15/Jun./2012.ok = Shards of Alara Card List = アラーラの断片 カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Shards of Alara(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 (株)タカラトミーは、日本販売元です。 カードFAQの大半はhttp://mjmj.info/data/faq_ala_j.txtからの転載です。 -------------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 多色 神器 土地 合計 コモン 14 14 14 14 14 15 6 5 101 アンコモン 8 8 8 8 8 20 - 5 60 レア 8 8 8 8 8 10 3 - 53 神話レア 1 1 - - - 12 1 - 15 基本土地 20 20 -------------------------------------------------------------- 合計 31 31 30 30 30 57 10 30 249 -------------------------------------------------------------- = WHITE = 1/249 Akrasan Squire [”アクラサン スクワイアー] アクラサの従者 Todd Lockwood コモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) 賛美.(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。) Bant's armies are primarily composed of members of the Mortar caste, loyal commoners who haven't yet earned a sigil. バントの軍隊は、印章をまだ受けていない臣民からなる石膏階級の人々が主だ。 2/249 Angel's Herald [エインジェルズ ヘラルド] 天使の伝令 Greg Staples アンコモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/1) {2白},{T},緑のクリーチャー1体と白のクリーチャー1体と青のクリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから《浄火の大天使/Empyrial Archangel》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Rigorous faith and belief are rewarded on occasion, and richly so. 厳しい信仰と信心は、時にきわめて豊かに報いられる。 3/249 Angelic Benediction [エンジェリック ベネディクシェン] 天使の祝祷 Michael Komarck アンコモン 3白 エンチャント 賛美.(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。) あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 "Even in single combat, I am never alone." -Rafiq of the Many 「一人での戦いでも、私は独りではない。」 ――数多のラフィーク 4/249 Angelsong [エインジェルソング] 天使歌 Sal Villagran アンコモン 1白 インスタント このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。 サイクリング {2}.({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Clash of sword and cry of beast fall mute when angels sound the call to prayer. 天使の声が祈りを呼び覚ますとき、剣のぶつかる音や獣の叫び声はかき消される。 5/249 Bant Battlemage [”バント ベァトルメイジ] バントの戦闘魔道士 Donato Giancola アンコモン 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) {緑},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 {青},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 "A night attack will be easy. We'll make an air raid over the Akrasan border. Just get me some flint to light the war torches." 「夜襲など簡単なことです。アクラサの国境を越えて空から仕掛けましょう。松明を灯すための火打石だけもってきなさい。」 6/249 Battlegrace Angel [ベァトルグレイス エインジェル] 戦誉の天使 Matt Stewart レア 3白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (4/4) 飛行. 賛美.(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。) あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで絆魂を得る。   (クリーチャーが複数の絆魂を持っていても意味は無い。) -- 7/249 Cradle of Vitality [クレイドル アヴ ヴァイタリティ] 活力の揺り篭 Trevor Hairsine レア 3白 エンチャント あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{1白}を支払ってもよい。そうした場合、あなたはそれの上に、あなたが得たライフ1点につき +1/+1 カウンターを1個置く。   (対象は能力の誘発時に選ぶ。{1}{W}を支払うかどうかは、能力の解決時まで選択しない。   《活力の揺り篭》は、各ライフ獲得イベントにつき1回誘発する。それが  《死を出迎える者/Deathgreeter》による1点回復であっても、《魂の優雅さ/Soul's Grace》に  よる8点回復であってもである。コストを支払うのは1回だけだが、対象となったクリーチャーの  上には得たライフの点数に等しい数のカウンターが置かれる。) Naya's trees grow tall and sturdy. Their foliage intertwines to form dewcups, rainwater pools where the elves gather to celebrate life. ナヤの樹は高く頑丈に育つ。その葉は互いに絡み合って滴を受ける器を成し、エルフが生命の祝宴のために集う水辺となる。 8/249 Dispeller's Capsule [ディスペラーズ ケァプサル] 祓い士の薬包 Franz Vohwinkel コモン 白 アーティファクト {2白},{T},Dispeller's Capsuleを生贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 "I find its symmetry pleasing. It rids our world of offensive refuse while disposing of itself." -Dolomarus, Proctor of the Clean 「この調和は好ましいな。自身を失いながら、この世界の有害な廃棄物を消し去るのだから。」 ――清浄の代理人、ドロマールス 9/249 Elspeth, Knight-Errant [”エルズペス, ナイト-エラント] 遍歴の騎士、エルズペス Volkan Baga 神話レア 2白白 プレインズウォーカー -- エルズペス(Elspeth) <4> +1:白の (1/1) の兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 +1:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともに飛行を得る。 + −8:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊されない」を持つ紋章を得る。   (他のプレインズウォーカーと異なり、《遍歴の騎士、エルズペス》は、2番目の能力の  コストも忠誠度をプラスする。   《遍歴の騎士、エルズペス》の三番目の能力が解決される場合、その解決よりも前、  あるいは解決された後に《遍歴の騎士、エルズペス》が戦場を離れても、その効果はゲームの終了まで  続く。それが何に適用されるかは固定されない。効果は一連のパーマネントに適用された状態になるが、  それはパーマネントの“特性”を変更するわけではないので、この効果の発生以降にあなたが  コントロールしているあらゆるアーティファクトやクリーチャーやエンチャントや土地にこれは  適用される。また、この効果は対応するパーマネントがあなたのコントロール下になった段階で  適用状態となり、それがあなたのコントロールを離れた段階で適用されなくなる。この能力は  パーマネントの特性を変更しないので、それらが全ての能力を失ったとしても、それは破壊されない。   致死ダメージや“破壊する”効果では破壊されないパーマネントは墓地には置かれない。しかし、  破壊されないパーマネントも様々な方法で墓地に置かれえる。一般的なものとしては、それが  生け贄に捧げられた、それが伝説のパーマネントで同名の伝説のパーマネントが戦場に出た、それが  クリーチャーでタフネスが0以下になった、それがオーラで何にもつけられていない状態になったり  不適正なものにつけられていた等がある。) -- 10/249 Ethersworn Canonist [エーテルスウォーン ケァノニスト] エーテル宣誓会の法学者 Izzy レア 1白 アーティファクト・クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (2/2) このターン、アーティファクトでない呪文を唱えた各プレイヤーは、追加のアーティファクトでない呪文を唱えることができない。   (言い換えると、各ターン、各プレイヤーは好きな数のアーティファクト呪文と、最大1つまでの  アーティファクトでない呪文を唱えることができる。   この効果は、アーティファクトでない呪文であれば、打ち消されたとしても唱えたものを全て数える。   この効果は、《エーテル宣誓会の法学者》が戦場に出たターン、戦場に出る前に唱えた呪文も、  スタック上にあるものも含めて考慮に入れる。しかし、スタック上にある呪文は既に唱えられているので、  この効果によって唱えることができなくされることはない。) "The noble work of our order is to infuse all life on Esper with etherium. Our goal will be reached more rapidly if new life is . . . suppressed." 「エスパーの生命全てにエーテリウムを吹き込むことこそが、我等の騎士団の気高き行いなのです。我等の目的は、さらに素早く達することでしょう。新たな生命を……押さえ込むことができれば。」 11/249 Excommunicate(M11,M10) [イクスコミューニケイト] 破門 Matt Stewart コモン 2白 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 Rebels and other malcontents forced into the ritual awake lost in Topa's vast savannahs. Those who find their way back return humble and repentant. 儀式へと強制的に送り込まれた反乱軍や他の不満分子は、トーパの巨大なサバンナで何も分からないまま目を覚ます。そして、何とか故郷へ帰った者達は、卑屈と後悔の中に捕らわれることとなる。 12/249 Guardians of Akrasa [”ガーディアンズ アヴ アクラサ] アクラサの守護者 Alan Pollack コモン 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (0/4) 防衛. 賛美.(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。) "Only by the bravery of those who put loyalty above glory is our home kept safe." -Elspeth 「栄光よりも忠誠を上とする勇気だけがあれば、我々の家は安全なのです。」 ――エルズペス 13/249 Gustrider Exuberant [ガストライダー イグズーバラント] 華麗なる突風乗り Wayne Reynolds コモン 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/2) 飛行. Gustrider Exuberantを生贄に捧げる:あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。 "The elves claim the canopy. The nacatl claim the mountains. I suppose you think we ought to stay on the jungle floor?" 「エルフは梢をよこせと言う。ナカティルは山をよこせと言う。で、俺たちは密林の地面に這いつくばってるべきだとでも思ってたんだろう?」 14/249 Invincible Hymn [インヴィンシベル ヒム] 無敵の賛歌 Matt Stewart レア 6白白 ソーサリー あなたのライブラリーのカードの枚数を数える。あなたのライフ総量はその数になる。   (《無敵の賛歌》はライブラリーの数を一度だけ、その解決の際に数える。それは  ライフの総量を、常にライブラリーの枚数の変化に合わせて変化させ続けるわけではない。   ライフの総量が特定の数値になる場合、実際にその点数になるのに必要な分だけライフを  得たり失ったりすることになる。例えば、あなたのライフが20点で、《無敵の賛歌》の  解決時点であなたのライブラリーのカードが32枚である場合、あなたは《無敵の賛歌》により  12点のライフを得る。他のライフの増減と相互作用するカードは、《無敵の賛歌》とも相互作用する。   双頭巨人戦において、《無敵の賛歌》はチームのライフの総量のうちの自分の割り当て  ライフに適用される。(自分の割り当てライフは、チームのライフの総量の半分、端数切り上げである。   あなたのチームのライフの総量は、《無敵の賛歌》の結果によるライフの増減にしたがって修整される。   例えば、あなたのチームのライフが8で、あなたのライブラリーに30枚のカードがあったとする。   あなたの割り当てライフは4から30に変わるので、結果として26点のライフを得ることになる。   あなたのチームのライフの総量は34 8+26になる。) Bantians believe those who are born into the highest caste and live a life of discipline and virtue can ascend to become angels. バント人は、最も高い階級に生まれ、規律と美徳を身に付けて育った者が、天に召されて天使になると信じている。 15/249 Knight of the Skyward Eye [ナイト アヴ デァ スカイワード アイ] 天望の騎士 Matt Stewart コモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) {3緑}:Knight of the Skyward Eyeはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。 The Order of the Skyward Eye does the bidding of an evil force, unwittingly stirring fear and mistrust across Bant in accordance with his plans. 天望騎士団は知らず知らずのうちに、バント全土を覆う恐怖と不信を掻き回す邪悪な力の計画に導かれることとなっていた。 16/249 Knight of the White Orchid [ナイト アヴ デァ フウァイト オーキド] 白蘭の騎士 Mark Zug レア 白白 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) 先制攻撃. Knight of the White Orchidが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探して戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。   (《白蘭の騎士》の誘発型能力は、「“if”節のルール」を持つ。これはつまり、  「対戦相手の誰か1人があなたより多くの土地をコントロールしていないかぎり、この能力は  誘発しない」ことと「この能力の解決時に、すべての対戦相手がそれぞれあなたがコントロール  している土地の枚数以下の土地しかコントロールしていない場合、この能力は何もしない」  ことを意味する。) Both guide and guard on open plain. 広い平原の先達であり護衛。 17/249 Knight-Captain of Eos [”ナイト-ケァプタン アヴ イーオス] イーオスの騎士長 Chris Rahn レア 4白 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) Knight-Captain of Eosが戦場に出たとき、白の (1/1) の兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 {白},兵士(Soldier)を1つ生贄に捧げる:このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。   (2番目の能力では、どの兵士を生け贄に捧げてもよい。1番目の能力により戦場に出た  兵士トークンに限られない。) The strength of Bant's caste system is the unfailing loyalty of its meekest members. バントの階級制の強みは、最も下層の構成員の絶対の忠誠だ。 18/249 Marble Chalice [マーブル チェアラス] 大理石の杯 Howard Lyon コモン 2白 アーティファクト {T}:あなたは1点のライフを得る。 The cup was a gift from the sphinx Tameron, who hoped that those who drank from it would live long enough to decrypt the sphinxes' wisdom. この杯はスフィンクスのタマロンからの授かり物だ。彼はこの杯から飲んだ者が、スフィンクスの知恵を解き明かせるほどの長寿を得ることを願っていた。 19/249 Metallurgeon [”メトルラージャン] 機械医師 Warren Mahy アンコモン 1白 アーティファクト・クリーチャー -- 人間(Human)・工匠(Artificer) (1/2) {白},{T}:アーティファクト1つを対象とし、それを再生する。 "By the time I got there, the heart had stopped. Fortunately, I was able to replace it with something better." 「私が着いたときには、もう心臓は止まっていた。幸運なことに、もっと良い物に取り替えることができたんだ。」 20/249 Oblivion Ring(M12,LRW) [オブリビオン リング] 忘却の輪 Franz Vohwinkel コモン 2白 エンチャント Oblivion Ringが戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 Oblivion Ringが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。   (追放したカードがオーラである場合は、それが戻る際はそのオーナーが  つけるものを選ぶ。オーラが直接場に出る場合は対象をとらないので被覆を持っているものにも  つけることができる。   つけることができるのはエンチャント(〜)で示されたものだけであり、プロテクションなどや、  エンチャントできるものが存在していない場合は、そのオーラは何にもつけることができないので  追放領域に残る。   《忘却の輪》が、1つ目の能力の解決前に戦場を離れた場合、2つ目の能力は誘発するが何もしない。  その後1つ目の能力が解決され、対象となった土地でないパーマネントは追放領域に残る。   《忘却の輪》の他に土地でないパーマネントがなく、それが追放しているパーマネントが  他の《忘却の輪》である状態で3つ目の《忘却の輪》を唱えると、誰かが土地でないパーマネントを  戦場に出すか、いずれかの《忘却の輪》を破壊する等でそれを止めることを選ばないかぎり、選択できない  行動による無限ループが発生しゲームは引き分けになる。) A circle of light and a word of confinement. 光の輪に監禁の言葉。 21/249 Ranger of Eos [”レインジャー アヴ イーオス] イーオスのレインジャー Volkan Baga レア 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (3/2) Ranger of Eosが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから最大2枚までの点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。   (《イーオスのレインジャー》の能力により、あなたのライブラリーにあるクリーチャー・カードを  0〜2枚まで探すことができる。これにより見つけるカードは、それぞれ点数で見たマナ・コストが  1以下でなければいけない。) At his side, humble beasts become weapons more deadly than sharpened steel. ただの獣も、彼の下にいれば研ぎ上げられた鋼より危険な武器となる。 (雑)このカードはインビテーショナル2006優勝者、Antoine Ruelによってデザインされたインビテーショナルカードである。 22/249 Resounding Silence [リサウンディング サイランス] 圧倒する静寂 Mark Zug コモン 3白 インスタント 攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 サイクリング {5緑白青}.({5緑白青},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) あなたがResounding Silenceをサイクリングしたとき、最大2体までの攻撃クリーチャーを対象とし、それらを追放する。 -- 23/249 Rockcaster Platoon [ラクケァスター プラトゥーン] 岩投げの小隊 David Palumbo アンコモン 5白白 クリーチャー -- サイ(Rhino)・兵士(Soldier) (5/7) {4緑}:Rockcaster Platoonは、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 "Aven bandits can be sly. You've got to fill the sky with boulders - and then seek cover immediately." -Knight-Captain Wyhorn 「エイヴンの賊はずる賢い。空が埋まるほどに石弾を撃って――その後にすぐ隠れなきゃいけなくなるんだから。」 ――ワイホーン騎士長 24/249 Sanctum Gargoyle [サンクタム ガーゴイル] 聖域のガーゴイル Shelly Wan コモン 3白 アーティファクト・クリーチャー -- ガーゴイル(Gargoyle) (2/3) 飛行. Sanctum Gargoyleが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 As their supplies of etherium dwindled, mechanists sent gargoyles farther and farther afield in search of salvage. エーテリウムの供給が少なくなるにつれ、商人は廃物を求めてガーゴイルをより遠くへと送り込むようになった。 25/249 Scourglass [スカーグラス] 災いの砂時計 Matt Cavotta レア 3白白 アーティファクト {T},Scourglassを生贄に捧げる:アーティファクトと土地を除く全てのパーマネントを破壊する。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。   (アーティファクトか土地であるパーマネントは、それ以外に他のどんなタイプを持っていても破壊されない。) "Soon I will sleep, eyes closing to a world tarnished with flesh, and then wake to a polished vision." -Sharuum 「まもなく私は眠り、人々で汚された世界から目を閉じ、さらに清らかな視界に目覚めるであろう。」 ――シャルム 26/249 Sighted-Caste Sorcerer [サイティド-カースト ソーセラー] 目明き階級の魔術師 Chris Rahn コモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) 賛美.(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。) {青}:Sighted-Caste Sorcererはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。) -- 27/249 Sigiled Paladin [シジャルド ペァラダン] 印章持ちの聖騎士 Greg Staples アンコモン 白白 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) 先制攻撃. 賛美.(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。) Each sigil marks the recognition of a great deed and signifies a duty owed to the one who granted it. 印章にはそれぞれ偉大なる行いを示す印が刻まれ、それを与えられたものが負うべき務めを示している。 28/249 Soul's Grace [ソウルズ グレイス] 魂の優雅さ Christopher Moeller コモン 1白 インスタント クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。 An avatar he sculpts of fellowship and light. 友情と光を象った化身。 29/249 Sunseed Nurturer [サンシード ナーチャラー] 太陽の種の育種士 Steve Argyle アンコモン 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid)・ウィザード(Wizard) (1/1) あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは2点のライフを得てもよい。 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。   (この誘発型能力は、「“if”節ルール」に従う。条件を満たしていなければ誘発せず、  解決時にも条件を満たしていなければ能力は何もせず終了する。) Sunseeders quest for areas of open sky. They train plowbeasts to beat back the dense jungle long enough to cultivate a crop. 太陽の種撒きは、広々とした空のある場所を求めている。深い密林の中で収穫が得られるまでの脅威を跳ね返すため、彼らは耕し獣を鍛えている。 30/249 Welkin Guide [ウェルカン ガイド] 天空の先達 David Palumbo コモン 4白 クリーチャー -- 鳥(Bird)・クレリック(Cleric) (2/2) 飛行. Welkin Guideが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受けるとともに飛行を得る。 "Those talons really dig into your skin, but it's better than being dropped." -Rafiq of the Many 「彼らの鉤爪は確かに肌に食い込んでくるが、落とされるよりはよっぽどましだろう。」 ――数多のラフィーク 31/249 Yoked Plowbeast [ヨウクト プラウビースト] 鋤引きの耕し獣 Steve Argyle コモン 5白白 クリーチャー -- ビースト(Beast) (5/5) サイクリング {2}.({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) "It is sacrilege to confine a gargantuan to the grinding of straight lines. I will pray that it remembers who is the master of this land." -Syeena, elvish godtoucher 「真っ直ぐな線を引かせるためにガルガンチュアンをつなぐなどとは冒涜です。この地の主が誰であるかをそれが忘れぬよう祈りましょう。」 ――エルフの神触れ、サイーナ = BLUE = 32/249 Call to Heel [コール トゥ ヒール] 後追いの呼び声 Randy Gallegos コモン 1青 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーはカードを1枚引く。   (カードを引くプレイヤーは、《後追いの呼び声》の解決時にそのクリーチャーを  コントロールしていたプレイヤーである。そのクリーチャーが戻された手札のプレイヤーと同一とは限らない。   《後追いの呼び声》の解決よりも前に対象となったクリーチャーが不適正な対象となった場合、  《後追いの呼び声》は打ち消される。誰もカードを引けない。) On Bant, a sigil is both a prize of honor and a bond of duty. The one who bears it may be called to fulfill that charge at any moment. バントでは、印章は名誉の褒章であるとともに、義務に対する枷でもある。それを帯びる者は、いついかなる時であってもその責務を満たすために呼び出されることがある。 33/249 Cancel(M10-12,10E,TSP) [ケァンセル] 取り消し David Palumbo(M10-12,ALA) コモン 1青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 "What you are attempting is not against the law. It is, however, extremely foolish." 「お前のやりたいことが理屈に逆らってるってことじゃない。ただ、ものすごく馬鹿げてるってだけだ。」 34/249 Cathartic Adept [ケァサーティク アデプト] 垂れ流しの達人 Carl Critchlow コモン 青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 "Forget. Only then will there be space for hope between the pain and fear." 「忘れよ。さすれば、苦痛と恐怖の間に希望の生まれる隙間もできよう。」 35/249 Cloudheath Drake [クラウドヒース ドレイク] 雲荒れの原のドレイク Izzy コモン 4青 アーティファクト・クリーチャー -- ドレイク(Drake) (3/3) 飛行. {1白}:Cloudheath Drakeはターン終了時まで警戒を得る。 A permanent storm rages over the plain of Cloudheath, and drakes ride its currents - two reminders that some elements of Esper will not be controlled. 雲荒れの原の上には絶えることのない嵐が吹き荒れ、ドレイクがその風に乗って飛び交っている――この二つは、エスパーにも支配できないものがある事実を思い起こさせている。 36/249 Coma Veil [コウマ ヴェイル] 昏睡のヴェール Dan Scott コモン 4青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクトかクリーチャー). エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (《昏睡のヴェール》はアンタップ状態のアーティファクトやクリーチャーにエンチャントすることができる。) Etherium does not know sleep. Only magic can teach it the resting state of cold steel. エーテリウムは休むことを知らない。それを冷たい鋼へと休ませることができるのは魔法だけだ。 37/249 Courier's Capsule [コーリアーズ ケェプサル] 急使の薬包 Andrew Murray コモン 1青 アーティファクト {1青},{T},Courier's Capsuleを生贄に捧げる:カードを2枚引く。 In ages past, Esper couriers bore messages written on ornate scrolls. The medium has grown more sophisticated, but the principle remains the same. 過去何世代もの間、エスパーの急使は飾り立てられた巻物に書かれた書簡を運んでいた。その後、手段はより洗練されていったが、書かれる内容は変わりがない。 38/249 Covenant of Minds [カヴェナント アヴ マインヅ] 精神の誓約 Dan Seagrave レア 4青 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。そのプレイヤーは、それらのカードをあなたの手札に加えることを選んでもよい。そうしない場合、それらのカードをあなたの墓地に置き、カードを5枚引く。   (対象となった対戦相手の選択肢は2つである。公開されたカード3枚を手札に加えさせるか、  内容の分からない5枚のカードを手札に加えさせるかである。相手が一つ目の選択肢を選んだ場合、  手札に加えられたカードは引かれたものではない。《雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag》等で重要  が、二つ目の選択肢を選んだ場合、そのカードは実際に引かれたものである。) Before signing anything on Grixis, always read the fine print. グリクシスで何かに署名するには、まず契約に目を通すこと。 39/249 Dawnray Archer [ドーンレイ アーチャー] 暁の光の射手 Dan Dos Santos アンコモン 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・射手(Archer) (1/1) 賛美.(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。) {白},{T}:攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。Dawnray Archerは、それに1点のダメージを与える。 Their shots are fired most often as signals - or at those who didn't get the message. 彼らの矢は、しばしば信号として放たれる――あるいは、それを理解できない相手に向けて。 40/249 Esper Battlemage [”エスパー ベァトルメイジ] エスパーの戦闘魔道士 Matt Cavotta アンコモン 2青 アーティファクト・クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) {白},{T}:このターン、次にあなたに与えられるダメージを2点軽減する。 {黒},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。 She can heal the flesh, or exploit its many weaknesses. 彼女は肉体を癒し、あるいはその弱みを突くことができる。 41/249 Etherium Astrolabe [”エーテリウム アストロレイブ] エーテリウムの天測儀 Michael Bruinsma アンコモン 2青 アーティファクト 瞬速. {黒},{T},アーティファクトを1つ生贄に捧げる:カードを1枚引く。 "Speculation is foolish when the tools of certainty are available." -Cinna, vedalken consul 「確実性という道具のあるときに、推測など愚かなだけでしょう。」 ――ヴィダルケンの領事、シナ 42/249 Etherium Sculptor [”エーテリウム スカルプター] エーテリウムの彫刻家 Steven Belledin コモン 1青 アーティファクト・クリーチャー -- ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer) (1/2) あなたが唱えるアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。   (この効果は、アーティファクト呪文のマナ・コストや点数で見たマナ・コストを変更しない。  それが変更するのは、それを実際に唱えるために支払われるはずの呪文の総コストである。  総コストには、追加コストや代替コストが計算に含まれる。   この効果は、アーティファクト呪文の総コストのうちの汎用マナ分のみを減らす。) The greatest masters of the craft abandon tools altogether, shaping metal with hand and mind alone. 最も偉大なる工芸の達人ともなれば、道具は全て投げ打ち、手と精神だけで金属を刻むものだ。 43/249 Fatestitcher [フェイトスティチャー] 命運縫い E. M. Gist アンコモン 3青 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) (1/2) {T}:別のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 蘇生 {青}.({青}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合にそれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -- 44/249 Filigree Sages [フィラグリー セイジズ] 金線の賢者 Dan Scott アンコモン 3青 アーティファクト・クリーチャー -- ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) (2/3) {2青}:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。 "We of the Sanctum Arcanum have pondered every word on every page of the Filigree Texts. If you can't say the same, don't bother speaking." 「秘儀聖所の者たる我々は、金線の書の一語一葉に考察を重ねてきている。そうでない者は黙っておれ。」 45/249 Gather Specimens [ゲァザー スペサマンズ] 標本集め Michael Bruinsma レア 3青青青 インスタント このターン、いずれかのクリーチャーがいずれかの対戦相手のコントロール下で戦場に出る場合、その代わりに、それはあなたのコントロール下で戦場に出る。   (《標本集め》は対象を取らない。それは全ての対戦相手のコントロール下で戦場に出るはずの  クリーチャーに適用される。   《標本集め》はトークン・クリーチャーにもトークンでないクリーチャーにも適用される。  それはどのような理由で対戦相手のコントロール下で戦場に出るはずのクリーチャーに対しても  適用される。もちろん、これには解決されるクリーチャー呪文が含まれる。他にも、呪文の解決  《獣群の呼び声/Call of the Herd》や《ゾンビ化/Zombify》等、能力の解決  《新緑の魔力/Verdant Force》や《宿命のネクロマンサー/Doomed Necromancer》の能力等、  コスト《Varchild's War-Riders》の累加アップキープ・コスト等、置換効果  《野生の言葉/Words of Wilding》により生成されるもの等、その他あらゆる理由が含まれる。   対戦相手がコントロールするクリーチャー呪文が解決される場合、それは解決されるが、  そのクリーチャーは対戦相手のコントロール下で戦場に出る代わりにあなたのコントロール下で戦場に出る。  呪文を唱える時に行われた選択、キッカー・コストが支払われたか、呪文のXの値等は記憶されている。  あらゆる「戦場に出たとき」の能力は、それがあなたのコントロール下で戦場に出た後で誘発する。   《標本集め》の置換効果は、そのクリーチャーがどのように戦場に出るかを修整する他のあらゆる  置換効果よりも先に適用される。そのような効果は、通常「[このクリーチャー]が戦場に出るに際し」  や「[このクリーチャー]は〜状態で戦場に出る」等の表記がされている。例えば、《標本集め》が  解決されると、以下のような事態が発生しえる。   ― 貪食を持つクリーチャーが対戦相手のコントロール下で戦場に出る場合、あなたはそれがあなたの  コントロール下で戦場に出る際に自分のどのクリーチャーを生け贄に捧げるかを選ぶ。   ― 《万物の声/Voice of All》が対戦相手のコントロール下で戦場に出る場合、それが戦場に出る際に  あなたが色を選ぶ。   ― 《クローン/Clone》が対戦相手のコントロール下で戦場に出る場合、それが戦場に出る際に  あなたがどのクリーチャーをコピーするかを選ぶ。   ― 対戦相手のコントロール下でウィザードが戦場に出る場合に、そのプレイヤーが  《寓話の賢人/Sage of Fables》をコントロールしていたとしても、そのウィザードが+1/+1が  追加されない状態であなたのコントロール下で戦場に出る。   ― 対戦相手のコントロール下でウィザードが戦場に出る場合に、あなたが  《寓話の賢人/Sage of Fables》をコントロールしていた場合、そのウィザードは+1/+1が  1個追加された状態であなたのコントロール下で戦場に出る。   《標本集め》は、このターンにすでに戦場に出ているクリーチャーのコントロールをさかのぼって変更しない。   効果の中には、戦場にクリーチャーを出しつつ、そのクリーチャーにその後も影響を与えるものがある。  《標本集め》 はそのクリーチャーが戦場に出る段階でのコントローラーを変更するが、それ以外の効果は  通常通りに適用される。例えば、対戦相手がクリーチャー・カードの蘇生能力を起動し、あなたが  それに対応して《標本集め》を唱えた場合、そのクリーチャーはあなたのコントロール下で戦場に  出るが、それ以外の蘇生能力は変更されない。そのクリーチャーは速攻を持つ。終了ステップの開始時に、  それは追放する。それが戦場を離れる場合、それが他のあらゆる領域に置かれる代わりに  それは追放される。   クリーチャーを戦場に出す効果が遅発誘発型能力を生み出す場合、《標本集め》はその能力の  コントローラーを変えない。上記の蘇生能力では、そのクリーチャーを終了ステップの開始時に追放する  効果は対戦相手がコントロールしている。一方で、クリーチャーを戦場に出す効果がその  クリーチャーに誘発型能力を与える場合(“得る”や“持つ”等と書かれている)、能力が誘発した時点で  そのクリーチャーをコントロールしているプレイヤーがその能力をコントロールする。例えば、  対戦相手が《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》を唱え、あなたがそれに対応して  《標本集め》を唱えた場合、そのクリーチャーはマネキン・カウンターが置かれた状態であなたの  コントロール下で戦場に出て、それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象となった場合、  それを生け贄に捧げる」の能力を持つ。この能力が誘発した場合、それをコントロールしているのは  あなたなので、あなたはそのクリーチャーを生け贄に捧げなければいけない。   複数のプレイヤーが同じターンに《標本集め》を唱えている状態でクリーチャーが戦場に出る場合、  そのクリーチャーの本来なるべきコントローラー、そのクリーチャー呪文のコントローラー等は、  適切な《標本集め》の中から一つを選ぶ。それにより、新たにそのクリーチャーの本来なるべき  コントローラーとなったプレイヤーは、残っている《標本集め》に関して同様の処理を行い、  これを適用できる《標本集め》の効果が無くなるまで続ける。   上記の手順を前提とすれば、二人のプレイヤーが同じターンに互いに《標本集め》を唱え  あった状態で、どちらかのプレイヤーのコントロール下にクリーチャーが出る場合、それは実際に  そのプレイヤーのコントロール下で戦場に出ることになる。(そのクリーチャーがプレイヤーAの  コントロール下で戦場に出るとすると、プレイヤーBの《標本集め》の効果が適用される。すると、  そのクリーチャーがプレイヤーBのコントロール下で戦場に出るのだから、プレイヤーAの  《標本集め》の効果が適用される。各置換効果が適用され終わったので、そのクリーチャーは  プレイヤーAのコントロール下で戦場に出る。) "It's free to do whatever it wants. I've merely told it what that is." -Xorin, Architect of Will 「やりたいことをやるのは自由さ。単にそれがどうなるかって話をしただけで。」 ――意思切る者、ゾリン 46/249 Jhessian Lookout [”ジェシアン ルクアウト] ジェスの監視人 Donato Giancola コモン 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・スカウト(Scout) (2/1) She stands ready, always watchful, knowing that weeks of peace and serenity can be overturned by a single distant sail. 彼女は準備万端で、常に注意深い。長きに渡る平安も、遠くの船一隻で覆ることを知っているから。 47/249 Kathari Screecher [”カターリ スクリーチャー] カターリの金切り声上げ Pete Venters コモン 2青 クリーチャー -- 鳥(Bird)・兵士(Soldier) (2/2) 飛行. 蘇生 {2青}.({2青}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合にそれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -- 48/249 Kederekt Leviathan [”ケデレクト リヴァイアサン] ケデレクトのリバイアサン Mark Hyzer レア 6青青 クリーチャー -- リバイアサン(Leviathan) (5/5) Kederekt Leviathanが戦場に出たとき、他の全ての土地でないパーマネントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。 蘇生 {6青}.({6青}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合にそれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -- 49/249 Master of Etherium [”メァスター アヴ エーテリウム] エーテリウムの達人 Matt Cavotta レア 2青 アーティファクト・クリーチャー -- ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) (*/*) Master of Etheriumのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。 あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。   (1つ目の能力は、全ての領域において働く。   《エーテリウムの達人》自身もアーティファクトなので、通常、これが戦場にある間は少なくとも  1つのアーティファクトをコントロールしていることになる。) "Only a mind unfettered with the concerns of the flesh can see the world as it truly is." 「肉体の懸念から解き放たれた精神のみが、真の世界を見ることができる。」 50/249 Memory Erosion [メマリ イロウジェン] 記憶の浸食 Howard Lyon レア 1青青 エンチャント いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 "The Filigree Texts do not compel you to act in accordance with their precepts. They only specify the consequences should you fail." -Lodus of the Ethersworn 「金線の書は、お前にその教えに従うよう仕向けるものではない。ただ、従わない者の末路を示すだけだ。」 ――エーテル宣誓会のローダス 51/249 Mindlock Orb [マインドラク オーブ] 精神固めの宝珠 rk post レア 3青 アーティファクト プレイヤーはライブラリーから探せない。   (効果が「あなたはあなたのライブラリーから〜を探してもよい。そうした場合、  あなたのライブラリーを切り直す」である場合、ライブラリーから探すことを選べないので、  ライブラリーを切り直さない。   効果が「あなたはあなたのライブラリーから〜を探す。その後、あなたのライブラリーを  切り直す」である場合、探す効果は失敗するが、ライブラリーは切り直さなければいけない。   プレイヤーはライブラリーからカードを探せず、その中のカードを見つけることができない。  この効果はすべてのプレイヤーとすべてのプレイヤーに適用される。呪文や能力の効果の一部が  カードを探すことや見つけることに依存しない場合、それは通常通り効果を発揮する。   プレイヤーにライブラリーのカードを公開させたり、ライブラリーの一番上から何枚かの  カードを見たりさせる効果は通常通り効果を発揮する。「探す」という単語を持つ効果のみが失敗する。) Rogue mechanists once rummaged through the wastes of the Tidehollow, constructing unauthorized golems to threaten the hegemony of the sphinxes. The orbs put a stop to that. かつてならず者の機械技師達が、潮の虚ろのゴミを漁り、我流で組んだゴーレムでスフィンクスの支配を脅かしたことがある。それを止めたのはこの宝玉だ。 52/249 Outrider of Jhess [アウトライダー アヴ ジェス] ジェスの先導 Alan Pollack コモン 3青 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) 賛美.(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。) The island nation of Jhess is under constant siege from Valeron on the mainland. Riders traverse the coastline, always on the lookout for sails or aven. 島国ジェスは、本土のヴァレロンから絶え間ない攻撃を受け続けている。騎士団は海岸線を巡回し、船やエイヴンを見張っている。 53/249 Protomatter Powder [プロトメァター パウダー] 原始物の粉 Francis Tsai アンコモン 2青 アーティファクト {4白},{T},Protomatter Powderを生贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。   (《原始物の粉》を生け贄に捧げて自身を戦場に戻すことはできない。対象を選ぶのが先で、  この段階ではまだ戦場にいるので、その後コストを支払う。この段階で生け贄に捧げるからである。) "There is no such thing as scrap metal. All such material can be repaired with the proper bonding agent." -Quennus, metallurgeon 「屑鉄なんてものは存在せんよ。どんなものだって、きちんとした修復材があれば直せるんだ。」 ――機械医師のクェナス 54/249 Resounding Wave [リサウンディング ウェイヴ] 圧倒する波 Izzy コモン 2青 インスタント パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 サイクリング {5白青黒}.({5白青黒},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) あなたがResounding Waveをサイクリングしたとき、パーマネント2つを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。 -- 55/249 Sharding Sphinx [シャーディング スフィンクス] 破片撒きのスフィンクス Michael Bruinsma レア 4青青 アーティファクト・クリーチャー -- スフィンクス(Sphinx) (4/4) 飛行. あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャー1体がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは飛行を持つ青の (1/1) の飛行機械(Thopter)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。   (あなたがコントロールする複数のアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに  戦闘ダメージを与えた場合、《破片撒きのスフィンクス》の能力はその回数分誘発する。あなたは  その回数分の飛行機械トークンを得る。ただし、与えた戦闘ダメージの点数に関わらず、  クリーチャー1体につきトークンは1体しか出ない。) Whether mechanical or biological, life finds a way to propagate itself. 機械だろうと生物だろうと、生命というものは増殖の道を見つけるものだ。 56/249 Skill Borrower [スキル バロウワー] 技を借りる者 Shelly Wan レア 2青 アーティファクト・クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/3) あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままゲームを続ける。 あなたのライブラリーの一番上のカードがアーティファクト・カードかクリーチャー・カードである限り、Skill Borrowerはそのカードの全ての起動型能力を持つ。(それらの能力がそのカードの名前を用いている場合、代わりにこのクリーチャーの名前を用いる。)   起動型能力にはコロン(:)が書かれている。それらは「[コスト]:[効果]」とう表記が  されている。キーワードのうちいくつかは起動型能力である。その場合、コロンは注釈文に書かれている。   なんらかの効果であなたが複数枚のカードをひく場合、それぞれのカードを引く前に公開する。  《技を借りる者》はこれにより公開されたアーティファクト・カードやクリーチャー・カードの  起動型能力を一瞬得るが、その効果の実行中はそれを起動できない。   ライブラリーの一番上のカードが、呪文を唱えたり能力の起動の手順中に変わる場合、新たな  一番上のカードは、呪文を唱えたり能力の起動の手順、全ての対象を選び、コストを支払い等-が  終わるまで公開されない。   《技を借りる者》がカードから得た起動型能力の起動中にライブラリーの一番上のカードが  変わった場合、《技を借りる者》はその能力を失うが、その能力の起動は行われ、通常通り解決される。   《技を借りる者》は、自身が使えない起動型能力を得ることがある。例えば、ライブラリーの  一番上のカードがサイクリングを持つアーティファクト・カードやクリーチャー・カードで合った場合、  《技を借りる者》はサイクリングを持つ。