、  それが致死ダメージを受けて破壊されるまでの間に、対応するタイミングは無い。狼のどれかに再生の盾を張りたい、  あるいはそのいずれかを対象としてダメージ軽減呪文を唱える等したいのであれば、それは能力の解決前に、  どの狼が選ばれ、それに何点のダメージが与えられるか知る前に行わなければいけない。) -- 192/249 Might of Oaks(M10,7-10E,ULG) [マイト アヴ オウクス] 樫の力 Jeremy Jarvis(M10,10E) レア 3緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +7/+7 の修整を受ける。 May your weapon be no sword forged. May your armor be no metal wrought. -Elvish saying その武器の打たれし剣ならざらんことを。その鎧の作られし鋼ならざらんことを。 ――エルフの言い回し 193/249 Mist Leopard(M10) [ミスト レパード] 霧の豹 John Matson コモン 3緑 クリーチャー -- 猫(Cat) (3/2) 被覆.(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) "I can't claim to hunt all creatures. There are some things in the jungle that simply can't be hunted." -Garruk Wildspeaker 「すべての生物を狩るなどとは言えぬ。密林には、単純に狩ることのできぬものもいるしな。」 ――野生語りのガラク 194/249 Mold Adder(M10) [モウルド アダー] カビのマムシ Matt Cavotta アンコモン 緑 クリーチャー -- ファンガス(Fungus)・蛇(Snake) (1/1) いずれかの対戦相手が青か黒の呪文を唱えるたび、あなたはMold Adderの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。   (いずれかの対戦相手が青か黒の呪文を唱えたら、《カビのマムシ》の能力は誘発し、  スタック上でその呪文の上に置かれる。《カビのマムシ》の能力は呪文の解決前に解決されることになる。   対戦相手が青であり黒である呪文を唱えた場合、《カビのマムシ》は1回だけ誘発する。) The more you struggle against its coils, the tighter they get. 巻きつきに抗えば、それだけ締め付けもきつくなる。 (注)日本語版に訂正あり。 195/249 Naturalize(M10-12,8-10E,ONS,ALA,ROE) [ネァチェラライズ] 帰化 Tim Hildebrandt(M10-12,8ED,10E) コモン 1緑 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 If you want to destroy something lifeless, make it live. 命無き物を滅するには、生かしてやればよい。 196/249 Nature's Spiral(M11,M10) [ネイチャーズ スパイラル] 自然のらせん Terese Nielsen アンコモン 1緑 ソーサリー あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。(パーマネント・カードとは、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードかプレインズウォーカー・カードである。) Like nature, the fern spirals back on itself, eternally seeking its own center. 羊歯のらせんは自然のように、永遠に中心を求めて渦を巻き続ける。 197/249 Oakenform(M10) [オウケンフォーム] 樫変化 Wayne Reynolds コモン 2緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +3/+3 の修整を受ける。 "When the beast cloaks itself in the mighty oak, what good is a bow? When the oak wraps itself around the snarling beast, what good is a hatchet?" -Dionus, elvish archdruid 「獣が強き樫の中に身を潜めたとき、弓が何の役に立つのか?樫が自らの中に怒れる獣を囲ったとき、斧が何の役に立つのか?」 ――エルフの大ドルイド、ダイオヌス 198/249 Overrun(M12,M10,10E,TMP,ODY) [オウヴァーラン] 踏み荒らし Carl Critchlow(M10,10E,ODY) アンコモン 2緑緑緑 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともにトランプルを得る。(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振る場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)   (《踏み荒らし》は、それが解決された時点で戦場にあるクリーチャーにのみ影響を与える。  