しかし、サイクリングは場領域からは起動できないため、  それによる恩恵は得られない。これは蘇生も同様である。   基本土地タイプを持つオブジェクトは、どの領域においてもその基本土地タイプに関する固有のマナ能力  をその文章欄に持つとして扱う。   ライブラリーの一番上が一瞬でも公開されていない状態になった場合、それまで公開されていたカードと  同じカードであっても、まったく新しいオブジェクトとして扱う。起動に回数制限がある能力などを持っている  カードにとっては、回数が「リセット」される。また制限は能力そのものにだけ適用され、それ以外には適用されない。) -- 57/249 Spell Snip [スペル スニプ] 呪文摘み Michael Sutfin コモン 2青 インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わない限り、それを打ち消す。 サイクリング {2}.({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) "Magic cast through a hand of flesh is just as weak as the flesh itself." -Lodus of the Ethersworn 「肉ある者の手から放たれた魔法など、その人と同じぐらいに弱いものだ。」 ――エーテル宣誓会のローダス 58/249 Sphinx's Herald [スフィンクスズ ヘラルド] スフィンクスの伝令 Dan Scott アンコモン 青 アーティファクト・クリーチャー -- ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) (1/1) {2青},{T},白のクリーチャー1体と青のクリーチャー1体と黒のクリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 He calls a riddle through the gaps of cloven clouds, hoping for an answer. 彼は雲の裂け目から謎を呼びかけ、それが答えられることを待つ。 59/249 Steelclad Serpent [スティールクレァド サーパント] 鋼覆いの海蛇 Carl Critchlow コモン 5青 アーティファクト・クリーチャー -- 海蛇(Serpent) (4/5) Steelclad Serpentは、あなたが別のアーティファクトをコントロールしていない限り攻撃できない。   (《鋼覆いの海蛇》を2体コントロールしている場合、互いに相手の存在により攻撃を行える。) "From the highest towers to the deepest sea, all life must be touched by etherium." -Lodus of the Ethersworn 「最も高い塔の上から最も深い海の底まで、全ての生命はエーテリウムに触れねばならぬ。」 ――エーテル宣誓会のローダス 60/249 Tezzeret the Seeker [”テゼレット デァ シーカー] 求道者テゼレット Anthony Francisco 神話レア 3青青 プレインズウォーカー -- テゼレット(Tezzeret) <4> +1:アーティファクトを最大2つまで対象とし、それらをアンタップする。 −X:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 −5:ターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクトは (5/5) のアーティファクト・クリーチャーになる。   (1つ目の能力は、0〜2までのアーティファクトを対象にできる。《求道者テゼレット》に  忠誠カウンターを置くだけのために、対象を選ばずに起動してもかまわない。   2つ目の能力では、Xの値は能力の起動時に選ぶ。能力の解決時まで、ライブラリーの  中身を見ることはできない。言い換えれば、ライブラリーを見て、どのアーティファクトが必要かを  決めてからXの値を決定することはできない。《求道者テゼレット》の上に置かれている忠誠カウンターの  数よりも大きいXを選ぶことはできない。   3つ目の能力は、あなたがコントロールする全てのアーティファクトに適用される。これにはすでに  クリーチャーであるアーティファクトが含まれる。この能力がアーティファクト・クリーチャーに  適用される場合、それのパワーやタフネスを変更するほとんどの効果を上書きする。ただし、  特定の効果はその後でも適用される。それらには、以下のものが含まれる。   ― この能力が解決された後で、アーティファクト・クリーチャーのパワーやタフネスを変更したり  《巨大化/Giant Growth》等、クリーチャーのパワーやタフネスを特定の値にしたり《木化/Lignify》等する効果。   ― アーティファクト・クリーチャーのパワーやタフネスを変更するカウンター。それがいつ  クリーチャーに置かれたかは問わない。   ― アーティファクト・クリーチャーのパワーやタフネスを修整する常在型能力  《栄光の頌歌/Glorious Anthem》等。それがいつ最初に適用されたかは問わない。   ― アーティファクト・クリーチャーのパワーやタフネスを入れ替える効果。それが  いつ適用されたかは問わない。   3つ目の能力は、あなたがコントロールするアーティファクトを、他のカードタイプに  加えてクリーチャーにする。) -- 61/249 Tortoise Formation [トータス フォーメイシェン] 陸亀の体勢 Mark Zug コモン 3青 インスタント あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。) At sea, the Jhessian fleet strikes swiftly and decisively. On land, facing the elite cavalry of Valeron, its marines must rely on more cautious strategies. 海では、ジェスの艦隊が素早く思い切りのいい攻撃を仕掛けている。陸では、ヴァレロンの精鋭騎士に対し、海兵はより慎重な手段に出る必要がある。 62/249 Vectis Silencers [”ヴェクティス サイランサーズ] ヴェクティスの口封じ Steven Belledin コモン 2青 アーティファクト・クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (1/2) {2黒}:Vectis Silencersはターン終了時まで接死を得る。   (《ヴェクティスの口封じ》の能力を1ターンに複数回起動した場合、それは複数の接死を持つ  が、接死を1つ持っているのとなんら変わりは無い。) Even on Esper, there are those who eschew the use of magic in favor of simpler methods. より単純な方法を優先して魔法を避ける者は、エスパーにすら存在する。 = BLACK = 63/249 Ad Nauseam [アド ノージーアム] むかつき Jeremy Jarvis レア 3黒黒 インスタント あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数だけ繰り返してもよい。   (カードを公開して手札に加え、その分のライフを失う毎に、あなたは次のカードを  公開するかをしないかを選択する。言い換えれば、あらかじめ何枚のカードを公開するかを決めておく必要は無い。   《むかつき》でライフが0以下になっても、カードを公開し続けることができる。続けた場合、  ライフを失い続け、ライフの総量はマイナスになる。そして止めるとすぐに、状況起因処理でゲームに敗北する。) When the task spilled over into undeath, he stopped calling it his life's work. その業が不死の領域に触れるようになってから、彼はそれを一生の仕事と呼ぶことをやめた。 64/249 Archdemon of Unx [”アークディーマン アヴ アンクス] アンクスの大悪魔 Dave Allsop レア 5黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (6/6) 飛行,トランプル. あなたのアップキープの開始時に、ゾンビ(Zombie)でないクリーチャーを1体生贄に捧げ、その後、黒の (2/2) のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。   (《アンクスの大悪魔》の誘発型能力の解決時にあなたがコントロールしている  ゾンビでないクリーチャーがそれだけの場合、それを生け贄に捧げなければいけない。  その場合でもゾンビ・トークンは出る。   誘発型能力の解決時に、何らかの理由でゾンビでないトークンをコントロールしていない場合、  何も生け贄に捧げる必要はない。その場合でもゾンビ・トークンは出る。) The necropolis at Unx was once a living city, its streets untrodden by death. アンクスの死滅都市もかつては賑わっていて、その通りには死など寄りつきもしなかった。 65/249 Banewasp Affliction [ベインワスプ アフリクシェン] 破滅蜂の苦悩 Dave Allsop コモン 1黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれのタフネスに等しい点数のライフを失う。   (ライフを失うプレイヤーは、そのクリーチャーが墓地に置かれたときにそれをコントロール  していたプレイヤーである。そのクリーチャーが置かれた墓地のプレイヤーと同一とは限らない。  そのプレイヤーは、そのクリーチャーが最後に戦場に存在したときのタフネスに等しい点数のライフを失う。) The consuming undeath of Grixis terrifies the survivors of Vithia, but its fauna is just as fearsome. グリクシスの破滅的な不死者はヴィティアの生き残りを脅かしているが、そもそもそこに生息する動物すら同じぐらいに恐ろしい。 66/249 Blister Beetle [ブリスター ビートル] 水膨れ虫 Anthony S. Waters コモン 1黒 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (1/1) Blister Beetleが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。   (《水膨れ虫》が戦場に出たときに他のクリーチャーが戦場に存在しない場合、自身を対象にとらなければいけない。) Warriors of the Rip Clan wear their beetle-acid scars proudly, even modifying clothing and armor to better display the trophy. 切り裂き隊の戦士はこの虫の酸による傷を誇りとしていて、それを見せるために服や鎧の形を変えることすらある。 67/249 Bone Splinters(AVR) [ボウン スプリンターズ] 骨の粉砕 Cole Eastburn コモン 黒 ソーサリー Bone Splintersを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。   (《骨の粉砕》の対象として、《骨の粉砕》のコストとして生け贄に捧げる予定の  クリーチャーを選ぶことができる。対象を選ぶのが先、この段階でクリーチャーはまだ戦場にいる  で、その後コストを支払う、この段階でクリーチャーを生け贄に捧げる、からである。  ただし、この呪文は打ち消される。) Witches of the Split-Eye Coven speak of a future when Grixis will overflow with life energy. For now, they must harvest vis from the living to fuel their dark magics. 裂け眼の集いの魔女は、グリクシスにいつ生命が満ちるのか、その未来について語っている。今のところは、彼女らも闇の魔法を成すための力を生あるものから刈り取っている。 68/249 Corpse Connoisseur [コープス カナサーァ] 死体の鑑定人 Mark Hyzer アンコモン 4黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) (3/3) Corpse Connoisseurが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探してあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 蘇生 {3黒}.({3黒}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合にそれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -- 69/249 Cunning Lethemancer [カニング リーティメァンサー] 狡猾な忘術士 Paul Bonner レア 2黒 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。   (まずあなたが捨てるカードを選び、その後他のプレイヤーがターン順に捨てるカードを選び、  その後すべてのカードを同時に捨てる。どのプレイヤーも、自分がどのカードを捨てるかを決定する前に、  他のプレイヤーが捨てるカードを見られない。) "Give me your memories, and you will have release from the suffering they bring you." 「記憶を差し出すがよい。さすれば、それがもたらす苦悩から解き放ってくれよう。」 70/249 Death Baron [デス バロン] 死の男爵 Nils Hamm レア 1黒黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) (2/2) あなたがコントロールするスケルトン(Skeleton)・クリーチャーとあなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともに接死を持つ。   (クリーチャーがスケルトンでありゾンビであっても、ボーナスは一度しか受けられない。   《死の男爵》は通常は自分自身に影響しない。ただし、何らかの手段でそれを  スケルトンにした場合、それは自身に+1/+1と接死を与える。) For the necromancer barons, killing and recruitment are one and the same. 屍術士の男爵にとっては、殺すことと兵を得ることは同じことを意味している。 71/249 Deathgreeter [デスグリーター] 死を出迎える者 Dominick Domingo コモン 黒 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (1/1) + 別のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 "The bones of allies grant wisdom. The bones of enemies grant strength. The bones of dragons grant life eternal." 「味方の骨は智をもたらす。敵の骨は力をもたらす。竜の骨は永遠の生命をもたらす。」 72/249 Demon's Herald [ディーマンズ ヘラルド] 悪魔の伝令 Karl Kopinski アンコモン 黒 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) {2黒},{T},青のクリーチャー1体と黒のクリーチャー1体と赤のクリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから《束縛の皇子/Prince of Thralls》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 "May these deaths be the first of many." 「この死が数多の先駆けとならんことを。」 73/249 Dreg Reaver [ドレグ リーヴァー] 屑肉を引き裂くもの Thomas M. Baxa コモン 4黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・ビースト(Beast) (4/3) "On our thirty-fourth day of digging, we unearthed a chamber that contained the intact remains of several species long extinct from Grixis. One in particular should make a fine siege engine . . . ." -Last notes of Shungus Nod, fleshcrafter 「三十四日に渡る採掘の末、我々はグリクシスの地から絶滅して長い時の経つ様々な種族の手付かずの死骸の並ぶ室を掘り出した。特にそのうち一つは、素晴らしい攻撃兵器となるであろう……」 ――肉造り士、シャンガス・ノッドの最後のメモ 74/249 Dregscape Zombie [ドレグスケイプ ザムビ] 屑肉の地のゾンビ Lars Grant-West コモン 1黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/1) 蘇生 {黒}.({黒}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合合にそれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) The undead of Grixis are fueled by their hatred of the living. グリクシスのアンデッドは、生に対する憎悪を糧としている。 75/249 Executioner's Capsule [イクスキューショナーズ ケァプサル] 処刑人の薬包 Warren Mahy コモン 黒 アーティファクト {1黒},{T},Executioner's Capsuleを生贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 There is always a moment of trepidation before opening a message capsule, for fear of the judgment that might be contained within. 書簡を開封する前には、いつも恐ろしい瞬間がある。その中にあるかもしれない決定に対する恐怖だ。 76/249 Fleshbag Marauder [フレァシュベァグ マローダー] 肉袋の匪賊 Pete Venters アンコモン 2黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) (3/1) Fleshbag Marauderが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生贄に捧げる。   (能力の解決時に、《肉袋の匪賊》自身を生け贄に捧げてもよい。あなたが  《肉袋の匪賊》以外のクリーチャーをコントロールしていない場合、それを生け贄に  捧げる必要がある。) Grixis is a world where the only things found in abundance are death and decay. Corpses, whole or in part, are the standard currency among necromancers and demons. グリクシスに大量に存在するものは死と腐敗だけだ。死体は全身であれ一部であれ、屍術士や悪魔達の間では一般的な通貨である。 77/249 Glaze Fiend [グレイズ フィーンド] 霞の悪鬼 Joshua Hagler コモン 1黒 アーティファクト・クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (0/1) 飛行. 別のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Glaze Fiendはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 Before the zealots of the Ethersworn came to power, Esper illusionists dreamed up creations to mimic a variety of substances. エーテル宣誓会の妄信者達が勢力を得るまでは、エスパーの幻影術士は様々な存在を真似るものを創り上げるのを夢見ていた。 78/249 Grixis Battlemage [”グリクシス ベァトルメイジ] グリクシスの戦闘魔道士 Nils Hamm アンコモン 2黒 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) {青},{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 {赤},{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 Vitals of Grixis who eschew undeath must scrape and scratch to retain their mortality. The result is a breed of inventive mages. グリクシスに生きるものが不死者となることを避けるには、自らの生命にしがみつく必要がある。その結果、才ある魔道士が生き残ることとなる。 79/249 Immortal Coil [イモートル コイル] 不死のコイル Dan Scott レア 2黒黒 アーティファクト {T},あなたの墓地にあるカードを2枚追放する:カードを1枚引く。 あなたにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、あなたの墓地にあるカードを1枚追放する。 あなたの墓地にカードがないとき、あなたはこのゲームに敗北する。   (最初の能力は、コストとしてあなたの墓地にあるカード2枚を追放する。  あなたの墓地に最低でも2枚のカードが存在しなければ、この能力は起動できない。  この2枚のカードを追放することには対応できない。   2番目の能力はあなたに与えられる全てのダメージを軽減する。あなたの墓地に何枚の  カードがあるかは関係がない。例えば、あなたの墓地に3枚のカードがあり、あなたに5点の  ダメージが当てられる場合、《不死のコイル》は5点のダメージ全てを軽減し、あなたの墓地の  全てのカードを追放する。   3番目の能力は、それが誘発するときにのみあなたの墓地が空であるかをチェックする。  その後にあなたの墓地にカードを置いても役には立たない。能力が解決されたら、あなたはゲームに負ける。   3つ目の能力が打ち消されたが、あなたの墓地がやはり空のままだった場合、その能力は  ただちに再び誘発する。   同様に、3つ目の能力が解決されたが、何らかの理由であなたがゲームに敗北しない場合、  おそらくはあなたが《白金の天使/Platinum Angel》をコントロールしているのだろう、  あなたの墓地がやはり空のままだったら、その能力はただちに再び誘発する “《不死のコイル》+  《白金の天使/Platinum Angel》+空の墓地”は選択の余地のない無限ループを発生する。  いずれかのプレイヤーがそれを止められないかぎり、ゲームは引き分けで終わる。   あなたが《不死のコイル》とプレインズウォーカーをコントロールしている場合に、  対戦相手がコントロールしている発生源が戦闘でないダメージをあなたに与えるとする。  《不死のコイル》とプレインズウォーカーは、どちらも与えられるダメージに適用できる効果を  持っている。どれを先に適用するかはあなたが選ぶ。   ― 《不死のコイル》の効果を先に適用した場合、ダメージは軽減される。プレインズウォーカーの  置換効果は適用できなくなる。   ― プレインズウォーカーの置換効果を先に適用した場合、対戦相手はそのダメージを  プレインズウォーカーに移しかえるか否かを選択する。対戦相手がそうすることを選んだ場合、  そのプレインズウォーカーから点数分の忠誠カウンターを取り除かれ、《不死のコイル》の効果は  適用されない。対戦相手がそうしなかった場合、《不死のコイル》の効果が適用され、ダメージは軽減される。) -- 80/249 Infest(ONS) [インフェスト] 蔓延 Karl Kopinski アンコモン 1黒黒 ソーサリー 全てのクリーチャーは、ターン終了時まで -2/-2 の修整を受ける。 "This is why we don't go out in banewasp weather." -Rannon, Vithian holdout 「だから破滅蜂の出る日には出歩かないのだ。」 ――ヴィティアの交渉人、ラノン 81/249 Onyx Goblet [オニキス ガブラト] 縞瑪瑙のゴブレット rk post コモン 2黒 アーティファクト {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 The goblet was a gift from the sphinx Gorael, who hoped humans and vedalken would eventually destroy each other to acquire it, leaving all of Esper to her own kind. このゴブレットは、スフィンクスのゴリアルからの授かり物だ。彼女は人間とヴィダルケンが互いを従えるべく争いあって滅び、エスパーを自身のものとすることを願っていた。 82/249 Puppet Conjurer [パパト カンジャラー] くぐつの妖術師 Steven Belledin アンコモン 1黒 アーティファクト・クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/2) {青},{T}:青の (0/1) のホムンクルス(Homunculus)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたのアップキープの開始時に、ホムンクルス(Homunculus)を1つ生贄に捧げる。   (2つ目の能力により生け贄に捧げるホムンクルスは、《くぐつの妖術師》により戦場に出た  ホムンクルス・トークンに限られない。   2つ目の能力の解決時点であなたがホムンクルスをコントロールしていない場合、何も起こらない。  ホムンクルスを生け贄に捧げられないことによるペナルティはない。) He scowls at his imperfect creation, then crushes it to scrap. He salvages the etherium and begins anew. 彼は自身の不完全な創造物をねめつけ、叩き潰して鉄くずにする。彼はそこからエーテリウムを抜き出し、話は始めに戻る。 83/249 Resounding Scream [リサウンディング スクリーム] 圧倒する叫び Thomas M. Baxa コモン 2黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 サイクリング {5青黒赤}.({5青黒赤},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) あなたがResounding Screamをサイクリングしたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚無作為に選んで捨てる。 -- 84/249 Salvage Titan [サルヴィジ タイテン] 回収するタイタン Anthony Francisco レア 4黒黒 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (6/4) あなたはSalvage Titanのマナ・コストを支払うのではなく、アーティファクトを3つ生贄に捧げてもよい。 あなたの墓地からアーティファクト・カードを3枚追放する:Salvage Titanをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。   (《回収するタイタン》を代替コストで唱える場合でも、それを唱えることができるタイミングは  変わらない。それはあなたがクリーチャー呪文を唱えることができる時のみ唱えることができる。   2つ目の能力は、《回収するタイタン》があなたの墓地にある場合にのみ起動できる。  この能力のコストとして、あなたの墓地のどのアーティファクト・カード3枚を追放してもよい ―  これには、《回収するタイタン》自身が含まれる。ただし、コストとしてそれを追放した  場合、能力の解決時には手札に戻らない。) -- 85/249 Scavenger Drake [スカヴェンジャー ドレイク] ゴミあさりのドレイク Trevor Claxton アンコモン 3黒 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (1/1) 飛行. + 別のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはScavenger Drakeの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 Dragons consider drakes to be mockeries of their perfection, destroying them on sight. ドラゴンはドレイクを完璧な自身に対する紛い物とみなし、目に付くたびに滅ぼしていく。 86/249 Shadowfeed [シェァドウフィード] 影餌付け Dave Kendall コモン 黒 インスタント いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは3点のライフを得る。   (対象となったカードが《影餌付け》の解決前に墓地から無くなった場合、  《影餌付け》は打ち消される。あなたは3点のライフを得ない。) "The future is a snake, devouring your life backwards through time. And when you die, believe me, it doesn't stop feeding." -Sedris, the Traitor King 「未来とは、お前の生命を食らって時間を遡っていく蛇だ。そしていいか、お前が死んだとて、それは食い続けるんだ。」 ――裏切り者の王、セドリス 87/249 Shore Snapper [ショアー スネァパー] 岸の噛みつき Dave Kendall コモン 2黒 クリーチャー -- ビースト(Beast) (2/2) {青}:Shore Snapperはターン終了時まで島渡りを得る。 Kathari, the sickly aven of Grixis, have learned that the corpses by the shoreline are more trap than treat. グリクシスの病弱なエイヴンのカターリは、海岸の死体はご馳走ではなく罠であることを学んでいる。 88/249 Skeletal Kathari [”スケルトル カターリ] 骸骨のカターリ Carl Critchlow コモン 4黒 クリーチャー -- 鳥(Bird)・スケルトン(Skeleton) (3/2) 飛行. {黒},クリーチャーを1体生贄に捧げる:Skeletal Kathariを再生する。   (《骸骨のカターリ》の再生能力の支払いのために、自身を生け贄に捧げることができる。  ただし、そうした場合、それは再生しない。それは生け贄に捧げられた結果として単にオーナーの  墓地に置かれる。) Undeath doesn't end the kathari's search for carrion; it only removes one corpse from the Dregscape. 不死者となっても、それでカターリが腐肉を探すのをやめるわけではない。単に屑肉の地から死体が一つ減っただけなのだから。 89/249 Tar Fiend [ターァ フィーンド] タールの悪鬼 Anthony S. Waters レア 5黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) 貪食 2.(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい +1/+1 カウンターが置かれた状態で戦場に出る。) Tar Fiendが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこれが貪食したクリーチャー1体につきカードを1枚捨てる。 -- 90/249 Undead Leotau [”アンデッド レオトー] アンデッドのレオトー Carl Critchlow コモン 5黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・猫(Cat) (3/4) {赤}:Undead Leotauはターン終了時まで +1/-1 の修整を受ける。 蘇生 {2黒}.({2黒}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合にそれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -- 91/249 Vein Drinker [ヴェイン ドリンカー] 血流を飲む者 Lars Grant-West レア 4黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire) (4/4) 飛行. {赤},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Vein Drinkerは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーはVein Drinkerに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 + このターンにVein Drinkerによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、Vein Drinkerの上に +1/+1 カウンターを1個置く。   (1つ目の能力の解決時に、対象となったクリーチャーが戦場を離れていた場合、能力は適切な  対象がいないために打ち消される。ダメージは与えられない。   1つ目の能力が解決される時点で、対象となったクリーチャーは戦場にあるが《血流を飲む者》が  いない場合、《血流を飲む者》はそれが最後に戦場に存在していた時点でのパワーに等しい点数の  ダメージを対象のクリーチャーに与える。   クリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、それがこのターンのいずれかの時点で《血流を飲む者》に  ダメージを与えられているかをチェックする。そうであった場合、《血流を飲む者》の3つ目能力は  誘発する。そのダメージが戦闘ダメージか否かは問わない。そのクリーチャーを誰がコントロールしているか  や、それが誰の墓地に置かれたかも問わない。   《血流を飲む者》の1つ目の能力で《血流を飲む者》と対象となったクリーチャーが互いに  致死ダメージを与える場合、それらは同時に破壊される。その後、《血流を飲む者》の能力は誘発するが、  それはカウンターを得る前に墓地に置かれる。その能力は解決時に何もしない。) -- 92/249 Viscera Dragger [ヴィサラ ドレァガー] 臓物を引きずる者 Ralph Horsley コモン 3黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/3) サイクリング {2}.({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) 蘇生 {1黒}.({1黒}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合にそれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -- = RED = 93/249 Bloodpyre Elemental [ブラッドパイアー エラメントゥル] 血焚きの精霊 Trevor Claxton コモン 4赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/1) Bloodpyre Elementalを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。Bloodpyre Elementalは、それに4点のダメージを与える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみいつでも起動できる。   (あなたのターンに《血焚きの精霊》を唱えた場合、それが戦場に出た後に優先権を得  るのはあなたである。他のプレイヤーが戦場の《血焚きの精霊》を除去する機会を得るよりも前に、  あなたはただちにそれを生け贄に捧げることができる。) Elementals born of Jund are as cruel and unstable as the plane itself. ジャンドに生まれた精霊は、その次元と同じぐらいに残酷で不安定だ。 94/249 Bloodthorn Taunter [ブラッドソーン トーンター] 血茨のなじり屋 Jesper Ejsing コモン 1赤 クリーチャー -- 人間(Human)・スカウト(Scout) (1/1) 速攻. {T}:パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 Naya's celebrants stoke the gargantuans into a rage, loosing a tide of muscle with the precision of an arrow. ナヤの司祭はガルガンチュアンを焚き付けて怒りを引き出し、矢の正確さで筋肉の波を解き放つ。 95/249 Caldera Hellion [カルデラ ヘリオン] カルデラの乱暴者 Raymond Swanland レア 3赤赤 クリーチャー -- ヘリオン(Hellion) (3/3) 貪食 1.(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい +1/+1 カウンターが置かれた状態で戦場に出る。) Caldera Hellionが戦場に出たとき、これは、各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。   (《カルデラの乱暴者》は、戦場に出たときの能力が解決されたら、他の各クリーチャーに加え  自身にも3点のダメージを与える。このダメージは、《カルデラの乱暴者》がクリーチャーを  貪食しておらず、何らかの理由でタフネスが上がってもいない場合、致死ダメージになる。) -- 96/249 Crucible of Fire [クルーシベル アヴ ファイアー] 火のるつぼ Dominick Domingo レア 3赤 エンチャント あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)・クリーチャーは +3/+3 の修整を受ける。 "The dragon is a perfect marriage of power and the will to use it." -Sarkhan Vol 「竜とは、力とそれを用いる意思との完璧な融合だ。」 ――サルカン・ヴォル 97/249 Dragon Fodder [ドレァゲン フォダー] ドラゴンの餌 Jaime Jones コモン 1赤 ソーサリー 赤の (1/1) のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 Goblins journey to the sacrificial peaks in pairs so that the rare survivor might be able to relate the details of the other's grisly demise. 贄の峠へと旅に出るとき、ゴブリンは必ず二人で行く。稀に、生き残った方がもう一方の悲惨な最期を語ることができるかもしれないからだ。 98/249 Dragon's Herald [ドレァゲンズ ヘラルド] ドラゴンの伝令 Daarken アンコモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (1/1) {2赤},{T},黒のクリーチャー1体と赤のクリーチャー1体と緑のクリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 The penultimate step of the ritual involves bathing in a delicious glaze. 儀式の終わり直前の手順では、美味なる薬液に身体を浸すことになる。 99/249 Exuberant Firestoker [イグズーバラント ファイアースタカー] あふれ出る火焚き Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 2赤 クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid)・シャーマン(Shaman) (1/1) あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「Exuberant Firestokerは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。   (この誘発型能力は、「“if”節ルール」に従う。条件を満たしていなければ誘発せず、  解決時にも条件を満たしていなければ能力は何もせず終了する。) The artistry of Etlan's firedancers is more spectacular when behemoths join in. エトランの炎の踊り子の芸術性は、ビヒモスが参加することで最高潮となる。 100/249 Flameblast Dragon(M12) [フレイムブレァスト ドレァゲン] 炎破のドラゴン Jaime Jones レア 4赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 飛行. Flameblast Dragonが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは{X赤}を支払ってもよい。そうした場合、Flameblast Dragonは、それにX点のダメージを与える。   (対象は能力の誘発時に選ぶ。能力の解決の段階で、あなたはXの値を決め、{X}{R}を  支払うかどうかを決定する。{X}{R}を支払うことに決めた場合、その段階ではどのプレイヤーも  対応することはできない。能力はすでに解決に入っているからである。) Dragon lords of Jund rule by edicts of flame. ジャンドの竜の王は、炎の命じで支配を行う。 101/249 Goblin Assault [ガブラン アソールト] ゴブリンの突撃 Jaime Jones レア 2赤 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の (1/1) のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 ゴブリン(Goblin)・クリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。   (2番目の能力は、全てのプレイヤーがコントロールする全てのゴブリンに適用される。  1番目の能力により戦場に出たトークンに限られない。) A goblin raid is a delicate gambit - a blend of stealth, precision, and screaming death. ゴブリンの襲撃は緻密な作戦だ――それは忍び込みと、正確さと、叫ぶような死の混ざり合いなのだ。 102/249 Goblin Mountaineer(9ED,S00,PO2) [ガブラン マウンタニアー] ゴブリンの山岳民 Michael Ryan コモン 赤 + クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) (1/1) 山渡り. oblin lairs sit high in Jund's mountains. This gives the goblins easy access to the sacrificial peaks above and lets them build up a head of steam before attacking prey down below. ゴブリンの巣は、ジャンドの山の高みにある。こうすれば、さらに上の贄の峠にも簡単に行けるし、下界の餌食に襲い掛かる前に気分を盛り上げることもできるからだ。 103/249 Hell's Thunder [ヘルズ テァンダー] 地獄の雷 Karl Kopinski レア 1赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) 飛行,速攻. 終了ステップの開始時に、Hell's Thunderを生贄に捧げる。 蘇生 {4赤}.({4赤}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合にそれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -- 104/249 Hissing Iguanar [”ヒシング イグアナール] 風切るイグアナール Brandon Kitkouski コモン 2赤 クリーチャー -- トカゲ(Lizard) (3/1) + 別のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「Hissing Iguanarは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。   (これと同時にクリーチャーが墓地に置かれる場合、《風切るイグアナール》は自分以外の  クリーチャーの数だけダメージを与えることができる。) Viashino thrashes keep iguanars as hunting companions, giving them wounded captives as playthings. ヴィーアシーノの襲撃団はイグアナールを狩りの友として飼い、傷ついた獲物をおもちゃとして与えてやる。 105/249 Incurable Ogre [”インカーラベル オウガー] 不治のオーガ Carl Critchlow コモン 3赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・ミュータント(Mutant) (5/1) Each mutation causes the incurables to look vastly different from one another. They are left with only one thing in common: their insatiable lust for the slaughter. どの変異も癒すことはできず、互いをまったく違う姿へと変えてしまう。共通していることは一つだけ、飽くことのない殺戮への欲望だけだ。 106/249 Jund Battlemage [”ジャンド ベァトルメイジ] ジャンドの戦闘魔道士 Vance Kovacs アンコモン 2赤 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (2/2) {黒},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 {緑},{T}:緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 "Of your blood I will make my mead, an offering to the thirsty jungle." 「お前の血で酒を醸し、乾いたジャングルに捧げることとしよう。」 107/249 Lightning Talons [ライトニング タランズ] 稲妻の鉤爪 Pete Venters コモン 2赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +3/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 "This is going to hurt a lot, but on the bright side, you'll be dead soon." -Sedris, the Traitor King 「ひどく痛むことになるが、良い方を考えるがいい。死はすぐに来る。」 ――裏切り者の王、セドリス 108/249 Magma Spray [マグマ スプレイ] マグマのしぶき Jarreau Wimberly コモン 赤 インスタント + クリーチャー1体を対象とする。Magma Sprayは、それに2点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡する場合、その代わりに、それを追放する。   (2つ目の文章は、対象となったクリーチャーがこのターンにあらゆる理由で墓地に置かれる場合に、  それを追放する。致死ダメージに限られない。これは、対象となったクリーチャーに  《マグマのしぶき》がダメージを与えなかった場合(軽減効果等)や、《マグマのしぶき》の  ダメージが違うクリーチャーに与えられた場合(移しかえ効果等)でも変わらない。) "Jund is a wounded world. Beware its searing blood spilling out onto the surface." -Rakka Mar 「ジャンドは傷を負った世界なの。肌から噴き出す焼けた血に気をつけることね。」 ――ラッカ・マー 109/249 Predator Dragon [プレダター ドレァゲン] 捕食者のドラゴン Raymond Swanland レア 3赤赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (4/4) 飛行,速攻. 貪食 2.(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい +1/+1 カウンターが置かれた状態で戦場に出る。) Dragons make for spiteful gods. ドラゴンは悪意ある神だ。 110/249 Resounding Thunder [リサウンディング テァンダー] 圧倒する雷 Jon Foster コモン 2赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Resounding Thunderは、それに3点のダメージを与える。 サイクリング {5黒赤緑}.( {5黒赤緑},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) あなたがResounding Thunderをサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Resounding Thunderは、それに6点のダメージを与える。 -- 111/249 Ridge Rannet [”リジ ラネット] 峠のラネット Jim Murray コモン 5赤赤 クリーチャー -- ビースト(Beast) (6/4) サイクリング {2}.({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) "Only those with the strength to seize their destiny deserve to have one." -Nacatl scratchforms 「運命を従える力を持つ者のみが、それを持つに値する。」 ――ナカティルの爪文字書 112/249 Rockslide Elemental [ラクスライド エラメントゥル] 崖崩れの精霊 Joshua Hagler アンコモン 2赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (1/1) 先制攻撃. + 別のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはRockslide Elementalの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 On Jund, even the landscape is a deadly hunter. Volcanoes, tar pits, and rock slides seem to prey upon the living. ジャンドでは、土地までもが恐ろしい狩人だ。火口、タール孔、崖崩れなどは、生あるものを餌食と狙っているようだ。 113/249 Scourge Devil [スカージ デヴィル] 災いの悪魔 Dave Kendall アンコモン 4赤 クリーチャー -- デビル(Devil) (3/3) Scourge Devilが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 蘇生 {2赤}.({2赤}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合にそれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -- 114/249 Skeletonize [スケルトナイズ] 骸骨化 Karl Kopinski アンコモン 4赤 インスタント + クリーチャー1体を対象とする。Skeletonizeは、それに3点のダメージを与える。このターンにこれによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、「{黒}:このクリーチャーを再生する」を持つ黒の (1/1) のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (クリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、それがこのターンに《骸骨化》にダメージを  与えられているかをチェックする。そうであった場合、《骸骨化》の遅発誘発型能力は誘発する。   誰がそのクリーチャーをコントロールしているかや、そのクリーチャーがどの墓地に置かれたかに  関係なく、トークンを得るのはあなたである。) Fire burns away both flesh and freedom. 火は肉体と自由を燃やし尽くす。 115/249 Soul's Fire [ソウルズ ファイアー] 魂の火 Wayne Reynolds コモン 2赤 インスタント あなたがコントロールする戦場にあるクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。   (《魂の火》の解決時にいずれかの対象が不適正になっている場合、呪文は解決されるが  効果はない。1つ目の対象が不適正である場合、それはいかなる行動も行えず、ダメージを  与えない。2つ目の対象が不適正である場合、1つ目の対象がダメージを与えられるものがなくなる。  両方の対象が不適正になったら、呪文は打ち消される。) An avatar he sculpts of anger and flame. 憤怒と炎を象った化身。 116/249 Thorn-Thrash Viashino [”ソーン-スレァシュ ヴィーアシーノ] 茨団のヴィーアシーノ Jon Foster コモン 3赤 クリーチャー -- ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) (2/2) 貪食 2.(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい +1/+1 カウンターが置かれた状態で戦場に出る。) {緑}:Thorn-Thrash Viashinoはターン終了時までトランプルを得る。 -- 117/249 Thunder-Thrash Elder [テァンダー-スレァシュ エルダー] 雷団の古老 Brandon Kitkouski アンコモン 2赤 クリーチャー -- ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) (1/1) 貪食 3.(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の3倍に等しい +1/+1 カウンターが置かれた状態で戦場に出る。) Viashino thrashes are led by elders who have survived countless challenges. ヴィーアシーノの襲撃団は、数多くの試練を乗り越えてきた古老に導かれている。 118/249 Viashino Skeleton [”ヴィーアシーノ スケルトン] ヴィーアシーノの骸骨 Cole Eastburn コモン 3赤 クリーチャー -- ヴィーアシーノ(Viashino)・スケルトン(Skeleton) (2/1) {1黒},カードを1枚捨てる:Viashino Skeletonを再生する。 Underneath the Dregscape lay the remains of creatures long extinct from Grixis. 屑肉の地の地底には、グリクシスから絶滅して長い時のたつ生き物の死体が並んでいる。 119/249 Vicious Shadows [ヴィシャス シェァドウズ] 不純な影 Joshua Hagler レア 6赤 エンチャント + クリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「Vicious Shadowsは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。   (対象とするプレイヤーは、墓地に置かれたクリーチャーのコントローラーと同一でなくてもよい。   