そのターンの後の時点であなたのコントロール下になったクリーチャーには影響しない。) -- 199/249 Prized Unicorn(M11,M10) [プライズド ユーナコーン] 尊き一角獣 Sam Wood アンコモン 3緑 クリーチャー -- ユニコーン(Unicorn) (2/2) Prized Unicornをブロックできる全てのクリーチャーは、これをブロックする。   (《尊き一角獣》は、クリーチャーに自身をブロックする能力を与えるわけではない。  それは単に、すでに自身をブロックできるクリーチャーに、それをブロックすることを強制するだけである。  例えば、それはタップ状態のクリーチャーや、呪文や能力によりブロックができないクリーチャーを  強制的にブロックさせることはできない。そのクリーチャーのブロックに伴ってコストが必要な場合、  そのコントローラーはコストの支払いを強制されない。したがって、この場合もクリーチャーは  《尊き一角獣》をブロックしなくてもよい。   防御プレイヤーがコントロールするあるクリーチャーが《尊き一角獣》をブロックできない場合、  それは他の攻撃クリーチャーをブロックしてもよいし、まったくブロックしなくてもよい。   2体の《尊き一角獣》が攻撃している場合、防御プレイヤーがコントロールしている各クリーチャーは、  そのうちいずれか一方をブロックする。防御プレイヤーがどちらかを選ぶ。《宮殿の護衛》のように  複数のクリーチャーをブロックできるクリーチャーは、両方をブロックしなければいけない。) "The desire for its magic horn inspires such bloodthirsty greed that all who see the unicorn will kill to possess it." -Dionus, elvish archdruid 「その魔法の角に対する欲望は、かくも血なまぐさい強欲さを呼び起こし、ついにはその一角獣を見た者は、それを手に入れるために殺そうとするに至る。」 ――エルフの大ドルイド、ダイオヌス 200/249 Protean Hydra(M11,M10) [プロウティアン ハイドラ] 変幻のハイドラ Jim Murray 神話レア X緑 クリーチャー -- ハイドラ(Hydra) (0/0) Protean Hydraは、その上に +1/+1 カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 Protean Hydraにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数の +1/+1 カウンターをこれの上から取り除く。 + Protean Hydraから +1/+1 カウンターが1個取り除かれるたび、次の終了ステップの開始時に、これの上に +1/+1 カウンターを2個置く。   (《変幻のハイドラ》の上に+1/+1カウンターが充分なかったとしても、これに与えられる  ダメージはすべて軽減される。《変幻のハイドラ》の上に1つもカウンターが乗っていなかったとしても  である。他の効果によってタフネスが増加していた場合、戦場に残ることができる。  《変幻のハイドラ》に与えられるダメージの量が+1/+1カウンターの数よりも多かった場合、  《変幻のハイドラ》の上にあるすべての+1/+1カウンターが取り除かれる。   軽減できないダメージが《変幻のハイドラ》に与えられた場合、《変幻のハイドラ》の2つめの能力は  ダメージを軽減しようとして失敗し、つまり、ダメージは通常の結果をもたらし、その数の  +1/+1カウンターを《変幻のハイドラ》から取り除く。   《変幻のハイドラ》の最後の能力は、いかなる理由であれ《変幻のハイドラ》から+1/+1カウンターが  取り除かれるたびに誘発する。2つめの能力によって+1/+1カウンターが取り除かれた場合だけではない。   複数の+1/+1カウンターが一度に《変幻のハイドラ》から取り除かれた場合、これの最後の能力は  その数だけ誘発する。   +1/+1カウンターの乗っている《変幻のハイドラ》に−1/−1カウンターが置かれた場合、  −1/−1カウンターと+1/+1カウンターが状況起因処理によって取り除かれ、 これによって  《変幻のハイドラ》の最後の能力が誘発する。   終了ステップの間に+1/+1カウンターが《変幻のハイドラ》から取り除かれた場合、この最後の能力は  誘発し、次の終了ステップ、次のターンの最後付近に起こるものの開始時に誘発する遅発誘発型能力を生成する。) -- 201/249 Rampant Growth(M12,M10,6-10E,MIR,TMP) [レァンパント グロウス] 不屈の自然 Steven Belledin(M12,M10,10E) コモン 1緑 ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Nature grows solutions to its problems. 自然は問題の解決法を自ら育て上げる。 202/249 Regenerate(M10) [リジェネレイト] 再びの生 Rebecca Guay コモン 1緑 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊される場合、破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。) "This wound shall be like the chills of winter: swiftly forgotten when spring shoots rise." 「この傷が冬の凍えとなり、春の芽吹きと共に素早く忘れ去られんことを。」 