対象となったプレイヤーの手札の枚数は、能力の解決時にのみチェックされる。) "Thrashes of the ancient past still linger in spirit and shadow, desperate to sink their claws into our souls." -Rakka Mar 「昔の襲撃団は意志として影の中に未だに息づいていて、私達の魂の奥にまで爪を立てようとしているわね。」 ――ラッカ・マー 120/249 Vithian Stinger [”ヴィティアン スティンガー] ヴィティアのとげ刺し Dave Kendall コモン 2赤 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (0/1) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Vithian Stingerは、それに1点のダメージを与える。 蘇生 {1赤}.({1赤}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合にそれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -- 121/249 Volcanic Submersion [ヴォルカニク サブマージェン] 火山流埋め Trevor Claxton コモン 4赤 ソーサリー アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 サイクリング {2}.({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) A dragon's death is almost as feared as its life. Old, dying dragons throw themselves into volcanoes, causing massive upheaval and widespread disaster. 竜の死は、その生とほとんど同じぐらいに恐れられている。 老いて死にゆく竜は自身を火口へと投げ、ものすごい大激動と広大な範囲の災害をもたらすからだ。 122/249 Where Ancients Tread [フウェアー エインシェンツ トレド] 古霊の踏み行く処 Zoltan Boros & Gabor Szikszai レア 4赤 エンチャント パワーが5以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「Where Ancients Treadは、それに5点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 "Never subtle nor cryptic is the reckoning of the mighty." -Mayael the Anima 「力あるものの定めは、難しくも複雑でもありません。」 ――アニマのメイエル = GREEN = 123/249 Algae Gharial [ェアルガー ガリアル] 藻のガリアル Michael Ryan アンコモン 3緑 クリーチャー -- クロコダイル(Crocodile) (1/1) 被覆. + 別のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはAlgae Gharialの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 It lurks just under the surface, using the algae-choked tar pits of Jund as both home and hunting blind. それは水面のすぐ下に潜み、ジャンドの藻の詰まったタール孔を住処とし、また狩りの隠れ蓑としている。 124/249 Behemoth's Herald [ビヒーマスズ ヘラルド] ビヒモスの伝令 Parente アンコモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (1/1) {2緑},{T},赤のクリーチャー1体と緑のクリーチャー1体と白のクリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから《神祖/Godsire》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 "Mine is an insatiable god, with appetites as magnificent as the jungle itself." 「私の神は、ジャングルと同じぐらい満たされることのない飢えを持つ神です。」 125/249 Cavern Thoctar [”ケァヴァーン ソクター] 洞窟のソクター Jean-Sebastien Rossbach コモン 5緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (5/5) {1赤}:Cavern Thoctarはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 Natives of Naya know better than to loiter near the mouth of a cave. Two glowing red eyes and the stench of foul breath are all the warning you're likely to get. ナヤの住人は、洞窟の入り口近くをうろつくにも分別がある。二つの光る赤い目と臭い息は、どちらも確実に得られるであろう警告だ。 126/249 Court Archers [コート アーチャーズ] 宮廷の射手 Randy Gallegos コモン 2緑 クリーチャー -- 人間(Human)・射手(Archer) (1/3) 到達.(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) 賛美.(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。) The Sun-Dappled Court of Valeron stands secure behind a wall of steel-tipped arrows. ヴァレロンの斑陽の宮は、鋼の鏃の矢を備えた防壁の影に守られて建っている。 127/249 Cylian Elf [”シーリアン エルフ] シーリアのエルフ Steve Prescott コモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・スカウト(Scout) (2/2) From her sunsail tent high above the forest floor, an elf harkener can hear the footfalls of a single creature through the cacophony of Naya's jungle sounds. 森の底から高いところにある陽を浴びるテントで、エルフの見張りはナヤのジャングルの不協和音の中から生き物一匹の足音を聞き分ける。 128/249 Druid of the Anima [ドルーアド アヴ ディ ェアナマ] アニマのドルイド Jim Murray コモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{緑}か{白}を加える。 Although the Anima herself remains at the Sacellum, her druids roam Naya, collecting mana bonds with every location in the world. アニマ自身はサシーリウムの中に残っているが、彼女に仕えるドルイドはナヤに広まり、世界中のあらゆる場所の魔力を集めている。 129/249 Drumhunter [ドラムハンター] 鼓声狩人 Jim Murray アンコモン 3緑 クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid)・戦士(Warrior) (2/2) あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 "I feel the vine-rhythm as my friends drive the beast to me. I will not miss my mark." 「この蔦音は、仲間が獣をこっちに追い立てた音だな。逃しやしないよ。」 130/249 Elvish Visionary(M10) [エルヴィシュ ヴィジェナリ] エルフの幻想家 D. Alexander Gregory コモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (1/1) Elvish Visionaryが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Before any major undertaking, a Cylian elf seeks the guidance of a visionary to learn the will of the gargantuan ancients. どんな大事の前でも、シーリアのエルフは古きガルガンチュアンの意思を聞く幻視者の導きを求める。 131/249 Feral Hydra [フィエラル ハイドラ] 残忍なハイドラ Steve Prescott レア X緑 クリーチャー -- ハイドラ(Hydra)・ビースト(Beast) (0/0) Feral Hydraは、その上に +1/+1 カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 {3}:Feral Hydraの上に +1/+1 カウンターを1個置く。この能力はどのプレイヤーも起動してよい。 It shreds its prey as each head fights for the choicest bits. 互いの頭は、獲物の一番美味しいところを引き裂き取り合う。 132/249 Gift of the Gargantuan [ギフト アヴ デァ ガルガンチュアン] ガルガンチュアンの贈り物 Jean-Sebastien Rossbach コモン 2緑 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。あなたはそれらの中からクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚かその両方を公開し、その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。   (あなたは、クリーチャー・カード1枚か、土地カード1枚か、クリーチャー・カード1枚と  土地カード1枚の計2枚かのどれかを公開することができる。   カードのうち1枚が《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》である戦場合、あなたは  《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》と他の土地カード1枚か、《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》と  他のクリーチャー・カード1枚を公開することができる。) -- 133/249 Godtoucher [ガドタッチャー] 神触れ Jesper Ejsing コモン 3緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) (2/2) {1白},{T}:パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる全てのダメージを軽減する。 "Gargantuans die not in moments but in moons. There is still time to aid this noble ancient." 「ガルガンチュアンの死は、一瞬ではなく何ヶ月にも渡ります。この気高き古神の助けとなる時間はまだあります。」 134/249 Jungle Weaver [ジャンゲル ウィーヴァー] ジャングルの織り手 Trevor Hairsine コモン 5緑緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (5/6) 到達.(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) サイクリング {2}.({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) Weavers' webs wall off swaths of territory more effectively than any portcullis made of iron. 織り手の巣は、自身の縄張り全域を鉄の落とし格子よりも効果的に覆っている。 135/249 Keeper of Progenitus [キーパー アヴ プロウジェナタス] 大祖始の守り手 Kev Walker レア 3緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/3) いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で山(Mountain)か森(Forest)か平地(Plains)を1つタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。 He watches over the valley where Progenitus sleeps, culling signs from its steaming breaths. 彼は大祖始の眠る谷を見張り、その息から啓示を集めている。 136/249 Lush Growth [ラッシュ グロウス] 生い茂る成長 Jesper Ejsing コモン 緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地は、山(Mountain)であり森(Forest)であり平地(Plains)である。   (エンチャントされている土地は、印刷されている現在の土地タイプを全て失う。以降、  それはタップすることで{R}か{G}か{W}をコントローラーのマナ・プールに加える能力を持つ。  《生い茂る成長》はエンチャントされた土地のカード名や、それが伝説であるか、それが  基本であるかなどを変更しない。) Naya's bounty spills over upon itself. Each leaf and flower struggles against the next with thrashing thorns, acidic pollen, and strangling roots. ナヤの豊かさは自身にも飛び火する。葉や花は、隣の棘や酸の花粉や絡み合う根と争いあっているのだ。 137/249 Mighty Emergence [マイティ イマージェンス] 強き者の発現 Steve Prescott アンコモン 2緑 エンチャント パワーが5以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれの上に +1/+1 カウンターを2個置いてもよい。 Why settle for mere enormity? 巨大さだけに満足してどうなる? 138/249 Manaplasm [マーナプラァズム] 魔力軟体 Daarken レア 2緑 クリーチャー -- ウーズ(Ooze) (1/1) あなたが呪文を1つ唱えるたび、Manaplasmはターン終了時まで +X/+X の修整を受ける。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストの値である。   (点数で見たマナ・コストは、カードの右上に印刷されているマナ・シンボルだけを数える。  《魔力軟体》は追加コストや代替コスト、コスト軽減効果、その他実際にその呪文のために支払われた  コストとは関係が無い。   コストに{X}を含む呪文は、スタックにある間は点数で見たマナ・コストにXの部分を含む。  例えば、あなたが《猛火/Blaze》をXの値を5にして唱えた場合、《魔力軟体》はターン終了時まで  +6/+6の修整を受ける。) Urak froze when he heard it. That was his first mistake. He turned and cast a dramatic ward spell. That was his last. その音を聞いて、ウラクは凍りついた。それが彼の最初の過ちだった。彼は振り返り、強烈な結界呪文を唱えた。それが彼の最後の過ちだった。 139/249 Mosstodon [モストドン] モストドン Parente コモン 4緑 クリーチャー -- 植物(Plant)・象(Elephant) (5/3) {1}:パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 Whether gargantuans are the manifested will of Progenitus or simply the result of overabundant resources is moot when a herd of them is thundering at you. ガルガンチュアンが大祖始の意に従っていようと、あるいは単に有り余る資源の故であろうと、その群れが自分に突っ込んでくる状況では関係のないことだ。 140/249 Mycoloth [”マイコロス] マイコロス Raymond Swanland レア 3緑緑 クリーチャー -- ファンガス(Fungus) (4/4) 貪食 2.(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい +1/+1 カウンターが置かれた状態で戦場に出る。) あなたのアップキープの開始時に、Mycolothの上に置かれている +1/+1 カウンター1個につき、緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (誘発型能力により生み出される苗木トークンの数は、《マイコロス》の上に置かれている  +1/+1カウンターの数を基準とする。《マイコロス》が貪食したクリーチャーの数ではない。  +1/+1カウンターが置かれた理由は問わない。) -- 141/249 Naturalize(M10-12,8-10E,ONS,ROE) [ネァチェラライズ] 帰化 Trevor Hairsine コモン 1緑 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 The idols of old are rich in minerals and magic. They are torn apart when nature aims to eat well. 古き偶像は素材と魔法に満ちている。自然が食を求めれば、それは引き裂かれる定めだ。 142/249 Naya Battlemage [”ナヤ ベァトルメイジ] ナヤの戦闘魔道士 Steve Argyle アンコモン 2緑 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (2/2) {赤},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。 {白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 "I have trained in all three schools of magic." 「三つの魔法の流儀を全部学んできたんだ。」 143/249 Ooze Garden [ウーズ ガードン] 軟泥の庭 Anthony S. Waters レア 1緑 エンチャント {1緑},ウーズ(Ooze)でないクリーチャーを1体生贄に捧げる:緑の (X/X) のウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、その生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの値である。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみいつでも起動できる。   (Xは、生け贄に捧げたクリーチャーが最後に戦場に存在していた段階でのパワーに等しい。) Jund has little necromancy. Instead, the flesh of its dead gives rise to algal fiends. ジャンドには屍術はわずかしかない。その代わりに、死体の肉は藻の悪鬼として復活する。 144/249 Resounding Roar [リサウンディング ロアー] 圧倒する咆哮 Steve Prescott コモン 1緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 サイクリング {5赤緑白}.({5赤緑白},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) あなたがResounding Roarをサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +6/+6 の修整を受ける。 -- 145/249 Rhox Charger [”ロウクス チャージャー] ロウクスの突撃者 Chris Rahn アンコモン 3緑 クリーチャー -- サイ(Rhino)・兵士(Soldier) (3/3) トランプル. 賛美.(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。) "Momentum is a great ally." 「勢いは偉大なる味方だ。」 146/249 Sacellum Godspeaker [”サシーリウム ガドスピーカー] サシーリウムの神語り Wayne Reynolds レア 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (2/2) {T}:あなたの手札にあるパワーが5以上のクリーチャー・カードを望む枚数公開する。これにより公開されたカード1枚につき、あなたのマナ・プールに{緑}を加える。   これはマナ能力である。この行動はスタックを使わず、対応することもできない。   この能力は、あなたの手札にパワーが5以上のクリーチャーがなくても起動できるし、  持っていても公開しないこともできる。これらの場合、この能力はマナを生み出さない。   あなたがクリーチャー呪文を唱える場合、そのカードがスタックに置かる。したがって、  そのカードを公開して《サシーリウムの神語り》でマナを生み出すことはできない。ただし、  そのカードを呪文として唱えるより前に、このマナ能力を使ってそのクリーチャー・カードを  公開することは可能である。) Her connection to the gargantuans puts her in line to become Anima, a sacred but daunting duty. 彼女はガルガンチュアンとつながりを持つがゆえにアニマとなる運命だ。それは聖なる、しかし恐ろしい義務だ。 147/249 Savage Hunger [サヴィジ ハンガー] 凶暴な飢え Trevor Claxton コモン 2緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+0 の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 サイクリング {2}.({2},このカードを捨てる:カードを1枚引く。) -- 148/249 Skullmulcher [スカルマルチャー] 髑髏覆い Michael Ryan レア 4緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/3) 貪食 1.(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい +1/+1 カウンターが置かれた状態で戦場に出る。) Skullmulcherが戦場に出たとき、これが貪食したクリーチャー1体につきカードを1枚引く。 -- 149/249 Soul's Might [ソウルズ マイト] 魂の力 Kev Walker コモン 4緑 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターをX個置く。Xは、そのクリーチャーのパワーの値である。 An avatar he sculpts of instinct and force. 本能と力を象った化身。 150/249 Spearbreaker Behemoth [スピアーブレイカー ビヒーマス] 槍折りのビヒモス Christopher Moeller レア 5緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (5/5) Spearbreaker Behemothは破壊されない。 {1}:パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは破壊されない。   (致死ダメージや“破壊”と書かれた効果では、破壊されないクリーチャーは墓地には  置かれない。しかし、破壊されないクリーチャーも様々な方法で墓地に置かれえる。  一般的なものとしては、それが生け贄に捧げられた、それが伝説のクリーチャーで同名の  伝説のパーマネントが戦場に出た、それがクリーチャーでタフネスが0以下になった等がある。) Few Nayans dare hunt the gargantuans. They're regarded not as animals but as forces of nature, like landslides or typhoons. ガルガンチュアンを狩ろうとするナヤ人はほとんどいない。彼らにとって、それは動物ではなく、崖崩れや台風のような自然の力なのだ。 151/249 Topan Ascetic [”トーパン アセティク] トーパの苦行者 Sal Villagran アンコモン 2緑 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (2/2) あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:Topan Asceticはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。   (《トーパの苦行者》の起動型能力のコストにはタップシンボルがないので、  コストを支払うために、最も近い自分のターンの開始時からコントロールし続けていたのではない  クリーチャー、《トーパの苦行者》自身を含む、をタップすることができる。) Monks from Topa wander all of Bant, encouraging the Unbeholden to find their place in society through honorable combat. トーパの僧はバント中を放浪し、下層の人々に名誉ある争いを通じ、社会に居場所を求めるよう薦めている。 152/249 Wild Nacatl [”ワイルド ナカティル] 野生のナカティル Wayne Reynolds コモン 緑 クリーチャー -- 猫(Cat)・戦士(Warrior) (1/1) Wild Nacatlは、あなたが山(Mountain)をコントロールしている限り +1/+1 の修整を受ける。 Wild Nacatlは、あなたが平地(Plains)をコントロールしている限り +1/+1 の修整を受ける。   (《野生のナカティル》の能力は、サブタイプが山や平地である土地をチェックする。  それらの土地のカード名が《山》や《平地》である必要はない。《野生のナカティル》は、  あなたがコントロールしている土地の中に両方のサブタイプがあれば両方のボーナスを得る。  それらが1つの土地にあってもかまわない。《Plateau》や《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》等。   モダン構築トーナメントで、2012年1月1日から禁止。) "The Cloud Nacatl sit and think, a bunch of soft paws. We are the Claws of Marisi, stalking, pouncing, drawing blood." 「雲のナカティルは腰掛け物思い、柔らかな手の数多あり。我らマリーシの爪。忍び、飛びつき、血を流させる者。」 = MULTICOLOR = 153/249 Agony Warp [アガニ ウォープ] 苦悶のねじれ Dave Allsop コモン 青黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -3/-0 の修整を受ける。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -0/-3 の修整を受ける。   (2つの対象は同じクリーチャーでも異なるクリーチャーでもかまわない。) Life's circle has become inverted in Grixis. The same energy is endlessly recycled and becomes more stagnant with each pass. 