203/249 Runeclaw Bear(M10-12) [ルーンクロー ベアー] ルーン爪の熊 Jesper Ejsing コモン 1緑 クリーチャー -- 熊(Bear) (2/2) Bears aren't always as strong and as mean as you imagine. Some are even stronger and meaner. 熊は、お前が思うほど、強くて意地の悪いのばかりではない。ただ、ずっと強くて意地の悪いのもいる。 204/249 Stampeding Rhino(M12,M10) [ステァムピーディング ライノウ] 暴走するサイ Steven Belledin コモン 4緑 クリーチャー -- サイ(Rhino) (4/4) トランプル.(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振る場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。) "Sometimes I wonder if our weapons and armor are a step backward." -Soron, rhox pikemaster 「時々、俺たちの武器とか鎧は退化してるんじゃないかって思うんだ。」 ――ロウクスの長槍の達人、ソロン 205/249 Windstorm(M10) [ウィンドストーム] 暴風 Rob Alexander アンコモン X緑 インスタント Windstormは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 "We don't like interlopers and thieves cluttering our skies." -Dionus, elvish archdruid 「我らの空を騒がせる侵略者や盗人は許さぬ。」 ――エルフの大ドルイド、ダイオヌス = ARTIFACT = 206/249 Angel's Feather(M10-12,9-10E,DST) [エインジェルズ フェザー] 天使の羽根 Alan Pollack アンコモン 2 アーティファクト いずれかのプレイヤーが白の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 If taken, it cuts the hand that clutches it. If given, it heals the hand that holds it. 抜かば、その掴みし手を切る。与わば、その持ちし手を癒す。 207/249 Coat of Arms(M10,7-10E,EXO) [コウト アヴ アームズ] 旗印 Scott M. Fischer(M10,8-10E,EXO) レア 5 アーティファクト 各クリーチャーは、戦場に出ている共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ他のクリーチャー1体につき +1/+1 の修整を受ける。(例えば、戦場にゴブリン・戦士が2体、ゴブリン・シャーマンが1体いる場合、それらはそれぞれ +2/+2 の修整を受ける。)   (複数のクリーチャー・タイプが共通していても、追加のボーナスは与えられない。  《旗印》はクリーチャーを数えるのであって、クリーチャー・タイプを数えるのではない。) A banner for bonds of blood or belief. 同胞の反攻を発動する旗。 208/249 Darksteel Colossus(M10,DST) [ダークスティール カラッサス] ダークスティールの巨像 Carl Critchlow * 神話レア 11 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (11/11) トランプル. Darksteel Colossusは破壊されない。 Darksteel Colossusがあらゆる場所からいずれかの墓地に置かれる場合、その代わりに、Darksteel Colossusを公開してオーナーのライブラリーに加えて切り直す。   (致死ダメージ、接死を持つ発生源からのダメージ、“破壊”と書かれた効果では、破壊されない  クリーチャーは墓地には置かれない。しかし、破壊されないクリーチャーも様々な方法で墓地に置かれえる。  最も一般的な理由は、生け贄に捧げられた場合や、タフネスが0以下になった場合である。もちろん、  このいずれの場合も、《ダークスティールの巨像》はオーナーの墓地に置かれる代わりに、オーナーの  ライブラリーに加えられて切り直される。) -- 209/249 Demon's Horn(M10-12,9-10E,DST) [ディーマンズ ホーン] 悪魔の角 Alan Pollack アンコモン 2 アーティファクト いずれかのプレイヤーが黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 Its curve mimics the twists of life and death. その曲がり様は、生と死の絡み合いを模している。 210/249 Dragon's Claw(M10-12,9-10E,DST) [ドレァゲンズ クロー] ドラゴンの爪 Alan Pollack アンコモン 2 アーティファクト いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 Though no longer attached to the hand, it still holds its adversary in its grasp. すでに手から離されたにもかかわらず、それは今でも敵を掴んでいる。 211/249 Gorgon Flail(M10) [ゴルゴーン フレイル] ゴルゴンのフレイル Lars Grant-West アンコモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +1/+1 の修整を受けるとともに接死を持つ。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。) 装備 {2}.({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) -- 212/249 Howling Mine(M10,UN-10E) [ハウリング マイン] 吠えたける鉱山 Ralph Horsley(M10,10E) レア 2 アーティファクト + 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、Howling Mineがアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加でカードを1枚引く。 The mine's riches never end, nor do the moans of the spirits doomed to haunt them. 鉱山の資源も、そこに囚われた霊の嘆きも絶えることはない。 213/249 Kraken's Eye(M10-12,9-10E,DST) [クラーカンズ アイ] クラーケンの目 Alan Pollack アンコモン 2 アーティファクト いずれかのプレイヤーが青の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 Bright as a mirror, dark as the sea. 鏡の如く明るく、海の如く暗い。 214/249 Magebane Armor(M10) [メイジベイン アーマー] 魔道士封じの鎧 Izzy レア 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+4 の修整を受けるとともに飛行を失う。 装備しているクリーチャーに与えられる全ての戦闘ダメージでないダメージを軽減する。 装備 {2}.({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)   (《魔道士封じの鎧》を飛行を持たないクリーチャーに装備してもよい。その場合、  「飛行を失う」の部分は単に効果がない。   《魔道士封じの鎧》は、それがクリーチャーに装備された時点で、そのクリーチャーの飛行が失われる。  それ以降にそのクリーチャーに飛行を与える能力(後に解決された《ジャンプ》や、後にあなたの  コントロール下になった《空中浮遊》等)は通常通り機能する。   戦闘ダメージとは、攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーから自動的に与えられるダメージであり、  《危害のあり方》等で)向けなおされても戦闘ダメージである。“戦闘でないダメージ”とは、それ以外の  ダメージである。一般的には、呪文や能力の結果により与えられるダメージのこと。) -- 215/249 Mirror of Fate(M10) [ミラー アヴ フェイト] 命運の鏡 Alan Pollack レア 5 アーティファクト {T},Mirror of Fateを生贄に捧げる:あなたがオーナーである表向きの追放されているカードを7枚まで選ぶ。あなたのライブラリーの全てのカードを追放し、その後、その選んだカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。   (追放されているカードは、《命運の鏡》の解決時まで選ばれない。それがどういう理由で  追放領域にあるかは問われない。   追放されたカードは、原則として表向きである。カードを追加した効果に指定された場合にのみ、  それは裏向きになる。例えば、《命運の鏡》によりあなたのライブラリーから追放されたカードは、表向きに追放される。   選んだカードをライブラリーの一番上に置く順番はあなたが決める。その順番を誰かに見せる必要は無い。) As the glass shattered, forgotten realities and dead memories came flooding back. ガラスが砕けたとき、忘れ去られた現実と死んだ記憶が洪水の様に戻ってきた。 216/249 Ornithopter(M11,M10,9-10E,3-6ED,ATQ,MRD) [オーナソプター] 羽ばたき飛行機械 Franz Vohwinkel(M11,M10) アンコモン 0 アーティファクト・クリーチャー -- 飛行機械(Thopter) (0/2) 飛行. Regardless of the century, plane, or species, developing artificers never fail to invent the ornithopter. 時代や次元や種族にかかわらず、発展途上の工匠というものは必ず羽ばたき飛行機械を発明するものだ。 217/249 Pithing Needle(M10,10E,SOK) [ピスィング ニードル] 真髄の針 Pete Venters レア 1 アーティファクト Pithing Needleが戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 + 選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でない限り起動できない。   (《真髄の針》は、どの領域にあるカードに対しても適用される。これには、戦場のカードはもちろん、  手札のカード、墓地のカード、追放されているカードを含む。