生命の移り変わりは、グリクシスでは逆向きになっている。同じ力は無限に移り変わっていくが、一回りごとにどんどん停滞していくのだ。 154/249 Ajani Vengeant [”アジャニ ヴェンジャント] 復讐のアジャニ Wayne Reynolds 神話レア 2赤白 プレインズウォーカー -- アジャニ(Ajani) <3> +1:パーマネント1つを対象とする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 −2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Ajani Vengeantは、それに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。 −7:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする全ての土地を破壊する。   (《復讐のアジャニ》の最初の能力は、どのパーマネントでも対象にできる。タップされている  必要は無い。   最初の能力はそのパーマネントを追うが、コントローラーは追わない。そのパーマネントの  コントローラーの次のアンタップ・ステップが来る前にそれのコントローラーが変わった場合、  それは新しいコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。   2人以上の戦場のプレインズウォーカーが共通のプレインズウォーカー・サブタイプを持つ場合、  それらはすべてオーナーの墓地に置かれる。したがって、《復讐のアジャニ》とローウィンの  《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》が同時に戦場に出ている場合、それらは両方とも  オーナーの墓地に置かれる。) -- (説)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、Jason Chanの別のイラストのテキスト欄にエキスパンション・シンボルが入ったFoil。6ヶ国語のバージョンがあり、英語は「3 October 2008」ドイツ語は「3 Oktober 2008」スペイン語は「3 de octubre de 2008」フランス語は「3 octobre 2008」イタリア語は「3 Octobre 2008」日本語は「2008年10月3日」と金の刻印がされている。 155/249 Bant Charm [”バント チャーム] バントの魔除け Randy Gallegos アンコモン 緑白青 インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する」「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く」「インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す」 Bant is a world where death and chaos hold no sway. バントは死と混沌が揺らがない世界。 156/249 Blightning [ブライトニング] 荒廃稲妻 Thomas M. Baxa コモン 1黒赤 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。Blightningは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。   (対象となったプレイヤーは、《荒廃稲妻》のダメージが軽減されたり向けなおされたりした  場合でもカードを2枚捨てる。) While the smell of burning flesh is common in Grixis, the odor of smoldering brain matter is a rare treat. グリクシスでは肉の焼ける臭いは普通のことだが、脳みその燻る臭いは珍しいご馳走だ。 157/249 Blood Cultist [ブラッド カルティスト] 血の信者 Karl Kopinski アンコモン 1黒赤 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) {T}:クリーチャー1体を対象とする。Blood Cultistは、それに1点のダメージを与える。 + このターンにBlood Cultistによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、Blood Cultistの上に +1/+1 カウンターを1個置く。   (クリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、それがこのターンのいずれかの時点で  《血の信者》にダメージを与えられているかをチェックする。これには戦闘ダメージを含む。  そうであった場合、《血の信者》の能力は誘発する。そのクリーチャーを誰がコントロール  しているかや、それが誰の墓地に置かれたかは問わない。   《血の信者》と、それがダメージを与えたクリーチャーの両方が同時に戦場から墓地に  置かれる場合、《血の信者》の能力は誘発するが、解決時には何もしない。) "To immortality." 「不死に乾杯。」 158/249 Branching Bolt [ブレァンチング ボウルト] 枝分かれの稲妻 Vance Kovacs コモン 1赤緑 インスタント 以下の2つから1つまたは2つを選ぶ。「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Branching Boltは、それに3点のダメージを与える」「飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。Branching Boltは、それに3点のダメージを与える」   (あなたは一つ目のモードだけを選ぶか、二つ目のモードだけを選ぶか、  両方のモードを選ぶ。適正な対象のないモードは選べない。) "Lightning lives in everything, in living flesh and growing things. It must be set free." -Rakka Mar 「稲妻はあらゆる物の中にあるの。命ある肉体とか、成長するものとか。自由にしてやらないとね。」 ――ラッカ・マー 159/249 Brilliant Ultimatum [ブリリアント アルタメイタム] 輝く根本原理 Anthony Francisco レア 白白青青青黒黒 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを追放する。いずれかの対戦相手は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたはそれらの束のうち1つにある各カードを望む枚数だけ、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。   (カードは表向きに追放される。   相手が望むのであれば、片方の束に0枚のカードを置いてかまわない。   選んだ束のカードをプレイすることは、《輝く根本原理》の解決の一部として行われる。カードは  どの順番でプレイしてもかまわない。カードタイプによるタイミング制限、クリーチャーやソーサリー等は  無視される。それ以外の唱えることの制限「[カード名]は戦闘中にのみ唱えることができる。」等は  そのままである。望む全てのカードをプレイし、土地であれば戦場に出し、呪文であればスタックに置き、  その後、《輝く根本原理》は解決を終わってあなたの墓地に置かれる。これにより唱えられた呪文は、  その後に通常通り一つずつ、スタックに置かれた順番と逆順で解決される。   選んだ束の土地カードは、このターンがあなたのターンであり《輝く根本原理》はソーサリーなので、  おそらくそうだとは思われるが、あなたがこのターンにまだ土地をプレイしていないときにかぎり  プレイできる。したがって、選んだ束に土地が2枚ある場合、最大でもそのうち1枚しかプレイできないことを意味する。   カードを「それのマナ・コストを支払うことなく唱える」場合、それの代替コストは選べない。   追加コスト、共謀コストやキッカー・コスト等は支払うことができる。   選ばれなかった束のカードは追放されたままである。同様に、選んだ束にある  プレイできなかったカードやプレイしないことを選んだカードも追放しないままである。) Revealing the truth only deepened Tezzeret's curiosity for the secrets still buried. 真実を解き明かした結果、テゼレットの埋もれた秘密に対する好奇心は深まるばかりだった。 160/249 Broodmate Dragon [ブルードメイト ドレァゲン] 若き群れのドラゴン Vance Kovacs レア 3黒赤緑 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (4/4) 飛行. Broodmate Dragonが戦場に出たとき、飛行を持つ赤の (4/4) のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Frozen in fear, the goblins stared upward at the circling hunter - and were promptly eaten by its diving mate. 恐怖に凍りついたゴブリンは、空で輪を描く狩人を見上げた――そして、突っ込んできたその仲間にあっという間に食われた。 161/249 Bull Cerodon [”ブル セロドン] 猛きセロドン Jesper Ejsing アンコモン 4赤白 クリーチャー -- ビースト(Beast) (5/5) 警戒,速攻. It holds motionless vigil, watching Naya in silence through the screen of the whitecover. When it senses anything amiss, it launches forward with the uncanny sound of torn fog. 白い霞に覆われた中、身動きもせずナヤを静かに見張っている不寝番がいる。何かを感じると、それは異様な音を立てながら霧を裂き突っ込んでいく。 162/249 Carrion Thrash [ケァリアン スレァシュ] 腐肉団 Jaime Jones コモン 2黒赤緑 クリーチャー -- ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) (4/4) + Carrion Thrashが死亡したとき、あなたの墓地にある別のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、それをあなたの手札に戻す。   (対象は能力の誘発時に選ぶ。{2}を支払うかどうかは、能力の解決時に決める。   《腐肉団》と他のクリーチャーが同時に戦場から墓地に置かれた場合、あなたは  《腐肉団》の能力でもう一方のクリーチャーを対象にできる。) Viashino hunt in gangs called thrashes. Not all thrashes hunt the freshest game. 徒党を組んで狩りをするヴィーアシーノを襲撃団と呼ぶ。中には新鮮でない獲物を狩るものもいる。 163/249 Clarion Ultimatum [クレァリアン アルタメイタム] 朗々たる根本原理 Michael Komarck レア 緑緑白白白青青 ソーサリー あなたがコントロールするパーマネントを5つ選ぶ。それらのパーマネント1つにつき、あなたはあなたのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前を持つカードを1枚探してもよい。それらのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。   (この呪文は対象をとらない。《朗々たる根本原理》の解決前には、どの5つのパーマネントを  選ぶかは決めない。解決の段階であなたがコントロールしているパーマネントが5つ未満である場合、  あなたがコントロールしている全てのパーマネントを選ぶ。   5つのパーマネントは別々でなければいけない。ただし、その中には他と同名のものがあっても  よい。例えば、あなたが2体の《浄火の大天使/Empyrial Archangel》と3つの《平地》を  選んだとする。そうした場合、あなたはあなたのライブラリーから最大2枚までの  《浄火の大天使/Empyrial Archangel》と、最大3枚までの《平地》を探し、それらをタップ状態で  戦場に出す。   何らかの効果でカード名が変わっているパーマネント-他のクリーチャーをコピーしている  《クローン/Clone》等-を選んだ場合、新しい名前のカードを探す。元の名前のカードは探さない。  土地のサブタイプを変更してもカード名は変わらない点に注意。   無名のパーマネント-裏向きのクリーチャー等-を選ぶこともできるが、ライブラリーの中には  そのようなカードは存在しない。   探すのは1回だけである。《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》等のカードがいる場合に重要。   すべてのカードは同時に戦場に出る。戦場に出るカードにオーラがある場合、それはすでに戦場に  出ているパーマネントにつけられた状態で戦場に出さなければいけない。《朗々たる根本原理》で  同時に戦場に出る他のパーマネントにはつけられない。このためそのオーラが戦場に出られない場合、  それはあなたのライブラリーの中に残る。   見つけたカードがパーマネントでない場合、例えば、イリュージョン(Illusion)・トークンを選んで、  ライブラリーの中に《空想+現実/Illusion+Reality》の分割カードがあった等、  そのカードはあなたのライブラリーの中に残る。) Be worthy of a single blessing, and many more will follow. 一つの祝福に値する者となるべし。されば多くがその後に続くであろう。 164/249 Cruel Ultimatum [クルーエル アルタメイタム] 残酷な根本原理 Ralph Horsley レア 青青黒黒黒赤赤 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げ、カードを3枚捨て、その後5点のライフを失う。あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に戻し、カードを3枚引き、その後5点のライフを得る。   (《残酷な根本原理》の唯一の対象は対戦相手である。墓地のどのクリーチャー・カードを手札に戻すかは、  《残酷な根本原理》の解決まで選ばない。   これら全ての行動は、表記順にしたがって順番に実行する。前の段階の行動が、その後の行動に  影響することがある。例えば、対戦相手がコントロールしているクリーチャーを生け贄に捧げたが、  それのオーナーがあなたである場合、それはあなたの墓地に置かれる。《残酷な根本原理》により  あなたの墓地からクリーチャー・カードを手札に戻す段階で、あなたはそのクリーチャーを選べる。   《残酷な根本原理》の解決の開始段階で、対戦相手のライフが5以下であなたのライブラリーの  カードが2枚以下である場合、ゲームは引き分けになる。対戦相手のライフは0以下になるが、  状況起因処理をチェックするためには《残酷な根本原理》の解決が完了しなければいけない。  したがって、あなたは3枚のカードを引くよう強制され、引くべきカードが不足する。  状況起因処理がその後にチェックされる段階で、あなたと対戦相手は同時にゲームに敗北し、  その結果ゲームは引き分けで終わる。) There is always a greater power. 上には上がいる。 165/249 Deft Duelist [デフト デュエリスト] 器用な決闘者 David Palumbo コモン 白青 クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (2/1) 先制攻撃. 被覆.(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) Some Serul Cove rogues traffic in stolen sigils, which fetch a high price from those who would rather pay for honor than earn it. セラル入り江の悪党には盗品の印章を売る者がいる。それは名誉以外でそれを得ようとする者に高く売れるのだ。 166/249 Empyrial Archangel [”エムパイリーアル アークエインジェル] 浄火の大天使 Greg Staples 神話レア 4緑白白青 クリーチャー -- 天使(Angel) (5/8) 飛行,被覆. あなたに与えられる全てのダメージは、代わりにEmpyrial Archangelに与えられる。   (あなたが《浄火の大天使》とプレインズウォーカーをコントロールしている場合に、対戦相手が  コントロールしている発生源が戦闘でないダメージをあなたに与えるとする。《浄火の大天使》と  プレインズウォーカーは、どちらも与えられるダメージを変更する効果を持っている。  どれを先に適用するかはあなたが選ぶ。   ― 《浄火の大天使》の効果を先に適用した場合、ダメージはそれに移しかえられる。  プレインズウォーカーの置換効果は適用できなくなる。   ― プレインズウォーカーの置換効果を先に適用した場合、対戦相手はそのダメージを  プレインズウォーカーに移しかえるか否かを選択する。対戦相手がそうすることを選んだ場合、  そのプレインズウォーカーから点数分の忠誠カウンターを取り除く。対戦相手がそうしなかった場合、  《浄火の大天使》の効果が適用され、ダメージはそれに移しかえられる。) Her wings are the prayers of the devoted; her sword, the despair of the vile. 彼女の翼は信者の祈りで、彼女の剣は卑しき者の絶望だ。 167/249 Esper Charm [”エスパー チャーム] エスパーの魔除け Michael Bruinsma アンコモン 白青黒 インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する」「カードを2枚引く」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる」 "Thoughts are commodities. Someone will pay a good price for them. Even ones as simplistic as yours . . ." -Ennor, mentalist 「思考は消耗品だ。高値でそれを買うやつもいる。お前のような単純極まりないものであってもな……」 ――精神士イーノー 168/249 Fire-Field Ogre [ファイアー-フィールド オウガー] 火炎地のオーガ Mitch Cotie アンコモン 1青黒赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・ミュータント(Mutant) (4/2) 先制攻撃. 蘇生 {青黒赤}.({青黒赤}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合にそれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -- 169/249 Goblin Deathraiders [ガブラン デスレイダーズ] ゴブリンの死の略奪者 Raymond Swanland コモン 黒赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (3/1) トランプル. Every once in a while, when they aren't getting incinerated in lava, crushed under rock slides, or devoured by dragons, goblins experience moments of unmitigated glory in battle. 溶岩に焼かれることもなく、崖崩れに巻き込まれることもなく、ドラゴンに食われることもないゴブリンの中には、戦闘の中で純然たる栄光を経験するのも時おり現れる。 170/249 Godsire [ガドサイアー] 神祖 Jim Murray 神話レア 4赤緑緑白 クリーチャー -- ビースト(Beast) (8/8) 警戒. {T}:赤であり緑であり白である (8/8) のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 "Lay sacrifice to the godsire that it may spare us, but save some for his progeny who also will hunger." -Syeena, elvish godtoucher 「神祖の許しを得るべく生贄を捧げましょう。ただし、やはり飢えるであろうその子らのために幾ばくかは残しましょう。」 ――エルフの神触れ、サイーナ 171/249 Grixis Charm [”グリクシス チャーム] グリクシスの魔除け Lars Grant-West アンコモン 青黒赤 インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -4/-4 の修整を受ける」「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける」 "So many choices. Shall I choose loathing, hate, or malice today?" -Eliza of the Keep 「迷うねえ。嫌悪と憎悪と険悪と、今日はどれがいい?」 ――砦のエリーザ 172/249 Hellkite Overlord [ヘルカイト オウヴァーロード] ヘルカイトの首領 Justin Sweet 神話レア 4黒赤赤緑 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (8/8) 飛行,トランプル,速攻. {赤}:Hellkite Overlordはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 {黒緑}:Hellkite Overlordを再生する。 "The dragon has no pretense of compassion, no false mask of civilization - just hunger, heat, and need." -Sarkhan Vol 「竜には見せかけの慈悲も、上っ面の上品さの仮面もない――飢えて、燃え盛り、求めているだけだ。」 ――サルカン・ヴォル 173/249 Hindering Light [ヒンダーリング ライト] 妨げる光 Chris Rahn コモン 白青 インスタント あなたかあなたがコントロールするいずれかのパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。   (《妨げる光》は、複数の対象を持つ呪文の対象の少なくとも1つがあなたかあなたが  コントロールするパーマネントである場合、その呪文を対象にできる。   “打ち消されない”呪文を対象としてもよい。そうした場合、《妨げる光》の前半部分の効果は  何もしないが、カードは引ける。) Centuries of careful practice have elevated the casting of protective spells to an art form. What little offensive magic remains on Bant stands little chance of breaching them. 何世紀もの注意深い行動の結果、防御の魔法は芸術の域に達した。バントに残された攻撃魔法に、それを突破する術を持つもののなんと少ないことか。 174/249 Jhessian Infiltrator [”ジェシアン インフィルトレイター] ジェスの浸透者 Donato Giancola アンコモン 緑青 クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (2/2) Jhessian Infiltratorはブロックされない。 The Jhessian navy makes successful raids on Valeron's coastal towns thanks to their spies planted during peacetime. ジェスの海軍のヴァレロンの港町への襲撃は、平和時に送り込んだ密偵のおかげで成功を収めた。 175/249 Jund Charm [”ジャンド チャーム] ジャンドの魔除け Brandon Kitkouski アンコモン 黒赤緑 インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。「+ プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地から全てのカードを追放する」「Jund Charmは、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える」「クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを2個置く」 Jund pulses with raw energy, waiting for shamans to shape it into useful form. ジャンドの素の魔力の波動は、シャーマンに有効な形に作られることを待ち望んでいる。 176/249 Kederekt Creeper [”ケデレクト クリーパー] ケデレクトの忍び寄るもの Mark Hyzer コモン 青黒赤 クリーチャー -- ホラー(Horror) (2/3) 接死.(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。) Kederekt Creeperは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 Bloated with venom, it crawls Grixis looking for victims to ooze onto. それはグリクシスを這い回り、毒に満ちた身体で犠牲者に乗りかかろうとしている。 177/249 Kiss of the Amesha [”キス アヴ ディ アミーシャ] アミーシャの口づけ Todd Lockwood アンコモン 4白青 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得てカードを2枚引く。 Once a year, Akrasa holds a joust that draws knights and their leotaus from every nation on Bant. The prize is an Akrasan sigil, but the true reward is the angel's kiss. 年に一度、アクラサではバントのあらゆる国の騎士とレオトーの集まる競技会が開かれる。表向きの賞はアクラサの印章だが、真の栄誉は天使の口づけだ。 178/249 Kresh the Bloodbraided [”クレシュ デァ ブラッドブレイディド] 血編み髪のクレシュ Raymond Swanland 神話レア 2黒赤緑 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (3/3) + 別のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはKresh the Bloodbraidedの上に +1/+1 カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーの値である。   (Xは、そのクリーチャーが最後に戦場に存在していた段階でのパワーに等しい。) Each of his twenty-two braids is bound with bone and leather from a foe. 彼の二十二ある編み髪を縛っているのは、どれも敵の皮と骨だ。 179/249 Mayael the Anima [”メイエル ディ ェアナマ] アニマのメイエル Jason Chan 神話レア 赤緑白 伝説のクリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (2/3) {3赤緑白},{T}:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはそれらの中からパワーが5以上のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 The sacred Anima's eyes are blind to all but the grandest truths. 聖なるアニマの目は、最も偉大なる真実以外には盲いている。 180/249 Naya Charm [”ナヤ チャーム] ナヤの魔除け Jesper Ejsing アンコモン 赤緑白 インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。