《真髄の針》はさらに、戦場のトークンや、  スタック上の呪文のコピーにも適用される。   本来であれば起動型能力を持たないカードを指名することもできる。トークンは、なんらかのカードと  同じ名前を持つものでないかぎり、指定することができない。   マナ能力と他の起動型能力の両方を持つカードを指定した場合、マナ能力の方は起動できるが、他の能力は起動できない。   指定されたカードの常在型能力や誘発型能力は通常通り機能する。   《真髄の針》が戦場を離れたら、選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は再び起動できるようになる。) It disables with pinpoint accuracy. 針の鋭さで動きを止める。 218/249 Platinum Angel(M11,M10,10E,MRD) [プレァテナム エインジェル] 白金の天使 Brom * 神話レア 7 アーティファクト・クリーチャー -- 天使(Angel) (4/4) 飛行. あなたはこのゲームに敗北することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに勝利することができない。   (あなたが《白金の天使》をコントロールしているかぎり、あなたはあらゆるのゲーム上の効果  による敗北を受けることはなく、対戦相手は勝利することはない。ライフが0以下であっても、  ライブラリーが空の状態でカードを引かなければいけない場合でも、毒カウンターを10個以上受けている  場合でも、《触れられざる者フェイジ》の戦闘ダメージを受けた場合でも、対戦相手が《死闘》を  コントロールしていて墓地にクリーチャー・カードが20枚以上ある場合でも、関係はない。単にプレイを続ける。   ただし、それ以外の条件によりゲームを敗北することはありえる。投了したり、認定トーナメントに  おいてDCIの規定に違反してゲームの敗北やマッチの敗北の懲罰を受けたり、Magic Onlineにおいて  時間切れになったりした場合において、あなたは敗北する。   Legendsエキスパンションの《Divine Intervention》等でゲームが引き分けになる場合、それは  《白金の天使》の影響を受けない。それはそのまま適用される。   双頭巨人戦であなたが《白金の天使》をコントロールしている場合、あなたのチームはゲームに敗北せず、  対戦相手のチームはゲームに勝利できない。    《ハリケーン/Hurricane(10E)》などによりあなたの白金の天使が  致死ダメージを受けると同時に双方のプレイヤーのライフが0以下になった場合、  対戦相手のみが敗北する。) In its heart lies the secret of immortality. その心臓には、不死の秘密が隠されている。 219/249 Rod of Ruin(M10,UN-10E) [ラッド アヴ ルーイン] 破滅のロッド Mark Zug(M10,10E) アンコモン 4 アーティファクト {3},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Rod of Ruinは、それに1点のダメージを与える。 "My masterpiece is complete - and so shall be my triumph." -Saldrath, master artificer 「わが作品は完成した――我が勝利もそうなるであろう。」 ――練達の工匠、サルドラス 220/249 Spellbook(M10,7-10E,EXO) [スペルブック] 呪文書 Andrew Goldhawk(7ED-M10) アンコモン 0 アーティファクト + あなたの手札の上限はなくなる。 "Everything the wise woman learned she wrote in a book, and when the pages were black with ink, she took white ink and began again." -Karn, silver golem あの賢い女性は学んだことをすべて本に書き記したんです。ページがインクで真っ黒になると、白いインクでまた書き始めたんです。 ――銀のゴーレム、カーン 221/249 Whispersilk Cloak(M11,M10,10E,DST) [フウィスパーシルク クロウク] 囁き絹の外套 Daren Bader アンコモン 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) + 装備しているクリーチャーはブロックされない。 + 装備しているクリーチャーは被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。) 装備 {2}.({2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。) -- 222/249 Wurm's Tooth(M11,M10,9-10E,DST) [ワームズ トゥース] ワームの歯 Alan Pollack アンコモン 2 アーティファクト いずれかのプレイヤーが緑の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 A wurm knows nothing of deception. If it opens its mouth, it plans to eat you. ワームは欺かない。そいつの口が開いたら、お前を食うつもりだ。 = LAND = 223/249 Dragonskull Summit(M10-12) [ドレァゲンスカル サマト] 竜髑髏の山頂 Jon Foster レア 土地 Dragonskull Summitは、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{赤}を加える。 -- 224/249 Drowned Catacomb(M10-12) [ドラウンド ケァタコーム] 水没した地下墓地 Dave Kendall レア 土地 Drowned Catacombは、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{黒}を加える。 -- 225/249 Gargoyle Castle(M10) [ガーゴイル ケァサル] ガーゴイルの城 Paul Bonner レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {5},{T},Gargoyle Castleを生贄に捧げる:飛行を持つ無色の (3/4) のガーゴイル(Gargoyle)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Most knew of the tower's wizard and gargoyle. Few realized which was guardian and which was master. その塔の魔術師とガーゴイルのことは誰でも知っている。そのどちらが主でどちらが護衛であるかを知るものはほとんどいない。 226/249 Glacial Fortress(M10-12) [グレイシャル フォートラス] 氷河の城砦 Franz Vohwinkel レア 土地 Glacial Fortressは、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{青}を加える。 -- 227/249 Rootbound Crag(M10-12) [ルートバウンド クレァグ] 根縛りの岩山 Matt Stewart レア 土地 Rootbound Cragは、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{緑}を加える。 -- 228/249 Sunpetal Grove(M10-12) [サンペタル グロウヴ] 陽花弁の木立ち Jason Chan レア 土地 Sunpetal Groveは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{白}を加える。 -- 229/249 Terramorphic Expanse(M11,M10,10E,TSP) [テラモーフィック イクスパンス] 広漠なる変幻地 Dan Scott コモン 土地 {T},Terramorphic Expanseを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 -- = BASIC LAND = 230-233/249 Plains [プレインズ] 平地 Rob Alexander[M10-230,ODY-334] John Avon(new) Don Hazeltine[M10-233,ODY-332] Ryan Pancoast(new) ランド(4バージョン) 基本土地 -- 平地(Plains) {白}. -- 234-237/249 Island [アイランド] 島 Rob Alexander(new) John Avon[M10-235,10E-369,9ED-335,8ED-335,INV-336] Scott Bailey[M10-236,MMQ-336] Fred Fields(new) ランド(4バージョン) 基本土地 -- 島(Island) {青}. -- 238-241/249 Swamp [スワムプ] 沼 Dan Frazier[M10-238,9ED-341,8ED-341,ONS-341] Alex Horley-Orlandelli(new) Jim Pavelec(new) Alan Pollack[M10-241,ODY-342] ランド(4バージョン) 基本土地 -- 沼(Swamp) {黒}. -- 242-245/249 Mountain [マウンタン] 山 Rob Alexander[M10-242,7ED-339] Nils Hamm(new) Karl Kopinski(new) Sam Wood[M10-245,ONS-344] ランド(4バージョン) 基本土地 -- 山(Mountain) {赤}. -- 246-249/249 Forest [フォラスト] 森 Glen Angus[M10-246,INV-350] John Avon[M10-247,9ED-349,8ED-349,POR-204] Steven Belledin(new) Jim Nelson(new) ランド(4バージョン) 基本土地 -- 森(Forest) {緑}. -- ◆【豆知識/TIPS & TACTICS】カード 表面は通し番号のルール解説。裏面はランダムのCMとなっている。 