Naya Charmは、それに3点のダメージを与える」「いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す」「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーをタップする」 Deep in nature's core lies a potential unsullied by greed or civilization. 自然の核のさらに深く、欲にも文明にも汚されていない力が眠っている。 181/249 Necrogenesis [ネクロジェナサス] 屍からの発生 Trevor Claxton アンコモン 黒緑 エンチャント {2}:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (対象となったカードが能力の解決前の墓地から離れた場合、能力が打ち消される。  苗木トークンは得られない。) "Those may be the squirms of one life ending or of another beginning. Either way, I'd leave it alone." -Rakka Mar 「一つの生の最期のもだえなのか、新たな生命の始まりなのか。どっちにせよ、かかわらない方がいいわね。」 ――ラッカ・マー 182/249 Prince of Thralls [プリンス アヴ スラルズ] 束縛の皇子 Paul Bonner 神話レア 4青黒黒赤 クリーチャー -- デーモン(Demon) (7/7) いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネントが1ついずれかの墓地に置かれるたび、その対戦相手がライフを3点支払わない限り、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。   (そのパーマネントが、最後に戦場に出ていた時点で対戦相手がコントロールしていたもの  であるかぎり、それがどの墓地に置かれたかは関係がない。   能力が誘発し、対戦相手が3点のライフを支払わないことを選んだ場合、あなたはその  カードを戦場に戻さなくてはいけない。あなたが望まなくてもそうする義務がある。   能力を誘発させたパーマネントが、能力の解決前に墓地を離れた場合、パーマネントが  トークンで消滅した、呪文や能力により墓地から離れた等、能力はそれでも解決される。  対戦相手には3点のライフを支払う選択肢がある。しかし、そのプレイヤーがライフを  支払ったか否かに関係なく、何も戦場には戻らない。) "There are none alive that I cannot crush. There are none dead that I do not command." 「我に踏み潰せぬもの生者の中に無し。我の命じを拒めるもの死者の中に無し。」 183/249 Punish Ignorance [パニシュ イグナランス] 無知の処罰 Shelly Wan レア 白青青黒 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。   (《無知の処罰》で“打ち消されない”呪文を対象としてもよい。そうした場合、  《無知の処罰》の効果の前半は何もしないが、ライフの増減効果は機能する。) "Amateurish. Nearsighted. A waste of my time and everyone else's." -Indra, nullmage of Vectis 「素人臭い。先も見えてない。私のって言うか、他のみんなの時間の無駄ね。」 ――ヴェクティスの虚無魔道士、インドラ 184/249 Qasali Ambusher [”クァーサル ェアムブシャー] クァーサルの伏兵 Kev Walker アンコモン 1緑白 クリーチャー -- 猫(Cat)・戦士(Warrior) (2/3) 到達. いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃していて、かつあなたが森(Forest)と平地(Plains)をコントロールしている場合、あなたはQasali Ambusherを、それのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。   (2つ目の能力で《クァーサルの伏兵》を戦場に出すことはスタックを用いる。この呪文は打ち消すことができる。   《クァーサルの伏兵》を2つ目の能力を使って戦場に出したい場合、それを攻撃クリーチャー指定  ステップに行う必要はない。その戦闘のその後の時点で、あなたを攻撃しているクリーチャーが  存在していればよい。もちろん、攻撃クリーチャー指定ステップよりも後に《クァーサルの伏兵》を  唱えた場合、それではブロックを行えない。   《クァーサルの伏兵》を2つ目の能力で唱えるためには、いずれかのクリーチャーが“あなた”を  攻撃していなければいけない。クリーチャーがプレインズウォーカーのみを攻撃している場合、これにより  《クァーサルの伏兵》を唱えることはできない。双頭巨人戦で、クリーチャーがあなたのチームを  攻撃している場合、あなたはこれにより《クァーサルの伏兵》を唱えることができる。   《クァーサルの伏兵》の2つ目の能力は、サブタイプが森である土地と平地である土地を探す。  それらの土地のカード名が《森》や《平地》である必要はない。両方のサブタイプが1つの土地に  あってもかまわない《Savannah》や《寺院の庭/Temple Garden》等。) The surprise of a battle cry can be as deadly as a blade. 奇をついた嬌声は、刃と同じぐらい凶悪だ。 185/249 Rafiq of the Many [”ラフィーク アヴ デァ メニ] 数多のラフィーク Michael Komarck 神話レア 1緑白青 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (3/3) 賛美.(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。) あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 Many sigils, one purpose. 数多の印章に、一つの目的。 186/249 Rakeclaw Gargantuan [レイククロー ガルガンチュアン] 熊手爪のガルガンチュアン Jesper Ejsing コモン 2赤緑白 クリーチャー -- ビースト(Beast) (5/3) {1}:パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 Naya teems with gargantuans, titanic monsters to whom both nature and civilization defer. ナヤには、自然と文明の両方が従う巨大な怪物、ガルガンチュアンが数多くいる。 187/249 Realm Razer [レルム レイザー] 領土を滅ぼすもの Hideaki Takamura レア 3赤緑白 クリーチャー -- ビースト(Beast) (4/2) Realm Razerが戦場に出たとき、全ての土地を追放する。 Realm Razerが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。   (《領土を滅ぼすもの》が、1つ目の能力の解決前に戦場を離れた場合、2つ目の能力は  誘発するが何もしない。その後1つ目の能力が解決され、全ての土地は追放領域に残る。) The behemoth roared, and the world was blasted free of empires and tyrants. ビヒモスは吼え、世界は帝国と暴君からあっという間に開放された。 188/249 Rhox War Monk [”ロウクス ウォー モンク] ロウクスの戦修道士 Dan Dos Santos アンコモン 緑白青 クリーチャー -- サイ(Rhino)・モンク(Monk) (3/4) 絆魂.(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラはその点数分のライフを得る。) Rhox monks are dedicated to spiritual growth and learning, and most bear the sigils of many students. However, they do not gladly suffer fools or those who disagree with their carefully wrought dogma. ロウクスの僧は精神の成長と学習に身を捧げ、数多くの学び手としての印章を受けている。しかし、馬鹿や丁寧に扱われる彼らの教義に逆らうものを喜んで受け入れるわけでもない。 189/249 Rip-Clan Crasher [”リプ-クラン クレァシャー] 切り裂き隊の壊し屋 Justin Sweet コモン 赤緑 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/2) 速攻. If you breathe, she will fight you. If you breathe fire, she must fight you. お前が息をするのなら、彼女はお前と戦うだろう。お前が火の息をするのなら、彼女は必ずやお前と戦うだろう。 190/249 Sangrite Surge [”サングライト サージ] サングライトのうねり Jarreau Wimberly アンコモン 4赤緑 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。 Some believe the spiky crystal called sangrite is concentrated dragon's breath. Others think it's crystallized life energy. The clans care only about the power it unleashes when crushed. サングライトと呼ばれるとげだらけの水晶を、竜の息を凝縮したものだと信じている者もいる。生命の力の結晶体だと思っている者もいる。しかし彼らにとっては、叩き壊したときに放つ力だけがあればそれでいい。 191/249 Sarkhan Vol [”サルカン ヴォル] サルカン・ヴォル Daarken 神話レア 2赤緑 プレインズウォーカー -- サルカン(Sarkhan) <4> +1:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受けるとともに速攻を得る。 −2:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 −6:飛行を持つ赤の (4/4) のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。   (あなたがクリーチャーをコントロールしていなくても、1つ目の能力を起動できる。  《サルカン・ヴォル》は忠誠カウンターを得るが、能力は効果がない。   2つ目の能力は、どのクリーチャーを対象としてもよい。対戦相手がコントロールするものに  限られない。すでに自分がコントロールしているクリーチャーを対象にした場合、  それのコントロールを得て(通常は目に見える効果は無い)、それをアンタップし、  それはターン終了時まで速攻を得る。) -- 192/249 Sedraxis Specter [”セドラクシス スペクター] セドラクシスの死霊 Cole Eastburn レア 青黒赤 クリーチャー -- スペクター(Specter) (3/2) 飛行. Sedraxis Specterがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 蘇生 {1黒}.({1黒}:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合にそれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) -- 193/249 Sedris, the Traitor King [”セドリス, デァ トレイター キング] 裏切り者の王、セドリス Paul Bonner 神話レア 3青黒赤 伝説のクリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) (5/5) あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、それぞれ「蘇生 {2黒}.」を持つ。({2黒}:そのカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時かそれが戦場を離れる場合にそれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)   (注釈分の表記に関わらず、《裏切り者の王、セドリス》の能力は、それがあなたの墓地にある個別の  クリーチャー・カードに与える能力である。それは《裏切り者の王、セドリス》の起動型能力ではない。   《裏切り者の王、セドリス》により、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードが複数の蘇生能力を  持つことがある。あなたはどちらの能力を使ってもよい。) He bids his minions rise from their graves to their knees. 彼は墓場から下僕を呼び出し、自らの前にひざまずかせる。 194/249 Sharuum the Hegemon [”シャルム デァ ヒジャマン] 覇者シャルム Izzy 神話レア 3白青黒 伝説のアーティファクト・クリーチャー -- スフィンクス(Sphinx) (5/5) 飛行. Sharuum the Hegemonが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。   (これをあなたが2枚戦場に出すと、誘発型能力がスタックに置かれる前に状況起因処理  により2体とも墓地に置かれるため、墓地に置かれた自分自身か片方を対象にとることが  でき、選択肢があるループを起こすことが可能。) To gain audience with the hegemon, one must bring a riddle she has not heard. 教義を授かるためには、彼女の知らない謎を聞かせなければならない。 195/249 Sigil Blessing [シジャル ブレシング] 印章の祝福 Matt Stewart コモン 緑白 インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは +3/+3 の修整を受けるとともにあなたがコントロールする他のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。   (《印章の祝福》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、  呪文全体が打ち消される。他のクリーチャーは+1/+1の修整を受けない。) "For unwavering commitment and unflinching strength, the Order of the White Orchid confers its sigil. Rise, knight-captain, and do your duty." 「断固たる意思と怯むことなき力をもって、白蘭騎士団は印章を授ける。立て、騎士長よ、汝の責務を果たせ。」 196/249 Sphinx Sovereign [スフィンクス サヴァラン] スフィンクスの君主 Chippy 神話レア 4白青青黒 アーティファクト・クリーチャー -- スフィンクス(Sphinx) (6/6) 飛行. あなたの終了ステップの開始時に、Sphinx Sovereignがアンタップ状態ならあなたは3点のライフを得る。そうでない場合、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。   (《スフィンクスの君主》がタップ状態かアンタップ状態かは、能力の解決時にチェックする。  その時点で《スフィンクスの君主》が戦場を離れている場合、能力は《スフィンクスの君主》が  戦場を離れる時点でタップ状態だったかアンタップ状態だったかをチェックする。) "What rises without legs, whispers without a voice, bites without teeth, and dies without having life?" 「足無くて立ち、曲無くて舞い、刃無くて切り、生無くて死すものは何か?」 197/249 Sprouting Thrinax [”スプラウティング トリナクス] 芽吹くトリナクス Jarreau Wimberly アンコモン 黒赤緑 クリーチャー -- トカゲ(Lizard) (3/3) + Sprouting Thrinaxが死亡したとき、緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 The vast network of predation on Jund has actually caused some strange creatures to adapt to being eaten. ジャンドの巨大な食物連鎖の網は、食われるべき奇妙な生き物を生み出した。 198/249 Steward of Valeron [”スチュアード アヴ ヴァレロン] ヴァレロンに仕える者 Greg Staples コモン 緑白 クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid)・騎士(Knight) (2/2) 警戒. {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 Knight-stewards guard the Sun-Dappled Court, a grove of immense, sculptured olive trees that represent Valeron's twelve noble families. 近衛騎士は斑陽の宮を守っている。そこには巨大なオリーブの樹が彫られていて、ヴァレロンの十二の貴族の家系を示している。 199/249 Stoic Angel [ストウイク エインジェル] 冷静な天使 Volkan Baga レア 1緑白青 クリーチャー -- 天使(Angel) (3/4) 飛行,警戒. プレイヤーは自分のアンタップ・ステップの間に、クリーチャーを1体しかアンタップできない。   (《冷静な天使》が複数戦場にいても、能力の効果は変わらない。各プレイヤーは自分の  アンタップ・ステップに、2体以上のクリーチャーをアンタップできない。) Even the most battle-hardened soldiers pause in her presence for a moment of introspection. 戦場で鍛えられた兵士でも、彼女の前では内省に思わず立ち止まる。 200/249 Swerve [スウィーヴ] 急転回 Karl Kopinski アンコモン 青赤 インスタント 単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。   (《急転回》が対象にするのは、対象を変えようとする呪文自身のみである。《急転回》  自身は、その呪文の元の対象や新たに変更しようとする対象とは直接かかわりあわない。   新しい対象は、《急転回》の解決時まで選ばない。可能ならば対象は変更しなければいけない。  ただし、不適正な対象に変更することはできない。適正な対象がない場合、対象は変更されない。  元の呪文が不適正になっているかどうかには関係がない。   《急転回》をスタック上の呪文を対象とする呪文に唱えた場合、その呪文の対象をその呪文自身に  変更することはできない。ただし、その呪文の対象を《急転回》自身にすることはできる。そうした場合、  その呪文の解決時に《急転回》はすでにスタック上になく、その呪文は打ち消される。   呪文が複数の対象をとっている場合、あなたは《急転回》でそれを対象にできない。その呪文の  対象が1つを除いてすべて不適正になっている場合でもである。   ある呪文が同じプレイヤーやオブジェクトを複数対象にしている場合、それを《急転回》で  対象にすることはできない。) "We can't beat the necromancers in numbers or raw power. We must beat them with ingenuity and timing." -Rannon, Vithian holdout 「数や素の力では屍術士には勝てないだろう。機を見計らって、搦め手で倒さねば。」 ――ヴィティアの交渉人、ラノン 201/249 Thoughtcutter Agent [テォートカッター エイジェント] 思考切りの工作員 Cyril Van Der Haegen アンコモン 青黒 アーティファクト・クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (1/1) {青黒},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、自分の手札を公開する。 Agents of the Architects of Will mark their victims as a reminder that their secrets are secret no longer. 意思切る者達の工作員に目をつけられた犠牲者にとって、彼らの秘密はもう秘密ではない。 202/249 Tidehollow Sculler [タイドホロウ スカラー] 潮の虚ろの漕ぎ手 rk post アンコモン 白黒 アーティファクト・クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) Tidehollow Scullerが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはそこから土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。 Tidehollow Scullerが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。   (《潮の虚ろの漕ぎ手》が、1つ目の能力の解決前に戦場を離れた場合、2つ目の能力は  誘発するが何もしない。その後1つ目の能力が解決され、対象となった対戦相手の手札の  カード1枚は追放領域に残る。) -- 203/249 Tidehollow Strix [タイドホロウ ストリクス] 潮の虚ろの大梟 Cyril Van Der Haegen コモン 青黒 アーティファクト・クリーチャー -- 鳥(Bird) (2/1) 飛行. 接死. The scullers beneath Esper keep strixes as trained pets, and set them loose when a fare refuses to pay. エスパーの支配下の漕ぎ手は大梟をペットとして飼いならし、運賃を拒んだ者にそれを解き放つ。 204/249 Titanic Ultimatum [タイテニク アルタメイタム] タイタンの根本原理 Steve Prescott レア 赤赤緑緑緑白白 ソーサリー ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは +5/+5 の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂とトランプルを得る。   (適用されるクリーチャーは、《タイタンの根本原理》の解決時に固定される。   絆魂や制攻撃やトランプルは複数持っていても意味がない。) "Retribution is best delivered by claws and rage, with both magnified." -Ajani 「報復は、爪と怒りをもってなすのが最高だ。巨大なものならなおいい。」 ――アジャニ 205/249 Tower Gargoyle [タウアー ガーゴイル] 塔のガーゴイル Matt Cavotta アンコモン 1白青黒 アーティファクト・クリーチャー -- ガーゴイル(Gargoyle) (4/4) 飛行. "Esper, like any work of art, can be truly appreciated only from a distance." -Tezzeret 「芸術品と同じようなもので、エスパーも遠くから見ているときが一番好ましいです。」 ――テゼレット 206/249 Violent Ultimatum [ヴァイアラント アルタメイタム] 暴力的な根本原理 Raymond Swanland レア 黒黒赤赤赤緑緑 ソーサリー パーマネント3つを対象とし、それらを破壊する。   (3つの異なるパーマネントを対象に取らなければならない。呪文の解決前にそれらの  パーマネントの一部が対象として不適正になった場合でも、残りは《暴力的な根本原理》に  よって破壊される。) "Words are a waste of time. Destruction is a language everyone understands." -Sarkhan Vol 「言葉など時間の無駄。破壊こそが誰もが理解しえる言語だ。」 ――サルカン・ヴォル 207/249 Waveskimmer Aven [”ウェイヴスキマー エイヴン] 波掠めのエイヴン Mark Zug コモン 2緑白青 クリーチャー -- 鳥(Bird)・兵士(Soldier) (2/4) 飛行. 賛美.(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。) The greatest gift you can give a sea aven is solitude. 海のエイヴンに与える最高の贈り物は孤独だ。 208/249 Windwright Mage [ウィンドライト メイジ] 風生みの魔道士 Chippy コモン 白青黒 アーティファクト・クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) 絆魂. Windwright Mageは、あなたの墓地にアーティファクト・カードがある限り飛行を持つ。 She knows the names and secrets of each of Esper's twenty-three winds. 彼女はエスパーに吹く二十三の風全ての名と秘密を知る。 209/249 Woolly Thoctar [”ウーリ ソクター] 長毛のソクター Wayne Reynolds アンコモン 赤緑白 クリーチャー -- ビースト(Beast) (5/4) One of the most ferocious and deadly gargantuans, the thoctar never sees its worshippers, but it often awakens surrounded by gifts and sacrifices. 最も凶暴で恐るべきガルガンチュアンであるソクターには崇拝者がつくことはない。しかし、目覚めたときに周りを贈り物や生け贄で囲まれていることは多々ある。 = ARTIFACT = 210/249 Lich's Mirror [リチズ ミラー] 死者の鏡 Ash Wood 神話レア 5 アーティファクト あなたがこのゲームに敗北する場合、代わりにあなたの手札とあなたの墓地とあなたがオーナーである全てのパーマネントをあなたのライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引き、あなたのライフ総量を20点にする。   《死者の鏡》は、以下の理由であなたがゲームに敗北することを置換する。   ― あなたのライフが0以下であることによる状況起因処理。   ― 前回状況起因処理をチェックして以降に、あなたが空のライブラリーからカードを  引こうとしたことによる状況起因処理。   ― あなたが10個以上の毒カウンターを持っていることによる状況起因処理  ただし、この場合は役に立たない。詳細は後述。   ― 何らかの能力(《不死のコイル/Immortal Coil》のもの等)により敗北させられる場合。   《死者の鏡》は、呪文や能力によりいずれかのプレイヤーがゲームに勝利すること  《らせんの円錐/Helix Pinnacle》等に対しては効果が無い。プレイヤーがゲームに  勝利する場合、ゲームは直ちに終了する。   《死者の鏡》はゲームに投了することに対しては効果が無い。投了した場合、必ず敗北する。   あなたがゲームに敗北できない場合《白金の天使/Platinum Angel》等、《死者の鏡》は何もしない。   《死者の鏡》は、あなたがオーナーであるパーマネントを全てあなたのライブラリーに  加えて切り直す。その時点のコントローラーが誰であるかは問わない。   《死者の鏡》は、あなたがオーナーであるトークンをあなたのライブラリーに加えて切り直す。  トークンのオーナーは、そのトークンを生み出した呪文や能力をコントロールしていたプレイヤーである。  あなたがオーナーであるトークンは戦場を離れる。ただし、物理的にトークンをライブラリに加えて  切り直すことの意味はない。あなたは《死者の鏡》の効果の一部としてトークンを引くことは無いし、  それはその後直ちに消滅するからである。   パーマネントが戦場を離れることで誘発する能力は、《死者の鏡》の効果が全て適用された後で  スタックに置かれる。  《死者の鏡》は、スタック上の呪文や追放領域のカード、あなたがコントロール  しているがオーナーではないパーマネントには適用されない。それらはそのまま残る。  スタック上の呪文は、その後通常通り解決される。   《死者の鏡》により、あなたはカードを7枚引きライフを20点にするが、これはゲームを  始めからやり直すことではない。新たな手札が気に入らなくてもマリガンは行えない。   ライフの総量が20になる場合、実際にその点数になるのに必要な分だけライフを得たり  失ったりすることになる。これが起こった時点で、あなたのライフがマイナスである可能性が  ある点に注意。例えば、あなたがゲームに負けた時点でライフが−4である場合、  《死者の鏡》の効果によりあなたは24点のライフを得る。他のライフの増減と相互作用するカードは、  この効果とも相互作用する。   《死者の鏡》の効果の一部として、通常は自身がライブラリーに加えられて切り直される。  この場合、この効果の終了時点でただちにあなたが“再び”敗北する場合、2回目は助けが  ないことを意味する。これには様々なパターンがある。以下はその例。   ― あなたが10個以上の毒カウンターを得ている。《死者の鏡》が毒カウンターを取り除かない。  これによりゲームに敗北する場合、あなたは《死者の鏡》の指示に従った後、次に状況起因処理が  チェックされる時点であなたはゲームに敗北する。   ― あなたのライフが0以下になったが、何らかの効果であなたはライフを得ることができない。  ライフは上昇しないので、20点にはならずに元の点数のままになり、次に状況起因処理が  チェックされる時点であなたはゲームに敗北する。   ― あなたがオーナーであるトークンでないパーマネントの総数に、あなたの手札と墓地と  ライブラリーのカードを加えた合計枚数が7枚未満である。《死者の鏡》の効果の一部として  カードを7枚引こうとしたときに、そのうち少なくとも1枚のカードが引けず、次に  状況起因処理がチェックされる時点であなたはゲームに敗北する。   ― あなたが、《不死のコイル/Immortal Coil》のように特定のゲームの状態が発生したときに  ゲームに敗北する誘発型能力-状態誘発型能力と呼ばれる-を持つパーマネントをコントロールしているが、  それのオーナーがあなたではなく、「ゲームに敗北する」能力の誘発条件が変わらなかったとする。  パーマネントのオーナーがあなたである場合、《死者の鏡》はそれをあなたのライブラリーに加えて  切り直す。しかし、この場合はそれは戦場に残り、再び誘発する。   あなたが《死者の鏡》をコントロールしているが、それのオーナーがあなたでない場合、  効果が解決し終わった段階でそれは戦場に残ったままである。前述の理由であなたがゲームに敗北する場合、  《死者の鏡》は再び効果を発揮し……再び効果を発揮し……再び効果を発揮し続ける。これにより  選択の余地のない無限ループが発生し、ゲームは引き分けで終わる。前述リストの最後の誘発型能力の  場合、いずれかのプレイヤーが能力がスタックにある間にループを終わらせられる可能性がある。  状況起因処理によるループは誰にも止められない。   現在ゲームに残っている全てのプレイヤーの同時に敗北するが、そのうち1人が《死者の鏡》を  コントロールしている場合、そのプレイヤーは敗北する代わりに《死者の鏡》に書かれていることを  実行し、他の全員は敗北する。その結果、他の対戦相手が全て敗北することにより、  《死者の鏡》のコントローラーはゲームに勝利する。この状況に《死者の鏡》がない場合、ゲームは  引き分けで終わる。   呪文により次の状況起因処理がチェックされる段階でゲームに敗北する、《死者の鏡》の効果が  発生する前に、その呪文はすでに墓地に置かれている。それがあなたの墓地であれば、それは  あなたのライブラリーに加えられて切り直される。   状況起因処理のチェック中に、あなたがオーナーであるクリーチャーが墓地に置かれるのと  同時にあなたがゲームに敗北する場合、《地震/Earthquake》により10点ダメージが与えられる、  戦闘ダメージがあなたとクリーチャーの両方に与えられる等、そのクリーチャーのコントローラーには  選択肢が与えられる。状況起因処理のルールは、「そのクリーチャーを(《死者の鏡》の  置換効果により)あなたのライブラリーに加えて切り直す」と「それをあなたの墓地に置く」を  同時に実行しようとする。しかし、実際に実行できるのはどちらかだけである。そのクリーチャーの  コントローラーはどちらかを選ぶ。そのクリーチャーをあなたの墓地に置いた場合、それはあなたの  ライブラリーには加えられない。クリーチャーが墓地に置かれることで誘発する能力は、  この選択肢が選ばれたときにのみ誘発する。   状況起因処理のチェック中に、あなたが複数の理由で敗北する場合、あなたのライフが1点で  ライブラリーに1枚しかカードが無い状態で、《夜の囁き/Night's Whisper》により2枚の  カードを引いて2点のライフを失った場合等、1枚の《死者の鏡》によりそれが全て置換される。  《死者の鏡》による行動は1回しか行わない。   双頭巨人戦のゲームにおいて、あなたが《死者の鏡》をコントロールしている状態であなたの  チームがゲームに敗北する場合、あなたのチームは敗北しない。代わりに、あなたは《死者の鏡》の  指示に従い、あなたのチームメイトは何もしない。あなたのチームメイトが空のライブラリーから  カードを引こうとしたり、チームメイトが何らかの能力によりゲームに敗北することになった  結果としてあなたのチームが敗北する場合でも、これは適用される。あなたの割り当てライフ、  チームのライフの総量の半分(端数切り上げ)-は20点になる。あなたのチームのライフの総量は、  この結果によるライフの増減にしたがって修整される。これが起こった時点で、あなたのチームの  ライフがマイナスである可能性がある点に注意。例えば、あなたのチームにダメージが与えられて  状況起因処理がチェックされ、チームのライフが−11になって状況起因処理がチェックされた場合、  あなたの割り当てライフは−5から20になるため、チームのライフの総量は14になる。) It shows not what you are but what you were. それが映すのは、あるべきお前ではなく、ありしお前。 211/249 Minion Reflector [ミニャン リフレクター] 下僕の反射鏡 Mark Tedin レア 5 アーティファクト トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを生贄に捧げる」を持つ。   (トークンが生み出されるに際し、それはコピー元のクリーチャーの印刷された値と、  それに適用されているあらゆるコピー効果をチェックする。それはクリーチャーの上のカウンターを  コピーしないし、クリーチャーのパワーやタフネスやタイプや色等を変更する他の効果をコピーしない。   このトークンの特性のコピー可能な値は、コピー元のクリーチャーのコピー可能な値に、速攻と  「終了ステップの開始時に、このパーマネントを生け贄に捧げる。」を加えたものである。したがって、  何かがこのトークンのコピーになった場合、それは速攻を持ち、終了ステップの開始時に生け贄に捧げられなければいけない。   《下僕の反射鏡》の能力を誘発させたクリーチャーが、その能力の解決の段階ですでに戦場を離れていた  場合でも、あなたは{2}を支払うことができる。そうした場合、あなたはトークンを戦場に出す。  そのトークンのコピー可能な値は、そのトークンでないクリーチャーが最後に存在した時点でのコピー  可能な特性の値である。) To crack a mirror is to provide an opening for the reflection to escape. 鏡を砕けば、反射が逃げるための道が現れる。 212/249 Obelisk of Bant [”アバリスク アヴ バント] バントのオベリスク David Palumbo コモン 3 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{白}か{青}を加える。 Whether incorporated into the structure of castles or admired as lone symbols, the obelisks stand for Bant's values of loyalty, honor, and truth. オベリスクはバントの忠誠と名誉と真実の象徴で、城に組み込まれることも単独でシンボルとなることもある。 213/249 Obelisk of Esper [”アバリスク アヴ エスパー] エスパーのオベリスク Francis Tsai コモン 3 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{青}か{黒}を加える。 It is a monument as austere, unyielding, and inscrutable as Esper itself. それはエスパーと同じぐらい、飾り気なく、断固として、不可解だ。 214/249 Obelisk of Grixis [”アバリスク アヴ グリクシス] グリクシスのオベリスク Nils Hamm コモン 3 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{黒}か{赤}を加える。 Like most features of Grixis, the obelisks that remain from the time of Alara now exist only for dark exploitation. グリクシスの特徴と同様に、そのオベリスクもアラーラの頃から存在しているが、今では闇のシンボルでしかない。 215/249 Obelisk of Jund [”アバリスク アヴ ジャンド] ジャンドのオベリスク Brandon Kitkouski コモン 3 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{赤}か{緑}を加える。 Volcanic ash-winds batter it, climbing vines overwhelm it, dragonfire roasts it, and yet it still stands as a testament to a forgotten world. 火山の灰交じりの風が叩き、蔦がその表面を覆い、竜が炎で焼き尽くしても、それは忘れられた世界の証拠として建ち続けている。 216/249 Obelisk of Naya [”アバリスク アヴ ナヤ] ナヤのオベリスク Steve Prescott コモン 3 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{緑}か{白}を加える。 Centuries have passed since the plane shattered, yet the obelisks of each shard faithfully serve their long-forgotten purpose. 次元が砕けてから数世紀がたつが、オベリスクはそれぞれの断片の中で、忘れ去られた目的を守り続けている。 217/249 Quietus Spike [クワイイータス スパイク] 滅消の杭 Mark Brill レア 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは接死を持つ。 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの半分の点数(端数切り上げ)のライフを失う。 装備 {3}.   (ライフを失うプレイヤーは、戦闘ダメージ分のライフが引かれた後で半分のライフを失う。  失うライフの点数は、誘発型能力の解決時点で決定する。   《滅消の杭》が同時に複数誘発した場合、そのプレイヤーは最初の能力の解決時に半分のライフを  失い、次の能力の解決時に残りのライフの半分を失い、以下同様である。毎回同じ点数のライフを  失うわけではない。   双頭巨人戦のゲームにおいて、《滅消の杭》を装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを  防御チームに割り振る場合、そのダメージは防御プレイヤーのいずれかにのみ割り振られる。  戦闘ダメージが与えられた後、《滅消の杭》はそのプレイヤーの割り当てライフ、チームのライフの  総量の半分、端数切り上げを見て、そのチームが何点のライフを失うかを決める。以下は計算の  一例である。あるチームのライフが19点であるとする。プレイヤー1人の割り当てライフは10点である  19÷2、端数切り上げ。《滅消の杭》はそのチームのライフを5点減らす。10÷2。  チームのライフは14点になる 19−5。) -- 218/249 Relic of Progenitus [レリク アヴ プロウジェナタス] 大祖始の遺産 Jean-Sebastien Rossbach コモン 1 アーティファクト {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からカードを1枚追放する。 + {1},Relic of Progenitusを追放する:全ての墓地から全てのカードを追放する。カードを1枚引く。   (最初の能力が起動された場合、どのカードを追放するかは対象となったプレイヤーが決める。  選択は能力の解決時点で行う。   全員の墓地にカードがまったくない状態で、2つ目の能力を起動することができる。  その場合でもカードを引く。) Elves believe the hydra-god Progenitus sleeps beneath Naya, feeding on forgotten magics. エルフはハイドラ神である大祖始が、ナヤの地底で忘れられた魔法を餌にしながら眠っていると信じている。 219/249 Sigil of Distinction [シジャル アヴ ディスティンクシェン] 卓越の印章 Alan Pollack レア X アーティファクト -- 装備品(Equipment) Sigil of Distinctionは、その上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 装備しているクリーチャーは、Sigil of Distinctionの上に置かれているchargeカウンター1個につき +1/+1 の修整を受ける。 装備 - Sigil of Distinctionからchargeカウンターを1個取り除く.   (《卓越の印章》の装備コストを支払うには、その上の蓄積カウンターを1個取り除くのが  唯一の方法である。その上に蓄積カウンターがない場合、その装備能力は起動できない。   《卓越の印章》があるクリーチャーにつけられていて、その装備能力が別なクリーチャーを  対象にして起動された場合、現在つけられているクリーチャーは少し小さくなる。《卓越の印章》の  蓄積カウンターがコストとして取り除かれるためである。その後、装備能力が解決される段階で、  《卓越の印章》は新たなクリーチャーに移動し、元々つけられていたクリーチャーに装備品が  与えていたボーナスが全て失われる。) -- = LAND = 220/249 Arcane Sanctum [アーケイン サンクタム] 秘儀の聖域 Anthony Francisco アンコモン 土地 Arcane Sanctumはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{青}か{黒}を加える。 "We must rely on our own knowledge, not on the dogma of the seekers or the mutterings of the sphinxes." -Tullus of Palandius 「我々は求道者の教義やスフィンクスのぼやきなどではなく、自らの知識を礎としなければならない。」 ――パランディウスのタラス 221/249 Bant Panorama [”バント ペァナラーマ] バントの全景 Donato Giancola コモン 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1},{T},Bant Panoramaを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚か基本平地(Plains)カード1枚か基本島(Island)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Bant's hearts are as pure as its air and as bright as its skies. バントの中心は、その空気と同じぐらい清らかで、その空と同じぐらい明るい。 222/249 Crumbling Necropolis [クレァムブリング ネクラポリス] 崩れゆく死滅都市 Dave Kendall アンコモン 土地 Crumbling Necropolisはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{黒}か{赤}を加える。 "They say the ruins of Sedraxis were once a shining capital in Vithia. Now it is a blight, a place to be avoided by the living." -Olcot, Rider of Joffik 「セドラクシスの廃墟は、かつてはヴィティアの輝かしき首都だったそうだ。今では荒廃した、生けるものが避けるべき場所だ。」 ――ジョフィックの騎兵、オルコット 223/249 Esper Panorama [”エスパー ペァナラーマ] エスパーの全景 Franz Vohwinkel コモン 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1},{T},Esper Panoramaを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚か基本島(Island)カード1枚か基本沼(Swamp)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Esper is an expansive canvas painted by precise, controlling hands. エスパーは緻密に統制された手で塗られている、広がりゆくキャンバスだ。 224/249 Grixis Panorama [”グリクシス ペァナラーマ] グリクシスの全景 Nils Hamm コモン 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1},{T},Grixis Panoramaを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本島(Island)カード1枚か基本沼(Swamp)カード1枚か基本山(Mountain)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 There is no height above Grixis that is free from the stench of death. グリクシスには、死の臭いから逃れえる高みなど存在しない。 225/249 Jund Panorama [”ジャンド ペァナラーマ] ジャンドの全景 Jaime Jones コモン 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1},{T},Jund Panoramaを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本沼(Swamp)カード1枚か基本山(Mountain)カード1枚か基本森(Forest)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 The sky is the dragon's throne, the seat from which it issues its fiery decrees. 空は竜の王宮であり、炎の命じを下す玉座である。 226/249 Jungle Shrine [”ジャンゲル シュライン] ジャングルの祭殿 Wayne Reynolds アンコモン 土地 Jungle Shrineはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{緑}か{白}を加える。 On Naya, ambition and treachery are scarce, hunted nearly to extinction by the awe owed to terrestrial gods. ナヤでは、地上の神への畏怖から、野心や裏切りは絶滅に近いほど狩りつくされている。 227/249 Naya Panorama [”ナヤ ペァナラーマ] ナヤの全景 Hideaki Takamura コモン 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1},{T},Naya Panoramaを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本山(Mountain)カード1枚か基本森(Forest)カード1枚か基本平地(Plains)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Between the thunderous footfalls of Naya's behemoths lie moments of perfect quiet. ナヤのビヒモスの轟くような足音の合間には、完璧な静寂の瞬間がある。 228/249 Savage Lands [サヴィジ レァンヅ] 野蛮な地 Vance Kovacs アンコモン 土地 Savage Landsはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{赤}か{緑}を加える。 Jund is a world as cruel as those who call it home. Their brutal struggles scar the land even as it carves them in its image, a vicious circle spiraling out of control. ジャンドは、そこを故郷と呼ぶものと同じぐらい残忍な世界だ。彼らの残忍な争いはその地に傷を残し、それはあたかも手に負えない凶暴な螺旋をかたどるようだ。 229/249 Seaside Citadel [シーサイド シタデル] 海辺の城塞 Volkan Baga アンコモン 土地 Seaside Citadelはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{白}か{青}を加える。 For wisdom's sake, it was built high to gaze on all things. For glory's sake, it was built high as a testament of power. For strength's sake, it was built high to repel all attacks. 智のために、それはあらゆる物を見下ろすべき高さとなった。名誉のために、それは力を示す高さとなった。力のために、それはすべての攻撃を跳ね返す高さとなった。 = BASIC LAND = 230-233 Plains [プレインズ] 平地 230 Zoltan Boros & Gabor Szikszai 231 Michael Komarck 232 Michael Komarck 233 Chippy ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 平地(Plains) {白}. -- 234-237 Island [アイランド] 島 234 Michael Komarck 235 Chippy 236 Chippy 237 Mark Tedin ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 島(Island) {青}. -- 238-241 Swamp [スワムプ] 沼 238 Chippy 239 Mark Tedin 240 Mark Tedin 241 Aleksi Briclot ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 沼(Swamp) {黒}. -- 242-245 Mountain [マウンタン] 山 242 Mark Tedin 243 Aleksi Briclot 244 Aleksi Briclot 245 Zoltan Boros & Gabor Szikszai ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 山(Mountain) {赤}. -- 246-249 Forest [フォラスト] 森 246 Aleksi Briclot 247 Zoltan Boros & Gabor Szikszai 248 Zoltan Boros & Gabor Szikszai 249 Michael Komarck ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 森(Forest) {緑}. -- ◆【断片紹介】カード 表面は通し番号の各断片解説。裏面はランダムのCMとなっている。 1/5 【バント/BANT】 2/5 【エスパー/ESPER】 3/5 【グリクシス/GRIXIS】 4/5 【ジャンド/JUND】 5/5 【ナヤ/NAYA】 ◆裏面は 裏面:「/Get the First Look and Foil Cards」(プレリリース、プレリリースパーティ紹介) 裏面:「プロツアーの最新情報はこちら/The Best Pro Tour Coverage Is Right Here」(プロ・ツアー紹介) 裏面:「数百万の戦いの理由/MILLIONS OF REASONS TO PLAY」(グランプリ紹介) 裏面:「コンフラックス宣伝/CONFLUX CM」 裏面:「戦いの場はそこに。金曜の夜は、マジックの夜。/SCORE Every Friday Night」(フライデーナイト紹介) 裏面:「プレイヤーは全世界。年中無休。いつでも対戦。/Grobal. 24/7. Ready when you are. Magic ONLINE」(マジック・オンライン宣伝。) 裏面:「Ultra PRO」(マジック公式トーナメント・スリーブ宣伝) 裏面:「情報の源/Tap into the Source」(ウィザーズ公式サイト宣伝) 裏面:「仲間を見つけよう/Join Our Play Network」(トーナメント主催者勧誘) 以下英語のみ 裏面:「Which Planeswalker Will Prevail?」(11月に発売されるボックスセットJACE vs CHANDRAの宣伝) 裏面:「A Planeswalker's Guide to Alara Your Guide to Survive.」(プレインズウォーカー・ガイド宣伝) 裏面:「EXPLORE THE SHARDS OF ALARA SET」(Fatpack宣伝。バント) 裏面:「EXPLORE THE SHARDS OF ALARA SET」(Fatpack宣伝。エスパー) 裏面:「EXPLORE THE SHARDS OF ALARA SET」(Fatpack宣伝。グリクシス) 裏面:「EXPLORE THE SHARDS OF ALARA SET」(Fatpack宣伝。ジャンド) 裏面:「EXPLORE THE SHARDS OF ALARA SET」(Fatpack宣伝。ナヤ) ◆トークンカード 表面はトークン、裏面は解説カードと同じくランダムのCM。全10種類 1/10 SOLDIER 兵士(トークン) 白 Alan Pollack クリーチャー -- 兵士(Soldier) (1/1) -- 2/10 HOMUNCULUS ホムンクルス(トークン) 青 Howard Lyon クリーチャー -- ホムンクルス(Homunculus) (0/1) -- 3/10 THOPTER 飛行機械(トークン) 青 Andrew Murray クリーチャー -- 飛行機械(Thopter) (1/1) 飛行. -- 4/10 SKELETON スケルトン(トークン) 黒 Thomas M. Baxa クリーチャー -- スケルトン(Skeleton) (1/1) {黒}:このクリーチャーを再生する。 -- 5/10 ZOMBIE ゾンビ(トークン) 黒 Dave Kendall クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) -- 6/10 DRAGON ドラゴン(トークン) 赤 Vance Kovacs クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (4/4) 飛行. -- 7/10 GOBLIN ゴブリン(トークン) 赤 Brandon Kitkouski クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) -- 8/10 OOZE ウーズ(トークン) 緑 Anthony S. Waters クリーチャー -- ウーズ(Ooze) (*/*) -- 9/10 SAPROLING 苗木(トークン) 緑 Trevor Claxton クリーチャー -- 苗木(Saproling) (1/1) -- 10/10 BEAST ビースト(トークン) 赤/緑/白 Parente クリーチャー -- ビースト(Beast) (8/8) --