各言語15種類 1/15 【豆知識 戦闘ダメージの割り振り/TIPS & TRICKS:ASSIGNING COMBAT DAMAGE】 2/15 【豆知識 プレインズウォーカー・カード/TIPS & TRICKS:PLANESWALKER CARDS】 3/15 【豆知識 ターンの進行/TIPS & TRICKS:PARTS OF THE TURN】 4/15 【豆知識 戦場と追放/TIPS & TRICKS:BATTLEFIELD & EXILE】 5/15 【豆知識 ダメージと絆魂/TIPS & TRICKS:DAMAGE & LIFELINK】 6/15 【豆知識 接死/TIPS & TRICKS:DEATHTOUCH】 7/15 【豆知識 マナ・プール/TIPS & TRICKS:MANA POOL】 8/15 【豆知識 トークンとカウンター/TIPS & TRICKS:TOKENS & COUNTERS】 9/15 【豆知識 デッキ構築/TIPS & TRICKS:BUILDING A DECK】 10/15 【豆知識 リミテッド戦/TIPS & TRICKS:LIMITED FORMATS】 11/15 【豆知識 スタック/TIPS & TRICKS:THE STACK】 12/15 【豆知識 2枚カードコンボ/TIPS & TRICKS:TWO-CARD COMBOS】 《樫の力/Might of Oaks(M10)》+《尊き一角獣/Prized Unicorn(M10)》 《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》+《絆魂/Lifelink(M10)》 13/15 【豆知識 2枚カードコンボ/TIPS & TRICKS:TWO-CARD COMBOS】 《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M10)》+《踏み荒らし/Overrun(M10)》 《魅惑するセイレーン/Alluring Siren(M10)》+《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M10)》 14/15 【豆知識 2枚カードコンボ/TIPS & TRICKS:TWO-CARD COMBOS】 《燃え立つ調査/Burning Inquiry(M10)》+《偏頭痛/Megrim(M10)》 《不滅/Indestructibility(M10)》+《白金の天使/Platinum Angel(M10)》 15/15 【豆知識 2枚カードコンボ/TIPS & TRICKS:TWO-CARD COMBOS】 《心の傷跡/Traumatize(M10)》+《消えないこだま/Haunting Echoes(M10)》 《反逆の行動/Act of Treason(M10)》+《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat(M10)》 ◆裏面は 裏面:「ゼンディカー宣伝/Zendikar CM」 裏面:「ここにある すべて 情報 それが マジック/THE. SOURCE. FOR. ALL. THINGS. MAGIC.」(Magicthegathering.com) 裏面:「多元宇宙を探索せよ/EXPLORE THE MULTIVERSE」(ファットパック) 裏面:「最高の夜を/TGIF」(フライデーナイト紹介) 裏面:「最高のプレイングをその目に/THE BEST WAY TO SEE THE BEST PLAY」(プロ・ツアー紹介) 裏面:「全ての始まりがそこに/SEE HOW IT ALL BEGAM」(ウェブコミック宣伝) 裏面:「戦いの場所へ/GO WHERE THE ACTION IS」(グランプリ紹介) 裏面:「追放からの復活/RETURNING FROM EXILE」(From the Vault:EXILED宣伝) 裏面:「入門はここから/A STRONG INTRODUCTION」(エントリーセット) 裏面:「Ultra PRO」(マジック公式トーナメント・スリーブ宣伝) 裏面:「仲間に感謝/It pays to network.」(ウィザーズプレイネットワーク) 裏面:「DUELS OF THE PLANESWALKERS」(XBOX専用ゲーム宣伝) 英語のみ 裏面:「A SCORCHING YARN!」(小説THE PURIFYING FIRE宣伝) 裏面:「THE THRAN AND THE BROTHERS' WAR - TOGETHER IN ONE VOLUME!」(再版小説ARTIFACTS CYCLE 1宣伝) 裏面:「Ready When You Are」(マジック・オンライン宣伝) ◆トークンカード 表面はトークン、裏面は解説カードと同じくランダムのCM。全8種類 1/8 AVATAR(LRW) アバター(トークン) 白 Vance Kovacs クリーチャー -- アバター(Avatar) (*/*) このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。 -- 2/8 SOLDIER(M10) 兵士(トークン) 白 Parente クリーチャー -- 兵士(Soldier) (1/1) -- 3/8 ZOMBIE ゾンビ(トークン) 黒 Bud Cook クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) -- 4/8 GOBLIN(M10) ゴブリン(トークン) 赤 Dave Kendall クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) -- 5/8 BEAST(LRW) ビースト(トークン) 緑 John Donahue クリーチャー -- ビースト(Beast) (3/3) -- 6/8 INSECT 昆虫(トークン) 緑 Ron Spencer クリーチャー -- 昆虫(Insect) (1/1) -- 7/8 WOLF(SHM) 狼(トークン) 緑 Lars Grant-West クリーチャー -- 狼(Wolf) (2/2) -- 8/8 GARGOYLE ガーゴイル(トークン) 無色 Paul Bonner アーティファクト・クリーチャー -- ガーゴイル(Gargoyle) (3/4) 飛行. --